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Tecnología I Software 2009

Conceptos básicos de color


“Del error de quienes ejercen la praxis sin ciencia.
Aquellos que se enamoran de la praxis sin la ciencia, son como
navegantes que se embarcan sin timón ni brújula; nunca
sabrán qué rumbo van a tomar. Toda la praxis debe estar fun-
damentada siempre en una buena teoría.”

“El libro de la pintura” Leonardo da Vinci

En esta primera entrega, repasaremos los conceptos de color que uste-


des ya conocen, pero los trataremos desde su reproducción física.

¿Qué es el color?.
1- No es una magnitud física.
2- No es atributo de la materia ni de los objetos.
El color es luz.

Solamente podemos ver los colores y formas de nuestro entorno si hay


LUZ.
La luz es la condición básica para la percepción del color
El color no es una propiedad de los objetos como puede ser el peso,
forma, o tamaño. El color se genera en el proceso de percepción visual, en el cual
participan cuatro elementos: el objeto, la luz incidente, el ojo y el cerebro.
La luz proviene de una fuente luminosa natural o artificial, incide sobre
el objeto el cual puede reflejar algunas o todas las radiaciones, y de esta manera
llega al ojo. El ojo reacciona ante este estímulo. En la retina del ojo hay células
receptoras que transforman dicho estímulo en impulsos eléctricos los cuales son
transmitidos al cerebro a través del nervio óptico.
El centro psicoóptico del cerebro interpreta estas excitaciones y genera
la sensación de color.
Nuestro ojo capta emisiones y es, en nuestro cerebro donde se produce
la sensación cromática, entonces podríamos decir que la percepción del color tie-
ne cuatro instancias o que son necesarias, cuatro condiciones:
1- Un fuente de luz.
2- La materia que transmite o refleja la luz.
3- El ojo, receptor de la luz, donde se produce la sensación.
4- El cerebro donde se produce la percepción.

Equipo de Cátedra: Prof. T María Cristina Portalupi - JTP. Adriana Canal - Ay. 1° Adriana Giuberti 1
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Vamos a desarrollar estos puntos para comprender mejor este proceso


de la percepción, para lo cual trabajaremos primero con las dos condicionantes
físicas, la luz y la materia.

La luz
Es una parte de las radiaciones electromagnéticas que existen en el uni-
verso. Estas radiaciones vibran en una gran cantidad de longitudes de onda, que
pueden medir desde un kilómetro hasta millonésimas de milímetro.
Se entiende por longitud de onda el tramo entre cresta y cresta o entre
valle y valle de la onda.No todas las ondas son visibles por el ojo humano, sola-

Longuitud
Cresta

Valle
Amplitud

mente las comprendidas entre los 380 nm y 780 nm, aproximadamente. El


nanómetro es la millonésima parte del milímetro.
A este sector se lo denomina espectro visible, luz blanca. Cada longi-
tud de onda del espectro visible se percibe como un color distinto.

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El sol emite radiación electromagnética a través de un amplio espectro


(espectro electromagnético), comprendido entre las ondas de radio y los rayos
gamma, los cuales se desplazan por el aire como las ondas en el agua.
Cuando la luz supera los 780 mn. deja de ser visible y se llama Infrarrojo
(abajo del rojo). A medida que la longitud de onda se reduce va pasando por los
distintos colores del espectro y al pasar los 380 nm, se convierte en Ultravioleta
(más allá del violeta).

La materia
Los objetos transmiten la luz que incide sobre su superficie, de acuer-
do a las características de ésta hablamos de grados de transmisión:
Opacidad.
Translucidez.
Transparencia.

Cuando la superficie del objeto es opaca la luz es reflejada en su totali-


dad como un espejo, lo que se denomina reflexión especular,

o es reflejada en distintos ángulos, lo que se denomina


reflexión difusa.

Cuando la superficie de un objeto es translucida la luz penetra y es


transmitida en forma difusa y da la aprariencia de neblina a los colores, por ejem-
plo papel vegetal, vidrio arenado, etc.

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Cuando la superficie es transparente, la luz pasa a través de un objeto


sin que ocurra difusión.

A la interacción de la luz con la materia la denominamos “estímulo


cromático”, por lo cual estamos en condiciones de decir:

Que la apariencia de un objeto tiene que ver con el comportamiento


de la luz sobre productos como tintas, barnices, lacas, materiales
diversos, estructura de los materiales, etc.
La apariencia de un objeto comprende aspectos visuales tales como:
color, forma, brillo, textura, opacidad o transparencia.
Brillo, forma, textura opacidad o transparencia son los atributos
geométricos de un objeto, mientras el color es el atributo cromático.

Tanto la fuente luminosa como la materia se les puede asignara


magnitudes física.

Pero las condicinantes que tiene que ver con el ser humano, se denomi-
nan, en la ciencia que estudia la medición del color, valencia cromática y percep-
ción cromática
3- El ojo, receptor de la luz, donde se produce la sensación.
4- El cerebro donde se produce la percepción.
Nosostros por ahora lo denominaremos aspectos psicofísicos del color.

Visión del color


Los rayos de la Luz son rayos energéticos incolo-
ros. No existen colores en la Luz. Si bien el estímulo de co-
lor es un fenómeno físico, el color es fundamentalmente un
fenómeno fisiológico y psicológico.
Por tanto, la ley fundamental de la teoría de los colores es
la que rige el funcionamiento del órgano de la visión: el ojo.
Conociendo su funcionamiento nos resultará más fácil com-
prender el proceso de percepción de la luz y el color. El ojo

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dispone de una sistema óptico que puede compararse con una cámara fotográfica
sencilla.
La imagen óptica se proyecta através del cristalino formándose sobre la
retina. Delante del cristalino se encuentra el iris, cuya función es regular la inten-
sidad de la luz incidente.
La abertura del iris recibe el nombre de pupila, la cual automáticamen-
te disminuye su tamaño al recibir luz intensa y la aumenta cuando la luz es escasa.El
iris puede compararse con el diafragma regulable de la cámara fotográfica.
Su sensibilidad está dada por células nerviosas, que se encargan de trans-
formar las excitaciones luminosas en impulsos eléctricos. Estos impulsos eléctricos
llegan al cerebro a través del nervio óptico. El cerebro traduce los distintos impul-
sos en impresiones sensoriales, generándose, de esta manera la sensación de color.
Dijimos anteriormente que en la retina se encuentran las células sensi-
bles a la luz. Ellas contienen sustancias químicas que se descomponen al incidir la
luz generando los impulsos eléctricos que llegan al cerebro.
Hay dos tipos de células sensibles que se reconocen por su forma: los
conos y los bastoncillos.
bastoncillos: reaccionan únicamente a la intensidad luminosa; a
través de ellos percibimos la sensación de claro y oscuro, blanco (luz) y
negro (ausencia de luz).
conos: son sensibles a las diferencias cromáticas, en otras palabras,
son sensibles a las diversos sectores del espectro electromagnético visi-
ble; a través de ellos percibimos el color.

Distribución de conos y bastoncillos en el ojo


foto: http://www.desarrolloweb.com/articulos/1450.php
Nùmero de bastones y conos por mm2

Retina Ángulo perimetral Retina


temporal nasal

Existen tres clases de conos, cada uno de ellos es sensible distintos ran-
gos de longitudes de onda, no es que los conos se llamen así por su pigmentación,
sino por el supuesto color de la luz al que tienen una sensibilidad óptima.
Clase B (Blue-azul): o short, S (cortas, Lammens, 1994), responden só-
lo a las longitudes de onda más cortas, las comprendidas entre los 400
y 500 nm, aproximadamente.

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Los impulsos que recibe el cerebro se traducen en la sensación de


color azul.
Clase G (Green-verde): o middle M (medias. Lammens, 1994), respon-
den sólo a las longitudes de onda entre los 500 y 600 nm, aproximada-
mente. La percepción sensorial corresponde al color verde.
Clase R (Red-rojo): o long, L (largas, Lammens, 1994), reaccionan so-
lamente frente a la radiación comprendida entre los 600 y 700 nm, las
más largas del espectro visible. La excitación de estos conos produce
la sensación de color rojo.

Para entender la percepción y la reproducción del color, la ciencia que


lo estudia se basa en la teoría tricrómica, que fue postulada por Young y, poste-
riormente por Helmholtz, basaba en los experimentos de identificación y corres-
pondencia de colores realizados por Maxwell.
La teoría del color Young-Helmholtz se formó sobre la idea de que exis-
tían tres clases de receptores (aunque no hubo pruebas de ello hasta 1964, cuando
se obtuvo la imagen microscópica de las células cono del ojo). Las raices de la teoría
tricrómica se hunden firmemente en la fase receptiva de la visión del color.

Y dice:

“Esas experiencias demostraban que la mayoría de los colores se podían


igualar superponiendo tres fuentes de luz separadas conocidas como
(colores) primarios, un proceso conocido como mezcla aditiva (additive
mixing)”.
http://gusgsm.com/teoria_tricromica

La teoría tricrómica de la visión es esencial para el funcionamien-


to de muchos procesos de reproducción del color, como la tele-
visión, fotografía o la impresión tricromática.

http://www.ipsi.fraun- A partir de esta teoría surge lo que se denomina mezclas de color,


hofer.de/Kueppersfarb según Harald Küppers, existen 11 leyes de las mezclas del color, pero a nosostros,
e/es/mischen2.html#a desde la tecnología de la reproducción nos interesan dos:
dditiv

Mezcla aditiva
Hace referencia a la mezcla de tres luces coloreadas con los tres colo-
res elementales Rojo (R), Verde (V), y Azul (A).
Donde se superponen los haces de luz roja y verde se obtiene luz amari-

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lla; donde se superponen el azul y el verde se obtiene luz de color cyan; y donde
se superponen los haces rojo y azul se produce luz magenta.

+ =

+ =

+ =

Magenta es el nombre adoptado internacionalmente para indicar un co-


lor púrpura, que no se encuentra en el espectro de la luz blanca, pues resulta de
la superposición de ambos extremos espectrales.
Las superficies que las vemos de color negras es porque absorben todos
los rayos y, por lo tanto no reflejan ninguno por lo que hay una ausencia de color.
Los objetos blancos reflejan todos los colores.

Cuando reproducimos colores a partir de la descomposición solar o con


iluminantes artificiales, algunos autores lo denominan color físico.
“Young determinó, por eliminación, que los seis colores del espectro
podían ser reducidos a tres colores básicos del mismo espectro, es de-
cir, halló que con sólo tres colores (rojo, verde y azul oscuro) podía re-
componer la luz blanca Y que mezclando estos tres colores por parejas,
obtenía los tres restantes (azul cyan, púrpura y amarillo). Con lo cual
determinó cuales son los colores primarios del espectro y cuales los se-
cundarios”.
http://www.xtec.es/~aromero8/acuarelas/teoriacolor.htm

La mezcla aditiva se utiliza para reproducir color transmitiendo Luz.


Estos tres Colores Elementales son llamados en la industria de la computación RGB
(Rojo, Verde y Azul). Mientras tres luces coloreadas afectan el mismo punto de la
retina en el mismo tiempo y son variables de intensidad entre 0 y 255 el órgano
de la vista puede crear todas las sensaciones de color. Lo mismo ocurre para re-
producir color en televisión y en proyecciones lumínicas, juego de luces.

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Mezcla sustractiva
En comparación con la Mezcla Aditiva, la Mezcla Sustractiva tiene lugar
cuando la luz incide sobre el material, en la cadena de efectos entre la luz y la
sensación de color. Se relaciona con el poder de absorción del material, a partir
de tres capas (tintas, pinturas, etc) con los colores elementales sustractivos:
Amarillo (A), Magenta (M) y Cyan (C). El color Blanco (B) es necesario como color
base para llenar las diferencias.

+ =

+ =

+ =

En este caso se lo denomina color químico o material, para su repro-


ducción es necesario la presencia de una capa de materia colorante que absorbe
ciertas longuitudes de onda y refleja otras.

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Especificar un color
En el ámbito de la reproducción del color es importante que tengamos
en claro los términos que se utilizan. Se denomina:

Color percibido, cuando nos referimos en un sentido subjetivo, como


un aspecto de la percepción visual, nos referimos a tres características para des-
cribirlo:
Luminosidad: atributo de la sensación visual por el cual una-
superficie parece emitir más o menos luz.

Matiz: atributo de la sensación visual que corresponde a las


denominaciones, rojo, verde, azul, amarillo, etc., que tiene
relación con la longitud de onda o frecuencia dominante de
las radiaciones visibles.

Saturación: atributo que permite apreciar la proporción de


color cromático contenido en una sensación visual, una satu-
ración nula es un color acromático.

Color psicofísico, se refiere a un aspecto objetivo del color, la especi-


ficación del color psicofísico tiene que ver con el proceso conocido como color
matching o igualación del color, surje con la Teoría tricromática, la cual establece
que la especificación (igualación)de cualquier color o estímulo cromático, única-
mente con tres variables independientes.

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Espacios de color
Ahora veremos el concepto de “espacios de color”, hemos dicho que el
color es un atributo de la percepción humana, por lo cual una evaluación objeti-
va es imposible.
Las disciplinas que estudian el color determinan el concepto de “espa-
cios de color”, que podríamos definirlo como:
“Los espacios de color son un ordenamiento de los colores para posibili-
tar su especificación y manipulación. Se representan estos colores en
forma de puntos en el espacio”.
Estos espacios determinan los colores posibles de mostrar y reproducir
en cada uno de ellos.
En este primer año de tecnología veremos tres espacios de reproducción del
color, en los años siguientes trabajaremos con los espacios de medición del color.

Espacio RGB
La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB), se rea-
liza utilizando el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB
o el espacio de color RGB. Su representacion es un espacio tridimensional en for-
ma de cubo

Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de es-
tas tres luces de color. Al ser mezclados en partes iguales crean el blanco; cuan-
do ningún color luz está presente, uno percibe el negro.
Los colores luz tienen aplicación en los monitores de un ordenador, tele-
visiones, proyectores de vídeo y todos aquellos que utilizan combinaciones de fós-

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foros rojos, verdes y azules. Es un espacio formado por tres planos independientes
y cada uno corresponde a un color primario.

Espacio CMY
Se representa en forma de cubo como el RGB, desde el lado opuesto.
Cian, magenta y amarillo corresponden a los primarios de la sintesis sus-
tractivas o secundarios de la síntesis aditiva. La mayoría de los dispositivos que
utilizan pigmentos coloresados en la formación de colores trabajan con este es-
pacio.
El espacio CMY y CMY-K (siglas en inglés: C=cian M=magenta Y= amarillo, yelow y
K negro), es utilizado en todos los sistemas de impresión.

Y por último veremos el espacio que se denomina “orientado al usuario”


ya que es el modelo sensible del color y no está relacionado con dispositivos como
impresoras, computadoras etc., sino que tiene que ver con el color percibido.

©U.N.L.P./ Facultad de
Bellas Artes/ Departamento
de Producción Multimedial/
Ingreso 2006

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El espacio HSV es la transformación del espacio del RGB que pueden


describir colores en los términos más naturales a un artista. El nombre HSV signifi-
ca tonalidad, la saturación, y valor, se lo denomina también HSB, donde brillo
reemplaza a valor y HSL, donde luminosidad reemplaza a valor.
El componente de la tonalidad en ambos espacios de color es una me-
dida angular, análoga colocar alrededor de una rueda de color. Un valor de la
tonalidad de 0 indica elcolor rojo ; el color verde está en un valor que corresponde
a 120°, y el color azul está en un valor que corresponde a 240°.
El componente de la saturación en ambos espacios de color describe la
intensidad del color. Un valor de la saturación de 0 (en el centro de un hexágono)
significa que el color es "descolorido" (gris); un valor de la saturación en el máxi-
mo (en el borde externo de un hexágono) significa que el color está en el " máxi-
mo" para ese ángulo y brillo de la tonalidad.

Las tintas de impresión


En la industria gráfica para la reproducción de nuestro trabajos uti-
lizamos materias colorantes que imprimen sobre diversos soporte: celúlósicos (pa-
pel, cartulina y cartón), plásticos, metales y maderas.
Denominamos tintas a las que reproducen en forma industrial, es decir
grandes cantidades (tiradas del producto) y además existen materias colorantes
como el toner, la cera y otras que se utilizan en la impresión digital en cantidades
menores de ejemplares.

Las tintas especiales


Las tintas se fabrican a partir del espacio de reproducción del color
CMY, en primer lugar trataremos las tintas que se denominan directas, especiales
o spot (en el lenguaje de los softwares gráficos).
Su características es que son tintas prácticamente opacas y premez-
cladas en su fabricación, es decir que el fabricante mezcla pigmentos magentas y
amarillos para formar un rojo y al mercado llega la tinta roja.
Como es lógico para concordar en el tema del color, existen lo que se
denomina estándares de fabricación, en nuestro país nos rigen las euronormas y
el la marca Pantone©, el estándar de tintas especiales utilizado en la industria
gráfica.
Creado en 1963 y buscando un estándar para la comunicación y repro-
ducción de colores en las artes gráficas, su nombre completo es Pantone Matching
System, y se basa en la edición de una serie de catálogos sobre diversos sustratos
(superficies a imprimir), que suministran una codificación estandarizada medi-
ante un número dereferencia y un color específico.
U.N.L.P./ Facultad de Bellas Artes Departamento de Producción Multimedial

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Las gamas en que se fabrican las tintas bajo las normas de Pantone son:
Pantone Solid Coated, se emplea para papel encapado, los que tie-
nen un tratamiento especial sobre su superficie, que los conocemos co-
mo “ilustración”.
Pantone Solid Mate, se utiliza sobre papeles mate, sin brillo, con tra-
tamiento y los denominamos papeles “mate u opacos”
Pantone Solid Uncoated, adecuada para papel no encapado, que los
llamamos papeles “obra”.
Pantone Pastel Uncoated, son colores pastel para papel no encapados.
Pantone Metálic Coated, estos colores tienen un efecto metálico y se
utilizan en papel encapado.

Tintas CMYK, porcesos o tintas de cuatricromía.


Tintas CMYK, procesos o tintas de cuatricromía.
Las tintas procesos son tintas transparentes y fabricadas bajo normas,
que forman los colores mediante la sobreimpresión de dos tintas, en forma de
pleno: colores bicromáticos rojo, verde y azul, o con tramas, porcentajes de tin-
tas, los demás colores, colores tricromáticos.

Tintas Absorben Reflejan


Cian Rojo Verde y Azul
Magenta Verde Rojo y Azul
Amarillo Azul Rojo y verde

100% de Magenta 100% de cian 100% de cian


100% de amarillo 100% de magenta 100% de amarillo

100% de Magenta 100% de cian 100% de cian


100% de amarillo 100% de magenta 100% de amarillo
20% de cian 20% de amarillo 20% de magenta

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"… el Diseño Gráfico, visto como una actividad, es la acción de conce-


bir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en gen-
eral por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a gru-
pos determinados."
"… el aspecto más esencial de la profesión no es el de crear formas, sino
el de crear comunicaciones."
Jorge Frascara
"Diseño Gráfico y Comunicación"
Editorial Infinito

Estas comunicaciones que el diseñador crea, produce, gestiona, por me-


dios industriales, nosotros vamos a “desarmarlas” para identificar y diferenciar
las “imágenes” que intervienen en ellas.
En primer lugar es necesario aclarar a que me refiero con el concepto
de imágenes, y tiene que ver con la relación con los programas informáticos que
nos sirven de herramientas para nuestros diseños, llamaremos imágenes a:
Tipografías.
Elementos geométricos.
Dibujos.
Fotografías.
Les llamará la atención que ponga en primer lugar “tipografías”, esto
se debe a la forma en que los programas digitales las construyen y las operan y es
muy importante su gestión
Pero antes de hablar de las imágenes será necesario que agrupemos los
productos de diseño desde un punto de vista tecnológico, es un ordenamiento que
se relaciona con los procesos de producción y que nos será útil en las tecnologías
de los años superiores.
Etiquetas.
Envases.
Editorial.
Señalética.
Cartelería.
Y dentro de cada una de estas categoría encontraremos la mayoría de
los producto con los que el diseñador opera.

En la vida diaria, cuando vemos impresos, la sensación es que todo es


posible de imprimir, es así, pero tiene sus recaudos, limitaciones y conocimientos
que debemos tener muy claros.
En casi todos los sistemas de impresión las máquinas sólo pueden im-

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primir la tinta en forma de pleno, es decir que no pueden poner distintas canti-
dades de tinta.
Nos referimos a que no es posible modificar la cantidad o el espesor de la
capa de tinta, para reflejar más o menos luz, con lo cual veríamos más claro o más
oscuro el color.
En la industria gráfica se considera que existen tres tipos de imágenes
posibles de imprimir, y cada una tiene sus requerimientos puntuales:
1- Las denominadas, de línea o trazo en las que hablamos de una
impresión sólida con uno o más colores al 100%.
Las que basicamente corresponden a textos y a dibujos y su caracterís-
tica principal es que, generalmente se imprimen con tintas especiales.

2- Las tramadas que son imágenes en las que al color se le modifica su in-
tensidad mediante puntos de igual tamaño y tan pequeños que el ojo no
puede percibirlos y produce un nuevo tono mediante la mezcla óptica.

Es decir que en un impreso para


percibir más claro un color éste
se descompone en puntos equi-
distantes y el ojo percibe parte
de luz blanca del soporte y parte
del color.
Y se produce la mezcla óptica.

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¿Pero qué sucede cuando tengo una foto?, en la cual el ojo percibe
muchos valores tonales, muchos matices y diferentes grados de luminosidad.

3- A este tipo de imágenes las denominaremos: originales de tono con-


tinuo: las fotografías e ilustraciones, ya sea blanco y negro o color, como así tam-
bién las diapositivas, se denominan originales de tono continuo.
La característica de este tipo de original es que poseen una gran canti-
dad de valores tonales entre la zona de altas luces y la zona de altas sombras.
Para poder reproducir un original de tono continuo en una prensa de
impresión es necesario transformarlo en una serie de puntos de trama, de
tamaño variable, que permitan simular los valores tonales del mismo, puesto que
las máquinas solamente imprimen plenos y no pueden colocar más tinta en la zona
de sombras y menos en la zona de luces.

Los puntos pequeños determinan las zonas de las luces de una imágen
y los puntos mayores, las sombras. El pasaje entre los mínimos y máxi-
mos genera la percepción de distintos valores.
Esta formación se denomina “trama de impresión”.
Si nuestra imagen deberá ser impresa a dos colores, vamos a necesitar
dos tramas de impresión, una para cada color o sea para cada tinta.

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¿Cómo se reproduce el color real. por ejemplo una foto de un paisa-


je con personas, árboles, cielo, objetos, etc.?
Aquí nos encontramos con las imágenes CMAN (cian, magenta, amarillo
y negro) ó en idioma digital CMYK.
¿Que es?
Ya aclaramos que únicamente se puede imprimir un color por vez, lo
mismo si pintas, siempre tienes los lápices separados, así llegamos al último tipo
de imágenes que podemos reproducir, las más complejas:
Las imágenes color real: anteriormente decíamos que se podía repro-
ducir cualquier color con la mezcla de tres primarios, en este caso sustractivos,
con la condición que ninguno de ellos podría ser formado con la suma de los otros
dos., (teoría tricromática).
La mezcla sustractiva necesita del soporte blanco para que se produz-
ca la sensación.
Los primarios sustractivos:
Cian.
Magenta.
Amarillo.
Pero..., hay un problema. Las tintas de impresión no son perfecta. La
teoría dice que si se mezclas iguales proporciones de cian+magenta+amarillo, se
sutrae toda la luz y se percibe Negro.
Pero en la realidad no da un negro puro y se debe, en la industria grá-
fica, adicionar la tinta negra, para corregir errores.

Por hoy llegamos hasta aquí, en la próxima clase veremos:


¿Qué es imprimir?.
Los sistemas
Y las imágenes posibles de imprimir en los programas.
Y cómo operan las tintas.

Mucha suerte y a leer.

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Bibliografía
U.N.L.P./ Facultad de Bellas Artes/ Departamento de Producción Multimedial/
Ingreso 2006. Introducción a la imagen digital. Teoría del color. Ver en
http://www.bedoiandavid.com.ar/imagendigital/apuntes/teoria_del_color.pdf

Ing. Alberto Amura, Seminario de Imagen y Sonido Digital ©2004 Universidad


Fasta. Ver en: http://pub.ufasta.edu.ar/SISD/vision/cie.htm

Ginés García Mateos, Espacios de color y el dominio frecuencial.Dept. de


Informática y Sistemas, Universidad de Murcia.
Ver en: http://dis.um.es/profesores/ginesgm

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