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tom Alloway
Universidad de Toronto en Mississauga
Greg Wilson
DID Software, Inc.
Jeff Graham
Universidad de Toronto en Mississauga
Australia • Brasil • Japón • Corea • México • Singapur • España • Reino Unido • Estados Unidos
Sni ff y: La Rata Virtual Pro Versión 3.0 (con el CD © 2012, 2005 Wadsworth, Cengage Learning TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. Ninguna parte de este
Rom), tercera edición trabajo cubierto por los derechos de autor en el presente documento puede ser reproducida, transmitida,
Tom Alloway, Greg Wilson y Jeff almacenado o utilizado en cualquier forma o por cualquier medio gráfico, electrónico o mecánico, incluyendo pero
Graham no limitado a la fotocopia, la grabación, el escaneo, la digitalización, encintado, Web distribución, redes de
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Para obtener permiso para utilizar el material de este texto o el producto, presentar todas las
Contenido Gestión de Proyectos: Otros permisos preguntas pueden ser enviadas por correo electrónico a
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Principal Director de arte: Pamela Galbreath comprador de Biblioteca del Congreso de control el número: 2010943134 ISBN-13:
Schlotman
preferencias xix
El menú Archivo xx
El menú Editar xxi
Menú experimento xxi
El menú de Windows xxvi
v
vi Contenido
Tiempo acelerar 31
Control de ruido 32
Antecedentes de los ejercicios de este capítulo 32
Ejercicio 1: Adquisición básico de un CR 33
Ejercicio 2: Extinción 37
Ejercicio 3: Espontánea 39
Ejercicio 4: La variación de la fuerza de la CS 41
Ejercicio 5: La variación de la fuerza de los EE.UU. 48
Algunas preguntas 50
Algo que hacer 51
acondicionado excitatorio 72
Configuración de la condición experimental 73
Configuración de la condición de control 74
Examinando los resultados 74
Ejercicio 11: Medido acondicionado inhibitoria
La suma de Respuesta 76
Algunas preguntas 79
Algo que hacer 79
Fondo 81
Ejercicio 12: El acondicionamiento previo sensorial 82
La condición experimental 83
La condición de control no pareada 85
Ejercicio 13: orden superior acondicionado 88
Etapa 1 de orden superior acondicionado 88
Etapas 2 y 3 del orden superior acondicionado 89
Cosas para hacer 90
viii Contenido
Fondo 91
Ejercicio 14: Adquisición Básico Bajo los cuatro modelos 94
Ejercicio 15: Efecto de primer orden acondicionado de habituar
la UR 96
Ejercicio 16: Básico de orden superior Análisis En
Los cuatro modelos 100
Ejercicio 17: Efecto de orden superior Acondicionamiento de Extinción
el Primer Orden CR 102
Ejercicio 18: Efecto de orden superior Acondicionamiento de habituar
la UR 106
Algunas preguntas 111
Fondo 113
Ejercicio 19: La habituación, sensibilización, y Antecedentes acondicionado 115 Ejercicio 20: CS
Pre-Exposición Efecto 119
Ejercicio 21: US Pre-Exposición Efecto 121
La comparación de EC y el pre-exposición con el control 123
Una pregunta 124
Algo que hacer 125
ventanas
Es necesario un ordenador compatible con IBM que ejecuta Windows Vista o posterior. El
equipo debe tener un procesador Intel Core 2 Duo (o equivalente), un mínimo de 2 GB de
memoria de acceso aleatorio (RAM), y un reproductor de CD o DVD.
Macintosh
Es necesario un ordenador Apple Macintosh con un Core 2 Duo de Intel o procesador PPC,
con Mac OS 10.5 o posterior. El equipo debe tener al menos 2 GB de RAM y un reproductor
de DVD.
Instalación
El programa Sniffy Pro está diseñado para ser instalado en el disco duro del ordenador del usuario.
No está diseñado para ejecutarse desde el CD o desde un servidor. El intento de ejecutar el
programa desde el CD o desde un servidor es probable que produzca resultados erráticos e
impredecibles.
xiii
xiv Prefacio: Instalación Sniffy Pro
Antes de instalar el programa, lea el FAQ y me leyó los archivos que se incluyen en el CD.
También sería una muy buena idea para comprobar el sitio Web Sniffy Para averiguar si un
revisado FAQ fi l o una actualización al programa Sniffy Pro está disponible allí. Se colocará
una nueva FAQ fi l en el sitio Web cada vez que se obtiene nueva información.
ventanas
■ Utilizar el botón izquierdo del ratón para hacer doble clic en el instalador pro-
gram llamado Instalar SniffyProSetup en su CD Sniffy Pro y siga las instrucciones a
medida que avanza. La primera pantalla que se pueden ver se muestra a
continuación. El instalador colocará:
■
El programa Pro Sniffy dentro de los archivos de programa (x86) en su disco local
(unidad C).
La carpeta de archivos de la muestra dentro de una carpeta titulada Sniffy Pro ficheros de
datos que se encuentra dentro de la carpeta Mis documentos (documentos Biblioteca)
asociado con su nombre de usuario. Un acceso directo para iniciar el programa fácilmente en
su menú Inicio. Debe guardar todos sus archivos Sniffy en su Pro Datos Sniffy
■
carpeta de archivos para que estén todos juntos en el mismo lugar donde se
puede hallar fácilmente. Al realizar los ejercicios, habrá muchas ocasiones en las
que puede ahorrar tiempo y esfuerzo si usted tiene la fi l de un ejercicio previo
disponible para utilizar como base para un nuevo ejercicio.
Macintosh
Haga doble clic en el icono del disco duro, lo que probablemente se encuentra en la
esquina superior derecha de la pantalla. Haga doble clic en la carpeta Usuarios.
Haga doble clic en su propia identidad del usuario. La carpeta Documentos ahora
debe ser visible.
Haga doble clic en la carpeta de documentos para abrirlo. Con el cursor apuntando al
interior de su carpeta de documentos, mantenga pulsada las teclas Shift y de comandos
y escriba la letra N para crear una nueva carpeta dentro de la carpeta de documentos.
nombrar inmediatamente a la nueva carpeta de archivos de datos Sniffy. Una vez que
haya creado su carpeta Sniffy archivos de datos, copie la carpeta de archivos de
muestra de la CD en la carpeta de archivos de datos Sniffy. La carpeta de archivos de
muestra contiene una serie de archivos Sniffy que puede resultar útil cuando usted está
haciendo ejercicios Sniffy.
En Canadá
Internacional
Información y Actualizaciones
Para obtener la información más reciente y actualizaciones, echa un vistazo a Sniffy en la Web en
www.cengage.com/psychology/alloway
Agradecemos a los muchos estudiantes, amigos y colegas que han ayudado desde el inicio de este
proyecto en el año 1991. Esta es la cuarta edición del software, después de haber implementado
animaciones más realistas en 2000, y las nuevas animaciones y ejercicios de 2004. Agradecemos la
ayuda y apoyo del profesor Doug canal inclinado de la Universidad de Drexel, que fue el primer
“extraño” para ver Sniffy de potencial y que ayudó a llevarlo a buen término. Agradecemos a la
CNN, Télée Quebec, y los equipos de noticias CBC, que ayudaron a promover Sniffy como una
alternativa ética para el uso de animales vivos en la enseñanza.
Muchas gracias a nuestro director de arte, Allan Sura, para el diseño y creación de los
movimientos Sniffy basados en video real de una rata viva (aunque él tuvo que empujar el sobre
creativo para algunos de los nuevos trucos Sniffy ahora pueden realizar!). También reconocemos
las contribuciones artísticas de profesor Nick Woolridge en primeros lanzamientos de Sniffy.
Trabajó en las animaciones iniciales de Sniffy y es responsable del icono Sniffy.
xvii
xviii Expresiones de gratitud
Tom Alloway y Jeff Graham felicitar a nuestros co-autor, Greg Wilson, en su logro en la
programación Sniffy Pro para los sistemas operativos Macintosh y Windows. Greg abordó
sin descanso el complejo de asignación de convertir los principios psicológicos en
inteligencia artifi cial demostrable y lo hizo en el trato con los complejos problemas técnicos
de desarrollo multiplataforma.
En esta sección se ofrece un breve resumen de los comandos de menú disponibles en Sniffy Pro.
preferencias
Las preferencias por el programa Sniffy Pro aparecen en el menú de archivos en Windows 7 y
en el menú Pro Sniffy en Mac OS X.
■ Los controles deslizantes velocidad de la animación lo rápido que se mueve cuando Sniffy
que es visible. Ajustarlo de manera que los movimientos de Sniffy parecen realistas. El control deslizante
■ ng Sound proofi controla la intensidad de los sonidos que
El programa produce. La sonoridad también se ve afectada por el nivel sonoro general
que ha establecido para su equipo.
xix
xx Guía rápida de menús y comandos
■ La casilla de verificación junto a “Lugar Sniffy cerca del centro de la jaula en una
la posición de partida aleatorio”afecta a la aleatorización del comportamiento del programa. No se
debe quitar la marca de verificación a menos que tenga una razón específi para hacerlo. Una
de las formas más importantes en que el programa Sniffy Pro es realista es mediante la simulación
de la variabilidad del comportamiento de las ratas reales. Cuando Sniffy aprende algo, su
aprendizaje cambia las probabilidades de sus diversos comportamientos. Con una marca de
verificación en el cuadro, el comportamiento de Sniffy es al azar cada vez que se abre un archivo,
es una característica que significa que se puede utilizar el mismo Sniffy fi l como punto de partida
para una serie de experimentos y aún así obtener un resultado ligeramente diferente cada tiempo se
realiza un experimento. Si se quita la marca de verificación, el comportamiento de Sniffy no se
asignó al azar cada vez que un fi se abre le; y el grado en que el programa simula la variabilidad del
comportamiento de las ratas reales se reducirá.
El menú Archivo
El menú Archivo contiene los comandos del sistema operativo estándar para el ahorro y la apertura de los
Exit (Salir).
■ Revertir restaura el expediente al estado en que estaba la última vez que lo guardó.
■ Exportar datos produce una fi l que contiene los datos numéricos asociados
con la ventana activa. Estos datos los archivos se pueden abrir en la mayoría de los programas
de hojas de cálculo y el análisis estadístico. Puede utilizar este comando con las ventanas de
repertorio de comportamiento Expediente Acumulativo, Relación de movimiento, tasa de
supresión, DS Fuerza de Respuesta, CS Fuerza de Respuesta, y.
El menú Editar
ventana activa al portapapeles. Este comando proporciona una manera conveniente de insertar
imágenes desde Sniffy ventanas Pro en un documento de procesador de textos. Para insertar una
imagen desde una ventana de Pro Sniffy en un documento de procesador de textos:
Seleccione la ventana de la imagen que desea copiar haciendo clic en la ventana de una
vez con el botón del ratón (izquierda). Ejecutar el comando Copiar ventana de imagen.
Menú experimento
Los comandos de este menú determinan las condiciones experimentales que están en vigor
durante Sniffy Pro experimentos y controlar algunas funciones.
Las instrucciones detalladas para el uso de este cuadro de diálogo se dan en el Capítulo 2.
Ajustes de este cuadro de diálogo determinar si Sniffy aprende asociaciones S-S o S-R
durante los experimentos de condicionamiento clásico. Capítulo 7 contiene una discusión
detallada de las circunstancias en que los cambios en estos parámetros sean apropiados.
S-S para CSs emparejado con el choque de Estados Unidos. S-R para CSs emparejado con otro CS utilizado
como los Estados Unidos. Haga clic en el botón de comando Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo con-
fuera de hacer cualquier cambio en el modelo de asociación. Haga clic en el botón de comando OK
■ para cerrar el cuadro de diálogo y poner
la configuración actual en vigor.
■ Naturaleza de parámetros de asociación no puede ser cambiado después del programa
El lado izquierdo del cuadro de diálogo bajo Horario refuerzo determina las condiciones
de refuerzo.
■ Selección Extinción hace que el refuerzo se apague. Ninguna de las prensas de barras de
Sniffy producir bolitas de comida.
Selección Mute Pellet dispensador elimina el sonido del dispensador de pellet como
consecuencia de la barra de prensado. Para producir extinción norma condiciones, Mute
Pellet dispensador deben ser seleccionados.
la generalización del estímulo pruebas son controlados por el lado derecho de la caja de diálogo
bajo Discriminación / Generalización. Cuando un experimento de discriminación o generalización
es no siendo llevado a cabo, el Ninguno alternativa debe ser seleccionado para ambos S + y S-.
Durante los períodos S-, prensas de barras de Sniffy Nunca se refuerzan. Capítulo 13 contiene
una descripción detallada de los tipos de experimentos de discriminación-aprendizaje que Sniffy
Pro Simula. Para configurar una prueba de generalización del estímulo:
■
Seleccione la extinción.
La Quitar Sniffy para el mando de tiempo de espera hace aparecer el siguiente cuadro de diálogo.
Guía rápida de menús y comandos xxv
El comando Aislar Sniffy (Tiempo acelerado) está disponible siempre Sniffy es visible. La
ejecución del comando sustituye a la vista de Sniffy moverse en su cámara operante con el
siguiente gráfico.
xxvi Guía rápida de menús y comandos
El gráfico representa el exterior de una cámara insonorizada, con aire acondicionado, del tipo
que muchos psicólogos que estudian el uso de condicionamiento operante para aislar sus
animales vivos fácilmente distraído de estímulos extraños en el laboratorio. Cada vez que este
gráfico se puede ver, el equipo funcionará el experimento actual mucho más rápido que cuando
Sniffy es visible porque el equipo no tiene que mostrar los movimientos del Sniffy.
Mostrar Sniffy
El comando Mostrar Sniffy está disponible siempre que se esté visualizando cámara de aislamiento
de Sniffy. La ejecución del comando hace que la animación Sniffy vuelva a aparecer.
Pausar y reanudar
El comando de pausa está disponible cada vez que el programa se está ejecutando. La ejecución de
la operación del programa se hace para detener hasta que se ejecuta el comando Reanudar. El
comando de pausa es útil cuando algo le interrumpe durante un experimento se está ejecutando.
Marcos (Record)
Este comando hace una pequeña marca vertical que se coloca justo debajo de la parte superior de la
ventana de registro acumulativo para marcar el hecho de que se ha producido algún evento que desea
grabar. Por ejemplo, cuando la formación Sniffy en bar-prensa, es posible que desee marcar el registro
para indicar el momento en que el ayudante de laboratorio, que la formación de Sniffy fue completa.
El menú de Windows
Los comandos del menú de Windows hacen específi co Sniffy ventanas Pro visible. Al seleccionar
una ventana volverá a abrir una ventana que se ha cerrado o traer a la parte delantera cualquier
ventana que actualmente está oscurecida por otra ventana. Tenga en cuenta que los registros
acumulativos y la mente de Windows se agrupan en submenús separada.
1
Introducción a Sniffy
Sniffy Pro es una manera económica y humana para dar a los estudiantes acceso práctico a los
principales fenómenos de condicionamiento clásico y operante que los cursos sobre la psicología del
aprendizaje normalmente discuten. Aunque los psicólogos creen que los fenómenos que simula el
programa Sniffy Pro juegan un papel destacado tanto en el comportamiento humano y animal, cursos
que tratan sobre estos temas se enseña generalmente en un formato de conferencia que ofrece a los
estudiantes sin posibilidad de obtener experiencia de laboratorio. Hay dos razones principales para
esta omisión.
La primera razón es el costo. El aparato más común que los psicólogos utilizan para estudiar el
condicionamiento clásico y operante es la cámara operante, una jaula especial que contiene una palanca
que una rata puede ser entrenado para presionar y dispositivos para dispensar alimento y agua y la
presentación de otros estímulos. Un ordenador conectado a la cámara registra automáticamente las
respuestas y los controles de la presentación del estímulo de la rata. Una configuración básica que
consiste en una cámara operante, una computadora para controlarla, y una interfaz adecuada entre los
dos cuesta alrededor de $ 3500 en dinero de los Estados Unidos. Pocas escuelas pueden permitirse la
compra de este equipo en la cantidad necesaria para ofrecer un componente de laboratorio para un curso
en la psicología del aprendizaje. Además, las regulaciones de mantenimiento de animales modernos
especifican los estándares rigurosos para el mantenimiento de los animales utilizados para la enseñanza
y la investigación. Por lo general, estas regulaciones no sólo requieren que los animales se alojaron en
jaulas limpias y reciben comida y agua suficiente; También especifican que los cuartos de los animales
deben recibir más aire fresco y tener un mejor control de la temperatura y la humedad que las
habitaciones que las personas ocupan. Las instalaciones que cumplen con estos estándares son caros de
construir y mantener. Para cubrir estos costes, las instalaciones de animales por lo general cobran tarifas
de mantenimiento diario para cada animal criado; estas tasas sería
1
2 1 / Introducción a Sniffy
sumar a una gran cantidad de dinero si cada estudiante inscrito en un curso de aprendizaje tenía su propia rata
para estudiar.
Una segunda razón por la cual los estudiantes de los cursos de aprendizaje rara vez tienen acceso a los
animales es que algunas personas piensan que el uso de animales vivos con fines de enseñanza, en el que
el resultado de cada experimento se puede confi pendientemente predicho sobre la base de los hallazgos
anteriores, viola la ética principios del tratamiento humanitario de los animales. Algunas personas sostienen
este punto de vista, incluso cuando los animales utilizados para la enseñanza nunca se exponen a ninguna
molestia. La oposición es mucho más extendido si los animales son sometidos a estímulos nocivos.
Sin embargo, el estudio de aprendizaje animal sin ser capaz de ver cómo los experimentos se
establecen y se recogen los datos aislados de los estudiantes de un conjunto importante y fascinante
de los fenómenos de comportamiento. El programa Sniffy Pro está diseñado para poner fin a ese
aislamiento.
Hemos creado el personaje animado Sniffy que se ve en la pantalla del ordenador por
grabar a una rata de laboratorio en vivo mientras se movía alrededor espontáneamente en
una jaula de cristal con un fondo azul. Las sesiones de grabación se produjo en una
habitación cómoda, bastante tranquilo, y sólo permiten la rata realizar cualquier
comportamientos pasó a producir. De las varias horas de cinta de vídeo que hemos
acumulado, se seleccionaron 40 secuencias de comportamiento a corto que muestran el pie
de rata alrededor de la jaula, la cría contra las paredes, que se prepara, y la realización de
otros comportamientos típicos de rata. Por último, hemos eliminado el fondo azul de cada
marco de estos clips de vídeo y ajustamos el brillo y el contraste en las imágenes
resultantes para producir cerca de 600 cuadros de animación que representan la rata en
diferentes posturas y orientaciones.
Sniffy, el Programa
El programa Sniffy Pro le permite configurar y realizar una amplia variedad de experimentos
de condicionamiento clásico y operante y permite recopilar y mostrar datos en formas que
simulan las formas en que los psicólogos hacen estas cosas en sus laboratorios. Además,
debido a que el programa simula ambos y muestra algunos de los aspectos psicológicos
Sniffy, el Programa 3
procesos que los psicólogos creen que los animales (y personas) emplean, Sniffy Pro le
muestra algunas cosas sobre el aprendizaje que no se podía observar si estuviera trabajando
con un animal vivo.
En una rata real, el aprendizaje es el resultado de interacciones bioquímicas entre mil millones de
neuronas en el cerebro. Como consecuencia de estos procesos fisiológicos, los animales adquieren la
información sobre los eventos en el mundo exterior y sobre cómo su comportamiento afecta a esos
eventos. Un aspecto de aprendizaje implica la adquisición de información acerca de las secuencias de
acontecimientos en el mundo. Cuando un estímulo precede regularmente y predice otro Así, los
animales modifican su comportamiento de ciertas maneras; psicólogos llaman a este tipo de
aprendizaje clásica ( o demandado) acondicionado. Un segundo aspecto de aprendizaje implica la
adquisición de las asociaciones entre los comportamientos (respuestas) y eventos externos (estímulos);
psicólogos llaman a este tipo de aprendizaje operante ( o instrumental) acondicionado.
Aunque creemos que los procesos neurofisiológicos en el cerebro son en última instancia
responsable de los cambios en el comportamiento aprendido que observamos, los psicólogos
discuten generalmente condicionamiento clásico y operante en cuanto a la adquisición y modifi
cación de las asociaciones. En cierta medida, se describe en términos de aprendizaje asociativo,
porque no entendemos los procesos fisiológicos lo suficientemente bien como para explicar
nuestros hallazgos totalmente en términos fisiológicos. Sin embargo, los procesos psicológicos y
fisiológicos constituyen también diferentes niveles de explicación (Keller & Schoenfeld, 1950;
Skinner, 1938). Por lo tanto, no es necesario para entender los procesos fisiológicos en detalle
con el fin de explicar el aprendizaje en términos psicológicos.
similar a las formas psicólogos hacen estas cosas, sino que también le permite observar cómo
funcionan los procesos psicológicos de Sniffy. Pensamos que la posibilidad de observar los
procesos psicológicos de Sniffy hará que sea más fácil entender cómo el aprendizaje de las obras.
Otra diferencia entre Sniffy y una rata real es que se puede determinar la naturaleza del
proceso de aprendizaje del Sniffy en algunas situaciones. Debido a que los procesos
psicológicos de animales reales no son observables, los psicólogos suelen realizar
experimentos diseñados para que puedan inferir cuál de dos o más plausibles procesos
psicológicos que realmente está involucrado en una situación de aprendizaje en particular.
En algunos casos, hemos dotado Sniffy con la capacidad de aprender de dos maneras
diferentes. En estos casos, se puede determinar qué tipo de proceso psicológico Sniffy
empleará en un experimento particular, observar el proceso psicológico en funcionamiento, y
ver cómo su elección afecta los resultados. En muchos casos, dos mecanismos diferentes
producirán resultados idénticos. Sin embargo, También vamos a mostrar algunos
experimentos en los que los resultados serán diferentes cuando se emplea Sniffy diferentes
procesos de aprendizaje. Esperamos que la posibilidad de ver cómo la elección de un
proceso psicológico veces será, pero a menudo no, afectar el resultado de un experimento le
ayudará a entender lo difícil una tarea que es para los psicólogos para diseñar experimentos
que les permiten inferir lo psicológico procesos de organismos reales en realidad emplean.
Sniffy no es una verdadera rata. De hecho, ni siquiera es Sniffy la simulación más realista de una
rata real que podríamos haber producido. El programa Sniffy Pro utiliza una rata como una especie de
metáfora para ayudarle a entender la psicología del aprendizaje. En el diseño de Sniffy como una ayuda
para el aprendizaje, nos
Aplicar lo que aprende de Sniffy 5
sacrifi deliberadamente realismo ced cada vez que pensamos que puso en el camino de crear una
herramienta útil de aprendizaje para los estudiantes. Además de las cosas inmediatamente obvios,
como las ventanas de la mente y la capacidad de elegir qué proceso de aprendizaje Sniffy empleará
en ciertas situaciones, aquí están algunas de las cosas deliberadamente poco realistas sobre Sniffy:
■ Usted va a utilizar la comida como reforzador (recompensa) para entrenar a presionar Sniffy
la barra o hacer otras cosas en la cámara operante. Sniffy está siempre dispuesto a trabajar por la
comida, no importa cuánto ha comido recientemente. Por el contrario, las ratas reales sacian para la
alimentación y dejan de trabajar para obtenerla cuando han tenido suficiente. Podríamos haber
simulado la saciedad, pero no decidido porque la saciedad es principalmente una, no un aprendizaje,
fenómeno motivacional. Si alguna vez se hace la investigación utilizando el refuerzo de alimentos con
animales reales, tendrá que aprender cómo controlar los psicólogos para este factor de motivación
cuando diseñan experimentos de aprendizaje. Sin embargo, los libros de texto sobre la psicología del
aprendizaje raramente hablan de la saciedad, las explicaciones psicológicas de los fenómenos de
aprendizaje hacen poca referencia a la misma, y pensamos que la simulación de la saciedad
introduciría un inconveniente innecesario para los estudiantes de la psicología del aprendizaje. ratas
reales aprender algunas cosas muy lentamente. En un experimento en el cual
Los principios de aprendizaje que ilustra Sniffy tener muchas aplicaciones del mundo real en áreas tan
diversas como la modifi cación terapéutica de la conducta humana y adiestramiento de animales para
la utilidad, diversión, deporte, o benefi cios. Además de un conocimiento profundo de los principios del
aprendizaje, la aplicación efectiva de los principios del condicionamiento operante y clásico a la vida
real
6 1 / Introducción a Sniffy
situaciones casi siempre implica grandes medidas de ingenio creativo y la finura fi. Para
convertirse en un profesional de la conducta humana terapéutica modifi cación, es necesario
obtener una licenciatura en psicología, atender a la escuela, estudio de cationes
comportamiento modifi bajo la dirección de un profesional, y fulfi ll los requisitos de licencia
profesional de la jurisdicción en la que planea trabajar. Estos requisitos educativos y
profesionales se han establecido en un esfuerzo para asegurar la aplicación efectiva y ética
de los principios de aprendizaje que simula Sniffy.
Normas para los aspirantes a entrenadores de animales son mucho menos estrictas.
Cualquiera puede comprar un cachorro y tratar de entrenarlo. Sin embargo, si usted obtiene
un cachorro y, posteriormente, desea transformar el rebelde pequeña bestia que en realidad
posee en el miembro obediente, buen comportamiento de la familia que se había previsto,
que haría bien inscribirse e inscribir a su cachorro en las clases una escuela de
adiestramiento de perros de buena reputación. Al igual que con la conducta humana modifi
cación, entrenamiento de animales efectiva, ética implica la combinación de un
conocimiento profundo de los principios científi con el ingenio y la finura fi. Los mejores
entrenadores de animales comprenden tanto la ciencia y el arte. Sniffy le ayudará a
aprender la ciencia, sino que debe adquirir el arte en otros lugares.
2
Introducción al condicionamiento clásico
El tiempo ha llegado a tener una mirada en el programa Sniffy Pro y comenzar la formación de
Sniffy. 1
Al primer empezar Sniffy Pro, dos ventanas serán visibles: La ventana de cámara
1 En este manual, específi cas instrucciones detalladas para la realización de ejercicios particulares son presentados con
un fondo gris.
7
8 2 / Introducción a Condicionamiento clásico
A lo largo del resto de este manual, a veces vamos a mostrar ejemplos de la forma en
que el programa se ve en Windows 7 y, a veces muestran cómo se ven las cosas en Mac OS
X. Debido a que el programa opera de manera casi idéntica en ambos sistemas operativos,
siempre mostrando ejemplos de ambos sistemas operativos sería redundante.
estímulo que viene antes de que el estímulo más importante. Muchos de los fenómenos de
condicionamiento clásico fueron descritos por primera vez por el fisiólogo ruso Ivan Pavlov y sus
colaboradores, que fueron los primeros en explorar esta forma de aprendizaje de forma sistemática
(Pavlov, 1927). Otros dos nombres para el mismo tipo de aprendizaje son condicionamiento
pavloviano y
condicionamiento respondiente.
En sus primeros experimentos, Pavlov y sus colaboradores utilizaron alimentos colocados en las bocas
de los perros privadas de alimento como los EE.UU.. La comida en la boca de un perro hambriento provoca
la masticación, deglución, salivación y como UR. Como CSs, el grupo de Pavlov utiliza varios sonidos de
medio-intensidad, luces, y estímulos táctiles, ninguno de los cuales tenía ninguna tendencia inicial para
provocar una respuesta parecida a la UR a la alimentación. Cuando se combina con la presentación de la
comida varias veces, todos estos CSs adquirió gradualmente la capacidad de provocar la salivación.
Durante el siglo transcurrido desde casi Pavlov primer informó de sus hallazgos, miles de experimentos de
condicionamiento clásico se han realizado, empleando docenas de diferentes especies y una amplia
variedad de diferentes estímulos como los Estados Unidos y CS.
Sniffy Pro simula una forma de condicionamiento clásico llamado respuesta emocional
acondicionado (CER) o supresión condicionada. Estes y Skinner (1941) fueron los primeros en
proporcionar el paradigma experimental para la producción y la medición de esta forma de
condicionamiento clásico. Repentino,
10 2 / Introducción a Condicionamiento clásico
sonidos intensos y descargas eléctricas entregadas a los pies de una rata son los estímulos que poseen la
capacidad intrínseca para interrumpir tren continuo de una rata de comportamiento. La rata salta cuando el
sonido alto o una descarga ocurre y luego se congela; es decir, que permanece inmóvil durante un período
de tiempo. Por lo tanto, ruidos muy fuertes y descarga en las patas se pueden utilizar como USS para
producir la congelación como UR. Por el contrario, los sonidos menos intensos y luces brillantes inicialmente
moderadamente tienen poco o ningún efecto sobre el comportamiento en curso de una rata. Por esta razón,
estos estímulos pueden ser utilizados como CSS. El procedimiento de acondicionamiento consiste en
encender el estímulo que está sirviendo como el CS por un período de tiempo antes y muy briefl la
presentación de los EE.UU.. Por lo general, la EC y terminan al mismo tiempo. En diferentes experimentos, el
período de tiempo durante cada ensayo cuando la CS se presenta por sí mismo normalmente oscila entre 30
y 120 segundos (Mazur, 1998; Domján, 1998, 2003, 2010). La duración de los EE.UU. es normalmente de 1
segundo o menos. Como consecuencia de la asociación del CS con los EE.UU., el CS adquiere
gradualmente la capacidad para interrumpir la cadena de comportamiento de la rata e inducir la congelación.
Durante los últimos 40 años más o menos, el CER se ha convertido en la forma de condicionamiento
clásico que los psicólogos norteamericanos estudian con mayor frecuencia. Probablemente hay dos
razones principales para esta popularidad. En primer lugar, el CER proporciona una preparación
experimental para el estudio de la adquisición de una respuesta de miedo muy importante e interesante.
En segundo lugar, porque todo el proceso de presentación de los estímulos y la recogida de datos puede
ser automatizado, el CER es una forma muy conveniente de condicionamiento clásico a estudio.
Como se había descrito (Estes y Skinner, 1941) y en la mayoría de los laboratorios presentday,
estudios que implican el inicio CER mediante el empleo de procedimientos de condicionamiento operante
para entrenar a una rata a la barra de prensa para la comida o el refuerzo de agua en un programa de
reforzamiento que produce constante, rápida respuesta . 2 tasa de barra de prensado constante de la rata se
utiliza entonces como una línea de base contra el cual medir los efectos de los estímulos que presentan.
Sin embargo, debido a que casi todos los libros de texto sobre la psicología del aprendizaje discuten
condicionamiento clásico antes de condicionamiento operante, pensamos que era importante proporcionar
a los usuarios de Sniffy Pro con un medio de estudiar el CER antes de que aprendan sobre el
condicionamiento operante. En consecuencia, Sniffy Pro le permite medir la congelación relacionado con el
miedo de dos maneras.
comportamientos relacionados con el miedo. A medida que el número de veces que los EE.UU. han
seguido las ocurrencias de los aumentos de CS, la proporción de tiempo durante el CS cuando Sniffy se
manifestará comportamientos miedo aumenta. Como se aplica en Sniffy Pro, la relación de movimiento
proporciona una medida del comportamiento robusto del condicionamiento clásico si o no Sniffy ha sido
previamente entrenado para presionar la barra en la cámara operante.
La otra manera de medir las respuestas de miedo condicionado de Sniffy requiere que Sniffy
primero ser entrenado para presionar la barra en su cámara operante para obtener reforzamiento
con comida. Esta segunda medida, que se llama el relación de supresión, es la medida de respuesta
más comúnmente utilizado por los investigadores que estudian el CER con ratas vivas. La idea
básica detrás de la tasa de supresión es comparar la tasa de barra de prensado (el número de
pulsaciones de barras por minuto) durante el CS (Tasa Durante CS) a la tasa de barra de prensado
durante el período de tiempo inmediatamente anterior a la presentación de la CS ( Pre tasa CS).
Cuando el pre-CS y durante-CS períodos de tiempo son de igual duración (como en Sniffy Pro), la
comparación de las tasas de barras de prensado es equivalente a comparar el número de
pulsaciones de bar durante el CS (Bar Prensas Durante CS) con el número de barra presiona
durante el período anterior a la CS (bar Prensas Pre CS). Si el CS no provoca respuesta de miedo, el
número de pulsaciones de barras durante estos dos periodos de tiempo debe ser aproximadamente
la misma. Sin embargo, si el CS suprime la barra de prensado, a continuación, Bar Prensas Durante
CS será inferior a Bar Prensas Pre CS. Para obtener una medida cuantitativa de la supresión de la
barra de presión en respuesta a la CS, la tasa de supresión se expresa como la relación entre las
Prensas bar durante CS y la suma de Bar Prensas Durante CS además Bar Prensas Pre CS. Escrito
como una ecuación, la relación de supresión está defi nida como sigue:
Con ratas reales y con Sniffy, CER acondicionado es bastante rápida. Máxima (o casi máxima)
acondicionado se alcanza después de aproximadamente 10 pares de CS-US. Los EE.UU. que el
programa Sniffy Pro simula es pie de choque eléctrica suministrada a través de las barras de metal
paralelas que forman el suelo de la cámara operante de Sniffy. duración de choque es siempre 1 seg.
duración del EC es siempre 30 seg. Cuando el choque de Estados Unidos se está emparejado con el
CS, el choque de Estados Unidos se produce durante el último segundo de la CS. 3 Impactante Sniffy
interrumpe inmediatamente el comportamiento de Sniffy. Él salta y luego se congela. Cuando empieza
a moverse de nuevo, episodios de congelación se intercalan con episodios de aseo y la conducta
exploratoria. Después de unos minutos, el efecto del choque desaparece. Si Sniffy ha sido entrenado
para presionar la barra, barra de prensado se reanudará. Si Sniffy no ha sido entrenado para presionar
la barra, que se reanudará en movimiento alrededor de la jaula y la participación en sus actividades
normales.
Para animar UR de Sniffy al choque de EE.UU., aplicamos algunos trucos para secuencias de
cuadros de animación derivadas de una cinta de vídeo de una rata que tenía no sido impactado o
expuesto a cualquier otra forma de estimulación nociva. Creemos que el resultado parece
plausible, pero no sabemos qué tan realista que es. Los psicólogos que estudian el CER
prácticamente nunca se dan descripciones detalladas de UR de sus animales a los EE.UU.. Para
crear una simulación realista de la respuesta de una rata a los golpes, que habría tenido una cinta
de vídeo una rata que realmente se estaba conmocionado, pero no lo hizo.
En el programa Sniffy Pro, el choque Estados Unidos tiene tres niveles de intensidad: baja, media
y alta. La reacción inicial de sniffy a los choques de estos tres intensidades es el mismo. La primera
vez que se sorprende, Sniffy no tomará más tiempo para volver al comportamiento normal después
de recibir una descarga de alta intensidad que después de recibir un choque de baja intensidad. En
todos los casos, después de recibir una descarga inicial, Sniffy requerirá aproximadamente 2 minutos
antes de su comportamiento vuelve a su nivel normal de pre-choque. Sin embargo, su reacción ante repetido
estimulación es diferente para los tres niveles de choque:
3 Todos los tiempos indicados están en el tiempo del programa Sniffy. Duración del programa es aproximadamente equivalente a la hora del reloj
cuando la animación de Sniffy está configurado para ejecutarse a una velocidad de aspecto realista. Sin embargo, el tiempo del programa y la hora del
El programa Sniffy Pro simula tres tipos diferentes de CS: una luz, un tono y una campana. La
luz y el tono pueden ser presentados en tres diferentes niveles de intensidad: bajo, medio y alto. La
duración de la CS es siempre 30 segundos. En ensayos cuando el CS se empareja con los EE.UU.,
los EE.UU. se produce durante el último segundo de la CS. En otras palabras, el inicio de la CS
siempre precede a la aparición de los EE.UU. por 29 segundos.
Ninguno de los CS inicialmente tiene ningún efecto sobre el comportamiento en curso de Sniffy. Ni el
tono, la luz, ni el timbre es lo suficientemente intensa como para tener alguna tendencia a actuar como un
estadounidense capaz de interrumpir el flujo de la conducta de Sniffy. Sin embargo, cuando una CS está
emparejado con el choque de Estados Unidos, el CS adquiere gradualmente la capacidad de suprimir la barra
de prensado e interrumpir otros aspectos del comportamiento de Sniffy. Cuando está totalmente
condicionada, Sniffy empezará a mostrar episodios de congelación y otros comportamientos relacionados con
el miedo poco después de la CS se enciende. Como fue el caso de la UR, aunque pensamos que la RC de
Sniffy parece plausible que no sabemos qué tan realista es porque no videocinta una rata que realmente se
estaba condicionada a manifestar un CER.
Como se señaló anteriormente, una de las razones de la popularidad del CER entre los investigadores
de América del Norte es el hecho de que todos los aspectos de los experimentos CER pueden ser
automatizados. Un ordenador controla la presentación de estímulos, registra el comportamiento de la
rata, y calcula la relación de movimiento y / o relación de supresión. El programa Sniffy Pro le
proporciona una interfaz simplifi cado que le permite configurar y ejecutar una amplia variedad de
experimentos de condicionamiento clásico. Como un psicólogo en una investigación
14 2 / Introducción a Condicionamiento clásico
Para ver la diferencia entre las etapas y tipos de ensayos con mayor claridad, imagina que
configura un experimento en el que se pone Sniffy 10 ensayos en los que el tono CS está
emparejado con el choque de Estados Unidos y 10 ensayos en los que el tono CS se produce sin los
EE.UU.. Si defi nir los dos tipos de ensayos como pertenecientes a diferentes etapas del
experimento, Sniffy recibirá un bloque de 10 ensayos de un tipo seguido de un bloque de 10 ensayos
de la otra clase. Si defi nir los dos tipos de ensayos como diferentes tipos de ensayos dentro de la
misma etapa 20 del juicio, los dos tipos de ensayos se pueden mezclar de forma aleatoria entre sí.
4 El cuadro de diálogo se muestra tal como aparece en Mac OS X 10.6. En versiones anteriores de Mac OS X y
Windows, la aparición del cuadro de diálogo es ligeramente diferente. Todos los controles de programa de trabajo de la
misma manera en todas las versiones de los sistemas operativos Windows y Mac compatibles con el programa. En este
manual, vamos a ilustrar algunas veces cuadros de diálogo y ventanas de datos tal y como aparecen en Mac OS X y, a
veces ilustrarlos de la forma en que aparecen en Windows XP.
5 El orden en que se presentan los tipos de ensayo es al azar cada vez que se ejecuta un experimento. Si se repite el
Ahora vamos a examinar las diferentes partes del cuadro de diálogo acondicionado Diseño
Experimental Clásica.
en el proceso de ser plazo. Al ver la configuración de una etapa que ya haya pasado o para
la etapa que actualmente se ejecute, todos los botones de comando se atenúan, y no se
puede introducir cualquier información en los cuadros de texto.
■ Veces es el número
de veces que cada tipo de ensayo se presentará en el escenario del experimento que se está
editando actualmente. Si la etapa tiene más de un tipo de prueba, el número total de ensayos
para la etapa será igual al número de ensayos ed específi para tiempos multiplicadas por el
número de tipos de ensayo. Por ejemplo, si el escenario contiene dos tipos de ensayo y se
especifica 10 para cada tipo de prueba Presente ___ Times, el número total de ensayos para
esa etapa será de 2 x 10 = 20 ensayos.
El diseño de la ventana del experimento Diálogo Condicionamiento clásico 17
■ Cuando el estímulo primer (CS) está emparejado con otro CS (luz, tono,
o campana), utilizado como un segundo estímulo (CS utilizado como Estados Unidos), el primer estímulo
dura un total de 45 segundos; y el segundo estímulo se produce durante los últimos 15 segundos de
presentación de la primera de estímulo. El CS utiliza como ajustes de los Estados Unidos para el segundo
estímulo le permiten realizar experimentos sobre condicionamiento de orden superior y
precondicionamiento sensorial. Estas variedades de condicionamiento clásico se explican en el capítulo 6.
Cuando el estímulo primera (CS) está vinculado con otro CS utiliza como Estados Unidos,
■
la Sniffy medidas del programa Pro relación de movimiento de Sniffy y / o tasa de supresión durante el período
■ Para elegir la luz, el tono y / o campana como su primer estímulo, haga clic en
una o más de las cajas justo a la izquierda de las palabras “luz”, “Tono” y “Bell.” Si elige la
luz o tono como un primer estímulo, también debe especificar una intensidad de estímulo
(baja, media o alta) haciendo clic en el botón correspondiente. Debe elegir la opción
predeterminada de intensidad media a menos que tenga una razón defi noche para elegir
otra alternativa. La elección de más de un tipo de primer estímulo (por ejemplo, tanto
■
luz y tono) hará que todos los primeros estímulos seleccionados para ser presentados juntos
como un compuesto CS. Los componentes de un compuesto CS se encienden y terminan al
mismo tiempo.
■ Si ninguna de las casillas a la izquierda de las palabras “luz”, “tono” y “campana”
está marcada, se presentará sin primer estímulo. Las únicas alternativas de estímulo segundo
explícitos que se debe elegir cuando no hay primer estímulo ha sido seleccionada son las tres
intensidades de los golpes de Estados Unidos. Cuando no se selecciona ningún primer estímulo, el
choque se produce sin aviso. La segunda configuración de estímulo son en muchos aspectos análoga
■ a la primera
configuración de estímulo a excepción de que sólo una clase de segundo estímulo pueden ser elegidos para cada
tipo de prueba.
■ El valor por defecto para el choque de Estados Unidos es de tamaño medio. Recuerda eso
UR de sniffy a la baja intensidad habitúa Estados Unidos y que su UR a la alta intensidad sensibiliza a
los Estados Unidos. Elija el choque de intensidad media a menos que desee la respuesta de Sniffy al
choque para cambiar en función del número de presentaciones de los Estados Unidos.
■ Como se señaló anteriormente, el CS utilizado como ajustes de los Estados Unidos para el segundo esti-
evitará que inadvertidamente se ejecuta a través de más tiempo del programa de lo previsto.
En general, debería dejar esta casilla marcada. experimentos Sniffy tienen una duración
máxima de 20 horas de tiempo de programa después de que el experimento se termina
automáticamente y de forma permanente. Con Sniffy oculta, muchas computadoras modernas
son capaces de funcionar a través de 20 horas de tiempo del programa en menos de 5
minutos de tiempo de reloj humano.
Si usted está empleando la alta intensidad, la sensibilización de los Estados Unidos, la altura de la columna
aumentará a medida UR de Sniffy se hace más intensa, como resultado de repetidas presentaciones de los
EE.UU.. Si está utilizando la baja intensidad, habituar a los Estados Unidos, la altura de la columna
disminuirá a medida que la respuesta de Sniffy a presentaciones repetidas de los EE.UU. disminuye. La
columna etiquetada
■ Miedo muestra la intensidad de la corriente de Sniffy de
miedo. Recuerde que esto no es una medida del comportamiento de Sniffy; es una medida de un
parámetro de programa interno que representa un proceso psicológico. Cuanto más intenso es el
temor actual de Sniffy, más probable es que para mostrar los comportamientos relacionados con el
miedo, como la congelación. Si Sniffy ha sido entrenado para presionar la barra (o realizar cualquier
otra respuesta operantemente acondicionado), será menos probable que mostrar que el
comportamiento cuando tiene miedo. Si Sniffy no ha sido entrenado para llevar a cabo un
comportamiento operantemente acondicionado, miedo reducirá su comportamiento exploratorio y otros
movimientos que no están relacionados con el miedo.
En Sniffy Pro experimentos, la luz, el tono y el timbre se pueden utilizar como CSS. La jaula (el
entorno cámara operante general o de fondo) también puede funcionar como un CS. La
ventana Fuerza de Respuesta mente CS muestra la intensidad de la capacidad de cada
posible CS para obtener un CR en función de los ensayos. En el compuesto experimentos de
condicionamiento, en las que se presenta más de una CS simultáneamente, la ventana de
fuerza de la respuesta CS muestra intensidad de la respuesta de cada CS por separado. La
intensidad de la respuesta CS del estímulo compuesto es igual a la suma de los grados de
respuesta CS de componente CSs del compuesto. A continuación se muestra la ventana de
Fuerza de Respuesta mente CS, ya que se muestra al final de la siguiente experimento
compuesto acondicionador:
medio de intensidad de choque de Estados Unidos. Por lo tanto, Etapa 1 tenía un único tipo de prueba que se
produjo 10 veces. En la Etapa 2, cada uno de los dos tipos de ensayos diferentes se presentó una vez.
■
Tenga en cuenta las siguientes características de esta ventana Fuerza mente CS Respuesta:
“Etapa” y “Tipo”, respectivamente, son una fila de números y una fila de letras. Los
números denotan la fase del experimento en el que se produjo cada ensayo, y las letras
indican el tipo de ensayo para cada ensayo. En este ejemplo, la fila de números consta de
diez 1s seguidos de dos 2s porque la etapa 1 del experimento consistió en 10 ensayos y
la etapa 2 consistió en 2 ensayos. La letra A aparece debajo de cada uno de los 1s
porque Etapa 1 contenía sólo un tipo de prueba. Las letras A y B en el 2s indican qué tipo
de prueba se produjo durante cada uno de los 2 ensayos de dos etapas.
■ Durante la Etapa 1, tanto la línea que conecta los cuadrados negros que denotan
la luz CS y la línea que conecta los círculos abiertos que denotan el tono aumento CS a
niveles mayores que 0. Este cambio indica que tanto la luz y el CSs tono están
adquiriendo una capacidad para provocar la CR. La línea para el tono CS se eleva más
alto que el de la luz CS, y
22 2 / Introducción a Condicionamiento clásico
Esta diferencia indica que la capacidad del tono de provocar una CR es mayor que la luz de. 6 Las
líneas tanto para la campana de CS y la jaula se mantienen en aproximadamente 0, lo que indica
que ninguno de estos estímulos es la adquisición de la capacidad para provocar o inhibir un CR.
Debido a que los círculos negro-fi LLED que simbolizan la jaula y los triángulos abiertos que
simbolizan la campana se superponen entre sí, sólo los círculos negros son claramente visibles.
6 En este experimento, el tono adquiere más poder CER-provocar que la luz debido a que el tono es una alta
■ En el segundo ensayo de Fase 2, Juicio del tipo B (el tono de alta intensidad CS)
se presenta y provoca una fuerte CER (aunque no tan fuerte como la luz y el tono juntos habían
sido provocar a finales de la etapa 1 de pruebas). Este resultado es consistente con nuestra
observación en la ventana de la mente Fuerza de Respuesta de CS CS que el tono había adquirido
una cantidad bastante grande de la fuerza positiva respuesta CS durante la Etapa 1 del
experimento.
Creemos que la mayoría de los usuarios llevar a cabo sus experimentos de condicionamiento clásico
utilizando un expediente en el que Sniffy no ha sido previamente entrenado para bar-prensa. Sin
embargo, para el beneficio de aquellos que utilizan archivos en los que Sniffy ha sido previamente
entrenados en bar-prensa, representamos un registro acumulativo que muestra cómo graba el
programa Pro Sniffy eventos durante los experimentos de condicionamiento clásico. El registro
acumulativo se muestra en esta sección representa barra de prensado durante los últimos cuatro
ensayos del experimento descrito anteriormente. En este caso, antes del experimento condicionamiento
clásico, Sniffy había sido entrenado para presionar la barra en su cámara operante, y su
comportamiento barra de prensado estaba siendo mantenido en un horario VR-25 de refuerzo, lo que
significa que tenía que presionar el bar un promedio de 25 veces para obtener un pellet de comida
■ En la mitad izquierda del registro, la barra horizontal por encima de las palabras
Luz y tono de marcar las duraciones del compuesto CS. La notación “1A” indica que este
ensayo se produjo durante la Etapa 1 y el evento fue un ejemplo de prueba Tipo A. Las
letras debajo de la barra horizontal indica que se presentaron tanto el CS luz y el tono y
que fueron seguidos por el choque de Estados Unidos.
Del mismo modo, para el benefi cio de los usuarios que están utilizando un animal operantemente
acondicionado para sus experimentos de condicionamiento clásico, aquí está la ventana Tasa de
supresión para el mismo experimento. Esta medida de respuesta produce información útil sólo para los
animales que han sido previamente acondicionado operantemente.
■ Por casualidad, la tasa de supresión es un poco por debajo de 0,5 en el primer ensayo.
Después de prueba 1, la relación de supresión disminuye y luego los niveles a cabo en o justo por
encima de 0 para el resto de la Etapa 1. Por lo tanto, durante la Etapa 1, el compuesto de tono luz CS
adquiere la capacidad para provocar la supresión casi completa de la barra de prensado.
Tipos de asociaciones 25
Tipos de asociaciones
Como valores predeterminados, Sniffy asocia el primer estímulo con el segundo estímulo (aprende una
asociación S-S) cada vez que el choque de Estados Unidos se utiliza como el segundo estímulo, y asocia
el primer estímulo con la respuesta a la segunda estímulo (aprende una S- R asociación) cada vez que un
CS se utiliza como el segundo estímulo. En otras palabras, como valores por defecto, Sniffy aprende
asociaciones S-S para de primer orden acondicionado y asociaciones S-R para condicionamiento de
orden superior. De primer orden y el condicionamiento de orden superior y la diferencia entre las
asociaciones S-S y S-R se discuten ampliamente en el Capítulo 7. Estos valores por defecto simulan los
tipos de asociaciones que se cree ratas reales de aprender en experimentos CER (Domjan, 1998; Mazur ,
1998).
Bajo las palabras “segundo estímulo” son dos alternativas: los Estados Unidos y CS utilizamos como
los Estados Unidos. Hay dos configuraciones (S-S y S-R) para cada tipo de segundo estímulo. Cambia
un ajuste apuntando el cursor en una alternativa sin seleccionar y hacer clic con el botón del ratón
(izquierda).
■ Advertencia: Hemos seleccionado a los valores por defecto del programa Pro Sniffy para la
naturaleza de la asociación, ya que representan la forma en que la mayoría de los psicólogos creen
que las ratas reales suelen aprender asociaciones en una situación CER (Domjan, 1998, 2003;
Mazur, 1998). No cambie esta configuración a menos que tenga una razón específi para hacerlo.
La relación de movimiento es una medida muy robusta de la conducta miedo condicionada clásica
de Sniffy, tan robusto que proporciona una medida de respuesta útil si o no Sniffy ha sido
condicionado operantemente para presionar la barra en la cámara operante o para realizar
cualquiera de los otros comportamientos operantemente acondicionado Sniffy que es capaz de
aprender.
La relación de supresión depende de los cambios medidos en el rendimiento barra de
prensado de Sniffy. El programa calcula la Sniffy Pro
Cómo obtener resultados fiables y comparables 27
Tasa de supresión comparando el número de respuestas que Sniffy hace durante los 30 segundos
de CS con el número de respuestas que se hace durante el período de 30 segundos justo antes de
que se presenta la CS. Para realizar esta medición fiable, es sumamente importante que Sniffy sea
presionando la barra a un ritmo rápido y constante a menos que su tasa de respuesta se reduce
debido a que está mostrando ya sea un CR o una UR. Si Sniffy no está presionando la barra a un
ritmo constante, su obtendrán resultados erráticos debido a que el valor de la relación de supresión
se ve afectada por el número de pulsaciones de barras que Sniffy hace durante los 30 segundos
previos a cada presentación CS.
relación variable (VR) horarios producen actuaciones rápidas, constantes bar-prensa que hacen
las líneas de base ideal contra el cual medir las proporciones de supresión. Por lo tanto, se
recomienda encarecidamente que utilice un Sniffy entrenado VR como el punto de partida para todas
sus experimentos de condicionamiento clásico que utilizan la relación de supresión como medida de
respuesta. Demostración de muchos de los más avanzados fenómenos de condicionamiento clásico
que simula el programa Sniffy Pro requiere la comparación de las proporciones de supresión que
Sniffy manifiesta en diferentes condiciones experimentales. Cuando sea necesaria una comparación
de este tipo, sus resultados serán significativos sólo si se utiliza un Sniffy fi l con las mismas
características de rendimiento de línea de base (una Sniffy capacitados en el mismo programa de
refuerzo) en cada una de las diferentes condiciones experimentales.
La manera más segura de obtener resultados predecibles y comparables tanto dentro como entre
los experimentos usando la relación de supresión como medida de respuesta es utilizar la misma línea
base Sniffy fi l como punto de partida para todas sus experimentos de condicionamiento clásico en el
que desea utilizar la tasa de supresión como su medida de respuesta. La línea de base que se utilizó
para calibrar el programa Sniffy Pro es el VR-25 fi l ubicado en la carpeta de archivos de ejemplo.
Recomendamos que lo usa como su condicionamiento clásico de referencia en todos los experimentos
en los que la relación de supresión se utiliza como medida de respuesta a su condicionamiento clásico.
Para los experimentos utilizando la relación de movimiento como la medida de la respuesta, se
recomienda que se inicia todos los experimentos clásicos de acondicionamiento con una nueva (es
decir, sin entrenamiento) Sniffy fi l.
Su escenario de la media del intervalo entre los ensayos también puede afectar a la fiabilidad de las
dos mediciones de la relación supresión y la relación de movimiento. El valor predeterminado para el
intervalo promedio entre los ensayos es de 5 minutos. Cuando el choque de baja o media intensidad
está siendo utilizado como los EE.UU., esa configuración es casi siempre sufi ciente para asegurar que
Sniffy se habrá recuperado de los efectos de ser sorprendido en el ensayo previo antes de que ocurran
los siguientes ensayos. Sin embargo, recordemos que UR de Sniffy al choque de alta intensidad
sensibiliza para que requiere más tiempo para recuperarse después de haber experimentado varios
choques de alta intensidad. Así, cuando el
28 2 / Introducción a Condicionamiento clásico
choque de alta intensidad está siendo utilizado como los EE.UU., que es una buena idea usar un intervalo
promedio más largo entre los ensayos. Un ajuste de 10 minutos debería ser casi siempre sufi ciente.
■ Ocurrencias de la EC y el EI.
■ Los cambios en los estados psicológicos de Sniffy. Estos cambios son visibles
en la sensibilidad y el miedo y en los CS de respuesta Fuerza mente ventanas.
Sniffy Per fi l de modo que usted puede volver atrás y examinar sus resultados después de un
experimento se ha completado.
También puede exportar relación de movimiento, tasa de supresión, y CS resultados de
resistencia respuesta a un programa de hoja de cálculo o análisis estadístico, donde se pueden
realizar análisis adicionales de los datos o producir gráficos más sofisticados. Para exportar los
datos numéricos en los que se basan la fuerza de respuesta CS, la relación de movimiento y de
supresión de gráficos Ratio:
■ Haga clic en su (izquierda) botón del ratón una vez mientras que apunta el cursor en
la Relación de movimiento, tasa de supresión, o ventana CS Fortaleza de respuesta.
Puede imprimir el contenido de cualquier ventana de medida de respuesta o la mente que produce
el programa Sniffy Pro. 7 Para imprimir el contenido de una ventana:
7 La única ventana cuyo contenido no poder imprimirse es la cámara operante, la ventana en la que se ve Sniffy
moverse.
30 2 / Introducción a Condicionamiento clásico
programa que acepte imágenes pegadas. Para copiar y pegar la parte visible de una ventana
Sniffy:
Tiempo acelerar
Advertencia: No dejar que el tiempo acelerado alejarse de ti. Para ahorrar tiempo y le
permiten realizar una mayor variedad de experimentos, el programa Sniffy Pro contiene un
“tiempo de aceleración”. Cuando Sniffy es visible, el programa muestra todos los movimientos
del Sniffy. Sin embargo, si se selecciona el comando Aislar Sniffy (Tiempo acelerado) en el
menú experimento, la ventana de cámara operante mostrará la imagen se muestra a
continuación, y el ordenador ejecutará el experimento tan rápido como se pueda. La cantidad
de la aceleración del tiempo que los ordenadores actuales producen es enorme. Sniffy
experimentos pueden durar un máximo de 20 horas de tiempo del programa Sniffy. Sin
embargo, con Sniffy aislado, un ordenador razonablemente rápido puede correr a través de
esa cantidad de
31
32 3 / Básico fenómenos de condicionamiento clásico
tiempo del programa en menos de 5 minutos de tiempo de reloj humano. El programa Sniffy Pro
tiene una característica importante para ayudar a evitar correr timeaccelerated experimentos
clásica acondicionado ya que tenía planeado. El diseño de la caja de diálogo acondicionado
Experimento clásico contiene dos cajas etiquetadas Aislar Sniffy cuando inicios de
experimento y Mostrar Sniffy cuando se completa el experimento. Por defecto, estas dos
casillas están marcadas con los resultados: (a) que Sniffy se oculta con el tiempo acelera
cuando se inicia un experimento y (b) que Sniffy reaparece y aceleración termina cuando se ha
completado el experimento. Debe dejar estos ajustes por defecto sin cambios a menos que
tenga una razón específi para cambiarlos.
Aquí está otro consejo acerca de cómo realizar experimentos Sniffy lo más rápida y
eficientemente como sea posible. Muchos de los ejercicios de condicionamiento clásico incluir la
comparación de dos o más condiciones experimentales. Si sigue nuestras sugerencias de
nomenclatura de archivos (para que sepa lo que fi l de usar), mantener su condicionamiento clásico
archivos en una sola ubicación en el disco duro (para que sepa dónde encontramos ellos), y seguir
cuidadosamente nuestra instrucciones acerca de cómo configurar y ejecutar los experimentos, que
a menudo será capaz de volver a utilizar un fi l de un ejercicio anterior como punto de partida para
un ejercicio posterior o como una de las condiciones experimentales en un ejercicio posterior. Se
planificó cuidadosamente los ejercicios Sniffy Pro en esta manera de hacer las cosas lo más fácil
posible para usted.
Control de ruido
ejercicios de condicionamiento clásico de Sniffy hacen uso frecuente de un tono como el CS.
Por defecto, el tono que se reproducirá en el momento adecuado siempre Sniffy es visible
durante los experimentos de condicionamiento clásico. Si usted, su familia o sus compañeros
quieres paz y tranquilidad, puede silenciar el sonido al ejecutar el comando en el menú de
Preferencias Sniffy y bajar el nivel de sonido.
acondicionado se asemeja a la UR. Una vez que una respuesta condicionada clásica se ha
adquirido, puede ser eliminado mediante la presentación en repetidas ocasiones la CS solos, es
decir, sin los EE.UU.. Eliminación de un CR presentando repetidamente la CS y sin los EE.UU.
se llama extinción. Si el animal se retira de la situación experimental para un día o dos después
de un CR se ha extinguido y luego vuelve al valor experimental y le dio una segunda sesión de
extinción, es probable que la RC volverá a ocurrir durante los primeros pocos ensayos del
segunda sesión de extinción. Esta reaparición de una CR previamente extinguida se llama Recuperacion
espontanea. Al principio de la segunda sesión de extinción, el CR es más fuerte de lo que era al
final de la sesión de extinción primera pero más débil de lo que era al final de la adquisición.
Adquisición se produjo mediante la creación de una serie de ensayos en los que una CS precede
regularmente ocurrencias de los EE.UU.. Los pasos que se indican a continuación describen cómo
configurar y ejecutar un experimento en el que Sniffy recibe 10 emparejamientos del tono
mediumintensity CS con el mediumintensity choque de Estados Unidos.
Mientras se ejecuta el programa, la ventana Relación Movimiento dibujará un gráfico de barras que
muestra la relación del movimiento Sniffy en función de los ensayos. Al mismo tiempo, la ventana Fuerza
de Respuesta mente CS producirá un gráfico de líneas que muestra los cambios en la capacidad del CS
para obtener una remisión completa.
Ejercicio 1: Adquisición básico de un CR 35
Si realizó el experimento con un archivo en el que Sniffy previamente había sido entrenado
en bar-prensa, la ventana Tasa de supresión debe ser similar a la que se muestra a
continuación.
1 La ventana Fuerza de Respuesta mente CS debe ser exactamente igual que la que se muestra si está ejecutando
Windows 7. Si está ejecutando otra versión de Windows o Mac OS, el contenido de la ventana de la mente debe mirar
exactamente igual que el que se muestra, pero el formato de la bordes de la ventana dependerá del sistema operativo de su
ordenador. El contenido de las ventanas de la mente representan procesos que son partes del algoritmo de aprendizaje de
Sniffy, y estos parámetros del programa están completamente determinados por los valores que seleccione en el cuadro de
diálogo Experimento acondicionado de diseño clásico. Sin embargo, el parecido entre la ventana Relación Movimiento
muestra y la que se obtiene será menos exacta. La relación de movimiento es una medida del comportamiento real de Sniffy.
A medida que aprende Sniffy, el algoritmo de aprendizaje cambia la probabilidad Sniffy que se comportará de cierta manera,
pero no determina por completo lo que hace Sniffy. Debido a que el algoritmo de aprendizaje sólo cambia las probabilidades
con las que se producen comportamientos, los detalles del resultado relación de movimiento será diferente cada vez que se
realiza el experimento.
36 3 / Básico fenómenos de condicionamiento clásico
Con una rata verdadera, el cambio de la respuesta del animal a la CS sería la única cosa
que un psicólogo puede observar. Muchos psicólogos explican este cambio de
comportamiento postulando que es el resultado de un cambio en un proceso psicológico
inobservable. Con la respuesta emocional condicionada, la capacidad adquirida de un CS
para provocar la congelación y para suprimir la barra de prensado u otros comportamientos
operantemente acondicionado se piensa que es el resultado de una cada vez más intensa
respuesta de miedo condicionado. Durante las presentaciones CS, ventana de la mente y la
sensibilidad del miedo Sniffy muestra la intensidad del temor actual de Sniffy; y la ventana
Fuerza de Respuesta mente CS muestra qué tan fuerte será la respuesta de miedo cuando
el CS se presenta la próxima vez. Con Sniffy Pro, se puede observar tanto en el cambio de
comportamiento y el cambio en el estado psicológico de que el condicionamiento clásico Pro
del programa Sniffy algoritmo de Sniffy hace que el comportamiento de Sniffy a cambiar.
Hemos diseñado algoritmo de condicionamiento clásico de Sniffy a parecerse a los procesos
teóricos que los psicólogos (por ejemplo, Guthrie, 1960; Hull, 1943, 1952; Rescorla y
Wagner, 1972) han postulado en un esfuerzo por explicar el condicionamiento clásico. Sin
embargo, nadie ha visto algo muy análogo al CS fuerza de la respuesta en el cerebro de una
rata; y muchos psicólogos afirman que es imposible, ni siquiera en principio, para observar
los procesos psicológicos (mentales) de animales reales. Creemos que las ventanas de la
mente Pro del programa Sniffy le ayudarán a entender las explicaciones psicológicas de
condicionamiento clásico,
Una cosa interesante a destacar es que la relación de movimiento y la relación de supresión de las
medidas de respuesta de Sniffy a la CS no son una refl exión perfecta de la respuesta de miedo interno de
Sniffy. A medida que la Fuerza de Respuesta de CS y la sensibilidad y Miedo mente ventanas muestran,
respuesta de miedo de Sniffy se encuentra en un alto nivel casi constante durante los últimos ensayos de
adquisición. Sin embargo, el valor de los coeficientes de movimiento de Sniffy y ratios de supresión fluctuar un
poco de ensayo a ensayo. Estas medidas de comportamiento varían porque el comportamiento del Sniffy está
determinado por un conjunto complejo de probabilidades. Los cambios en el algoritmo de aprendizaje de Sniffy
(estado psicológico del Sniffy) cambian el probabilidades con la que se producen los comportamientos
relacionados con el miedo, pero el comportamiento de Sniffy siempre es probabilística y por lo tanto algo
variable.
Ejercicio 2: Extinción 37
Estas variaciones en la relación de movimiento de Sniffy y la relación de supresión son algo análogos a los resultados
que obtiene si se realiza repetidamente un experimento en el que se lanza una moneda 10 veces. En cualquier
lanzamiento de la moneda, la probabilidad de que la moneda salga cara es igual a la probabilidad de que se van a plantear
colas. Por esta razón, si se realiza un gran número de experimentos al aire 10, el número medio de cabezas será 5. Sin
embargo, el número exacto de cabezas pueden variar de experimento a experimento. A veces obtendrá 5 cabezas, a
veces 7 cabezas, a veces 4 cabezas. La operación de los procesos similares da cuenta de la variación que se ve en las
medidas de respuesta de Sniffy. Las medidas de respuesta varían porque el comportamiento del Sniffy es probabilística.
Después de cada movimiento Sniffy hace, hay varias cosas que podía hacer a continuación. Sus experiencias en la
cámara operante cambian las probabilidades de sus comportamientos, pero el programa está diseñado de tal manera que
asegure que nunca podemos saber de antemano exactamente lo Sniffy hará a continuación. Incluso en condiciones muy
similares, Sniffy no siempre hacen lo mismo. Esta variabilidad en el comportamiento de Sniffy es lo que explica la
variabilidad que vemos en las medidas de respuesta condicionamiento clásico. Las medidas de comportamiento que los
psicólogos obtienen con animales reales varían de una manera similar y, posiblemente, lo hacen por razones un tanto
similares. Esta variabilidad en el comportamiento de Sniffy es lo que explica la variabilidad que vemos en las medidas de
respuesta condicionamiento clásico. Las medidas de comportamiento que los psicólogos obtienen con animales reales
varían de una manera similar y, posiblemente, lo hacen por razones un tanto similares. Esta variabilidad en el
comportamiento de Sniffy es lo que explica la variabilidad que vemos en las medidas de respuesta condicionamiento
clásico. Las medidas de comportamiento que los psicólogos obtienen con animales reales varían de una manera similar y,
Ejercicio 2: Extinción
Todas las opciones para defi nir las condiciones están atenuadas porque Etapa 1 ya se
ha ejecutado.
■ En el cuadro de diálogo Experimento Condicionamiento clásico de diseño,
realizar los siguientes ajustes a defi ne la etapa 2, el cual contendrá los ensayos
de extinción:
En la sección de escenario, haga clic en el botón de comando etiqueta nueva etapa. El
puesto de relieve el número 2 aparecerá a la derecha del número 1 junto a la palabra
escenario. Debido a que esta es una nueva etapa que aún no se ha ejecutado, todas
las opciones para tipos de prueba defi nir están disponibles.
Durante los siguientes 150 minutos de tiempo de programa, el programa Sniffy Pro dará
automáticamente Sniffy 30 ensayos-que la extinción es, 30 ensayos durante los cuales el CS se
produce sin los EE.UU.. A medida que el programa se ejecuta, el programa Sniffy Pro dibujará un
gráfico que muestra la relación entre el movimiento de Sniffy en cada prueba en la ventana Relación
de movimiento o de la ventana de supresión de la ración y la fuerza de la capacidad del tono para
provocar el miedo al final de cada ensayo en la respuesta de CS ventana de fuerza. Al final de la
extinción, su ratio de Movimiento y CS ventanas fuerza de la respuesta debe ser similar a la
siguiente.
Ejercicio 3: Espontánea 39
La ventana Relación Movimiento muestre que presentar repetidamente la CS y sin los EE.UU. hace
que el CS gradualmente a dejar de provocar la congelación y otros comportamientos relacionados con el
miedo. La ventana Fuerza cuenta CS de respuesta muestra que este cambio de comportamiento es el
resultado de la CS de perder su capacidad para inducir una respuesta de miedo. Una vez más, tenga en
cuenta la variabilidad de la tasa de movimiento que refl eja la naturaleza probabilística del comportamiento
de Sniffy. Si el experimento se realizó en un expediente en el que Sniffy había sido entrenado en
bar-prensa, la ventana Tasa de supresión debe ser algo como la que se muestra a continuación.
Ejercicio 3: Espontánea
Estos son los pasos que debe seguir para observar la recuperación espontánea.
alternativas para defi nir las pruebas y los estímulos se atenúan debido a la Etapa 2 también ya
ha sido ejecutado. Haga clic en el botón Nuevo escenario para crear la nueva etapa 3 después de
Asegúrese de que el intervalo entre los ensayos se ha fijado en 5 minutos. Fije horas a
15.
En el panel primer estímulo, elegir el tono de intensidad media. En el segundo panel de
estímulo, elija Ninguno. comprobar cuidadosamente la configuración. Haga clic en Ejecutar
Como la etapa 3 se ejecuta, la relación de movimiento se representa gráficamente como una función de los
ensayos en la ventana Relación de movimiento, y la fuerza de la capacidad del tono de provocar una respuesta
de miedo se representarán gráficamente en la ventana Fuerza de Respuesta mente CS. Al final del
experimento, estas dos ventanas deberían ser similares a los que se muestran a continuación.
Ejercicio 4: La variación de la fuerza de la CS 41
A partir de aquí, se supone que la mayoría de los usuarios van a utilizar la relación de movimiento
como medida de respuesta para el condicionamiento clásico y no volverán a ilustrar supresión Resultados
de la relación.
Después de haber completado los dos experimentos de adquisición adicionales, se puede comparar
la relación de movimiento y CS resultados de resistencia en su respuesta tres Sniffy archivos. Vamos a
examinar las relaciones de movimiento primero.
Su ventana Relación Movimiento por la baja intensidad CS debe ser algo como esto:
Como era de esperar, los resultados sugieren que la relación de movimiento más fuerte es la CS, más
rápido se adquiere el CR. La situación es aún más evidente cuando se comparan los resultados de los CS
de respuesta Fuerza mente ventanas.
En primer lugar, aquí está la ventana de la mente Fuerza de Respuesta de CS para la baja intensidad CS:
La comparación de las tres ventanas mente muestra claramente que el más fuerte es el CS, el
condicionamiento se produce más rápido. Además, observe que la asíntota de las curvas (el nivel eventual
de acondicionado alcanza cuando las curvas de nivel off) sigue siendo aproximadamente el mismo. En
otras palabras, el cambio de la
Ejercicio 4: La variación de la fuerza de la CS 43
Repita este proceso para el otro exportación de datos de dos archivos. Cada uno de los tres
■ exportación de datos de archivos se parecerá al siguiente figura
congelación y otros comportamientos relacionados con el miedo Sniffy producen durante el CS. La
columna etiquetada
■ Durante activa CS indica el número de unidades de
activo “no congelado” comportamiento Sniffy produce durante la CS. La columna
■ etiquetada Relación de movimiento es la proporción de
congelar unidades durante el CS: Movimiento Ratio = Freeze Durante CS / (Freeze
Durante CS + Activo Durante CS). A partir de la fila 2, cada fila de datos contiene la
■ información
sobre un ensayo de condicionamiento clásico en particular. Cada uno de sus tres exportación de datos
■ archivos contiene información acerca
una intensidad particular del tono de CS. Los datos que necesitamos para llamar nuestra gráfico
que muestra el efecto de la intensidad de la fuerza CS CS respuesta aparece en la columna
etiquetada tono en cada una de la exportación de datos de tres archivos.
Seleccione las celdas para los ensayos 1 a 10 bajo el título CS débil. Para seleccionar
estas células, haga clic en la celda de prueba 1, arrastre hacia abajo a la celda de
prueba de 10 mientras se mantiene pulsado el botón del ratón (izquierda), luego suelte
el botón del ratón. Seleccione el comando Pegar en el menú Edición. Los números que
ha copiado de la exportación de datos EX23-LOC
■
■ Repita el proceso de copiar y pegar simplemente esbozado para copiar datos desde
los archivos de exportación de datos de tono medio y de alta intensidad en las columnas de
hoja de cálculo etiquetados Medio CS CS y Strong, respectivamente.
Ejercicio 4: La variación de la fuerza de la CS 47
■ Ahora ya está listo para dibujar el gráfico. Desde este punto en adelante,
sólo puede dar instrucciones incompletas porque los diferentes programas de hojas
de cálculo, e incluso diferentes versiones del mismo programa, tomar algo diferentes
enfoques para Gráfico del gráfico. Es muy probable que tenga que leer el manual y /
o consulte la Ayuda en línea de archivos para el programa que está utilizando. El
siguiente paso es seleccionar los datos que desea incluir en el
■
la gráfica. Algunos programas quieren seleccionar sólo los datos numéricos que se van a
representar (las celdas B2 a D11). Otros quieren que también permite seleccionar los títulos de
las columnas para los datos numéricos (celdas B1 a D11), mientras que otros quieren que
usted pueda incluir los ensayos de columna etiquetada (células A1 a D11) también. Una vez
que haya seleccionado las células correctas, usted elegirá un graph-
■
dibujo comando desde uno de los menús desplegables y luego hacer una serie de
decisiones acerca de qué tipo de gráfico que desea dibujar. Estos comandos y
opciones varían considerablemente de un programa a otro. En general, podemos
decir que desea dibujar una gráfico de líneas y que tendrá que crear una leyenda para
diferenciar las diferentes intensidades de CS. Es casi seguro que tenga que
consultar el manual y / o la ayuda en línea para determinar qué hacer.
CS Intensidad
1.20
1.00
0.80
0.40
0.20
Fuerte
CS CS CS
0.00 Débil Medio
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Efecto de ensayos
La intensidad de los EE.UU. afecta tanto a la velocidad de adquisición y el nivel de condicionamiento clásico
que en última instancia se puede obtener (por ejemplo, Annau y Kamin, 1961; Polenchar, Romano,
Steinmetz, y Patterson, 1984). Cuanto más fuerte sea los EE.UU., el condicionamiento se produce más
rápido. Cuanto más fuerte sea los EE.UU., mayor es el nivel de acondicionamiento que con el tiempo se
puede obtener. Además, UR de Sniffy y por lo tanto el nivel potencial de condicionamiento clásico que los
EE.UU. pueden mantener los cambios en función de la configuración de presentaciones repetidas de baja
intensidad y alta intensidad de Estados Unidos. El UR a la baja intensidad habitúa Estados Unidos, mientras
que la UR a la alta intensidad sensibiliza los Estados Unidos. Así, por la baja intensidad de Estados Unidos,
no sólo es acondicionado más lenta que para la media o alta intensidad de Estados Unidos, pero el nivel de
acondicionamiento que los EE.UU. pueden mantener también disminuye con las presentaciones de los
Estados Unidos repetidos. Para la alta intensidad de Estados Unidos, no sólo es la velocidad a la que se
produce más rápido acondicionado, el nivel potencial de acondicionamiento también se incrementa.
choque de baja intensidad que el segundo estímulo y en el otro caso deberá seleccionar la
descarga de alta intensidad como el segundo estímulo.
Resultado de su relación de circulación de las tres intensidades de choque deberían ser similares a los que se
muestran a continuación.
Sus CS fuerza de la respuesta de las ventanas mente resultados deberían ser similares a los que se muestran a
continuación.
Para el choque de intensidad media, los niveles de la curva de relación de movimiento fuera en un
promedio alrededor de 0,7. Para el choque de alta intensidad, la curva de relación de movimiento se eleva
más alto a un nivel promedio de casi 1.0. Sin embargo, los resultados con la baja intensidad de Estados
Unidos son quizás los más interesantes. Cuando la respuesta de un animal a un EE.UU. habitúa, el máximo
nivel de acondicionado que los EE.UU. pueden mantener descensos. Al iniciar acondicionado con un
habituar a los Estados Unidos, la fuerza de respuesta CS comienza a acumularse; sin embargo, se alcanza
un punto donde la eficacia decreciente de los EE.UU. supera a la acumulación de la fuerza de respuesta.
Como resultado, con un habituar a los Estados Unidos, siempre hay un número óptimo de emparejamientos
CS-estadounidenses más allá del cual acondicionado descensos. Tanto la ventana Fuerza cuenta CS de
respuesta y las curvas de la relación movimiento muestran este efecto.
También puede exportar los CS fuerza de la respuesta a los resultados de un programa de análisis
estadístico de hoja de cálculo o para comparar los resultados de adquisición con los tres diferentes intensidades
de los EE.UU.. Los procedimientos para la exportación de los resultados y la producción de un gráfico para
mostrar el efecto de variar la intensidad de los Estados Unidos son análogos a los que acabamos de dar para los
efectos de variar la intensidad de CS. El gráfico resultante debe ser similar a la siguiente.
EE.UU. débil
1.60
Mediana US Fuerte
de EE.UU.
1.40
1.20
Fuerza de Respuesta de estímulo condicionado
1.00
0.80
0.60
0.40
0.20
0.00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ensayos
Algunas preguntas
Repetir el ejercicio 1 usando el de baja intensidad, intensidad media, y la luz de alta intensidad y la
campana, respectivamente, como el CS. Exportar los datos a archivos de texto, y comparar los resultados
en un programa de hoja de cálculo.
■ ¿Cómo los resultados obtenidos con las tres intensidades de luz comparan
con los resultados que obtuvo en el ejercicio 4 para las tres intensidades de tono?
■ Para que la luz y tonos resultados son los resultados de la campana más similar?
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4 Compuesto acondicionado, bloqueo,
Eclipsando, y Overexpectation
Hasta ahora, hemos visto ejemplos de condicionamiento clásico en el que un solo CS está emparejado
con los EE.UU.. Este capítulo trata de compuesto acondicionador y tres fenómenos relacionados:
bloqueo, eclipsando y overexpectation. En el compuesto acondicionado, dos (o más) CSs se presenta
de forma simultánea, es decir, que se encienden y se apagan a las mismas horas. Este paradigma es
análoga a muchas situaciones de la vida real en la que los acontecimientos producen estímulos en más
de una modalidad sensorial. Por ejemplo, cuando un coche que pasa en la calle, se ve, oír, y tal vez
incluso olerlo. Cuando un compuesto CS está emparejado con un Estados Unidos, la cuestión de interés
es el grado en el que cada uno de los estímulos de componentes adquiere la capacidad para provocar
una CR.
53
54 4 / acondicionado Compuesto, bloqueo, Eclipsando, y Overexpectation
Compuesto 10: CS ML & CS MONTE -NOS METRO 1: CS ML -Ninguno 1: CS MONTE CS ML Moderado CR CS MONTE
acondicionado
-Ninguna Moderado CR
■
ML significa que la luz de intensidad media utilizado como un CS (RST estímulo fi). CS
■
MONTE significa el tono de intensidad media utilizado como un CS (RST estímulo fi). CS
■
CS MONTE significa que el tono mediumintensity y la luz mediumintensity se
ML &
1
■ Comenzar con un nuevo Sniffy fi l.
■ Utilice el comando Guardar como en el menú Archivo para guardar el expediente bajo
1 Si desea utilizar la tasa de supresión como medida de respuesta, abrir un expediente en el que Sniffy haya completado su
En la sección segundo estímulo de la caja de diálogo, estar seguro de que una marca de
verificación aparece en el cuadro a la izquierda de “Shock de EE.UU.”, y que se selecciona el
valor de intensidad media de ese estímulo. comprobar cuidadosamente para ver que se ha
seleccionado la configuración correcta. En la sección Etapa del cuadro de diálogo, haga clic
en el botón de comando nueva etapa para crear una nueva Etapa 2. Compruebe que está
trabajando ahora en la etapa 2, Tipo de prueba A. En la sección Etapa del cuadro de diálogo,
establecer el intervalo entre media Ensayos a 5 minutos.
En el cuadro de texto situado debajo Presente cada tipo de prueba, el tipo 1. En la primera
sección de Estímulo del cuadro de diálogo, asegúrese de que sólo la intensidad media ligero CS
se selecciona. En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione
Ninguno. comprobar cuidadosamente para ver que se ha seleccionado la configuración
correcta.
Haga clic en los números de etapa y el tipo letras para desplazarse alrededor y asegurarse de
que todos los ajustes son correctos. Haga clic en el botón de comando Ejecutar la etiqueta en
la parte inferior de la caja de diálogo.
Asegúrese de que las marcas de verificación aparecen en los cuadros al lado Aislar Sniffy
cuando comienza y Experimento Mostrar Sniffy cuando se completa el experimento.
La ventana Relación Movimiento muestra que Sniffy adquirió un fuerte CR al compuesto CS en el transcurso de los 10
Etapa 1 acondicionamiento ensayos. Si se ejecuta un experimento compuesto acondicionador con ratas reales, estos
datos de comportamiento sería la única información disponible para usted. No tendrías ninguna información acerca de los
puntos fuertes de respuesta individuales de los dos componentes CS. Sin embargo, en el programa Sniffy Pro, la ventana
Fuerza de Respuesta mente CS le permite ver lo que está pasando. En la etapa 1, la ventana Fuerza de Respuesta CS
muestra que los puntos fuertes de respuesta tanto del tono y los componentes ligeros se elevan a niveles moderados
antes de estabilizarse. Debido a que los dos estímulos de componentes adquieren cantidades exactamente iguales de
intensidad de la respuesta, sus curvas se encuentran una encima de la otra de modo que sólo una única curva es visible.
Este resultado ventana mente predice que cuando cada uno de los dos componentes CSs se presenta por separado
durante la Etapa 2 del experimento, cada componente debe producir una relación de movimiento moderado. Los
resultados de relación de movimiento para la Etapa 2 del experimento confirman esta predicción. Cuando se presenta solo,
tanto la luz como el tono provocan moderado, pero no fuerte, CR. En el ejemplo, los coeficientes de movimiento para la
CSs luz y tono en la etapa 2 no son exactamente lo mismo. La diferencia es una cuestión de azar. Si ha realizado el
experimento varias veces, las diferencias serían finalmente promediar. tanto la luz como el tono provocan moderado, pero
no fuerte, CR. En el ejemplo, los coeficientes de movimiento para la CSs luz y tono en la etapa 2 no son exactamente lo
mismo. La diferencia es una cuestión de azar. Si ha realizado el experimento varias veces, las diferencias serían
finalmente promediar. tanto la luz como el tono provocan moderado, pero no fuerte, CR. En el ejemplo, los coeficientes de
movimiento para la CSs luz y tono en la etapa 2 no son exactamente lo mismo. La diferencia es una cuestión de azar. Si
En la primera sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione la intensidad media ligero.
Asegúrese de que la luz mediumintensity es el único primer estímulo seleccionado. En la
segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, asegúrese de que el medio de
intensidad de choque de Estados Unidos se ha seleccionado. comprobar cuidadosamente
para ver que se ha seleccionado la configuración correcta.
En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, asegúrese de que el medio de intensidad de
En la sección Etapa del cuadro de diálogo, haga clic en el botón de comando Nuevo
escenario para crear una nueva Etapa 2. Asegúrese de que el intervalo promedio entre los
ensayos se establece en 5 minutos.
En el cuadro de texto situado debajo Presente cada tipo de prueba, el tipo 1. Tenga en
cuenta que se está editando Fase 2, Juicio Tipo A. En la sección de primer estímulo del
cuadro de diálogo, seleccione la intensidad media ligero.
Haga clic en el botón de comando etiquetado Nuevo tipo. Compruebe que ahora está
editando la Etapa 2, Ensayo Tipo B. En la primera sección de Estímulo del cuadro de
diálogo, asegúrese de que sólo la intensidad media tono CS se selecciona. En la
segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione Ninguno.
Haga clic en los números de etapa y el tipo letras para moverse y asegurarse de que todas
la configuración es correcta. Haga clic en el botón de comando Ejecutar la etiqueta en la
parte inferior de la caja de diálogo.
Los resultados de relación de movimiento muestran que durante la etapa 1, cada uno de los CSs adquirido la
capacidad para provocar una fuerte supresión de la conducta en curso de Sniffy. En la ventana de la mente Fuerza
de Respuesta de CS, las curvas de adquisición de los dos CSs en su mayoría se encuentran en la parte superior
de uno al otro de manera que una sola curva es visible en la mayoría de lugares. Esta curva también muestra que
Durante la etapa 2, los coeficientes de movimiento muestran que, cuando se presenta solo, cada uno
de los dos CSs provoca una fuerte CR. Usted podría preguntarse por qué se incluyen los ensayos de
prueba de la etapa 2 en esta condición cuando ya sabemos que cada uno de los dos CSS es provocar una
fuerte CR. De hecho, los ensayos de prueba no son absolutamente esenciales. Sin embargo, los mismos
se incluyeron para que las condiciones en las que la relación movimiento es medido exactamente
equivalente para las condiciones experimentales y de control.
El programa Sniffy Pro presenta los tipos de ensayos en orden aleatorio. Por lo tanto, el orden
con que se producen los tipos de ensayo A y B durante la Etapa 1 en su experimento es casi seguro
que sea diferente del orden en nuestro ejemplo, y hay un 50% de probabilidades de que la orden
también será diferente en la Etapa 2. Estas diferencias en el ensayo con el tipo de pedido también
afectará a los detalles de la gráfica fuerza de la respuesta CS. Estos mismos efectos del azar y la
aleatoriedad de la conducta de Sniffy también afectará a su ratio de movimiento resultados.
Ejercicio 7: El bloqueo
Ejercicio 6 mostró que cuando un compuesto CS compuesto del tono de intensidad media y
mediana intensidad de la luz se empareja con los EE.UU., el compuesto CS adquiere la
capacidad para provocar una fuerte CR, y cada estímulo componente adquiere la capacidad para
provocar una CR moderada . Este es el resultado de que los psicólogos obtienen normalmente
cuando cada componente del compuesto es igualmente eficaz como un CS y cuando el animal ha
tenido ninguna experiencia previa con cualquiera de los componentes de la
60 4 / acondicionado Compuesto, bloqueo, Eclipsando, y Overexpectation
El bloqueo de la 10: CS MONTE -NOS METRO 10: CS ML & CS MONTE -NOS METRO 1: CS ML -Ninguno CS ML provoca poca o
condición
ninguna CR 1: CS MONTE -Ninguno CS MONTE provoca
experimental
una fuerte CR
Control de Descanso 10: CS ML & CS MONTE -NOS METRO 1: CS ML- Ninguno CS ML provoca una
acondicionado
moderada CR 1: CS MONTE -Ninguno CS MONTE provoca
Compuesto
una moderada CR
En la Etapa 1 de la condición experimental de bloqueo, Sniffy recibe 10 ensayos en los que el tono
mediumintensity está emparejado con el mediumintensity Estados Unidos. Para la condición de
control, que es compuesto acondicionador estándar, Sniffy “descansa” durante la Etapa 1. En otras
palabras, la etapa 1 se omite para la condición control. En la Etapa 2, ambas condiciones reciben 10
ensayos compuesto acondicionado de serie en el que el compuesto CS compuesto del tono de
intensidad media y mediana intensidad de la luz se empareja con el medio de intensidad de Estados
Unidos. Finalmente, en la Etapa 3, ambas condiciones reciben un compuesto de ensayo
acondicionado que consiste en una presentación de cada uno del tono y la luz CSS. Durante la Etapa
3, se omite los EE.UU..
2 En este gráfico, los símbolos tienen el mismo significado que aquellos en el compuesto acondicionado diagrama
experimento del ejercicio 1, en el que el tono de intensidad media CS fue emparejado con el medio de
intensidad de Estados Unidos para 10 ensayos, se puede utilizar para la Etapa 1 de la condición
experimental de bloqueo. Para establecer la condición experimental de bloqueo, siga estos pasos.
El bloqueo de la Etapa 1
■ Si usted tiene el derecho fi l, utilice el comando Guardar como para guardar el expediente
Etapas de bloqueo 2 y 3
Sea o no que tenía su acondicionamiento original de fi l, suponemos que ahora está trabajando
con un Sniffy fi l llama EX6-bloqueo en el que durante la etapa 1, Sniffy recibió 10
emparejamientos de la pauta de intensidad media con el medio de intensidad de Estados Unidos
con un intervalo promedio entre los ensayos de 5 minutos. Siga la siguiente serie de pasos para
configurar las etapas 2 y 3 de la condición experimental de bloqueo.
botón Nuevo escenario para insertar una nueva etapa 3 después de la Etapa 2. Compruebe que
está trabajando ahora con la etapa 3, Juicio Tipo A. Asegúrese de que el intervalo entre ensayos
prueba. En la primera sección de Estímulo del cuadro de diálogo, asegúrese de que sólo la
intensidad media ligero CS se selecciona. En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo,
correcta.
Haga clic en los números de etapa y el tipo letras para asegurarse de que todas la
configuración es correcta. Si ha cometido un error, ahora es el momento en el
que desea hallar y corregirlo!
Haga clic en el botón Ejecutar en la parte inferior de la caja de diálogo. Cuando los
■ acabados experimento fi correr, guardar el expediente de nuevo.
Ejercicio 8: Eclipsando
los prominencia de un estímulo puede ser más o menos defi nida como la capacidad de los
estímulos para atraer la atención. El Sniffy Pro simulación de condicionamiento clásico iguala la
prominencia de las CSs luz y tono. Para cualquier nivel de intensidad, la luz y el tono son
igualmente relevante e igualmente eficaz como CS. 3 El fenómeno de la eclipsando pide lo que
sucede durante compuesto acondicionador cuando los componentes de un compuesto CS son de
relevancia desigual. Por ejemplo, supongamos que tiene un compuesto CS compone de un tono
de alta intensidad y una luz de baja intensidad. Como compuesto acondicionador en sí y de
bloqueo, adumbramiento está defi nida por un diseño experimental de dos tratamiento que puede
ser trazado como sigue.
El resultado esperado de la
El tratamiento experimental
-Ninguna -Fuerte CR
Los símbolos en esta tabla significan lo mismo que los de las dos tablas anteriores, con dos
adiciones:
Una vez más, la condición de control es compuesto acondicionador básico, en el que Sniffy
recibe 10 ensayos en los que el compuesto de la luz mediumintensity y CSs tono mediumintensity
está emparejado con el mediumintensity Estados Unidos, seguido de un único ensayo de extinción
cada uno con el mediano tono de intensidad y la luz de intensidad media. Como hemos visto en el
ejercicio 6, esta condición de control produce la Etapa 2 resultado ed específi en la defi nición de
ensombrecimiento: Cada uno de los estímulos de componentes provoca una CR moderado.
3 Un ávido estudiante podría querer cifra manera de comparar la prominencia de la luz mediumintensity y el tono
fase de la condición experimental, damos Sniffy un único ensayo de extinción cada uno con el
tono de intensidad media y CSs luz de intensidad media. Utilizamos CSS-media intensidad
durante la fase de prueba de la condición experimental para realizar la fase de prueba de la
condición experimental exactamente equivalente a la fase de prueba de la condición de control.
clic en la nueva etapa de crear una nueva etapa 2 y la inserta después de la etapa 1.
Comprobar que Intervalo entre los ensayos se establece en 5 minutos. Establecer presente
cada tipo de prueba de 1 hora. Tenga en cuenta que se está trabajando en la Etapa 2, Ensayo
Tipo A. En primer estímulo, seleccione el luz de intensidad media y asegúrese de que es el único
primer estímulo seleccionado. Bajo segundo estímulo, seleccione Ninguno. comprobar
cuidadosamente la configuración. En la sección Tipo de prueba, haga clic en Nuevo tipo. Tenga
en cuenta que ahora está trabajando en la Etapa 2, ensayo con el tipo B. Bajo primer estímulo,
seleccione el tono de intensidad media y asegúrese de que es el único primer estímulo
seleccionado. Bajo segundo estímulo, seleccione Ninguno. comprobar cuidadosamente la
configuración.
Haga clic en los números de etapa y el tipo letras para moverse y comprobar
cuidadosamente todo. Si ha cometido un error, ahora es el tiempo para encontrarla!
En la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en Ejecutar. Cuando los acabados
■ experimento fi correr, guardar el expediente de nuevo.
66 4 / acondicionado Compuesto, bloqueo, Eclipsando, y Overexpectation
Su Relación de Movimiento y CS ventanas fuerza de la respuesta debe ser similar a los que se muestran
a continuación.
Ejercicio 9: Overexpectation
En el primer ejercicio en este capítulo (Ejercicio 6), se comparó compuesto acondicionador con una condición
de control de sincronización separada. Hemos encontrado que cuando dos ECs se presentan juntos en un
compuesto se combina con una estadounidense, el
Ejercicio 9: Overexpectation 67
estímulo compuesto alcanza la capacidad para provocar una fuerte CR, pero cada uno de los CSs
componentes adquiere la capacidad para provocar solamente un CR moderado. En contraste, cuando dos
CSs están cada emparejados por separado con los EE.UU., cada estímulo adquiere la capacidad para
provocar una fuerte CR. De hecho, en la condición de emparejamiento separado, cada CS adquiere
aproximadamente la misma cantidad de fuerza de la respuesta CS como el compuesto CS alcanza en el
experimento compuesto acondicionado. La última pregunta que abordamos en este capítulo se refiere a lo
que sucede cuando dos IPs que han sido emparejados por separado con los EE.UU. son posteriormente
colocados juntos en un compuesto se combina con los EE.UU.. ¿Tiene cada componente CS retener su
fuerza respuesta de alta? ¿O es que la fuerza de la respuesta de la disminución componente CSS? La
respuesta es que, aunque el compuesto CS conserva la capacidad para provocar una fuerte CR, la fuerza
de la respuesta del componente CSs se niega a aproximadamente el nivel que cada componente tendría
si no se hubieran producido los emparejamientos separadas anteriores. Esta disminución de la intensidad
de la respuesta del componente CSS es llamado overexpectation efecto.
10: CS MONTE -NOS METRO 1: CS MONTE -Ninguno 1: 10: CS ML & CS MONTE -NOS METRO 1: CS ML -Ninguna CS ML Moderado CR CS MONTE
■ Utilizar el comando Guardar como para guardar el fi l bajo un nuevo nombre (por ejemplo,
Haga clic en el botón de comando nueva etapa para crear una nueva Etapa 3. Asegúrese
de que Media Intervalo entre los ensayos se ha fijado en 5 minutos.
En la primera sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione tanto el tono de intensidad
media y las CSs luz de intensidad media. En la sección segundo estímulo de la caja de diálogo,
configuración de la Etapa 3.
Haga clic en el botón de comando Nuevo escenario para crear una nueva Etapa 4.
Verificar que el intervalo promedio entre los ensayos se ha fijado en 5 minutos y que
presente tipo cada ensayo se fija en 1 hora. Tenga en cuenta que actualmente está
editando Fase 4, Tipo de prueba A. En la sección de primer estímulo del cuadro de
diálogo, seleccione la intensidad media ligero.
Haga clic en las letras y números Tipo de escenario para desplazarse hacia atrás y hacia delante
y asegúrese de que todas la configuración es correcta. Haga clic en el botón de comando Ejecutar
Su Relación de Movimiento y CS ventanas fuerza de la respuesta debe ser similar a los que se muestran
a continuación.
Los resultados de relación de movimiento Etapa 3 muestran que Sniffy manifiesta una fuerte
CR congelación relacionado con el miedo al compuesto CS largo de la etapa. Recuerde que estos
resultados conductuales serían toda la información disponible para usted si estuviera estudiando
una rata real. Sin embargo, al mismo tiempo, la ventana Fuerza mente CS respuesta revela que la
fuerza de la respuesta CS de cada uno de los dos CS comprende el compuesto se redujo durante
la primera etapa de 3 ensayos. Esta caída de la intensidad de la respuesta CS predice que Sniffy
debe manifestar un CR moderada a la CSs luz y el tono cuando se prueban individualmente
durante la Etapa 4. La etapa de relación de 4 movimiento resultados rm confi esta predicción.
Resumen
Podemos resumir los resultados de cuatro ejercicios de este capítulo de la siguiente manera:
■ Cuando dos IPs que han sido emparejados por separado con un Estados Unidos son sub
sequently colocados juntos en un compuesto se combina con los EE.UU., la fuerza de la respuesta
de cada uno de los componente CSs se niega a aproximadamente el nivel que habría demostrado si
los emparejamientos compuesto-estadounidenses habían sido los únicos emparejamientos
ocurridos. Por lo tanto, el acondicionamiento compuesto borra el efecto de emparejamientos
separadas anteriores. Este fenómeno se denomina overexpectation efecto.
Algunas preguntas
Usted puede estar interesado en los resultados que obtiene al intentar algunas variaciones del
experimento overexpectation.
Todos los fenómenos de condicionamiento clásico que hemos examinado hasta ahora son ejemplos de
formas de acondicionado excitatorio. En el condicionamiento excitatorio, una CS se empareja con un
Estados Unidos, con el resultado de que el CS adquiere la capacidad de inducir una remisión completa.
En el caso de la CER con descarga eléctrica como los EE.UU., el CS trata de provocar la congelación y
la supresión de la conducta en curso como un CR. Otra forma de pensar sobre el condicionamiento
excitatorio es que cuando una nos sigue regularmente un CS, CS viene a actuar como una “señal” de
que los EE.UU. va a ocurrir. Acondicionado en el que un CS adquiere la capacidad de provocar una CR
se llama condicionamiento excitatorio porque los verbos excitar y obtener son (más o menos) sinónimo.
En contraste con acondicionado inhibitorio, un CS viene a actuar como una “señal” de que un
Estados Unidos que de otro modo podría ser esperado se no va ocurrir. Como consecuencia,
cuando se presenta por sí mismo, un inhibidor CS no provoca CR. Por otra parte, cuando un CS
inhibidora se produce en un compuesto con un CS excitatorio, el CS inhibidor previene o reduce la
magnitud de la CR que el excitador CS de otro modo provocar.
Para configurar una situación en la que un CS señala que una por lo demás esperado en Estados
Unidos no ocurrirá, podemos dar Sniffy algún tipo de formación con dos tipos de ensayos. En el
primer ensayo tipo, las apariciones de la luz CS (por sí mismo) son seguidos por el choque de
Estados Unidos. Como consecuencia de esta formación, Sniffy aprenderá a mostrar una RC (y por lo
tanto la congelación manifiesto) cuando la luz se produce por sí mismo. En el segundo tipo de ensayo,
las apariciones de la luz como parte de un compuesto CS con el tono no son seguidos por shock.
Debido a que el tono está actuando como una señal de que el choque que de otro modo se espera
que siga la luz no ocurrirá, el tono se convierte en un inhibidor CS.
Esta situación es algo análogo a un escenario que de vez en cuando surge en una intersección
traffi c. Como resultado de la formación, tanto conductores aprenden a obedecer las luces tráfi co y
seguir las instrucciones de oficiales de policía ofi.
71
72 5 / acondicionado inhibitoria
Por lo general, cuando una luz tráfi co es de color rojo, los conductores se detienen. Sin embargo, si un policía ofi
cial está dirigiendo señales de tráfi co y los automovilistas a conducir a través de una luz roja, la señal del CER ofi
inhibe las respuestas que paran los automovilistas que se hubieran producido.
Debido a las CS inhibitorios provocan ninguna CR cuando se presentan por sí mismos, midiendo
acondicionado inhibidor puede ser un poco complicado. A menos que usted tiene cuidado sobre
cómo diseñar el experimento, la no ocurrencia de CR como consecuencia del condicionamiento
inhibitorio podría ser confundido con nonoccurrences de CR que son el resultado de ya sea una falta
de formación o extinción. Para demostrar acondicionado inhibitoria de forma inequívoca, tiene que
mostrar claramente que el condicionamiento inhibitorio produce ciertos efectos esperados en el
condicionamiento excitatorio. En otras palabras, el condicionamiento inhibitorio siempre se debe
medir en un contexto de condicionamiento excitatorio. Los dos ejercicios de este capítulo le
muestran dos formas simples que Pavlov (1927) describe demostrar acondicionado inhibitorio.
En el ejercicio primero, se le compare (1) la velocidad con la que Sniffy aprende una CR
excitatoria al tono de intensidad media después del tono se ha hecho inhibitoria con (2) la
velocidad con la que se aprende una CR excitatoria a la misma tono cuando el tono no ha
sido previamente hecho inhibidora. La tabla a continuación presenta las dos condiciones
experimentales.
Experimental 10: CS ML -NOS METRO 10: CS MONTE -NOS METRO acondicionado lento
tipo de prueba a 10 veces. Tenga en cuenta que se está editando actualmente Etapa 1, Juicio Tipo
A. Seleccione la luz de intensidad media como el primer estímulo, y estar seguro de que es el único
Haga clic en Nuevo escenario para crear y pasar a una nueva etapa 2. Compruebe que está
ahora editando Fase 2, Tipo de prueba A. Asegúrese de que el intervalo entre los ensayos se
establece en 5 minutos. Establecer presente cada tipo de prueba a 10 veces.
Haga clic en los botones tipo y la etapa de moverse y asegurarse de que todos los
ajustes son correctos. Haga clic en Ejecutar.
Al examinar la etapa 1 Movimiento de relación de los resultados, es necesario mirar el Tipo A y Tipo B
ensayos por separado. Recuerde que los ensayos de tipo A son aquellos en los que la luz se empareja
con el choque de EE.UU., y los ensayos de tipo B son aquellas en las que se produjo el compuesto tono
ligero y sin los EE.UU.. Debido a que los dos tipos de ensayos se presentan en un orden aleatorio
diferente cada vez que se ejecuta el experimento, los resultados no serán exactamente como las que se
muestran. Sin embargo, en la Etapa 1 progresa, los ensayos de tipo A deben mostrar una tendencia
general hacia las proporciones más altas de movimiento, y esa tendencia no debe ser evidente en sus
ensayos de tipo B. En función de la ordenación aleatoria de los ensayos de tipo B en el experimento de
tipo A y, puede ver cualquiera sin tendencia alguna en los resultados de relación de circulación de los
ensayos de tipo B o una tendencia para el tipo de relaciones de movimiento B a disminuir. En todo caso,
por el final de la Etapa 1, que debería estar viendo relaciones de movimiento promedio más altos en el
tipo A que en los ensayos de tipo B. Durante la etapa 1, la ventana Fuerza CS respuesta muestra que la
luz CS está adquiriendo excitatorio (por encima de cero) intensidad de la respuesta, mientras que el tono
de CS adquiere inhibitoria (por debajo de cero) intensidad de la respuesta.
Por supuesto, si estuviera trabajando con una rata real cuya procesos psicológicos son invisibles,
Etapa 1 no proporcionaría una demostración convincente de condicionamiento inhibitorio porque los
únicos datos en la mano serían las relaciones de movimiento (o supresión). Para demostrar
claramente que el tono se ha convertido inhibitorio sobre la base de datos de comportamiento, lo que
se necesita para demostrar que los acontecimientos de la Etapa 1 hacen que sea culto más difi para
condicionar una respuesta excitatoria al tono durante la Etapa 2 de la condición experimental que
tendría sido el caso si no se hubiera producido la Etapa 1. Nuestros resultados acondicionamiento
excitadoras para la condición de control se muestran a continuación.
76 5 / acondicionado inhibitoria
10: CS ML -NOS METRO 1: CS segundo -Ninguno 1: CS MONTE& CS CS segundo provoca fuertes CER CS MONTE& CS segundo
10: CS MONTE& CS ML -Ninguno 10: CS segundo segundo -Ninguna provoca CER débil
-NOS METRO
El experimento consiste en dos etapas, con tres tipos de ensayos en Fase 1. Los dos
primeros tipos Fase 1 de prueba son los mismos que en las condiciones experimentales del
ejercicio anterior. Hay 10 ensayos durante el cual el
Ejercicio 11: Acondicionamiento inhibitoria Medido mediante la suma de respuesta 77
luz de intensidad media está emparejado con el choque de intensidad media, entremezclado con 10
ensayos durante los cuales la luz de intensidad media y el tono de intensidad media se producen en un
compuesto sin el shock. Sin embargo, en este experimento, también hay un tercer tipo de ensayo en el
que la campana está emparejado con el choque de intensidad media. Por lo tanto, la etapa 1 implica un
total de 30 ensayos, 10 para cada uno de los tres tipos de prueba. Durante la etapa 1, tanto la luz y la
campana deben llegar a provocar CRs excitatorios porque están emparejados con el choque, y el tono
deben adquirir la capacidad de inhibir CRs a la luz porque sobre los ensayos cuando se produce el tono
en un compuesto con la luz , no se producen choques. A continuación, en la etapa 2, ponemos a prueba
el poder responseinhibiting del tono mediante la presentación de la campana por sí mismo y en un
compuesto con el tono. Debido a que la campana es un estímulo excitador, debería provocar una fuerte
CR cuando se presenta solo. Sin embargo, cuando el tono y la campana se producen juntos por primera
vez en un compuesto, la potencia inhibitoria del tono de CS debe reducir la expresión de la CR que la
campana de otro modo provocar. Cuando se presenta el compuesto de campana tono, deberíamos ver
poca o ninguna supresión de la conducta en curso de Sniffy.
Estos son los pasos que debe seguir para configurar el experimento.
Establecer presente cada tipo de prueba a 10 veces. Tenga en cuenta que se está editando
actualmente Etapa 1, Juicio Tipo A. Seleccione la luz de intensidad media como el primer estímulo, y
estar seguro de que es el único primer estímulo seleccionados. Seleccione el medio de intensidad de
Compruebe que está trabajando ahora en la etapa 1, Juicio Tipo B. Seleccione tanto la
luz y el tono mediumintensity mediumintensity en la sección de primer estímulo del
cuadro de diálogo. Seleccione Ninguno como el segundo estímulo. comprobar
cuidadosamente la configuración.
78 5 / acondicionado inhibitoria
Haga clic en Nuevo escenario para crear y pasar a una nueva etapa 2. Compruebe
que está ahora editando Fase 2, Juicio Tipo A. Ajuste el intervalo promedio entre los
ensayos a 5 minutos. Establecer presente cada tipo de prueba de 1 hora.
Haga clic en los botones numéricos escenario y tipo de prueba de letras para desplazarse alrededor y
En este experimento, una vez más, hay que examinar los resultados de relación de movimiento para
cada ensayo de tipo separado. Recuerde que durante la Etapa 1, los ensayos de tipo A son aquellos en
los que la luz se empareja con el choque, los ensayos de tipo B son aquellos en los que el compuesto de
tono de luz se produce sin el choque, y los ensayos de tipo C son aquellos en los que la campana está
emparejado con el choque. Debido a que el tipo A, ensayos B, y C se producen en distintos órdenes
aleatorios cada vez que se ejecuta el experimento, los resultados serán algo diferentes de los que se
muestran. Sin embargo, durante la Etapa 1, se debe observar tendencias hacia relaciones de movimiento
más amplio, tanto en los ensayos Tipo A y Tipo C; esta tendencia no debe ser evidente en los ensayos de
tipo B. Por lo menos, por el final de la Etapa 1, que debería estar viendo relaciones de movimiento
promedio más grandes en ensayos de tipo A y C que en los ensayos de tipo B.
Durante la etapa 2, el tipo A juicio fue aquella en la que la campana se presentó por sí
misma; y el ensayo de tipo B fue la prueba crucial en el que por primera vez se presentó el
tono inhibitorio CS en un compuesto con la campana. Durante la etapa 2, la relación de
movimiento en el tipo A juicio debe ser más alto que en el ensayo de tipo B. A lo largo del
curso del experimento, la ventana de la mente Fuerza de Respuesta CS debe demostrar que
Sniffy está adquiriendo fuerza de la respuesta excitatoria a la luz y la campana y la fuerza de
la respuesta inhibitoria al tono.
Algunas preguntas
Fondo
Hasta ahora, hemos examinado los fenómenos de acondicionamiento en la que se establecen las asociaciones
como consecuencia de emparejamiento de uno o más CSs con el choque de Estados Unidos. Otro nombre para el
acondicionamiento en el que uno o más CSs están emparejados con un Estados Unidos es de primer orden
defi nir en breve, muestran que el aprendizaje también se produce como resultado del apareamiento de dos CSS.
Como señalamos en el capítulo 2, una diferencia entre una CS y una de Estados Unidos es que un
estadounidense provoca inicialmente una, fácil de medida de respuesta llamó la respuesta
incondicionada obvia (UR), mientras que un CS provoca inicialmente una respuesta mucho menos
evidente llama respuesta de orientación (OR). De hecho, las RUP son tan discreto que los psicólogos
por lo general no tratan de medirlos. Cuando una CS se empareja con un estadounidense, el CS
adquiere la capacidad de provocar una nueva respuesta aprendida, llamado una respuesta
condicionada (RC). Debido a que el CR y UR típicamente se parecen entre sí, la CR es también una,
respuesta obvia fácil de medida. De hecho, una de las principales ventajas prácticas de
emparejamiento de un CS con un nosotros es la evidencia de la CR resultante, cuya ocurrencia
demuestra que el animal ha aprendido una asociación.
Por el contrario, si todo lo que hacemos es emparejar dos CSS, nada sucede obvia. El animal no
responde de una manera evidente para cualquiera estímulo; y que por lo tanto no tiene pruebas de
comportamiento que se ha producido ningún aprendizaje. precondicionamiento sensorial y
condicionamiento de orden superior son dos procedimientos para superar este problema de mostrar que los
resultados de emparejamiento de CSS en el aprendizaje.
81
82 6 / estructuras asociativas en Condicionamiento clásico
está asociando dos CSs (por ejemplo, una luz y un tono) en una secuencia de modo que uno CS
precede regularmente el otro. Vamos a llamar a la CS que es lo primero CS 1 y el sistema central que
ocupa el segundo lugar CS 2. cuando CS 1 y CS 2 se emparejan en secuencia, CS 2 está jugando el papel de
los EE.UU. en el condicionamiento clásico ordinaria. Cuando dos CSs están emparejados, CS 1 ordinariamente
no puede adquirir una RC obvio porque CS 2 no provoca “UR.” Si obvio CS 2
de alguna manera se podría hacer para provocar una respuesta fácil de medida obvia y si se produce el
aprendizaje cuando CS 1 y CS 2 se emparejan, entonces CS 1 También debe llegar a provocar una
respuesta obvia que probablemente se asemejan a la respuesta a CS 2.
Una forma sencilla de obtener CS 2 para provocar una respuesta fácil de medida es acondicionar un CR
fácil de medida para CS 2 por el emparejamiento CS 2 con un estadounidense. Curiosamente, no importa
mucho si el condicionamiento de un CR de CS 2 ocurre antes o después de CS 1 y CS 2 se emparejan. Ambos
ordenamientos funcionan. Sin embargo, los psicólogos han dado los fenómenos de comportamiento
diferentes nombres resultantes. Si CS 1 y CS 2 se emparejan antes de CR está condicionada a CS 2, los
psicólogos llaman el fenómeno de comportamiento que resulta en la que CS 1 adquiere la capacidad de
provocar una CR precondicionamiento sensorial. Si CS 1
Resultado esperado
Condición Nivel 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 3
Experimental 5: CS ML -CS MONTE 10: CS MONTE -NOS METRO 3: CS ML -Ninguna CS ML provoca una CR
Debido a que la luz (CS 1) precede el tono (CS 2) en la etapa 1 y el tono (CS 2) precede al choque en
la etapa 2, se espera que la luz (CS 1) para provocar una CR en la etapa 3.
La condición de control está diseñado para demostrar que los emparejamientos de tono de la luz en la
Etapa 1 son cruciales. El control no apareado, en el que el tono y la luz se producen sin pareja en la etapa
1, muestra que el CS 1 y CS 2 debe ser emparejado para el precondicionamiento sensorial que se produzca.
Para equiparar las condiciones en que se produce el aprendizaje en las condiciones experimentales y de
control, vamos a utilizar el mismo modelo de asociación en tanto las condiciones experimentales y los de
control.
La condición experimental
utilizado como Estados Unidos y haga clic en el botón de comando OK en la parte inferior del
cuadro de diálogo.
84 6 / estructuras asociativas en Condicionamiento clásico
Haga clic en el botón de comando nueva etapa, y comprobar que se está editando
ahora Etapa 2, Juicio Tipo A.
Determinar que el intervalo entre los ensayos se ha fijado en 5 minutos.
En la sección Etapa del cuadro de diálogo, haga clic en el botón de comando nueva
etapa para crear una nueva etapa 3, y compruebe que está ahora editando Fase 3,
Juicio Tipo A.
Asegúrese de que el intervalo entre los ensayos se establece en 5 minutos. Establecer presente
Haga clic en los números de estadio y cartas tipo de prueba para moverse y
asegurarse de que todos los ajustes son correctos. Haga clic en el botón de comando
Ejecutar en la parte inferior de la caja de diálogo.
Estados Unidos y haga clic en el botón de comando OK en la parte inferior del cuadro de diálogo.
Haga clic en el botón de comando Nuevo Tipo y compruebe que está ahora editando
Fase 1, Juicio Tipo B.
En la primera sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione el tono de
intensidad media CS.
En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione Ninguno.
En la sección Etapa del cuadro de diálogo, haga clic en el botón de comando nueva
etapa para crear una nueva Etapa 2, y compruebe que está ahora editando Fase 2,
Juicio Tipo A.
Asegúrese de que el intervalo entre los ensayos se establece en 5 minutos. Establecer presente
En la sección Etapa del cuadro de diálogo, haga clic en el botón de comando nueva
etapa y comprobar que se está editando ahora Etapa 3, Juicio Tipo A.
Determinar que el intervalo entre los ensayos se ha fijado en 5 minutos. Establecer presente
cada tipo de prueba de 3 veces.
En la primera sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione la luz de
intensidad media CS.
En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione Ninguno.
Ejercicio 12: El acondicionamiento previo sensorial 87
Haga clic en los números de etapa y el tipo letras para desplazarse alrededor y estar seguros de que
todos los ajustes son correctos. Haga clic en el botón de comando Ejecutar en la parte inferior de la
caja de diálogo. Cuando el experimento tiene terminado en ejecución, guardar el expediente de nuevo.
■
En la etapa 1, cuando el tono y la luz se presentan por separado y sin un segundo estímulo, ni
estímulo adquiere ninguna capacidad para suprimir el comportamiento en curso. Cuando el tono
se empareja con el choque durante la Etapa 2, el tono adquiere la capacidad de provocar una
CER. Durante los ensayos de prueba de la etapa 3, la luz provoca ninguna respuesta. La ventana
Fuerza de Respuesta CS muestra que la luz no pudo obtener una RCE durante la Etapa 3, ya que
la luz no se adquirió fuerza de la respuesta CS en cualquier etapa del experimento. Este es el
resultado que esperamos porque la luz y el tono no se emparejaron.
El archivo que sugerimos que llame Ex1-ClassAcq se puede utilizar para la Etapa 1.
Sea o no que tenía su acondicionamiento original de fi l, suponemos que ahora está trabajando con
un Sniffy fi l llama EX32-HOC en el que durante la etapa 1 Sniffy recibió 10 emparejamientos de la
pauta de intensidad media con el medio de intensidad de choque de Estados Unidos con un intervalo
promedio entre los ensayos de 5 minutos.
■ Haga clic en el botón Nuevo escenario y compruebe que está editando ahora
Etapa 2, Juicio Tipo A.
■ Asegúrese de que el intervalo entre los ensayos se establece en 5 minutos.
■ Establecer presente cada tipo de prueba a 5 veces.
■ En la primera sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione la
luz de intensidad media.
■ En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione la
tono de intensidad media como CS utilizado como los Estados Unidos.
■ Haga clic en el botón Nuevo escenario y compruebe que se encuentra ahora Editar-
■ Haga clic en los números de estadio y escribir letras para desplazarse por
y asegúrese de que todos los ajustes son correctos. Haga clic en el botón Ejecutar
■ en la parte inferior de la caja de diálogo.
■ Cuando los acabados experimento fi correr, guardar el archivo.
La ventana Relación Movimiento muestra que Sniffy adquirió un CR para el tono en la etapa
1. Durante la etapa 2, cuando la secuencia de tonos de luz se presentó 5 veces, la luz adquirido
la capacidad para provocar una CR, y esta capacidad transportado en la luz ensayos de prueba
-a sólo durante la etapa 3. la ventana fuerza mente CS respuesta muestra que el tono adquirió
fuerza de la respuesta CS durante la Etapa 1, cuando se combina con el choque. Durante la
etapa 2, los emparejamientos de tono de la luz hizo que la luz adquieren fuerza de la respuesta
CS, pero el tono perdieron fuerza de la respuesta CS porque el choque ya no siguió el tono. En
la etapa 3, la fuerza de la respuesta CS a la luz disminuida porque el tono ya no siguió la luz.
un momento por sí mismo antes de que el tono se enciende. Probar una variante del
precondicionamiento sensorial en el que, durante la Etapa 1, la luz y el tono se presentan como un
estímulo compuesto (los dos estímulos tanto se encienden y se apagan al mismo tiempo) con
Ninguno seleccionado como los EE.UU.. ¿Por qué cree que el resultado es diferente de la obtenida
con el procedimiento de pre-acondicionamiento sensorial estándar?
7 La naturaleza de la asociación en el
condicionamiento clásico
Fondo
Históricamente, los psicólogos han propuesto dos teorías principales acerca de la naturaleza de la
asociación aprendida durante el condicionamiento clásico. los
estímulo-respuesta ( o teoría S-R) postula que el estímulo primer (CS) se asocia con la
respuesta a la segunda estímulo (es decir, con UR si el segundo estímulo es un nosotros o
con los OR o CR provocada por un CS utilizado como un EE.UU.). En contraste, el estímulo-estímulo
( o teoría S-S) propone que el CS se asocia con el segundo estímulo mismo. Cuando la
diferencia entre las asociaciones S-R S-S y se afirma en esta forma científi camente
correcta, pero abstracta, muchas personas tienen problemas para entender la importancia y
las implicaciones de la diferencia. Como una ayuda para la comprensión de la diferencia,
imaginemos la diferencia entre el estado psicológico de un animal que ha aprendido bien un
S-S o una asociación S-R en sencilla CER excitatorio acondicionado en el que el primer
estímulo es un tono y la segunda estímulo es el choque de Estados Unidos. Debido a que
en realidad nadie puede mirar dentro de la mente de un animal, las especulaciones de que
estamos a punto de describir no tienen ninguna base científi co. Sin embargo, tales
especulaciones son inofensivos, siempre que recordemos que no son más que
especulaciones. Con esa salvedad en mente,
Conseguir conmocionado le molesta y hace que deje de hacer lo que estaba haciendo
hasta que poco a recuperar su compostura. Cuando el tono se empareja con el choque, se
aprende el miedo como una respuesta al tono CS, y este temor también puede suprimir su
comportamiento en curso. Ahora imaginemos la diferencia entre una asociación S-R S-S y.
Si usted está aprendiendo una asociación S-S, presentaciones repetidas del shock después de
la señal causa que aprenden a esperar el choque siempre
91
92 7 / La naturaleza de la asociación en el condicionamiento clásico
el tono se produce. El tono adquiere la capacidad para provocar miedo, porque se espera que el
choque de seguir el tono y se le tiene miedo del choque. Una consecuencia de este estado de
cosas es que si usted ha aprendido una asociación S-S, el tono provocaría una respuesta de
miedo sólo mientras usted tiene miedo del choque. Si no tenías miedo del choque, el tono podría
provocar ningún temor a pesar de que se esperaba el choque de seguir el tono.
Por el contrario, si usted está aprendiendo una asociación S-R como resultado de
emparejamientos tono de choque, el tono trata de provocar el miedo directamente sin ningún tipo
de expectativa sobre el choque. El tono provoca el miedo; pero debido a que no han aprendido a
esperar el choque de seguir el tono, que no sabe por qué el tono te hace miedo. Simplemente lo
hace. Por esta razón, si usted ha aprendido una asociación S-R, el tono continuaría para provocar
miedo, incluso si ya no tenían miedo del choque. Para poner el asunto de una manera ligeramente
diferente, cuando se aprende una asociación S-S, que sabes lo que tienes miedo. Sin embargo,
cuando se aprende una asociación S-R, que son sólo miedo.
Comenzamos esta especulación acerca de la diferencia entre las asociaciones S-R S-S
y diciendo que era unscientifi c; y la cerramos por recordándole sobre por qué es unscientifi
c. La especulación es unscientifi c porque nunca podemos observar lo que ocurre dentro de
la mente de un animal. Todo lo que podemos decir con respetabilidad científi C es que una
asociación S-S es una asociación entre el primer estímulo y el segundo estímulo, mientras
que una asociación S-R es una asociación entre el primer estímulo y la respuesta a la
segunda estímulo.
La las teorías S-R S-S y parecen igualmente plausible. Durante cientos de años, los filósofos y
psicólogos posteriores han creído que uno de los principales factores que intervienen en el
aprendizaje de asociaciones es la proximidad temporal. Cuando se producen dos eventos
próximos en el tiempo, y sobre todo si un evento precede a la otra de manera fiable, las personas
y los animales aprenden a asociar los eventos. En el condicionamiento clásico, el CS se presenta
poco antes de los EE.UU., y los EE.UU. fiable y rápido provoca la UR. Este procedimiento
significa que precede CS fiable tanto en los EE.UU. y la UR. Por lo tanto, podríamos suponer que
las personas y los animales aprendían a asociar el CS con los EE.UU. o la UR (o tal vez con
ambos).
La teoría S-S también puede explicar fácilmente la similitud entre las dos respuestas. Si el animal
aprende a asociar la EC y por lo que espera que los EE.UU. para seguir el CS, entonces también
parece natural que la respuesta a la CS debe ser similar a la respuesta de los EE.UU.. En
algunos tipos excepcionales de condicionamiento clásico, el CR no se parece a la RU. Sin
embargo, debido a que ambas teorías dicen que el CR debe ser similar a la UR, ambas teorías
tienen problemas para explicar estas excepciones. Además, ambas teorías son igualmente
capaces de explicar fenómenos tales como la adquisición, extinción, compuesto acondicionado,
bloqueo, ensombrecimiento y condicionamiento de orden superior. Por lo tanto, estos fenómenos
no proporcionan ninguna información sobre la naturaleza de la asociación. Por estas razones, no
ha sido fácil para los psicólogos a la fi gura qué clase de gente de la asociación y los animales
aprenden realmente. Sin embargo, se han hecho algunos progresos (por ejemplo, véase
Rescorla, 1973).
El programa simula Sniffy Pro asociaciones tanto S-S y S-R. En este capítulo, le
mostraremos tres diseños experimentales en los que las teorías S-S y S-R predicen
resultados diferentes. Debido a que puede determinar cómo aprende Sniffy asociaciones,
obtendrá resultados diferentes cuando se ejecuta estos experimentos con el programa
elegido para aprender asociaciones de diferentes maneras.
En el programa Sniffy Pro, a determinar la naturaleza de las asociaciones que Sniffy aprende
en el condicionamiento clásico, haciendo ajustes en el cuadro de diálogo que aparece cuando se
selecciona el comando de cambiar la naturaleza de la Asociación desde el menú experimento. El
cambiar la naturaleza de mando Asociación siempre está disponible para que pueda comprobar
qué modelo de asociación es, en efecto, en cualquier Sniffy Per fi l, pero se le permite cambiar la
configuración sólo hasta que se elija el comando Experimento Condicionamiento clásico Carrera
por primera vez . Una vez que haya comenzado a ejecutar un experimento de condicionamiento
clásico, ya no se puede cambiar la naturaleza de las asociaciones. Esta restricción es necesaria
con el fin de obtener el programa Sniffy Pro para dar resultados consistentes con los ajustes
particulares. Aquí es lo que parece el cuadro de diálogo:
94 7 / La naturaleza de la asociación en el condicionamiento clásico
■ El valor predeterminado (S-S, S-R) modelo, en el que Sniffy aprende una asociación S-S
ción cuando un CS está emparejado con la una asociación S-R choque de Estados Unidos y cuando una
CS está emparejado con otro CS utilizado como un estadounidense. Elegimos este modelo como la
configuración predeterminada de Pro Sniffy (es decir, como el modelo en vigor a menos que cambie el
ajuste) porque los datos sugieren que las ratas reales generalmente aprenden asociaciones S-S cuando una
CS se empareja con un asociaciones estadounidenses y S-R en el condicionamiento de orden superior
(Domjan, 1998, 2003; Mazur, 1998; Rizley y Rescorla, 1972; Tarpy, 1997). El S-S, S-S modelo, en el que
Sniffy siempre aprende asociaciones S-S.
■
El primer ejercicio demuestra que los cuatro modelos producen resultados comparables de
adquisición. El diseño experimental se trazó como sigue.
Condición Nivel 1
caso, Sniffy recibe 10 ensayos en los que el tono de intensidad media está emparejado con el
choque de intensidad media. Debido a que los S-S, S-R es el modelo por defecto de Sniffy
Pro, si aún tiene el expediente que recomendamos que llame Ex1-ClassAcq cuando realizó el
ejercicio 1, puede utilizar ese fi l para el defecto (S-S, S -R) modelo. Si no lo tiene, puede
volver a crear con las siguientes instrucciones para configurar el experimento. Estos son los
pasos que debe seguir para cada uno de los cuatro modelos de condicionamiento clásico.
En la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en el botón de comando Ejecutar.
Para los cuatro modelos de asociación acondicionado clásicos, los resultados deberían ser
similares a lo siguiente.
96 7 / La naturaleza de la asociación en el condicionamiento clásico
Debido a los factores aleatorios que determinan en parte el comportamiento de Sniffy, su tasa de
movimiento resultados serán algo variable; pero los cuatro modelos deberían producir la relación de movimiento
resultados semejantes a los que se muestran. Los resultados de resistencia a la respuesta CS serán idénticos
para todos los cuatro modelos.
Ahora vamos a considerar el diseño experimental primera en la que los diferentes modelos
producen resultados diferentes. Aquí está el gráfico del diseño experimental.
Resultado esperado
Condición Nivel 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 3
S-S, S-R 10: CS MONTE -NOS METRO 30: EE.UU. L 3: CS MONTE -Ninguna CS MONTE No provoca CR
S-S, S-S 10: CS MONTE -NOS METRO 30: EE.UU. L 3: CS MONTE -Ninguna CS MONTE No provoca CR
S-R, S-S 10: CS MONTE -NOS METRO 30: EE.UU. L 3: CS MONTE -Ninguna CS MONTE provoca CR
S-R, S-R 10: CS MONTE -NOS METRO 30: EE.UU. L 3: CS MONTE -Ninguna CS MONTE provoca CR
choque de baja intensidad se produce por sí mismo (es decir, sin un primer estímulo fi precedente). A
continuación, en la etapa 3, que va a presentar tres pruebas del ensayo de extinción durante el cual el tono
de mediana intensidad se presenta junto con el Ninguno segundo estímulo.
Para ver por qué los dos pares de modelos producen resultados diferentes, recordemos
que repiten presentaciones del choque de baja intensidad durante la Etapa 2 producirá la
habituación de UR de Sniffy al choque de Estados Unidos. Al final de la Etapa 2, Sniffy ya no
se responde al choque. Cuando se produce el choque, él sólo sigue moviéndose como si
nada hubiera sucedido. Lo que este experimento nos muestra es que habituar a la UR al
choque tendrá diferentes efectos dependiendo de si Sniffy aprendió una S-R o una
asociación S-S cuando el tono fue emparejado con el choque. Habituar a la UR a los EE.UU.
debe abolir la CR al tono si Sniffy ha aprendido una asociación S-S, pero no si ha aprendido
una asociación S-R. Para ver por qué esto es así, es necesario recordar lo que dijimos
anteriormente sobre la diferencia entre las asociaciones S-R S-S y.
Cuando Sniffy aprende una asociación S-R, se entera de una conexión directa entre el
tono y una parte de su UR al choque (su capacidad para interrumpir su cadena de
comportamiento). Sin embargo, cuando Sniffy aprende una asociación S-S, aprende a
asociar el tono con el choque como un estímulo. Esta diferencia es crucial para determinar
si Sniffy responderá al tono después de su respuesta al shock ha habituado. Cuando Sniffy
ha aprendido una asociación S-R, todavía responderá al tono porque el tono provoca
directamente elementos de la respuesta original de Sniffy al choque. En contraste, el
aprendizaje de una asociación S-S está aprendiendo una esperanza. Después de aprender
una asociación S-S, Sniffy responderá al tono sólo si el choque en sí produciría una
respuesta. Así, 1 pero no si ha aprendido una asociación S-R.
1 En los términos de nuestra discusión c unscientifi anterior de la diferencia entre las asociaciones S-R S-S y,
suponemos que cuando Sniffy deja de responder al choque, ya no tiene miedo de ella.
98 7 / La naturaleza de la asociación en el condicionamiento clásico
Estos son los pasos que hay que atravesar para preparar el experimento para cada uno de los cuatro
modelos de condicionamiento clásico de Sniffy.
En la sección primer estímulo del cuadro de diálogo, haga clic en la marca de verificación
existente a la izquierda de la palabra “tono” de deseleccionar eso. Asegúrate de eso no se
selecciona primer estímulo. En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo,
seleccione la intensidad baja choque de Estados Unidos. comprobar cuidadosamente su Etapa 2
selecciones.
Haga clic en el botón de comando Nuevo escenario para crear una nueva Etapa 3.
Tenga en cuenta que ahora está editando la etapa 3, Tipo de prueba A. Asegúrese de que el
intervalo entre los ensayos se establece en 5 minutos. Establecer presente cada tipo de prueba de
3 veces.
Haga clic en los botones numéricos etapa para desplazarse alrededor y asegurarse de que todos
los ajustes son correctos. Haga clic en el botón Ejecutar en la parte inferior de la caja de diálogo.
La etapa 2 CS fuerza de la respuesta de las ventanas mente resultados muestran que la fuerza de la
respuesta CS para el tono no cambió. Los resultados de la razón Etapa 2 movimiento no tienen sentido
porque no hay CS fue presentado durante la Etapa 2. Sin embargo, los resultados muestran que la relación
de movimiento Sniffy responde al tono durante la Etapa 3. Este resultado está de acuerdo con la predicción
de la Fuerza de Respuesta de la ventana CS mente acerca de lo que la relación de movimiento Los
resultados deberían ser.
Por el contrario, los resultados para el valor predeterminado (S-S, S-R) y S-S, los modelos S-S debe
ser similar a la siguiente.
100 7 / La naturaleza de la asociación en el condicionamiento clásico
Aquí, durante la Etapa 2, la fuerza de respuesta CS el tono disminuye casi a cero como la
respuesta del Sniffy al choque de baja intensidad se habitúa, y Sniffy apenas responde al tono
durante los ensayos de prueba de la etapa 3.
S-S, S-R 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE CS ML viene a provocar una CR
S-S, S-S 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE CS ML viene a provocar una CR
S-R, S-S 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE CS ML viene a provocar una CR
S-R, S-R 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE CS ML viene a provocar una CR
Las cuatro condiciones experimentales son los cuatro modelos diferentes de condicionamiento clásico. En
todas las condiciones, Sniffy recibe 10 1 de pruebas etapa en la que
Ejercicio 16: Básico de orden superior Análisis En los cuatro modelos 101
el tono de intensidad media está emparejado con el choque de intensidad media. Luego, en la etapa 2,
Sniffy recibe 5 ensayos en los que la luz de intensidad media está emparejado con el tono de
intensidad media. Para configurar el experimento preparatorio para cada uno de los cuatro modelos,
debe seguir estos pasos.
Tenga en cuenta que ahora está editando la Etapa 2, Tipo de prueba A. Asegúrese de que el
intervalo entre los ensayos se establece en 5 minutos. Establecer presente cada tipo de prueba a 5
veces.
bajo CS utilizado como los Estados Unidos. comprobar cuidadosamente su Etapa 2 selecciones.
Haga clic en el botón Ejecutar en la parte inferior del cuadro de diálogo Cuando el experimento
Sus resultados para los cuatro modelos de acondicionamiento serán similares y debe ser
similar a la siguiente.
102 7 / La naturaleza de la asociación en el condicionamiento clásico
Etapa 4 y resultado
Estado de la Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 previsto
S-S, S-R 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE 30: CS MONTE -Ninguno 2: CS ML -Ninguna
CS ML provoca una CR
S-S, S-S 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE 30: CS MONTE -Ninguno 2: CS ML -Ninguna
CS ML no provoca un CR
S-R, S-S 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE 30: CS MONTE -Ninguno 2: CS ML -Ninguna
CS ML no provoca un CR
S-R, S-R 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE 30: CS MONTE -Ninguno 2: CS ML -Ninguna
CS ML provoca una CR
Las condiciones experimentales son los cuatro modelos asociativos para el condicionamiento
clásico. En la Etapa 1, Sniffy recibe 10 ensayos en los que el tono de intensidad media está
emparejado con el choque de intensidad media. Por lo tanto, Etapa 1 establece de primer orden
acondicionado. En la Etapa 2, Sniffy recibe 5 ensayos en los que la luz de intensidad media está
emparejado con el tono de intensidad media para establecer condicionamiento de orden superior. En la
etapa 3,
Ejercicio 17: Efecto de orden superior Acondicionamiento de extinción de primer orden CR 103
la fi CR de primer orden se extingue mediante la presentación del tono 30 veces sin segundo
estímulo. Por último, en la etapa 4 se presenta la luz CS dos veces durante las pruebas de ensayo
de extinción para ver el efecto de extinción del rstorder fi CR ha tenido en el orden superior CR.
Para configurar el experimento, siga estos pasos para cada uno de los cuatro modelos de
condicionamiento clásico.
Haga clic en el puesto de relieve 2 a la derecha de la palabra para pasar a la fase 2 del
experimento. La etapa 2 ajustes también se atenúan debido a la Etapa 2 también se ha
ejecutado. Haga clic en el botón de comando nueva etapa para crear una nueva Etapa 3.
Tenga en cuenta que ahora está editando la etapa 3, Juicio Tipo A. La etapa 3 ajustes
están activos debido a la Etapa 3 todavía no ha sido ejecutado. Comprobar que el intervalo
promedio entre los ensayos se ha fijado en 5 minutos.
Haga clic en el botón de comando nueva etapa para crear una nueva Etapa 4. Compruebe
que está ahora editando Fase 4, Tipo de prueba A. Asegúrese de que el intervalo promedio
entre los ensayos se establece en 5 minutos.
Haga clic en los números de escenario para desplazarse hacia atrás y hacia adelante para asegurarse
de que la configuración de las cuatro etapas coinciden con los que se muestran en el gráfico diseño
experimental al comienzo de este ejercicio. Haga clic en el botón Ejecutar en la parte inferior de la caja
Su Fuerza de Respuesta de CS y el movimiento de las ventanas de relación para el S-R, S-S y S-S, los
Durante la Etapa 3, como el CR al tono se extinguió, la fuerza de la respuesta CS, tanto para
el tono y la luz disminuyó, a pesar de que sólo el tono se está presentando. La fuerza
descendente de fuerza de la respuesta de RC de la luz predice que Sniffy no responderá a la luz
durante los ensayos de prueba de la etapa 4. La relación de movimiento da como resultado para
la Etapa 4 confi rm esta predicción.
Durante la Etapa 3, como el CR al tono se extingue, sólo la fuerza de la respuesta CS para los
descensos de tono; la fuerza de la respuesta CR para que la luz no se ve afectada. Esta observación
predice que Sniffy todavía responderá a la luz durante los ensayos de prueba de la etapa 4. La relación
de movimiento da como resultado para la Etapa 4 confi rm esta predicción.
106 7 / La naturaleza de la asociación en el condicionamiento clásico
El diseño experimental para el ejercicio final de este capítulo se trazó como sigue.
Resultado Etapa 4
Estado de la Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4 predicha
S-S, S-R 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE 30: EE.UU. L 2: CS ML -Ninguna CS ML -CR CS MONTE -No
2: CS MONTE -Ninguna CR
S-S, S-S 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE 30: EE.UU. L 2: CS ML -Ninguna CS ML -No CR CS MONTE
S-R, S-S 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE 30: EE.UU. L 2: CS ML -Ninguna CS ML -CR CS MONTE
S-R, S-R 10: CS MONTE -NOS METRO 5: CS ML -CS MONTE 30: EE.UU. L 2: CS ML -Ninguna CS ML -CR CS MONTE
En primer lugar, recordamos lo que dijimos acerca de las asociaciones de primer orden fi.
Cuando Sniffy aprende una asociación S-R como resultado de emparejamientos tono de choque,
se entera de una conexión directa entre el tono y la respuesta de miedo al choque. Esa conexión
directa entre el tono y su CR significa que Sniffy responderá al tono, incluso si ya no responde a la
conmoción. Así, tanto el S-R, S-R y la S-R, los modelos S-S predecir que habituar a la respuesta al
shock no tendrá ningún efecto sobre la respuesta de Sniffy al tono. Por el contrario, cuando se
entera de una asociación Sniffy S-S como resultado de emparejamientos tono de choque, aprende
a esperar el choque a seguir
Ejercicio 18: Efecto de orden superior Acondicionamiento de habituar a la UR 107
Ahora vamos a poner las dos etapas de acondicionamiento juntos y ver el efecto de la UR
habituar al choque de la respuesta del Sniffy tanto al fi tono de primer orden CS y la luz de
orden superior CS. Vamos a pasar por cada uno de los modelos:
superior después de la habituación de Estados Unidos”) en la carpeta Sniffy archivos en el disco duro de
su ordenador.
■ Elegir el cambiar la naturaleza de la orden de la Asociación
el menú Experimento y verificar que (en este ejemplo) el modelo S-R, S-S ya se
elige. Las opciones del cuadro de diálogo se atenúan debido a que parte del
experimento ya se ha ejecutado.
Haga clic en el botón etiquetado 2 a la derecha del escenario para pasar a la fase 2 del
experimento. Todos los ajustes de la Etapa 2 también se atenúan debido a la Etapa 2 también
se ha ejecutado. Haga clic en el botón de comando nueva etapa para crear una nueva etapa 3.
Tenga en cuenta que ahora está editando la etapa 3, Juicio Tipo A. Todas las Escenario 3
valores están activos debido a la Etapa 3 todavía no ha sido ejecutado. Asegúrese de que el
intervalo promedio entre los ensayos se establece en 5 minutos.
En la primera sección de Estímulo del cuadro de diálogo, haga clic en la casilla de verificación junto
primer estímulo. En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, seleccione la intensidad
Haga clic en el botón de comando nueva etapa para crear una nueva etapa
4. Tenga en cuenta que ahora está editando Fase 4, Tipo de prueba A. Asegúrese de que el
intervalo promedio entre los ensayos se establece en 5 minutos.
Haga clic en el botón de comando Nuevo Tipo de crear un nuevo tipo de prueba. Tenga en
cuenta que ahora está trabajando en la Etapa 4, Juicio Tipo B. En la primera sección de
Estímulo del cuadro de diálogo, seleccionar el tono de intensidad media.
Use los botones de números etapa de juicio y letras para desplazarse alrededor y
asegúrese de que la configuración de las cuatro etapas coinciden con los que se
muestran en el diagrama diseño experimental al comienzo de esta sección.
Sus resultados para los S-S, S-R modelo debe parecerse a la siguiente.
Como habituación a las ganancias de choque de baja intensidad durante la Etapa 3, la intensidad de
la respuesta CS para el tono de primer orden CS disminuye, pero la intensidad de la respuesta CS para
la luz de orden superior CS es sin cambios. 2 Estos resultados de la fuerza de respuesta CS predicen que
Sniffy responderá a la
2 Si está utilizando la relación de supresión como su medida de respuesta, durante la Etapa 3, los resultados Tasa de
la luz, pero no el tono durante los ensayos de prueba de la etapa 4, y los resultados Ratio
movimiento confi rm las predicciones.
Sus resultados para los S-S, S-S modelo deberían ser similares a los que se muestran a continuación.
Durante la etapa 3, la fuerza de la respuesta CS, tanto para el fi tono de primer orden y de orden superior
declinación ligera CSS. Estos resultados de la fuerza de respuesta CS predicen que Sniffy no responderá a
cualquiera de CS durante los ensayos de prueba de la etapa 4. La relación de movimiento da como resultado para la
Por último, los resultados, tanto para el S-R, S-S y la S-R, los modelos S-R debe ser similar
a la siguiente.
Algunas preguntas 111
Durante la etapa 3, la fuerza de la respuesta CS, tanto para el fi tono de primer orden y los CS luz de
orden superior se mantienen sin cambios. Estos resultados de la fuerza de respuesta CS predicen que Sniffy
responderá a las CS tanto durante los ensayos de prueba de la etapa 4. La relación de movimiento da como
resultado para la Etapa 4 confi rm esta predicción.
Algunas preguntas
de acuerdo con el modelo S-S y asociaciones de orden superior de acuerdo con la S-R. ¿Qué
importancia podría tener esta diferencia para la comprensión de las fobias (miedos irracionales
de ciertas cosas o situaciones)?
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La habituación, sensibilización, acondicionado de
8 fondo, y el sistema central y los Estados Unidos
antes de la exposición Efectos
Fondo
Cuando Sniffy se sorprende sin precedente CS, dos cosas diferentes pueden ocurrir. La primera
cosa es que la respuesta de Sniffy al choque puede cambiar. Como hemos visto en los ejercicios
anteriores, con el choque de baja intensidad, UR de Sniffy al choque de EE.UU. habitúa. Cuanto
más a menudo se sorprende, menos le responde. Después de unos 25 choques de baja intensidad,
UR de Sniffy se ha ido. Él sólo sigue haciendo lo que está haciendo como si nada hubiera sucedido.
Con el choque de intensidad media, UR de Sniffy nunca cambia. Cada choque interrumpe el
comportamiento en curso de Sniffy durante unos 2 minutos. Con el choque de alta intensidad, UR
de Sniffy sensibiliza. Hasta cierto punto, cada descarga sucesiva suprime el comportamiento en
curso normal del Sniffy por períodos cada vez más largos. El choque de alta intensidad primer
suprimirá el comportamiento en curso de Sniffy durante unos 2 minutos, pero el choque 20a
suprimirá su comportamiento en curso durante unos 4 minutos. Estos efectos de la presentación
repetida de Estados Unidos se producen si un CS precede a los EE.UU..
113
114 Efectos 8 / habituación, sensibilización, acondicionado fondo, y el CS y US pre-exposición
1 La forma más sencilla de convencerse de que un poco de condicionamiento contextual se produce siempre es volver
y abrir un poco de su condicionamiento clásico de edad archivos en los que se ha completado el experimento
acondicionado. Casi cualquier experimento de condicionamiento clásico completado mostrará el efecto. Para ver los
antecedentes acondicionado, examine la ventana de la mente Sensibilidad y miedo. A pesar de que hay CS se está
presentando actualmente, la barra de miedo será ligeramente por encima del nivel cero. Ese poco de miedo residual es el
resultado de fondo acondicionado. Sin embargo, no es suficiente para producir en gran medida de congelación. Una forma
un poco más complicado de ver que un poco de historia acondicionado se produce siempre es:
acondicionado
Sólida acondicionado
Las tres condiciones difieren en la intensidad de los EE.UU. que Sniffy recibe. En todas
las condiciones, se sorprende Sniffy 50 veces sin ningún tipo CS explícita anterior.
2 Desde Sniffy requerirá más tiempo de lo habitual para recuperarse de una descarga de alta intensidad, sugerimos
que se establece el intervalo promedio entre los ensayos a 10 minutos, en vez de los 5 minutos. Al establecer este
valor a 10 minutos para las tres intensidades de choque asegura que la única diferencia entre las tres condiciones
experimentales es la intensidad de choque.
116 Efectos 8 / habituación, sensibilización, acondicionado fondo, y el CS y US pre-exposición
En la primera sección de Estímulo del cuadro de diálogo, haga clic en la marca de verificación
que aparece a la izquierda de la palabra “tono” para anular la selección de ese estímulo, y
asegúrese de que se ha seleccionado ningún otro primer estímulo.
En la segunda sección de Estímulo del cuadro de diálogo, elija el de baja, media o alta
intensidad de choque de Estados Unidos. comprobar cuidadosamente sus selecciones.
choque baja
La sensibilidad al dolor a nivel de cero indica
que la respuesta de Sniffy al choque ha
habituado completamente.
choque medio
La sensibilidad al dolor de nivel medio indica que
la respuesta de Sniffy al choque se ha mantenido
sin cambios.
choque de alto
La sensibilidad al dolor a nivel de máxima indica
que la respuesta de Sniffy al choque se ha
vuelto mucho más fuerte de lo que era al
comienzo del experimento.
Para evaluar los efectos de los antecedentes acondicionado, podemos examinar los resultados de
relación de movimiento para las tres condiciones experimentales. A pesar de que no CS está siendo
presentada antes de cada choque, la relación de movimiento proporciona una medida útil de
acondicionado debido a que registra la proporción de tiempo que Sniffy estaba exhibiendo congelación
durante los 30 segundos antes de que ocurra cada shock. Por último, la ventana Fuerza de Respuesta
mente CS proporciona una vista del estado de miedo cambiar de Sniffy.
118 Efectos 8 / habituación, sensibilización, acondicionado fondo, y el CS y US pre-exposición
Para la condición de choque de baja intensidad, los resultados de relación de movimiento y CS ventana de la
La relación de movimiento demuestra que la única vez que se manifestó ningún temor en absoluto
durante períodos de 30 segundos antes de la presentación de choque fue durante la primera parte del
experimento antes de que la respuesta al shock tenía completamente habituado. La ventana Fuerza
cuenta CS de respuesta no muestra acondicionado sustancial en cualquier etapa del experimento.
Para la condición de alta intensidad de choque, el monitor del movimiento, la relación de movimiento, y CS
resultados de resistencia respuesta debe ser similar a los que se muestran a continuación.
La relación de movimiento muestra que la proporción de tiempo durante el cual Sniffy se congeló
durante intervalos de 30 segundos antes de la presentación de choque se elevó a niveles altos
durante el curso del experimento; y la ventana de fuerza cuenta CS de respuesta muestra que la
“jaula” CS desarrolló la capacidad para obtener un alto nivel de miedo.
Por lo menos en términos de los procedimientos empleados para producirlo, el fenómeno llamado CS
efecto pre-exposición ( también conocido a veces como
inhibición latente) se relaciona con los otros fenómenos discutidos en este capítulo. La esencia de este
fenómeno es la siguiente: Si un animal ha estado expuesto repetidamente a un CS antes de que el CS
se empareja con una de Estados Unidos, el acondicionamiento se hace más lenta. Lo que demuestra el
fenómeno implica el siguiente diseño experimental de dos condiciones.
120 Efectos 8 / habituación, sensibilización, acondicionado fondo, y el CS y US pre-exposición
Experimental 10: CS MONTE -Ninguna 10: CS MONTE -NOS METRO Acondicionado lento de lo habitual
Clic en el botón de comando nueva etapa y compruebe que está ahora editando Fase
2, Juicio Tipo A. establecer el intervalo entre ensayos a 5 minutos. Establecer
presente cada tipo de prueba a 10 veces.
Experimental 10: US METRO 10: CS MONTE -NOS METRO Acondicionado menos efi caz
Haga clic en el botón de comando nueva etapa y comprobar que se está editando
ahora Etapa 2, Juicio Tipo A.
Asegúrese de que el intervalo entre los ensayos se establece en 5 minutos. Establecer presente
La ventana Relación Movimiento muestra que, durante la primera fase del experimento, los
antecedentes acondicionado comienza a desarrollarse. Sin embargo, la ventana Fuerza de
Respuesta mente CS 10 muestra que Estados Unidos y sólo los ensayos producen un nivel muy
bajo de condicionamiento a la “jaula” CS. Durante la etapa 2, tanto Relación de Movimiento y CS
ventanas fuerza de la respuesta muestran que Sniffy adquiere un carácter CR al tono.
Comparando estos resultados con los del grupo de control, que es una vez más el mismo que el
experimento acondicionado original del ejercicio 1, revela que, de hecho, el CR fue adquirido algo
menos efi ciente en el grupo experimental que en el grupo de control.
1.0
0.9
0.8
0.7
0.6
CS fuerza de la respuesta
0.5
0.4
0.3
0.2 CS de control
pre-exposición de US
0.1
Pre-Exposición
0.0 1
2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ensayos
Una pregunta
En el ejercicio 19, se examinó el efecto de los choques repetidos, unsignaled (choques que no
están precedidos por un EC que las señales de su aparición). Repetida presentación de
cualquiera de la media o el choque de alta intensidad causó Sniffy de manifestar más o menos
miedo continuo. Usted podría preguntarse si un número equivalente de choques señalados
produciría un efecto similar. Para averiguar, establecer el siguiente experimento.
■ Comenzar con una nueva fi Sniffy le y darle un nombre apropiado, como por ejemplo
SignaledShock.
■ En el cuadro de diálogo Clásica acondicionado Experimento Diseño:
En la Etapa 1, establecer 50 ensayos con el tono de mediana intensidad, seguido por el
choque de alta intensidad.
En la etapa 2, configurar 5 ensayos sin CS (desactive todas las primeras opciones de estímulo),
seguido por el Ninguno de Estados Unidos. Esto proporcionará cinco muestras de 30 segundos de la
conducta de Sniffy para determinar la cantidad de conducta de miedo que se manifiesta cuando no
hay CS está presente. Ejecutar el experimento y analizar los resultados, prestando especial en-
■
tention a la Etapa 2. Comparar los resultados con los últimos ensayos de la condición de
alta-choque en el ejercicio 19. Si desea una situación completamente comparables, añadir una
segunda etapa 5 del juicio como el que se configura para el experimento de choque señalado a la
condición de alta-choque del ejercicio 19.
Edward Thorndike
Thorndike (1898) describió sus experiencias de aprendizaje temprano de los animales en una
monografía clásica. En estos experimentos, Thorndike estudió la forma en que los gatos aprendieron
a escapar de un aparato que se llama una
caja de rompecabezas. Los gatos fueron encerrados dentro de la caja y tuvo que manipular un
dispositivo mecánico para abrir la caja y escapar. Inicialmente, los gatos se comportaron de muchas
maneras diferentes, la mayoría de los cuales no conducen a escapar. Sin embargo, poco a poco, por
ensayo y error, los gatos encontraron los comportamientos que llevaron a escapar. Thorndike registró el
tiempo que tomó cada gato a escapar en cada ensayo y se encontró que el tiempo promedio disminuyó
gradualmente desde varios minutos a unos pocos segundos. Como las velocidades de escape se
incrementaron, los gatos estaban aprendiendo a eliminar comportamientos inútiles, mientras que
conserva el número mucho menor de los comportamientos exitosos. La forma de aprendizaje que
Thorndike estudió menudo se llama
De varias respuestas hechas a la misma situación, los que son pañado accom o seguidos de cerca por la
satisfacción para el animal, siendo iguales otras cosas, ser más firmemente conectado con la situación,
de manera que, cuando se repite, lo harán
127
128 9 / Introducción a Condicionamiento operante
ser más probable que se repita; los cuales están acompañados o seguidos de cerca por las
molestias que el animal, en igualdad de circunstancias, tienen sus conexiones con esa
situación debilitada, de manera que, cuando se repite, será menos probable que ocurra.
Cuanto mayor es la satisfacción o malestar, mayor es el fortalecimiento o debilitamiento de la
unión. (Citado en Kimble, 1961, p. 10) experimentos de Thorndike mostraron que el efecto-la
consecuencia- de un comportamiento determina si el comportamiento será reforzada o
debilitada. Golpear la correcta combinación de palancas en el cuadro de rompecabezas de
Thorndike tuvo el efecto positivo de la apertura de la puerta y dejar que el gato fuera de la
caja. Al igual que con la mayoría de los pioneros, los modelos de Thorndike de
condicionamiento instrumental y su declaración de la ley del efecto han sido objeto de muchos
cambios. Sin embargo,
BF Skinner
cámara operante, que contiene un dispositivo en el que se pueden hacer respuestas, así como un
mecanismo, llamado el revista, para el suministro de alimentos. En una cámara operante, los animales
son entrenados en una situación experimental en la que la oportunidad de realizar algún tipo de
respuesta es continuamente disponible. Al igual que Thorndike, Skinner estaba interesado en cómo las
consecuencias de las conductas infl uir en la frecuencia con que se repiten estos comportamientos. El
trabajo de Skinner con el condicionamiento operante es por lo tanto una extensión del trabajo de
Thorndike con el condicionamiento instrumental. Por otra parte, los mismos principios de aprendizaje
parecen aplicarse tanto cuando el animal tiene la oportunidad de dar una respuesta correcta sólo en
determinados momentos (como en cajas y laberintos rompecabezas de Thorndike) y cuando el animal
es capaz de responder en cualquier momento (como en la de Skinner cámara operante).
Skinner (1938) hizo tres supuestos fundamentales sobre el comportamiento: Los animales son con
■ Los efectos de las consecuencias están influidos por móviles mo- del animal
Estado tivational, así como por el entorno físico y social. Por ejemplo, el efecto de la
presentación de la comida, como consecuencia de la realización de algún
comportamiento depende de si el animal ha sido privado de alimentos.
Skinner estudió aprendizaje animal, pero creía que era posible aplicar sus hallazgos para
diseñar las instituciones humanas más eficaces en la que el previsto, la aplicación
sistemática de refuerzo haría que la gente más feliz y más productivo (Skinner, 1953).
Skinner no sólo llama para el estudio objetivo de la conducta, también postula que la
conducta es causada a menudo por los acontecimientos en el entorno que se pueden
descubrir y manipular para cambiar el comportamiento. En otras palabras, se intentó crear
un marco filosófico basado en sus hallazgos; este esfuerzo genera una gran cantidad de
emoción y controversia (Skinner, 1971).
Tradicionalmente, la gente ha creído que los eventos mentales causan muchos aspectos del
comportamiento humano. Por el contrario, Skinner (1953, 1971) afirmó que es más útil para ver los
sentimientos, pensamientos, emociones, y la mayoría de los eventos mentales como conductas
encubiertas. En vista de Skinner, ambos comportamientos abiertos y los eventos mentales que los
acompañan se producen debido a las condiciones actuales y pasados de refuerzo, y ambos están sujetos
a las mismas leyes de comportamiento.
Skinner (1938, 1953) declaró que los psicólogos deben preocuparse por el descubrimiento de
las leyes de comportamiento e hicieron hincapié en la importancia de relacionar las causas
ambientales a efectos de comportamiento. Además, creía que a menudo es posible descubrir las
leyes de comportamiento sin
130 9 / Introducción a Condicionamiento operante
Skinner (1938) propuso que los psicólogos deben tratar de descubrir las relaciones entre
el medio ambiente y el comportamiento sin especular acerca de lo que sucede en el interior
del organismo. Este enfoque “agnóstico” para el funcionamiento del organismo fue uno de los
aspectos más controvertidos del enfoque de Skinner a la psicología. Un gran número de
psicólogos en los días de Skinner (por ejemplo, Guthrie, 1960; Hull, 1943, 1952; Tolman,
1932) se cree, y la mayoría de los psicólogos de hoy en día todavía mantienen, que el
comportamiento comprensión requiere la comprensión de los procesos psicológicos y / o
fisiológicos que tienen lugar en el interior del organismo. Un manual de programa de
ordenador no es el lugar para debatir estas cuestiones profundas en la filosofía de la ciencia.
ce sufi con decir que en el diseño de un animal virtual que simula el comportamiento de una
rata real en una cámara operante, hemos tenido que dotar a Sniffy con ciertos procesos
psicológicos con el fin de reproducir los resultados que Skinner y otros han obtenido.
procesos psicológicos de Sniffy son el modelo de los discutidos en muchos libros de texto
modernos de la psicología del aprendizaje (por ejemplo, Domjan, 1998, 2003, 2010; Mazur,
1998; Tarpy,
1997). Sin embargo, no hay manera de saber cómo de cerca los procesos psicológicos de Sniffy se
asemejan a los de las ratas reales. Todo lo que podemos decir es
La cámara operante 131
que los procesos psicológicos de Sniffy, que se evidencian en la mente las distintas ventanas,
ilustran los tipos de procesos que muchos psicólogos creen que son características de las ratas
reales.
Skinner (1935, 1938, 1953) distingue entre los comportamientos inducidos por las emitidas. Un
comportamiento elicitada es el resultado específi de presentar un estímulo particular. Usted estudió cómo el
aprendizaje puede afectar a los comportamientos provocados en los experimentos anteriores sobre el
condicionamiento clásico. Por el contrario, las conductas emitidas son respuestas que se producen sin
ningún tipo de estímulo que pueda fácilmente identifi. Por ejemplo, no existe un estímulo que provocará de
forma fiable los movimientos de aseo o ladridos de todos los perros normales de la misma manera que la
colocación de los alimentos en la lengua de un perro va a provocar la salivación.
Muchos de los comportamientos que los psicólogos están interesados en la comprensión se emiten,
no provocado. Considere el comportamiento de los estudiantes durante la clase. Ellos no sólo escuchan
el instructor y tomar notas, sino que también se rascan, bostezo, garabato, muevan mucho en sus
asientos, y exhiben una gran cantidad de otros comportamientos. Casi todos estos comportamientos
son emitidos en el sentido de que no existe un solo estímulo cuya presentación provocará fiable
cualquiera de estos comportamientos de todos.
La cámara operante
cámara operante de sniffy se asemeja a las que se encuentran en los laboratorios donde los
psicólogos realizan investigaciones en el condicionamiento operante. Una mirada a la cámara
operante de Sniffy revela tres objetos de especial importancia en la pared posterior: una palanca, o
llamada bar, que va a entrenar Sniffy presionar; una salida de agua; y una tolva de alimentos. Al igual
que en todas las situaciones de condicionamiento operante, la barra está continuamente disponible
para Sniffy a la prensa. La tolva es el dispositivo que va a utilizar para proporcionar una consecuencia
positiva o reforzamiento, cuando Sniffy hace algo que usted quiere que él haga más a menudo. Se
puede programar la cámara operante para entregar bolitas de comida automáticamente cuando Sniffy
presiona la barra, o se puede prescindir de pellets de forma manual pulsando la barra espaciadora del
teclado del ordenador o haciendo clic en el botón del ratón de su ordenador (izquierda)
132 9 / Introducción a Condicionamiento operante
mientras apunta a la barra. Otros dispositivos de cámara operante de Sniffy le permiten presentar
otros tipos de estímulos. Estos dispositivos incluyen un altavoz a través del cual los sonidos se
pueden reproducir, una luz que se puede encender y apagar, y las barras metálicas paralelas que
forman el suelo a través del cual las descargas eléctricas pueden ser entregados.
En este entorno restringido, una rata verdadera realiza un subconjunto limitado de conductas
típicas de la especie. Al igual que con una rata real, puede esperar ver Sniffy encabritado, que se
prepara, y la exploración de la cámara. Se puede observar y registrar muchos de los
comportamientos de Sniffy. Sin embargo, la respuesta que los psicólogos estudian generalmente en
una cámara operante es bar de presión. En los laboratorios de investigación, los psicólogos utilizan
ordenadores para controlar la presentación de la comida y otros estímulos y para prensas de barras
de registro; el programa Sniffy Pro simula estas funciones.
Refuerzo y castigo
Skinner (1938) definido reforzamiento como un procedimiento que hace que un patrón de
comportamiento, o respuesta, más probable que se repita en circunstancias similares en el futuro.
En el condicionamiento operante, el término reforzamiento se refiere al procedimiento de presentar o
eliminación de un estímulo (llamado reforzador) como consecuencia de la realización de una
respuesta. UN reforzador positivo es un estímulo cuya presentación como consecuencia de un
comportamiento hace que el comportamiento a ocurrir con mayor frecuencia en circunstancias
similares en el futuro. El termino refuerzo positivo se refiere al procedimiento de presentación de un
reforzador positivo como consecuencia de
Refuerzo y castigo 133
un patrón de comportamiento (Powell, Symbaluk, & Honey, 2009). Que va a utilizar los alimentos
como un reforzador positivo para entrenar Sniffy presionar la barra o hacer ciertas otras cosas en la
cámara operante. UN reforzador negativo es un estímulo cuya eliminación o terminación como
consecuencia de un comportamiento que hace que el comportamiento más probable que ocurra en
circunstancias similares en el futuro. El termino reforzamiento negativo se refiere al procedimiento
de eliminación de un reforzador negativo como consecuencia de un comportamiento (Powell,
Symbaluk, & Honey, 2009). condiciones incómodas ambientales (temperaturas extremas, la lluvia)
son ejemplos de estímulos reinforcers- negativo cuya terminación puede fortalecer
comportamientos. Como se suele decir, la mayoría de la gente es lo suficientemente inteligente
como para aprender a entrar fuera de la lluvia. Tanto refuerzo positivo y negativo tiene el efecto de
aumentar la tasa (el número de veces por minuto o horas) a la que se producirá la respuesta
reforzada en circunstancias similares en el futuro.
Skinner (1953, 1971) denunció el hecho de que gran parte de nuestra sociedad es
controlada por el refuerzo negativo. Si tenemos un vecino ruidoso en un edificio de
apartamentos, podemos golpear la pared para hacer la parada de ruido. La terminación de la
molestia es el refuerzo negativo para golpearse la pared y aumentará la probabilidad de
golpear la pared de nuevo bajo circunstancias similares en el futuro. Los niños hacen la tarea
de evitar regaños de los padres, una mujer visita a su madre para escapar de la conducta
abusiva de su marido, un trabajador se presenta para el trabajo a tiempo para evitar el
desempleo. Skinner cree que esta fuerte dependencia de refuerzo negativo es un signo de una
sociedad mal planificada. Escribió varios libros y artículos que describen cómo la sociedad
podría ser mejor organizada basada en el conocimiento de los principios operantes y un amplio
uso del refuerzo positivo.
(Powell, Symbaluk, & Honey, 2009). Si su hija se porta mal mientras ve su programa de
televisión favorito y ella enviar a su habitación (finalizando de este modo el acceso al
programa de televisión), que está empleando el castigo negativo.
Tenga en cuenta que los términos negativo y positivo tienen el mismo significado cuando se
aplica a la pena que tienen cuando se aplica al refuerzo. Ambos refuerzos positivos y castigos
positivos tienen sus efectos, respectivamente, de fortalecimiento o debilitamiento de
comportamientos cuando se aplicar o encender los estímulos siguientes un patrón de
comportamiento. Así, el término positivo en este contexto se refiere a la presentación o la
aplicación de un estímulo. Ambos reforzadores negativos y castigos negativos tienen sus
respectivos efectos cuando los estímulos son remoto o terminado. Así, el término negativo en este
contexto se refiere a la eliminación de un estímulo. Pero recuerde: Ambos comportamientos
refuerzo causa positivos y negativos que se produzcan con mayor frecuencia; y ambos
comportamientos castigo causa positivos y negativos que se produzca con menos frecuencia.
Otra dimensión que se aplica tanto a los reforzadores y castigos se refiere a si el poder refuerzo
o el castigo del estímulo es intrínseca o aprendido (Chance, 2008; Domjan, 1998, 2003, 2010;
Powell, Symbaluk, & Honey, 2009). La comida es un buen ejemplo de un estímulo cuyo refuerzo de
potencia es intrínseco; animales requieren ningún entrenamiento especial para alimentos para
adquirir la capacidad de actuar como un refuerzo positivo. Del mismo modo, la presentación de
descarga eléctrica es un punisher positiva intrínseca, y que termina de choque es un reforzador
negativo intrínseco. Los estímulos cuya eficacia como reforzadores o castigos no requiere un
entrenamiento especial se dice que son reforzadores primarios o castigadores primarios. Otros
estímulos que carecen de potencia de refuerzo o castigar intrínseca puede adquirir la capacidad de
actuar como reforzadores o castigos si se combinan con reforzadores primarios o castigadores. El
dinero es un buen ejemplo de un estímulo cuyo poder de refuerzo ha sido adquirida de esta
manera. No hay nada intrínsecamente refuerzo sobre el dinero; es sólo pedazos de discos de papel
y metal. Sin embargo, las personas aprenden a tratar el dinero como un reforzador positivo de gran
alcance debido a su vinculación con reforzadores primarios, tales como alimentos y bebidas. Los
estímulos que adquirir de refuerzo o de castigo de potencia como resultado de emparejamiento con
reforzadores primarios o castigadores se llaman
Skinner sostenía que la sanción, en cualquiera de sus formas, no es deseable por varias
razones. Aparte de las consideraciones éticas, quizás la más importante de estas razones
es que el castigo es una herramienta de formación menos eficaz que el refuerzo debido
castigo transmite menos información. Cuando se castiga a un animal o un niño por hacer
algo, en efecto estás enseñanza de la materia no llevar a cabo un elemento particular en su
repertorio de conducta en la situación en que se produjo el castigo, pero el castigo no
proporciona información acerca de qué otros comportamientos son apropiados. El refuerzo
es una herramienta de formación más poderosa porque refuerzo específi camente enseña el
organismo qué hacer.
Esta página se ha dejado intencionadamente en blanco
Fenómenos operante básica: Formación
Magazine, Shaping, Extinción,
10 recuperación espontánea y refuerzo
secundario
Como una rata real, Sniffy de vez en cuando presione la barra en la cámara operante incluso
antes de que usted lo entrena para hacerlo. Por lo tanto, cuando se condiciona Sniffy presionar la
barra, que está no le está enseñando a hacer algo que antes era incapaz de hacerlo. Refuerzo
simplemente aumenta la frecuencia con que se produce bar de presión. Para entrenar a Sniffy
barpress, se le administre una bola de comida con cada pulsación de la barra. Por lo tanto, va a
utilizar el refuerzo positivo para entrenar Sniffy.
De lo que hemos dicho hasta ahora, se podría pensar que todo lo que necesita hacer para
entrenar a Sniffy bar-prensa es para configurar la cámara operante de manera que la revista lanza
una bola de comida cada vez Sniffy presiona la barra. De hecho, si eso es todo lo que hacen, Sniffy
eventualmente aprenderá a presionar la barra; pero tomará bastante tiempo para hacerlo. La razón de
esta lentitud ilustra uno de los principios más básicos del condicionamiento operante: Para ser eficaz,
el refuerzo debe ocurrir inmediatamente después de la respuesta. retraso en el refuerzo es mucho
menos eficaz. El problema con la comida como reforzador en esta situación es que a pesar de que
una bola de comida cae en la tolva de alimentación tan pronto como presiona Sniffy el bar, la comida
puede tener ningún efecto sobre Sniffy hasta que fi NDS TI; y Sniffy no puede hallar la comida
inmediatamente. Cuando lo hace les resulta, la comida fortalecerá cualquier comportamiento Sniffy
estaba llevando a cabo justo antes de que lo encontró, y que es más probable que sea sniffi ng
alrededor de la tolva de la barra de prensado.
La comida es un reforzador muy eficaz que puede ser utilizado para entrenar a los animales para hacer
muchos tipos de cosas, pero a menudo es difícil de entregar alimentos lo suficientemente rápido como para
reforzar la eficacia de la respuesta que el entrenador quiere reforzar. Para superar este difi cultad, entrenadores
de animales a menudo se transforman un estímulo cuyo tiempo se puede controlar con precisión en un reforzador
secundario mediante la asociación de que el estímulo con la comida. A continuación, utiliza el entrenador
137
138 10 / operante Fenómenos básicos
La Asociación sonido-Food
se entera de que la barra es el dispositivo cuya manipulación causa que el sonido que señala la
presencia de una bola de comida en la tolva. la fuerza de acción
es la asociación de Sniffy entre un patrón de comportamiento particular y comida obtención. Una fuerte
asociación sonido-alimentación es un requisito previo para la formación de Sniffy para realizar cualquier
conducta operante. la fuerza de acción también se desarrollará cada vez Sniffy está capacitado para llevar a
cabo cualquier conducta operantemente acondicionado. 1 Sin embargo, la asociación de barra de sonido se
desarrolla sólo cuando Sniffy está capacitado para bar-prensa. La asociación de barra de sonido no se
desarrolla cuando Sniffy está capacitado para hacer algo más que pulsar la barra porque ninguno de los
otros comportamientos que Sniffy puede operantemente acondicionado para realizar implica hacer cualquier
cosa con la barra.
El registro acumulativo
■ Momentos en los que Sniffy presiona la barra o realiza algún otro comportamiento
que el programa se ha establecido para grabar.
■ Momentos en que el programa refuerza de forma automática por pre Sniffy
tando una bola de comida después de haber pulsado la barra o realizado algún otro comportamiento.
1 En el capítulo 14, le mostraremos cómo entrenar Sniffy para realizar varias otras conductas.
140 10 / operante Fenómenos básicos
Estos son los pasos que debe seguir para la revista-tren Sniffy.
entregar una bola de comida, ya sea por presionando la barra espaciadora del teclado del
ordenador o apuntando el cursor en la barra y haciendo clic en el botón del ratón
(izquierda).
■ Para ahorrar tiempo en la salida, es posible que desee dar a Sniffy varias pastillas
en rápida sucesión antes de que se aleja de la tolva. Tenga en cuenta que cada vez que se da
■ Sniffy una bola de comida, una pequeña verticales
línea aparece en el registro acumulativo.
■ Debido a que usted tendrá que ser capaz de utilizar este expediente como base para
de la revista no siempre dan Sniffy una bola de comida después de que realiza cualquier
■ Guarda el archivo.
Después del entrenamiento de la revista, si la cámara operante está programado para dejar
caer una bolita de comida en la tolva cada vez que Sniffy presiona la barra, ocasionales prensas
de barras espontáneas de Sniffy serán reforzadas con eficacia, y Sniffy aprenderán a bar-pulse
por sí mismo si deja él solo. Por otra parte, lo hará mucho más rápido de lo que habría sido el
caso sin la formación revista. Sin embargo, si usted es observador y tener un buen sentido de la
oportunidad, puede acelerar este proceso de aprendizaje mediante el uso de una técnica
llamada organización.
Conformación es el nombre técnico para un procedimiento utilizado para entrenar a un animal para
hacer algo mediante el refuerzo de aproximaciones sucesivas de la deseada orientar el
comportamiento. En este procedimiento, el entrenador (maestro) lleva al sujeto (estudiante) para
avanzar por pasos pequeños. El refuerzo se entrega para el progreso y luego retenido hasta que se ha
avanzado más.
142 10 / operante Fenómenos básicos
Para ser un formador de éxito, usted tiene que ser un observador cuidadoso y paciente.
Conformación funciona porque el comportamiento es variable. La idea es escoger un
comportamiento que el animal realiza de forma espontánea con bastante frecuencia y que
es similar de alguna manera a la conducta objetivo que desea que el animal se realice con
el tiempo. Reforzando esta primera aproximación del comportamiento hará que Sniffy para
llevar a cabo ese comportamiento con más frecuencia. Debido a que el comportamiento de
Sniffy se compone de movimientos que se producen con diferentes probabilidades, se dará
cuenta de un número de diferentes variaciones. Con el tiempo, Sniffy llevará a cabo una
variante del comportamiento que se asemeja más a la conducta objetivo. Esa variante se
convierte entonces en su segunda aproximación, y lo obligan a repetir esa variante para
obtener refuerzo. A medida que la segunda aproximación se realiza con mayor frecuencia,
Conformación es una tarea tan exigente la atención que no se debe prestar atención a nada
pero el comportamiento de Sniffy mientras se está dando forma.
3 Los psicólogos que estudian el condicionamiento operante en ratas vivas enfoque de la conformación en una variedad de maneras.
Algunas personas comienzan el proceso de conformación mediante el refuerzo de la rata cada vez que se acerca a la barra. Otros empiezan
mediante el refuerzo de la rata cada vez que se vuelve hacia la barra. Algunos de estos enfoques alternativos también funcionan bien con
Sniffy.
Ejercicio 23: Conformación Sniffy presionar la barra 143
Sin embargo, una vez Sniffy ha pulsado la barra de cuatro o cinco veces en un minuto, puede
dejar de dar forma a él y ver el efecto progresivo de refuerzo como Sniffy presiona la barra más
y más a menudo. En ese punto, usted debe empezar a mantener un ojo en la ventana de la
mente asociaciones operantes para observar el desarrollo de la asociación y la acción de
fuerza barra de sonido. La asociación bar-sonido dice Sniffy que la barra es el dispositivo que
utiliza para producir el sonido que indica la entrega de una bola de comida. La fuerza de acción
es el grado en que Sniffy ha aprendido que el prensado es lo que hace con la barra para
obtener el sonido que indica la entrega de una bola de comida.
He aquí una descripción detallada de los pasos que debe seguir para dar forma a Sniffy
presionar la barra.
registro tivo. CRF significa refuerzo continuo, lo que significa que el programa va a
reforzar de forma automática cada vez que pulsa la barra. La notación Barra de prensa
indica que el registro acumulativo está grabando prensas de barras.
de los alimentos cuando se alza frente a la pared del fondo en cualquier parte de la cámara
operante.
144 10 / operante Fenómenos básicos
■ Cada vez que presiona la barra Sniffy, ver de cerca lo que hace
después de comer la bola de comida. Se puede presionar la barra de nuevo por segunda
vez, ya sea inmediatamente o después de cría hasta cerca de la barra una vez o dos. Si
lo hace, presione la barra de nuevo, usted sabe que está haciendo progresos. Permitir
que continúe presionando la barra, siempre y cuando así lo hará. Sin embargo, si se alza
más de dos veces sin tener que pulsar la barra de nuevo, seguir reforzando encabritado.
Después de 30 a 45 minutos de tratar de forma Sniffy de acuerdo con las instrucciones dadas
anteriormente, Sniffy debe presionando la barra al menos
20 veces durante cada intervalo de 5 minutos delineado por las líneas verticales de puntos
sólidos y alterna en el registro acumulativo. Si tu
Ejercicio 23: Conformación Sniffy presionar la barra 145
intento de conformación no puede obtener ese resultado mínimo, algo está mal.
Una posibilidad es que Sniffy no ha sido adecuadamente entrenado revista. Mira la ventana de
la mente asociaciones operantes. El nivel de columna aislantes del alimento debe ser mas que las
tres cuartas partes del camino hasta la escala. Si no lo es, o bien volver atrás y repetir el ejercicio
22 para crear una revista Sniffy adecuadamente formados o utilizar el MagTrain fi l titulado de la
carpeta de archivos de ejemplo.
Una segunda posibilidad es que no se puede reforzarse casos de crianza hacia la pared
posterior como se describe anteriormente o no reforzar estas conductas con la suficiente
rapidez.
Para los usuarios que se encuentran con difi cultad con la conformación, hemos proporcionado una
sección del menú Acción de refuerzo en el cuadro de diálogo Diseño Experimental condicionamiento operante
llamamos a la Conformación tutor. Si usted está teniendo problemas para reforzar las conductas de crianza
de Sniffy:
■ Tenga en cuenta que a medida que pasa el tiempo, la parte visible de la re acumulada
¿Cómo sabemos si una rata ha aprendido nada como resultado de la formación en la cámara
operante? Con Sniffy, se puede observar el proceso de aprendizaje directamente en la ventana de la
mente asociaciones operantes. Sin embargo, cuando se trata de animales reales cuyos procesos
psicológicos son invisibles, los psicólogos tratan el aprendizaje como un proceso cuyo funcionamiento
se deben deducir únicamente sobre la base de los cambios en el comportamiento.
Debido a que la barra de prensado se hace más frecuente como resultado de la formación,
Skinner eligió para medir el aprendizaje en la cámara operante como un aumento en la frecuencia
de la barra de prensado. Para hacer las mediciones necesarias, inventó la registrador
acumulativo. grabador acumulada de Skinner era un dispositivo mecánico que sacó un largo rollo
de papel a una velocidad constante bajo una pluma que descansó en el papel en movimiento. Al
inicio, la pluma se coloca en la parte inferior del registro; Si la rata no presione la barra, la pluma
simplemente dibujar una línea horizontal larga y recta. Sin embargo, cada vez que la rata presiona
la barra, la pluma se movió una muesca hacia arriba hacia la parte superior del papel. Cuando la
rata estaba presionando la barra, el registro resultante era una línea inclinada que se trasladó
desde el
Ejercicio 24: registros acumulativos: Visualizando Sniffy de respuesta 147
borde inferior hacia la parte superior del registro. Cuanto más rápidamente la rata respondió, la más
pronunciada sea la pendiente de la línea. En otras palabras, grabadora acumulada de Skinner dibujó un
registro en el que la pendiente de la línea era directamente proporcional a la velocidad de la barra de
prensado.
El rollo de papel que Skinner utilizó en su grabadora acumulada no era muy amplia.
Después de grabar un cierto número de respuestas, la línea inclinada alcanzaría el borde
superior del papel. Cuando eso sucedió, la pluma restablece muy rápidamente hasta el borde
inferior del papel, provocando una línea vertical que se ha dispuesto el papel de arriba a abajo.
Este patrón de una línea inclinada a trabajar su camino a la parte superior del papel, seguido
por una línea recta afilada a la parte inferior de la página, da un registro acumulativo de la
aparición de picos de las montañas o las olas.
En estos días, grabadoras acumulativos mecánicas del tipo que inventó Skinner son obsoletas.
Los científicos que estudian los ordenadores condicionamiento operante para dibujar los registros
acumulados de la barra de prensado de una manera similar a la forma en que el programa Pro
Sniffy las produce. Hemos descrito el funcionamiento del dispositivo mecánico inicial de Skinner
porque creemos que su funcionamiento es más fácil de entender que la de un programa de
ordenador que simula el dispositivo.
Hay varias cosas importantes que debe recordar acerca de los registros acumulativos que el
programa Sniffy Pro produce, y acerca de los registros acumulados en general:
significa que ningún experimento Sniffy puede durar más de 20 horas en el tiempo del programa.
Después de que se haya alcanzado ese límite de tiempo del programa, se puede examinar y guardar
los resultados, pero no se puede añadir ninguna de las etapas adicionales para ese particular Sniffy
Per fi l.
■ Las líneas verticales cortas cerca de la parte superior del registro denotan veces en
que el experimentador reforzado manualmente Sniffy. El FL en, las porciones horizontales de los
■ períodos de línea de demostración cuando Sniffy
no estaba presionando la barra.
■ Sniffy comienza a presionar la barra lentamente y de forma intermitente al principio, luego
Aquí hay un par de características importantes que son específi ca a los registros
acumulativos que produce el programa Sniffy Pro:
cuando se restablece el bolígrafo de la parte superior del registro a la parte inferior, hay más delgada,
alternando líneas verticales sólidas y de puntos espaciados a intervalos regulares. Estas líneas verticales
más delgadas son marcadores de tiempo de 5 minutos. El tiempo entre una fina línea vertical y la siguiente
(entre una línea sólida y la siguiente línea de puntos o una línea de puntos y la siguiente línea continua) es
de 5 minutos en Sniffy tiempo Pro programa; el tiempo entre dos o dos líneas de puntos sucesivos sólidos
sucesivas verticales es de 10 minutos en el tiempo del programa.
Después de entrenar Sniffy para presionar la barra, usted podría preguntarse qué pasaría si dejara
de refuerzo prensas de barras. Esto suena como una pregunta simple, pero se refl eja parte de la
complejidad de la vida en un mundo donde las fuentes de alimentos van y vienen. Los animales
necesitan ser flexibles. Tienen que ser capaces de aprender qué hacer para obtener cualquier
alimento pasa a estar disponible en el momento, y tienen que ser capaces de dejar de hacer cosas
que ya no producen alimentos. Extinción es el nombre técnico para los cambios de comportamiento
que se producen cuando un comportamiento previamente reforzado ya no produce refuerzo.
Esto es lo que hay que hacer para configurar y ejecutar un experimento extinción.
Dispensador. (Si la casilla de verificación no está allí, coloque el cursor sobre el cuadro y
haga clic en el botón del ratón [izquierda] para poner una marca de verificación en el
cuadro.) Configuración de la extinción con Mute Pellet dispensador seleccionado significa
que las prensas de barras de Sniffy ya no la producción de pellets de alimentos y que ya no
se oye el sonido de la revista como consecuencia de la barra de prensado. En otras
palabras, tanto el reforzador primario (alimentos) y el reforzador secundario (el sonido
revista) se apagan. Este es el procedimiento de extinción estándar.
Si desea realizar mediciones precisas, debe imprimir el registro acumulativo y hacer las
mediciones correspondientes con una regla. Para imprimir su registro acumulativo:
Para hacer una estimación “a ojo”, mirar el registro acumulativo y estimar la adecuada
horizontal (tiempo) y los movimientos verticales (de respuesta) como proporción de
intervalos de 5 minutos y 75-respuesta excursiones pluma vertical. Por ejemplo, tiene otro
vistazo a la registro acumulativo se muestra arriba que muestra el punto en el que se
produjo el cambio de refuerzo continuo a la extinción. El cambio se produjo hasta la mitad a
través de un intervalo de 5 minutos entre dos líneas verticales y en parte desde el fondo del
registro acumulativo.
anterior marcador de tiempo y antes de que el cambio a la extinción, parece como si el registro
acumulativo se había movido alrededor de 3/4 del camino hacia arriba desde la parte inferior.
Sabemos que hay 75 respuestas entre restablece la pluma, lo que significa que Sniffy tenía de 18 a
20 respuestas a ir antes de la pluma a cero de nuevo.
Un par de cosas sobre el experimento de extinción estándar son dignos de una cierta
discusión. Uno de ellos es el estallido de extinción -el aumento de la tasa de respuesta que se
produce inmediatamente después de Sniffy (o una rata real) se conmuta de refuerzo
continuo a la extinción. Con animales reales, el concepto de frustración a veces se evoca
como una explicación. Un animal que se ha acostumbrado a refuerzo continuo espera ser
reforzada para cada respuesta. Cuando el refuerzo esperado no se produce, la frustración,
un estado emocional hipotética, da como resultado. Esta emoción supuestamente da
energía al animal para que una ráfaga de respuestas.
refuerzo, que oye el sonido revista de prensa después de cada bar y se reduce fuera de la
barra para comer la bolita de comida cuya disponibilidad de las señales de sonido revista.
Cuando Sniffy se conecta a la extinción estándar, el sonido de la revista ya no se produce.
Sin el sonido a la revista “llamada” él desde la barra, Sniffy puede hacer varias cosas. Él mayo
Una segunda cosa a la nota sobre el procedimiento de extinción estándar es que la ventana
mente Asociaciones operantes muestra que los resultados de extinción en la eliminación de la
asociación y la acción de fuerza bar-sonido. Sin embargo, la asociación de sonido de comida se
mantiene intacta. La asociación de sonido bar- y la fuerza de acción se disipan porque prensas
de barras ya no producen el sonido. La asociación sonido-comida permanece intacta porque
Sniffy nunca se oye el sonido sin recibir una bola de comida.
Para llegar a Bar-Sniffy prensa en el lugar primero, que hizo dos cosas. Durante el entrenamiento
de la revista, apagó el sonido cargador en un reforzador secundario mediante la vinculación con
los alimentos. A continuación, durante la conformación, que fortalecidos una asociación entre la
barra y el sonido. Por último, durante la extinción norma, ha tenido que apagar el sonido y la
comida. En este ejercicio, vamos a demostrar el poder de refuerzo del sonido revista dejándolo
encendido durante la extinción. En otras palabras, va a configurar un experimento en el que la
extinción Sniffy ya no recibe ningún alimento cuando se presiona la barra. Sin embargo, prensas
de barras continuarán produciendo el sonido revista (como si la revista siguió funcionando cuando
no contenía bolitas de comida). La presentación de la revista sonido como consecuencia de la
barra de prensado durante la extinción tendrá dos efectos. Primero, presentando el sonido
después de cada pulsación bar durante la extinción voluntad por un tiempo continúan reforzando
las prensas de barras, con el resultado de que el proceso de extinción será más lento. En segundo
lugar, porque se produce el sonido, pero no hay bolitas de comida se entregan, la asociación
sonido-comida con el tiempo se disipe.
154 10 / operante Fenómenos básicos
Extinción y haga clic en el botón del ratón (izquierda) para seleccionar esa opción. A continuación,
■ seleccione el cursor en la casilla junto a silenciar Pellet dispensador
y haga clic en él para desactivar esta opción. La creación de la extinción con Mute Pellet
dispensador apagado significa que las prensas de barras de Sniffy ya no se producirán
bolitas de comida, pero seguirán escuchar el sonido revista como consecuencia de la
barra de prensado. El reforzador primario (alimentos) se apaga, pero el reforzador
secundario (el sonido revista) permanece encendido. Después de comprobar para
asegurarse de que ha realizado los ajustes correctos,
■
Inmediatamente después de hacer clic en OK, el registro acumulativo se verá algo como la que se
muestra a continuación. Tenga en cuenta que el programa Pro Sniffy marca el registro acumulativo para
mostrar el punto en que se inicia la extinción y le informa de que la revista no está silenciado.
Ejercicio 27: Espontánea 155
Debido Sniffy oye el sonido revista de prensa después de cada barra, ya no vemos la estallido
de extinción, el aumento inicial de la tasa de barra de prensado que vimos durante la
extinción estándar sin el sonido revista. Cada vez que oye el sonido revista, Sniffy viene
abajo de la barra y olfatea la tolva de alimentación.
Por último, tenga en cuenta que después de la extinción con el sonido revista activada, la
asociación sonido-alimentos extinguido, pero la asociación de barra de sonido no lo hizo. La
asociación sonido-comida disipa porque se produce el sonido, pero no se presenta bola de
comida. La asociación bar-sonido permanece intacta porque Sniffy continúa para escuchar el
sonido después de cada prensa bar.
Una sesión de extinción sola no es suficiente para reducir de forma permanente la frecuencia
de una respuesta operante a su frecuencia de pre-entrenamiento. Si un animal que ha sido
aparentemente totalmente extinguida se retira de la cámara operante, se deja reposar en su
jaula durante 24 horas, y luego regresó a la cámara operante para una segunda sesión de
extinción, su tasa de respuesta al inicio de la segunda sesión será mayor de lo que era al final
de la sesión de extinción primera. Esta reaparición resto producidos de una respuesta
operante se llama extinguida Recuperacion espontanea.
156 10 / operante Fenómenos básicos
Cuando Sniffy reaparece, su tasa de barra de prensado será mayor de lo que era al final de la extinción,
pero menor de lo que era antes de la extinción. Inmediatamente después de que el tiempo de espera, el
registro acumulativo debe ser similar a la que se muestra a continuación.
Dejar correr el programa Pro Sniffy hasta Sniffy cumple el criterio de extinción de nuevo.
Comparar el número de respuestas hechas y el tiempo necesario para alcanzar el criterio de
extinción durante esta segunda sesión de extinción con el número de respuestas y el tiempo
necesario durante la sesión de extinción primera. Esta comparación revela que la segunda
vez Sniffy hace menos respuestas y toma menos tiempo para alcanzar el criterio.
Comportamiento Repertorio de sniffy 157
repertorio de conducta de un animal en una situación dada es una lista de los diferentes comportamientos
que el animal nunca realiza en esa situación. El programa Sniffy es capaz de registrar la frecuencia con
Sniffy lleva a cabo cada una de 22 categorías diferentes de comportamiento. Algunos de estos
comportamientos son cosas que Sniffy hace sólo después de un entrenamiento especial para hacer
“trucos” que se describen en el capítulo 14.
Parece que contiene una lista numerada de todas las categorías de comportamiento de Sniffy. Los
números de la lista corresponden a los números que aparecen a lo largo del eje horizontal del gráfico
en la ventana de Comportamiento repertorio. Por defecto, aparece una marca en la casilla junto a cada
una de las categorías de comportamiento que figuran en los comportamientos de pista de la ventana. Si
no desea que el programa para grabar algunos de los comportamientos de Sniffy, re-
■
mover las marcas de verificación junto a los elementos que no desea grabar. Cuando se haya decidido
■ cuáles son los comportamientos que desea que el programa
registro, haga clic en el botón Aplicar en los comportamientos de pista de la ventana. Puede
■ cerrar la ventana haciendo clic en el botón Cerrar.
Al grabar los comportamientos que Sniffy está produciendo, el gráfico que muestra la ventana
Comportamiento Repertorio muestra las frecuencias relativas de las diferentes categorías de comportamiento,
(es decir, la proporción de los comportamientos de Sniffy que cada categoría representa). Al hacer clic en el
botón de grabación en la esquina inferior derecha de la ventana Comportamiento Repertorio hace que el
programa para iniciar la grabación de comportamientos Sniffy y hace que la etiqueta del botón para cambiar a
Detener. Al hacer clic en el botón de parada a continuación, se detiene la grabación.
■ Para exportar los datos de comportamiento de frecuencia que haya grabado, hacer
Asegúrese de que la ventana Comportamiento repertorio se selecciona haciendo clic en él. A continuación,
■ seleccione el comando de exportación de datos en el menú Archivo.
■ Dar a su fi-exportación de datos le un nombre y guardarlo.
158 10 / operante Fenómenos básicos
Los datos exportados fi le puede abrir usando Microsoft Excel, números de Apple, y la mayoría de
otros programas de hojas de cálculo y de análisis de datos. Al abrir un repertorio de comportamiento
exportados fi l con un programa de hoja de cálculo, los datos se verá algo así como la que se muestra a
continuación.
Una columna en la hoja de cálculo contiene una lista numerada de los comportamientos de Sniffy.
Estos nombres y números corresponden a los nombres y números en el repertorio de
comportamiento y conductas realizar el seguimiento de las ventanas.
Ejercicio 28: Los efectos de la adquisición y la extinción de las frecuencias relativas de los
comportamientos de Sniffy
■ elevación de la pata:Sniffy levanta sus patas delanteras del suelo en cualquier parte del
cámara operante. Esta amplia categoría incluye los artículos 1, 2 y 3 en el gráfico Repertorio
Comportamiento, que se llaman trasero - frontal, trasero - Atrás, y posterior - lado en la lista de
comportamientos.
■ aseo de la cara: Sniffy toca la cara con una de sus patas delanteras.
Este comportamiento es el punto 4 en el gráfico de comportamiento Repertorio y se llama novio hace frente en
la lista de comportamiento.
■ aseo genital: Sniffy baja la cabeza entre las patas traseras
como si estuviera lamiendo sus genitales. Este comportamiento es el tema 5 en el gráfico de comportamiento
4 Estas categorías de comportamiento de un Sniffy ingenuo no incluyen cosas que pueden ser entrenados para hacer, pero nunca
■ Bebida: Sniffy coloca su boca cerca del lado o al final del caño para beber y hace
movimientos lamiendo. Este es el punto 11 en el gráfico de comportamiento Repertorio,
que se llama bebida en la lista de comportamiento.
En este ejercicio, vamos a comparar las frecuencias relativas con las que Sniffy realiza sus
comportamientos después de cuatro condiciones experimentales:
el menú de Windows.
■ Haga clic en el botón de grabación en la parte inferior derecha de la
Repertorio ventana de comportamiento.
■ Seleccionar Aislar Sniffy (Tiempo acelerado) desde el menú experimento.
■ Utilizando el Expediente Acumulativo como un cronometrador, ficha Sniffy
comportamiento durante al menos 30 minutos de tiempo de programa. Cuando han transcurrido 30 o más
■ minutos de tiempo de programa, seleccione
Después de guardar la exportación de cuatro archivos de datos, abra su programa de hoja de cálculo y crear una
Cuando haya terminado de introducir los datos, los datos en la hoja de cálculo debe ser similar al
que se muestra a continuación. Sin embargo, debido a la conducta de Sniffy es variable, las
frecuencias relativas de los datos de los archivos no se verá exactamente igual que los que se
muestran.
Básicamente, los datos muestran lo que el sentido común habría predicho. Como es de
esperar, cuando Sniffy ha sido entrenado para presionar la barra, la frecuencia relativa de la
prensa de barra es mayor que en cualquiera de las otras tres condiciones. Las frecuencias de
Coma de pellets, Sniff Hopper y desmontar Bar también se incrementan debido a que estos
comportamientos están estrechamente asociados con barra de prensado. Todos los otros
comportamientos, con la posible excepción de la bebida, se disminuyen. En resumen, cuando
Sniffy ha sido entrenado para presionar la barra y está siendo reforzada por ello, la frecuencia
con la que Bar-prensas y hace otras cosas asociadas con la barra de prensado se mejoran; y
la frecuencia de todo lo demás se reduce.
Algo que hacer 163
Si se deja enteramente a sus propios dispositivos en una cámara operante que se ha programado para
entregar un alimento que sedimenten cada vez que se pulsa la barra, se Sniffy entrenarse para presionar
la barra. Para averiguar el tiempo que tarda un Sniffy completamente ingenuo a entrenarse para
presionar la barra, abrir un nuevo archivo, configurar el programa para entregar una bola de comida con
cada pulsación de la barra, aislar Sniffy para acelerar el tiempo, y mantener un ojo en la ventana de la
mente asociaciones operantes. Cuando el Asistente de laboratorio dice que Sniffy está totalmente
capacitado, marcar el registro acumulativo (por la elección de la marca registro del menú Experimento).
Repita el proceso con la revista Sniffy entrenados que usted produjo en el ejercicio 22. Comparación de
las veces que el completamente ingenuo Sniffy y la revista Sniffy entrenados requieren para completar su
autoformación. La revista Sniffy-entrenado auto-entrenar más rápido. ¿Por qué?
Esta página se ha dejado intencionadamente en blanco
11 Los efectos del castigo en
respuesta Eliminación
En este experimento, se examinará el efecto de la administración de una sola descarga eléctrica suave después de
165
166 11 / Los efectos del castigo en respuesta Eliminación
■ Utilice el comando Guardar como en el menú Archivo para guardar el expediente bajo
Haga clic en el cuadro titulado sancionar la barra Press. Asegúrese de que aparece una marca junto
al primer Press Unico. Asegúrese de que una marca de verificación aparece también junto a
Poco después de cerrar el cuadro de diálogo Diseño Experimental condicionamiento operante, el registro
acumulativo se parecerá a la que se muestra a continuación.
Después de recibir el choque leve sola, Sniffy no presiona la barra de nuevo por un par de
minutos, tras lo cual comienza a presionar más o menos como si él no había sido sorprendido en
absoluto. Su criterio de extinción es un período de 5 minutos en el que Sniffy presiona la barra no
más de dos veces. Cuando Sniffy cumple el criterio de extinción:
■ Guarda el archivo.
Este ejercicio muestra que un solo castigo leve administrada al inicio de la extinción briefl
y suprime la barra de prensado, pero tiene poco efecto sobre el número total de prensas de
barras necesarias para producir la extinción.
Si un solo choque leve tiene poco efecto sobre la extinción, puede que se pregunte cuál sería el
efecto de una sola shock severo.
Haga clic en el cuadro titulado sancionar la barra Press. Asegúrese de que aparece una marca
junto al primer Press Unico. Haga clic en la casilla junto a alta castigo. Este ajuste provocará
primera barra de prensa de Sniffy a ser seguido por un shock severo. Asegúrese de que una
marca de verificación aparece también junto a Silenciar Pellet dispensador. Haga clic en
Aplicar.
Poco después de cerrar el cuadro de diálogo Diseño Experimental condicionamiento operante, el registro
acumulativo se parecerá a la que se muestra a continuación.
Después de recibir el único choque severo, Sniffy no presiona la barra de nuevo por un
período prolongado. Y cuando él no hacerlo, para que no se pulse de nuevo muy
rápidamente. Su criterio de extinción es un período de 5 minutos en el que Sniffy presiona la
barra no más de dos veces. Cuando Sniffy cumple el criterio de extinción:
■ Guarda el archivo.
Hasta ahora, hemos visto que aunque una sola sanción leve tiene poco efecto global sobre
la extinción, un castigo severo produce una inhibición sustancial a largo plazo de la
respuesta castigada. En el presente experimento, se examinará el efecto del castigo leve
repetida.
Haga clic en la marca de verificación que aparece junto al primer Prensa Sólo para hacerla
desaparecer. Sin la marca de verificación, cada vez que presione la barra será seguido por
un choque. Asegúrese de que el castigo es alta no comprobado. Asegúrese de que aparece
una marca junto a Silenciar Pellet dispensador. Haga clic en Aplicar.
Poco después de cerrar el cuadro de diálogo Diseño Experimental condicionamiento operante, el registro
acumulativo se parecerá a la que se muestra a continuación.
choques leves repetidos causan Sniffy no presionar de nuevo por un par de minutos después de
cada pulsación de la barra. Su criterio de extinción es un período de 5 minutos en el que Sniffy
presiona la barra no más de dos veces. Cuando Sniffy cumple el criterio de extinción:
■ Guarda el archivo.
170 11 / Los efectos del castigo en respuesta Eliminación
Comparar el número de pulsaciones de barras que Sniffy hace antes de alcanzar el criterio de
extinción en este experimento con los resultados del ejercicio 25, en el que la barra de prensado
Sniffy se extinguió sin escandalizar a la prensa primer bar. El resultado de la comparación probable
será que cuando Sniffy está conmocionado después de cada barra de prensa, que alcanzará el
criterio de la extinción después de menos pulsaciones de barras.
Algunas preguntas
Antecedentes y ejemplos
Con respecto a Sniffy, refuerzo hasta ahora hemos discutido como algo que ocurre cada vez
que sea Sniffy presiona la barra o en absoluto. Sin embargo, también se puede optar por reforzar
solamente algunas de las prensas de barras de Sniffy. El nombre técnico para reforzar todas las
instancias de un comportamiento objetivo refuerzo continuo (CRF). El término técnico para el
refuerzo de algunos, pero no todos, los casos de un comportamiento es refuerzo parcial (PRF). Una
regla que determina qué instancias de una respuesta a reforzar se llama una programa de
reforzamiento. horarios PRF afectan
171
172 12 / programas de reforzamiento
el patrón temporal de las respuestas tal como se ve en un registro acumulativo. Además, los
horarios de PRF mejorar la resistencia a la extinción. Por una mayor resistencia a la
extinción, queremos decir que si una respuesta ha sido reforzada en un horario PRF, el
animal hará más respuestas durante la extinción de lo que sería el caso si la respuesta
siempre había sido reforzada (refuerzo continuo).
Cuando un niño tiene una rabieta, puede reforzar el comportamiento rabieta dando al
niño lo que él o ella quiere, o no reforzar el comportamiento al permitir que el niño saque y
gritar hasta que él o ella se cansa y se detiene. (Suponemos que no es una persona que
sería golpear a un niño por el comportamiento de rabieta.) El mejor consejo para los padres
de niños que están empezando a tener rabietas nunca es para reforzar el comportamiento.
Si nunca reforzar una rabieta, su hijo debe pasar a través de esta fase rápidamente. Sin
embargo, muchos padres terminan cediendo ante el niño, sobre todo si se produce un
berrinche en público. Los hallazgos del condicionamiento operante sugieren que si se va a
reforzar el comportamiento, es mejor hacerlo de forma coherente. De esa manera, cuando
llegue el momento de extinguir el comportamiento,
refuerzo continuo es la mayoría de la manera efi ciente para dar forma a un nuevo
comportamiento rápidamente. Pero una vez que la conducta objetivo ha sido condicionado,
refuerzo continuo ya no es necesario. Imagínese la tarea del profesor jardín de infancia con una
nueva clase de niños. Los niños necesitan aprender muchas cosas nuevas, no sólo las lecciones
prescritas, sino también habilidades sociales que les permitan participar en el aula. En un
principio, el maestro necesita para reforzar los comportamientos apropiados de los niños tan a
menudo como sea posible. El maestro dispensa alabanza, pegatinas, y certifi cados y estampillas
de estrellas en sus manos. La maestra de parvulario es un dispensador de reforzadores que en
un primer momento debe proporcionar lo más cercano a un horario de refuerzo continuo como es
posible. Sin embargo, este nivel de refuerzo es imposible de mantener, y los niños son poco
expuestos a un horario de refuerzo parcial. En primer grado, se espera que los niños que saben
una respuesta a una pregunta que levanten la mano
Antecedentes y ejemplos 173
y esperar a ser llamado, y no se reconoce cada mano levantada. Siempre que cada niño recibe
el reconocimiento de vez en cuando, las habilidades que han aprendido no desaparecerán
porque, con refuerzo parcial, es culto cultad para extinguir sus comportamientos aprendidos.
VR horarios son comunes en la vida cotidiana. máquinas tragamonedas estilo Las Vegas sus
frutos en un horario VR, al igual que tratar de fijar una fecha para el sábado por la noche, o
vender algo en base a comisiones. En todas estas situaciones, hay alguna posibilidad o
probabilidad de éxito asociados con cada “respuesta” que se realicen. Cuanto más a menudo
responde, cuanto más a menudo se verá reforzada.
programas de intervalos reforzar el tema para la primera respuesta hace después de que ha
transcurrido un intervalo de tiempo ed específi desde que se recibió el último refuerzo. El período
de tiempo durante el cual el refuerzo no está disponible comienza cuando el sujeto recibe un
reforzador. El intervalo de este modo específi ca una cantidad mínima de tiempo que debe
transcurrir entre las respuestas reforzadas. En un fi-intervalo fijo (FI) horario, el intervalo que debe
transcurrir antes de que se reforzará otra respuesta es siempre la misma. En un segundo
programa de FI-60, exactamente 60 segundos que deben transcurrir siempre después de la
recepción de un reforzador antes se reforzará otra respuesta.
Si su escuela es típico, cada período de clase termina en un momento ed específi. Si observan sus
compañeros de estudios, se dará cuenta de que su comportamiento cambia a medida que el tiempo en que la
clase está previsto que finalice enfoques. Al principio de la hora de clase, todo el mundo escucha bastante
atención, y muchos estudiantes ocupados tomar notas. Sin embargo, como el final de los enfoques de clase,
los estudiantes comienzan a poner sus notas de distancia y prepararse para salir.
En un de intervalo variable (VI) horario, el intervalo de tiempo siguiente refuerzo que debe
transcurrir antes de la siguiente respuesta está reforzada varía de refuerzo para el refuerzo. En un
segundo horario VI-10, el intervalo de tiempo sería promedio de 10 segundos. Pocos, si alguno, las
situaciones de la vida real son exactamente equivalente a la programación VI en el laboratorio. Sin
embargo, tratando de llamar a alguien cuya línea está ocupada con frecuencia es similar al refuerzo en
un horario VI. Su llamada no pasará a través hasta que la línea está libre, y la línea está ocupada
durante períodos variables. La diferencia es que en un horario VI pura, una vez que haya transcurrido
el intervalo de tiempo, el reforzador esté disponible y permanece disponible hasta que el sujeto
responde; pero cuando usted está tratando de llamar a un número de teléfono a menudo ocupados, la
línea está ocupada y libre de forma intermitente. Puede faltar posibilidades para completar la llamada
al no tratar con la suficiente frecuencia.
Cada uno de estos sencillos horarios produce una prestación característica de los sujetos
mantenidos en el horario de tiempo suficiente para que su comportamiento se estabilice.
Dependiendo de qué programa está involucrado, el animal puede presionar la barra a un ritmo
constante y predecible, o su tasa de respuesta puede variar de forma predecible. Antes de la
aparición del patrón característico de responder asociado con el horario, hay un período de
adquisición durante el cual el animal se ajusta gradualmente a la programación.
Variable-Ratio (VR) y las Listas de intervalo variable (VI) 175
Tanto de relación variable (VR) y los horarios de intervalo variable (VI) producen constante de
responder, pero a diferentes velocidades. horarios VR producen rápido, respondiendo
constante. horarios VI producen lento, respondiendo constante.
VR Pigeon
Las respuestas acumuladas
Yoked VI Pigeon
Hora
El gráfico muestra los registros acumulados hipotéticos generados por dos pájaros en este tipo
de experimento. Tenga en cuenta que ambas aves responden a una velocidad casi constante, pero
el pájaro en el horario VR responde más rápidamente que el ave en el Anexo VI. Aunque ambos
comportamientos picoteo de las aves se refuerzan prácticamente en el mismo instante y aunque
ambos
176 12 / programas de reforzamiento
siempre recibirá la misma cantidad de refuerzo, hay una clara diferencia en la velocidad a la
que picotean. Esta diferencia se debe a las diferencias en la forma en que los horarios
interactúan con el comportamiento de picoteo de las aves.
Como se muestra en la siguiente gráfica, el rendimiento típico FR depende del tamaño de la relación, es
decir, en el número fijo de respuestas requeridas para cada refuerzo. Lo que constituye una pequeña
proporción depende del organismo y el esfuerzo necesario en la toma de la respuesta. Para Sniffy y
otras ratas presionar una barra, una pequeña proporción es cualquier cosa que requiere hasta unos 20
prensas de barras. Para una paloma picoteando un disco de sistema de iluminación, una pequeña
proporción es nada hasta aproximadamente 50. Con pequeñas proporciones, el rendimiento es
bastante estable con ninguna pausa después de cada refuerzo. Con grandes proporciones, hay una
pausa después de cada refuerzo, seguido de una transición brusca a una alta tasa, estable hasta que
se recibe la siguiente reforzador.
gran FR
Las respuestas acumuladas
Pequeño FR
Hora
En general, los horarios de FI mantienen tasas bastante lento para responder, más o menos
comparables a los mantenidos por VI horarios. Sin embargo, mientras que el rendimiento VI
es constante, el rendimiento típico FI implica una pausa después de la recepción de cada
refuerzo, seguido de
Configuración de una programación en el cuadro Experimento Diálogo Diseño condicionamiento operante 177
una tasa de respuesta acelerando gradualmente hasta que el sujeto responde moderadamente rápido
justo antes del siguiente refuerzo es debido. Este patrón de respuesta típico FI, una versión idealizada
de que se representa en la siguiente gráfica, se llama a menudo el vieira FI. Como es el caso con los
horarios de FR, las pausas que se producen después de la recepción de un reforzador son mucho
más pronunciadas en los grandes programas de FI que en horarios FI pequeños.
Hora
Cuando está programando programas de refuerzo, se trabaja con la parte superior izquierda del
cuadro de diálogo bajo Refuerzo Programación. La parte derecha debajo de discriminación /
generalización se utiliza para configurar los experimentos en discriminación de estímulos y
generalización de estímulo. Su funcionamiento se explicará en el siguiente capítulo. Cuando está
configurando programas de refuerzo, puede ignorar la parte derecha del cuadro de diálogo con
excepción de la comprobación para asegurarse de que los menús desplegables bajo S + y S- están
establecidos en Ninguno y que no hay ninguna marca de verificación en la casilla junto a la prueba
de generalización.
o el número de segundos después de un refuerzo antes de que otra respuesta puede ser
reforzada) escribiendo un número en el cuadro de texto o utilizando las teclas de flecha por
encima del cuadro de texto. Por ejemplo, si desea establecer un segundo anexo VI-20, debería
seleccionar las alternativas y variables segundos y escriba 20 en el cuadro de texto. Al
seleccionar el botón denominado series continuas de hasta refuerza continua
■
forcement. prensas de barras de toda Sniffy se refuerzan. Esta configuración es la predeterminada en efecto
cuando se selecciona una primera conducta objetivo para el programa para reforzar de forma automática.
horario, el programa comienza Sniffy Pro reforzar Sniffy acuerdo con la programación
que haya establecido.
■ Si hace clic en Cerrar, el cuadro de diálogo desaparece y el programa continúa
reforzando Sniffy de acuerdo a lo que los valores establecidos.
Ejercicio 32: Colocación de Sniffy en un horario Pequeño VR 179
Estos son los pasos que debe seguir para colocar Sniffy en un pequeño programa de razón
variable (VR) de refuerzo. A excepción de los ajustes del cuadro de diálogo Diseño Experimental
condicionamiento operante, debería seguir los mismos pasos para colocar Sniffy en cualquier
horario, de pequeño importe.
■ Antes Sniffy se puede colocar en un horario, que primero debe ser totalmente
entrenado para presionar la barra de refuerzo continuo. Si todavía tiene el expediente que
creó después del entrenamiento primer Sniffy presionar la barra en el Ejercicio 23 (el
expediente que hemos sugerido que el nombre Ex23ShapeBP), utilice el comando Abrir en
el menú Archivo para abrir el archivo. Si usted no tiene el original entrenado Sniffy fi l, se
puede utilizar el fi l ShapeBP llamado encuentra en la carpeta archivos de ejemplo. Mira la
ventana de la mente asociaciones operantes. (Si necesario,
■
Del menú experimento. Bajo Refuerzo de programación, seleccione las alternativas y las
respuestas variables. Tipo 5 en el cuadro de texto. Haga clic en Aplicar.
■
Sniffy puede ser entrenado para responder en horarios con valores bastante altos (tales
como VR-100 o FI-60 sec) proporcionó estos valores altos se abordan gradualmente a
través de etapas intermedias. Estos son los pasos para aumentar el valor de un horario. A
modo de ejemplo, vamos a suponer que usted va a aumentar el valor de la programación
VR-5 del ejercicio anterior.
Ejercicio 33: El aumento del valor de la Lista de VR Sniffy 181
Debido Sniffy está experimentando carreras más largas de los ensayos no reforzados, la
asociación y la acción de fuerza bar-sonido se debilitará a primera. Sin embargo, después Sniffy
ha recibido varios refuerzos en el nuevo horario, estos valores serán empezar a ir hacia arriba.
Cuando se acercan a sus máximos de nuevo:
partes pertinentes de repetición de las instrucciones dadas anteriormente para dar forma a
Sniffy hasta un horario VR-50. Sniffy llegará fácil y rápidamente el punto final VR-50 si se utiliza
como sus pasos intermedios VR-20 y VR-35. Si te gusta “vivir peligrosamente”, intente pisar Sniffy
hasta un VR-50 después de VR-10 o VR-20. Se puede o no puede apagar con pasos más
grandes.
El registro acumulativo que se obtiene una vez Sniffy ha adaptado plenamente a la programación VR-50
debe ser similar a la que se muestra a continuación. Tenga en cuenta el patrón de respuesta rápida,
razonablemente estable.
182 12 / programas de reforzamiento
El registro acumulativo que se obtiene una vez Sniffy ha adaptado completamente a la segunda planificación
VI-50 debe ser similar a la que se muestra a continuación. Tenga en cuenta el patrón de respuesta lenta,
razonablemente estable.
El registro acumulativo que se obtiene una vez Sniffy ha adaptado plenamente a la programación
FR-50 debe ser similar a la que se muestra a continuación. Tenga en cuenta las pausas en la respuesta
que se producen después de cada refuerzo se recibe y las transiciones más bien abruptos a Rapid
responder al final de cada pausa.
El registro acumulativo que se obtiene una vez Sniffy ha adaptado completamente a la segunda
planificación FI-50 debe ser similar a la que se muestra a continuación. Tenga en cuenta las pausas
después de que se recibe cada refuerzo, seguido de transiciones graduales en lugar de moderar las tasas
de respuesta poco antes de la próxima refuerzo se debe a producirse.
La velocidad con la que se adapta al refuerzo Sniffy horarios es uno de los lugares en los que sacrifi
realismo ced por conveniencia. ratas reales se adaptan a los horarios y los cambios en los horarios muy
lentamente. En muchos casos, una rata real requiere varias sesiones de entrenamiento de una hora al
día antes de su patrón
184 12 / programas de reforzamiento
Por lo tanto, el hecho de que los registros acumulados del Sniffy no son réplicas perfectas de
actuaciones programa ideal significa que, hasta cierto punto, Sniffy se comporta como una rata real. Si
nos fijamos en las reproducciones de los rendimientos reales de ratas reales en los artículos científi c
revistas y en libros especializados en programas de refuerzo, usted descubrirá que las actuaciones de
horario de Sniffy caen dentro de la gama de actuaciones que las ratas reales producen.
Como usted descubrió en el Ejercicio 28, cuando Sniffy ha sido condicionado operantemente a la
barra de prensa, las frecuencias que realiza otras conductas en su repertorio conductual se ven
afectados. Barra de refuerzo presionando aumenta su frecuencia, así como las frecuencias de otros
comportamientos estrechamente relacionados con la alimentación. Al mismo tiempo, las frecuencias
con las que realiza la mayor parte Sniffy otros comportamientos disminuyen. Sin embargo, las
frecuencias con las que las ratas realizan comportamientos para los que no se están reforzando
también dependen de la programación de refuerzo. A veces, un comportamiento por el cual un
animal nunca está reforzada puede aumentar en frecuencia como un efecto secundario de la
programa de refuerzo en el que se está reforzando prensado bar. Comportamientos que aumentan
en frecuencia
186 12 / programas de reforzamiento
como un efecto secundario de la programación que se emplea para mantener otro comportamiento son llamados (comportamientos
2009).
Beber es el comportamiento adyuvante que los psicólogos han estudiado la mayoría. Las ratas
que se están reforzados para barra de prensado en programas de intervalos, programas de
intervalos de jos especialmente fi, beben más a menudo que lo hacen cuando siendo reforzado para
barra de prensado para el refuerzo continuo (Falk, 1961, 1971). El aumento de la bebida como un
comportamiento complementario se llama inducida por programa polidipsia. Para demostrar la
bebida como un comportamiento adyuvante con Sniffy, necesitamos para comparar la frecuencia
relativa con la que las bebidas Sniffy cuando está siendo reforzadas para la barra de prensado con
refuerzo continuo y cuando se está realizando en FI-50, VI-50, FR-50, y VR-50 horarios.
La manera más fácil de hacer las comparaciones necesarias relativa frecuencia es la creación de una hoja de
Después de haber copiado las columnas frecuencia relativa de sus cinco comportamiento repertorio
archivos exportados, la hoja de cálculo debe ser similar a la que se muestra a continuación.
188 12 / programas de reforzamiento
■ Los datos muestran que la frecuencia relativa del consumo de alcohol es mayor
cuando Sniffy se refuerza en el horario FI-50, pero los VI-50 y FR-50 horarios también
producen más beber que el refuerzo continuo.
■ Cuando comparamos las frecuencias relativas con las que Sniffy per-
Comportamientos, en otras formas de refuerzo continuo y los otros horarios, vemos otros
efectos complementarios. Estos otros efectos complementarios por lo general no se producen
con ratas reales.
Los ejercicios de este capítulo apenas arañan la superficie de las cosas que es posible
hacer con programas de refuerzo.
Manipulación del tamaño horario debe tener efectos diferentes para diferentes tipos de programación.
Elegir un par de diferentes tipos de programación, tales como VI y VR. Totalmente entrenar Sniffy (por lo
que la asociación de barra de sonido y la fuerza de acción se acercan a sus máximos) para responder a
los valores de 5, 10,
25, 50, y 100 para cada uno de los dos tipos de programación. A continuación, determinar el número
de veces que se presiona la barra durante los 30 minutos de tiempo de programa y dividir ese número
por 30 para obtener un número medio de respuestas por minuto.
Escoja un tipo de programación (VR, VI, FR, o FI) y entrenar completamente Sniffy (de modo que la
asociación de barra de sonido está en o muy cerca de su valor máximo) para responder a valores de
5, 10, 25, 50, y 100. a continuación, determinar el número de respuestas Sniffy hará y cuánto tiempo
pasa antes de que se apague presionando la barra con los horarios de los diferentes valores.
Antecedentes y Teoría
El condicionamiento operante implica la formación de una asociación de tres partes entre una situación,
un patrón de comportamiento (respuesta), y un reforzador (Domjan, 1998, 2003, 2010; Mazur, 1998;
Schwartz y Reisberg, 1991; Tarpy, 1997). Como resultado, los animales y las personas aprenden qué
comportamientos productos, que los refuerzos en el que las situaciones. Debido a la situación (el
entorno estímulo) es parte de este proceso asociativo, los organismos pueden aprender a comportarse
de manera apropiada de diferentes maneras en la presencia de diferentes estímulos. Aprender a
comportarse de forma diferente en presencia de diferentes estímulos se llama estímulo aprendizaje de
discriminación. La capacidad de aprender discriminaciones de estímulo es la razón por la que un gato
puede aprender a defecar en su caja de arena y no en medio del suelo de la cocina fl y por qué las
personas aprenden a comportarse de manera diferente en unos tribunales de justicia y pubs.
Sin embargo, la misma situación de estímulo rara vez se duplica exactamente. La gente no tiene
que volver a aprender el comportamiento apropiado de pub cuando visitan un nuevo establecimiento de
bebidas y hábitos de aseo apropiados de un gato por lo general sobrevivir a un cambio de un tipo de
caja de arena a otro. Esta capacidad de responder de una manera similar en presencia de similar, pero
no idéntica, los estímulos se llama generalización del estímulo.
191
192 13 / Stimulus Discriminación y la generalización del estímulo
muchas sesiones diarias de entrenamiento para dominar los tipos de discriminaciones que
simula el programa Sniffy, pero por lo general Sniffy aprender en una hora o menos de tiempo
del programa. Más signifi cativamente, hemos modelado auditiva aprendizaje de discriminación
y generalización del estímulo de Sniffy para simular los fenómenos que eran en su mayor parte
descubierta con las palomas entrenadas en la discriminación visual de colores y figuras
geométricas fi (Hanson, 1959; Honig, Boneau, Burstein, y Pennypacker,
1963). Porque las ratas no distinguen colores reales y tienen en general muy mala vista, no
podíamos permitirnos dotar Sniffy con una excelente visión de los colores. Sin embargo, hemos
diseñado las capacidades de aprendizaje discriminación y generalización del estímulo auditivo de
Sniffy para reproducir fenómenos de aprendizaje de discriminación visual y la generalización del
estímulo en las palomas, a pesar de que los datos indican que hay ciertas diferencias entre las
palomas y ratas y entre la visión y la audición (Jenkins y Harrison, 1960, 1962). Hemos tomado
estas libertades con el fin de permitir a Sniffy para simular cambio de pico y contraste de
comportamiento, dos fenómenos que la mayoría de los libros de texto sobre la psicología del
aprendizaje discutir y que muchos estudiantes tienen dificultades para comprender. Creemos que
haciendo los ejercicios Sniffy Pro descritos en este capítulo le ayudará a entender estos
fenómenos. Hemos de tener en cuenta que los mismos experimentos realizados con ratas reales
es probable producir resultados que son diferentes de Sniffy de.
Una vez Sniffy ha aprendido una simple discriminación usando un tono que sea el S + o S-, se
puede medir la generalización del estímulo. pruebas de generalización se llevan a cabo bajo
condiciones de extinción. Para ver por qué
Antecedentes y Teoría 193
Esto es así, imaginemos que se ha entrenado en Sniffy sencilla una discriminación en la que
un tono de 2 kHz fue el S + y la condición de tono-off fue el S-. Para determinar cómo la
cantidad de generalización se relaciona con el grado a la similitud entre diversos estímulos
posible de prueba y el original de entrenamiento S +, usted probar Sniffy presentando tonos
de varias frecuencias diferentes (por ejemplo, 1,0, 1,25, 1,5, 1,75, 2,0, 2,25,
2,5, 2,75, y 3,0 kHz). Además, es probable que desee crear un gradiente de generalización del
estímulo, un gráfico en el que se trazan en el eje vertical (como la variable dependiente) el
número de respuestas que Sniffy hace durante los períodos de prueba de duración estándar y en
el eje horizontal (como se la variable independiente) la frecuencia de los diferentes tonos de
prueba. Desea un desempeño de Sniffy durante la presencia de estos tonos de prueba para refl
ejar de una manera imparcial su tendencia a generalizar como resultado del aprendizaje de
discriminación. Ejecutar las pruebas sin reforzar Sniffy en presencia de cualquiera de los tonos
de prueba es el mejor procedimiento, porque el refuerzo Sniffy en presencia de cualquiera de los
estímulos modificaría su aprendizaje de discriminación original, por lo que le hace comenzar el
tratamiento de los tonos de prueba como adicional S + 's. Las pruebas en condiciones de
extinción también se modifi ca el aprendizaje de discriminación originales. Pruebas en las que
Sniffy oye un tono, pero no se refuerza lo hacen menos propensos a responder en presencia de
cualquier tono. Sin embargo, este es un problema menos grave, ya que es más fácil tratar con el
efecto de la extinción que con el efecto de comenzar a enseñar a Sniffy que los tonos de prueba
son S + 's.
Para obtener una estimación imparcial de generalización del estímulo (con el fin de construir un
gráfico gradiente de generalización del estímulo que no está afectada ya sea por los efectos de
refuerzo de los animales en presencia de estímulos de prueba o por los efectos de la extinción),
los experimentadores de trabajo con organismos reales generalmente entrenan varios animales en
el problema de la discriminación original y luego probarlas por briefl y la presentación de cada uno
de los estímulos de prueba, uno tras otro. Cada animal experimenta los estímulos de prueba en
una secuencia diferente. Con este procedimiento, los resultados para cualquier animal en
particular se determinan tanto por el grado de similitud entre cada estímulo de prueba y el original
S + y por los efectos persistentes de la extinción. Debido a la generalización del estímulo, el animal
tiene una tendencia a responder más rápidamente en presencia de estímulos que son bastante
similares a la S + que en la presencia de menos estímulos similares. A causa de la extinción, el
animal tiene una tendencia a responder más lentamente en presencia de estímulos que llegan
tarde en la secuencia que en presencia de estímulos que llegan al principio de la secuencia. Sin
embargo, debido a que diferentes animales reciben los estímulos en diferente azar
194 13 / Stimulus Discriminación y la generalización del estímulo
órdenes, cada estímulo viene pronto en la secuencia para algunos animales, en medio de la secuencia
para los demás, y al final de la secuencia para otros más. Así, el efecto de extinción puede promediarse a
cabo mediante el cálculo de tasas medias de barras de prensado para los diferentes estímulos de prueba.
Cuando se tiene en cuenta que varios animales deben ser entrenados y evaluados y que los animales
aprenden verdaderas discriminaciones de estímulo poco a poco, es fácil ver que el estudio de
generalización del estímulo con animales reales requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo.
El hecho de que Sniffy es una simulación y no una verdadera Simplifi animales ca el estudio de la
generalización del estímulo para usted. Puede guardar una sola discriminación de aprendizaje fi l cuando
el proceso de aprendizaje es completa y luego vuelve al estado de la fi l estaba en el final del
entrenamiento para cada prueba de generalización. De esta manera, se crea una situación en la que
cada estímulo de prueba es el estímulo “primera” que Sniffy recibe inmediatamente después del final del
aprendizaje de discriminación. Por lo tanto, usted no tiene que preocuparse por la presentación de los
estímulos de prueba en distintos órdenes aleatorios y luego promediar el efecto de la extinción.
1,75 tono kHz. Además, la figura muestra el gradiente de generalización neto que resultaría de
restar el gradiente de inhibidor a partir del gradiente excitatorio. El gradiente neta generalización
es una predicción acerca de lo que los resultados de pruebas de generalización pueden parecer
después de que un animal ha recibido una amplia S + / S- discriminación de formación con un S
+ y S- una que son bastante similares entre sí.
196 13 / Stimulus Discriminación y la generalización del estímulo
La línea que representa la generalización potencial red hace dos predicciones interesantes
sobre cómo el animal debe comportarse durante las pruebas de generalización:
que es el modelo del comportamiento de las palomas que han aprendido discriminaciones
de color, fue producido por restando la curva de inhibidor de la curva de excitación y luego
multiplicando las diferencias por una constante.
bajo un nuevo nombre en su disco duro. Este paso es importante ya que preserva
su Sniffy entrenado originales fi l para su uso en futuros experimentos.
el menú desplegable bajo S +, haga clic en el botón del ratón (izquierda) y, a continuación,
arrastre hacia abajo para seleccionar un tono de una frecuencia particular. Durante tono sobre la
Para configurar el tono sobre el aprendizaje sencillo discriminación S-, señalar con el cursor en el
menú desplegable bajo S-, haga clic en el botón del ratón (izquierda) y, a continuación, arrastre
hacia abajo para seleccionar un tono de una frecuencia particular. Durante tono sobre sencilla
1 Como una variante de estos ejercicios, es posible que trate de usar un expediente en el que Sniffy ha sido
plenamente capacitado para responder en un horario PRF. Sin embargo, el aprendizaje de la discriminación
tomará mucho más tiempo si Sniffy está respondiendo en un horario PRF que si está respondiendo con refuerzo
continuo. Cuando Sniffy está reforzada por cada respuesta que hace en presencia de la S + y nunca reforzada en
presencia de la S-, que puede discriminar fácilmente las contingencias de refuerzo en efecto bajo las dos
condiciones de estímulo. Si Sniffy se refuerza en un horario de PRF en presencia de la S + y extinguió en
presencia de la S-, el contraste entre las dos contingencias de refuerzo es menos aparente, y aprendizaje de
discriminación se ralentiza. Debido a que el S + y S- ocurren durante los períodos de 1-min alternativos,
Configuración de experimentos Discriminación-Learning 199
Muy temprano en el aprendizaje de discriminación, Sniffy presionará la barra con la misma frecuencia en
las dos condiciones de estímulo. Como aprendizaje de discriminación se pone en marcha, comenzará
presionando con más frecuencia durante el S + que durante el S-. Cuando se ha completado el aprendizaje de
discriminación, que se presione la barra con frecuencia durante el S + y muy rara vez, o nunca, durante el S-.
Sus criterios para decidir que el aprendizaje de la discriminación Sniffy es completa debe
basarse en forma conjunta en las observaciones de la ventana de registro acumulativo actual y
operante las Asociaciones y DS Respuesta Fuerza mente ventanas. Cuando se ha completado el
aprendizaje de discriminación:
es completa, elija el comando Guardar del menú Archivo para guardar los resultados para su uso en
La ventana Fuerza de Respuesta DS mente se dibuja en la base de datos numéricos que las
tiendas Pro programa Sniffy internamente en el Sniffy Per fi l. Puede ver estos datos
guardándolos en una fi datos exportados y luego le abertura que fi l con un programa de
análisis estadístico hoja de cálculo o. Para crear los datos exportados fi l:
Configuración de experimentos Discriminación-Learning 201
El programa Sniffy Pro crea un expediente, que la mayoría de los programas de hojas de cálculo y
el análisis estadístico son capaces de leer. Para ver la fi le en un programa de hoja de cálculo o análisis
estadístico:
No abra el expediente éxito cuando lo selecciona, comprobar para ver si el programa tiene un
comando especial de importación de datos. Si es necesario, lea la hoja de cálculo o el manual
del programa de análisis estadístico o buscar su ayuda en línea de archivos para determinar
cómo importar un texto delimitado por tabuladores archivo.
Los datos se muestran en las filas 1 a 4 y las columnas B a través de J. Las entradas de texto
en la columna A describen la naturaleza de los datos en las otras columnas.
■ En la fila 1, los valores que aparecen después de “Frecuencia (kHz)” son los
las frecuencias de los nueve posibles tonos de prueba.
■ En la fila 2, los valores que aparecen después de “S +” son diez excitatorio de Sniffy
dencias para responder en presencia de cada uno de los posibles tonos de prueba. En la fila 3, los
■ valores que aparecen después de “S” son inhibidores de Sniffy
tendencias no responden a la presencia de cada uno de los posibles tonos de prueba.
■ En la fila 4, los valores que aparecen después de “red” se derivan por sub-
tracting los valores de inhibición de los valores excitadores. Estos valores netos predecir
cómo Sniffy debe responder durante las pruebas de generalización. Sniffy no se debe
impedir el-prensa en la presencia de un tono con la red <0. Por tonos con Net> 0, la tasa de
respuesta de sniffy debe estar correlacionada con la magnitud del valor.
Estos son los pasos que debe seguir para medir la generalización del estímulo.
Asegúrese de que hay una marca de verificación en la casilla junto a Silenciar Pellet
dispensador.
Coloque una marca de verificación en la casilla junto a prueba Generalización apuntando el
cursor en la caja y hacer clic con el botón del ratón (izquierda).
El programa Sniffy Pro realizará automáticamente una prueba de generalización durante el cual
se presenta de forma continua el tono seleccionado para 2 minutos de tiempo de programa. Durante
la prueba de generalización, el Laboratorio
Ejercicio 39: Simple tono sobre S + Discriminación aprendizaje 203
Asistente contará el número de veces que Sniffy presiona la barra e informar el resultado en
la ventana Consejos útiles Lab Assistant. En una hoja de papel, registrar la frecuencia del
tono de prueba y el número de veces que Sniffy pulsada la barra durante la prueba.
Para llevar a cabo su próxima prueba de generalización, elija el comando Revertir desde el menú
Archivo de Sniffy Pro y repetir los pasos anteriores.
En este ejercicio, se le enseñará Sniffy una simple discriminación usando el tono de 2,0 kHz
como el S + y el tono apagado (ninguno) de la S-. Estos son los pasos que debe seguir para
configurar el experimento.
bar con refuerzo continuo. Usted puede utilizar el expediente que recomendamos que
llame EX23-ShapeBP en el Ejercicio 23 o el expediente llamado ShapeBP en la carpeta
de archivos de ejemplo. Utilizar el comando Guardar como para guardar el fi l bajo una
■ apro-
comió nuevo nombre (por ejemplo, EX37 S + 2) en la carpeta Sniffy archivos en el disco duro de su
ordenador.
■ Seleccione el comando Experimento Diseño condicionamiento operante
Del menú experimento.
■ Siga las instrucciones generalizadas dadas en la sección de
este capítulo titulada Configuración de experimentos Discriminación-Learning para
establecer un experimento en el que el tono de 2,0 kHz es la S + y el tono-off (Ninguno)
es el S-.
■ Si desea acelerar el experimento, seleccione el aislado Sniffy
(Acelerar Tiempo) comando del menú Experimento. Cuando el aprendizaje de
■ discriminación Sniffy es completa, guardar el archivo.
204 13 / Stimulus Discriminación y la generalización del estímulo
S + Discriminación aprendizaje
En este ejercicio, se va a medir generalización del estímulo después de la sencilla tono sobre
S + discriminación de enterarse de que Sniffy adquirió en el ejercicio 37. Para realizar el
ejercicio, siga estos pasos.
Ejercicio 40: Después de generalización del estímulo simple tono sobre S + Discriminación aprendizaje 205
Use una hoja de cálculo, análisis estadístico, o programa de dibujo para dibujar un
gradiente de generalización en la que se traza el número de veces Sniffy pulsa la barra en la
vertical ( y) eje y las frecuencias de tono en la horizontal ( X) eje. Su gradiente de
generalización terminado debe ser similar al siguiente gráfico.
206 13 / Stimulus Discriminación y la generalización del estímulo
En este ejercicio, se le enseñará Sniffy una simple discriminación usando el tono de 2,0 kHz como el S
y el tono apagado (ninguno) como el S +. Estos son los pasos necesarios para configurar el
experimento.
la barra con refuerzo continuo. Puede utilizar el archivo que recomendamos que
llame EX23-ShapeBP en el Ejercicio 23 o el expediente llama ShapeBP en la
carpeta de archivos de ejemplo.
S- Discriminación aprendizaje
de generalización.
■ Cuando se complete la prueba, mirar la ventana del asistente de laboratorio a
determinar cuántas veces Sniffy pulsa la barra durante la prueba. Registre el número
de pulsaciones de barras en una hoja de papel.
■ Elija el comando Revertir desde el menú Archivo para devolver el
expediente al estado en que se encontraba al final de la formación discriminación.
Use una hoja de cálculo, análisis estadístico, o programa de dibujo para dibujar un gradiente
de generalización en la que se traza el número de veces Sniffy pulsa la barra en la vertical ( y) eje
y las frecuencias de tono en la horizontal ( X) eje. Su gradiente de generalización terminado debe
ser similar a la que se muestra a continuación.
bar con refuerzo continuo. Usted puede utilizar el expediente que recomendamos que
llame EX23-ShapeBP en el Ejercicio 23 o el expediente llamado ShapeBP en la carpeta
de archivos de ejemplo. Utilizar el comando Guardar como para guardar el fi l bajo una
■ apro-
comió nuevo nombre (por ejemplo, EX41 S + 2 S-2.25) en la carpeta Sniffy archivos en su disco
duro.
■ Seleccione el comando Experimento Diseño condicionamiento operante
Del menú experimento.
Ejercicio 44: la generalización del estímulo después de que S + / S- Discriminación Learning 209
Use una hoja de cálculo, análisis estadístico, o programa de dibujo para dibujar un gradiente
de generalización en la que se traza el número de veces Sniffy pulsa la barra en la vertical ( y) eje
y las frecuencias de tono en la horizontal ( X) eje. Su gradiente de generalización terminado debe
ser similar a la que se muestra a continuación.
La comparación de los gradientes de generalización de tres 211
tono y la S- fue el tono 2,25 kHz. Sin embargo, la tasa pico de Sniffy de responder al
tono era de 1,75 kHz. El hecho de que Sniffy respondió más en presencia del tono de
1,75 kHz que en presencia de la
2,0 kHz S + ilustración con ES Los fenómenos llamados de intensidad máxima. ratas reales formados
en S auditivos + / S- discriminaciones muestran pico de desplazamiento (Jenkins y Harrison, 1960,
1962). Sin embargo, gradiente de generalización de Sniffy probablemente no es una reproducción
cuantitativa precisa del gradiente de generalización que las ratas reales producirían.
212 13 / Stimulus Discriminación y la generalización del estímulo
Algunas preguntas
Si alguna vez has visto la realización de los animales de circo, es probable que haya visto los
animales hacen una variedad de cosas “increíbles” que los animales no entrenados de la misma
especie no hacen-cosas como osos que conducen bicicletas o perros caminando cuerdas apretadas.
O es posible que haya visitado una atracción de carretera como el zoológico de IQ en Hot Springs,
Arkansas, donde los pollos pasar por el aro y el juego de béisbol; y un pato toca el piano. Una de las
técnicas más importantes que los entrenadores de animales emplean para obtener animales para
hacer estas cosas inusuales que se perfila. Para darle más experiencia con la conformación y
proporcionar un poco de diversión, hemos permitido dar forma a Sniffy para realizar algunos
comportamientos interesantes.
La conformación de un animal vivo implica una serie de pasos. El primer paso es establecer un
reforzador secundario a través de un entrenamiento de la revista procedimiento parecido. El reforzador
secundario debe ser un estímulo cuyo calendario se puede controlar con precisión. Un procedimiento
común utilizado con perros y muchos otros tipos de animales se llama “entrenamiento del clicker.” Usted
consigue un poco de objeto que hace ruido y enseñar a los animales que cada vez que oye el sonido del
clicker, se le dará una pequeña golosina.
Antes de comenzar a dar forma a un animal, muchos entrenadores establecieron una jerarquía de la
conformación -a secuencia de comportamientos que se asemejan progresivamente la conducta objetivo más y
más de cerca. En la parte inferior de la jerarquía es un comportamiento que (el entrenador espera) el animal
llevará a cabo de forma espontánea y que se asemeja a la conducta objetivo de alguna manera. Cuando el
animal lleva a cabo esta primera comportamiento fi, el entrenador comienza mediante el refuerzo de que el
comportamiento cada vez que se produce. Como consecuencia, el animal comienza a realizar el
comportamiento de primer paso con más frecuencia.
213
214 14 / forma las conductas distintas de barra de prensado
comportamiento segundo paso y requiere que el animal que repetir que el comportamiento de obtener
más refuerzos.
Si el entrenador es hábil y persistente suficiente, el proceso de reforzar los comportamientos
que se asemejan a la conducta objetivo cada vez más estrechamente el tiempo dará lugar al animal
a realizar una conducta objetivo de que un miembro no entrenado de su especie nunca se llevaría a
cabo de forma espontánea y que se parece bastante a espectacular ser impresionante.
■ Mendigar
Para asegurarse de que tenga éxito en la formación de Sniffy para llevar a cabo estos
comportamientos si se intenta, hemos proporcionado mucha ayuda poco realista. El programa Sniffy
Pro registrará automáticamente y reforzar las conductas objetivo a pesar de que los comportamientos
no implican la interacción con un dispositivo de una manera que permita la grabación automática de un
animal vivo. Y si tiene problemas para fi gurar qué hacer, puede obtener ayuda del tutor Shaping, que
puede ser configurado para grabar y reforzar las conductas precursoras para cada una de las
conductas objetivo.
Renuncia: Los ejercicios de este capítulo no proporcionan una vista previa realista de lo que puede
esperar si usted alguna vez de dar forma a un animal vivo.
Para ver cuál es el comportamiento que llamamos miradas que piden como, abrir el expediente llamado
BegDemo en la carpeta de archivos de ejemplo. Una vez que ha visto lo que la conducta objetivo parece, siga
los siguientes pasos para entrenar Sniffy a pedir.
Una posibilidad es que Sniffy no ha sido adecuadamente entrenado revista. Mira la ventana de
la mente asociaciones operantes. La Asociación de Alimentos del sonido debe estar en su nivel
máximo en la escala. Si no lo es, o bien volver atrás y repetir el ejercicio 22 para crear una revista
Sniffy adecuadamente formados o utilizar el expediente llamado MagTrain de la carpeta de
archivos de ejemplo.
Una segunda posibilidad es que no se puede reforzarse casos de cría hacia arriba hacia la pared
frontal como se describe anteriormente, o no reforzar el comportamiento con la suficiente rapidez.
Para los usuarios que se encuentran con difi cultad con la conformación, hemos proporcionado una
sección del menú Comportamiento Grabado en el cuadro de diálogo Diseño Experimental operante llamado
Shaping tutor. Si usted está teniendo problemas para reforzar las conductas de crianza de Sniffy:
■ Una vez que haya configurada fi a cabo lo que estaba haciendo mal, vuelva a abrir
Para ver qué limpieza cara parece, abra el expediente llamado WipeFaceDemo en la carpeta Archivos
de ejemplo de su CD Sniffy Pro. Cara de barrido implica Sniffy tocando su cara con su pata y mover su
pata arriba y hacia abajo a través de su ojo tres veces en rápida sucesión. El comportamiento
precursor para limpiar la cara es el novio de la cara, en la que Sniffy toca la cara con una pata, pero no
se mueve la pata arriba y hacia abajo a través de su ojo en varias ocasiones. Una vez que ha visto lo
barrido cara parece, sigue los pasos que se indican a continuación para dar forma al comportamiento.
■ Tenga en cuenta que los términos CRF y limpiar la cara aparecen en el acumulado
■ Cada vez que realiza una cara Sniffy limpie, ver de cerca lo que él
hace después de comer la bola de comida. Se puede limpiarse la cara de nuevo
rápidamente después de comer. Si lo hace, usted sabe que está haciendo progresos.
Permitirle continuar Cara de barrido, siempre y cuando así lo hará. Sin embargo, si lo
hace otra cosa o se toca la cara sin limpiar, seguir reforzando tocarse la cara cada vez
que se produce. Si usted es paciente, el tiempo vendrá cuando Sniffy llevará a cabo
■
una cara toallita 8 a 10 veces en rápida sucesión. En ese momento, puede dejar de dar
forma, sentarse, y permitir que el programa para reforzar la cara limpia de forma
automática.
■ Sniffy está totalmente capacitado cuando la columna de la acción de la fuerza en el
Después de 30 minutos o así de tratar de forma Sniffy de acuerdo con las instrucciones
dadas anteriormente, Sniffy debe ser Cara de barrido al menos 10 veces durante cada intervalo
de 5 minutos delineado por las líneas verticales de puntos sólidos y alterna en el registro
acumulativo. Si su intento de conformación no puede obtener ese resultado mínimo, algo está
mal con lo que está haciendo.
Una posibilidad es que Sniffy no ha sido adecuadamente entrenado revista. Mira la ventana de la
mente asociaciones operantes. El nivel de asociación de alimentos aisladores del sonido debe estar
cerca de su máximo. Si no lo es, o bien volver atrás y repetir el ejercicio 22 a creado una revista Sniffy
adecuadamente formados o utilizar el expediente llamado MagTrain de la carpeta de archivos de
ejemplo.
Una segunda posibilidad es que no se puede reforzarse casos de tocarse la cara como se
indica más arriba, o no reforzar estas conductas con la suficiente rapidez.
Para los usuarios que se encuentran con difi cultad con la conformación, hemos proporcionado una
sección del menú Acción de refuerzo en el cuadro de diálogo Diseño Experimental condicionamiento
operante llamado Shaping tutor. Si usted está teniendo problemas para reforzar el comportamiento tocar
la cara de Sniffy:
El comportamiento que llamamos rollo implica Sniffy convirtiendo una voltereta mientras se mueve de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda a través de la cámara operante. Para ver lo que el comportamiento se ve
como, abrir el expediente llama RollDemo en la carpeta de archivos de ejemplo.
Dando forma Sniffy a rodar implica una jerarquía de conformación con dos comportamientos
precursoras: Preparación de los genitales y de alforzar cabeza. Usted comienza reforzar las instancias de
aseo genital. Cuando el aseo genital ha sido reforzada con la suficiente frecuencia, metiendo la cabeza
empezará a producirse. metiendo la cabeza es, pues, el segundo elemento de la jerarquía de
conformación. Una vez metiendo la cabeza se produce con bastante frecuencia, debe dejar de reforzar el
aseo genital y reforzar la cabeza metiendo solamente. Eventualmente, reforzando de alforzar cabeza
comenzará a producir rollos. Finalmente, cuando los rodillos están produciendo bastante a menudo, se
deja de refuerzo metiendo la cabeza y reforzar solamente rollos. Con el tiempo, Sniffy tendrá una alta
probabilidad de obtener cada vez que está en una posición en la que pueda hacerlo sin golpear una
pared.
■ Tenga en cuenta que los términos de CRF and Roll aparecen en el registro acumulativo.
Estas anotaciones significan que el programa reforzará de forma automática cada rollo y
que el registro acumulativo registrará rollos. A medida que su primera aproximación a la
■ rodadura, dar un pellet de Sniffy
alimentos cada vez que baja la cabeza hacia abajo entre las patas traseras (como si se estuviera
preparando a sus genitales).
■ Cuando Sniffy ha sido reforzada con la suficiente frecuencia para disminuir su
cabeza, a veces empiezan a balancearse hacia adelante y hacia atrás con la cabeza metida entre
las piernas traseras. Este es el comportamiento que llamamos Meta cabeza.
■ Reforzar todos los pliegues de la cabeza. Al principio, también continuará reforzando in-
Se puede esperar que la formación de Sniffy a rodar, a partir de un archivo en el que Sniffy
sólo ha sido entrenado revista, debe tomar de una media hora a una hora. Así que sea paciente
y no se dé por vencido fácilmente.
Después de una hora o así de tratar de forma Sniffy de acuerdo con las instrucciones
dadas anteriormente, Sniffy debe rodando al menos 2 o 3 veces durante cada intervalo de 5
minutos delineado por las líneas verticales de puntos sólidos y alterna en el registro
acumulativo. Si su intento de
Ejercicio 48: Conformación Sniffy para realizar otras Comportamientos 221
conformación no puede obtener ese resultado mínimo después de una hora, algo está mal con lo
que está haciendo.
Una posibilidad es que Sniffy no ha sido adecuadamente entrenado revista. Mira la ventana de la
mente asociaciones operantes. El nivel de asociación de alimentos del sonido debe ser por lo menos
las tres cuartas partes del camino hasta la escala. Si no lo es, o bien volver atrás y repetir el ejercicio
22 a creado una revista Sniffy adecuadamente formados o utilizar el expediente llamado MagTrain de la
carpeta de archivos de ejemplo.
Una segunda posibilidad es que no se puede reforzarse casos de bajar la cabeza y metiendo la
cabeza como se describe anteriormente, o no de refuerzo estos comportamientos con la suficiente
rapidez.
Para los usuarios que se encuentran con difi cultad con la conformación, hemos proporcionado una
sección del menú conducta reforzada en el cuadro de diálogo Diseño Experimental condicionamiento
operante llamado Shaping tutor. Si usted está teniendo problemas para reforzar las conductas de aseo
genital y la cabeza metiendo de Sniffy:
refuerzo manualmente cualquier comportamiento que Sniffy realiza espontáneamente tendrá el efecto de
hacer que el comportamiento y otros comportamientos similares ocurren con más frecuencia. Por lo
tanto, si usted es paciente y tener un buen momento, es posible entrenar Sniffy para llevar a cabo una
variedad de “trucos” distintos de los que hemos documentado en este capítulo. Una familia de
comportamientos
222 14 / forma las conductas distintas de barra de prensado
es algo que nosotros llamamos sniffi ng. Sniffy se sienta con su cabeza hacia abajo cerca de las barras
de metal que forman el suelo de la cámara operante y contracciones sus bigotes. Cuatro ejemplos
básicos de este comportamiento forman una familia: huelen a frente (Sniffy olfatea mientras se enfrenta
a usted), olfatear la izquierda y oler derecha (Sniffy olfatea con la cabeza apuntando hacia el lado
izquierdo o derecho de la cámara), y olfatear posterior (espalda de Sniffy es usted y que menea un
poco, pero la nariz es invisible). Reforzando cualquiera de estos comportamientos hará que el
comportamiento reforzado y los otros comportamientos en la “familia ng sniffi” ocurren con más
frecuencia. Si usted refuerza constantemente uno cualquiera de estos comportamientos y no refuerzan
los otros, el que refuerzas finalmente ocurrirá con mucha más frecuencia que los demás. Te invitamos
a explorar y descubrir el repertorio completo de Sniffy de entrenables “trucos”.
Ejercicio 49: ¿Cómo Formación a BEG, Cara Wipe, and Roll afecta a la frecuencia de Otros comportamientos
En este ejercicio, vamos a examinar cómo la formación a pedir, con la cara limpia, y el rodillo afecta a las
frecuencias relativas de los diversos comportamientos de Sniffy. Para evaluar los cambios en el
comportamiento, vamos a querer comparar las frecuencias relativas después Sniffy ha sido entrenado para
hacer cada una de sus “trucos” con las frecuencias que Sniffy se manifiesta antes de cualquier formación a
todos y después de ser en forma de barra de prensa.
■ Abra uno de los archivos en cuestión (o comenzar con un nuevo dato fi l).
■ Asegúrese de que se está visualizando la corriente acumulada de grabación.
■ Seleccione el submenú Comportamiento Repertorio en Investigación
Asistente en el menú de Windows.
■ Haga clic en el botón de grabación en la ventana Comportamiento repertorio.
Ejercicio 49: ¿Cómo Formación a BEG, Cara Wipe, and Roll afecta a la frecuencia de Otros comportamientos 223
La manera más fácil de hacer las comparaciones necesarias comportamiento de frecuencia es la creación de una
hoja de cálculo se asemeja a la que se muestra a continuación, que representa las frecuencias relativas de los
■ Los dos únicos comportamientos que son más comunes cuando Sniffy ha sido
entrenado para BEG ruegan por sí mismo y desmontar BEG (un comportamiento que puede ocurrir sólo después de
un petición).
■ Cuando Sniffy ha sido entrenado para rodar, rodar en sí, la cara del novio,
novio genitales, a su vez, y la bebida son más frecuentes que en cualquier otro estado de
entrenamiento.
Ejercicio 50: Formar un gato a mendigar o caminar sobre sus patas traseras
Las limitaciones en la simulación Sniffy significan que hay límites a la variedad de cosas Sniffy pueden ser
entrenados para hacer. Sin embargo, los entrenadores de animales utilizan habitualmente dar forma a
enseñar a los animales reales que hacer una enorme variedad de cosas que son físicamente posible, pero
que un animal no entrenado nunca harían. Como un simple ejemplo, la formación de un gato t fi físicamente
a sentarse y pedir comida y estar de pie o caminar sobre sus patas traseras y sin apoyo es un proceso
bastante sencillo a pesar de que los gatos no entrenados rara vez, o nunca, se hacen estas cosas.
fabricantes de alimentos para mascotas producen tamaño de un bocado gato trata en varios sabores, y
con frecuencia es posible encontrar una de sabor que su gato le gusta tanto que el animal va a trabajar para
obtenerlos. De hecho, el gato puede tener gusto tanto que tendrá que mantener el recipiente golosinas bajo
llave para evitar el robo.
Ejercicio 50: Formar un gato a mendigar o caminar sobre sus patas traseras 225
Una vez que haya encontrado el favorito de su gato, las golosinas constituirán un reforzador primario que se
puede utilizar para enseñar al animal a sentarse y pedir, a pie y caminar sobre sus patas traseras, o hacer
otros trucos.
Al igual que con Sniffy, el primer paso en el entrenamiento de su gato será la formación revista. Usted
necesita encontrar un estímulo que puede ser entregada con la sincronización splitsecond cuando su gato hace
algo bien y que se puede transformar fácilmente en un reforzador secundario mediante su asociación con la
presentación de tratar. Las tiendas que venden artículos para fiestas menudo las acciones de una variedad de
objetos que hacen ruido, y muchas tiendas de mascotas venden “clickers” que están diseñados para proporcionar
Formación de un gato a sentarse y mendigar o estar de pie y caminar sobre sus patas traseras
implica que requiere el animal a levantar cabeza progresivamente más y más alto de la tierra antes
de que refuerzas haciendo sonar la matraca y darle una golosina. Empezar por ver el gato hasta
que se levante la cabeza un poco más alto de lo habitual. (De pie con sus patas delanteras sobre
algo que no cuenta.) Entonces suena el clicker y dar al gato una golosina. Después de varios
refuerzos, el gato comenzará a caminar con la frente en alto con más frecuencia. Debido a que el
comportamiento del gato es variable, tarde o temprano se va a levantar la cabeza más alta que su
nivel de primer criterio, y ese nuevo nivel más alto que se convierte en su segunda aproximación
que el gato debe coincidir para obtener golosinas adicionales. En el momento en que haya llegado
a la tercera o cuarta aproximación, el gato probablemente será sentado sobre sus patas traseras
con sus patas delanteras levantadas. Una vez que el gato comienza a levantar sus patas delanteras
fuera de la tierra, que alcanzará una meseta bastante rapidez de formación en el que se incorpora y
“ruega” para golosinas. Dependiendo de su paciencia, puede decidir que se incorpora es lo
suficientemente bueno o embarcarse en la tarea un poco más difícil de dar forma al gato de pie
sobre sus patas traseras y paseo.
Una vez que el gato está sentado, que puede o no puede iniciar espontáneamente a pararse sobre sus patas traseras.
Algunos gatos hacen, pero muchos no lo hacen. Si el gato sólo se sienta allí sin empezar a levantarse sobre sus patas
traseras, tratar de obtener de pie junto a la celebración de un tratamiento por encima de la cabeza del gato. Entonces, tan
pronto como el gato comienza a subir, sonar el clicker y darle el tratamiento. En el siguiente ensayo, esperar un poco antes
el animal finalmente comenzará a mantenerse sobre sus patas traseras en forma espontánea. Por último, si
desea que el animal al caminar sobre sus patas traseras, que tendrá que esperar a que u obtener variantes de
comportamiento en el que el animal no sólo se pone de pie sobre sus patas traseras, pero se acerca cada vez
más largas distancias antes de que el sonido del clicker y darle una tratar.
Si decide entrenar a su gato, usted descubrirá que la formación de un animal real es más
difícil que la formación de Sniffy. Una razón de la diferencia es que su gato tiene un
repertorio comportamiento más grande que Sniffy; Otra es que el gato es libre de moverse y
acercarse de una manera que Sniffy no puede. Una difi cultad es casi seguro que surgen:
Durante el entrenamiento de la revista, cuando se empieza a alejarse del gato, te seguirá. Si
usted se sienta con las golosinas y clicker en la mano, el gato va a saltar en su regazo. Si
está de pie y caminar, el gato puede saltar sobre su hombro. Cuando surgen estos
problemas, no castigar al gato. Usted signifi cativamente a retardar el proceso de
aprendizaje si haces algo para asustar al animal. Sin embargo, si nunca dar al gato un
regalo a menos que tenga primero sonaba el clicker,
“El adiestramiento con clicker” es también una técnica que se ha vuelto popular entre muchos
entrenadores de perros. Sin embargo, porque los perros forman fuertes lazos sociales con las personas
que hacen los gatos, elogio verbal entusiasta y afecto físico son a menudo los únicos refuerzos que los
perros requieren. Para un perro, el elogio verbal probablemente viene a actuar como un refuerzo
secundario que predice la disponibilidad de afecto físico. Si trata siempre deben usarse además de
afecto físico es un tema algo controvertido entre los entrenadores de perros, pero muchos perros
aprenden más rápidamente cuando se utilizan golosinas.
Debido a que el programa de Sniffy siempre utiliza el mismo modelo de red neuronal de
condicionamiento operante, puede estar seguro de que las diferencias que observamos no se
deben a diferencias en los mecanismos subyacentes de aprendizaje. 1 En cambio, las diferencias en
cosas como los efectos de programación y generalización del estímulo debe ser el resultado de
diferencias en el lugar se realizan las conductas y en la forma en que los movimientos de causa
Sniffy para interactuar con su medio ambiente en la cámara operante. Piense acerca de las
diferencias entre la barra de prensado y los otros comportamientos que podrían explicar las
diferencias que observe.
1 Sabemos que Sniffy siempre utiliza el mismo mecanismo de aprendizaje, ya que no le dio ninguna otros. Los psicólogos
a menudo asumen que los animales siempre utilizan los mismos mecanismos de aprendizaje, pero esta suposición no
siempre pueden ser correctos con animales vivos.
Esta página se ha dejado intencionadamente en blanco
APÉNDICE
unidades de fl ash USB son dispositivos pequeños y portátiles que pueden contener cantidades
sustanciales de datos. Aquí está una foto de una unidad fl ash USB del tipo que puede ser utilizado con
ordenadores Windows y Macintosh contemporáneos.
Muchos modelos diferentes de unidades de fl ash USB están disponibles con capacidades que varían
ampliamente de almacenamiento de datos. unidades de fl ash USB proporcionan una manera conveniente de
Además, el equipo contiene al menos una disco duro ubicada dentro de la computadora. Los discos
duros en los ordenadores modernos normalmente tienen capacidades de almacenamiento de varios cientos
de gigabytes (GB) (o más) de los datos.
Estos son algunos consejos que le ahorrará tiempo y minimizar la frustración:
229
230 Apéndice / Cómo administrar su Sniffy Pro Archivos
y para recuperar los archivos desde el disco duro del ordenador en el que el programa se está ejecutando
Sniffy. Ahorro de archivos directamente en una unidad USB fl ash o la apertura archivos almacenados en
un destello conducir a menudo trabaja definir pero a veces puede producir resultados impredecibles.
Guarde su Sniffy archivos en el disco duro del ordenador que está utilizando cuando
se crea la fi les.
Copiar los archivos desde el disco duro a la unidad flash USB cuando se haya
completado el experimento.
Copiar sus archivos desde su fl ash USB conducir de vuelta en el disco duro del ordenador
que está utilizando antes de utilizar el fi les de nuevo.
En Windows, la instalación de Pro Sniffy coloca los archivos de muestra en una carpeta
llamada Sniffy archivos de datos, que se encuentra en la carpeta Mis documentos asociados
con su nombre de usuario en el disco local del ordenador (C).
3. Para colocar los archivos de muestra dentro de la carpeta de archivos de datos Sniffy. Se recomienda
encarecidamente que conserve todos los archivos de datos Sniffy juntos en el disco duro de su ordenador.
Mantenerlos juntos en el mismo lugar hace que sea mucho más fácil para hallar los archivos cuando los
necesite.
■ Haga clic con el botón del ratón una vez mientras señalando el escritorio o en una
ventana de la carpeta abierta. (Esta operación asegura que la nueva carpeta se creará en la
ubicación correcta.)
■ Seleccione el comando Nueva carpeta en el menú Archivo del Finder.
Aparece una nueva carpeta sin título.
■ Inmediatamente escriba el nombre que desea dar a la carpeta.
Conseguir fácil acceso a sus archivos Sniffy datos desde el ordenador de sobremesa
Lo que es un proceso! Afortunadamente, hay una forma sencilla de reducir el número de pasos a
seguir: Crear un acceso directo a la carpeta de archivos de datos Sniffy y colocar el acceso directo en el
escritorio de Windows. Esto es lo que hay que hacer para configurar el acceso directo:
■ Haga clic en el icono de acceso directo con el botón izquierdo del ratón, mantenga el
botón del ratón y arrastre el icono en el escritorio de Windows. Una vez que el icono de
■ acceso directo en el escritorio, puede arrastrar alrededor y
ponerlo donde quiera.
■ En el futuro, todo lo que tiene que hacer para abrir la carpeta de archivos de datos Sniffy
Para los usuarios de Mac OS X, la forma más fácil de conseguir de forma rápida a la carpeta de archivos
de datos Sniffy es colocar un alias de la carpeta en el escritorio de Mac OS X. Para colocar un alias de la
carpeta de archivos de datos Sniffy en el escritorio:
almacenamiento de archivos
Imaginemos que han llegado al punto en las instrucciones de un ejercicio en el que le informamos de
ejecutar el comando Guardar como y guarde el ejercicio con un nombre ed específi en un lugar
apropiado en el disco duro de su ordenador. Aquí hay información específi acerca de lo que los
usuarios de Windows y Macintosh tienen que hacer en ese momento con el fin de salvar el expediente
en la carpeta de archivos de datos Sniffy.
■ En el gran espacio en blanco debajo del nombre del lugar es un área pantalla-
ing el contenido del sitio. Dependiendo de lo que está en la ubicación que se muestra actualmente, es
posible ver los nombres y los iconos que representan archivos, carpetas, discos duros, o una unidad fl
ash USB.
1 El nivel de la raíz de un disco duro es el contenido que se ve cuando se abre un icono de disco duro haciendo doble clic sobre él.
234 Apéndice / Cómo administrar su Sniffy Pro Archivos
Escriba el nombre que desea dar al fi l en el cuadro de texto que se encuentra a la derecha de
“Nombre de archivo:”.
Coloque el cursor en el botón de comando etiquetado Guardar y haga clic una vez con el botón
izquierdo del ratón.
■ Si el lugar que aparece no es la que desea guardar el expediente (para las entradas
postura, si no es su carpeta de archivos de datos Sniffy), puede utilizar los iconos en el panel en el
lado izquierdo del cuadro de diálogo para hallar la carpeta de archivos de datos Sniffy.
Recuerde que su carpeta de archivos de datos Sniffy es la carpeta Mis documentos, que también
se llama la biblioteca de documentos. En la sección Bibliotecas del panel en la parte izquierda del
cuadro de diálogo, haga clic en Documentos.
Coloque el cursor en el cuadro de texto a la derecha de “Nombre de archivo:” y haga clic en el botón
izquierdo del ratón una vez. Escriba el nombre que desea dar al archivo.
Suponemos que desea guardar un expediente en una carpeta llamada Sniffy archivos de datos que se
encuentra dentro de la carpeta de documentos en el disco duro.
■ En la parte superior a la derecha de las palabras de Guardar como: es un cuadro de texto en el que se
que se escriba el nombre que desea dar al archivo. Debido a que en este caso el
expediente aún no ha sido nombrado, aparece el nombre Sin título # 1.
de la ubicación donde se guardará el expediente a menos que haga algo para cambiar la
ubicación. En el ejemplo mostrado, los documentos de texto indica que el expediente se
guardará en la carpeta de documentos a menos que cambie la ubicación.
Coloque el cursor en el botón Guardar de comandos y haga clic en el botón del ratón una
vez.
apertura de archivos
Hay varias maneras de abrir archivos en Windows, pero vamos a describir sólo los enfoques
más básicos. En el primer ejemplo, se supone que ya ha iniciado el programa Sniffy Pro y que
se acaba de ejecutar el comando Abrir encuentra en el menú Archivo. Cuando se ejecuta el
comando Abrir, el programa Pro Sniffy siempre poner un cuadro de diálogo que le pregunta si
desea guardar el expediente que se encuentra actualmente abierta. Si desea guardar el
archivo, haga clic en el botón de comando Sí y pasar por el proceso fi l de ahorro. Si no
desea guardar el expediente (por ejemplo, porque usted acaba de comenzar el programa
Sniffy Pro y no hay ningún punto en el ahorro de una ficción sin título le que no contiene
datos), haga clic en el botón de comando n. En cualquiera de los casos, aparecerá un cuadro
de diálogo parecido al siguiente.
apertura de archivos 237
En la parte superior del cuadro de diálogo de la derecha y ligeramente por debajo “abierto”
es el nombre del lugar (la carpeta o disco) cuyos contenidos están presentados en curso.
El icono justo a la izquierda del nombre del lugar te dice qué tipo de lugar que es. En el
ejemplo, el icono de la carpeta abierta nos dice que estamos examinando el contenido de
una carpeta.
En el área grande en el medio del cuadro de diálogo es una lista de los contenidos del lugar
designado en la parte superior. Podrás ver los nombres de los diversos elementos, con iconos
que identifican qué tipos de artículos que son. Cuando vea el nombre del expediente que desea
abrir, apunte el cursor en su icono y haga clic en el botón izquierdo del ratón una vez. El
nombre de la fi l aparecerá en el cuadro de texto situado a la derecha de “Nombre de archivo:”
en la parte inferior de la caja de diálogo. Cuando haya identificado el artículo correcto, señalar
con el cursor en el botón de comando Abrir y haga clic en el botón izquierdo del ratón una vez
para abrir el archivo.
238 Apéndice / Cómo administrar su Sniffy Pro Archivos
■ Una segunda manera de abrir un expediente en Windows es abrir sus Datos Sniffy
Archivos y-izquierda haga doble clic en el icono fi l.
Si el programa no está en funcionamiento, se iniciará automáticamente con el expediente que ha
seleccionado abierta.
seleccionado abierta.
Hay varias maneras de abrir archivos en un Macintosh, pero vamos a describir sólo los enfoques
más básicos. En el primer ejemplo, se supone que ya ha iniciado el programa Sniffy Pro y que se
acaba de ejecutar el comando Abrir encuentra en el menú Archivo. Cuando se ejecuta el comando
Abrir, el programa Pro Sniffy siempre poner un cuadro de diálogo que le pregunta si desea guardar
el expediente que se encuentra actualmente abierta. Si desea guardar el archivo, haga clic en el
botón de comando Guardar y pasar por el proceso de fi l de ahorro. Si no desea guardar el
expediente (por ejemplo, porque usted acaba de comenzar el programa Sniffy Pro y no hay ningún
punto en el ahorro de una ficción sin título le que no contiene datos), haga clic en el botón No
guardar comandos. En cualquiera de los casos, aparecerá un cuadro de diálogo parecido al
siguiente.
apertura de archivos 239
En muchos sentidos, este cuadro de diálogo Abrir se parece al cuadro de diálogo Guardar. Estas son las cosas
arated por una barra vertical. El panel de la izquierda contiene el lugar designado en la parte
superior de la caja de diálogo. En el panel de la derecha es una lista de los contenidos de ese
lugar. Cuando esté dentro de la carpeta de archivos Sniffy, verá una lista de archivos y otros
artículos. Seleccionar el expediente que desea abrir haciendo clic en él una vez.
■
cuadro de diálogo.
■ Una segunda manera de abrir un expediente en Mac OS X es abrir sus Datos Sniffy
carpeta de archivos y haga doble clic en un icono fi l.
Si el programa no está en funcionamiento, se iniciará automáticamente con el expediente que ha
seleccionado abierta.
seleccionado abierta.
Si la unidad fl ash USB no está insertado en el ordenador inserte el USB fl ash coche en
uno de los puertos USB del ordenador. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic
izquierdo en Abrir carpeta para ver archivos.
En el panel derecho del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el ordenador.
En el panel de la izquierda del siguiente cuadro de diálogo, haga doble clic en el icono que
representa la unidad de fl ash USB (F). De un modo u otro, una ventana que contiene el
directorio fi l en la unidad fl ash USB debe ser ahora abierta.
■ Abrir una segunda ventana que contiene el archivo de datos Sniffy Pro
directorio.
Si ha creado un acceso directo a la carpeta de archivos de datos Sniffy en el escritorio, haga doble
clic en el acceso directo. De otra manera:
Haga clic izquierdo en el icono de inicio en la parte inferior de la pantalla. En el menú emergente
que aparece, seleccione Equipo. En la ventana del ordenador, de izquierda, haga doble clic en el
icono del disco duro.
Haga doble clic en el icono del disco para abrir el directorio de la unidad fl ash USB.
Con el cursor en algún lugar de la parte superior del escritorio, pulse las teclas de comando
y N simultáneamente.
Haga clic en el icono de documentos en el lado izquierdo de la ventana que aparece.
Encuentra y haga doble clic en el icono de la carpeta de archivos de datos Sniffy dentro de la
carpeta Documentos.
■ Tanto el directorio fi l de la unidad fl ash USB y el contenido de
la carpeta de archivos de datos Sniffy ahora debe ser visible en ventanas separadas en el
escritorio de Mac OS X.
En la ventana Sniffy archivos de datos, seleccionar el archivos que desea copiar en la
unidad fl ash USB.
Mantenga pulsado el botón del ratón y arrastrar el icono fi l o iconos en la carpeta Sniffy
archivos de datos en la ventana de directorio de la unidad fl ash USB.
Este procedimiento es básicamente el reflejo del proceso de copia de archivos desde el disco
duro de su ordenador en una unidad fl ash USB.
■ Utilice los procedimientos descritos anteriormente para mostrar tanto una ventana de con-
Sniffy Pro para Macintosh archivos son compatibles con sniffy Pro para Windows y archivos viceversa.
Se puede crear un expediente en un tipo de computadora y mirar el expediente por otro tipo de
ordenador. Incluso se puede configurar un experimento en un tipo de computadora, excepto el
expediente cuando el experimento está en curso, y luego completar el experimento por otro tipo
de ordenador.
■ Copiar el Sniffy Pro para Windows los archivos en una unidad fl ash USB.
■ Inserte la unidad fl ash USB en un Macintosh.
■ Copiar el Sniffy Pro para Windows los archivos en su disco Macintosh
manejar.
encadenamiento hacia atrás Un procedi- entrenamiento operante Hora del reloj Tiempo medido en el mundo real.
dure utilizado para enseñar a un animal para llevar a cabo una serie Compuesto acondicionado Una variante de clasifi-
improbable de comportamientos. El animal es primero capacitado cal acondicionado en el que dos estímulos condicionados (CS 1 y
para realizar el último comportamiento en la cadena que ocurriría CS 2) encenderse y apagarse de forma simultánea.
justo antes de refuerzo al final de la serie. A continuación, el
comportamiento siguiente al último de la cadena es entrenado por lo Respuesta Emocional acondicionado Una forma de
que la posibilidad de realizar el último contingente comportamiento en condicionamiento clásico en el que un estímulo condicionado adquiere la
la realización de la conducta-penúltima, y así sucesivamente. capacidad para provocar la congelación y otros comportamientos
relacionados con el miedo como resultado de ser emparejado con un
estímulo no condicionado aversivo.
Bar-Sound Asociación La parte de OP de Sniffy
algoritmo acondicionado erant, mostrado en la ventana mente Respuesta condicionada (RC) En condi- clásica
Asociaciones operante, que se desarrolla cuando la namiento, la respuesta aprendida a un estímulo condicionado
manipulación de la barra es seguido repetidamente por que se desarrolla como resultado de la presentación repetida
refuerzo. del estímulo condicionado, poco antes de la presentación del
Mendicidad Un comportamiento operantemente moldeable en estímulo no condicionado. En el condicionamiento operante, un
Sniffy la que se enfrenta el observador, levanta sus patas delanteras, comportamiento emitida cuya frecuencia ha sido
mueve la cabeza de arriba abajo.
243
244 Glosario
aumentado como resultado de refuerzo repetidamente el cara de barrido Un comportamiento operantemente moldeable
comportamiento. en el que Sniffy toallitas una de sus patas delanteras en varias ocasiones a
Estímulo condicionado (CS) En condición- clásica través de un ojo.
ING, un estímulo que tiene la capacidad de adquirir la capacidad de Miedo La parte del condicionamiento clásico de Sniffy
provocar una respuesta condicionada, como resultado de la algoritmo, exhibido en la ventana de la mente Sensibilidad y
presentación del estímulo justo antes de las presentaciones de un miedo, que predice la probabilidad de que Sniffy exhibirá
estímulo no condicionado en una serie de ensayos. comportamientos “fearrelated” congelación y otros.
La inhibición latente Otro nombre para el CS Pre- eclipsando Cuando una alta relevancia condi-
Efecto de la exposición. estímulo cionado y un estímulo de baja prominencia acondicionado se
Formación revista El procedimiento por el cual presentan juntos como un estímulo compuesto acondicionado en una
el sonido del dispensador de alimentos en una cámara operante se serie de emparejamientos con un estímulo no condicionado, el
convierte en un reforzador secundario por el emparejamiento el estímulo de alta prominencia acondicionado adquiere la capacidad
sonido con la entrega de bolitas de comida. para provocar un estímulo condicionado más grande que el estímulo
de baja prominencia acondicionado.
mente ventana Una característica del programa Sniffy
que muestra ciertos parámetros de los algoritmos de Sniffy para el dolor Sensibilidad El parámetro de clasifi- de Sniffy
condicionamiento clásico y operante. Los parámetros que se Cal algoritmo acondicionado, que se muestra en la ventana de la
muestran corresponden a los procesos psicológicos que los mente Sensibilidad y miedo, que predice la duración de la respuesta
psicólogos han propuesto como explicación de los aspectos de condicionada de Sniffy al choque UCS la próxima vez que se
condicionamiento clásico y operante. Las ventanas de la mente produce el choque.
muestran cómo los cambios en “procesos psicológicos de Sniffy” condicionamiento pavloviano Otro nombre para clasifi-
están relacionados con los cambios en el comportamiento de Sniffy. acondicionado cal.
Punisher positivo Un estímulo cuya presenta-
ción como consecuencia de un comportamiento hace que el
Relación de movimiento La proporción de Du- tiempo comportamiento Menos probable que ocurra en circunstancias similares
ing la presentación de un estímulo condicionado que Sniffy está en el futuro.
mostrando congelación y otros comportamientos fearrelated. reforzador positivo Un estímulo cuya presenta-
ción como consecuencia de un comportamiento hace que el
Punisher negativo Un estímulo cuya eliminación comportamiento Más probable que ocurra en circunstancias similares
como la consecuencia de un comportamiento hace que el comportamiento en el futuro.
Menos probable que ocurra en circunstancias similares en el futuro. Punisher primaria Un estímulo cuya capacidad para
funcionan como un castigo no depende de la experiencia
reforzador negativo Un estímulo cuya eliminación previa.
como la consecuencia de un comportamiento hace que el reforzador primario Un estímulo cuya capacidad
comportamiento Más probable que ocurra en circunstancias similares para funcionar como un reforzador no depende de la
en el futuro. experiencia previa.
Condicionamiento operante Un cambio aprendido en el Tiempo programa Tiempo medido internamente
probabilidad de que una conducta emitida vuelva a ocurrir en el programa Sniffy. Cuando Sniffy es visible, la relación entre el tiempo
circunstancias similares en el futuro que se produce como y la hora del reloj del programa depende de la velocidad de la
resultado de los eventos que siguen las ocurrencias de la animación. Cuando Sniffy se oculta a “acelerar el tiempo,” tiempo de
conducta. programa se ejecuta mucho más rápido que la hora del reloj.
Respuesta de orientación (OR) El inicial, simple oyente
respuesta a un estímulo condicionado. Castigo El funcionamiento de la presentación de una posi-
Efecto Overexpectation Un fenómeno de clasifi- TIVE castigo o la eliminación de un castigo negativo como
acondicionado SICAL en el que dos estímulos condicionados que consecuencia de un patrón de comportamiento, con el resultado de
han sido emparejados por separado con un estímulo no que el patrón de comportamiento castigado vuelve menos probable
condicionado se presentan posteriormente juntos como un que ocurra en circunstancias similares en el futuro.
estímulo compuesto acondicionado en una serie adicional de
emparejamientos con el estímulo no condicionado. Al final de la RAM memoria de acceso aleatorio, una de las elec-
serie de ensayos compuesto acondicionado, la magnitud de la y componentes electrónicos de un equipo que, en parte,
respuesta condicionada de que los estímulos condicionados son determina si es o qué tan bien el equipo puede ejecutar un
por separado capaz de provocar es menor que la magnitud de la programa.
respuesta condicionada de que suscitó por separado al final de programa de razón Un programa de refuerzo en
los ensayos de apareamiento de bases separado. el cual el refuerzo de una respuesta esté disponible
únicamente después de haber completado una serie de
respuestas no reforzados.
246 Glosario
Reforzamiento En el condicionamiento operante, la tercera etapa del experimento, CS 1 se presenta por sí mismo.
funcionamiento de la presentación de un reforzador positivo o El fenómeno se demuestra si el CS 1
eliminación de un reforzador negativo como consecuencia de un provoca una respuesta condicionada durante la Etapa 3.
patrón de comportamiento, con el resultado de que el patrón de Organización Un procedimiento de entrenamiento operante en la cual
conducta reforzada se hace más probable que ocurra en el animal está capacitado para realizar una conducta objetivo
circunstancias similares en el futuro. En el condicionamiento improbable como la consecuencia de reforzar una serie de
clásico, la presentación del estímulo no condicionado después de comportamientos que se asemejan a la diana más y más de cerca.
una aparición del estímulo condicionado.
Simple tono sobre S- Discriminación aprendizaje UN
Horario refuerzo Una regla que determina procedimiento de aprendizaje discriminación en la que la respuesta
que las instancias de una respuesta a reforzar. se refuerza cuando un tono está ausente y extingue cuando el
El condicionamiento respondiente Otro nombre para clasifi- mismo tono está presente.
sical acondicionado. Simple Learning tono sobre S + Discriminación UN
medir la respuesta Cualquier medición de la du- procedimiento de aprendizaje discriminación en la que la
ración, la frecuencia, magnitud, o la probabilidad de un comportamiento. respuesta se refuerza cuando un tono está presente y extingue
cuando el mismo tono está ausente.
Laminación Un comportamiento operantemente moldeable en Sonido-Food Asociación La parte de Sniffy de
Sniffy la que da saltos mortales. algoritmo de condicionamiento operante, mostrado en la ventana
S + / S- Discriminación Learning Una discriminación mente Asociaciones operante, que se desarrolla cuando la
procedimiento en el que se refuerza la respuesta en presencia entrega de una bola de comida sigue a su audiencia el sonido
de un estímulo discriminativo explícita y apagado en la del mecanismo dispensador de comida.
presencia de otro estímulo discriminativo explícita aprendizaje.
Recuperacion espontanea La reaparición de una
Prominencia La capacidad de un estímulo para comandar un ani- previamente extinguido respuesta clásicamente o
la atención del mal. operantemente acondicionado, que se produce cuando el
Horario polidipsia inducida El más exten- animal se devuelve a la situación de prueba después de pasar
vamente estudió forma de comportamiento adyuvante. Un aumento en tiempo en otro entorno, tal como su jaula.
la frecuencia de beber (polidipsia) que se produce como efecto
secundario de refuerzo un animal con el alimento en un programa de Etapa (de un experimento de condicionamiento clásico) UN
intervalo, especialmente un fijada-intervalo de programación. grupo de ensayos que debe ser completado antes de la siguiente etapa
puede comenzar.
Punisher secundaria Un estímulo cuya capacidad La generalización de estímulo En respuesta en el PRESION
para actuar como un castigo depende de su asociación previa cia de un estímulo que se parece, pero no es idéntico a, el
con un castigo primaria. estímulo discriminativo utilizado en el aprendizaje de
reforzador secundario Un estímulo cuya capaci- discriminación.
dad para actuar como un reforzador depende de su asociación Tasa de supresión A medida de respuesta utilizado para
anterior con un reforzador primario. medir la respuesta emocional condicionada. La relación de
Sensibilización Un aumento en la magnitud de la supresión es igual a la tasa de respuesta durante una
respuesta provocada por un estímulo que se produce como resultado de la presentación CS dividido por la suma de la tasa de respuesta
presentación de repetidamente el estímulo. durante el CS además de la tasa de respuesta durante el
El precondicionamiento sensorial Un fenómeno de clasifi- período inmediatamente anterior a la CS.
acondicionado SICAL que demuestra el aprendizaje de una
asociación entre dos estímulos condicionados. Durante la primera Comportamiento de destino El comportamiento que un entrenador
etapa del experimento, dos estímulos condicionados (CS 1 y CS 2) se trata de conseguir un animal para llevar a cabo al final de conformación.
emparejan secuencialmente con presentaciones de CS 1 que
precede una breve presentación de CS 2. En la segunda etapa del Tipo de prueba Los eventos de estímulo particulares que
experimento, CS 2 se empareja repetidamente con un estímulo no ocurrir durante un cierto tipo de ensayo de condicionamiento clásico.
condicionado. Por último, en el La fase de un experimento de condicionamiento clásico debe
contener ensayos de al menos una
Glosario 247
Tipo de ensayo y puede contener ensayos de más de un tipo de refuerzo durante el cual responder además no está reforzada
prueba. varía de refuerzo para el refuerzo.
Respuesta incondicionada (UCR) En con- clásica
condicionamiento, la respuesta provocada por un estímulo no Horario de relación variable (VR) Un refuerzo
condicionado. horario en el que el número de respuestas no reforzadas
Estímulo no condicionado (UCS) En con- clásica requeridos antes de que otra respuesta es reforzada varía de
acondiciona- do, un estímulo que tiene la capacidad intrínseca para refuerzo para el refuerzo.
provocar una respuesta obvia y fácil de medida. En los ensayos
estándar de formación condicionamiento clásico, el UCS se presenta Diseño Experimental Yoked una experimentación
después de la CS. configuración tal en la que un animal está respondiendo
Programa de intervalos (VI) Variable Un reforzamiento determina el horario de un segundo animal de refuerzo.
ción horario en el que el período de tiempo después de
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249
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Seligman, MEP, Maier, SF, y Solomon, RL mals y hombres. Nueva York: Appleton-CenturyCrofts.
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Índice
defi ne, 243 acción de fuerza, 139, 143, 199-200, 243 bar-sonido,
y las frecuencias relativas de comportamiento, la fuerza 159-162 138-139, 141-145, 153-155, 180,
acción 199-200, 243 visión general de, 3, 138-139 sonido de
defi ne, 243 comida, 138-139, 141, 153-155, 246
en el aprendizaje de discriminación, 199-200 visión
general de, 139, 143
comportamiento adyuvante, 185-188, 243 alias, crear, segundo
251
252 Índice
defi ne, 243 variable, 48-50 entrenamiento del clicker, 226-227 Hora de Estados
registrador acumulativo, en la medición de, 146-147 efectos sobre bloqueo, 59-63, 69, 243 defi
la salud humana, 127-128, 129, 131, provocada 225-226, 244, nido, 243
128-129 emitidos, 131, 244, 133-135 castigo, 165-170, 245 efecto overexpectation, 66-69, 70 ensombrecimiento, 64-66,
reforzadores de , 132-133, 213-214, 224-225 repertorio de Sniffy, 70 revisión, 69-70 separada CS emparejamientos vs., 53-59
157-163, 222-224 de destino, 141, 172, 213-214, 246 variantes, compuesto CS, 18 castigo condicionado, 134 reforzador
do
refuerzo) comando Copiar ventana de
jaula de CS, en el fondo acondicionado, 114n, 119 gatos, imagen, 30 copias
127-128, 224-226
CER (respuesta emocional acondicionado), 9-14, 85, contenido de la ventana, 29-30 archivos a USB desde la unidad de
87, 243 fl ash, y viceversa,
Cambiar la naturaleza de mando Asociación, 25-26, 240-242 CR (respuesta
83, 93 condicionada)
niños, refuerzo y, 172-173 condicionamiento clásico. Ver adquisición de, 33-37, 81-82 CS Ventana Mind fuerza de la
también experimental respuesta, 20-23 defi nida, 9, 243-244 extinción de primer
diseño (gráficos etapa / acondicionado) en la adquisición del orden, 102-105 emparejamiento de Estados Unidos con CS
condicionamiento clásico, 224-226. Ver también adquisición, en para crear, 81-82 CRF (refuerzo continuo )
ceremonias). Ver también diseño experimental (tablas stage / cara aseo, 159 Cara de barrido, 217-219, 224, 244 miedo, 10-11, 36,
acondicionado) en la adquisición del condicionamiento clásico, 91-92, 244 respuesta de miedo, 113-114. Ver también Sensibilidad y
34-36 de bloqueo, 62-63 miedo
ventana de la mente
Índice 255
James, William, 127 199-201 Asociaciones operante, 53, 138-139 visión general
de, 3-4 Sensibilidad y Miedo, 19-20, 116-117 modelos de
asociación (S 2 R / S), 94 relación de movimiento, 10-11,
L
36-37, 245. Ver también
Asistente de laboratorio (Consejos útiles), 7, 29, 140-141 inhibición
latente, 119-121, 245 ley del efecto, 127-128 leyes de
comportamiento, 129-130 procesos de aprendizaje. Ver también asociaciones,
en
Resultados experimentales (ejercicios de
acondicionamiento clásico) Movimiento ventana
condicionamiento clásico; la discriminación de
Ratio, 22, 28-29 Mute Pellet Dispensador, 150,
estímulos de aprendizaje teorías de asociación, 91-94
154
primeros trabajos sobre los animales, 127-128 efecto en
el comportamiento, 131
norte
METRO
Mac OS X
alias, 232
copiar archivos desde el disco duro USB a parpadear
conducir, 241 la creación O
performances, idealizadas, 184 palomas defi nida, 246 de alimentos, 5, 11, 114, 131, 137
negativo, 133-134 parcial (PRF), 171-172, 184-185,
estímulo aprendizaje de discriminación, 192, 198n positivo, 129, 132-134, 137, 245 primario,
196-197, 211 134, 224 -225 secundaria, 134, 213-214, horario
en el experimento con yugo, 175-176 225 de refuerzo
polidipsia, inducida por programa, 186-188, 246
acondicionado positiva. Ver excitatorio
acondicionamiento
estímulo discriminativo positivo (S +), 192-194, y el comportamiento adyuvante, 186-188 defi nido,
203-205, 246 246
punisher positivo, 133-134, 245 reforzador FI (fijada-intervalo) horarios, 174, 176-177, 183 FR (relación fija fi)
positivo, 132-134, 245 predijo respuestas, 87, horario, 173, 176, 182-183 visión general de, 171-174 parcial
107, 195-196 efecto de pre-exposición, 119-121, (PRF), 184-185 realismo de rendimiento de Sniffy, 183-184
comando 244 Preferencias, 32, 148 PRF (de establecer en experimentos de condicionamiento operante,
refuerzo parcial), 171- 172,
respuesta. Ver también CR (respuesta condicionada); defi ne, 246 visión general de, 141-142, 213-214 Sniffy a la
CS ventana de respuesta de fuerza mente; UR barra de prensa, 141-145 Sniffy a mendigar, 215-216 Sniffy
(respuesta incondicionada) para llevar a cabo otras conductas, 221-222 Sniffy a rodar,
CER (respuesta emocional condicionada), 9-14, 219-221 Sniffy para limpiar su cara , 217-219 conformación
85, 87, 243 jerarquía, 213-214, 219, 224-225 Shaping tutor, 145, 214, 216,
clase, 142 221 de estímulo de choque, 10-13, 27, 91-92, 106-107,
medida, 28, 246
OR (orientar la respuesta), 9, 81, 245 resultados. Ver registro
acumulativo en operante
acondicionamiento
exportación de datos a otros programas, 28-29, 113-115, 125, 165-170 accesos directos de Windows,
161-162 fiable, 231-232 comando show Sniffy, 18-19, 32, 160 sencilla de
26-28 aprendizaje discriminación, 192-197 tono sobre sencilla S 2 discriminación,
la comprensión, el 28 de comando 195, 203-204,
experimental Revert, 203 de rodadura, 219-221,
246 206-207, 246
Ejecutar Experimento acondicionado clásica, 93, 98 tono sobre sencilla S + discriminación, 194,
203-204, 246 Skinner, BF, 128-131, 146-147 ng sniffi, 159,
S 221-222 Sniffy archivos de datos, 230, 240-241 Sniffy Pro. Ver también condicionamiento
S 2 ( estímulo discriminativo negativo), 192, clásico; operante
195-200, 206-212
S + (estímulo discriminativo positivo), 192-194 S + (estímulo
discriminativo positivo), 203-205 S + (estímulo discriminativo acondicionamiento; la conformación de la animación en, 2, 12,
positivo), 246 S + / S 2 aprendizaje de discriminación 148 repertorio conductual, 157-163 creación de, 1-2 registros
acumulados en 146-149, ajustes por defecto, 26, 32 fi l. Ver fi l de
defi ne, 246 gestión como herramienta de aprendizaje, 4-6 cámara operante,
Ejercicios en, 208-212 131-132, 153 procesos psicológicos modelos para, 130-131 vs.
la creación de experimentos en, 197-200 rata verdadera, 3-5, 130-131, 142N, 183-184,
prominencia, 64, 113-114, 246 saciedad, 5
defi nida, 25 T
ejercicios para, 94-111 S 2 asociaciones rabietas y refuerzo, 172 conducta objetivo, 141, 172,
S 213-214, 246 Thorndike, Edward, 127-128 tiempo de
en el condicionamiento clásico, 91-94, 106-107 defi nido, aceleración, 7-8, 31-32 técnicas de formación, 213-214,
25 224-226 tipo de prueba, 14, 16 -17, 21-23, 59, 79,
ejercicios para, 94-111 246-247
en el precondicionamiento sensorial, 83
etapa, en un experimento de condicionamiento clásico,
13-16, 20-23, 246 a partir Sniffy Pro, 7-8 análisis
T
estadístico. Ver exportación de datos a otra
choque unsignaled, 113-114, 125 UR
(respuesta incondicionada)
Los programas de estímulo. Ver también CS (estímulo
defi nida, 9, 247 ejercicios en, 96-100, 106-111
condicionado);
simulan en Sniffy Pro, 12-13 de EE.UU.
De Estados Unidos (estímulo no condicionado)
provocar, 81 de Estados Unidos (estímulo no
de fondo, 113
condicionado)
CS ventana de la mente Fuerza de Respuesta, 20-22
discriminación y generalización, 191-212 Primera y Segunda,
en el condicionamiento clásico, 48-50 defi nida,
en el diseño del experimento, 17 visión general de, 9-14
9, 247 provocando UR, 81 efecto de
pre-exposición, 122-123 fuerza variable de, 41-51
visión general de choque, 10-13
USB fl unidades de ceniza, 229-230, 240-242
castigadores y reforzadores, 132-135 estímulo
aprendizaje de discriminación
la comparación de los gradientes de generalización, 211-212
exportación de datos a otros programas, 200-202 generalización
después, 209-210, 191-192 visión general de V
VI (intervalo variable) horario
la creación de experimentos en, 197-200 tono sobre sencilla S 2 defi nida, 174, 247 ejercicio en, 182
/ ejercicios S +, 209 tono sobre sencilla S 2 / S + información ejercicio en pequeñas, 179-180 visión
general, 194-197 generalización del estímulo general de, 175-176 VR (relación
variable) horario
después de que S + / S 2 la discriminación ejercicio de aprendizaje,