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FACULTAD DE INGENIERÍA
PLAN DE PRÁCTICAS
AUTORES :
ASESOR PROPUESTO :
TRUJILLO – PERÚ
2016
Plan de Prácticas Pre Profesionales
Escuela de Ingeniería de Sistemas
Índice
INTRODUCCIÓN....................................................................................................................... 1
I. GENERALIDADES ............................................................................................................ 2
1. Título. ................................................................................................................................... 2
2. Autor................................................................................................................................. 2
3. Asesor. .............................................................................................................................. 2
4. Tipo de Investigación. ..................................................................................................... 2
5. Localidad e Entidad donde se desarrollará el proyecto. .............................................. 2
6. Duración del Proyecto..................................................................................................... 2
7. Cronograma de Trabajo ................................................................................................. 3
8. Recursos. .......................................................................................................................... 3
9. Presupuesto. ..................................................................................................................... 5
10. Financiación. ................................................................................................................ 6
II. PLAN DE INVESTIGACIÓN........................................................................................ 6
1. Realidad Problemática. ................................................................................................... 6
2. Antecedentes y Marco Teórico. ...................................................................................... 6
4. Objetivos. ....................................................................................................................... 12
5. Enunciado del Problema............................................................................................... 12
6. Hipótesis. ........................................................................................................................ 12
7. Diseño de Contrastación. .............................................................................................. 13
8. Contenido Básico del Estudio ....................................................................................... 14
9. Referencias Bibliográficas. ........................................................................................... 14
INTRODUCCIÓN
El mundo globalizado está siendo testigo de una revolución tecnológica e informática sin
precedentes. A diario vemos nuevos descubrimientos, nuevos avances en la ciencia y la
tecnología que están jugando un papel fundamental el desarrollo de las personas y no
dejando de lado a las empresas y compañías.
Actualmente es una obligación tener un sitio web y cuentas en las principales redes
sociales. Según cifras casi 3.300 millones de personas están en internet, además el 90%
dijo que tuvo alguna interacción con una empresa en línea en los más recientes 12 meses.
Para una empresa estar en internet tiene que ser una prioridad. Ningún negocio se puede
dar el lujo de quedarse afuera.
La agencia de turismo Tambo Blanquillo Lodge, desea crear una plataforma web para
poder empezar a tener presencia en internet y al mismo tiempo lograr una ventaja
competitiva en este medio, ofreciendo un trato personalizado a los usuarios.
1. Título.
“Diseño e implementación de una plataforma web para la agencia de
turismo Tambo Blanquillo Lodge”
2. Autor.
Nombre: Ventura Gonzales, Jorge Enrique.
Grado Académico: Estudiante de la Escuela de Ingeniería de Sistemas.
Dirección: Urb San Andrés – Calle San Andrés N° 303 - Trujillo
3. Asesor.
Nombre: César Arellano Salazar.
Grado Académico: Ingeniero Electrónico.
Institución: Universidad Nacional de Trujillo.
4. Tipo de Investigación.
4 meses.
7. Cronograma de Trabajo
7.1. Etapas
E1: Especificación de requisitos.
E2: Diseño del software.
E3: Construcción o implementación del software.
E4: Integración.
E5: Pruebas.
E6: Despliegue y puesta en producción.
E7: Mantenimiento.
8. Recursos.
8.1.3. Materiales.
01 Cartucho de Impresora Negro.
01 Cartucho de Impresora de Color.
2 Memorias USB de 4GB
2 CD – R 700 MB/80 Min.
3 lapiceros.
1 regla.
1 corrector.
1 engrapador.
1 perforador.
2 fólder Manila A4.
500 hojas de papel bond.
8.1.4. Local.
Oficina de la Empresa JANAQ SOFTWARE &
CONSULTORIA SAC.
9. Presupuesto.
Precio Unitario
Cantidad Ítems Total (S/.)
(S/.)
Equipos
1 Depreciación PC x año. 178.50
Depreciación Impresora x
1 36.50 36.50
año.
Total Equipos 215.00
Materiales
1 Cartucho de Impresora Negro 50.00 50.00
1 Cartucho de Impresora de 60.00 60.00
Color
0.5 Millar Papel Bond A4 Atlas 24.00 12.00
de 80 gr.
2 CD – R Princo 56X. 1.00 2.00
1 Corrector. 3.00 3.00
10. Financiación.
El Proyecto será autofinanciado al 100%.
1. Realidad Problemática.
Ante tal perspectiva, la idea de este proyecto, el cual permitirá mejorar la imagen
de la agencia Tambo Blanquillo generándole presencia en internet con el
desarrollo de su plataforma web, brindando un mejor servicio a sus clientes.
Características principales
Equipo completo: Forman parte del equipo todas las
personas que tienen algo que ver con el proyecto, incluido
el cliente y el responsable del proyecto.
Planificación: Se hacen las historias de usuario y se
planifica en qué orden se van a hacer y las mini-versiones.
La planificación se revisa continuamente.
Test del cliente: El cliente, con la ayuda de los
desarrolladores, propone sus propias pruebas para validar las
mini-versiones.
Versiones pequeñas: Las mini-versiones deben ser lo
suficientemente pequeñas como para poder hacer una cada
pocas semanas. Deben ser versiones que ofrezcan algo útil
al usuario final y no trozos de código que no pueda ver
funcionando.
Diseño simple: Hacer siempre lo mínimo imprescindible de
la forma más sencilla posible. Mantener siempre sencillo el
código.
Pareja de programadores: Los programadores trabajan
por parejas (dos delante del mismo ordenador) y se
intercambian las parejas con frecuencia (un cambio diario).
4. Objetivos.
6. Hipótesis.
7. Diseño de Contrastación.
Variable
Independiente
Agencia sin plataforma Agencia con la
web. plataforma web.
9. Referencias Bibliográficas.