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ALGUMAS TAREFAS PARA GINCANA

1º A Bíblia Mais antiga.

2º A equipe que trouxer a revista de escola dominical mais antiga.

Cada Equipe que trouxer um visitante receberá o dobro da pontuação referente ao visitante.

A Equipe que trouxer a maior quantidade de moedinhas de 0,10 centavos

Provas Prévias.

Obs.: As provas deverão ser apresentadas/entregues no dia da gincana! Os materiais pedidos


serão devolvidos, exceto os que o enunciado da prova diz diferente.1)

Escolher o nome da equipe. Tarefa cumprida vale

10 pontos

.2)

Criar o

grito de guerra

(musiquinha) da equipe. A equipe terá seu hino avaliado pelos jurados em vários quesitos
como: Participação, força, letra,ritmo... A equipe vencedora leva

50 pontos

.3)

Moeda antiga. A equipe que conseguir a moeda mais antiga levará

100pontos

!4)

Jornal Antigo: Quem apresentar o jornal mais antigo (original, não valecópia ou impressão)
ganhará
100 pontos

.5)

Alimentos: Cada quilo de alimento arrecadado (exceto sal) pela equipe valerá

10 pontos.

Os alimentos serão usados no passa dia e para doação.6)

Bíblia mais velha. A equipe que apresentar a Bíblia mais velha receberá

300 pontos.

7)

Chinelo: Ganhará

50 pontos

a equipe que conseguir o chinelo com maiornúmero.8)

Real: Valerá

50 pontos

a equipe que conseguir uma nota (de papel) de R$1,00.9)

Estudioso: Acrescentará

100 pontos

a equipe que conseguir o caderno deaula mais antigo. Serão considerados válidos apenas
cadernos dosintegrantes das equipes!10)

Idoso: Apresentar uma cópia de um documento que comprove a idade deuma pessoa bastante
idosa. A equipe que apresentar a cópia do documentomais antigo leva

200 pontos
Na data: Cada equipe deverá apresentar no dia da gincana uma pessoamais velha e outra mais
nova. Valerá

20 pontos

para quem apresentar amais velha e

20

pontos para quem apresentar a mais nova.12)

Corda: A equipe que apresentar a corda mais comprida fatura

100pontos.

13)

Animal de estimação: Receberá

20 pontos

a equipe que apresentar umanimal de estimação.14)

Receberá

100 pontos

a equipe que pescar um peixe no dia da ginca

na!15)

Cada um dos seguintes objetos apresentados valerá

10 pontos

. Ou seja, sea equipe apresentar 6 objetos, serão

60 pontos

. Cortador de unha, alicatede eletricista, meia, prendedor, rádio, camisa de time de futebol,
bombacha, bomba de chimarrão.16)
Um CD (gospel/evangélico) autografado. Valendo

50 pontos.

17)

Valendo

20 pontos

: Trazer 3 garrafas pet de 2l vazias.18)

Um grilo vivo dentro de um pote de margarina (sem margarina né rsrsr).

70 pontos.

19)

Três CD’s velhos que não serão devolvidos.

30 pontos.

20)

Um saco de balas de meio quilo (não será devolvido).

50 pontos.

21)

Uma caixa de bombons (não será devolvida).

100 pontos.

22)

Diploma de algum dos integrantes do grupo.

50 pontos.
23)

Medalha de algum dos integrantes do grupo.

50 pontos.

24) Camiseta de futebol autografada por um jogador da dupla gre-nal.

100pontos.

25)

Camiseta autografada por um jogador da seleção brasileira de futebol.

170pontos.

26)

A equipe que trouxer o maior número de Bíblias para

doar

receberá

400pontos.

As Bíblias não serão devolvidas.27)

Carta de amor. Valerá

200 pontos

para a equipe que trouxer uma cartade amor do pai para a mãe de um dos integrantes da
equipe.28)

Música. A equipe que apresentar o equipamento musical mais velho, eapresentar a nota de
compra, receberá

200

pontos.29) Um membro da equipe deverá recitar Ec 11.9 décor.

20 pontos
pela tarefacumprida.

A equipe que comprovar que fez pelo menos mais 5 cópias desta folhade provas e distribuiu
entre os membros receberá

200 pontos.

31)

Cada equipe deve escolher uma cor. Cada integrante que não

estiverusando pelo menos uma peça de roupa na cor de sua equipe, representará

10 pontos a menos

para a mesma. A escolha da cor deve ser feitaimediatamente após o recebimento desta folha e
informada ao pastorSidinei.32)

A equipe que trouxer o cinto mais comprido levará

50 pontos.

33)

A equipe que trouxer um TCC (preferencialmente cópia) leva

100pontos.

34)

Uma lata de refrigerante que

não

seja de alumínio.

200 pontos.
35)

Uma bicicleta que talvez será usada para outra prova. Quem apresentar a bike leva

100 pontos.

36)

A pessoa presente no dia mais alta

10 pontos

e a mais baixa

10 pontos

. A mais pesada

10 pontos

e a mais leve

10 pontos.

Podendo esta provarender até 40 pontos! Obs. Não valerá repetir a pessoa. Por exemplo,
omais alto não poderá ser usado na prova do mais pesado.37)

Boletim escolar do ano de 2010 com as maiores notas.

100 pontos.

38)

Os membros da equipe deverão escrever cartas dizendo a seus paiscomo os amam. Cada carta
valerá

50 pontos.

Aceitaremos apenas cartas

manuscritas!

39)
Dois cabos de vassoura.

30 pontos.

40)

Duas esponjas de lavar louça.

30 pontos.

41)

Dois baldes.

30 pontos.

42) Ovos. Cada equipe deverá trazer 3 ovos que poderão ou não ser devolvidos.

20 pontos.

43)

Doação de Bíblias para a China: A equipe que enviar uma Bíblia ou maispara a China receberá

200 pontos!

A doação é de R$ 12,00 por Bíblia epode ser feita neste link http://migre.me/1RfnX ou no site
www.portasabertas.org.br.Os pontos serão concedidos mediante aapresentação de recibo.44)

Lista: O líder deverá entregar uma lista completa com todos os nomesdos integrantes de sua
equipe logo ao chegar à praia! Valerá

50 pontos.

45)

Organização: Caso a equipe se mostre desorganizada, suje o ambiente oucoisas semelhantes


será punida com perda de pontos

Provas práticas da Gincana.

1.
Mascote:

Cada equipe receberá um mascote ovo. Ele deverá receber um nom

e e aassinatura do organizador. A equipe que quebrar o ovo perde

200 pontos.

2.

Torta na cara.

Os líderes deverão organizar suas equipes em fila para responderperguntas de todos os


gêneros. Os participantes se posicionam em fila. Um de cada

equipe se aproxima da mesa e escuta a pergunta. Após o “já” o primeiro que bater

responde a pergunta. Se acertar, dá tortada no adversário, se errar leva tortada.Perguntas


Bíblicas e de conhecimento geral. Cada um que levar tortada a equipe

perde 30 pontos.

3.

Gol de bolinha

. Um participante de cada equipe deverá girar a cabeça sobre um cabode vassoura e depois
acertar uma bolinha no gol.

50 pontos.

4.

Corrida de revezamento:

Cada equipe deverá escolher 2 rapazes e 2 meninas paracorrida de revezamento. A equipe


vencedora leva

200 pontos.

5.
Cabo de Guerra:

Cada equipe deverá escolher 2 rapazes e 2 moças. A equipevencedora leva

200 pontos.

6.

Encher a garrafa com a esponja

. As equipes formarão fila. Um por vez, osparticipantes molharão a esponja em um balde com
água. Correrão até o local ondeestiver uma garrafa PET predeterminada. Então o competidor
deverá abrir a garrafa,colocar a água da esponja e fechar a garrafa novamente. A equipe que
atingir a marcaprimeiro, ou após o término do tempo (à critério do aplicador da prova) possuir
maiságua, levará

200 pontos.

7.

Caça ao tesouro

. Os líderes pegarão a primeira prova com o organizador. À partir deentão deverão buscar as
próximas pistas e chegar até o tesouro. O líder seráresponsável por orientar a todos a não se
arriscarem e nem irem muito longe. Tarefacumprida valerá

600 pontos.

8.

Soprar a mangueira:

Cada equipe deverá escolher uma moça e um rapaz. Elesdeverão assoprar uma mangueira
contendo líquido. O participante que pela força dosopro conseguir molhar o outro primeiro
vence.

70 pontos para cada vencedor

(masculino e feminino)

9.

Comer tudo.
Cada equipe deverá escolher uma moça e um rapaz para comer e bebertudo que lhe for
servido. Será servida uma comida esquisita e nojenta.

Valendo 100pontos para cada vencedor

(masculino e feminino). Em caso de nenhuma dasequipes comer tudo, vencerá quem tiver
comido mais.10.

Corrida do pé amarrado

. Um rapaz e uma moça de cada equipe terão um de seus pésatado ao pé do outro. As duplas
de cada equipe vão competir entre si em uma corrida.

100 pontos.

Pr. Sidinei Bühler Kauer

http://www.missoes.org

pastor@missoes.org

11.

Corrida com ovo na colher

. Um participante da equipe deverá segurar uma colhercom a boca e sobre ela, estará um ovo.
Ele deverá competir em corrida com oparticipante da outra equipe. Prova a ser realizada no
masculino e feminino.

Pontuação: Ganhar a corrida 100 pontos. Quebrar o ovo -100 pontos.

12.

Um participante de cada equipe.


Uma bacia com água e um prato de farinha sãoapresentados. O participante deverá catar uma
(1) moeda dentro da água e duas (2)dentro da farinha! A equipe que realizar em menor tempo
levará

200 pontos.

13.

Corrida de bicicleta:

No caso de as duas equipes levarem bicicleta, será realizada um,a corrida de bicicleta valendo
50 pontos
GINCANAS EVANGELICAS PREPARE UMA OS JOVENS VÃO SE DIVERTIR

OBJETIVOS

Muitos são os objetivos desta gincana, mas o principal deles é a integração dos jovens com
outros jovens e com a igreja em que eles atuam.

Por se tratar de um trabalho voltado para os jovens devemos incluir nele todos os jovens que
fazem parte desta igreja não nos prendendo apenas aos que são componentes do núcleo de
jovens evangélicos – AD Aeroclube.

Há também metas muito importantes que visamos alcançar com a realização desta gincana. Ei-
las: Reintegrar ao núcleo jovem, todos os que decidiram se afastar dele; Angariar fundos para
o caixa da mocidade para que possamos investir em play backs, cds, instrumentos musicais e
outros materiais de interesse do dos jovens.

Para que todos estes objetivos se concretizem, contamos com sua colaboração, seu apoio e
suas orações.
REQUISITOS PARA PARTICIPAR DA GINCANA

1. É preferível, que o jovem participante seja desta igreja.

2. Seja portador de um bom testemunho perante a sociedade e a igreja.

3. Saiba respeitar as decisões da comissão de jurados.

4. Participar de todas as reuniões que antecederem a realização da gincana.

5. Colaborar na medida do possível para o bom desempenho da gincana.

REGRAS, PONTOS, PENALIDADES E CLASSIFICAÇÃO DAS EQUIPES

Regras

1°-Só participará da gincana o jovem que atender todas as especificações listadas no item:
“Requisitos básicos para participar da gincana”, na página anterior.

2º-A comissão organizadora ficará com responsabilidade de separar os componentes de cada


equipe, evitando assim que equipes fiquem muito “fortes” ou muito “fracas”.

3º-As equipes terão um número exatamente igual de participantes para evitar que ocorra
injustiça durante as realizações das tarefas propostas.

4º-As equipes serão mistas, formadas por pessoas de ambos os sexos.

5º-As equipes devem escolher um nome, um líder e uma capitã até a data prevista para o
encerramento das inscrições.

6º-As equipes devem fazer o pagamento da taxa de inscrição à pessoa indicada pela comissão
organizadora, dentro do prazo pré-estabelecido.

7º-Cada equipe deverá convencer uma pessoa da igreja (que não esteja participando da
gincana) a ser o tutor da equipe.

8º-Cada participante estará inserido em uma equipe e se porventura ele cometer alguma falta,
a mesma resultará em penalidades para toda a equipe.
9º-cada equipe deverá ser subordinada ao seu líder e deverá apóia-lo em suas decisões.

10º-Não será permitido aos participantes da gincana, trocar de equipe.

Pontos

1º-Os pontos serão dados após a tarefa solicitada por uma comissão de jurados previamente
selecionada pela comissão organizadora.

2º-A nota máxima será 10(dez) e a nota mínima será 7(sete).

3º-Mesmo que a equipe não complete a tarefa com aproveitamento, deverá receber a nota
mínima estipulada (sete) por sua participação.

4º-Os integrantes da comissão de jurados terão plena liberdade para avaliar as equipes.

5º- Ao final de cada dia, se fará à leitura da classificação das equipes e será mencionado (a) se
sofreram alguma penalidade.

Penalidades

Será penalizada com a perca de pontos (de 0 a 10), a equipe que:

1º- Desrespeitar as regras da gincana.

2º- agir de forma leviana ou imprudente.

3º- possuir componentes faltosos ou que ajam de algum modo que venham causar escândalo à
igreja de Cristo.

4º- Não obedecer às diretrizes propostas pela comissão organizadora.

5º- Exercer alguma atividade alimentícia (mascar chicletes, comer pipocas, doces, etc.) durante
os estudos e seminários.

6º- Conversar de tal maneira venha causar algum incomodo ao palestrante convidado.

8º- Possuir algum componente que não tenha trazido a bíblia para os estudos.

9º- Tiver pelo menos um de seus componentes sem o crachá de identificação que será
distribuído com o nome de cada um e a identificação da equipe a qual ele pertence.

10- reclamar com a comissão de jurados, usando palavras de baixo calão tais como: “houve
enrolada, isso é roubo e etc.”.
Classificação das equipes

1º- As equipes serão classificadas a partir da primeira colocada até a ultima. Cabendo a
primeira colocada o título de vencedora da gincana.

ATIVIDADES NA IGREJA

A gincana ocorrerá em dois locais, um local será para realização das atividades externas ou de
campo, e o outro será a igreja, onde ocorrerão as devidas atividades que só seriam passíveis de
realização se ocorressem no templo.

As atividades principais que ocorrerão no templo serão:

1. Debates bíblicos. Será debatido entre as equipes, algum tema polêmico.

2. Perguntas bíblicas.

3. Representações de personagens bíblicos.

4. Estudos em grupos divididos por faixa etária ou por sexo. Tratando de assuntos relacionados
à sexualidade e outros assuntos de interesse jovem. (Durante os estudos em grupos cultos ou
seminários, não haverá disputa entre as equipes, o que irá contar pontos para as equipes será
apenas a presença de seus componentes.).

5. Culto do filho pródigo. Esta reunião será feita preferencialmente à noite e toda sua
programação será voltada para as pessoas que se afastaram dos caminhos do Senhor. Ganhará
a nota máxima à equipe que trouxer para a igreja o maior número de pessoas afastadas da
igreja.

6. Escola bíblica. Ganhará a nota máxima à equipe que tiver o maior número de componentes
matriculados e participando da escola bíblica independente de qual classe eles pertençam.
Também ganhará pontos a equipe que conseguir trazer todos os componentes para
participarem da escola bíblica.

7. Evangelização. Ganhará a maior nota à equipe que tiver o maior número de componentes
presentes no domingo pela manhã dispostos a saírem para evangelização.

8. Culto da mocidade. Ganhará a nota máxima, à equipe que conseguir trazer o maior número
de pessoas não crentes para ouvirem à palavra de Deus.
ATIVIDADES COMPLEMENTARES NA IGREJA

CADA EQUIPE DEVERÁ:

1. Escolher um dos componentes para decorar um capítulo bíblico previamente selecionado


pela comissão organizadora, e apresentá-lo sem erros.

2. Compor uma música para um versículo selecionado pela comissão Organizadora,


obedecendo todos os acentos e sinais que porventura o versículo venha ter. Ganhará a nota
máxima à equipe que compor a mais bela música segundo a visão dos jurados.

3. Criar uma peça e representar um personagem bíblico. Ganhará a nota máxima à equipe que
se sair melhor aos olhos dos jurados.

4. Recolher o maior número possível de donativos para a assistência social da igreja.

5. Escolher um dos componentes para cantar um hino em outro idioma.

6. Escrever uma carta para um missionário encorajando-o.

7. Compor uma poesia baseada em um texto bíblico selecionado pela comissão organizadora.

8. Participar ativamente da leitura dos textos solicitados pelo Pastor durante a explanação da
palavra de Deus nos cultos de ensino.

9. Ter um recepcionista durante os cultos de domingo, para cumprimentarem os visitantes e


acomodá-los confortavelmente.

10. Ensaiar e cantar um hino com todos os componentes.

ATIVIDADES DE CAMPO.

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Serão realizadas em um local que não seja o templo; preferencialmente em um ginásio ou


colégio, e será a parte dinâmica da gincana.

As atividades de campo exigirão dos participantes: força, raciocínio e inteligência.

Por serem muitas atividades, apenas algumas serão listadas aqui. As outras que por aqui não
se encontrarem, serão consideradas como o “elemento surpresa”.
Atividades “financeiras” que serão propostas para todas as equipes:

1. Ganhará a nota máxima, a equipe que conseguir reunir o maior número de moedas de 10
centavos.

2. Ganhará a maior nota à equipe que conseguir vender mais bilhetes de uma rifa que será
organizada pela comissão organizadora.

Atividades gerais:

1. Cada equipe deverá confeccionar (durante a execução das outras atividades), uma faixa
colorida com o material de pintura que será distribuído para cada líder. Não poderá haver
ajuda de outras pessoas que não sejam os integrantes das equipes.

2. Cada equipe deverá criar um grito de guerra.

Atividades que só serão explicadas na hora:(caso você não conheça as atividades abaixo, me
envie um e-mail que eu lhe explicarei como executa-la-las).

1. Moisés no cesto.

2. “Briga” de galo.

3. Quem sou eu?

4. Mapa da mina.

5. Desfile de jornal.

Além dessas atividades, existem muitas outras que não serão listadas aqui, pois constarão
como elemento surpresa para darem mais “sabor” à gincana.

PREMIAÇÃO

A equipe que for classificada em primeiro lugar receberá um certificado de Honra ao mérito,
além de um prêmio que será decidido durante a primeira reunião que houver com os líderes
de cada uma das equipes.

As equipes que forem classificadas a partir do segundo lugar, receberão um certificado em que
conste nele sua devida classificação. Será discutido com as lideranças das equipes e a
tesouraria a possibilidade de oferecer um premio simbólico a todos os participantes.
PROGRAMAÇÃO PARA OS ESTUDOS BÍBLICOS

O material a ser usado durante os estudos bíblicos é o livro editado pela CPAD cujo título é:
Uma palavra sobre sexo, drogas e rock in’Roll.

Os estudos que serão ministrados durante a gincana serão aplicados em quatro dias não
consecutivos.

O assunto a ser abordado é SEXO, subdividido em quatro seções.

1. Seria Deus o grande desmancha-prazeres?

Durante o estudo desta seção os jovens devem: ser guiados a examinarem o que a bíblia diz
sobre a sexualidade; descobrir que Deus se interessa profundamente por eles e que a
sexualidade é uma dádiva divina para nós; agradecer a Deus pela benção do sexo, e orar por
um entendimento bíblico da sexualidade.

2. Influências.

Durante o estudo desta seção os jovens deverão: entender e examinar a influência da mídia
sobre a sexualidade; descobrir como a opinião bíblica difere da opinião da mídia no que diz
respeito à sexualidade; identificar de que modo à mídia tem influenciado negativamente a
juventude.

3. Aceitando o desafio da pureza sexual.

Durante o estudo desta seção, os jovens devem ser levados a: examinar a possibilidade de
levar uma vida de abstinência sexual até o casamento; descobrir as bases bíblicas que os
impulsione a entregar seus corpos e critério sexual a Deus; decidir-se a aceitar o desafio da
pureza sexual, honrando a Deus com seus corpos.

4. Até onde é permitido chegar?

Durante o estudo desta seção os jovens devem ser levados à: examinar a tão debatida
questão: até onde é permitido chegar? Descobrir os princípios de Deus

A fim de estabelecer as normas para sua vida sexual; fixar princípios bíblicos para o sexo.

Como trabalhar este conteúdo?

Este programa deve ser trabalhado durante o período da gincana, e por se tratar de assuntos
polêmicos e pessoais, iremos dividir os jovens em dois grupos: um formado por jovens do sexo
masculino e o outro pelas moças.

A pessoa que ficará responsável por repassar esses estudos aos rapazes será um irmão e a
pessoa que ficará responsável por transmiti-lo às moças, será uma irmã. O método utilizado
será o mesmo que é usado na escola bíblica, ou seja, enquanto um grupo estiver tendo o
estudo dentro da igreja, outro grupo estará estudando na sala dos fundos que atualmente
comporta a classe Ester, na nossa escola bíblica.

E se os jovens ficar com vergonha de tirar suas dúvidas?

O método que vai ser utilizado para os jovens tirarem suas dúvidas vai ser o seguinte:

Todos os jovens receberão fichinhas e canetas e ali escreverá sua dúvida, não precisando
assinar seu nome para evitar constrangimento, em seguida deve deposita-la em uma urna que
será colocada em local visível. Sendo assim, exclui-se o risco de haver constrangimento por
parte de quem estar perguntando.

Quem vai participar destes estudos?

O estudo em si está sendo destinado aos jovens da igreja que estiverem participando da
gincana, porém é permitido trazer algum amigo, quer seja ele um cristão ou não, para
participar das palestras. A única observação que deverá ser seguida à risca é a proibição da
presença dos pais nas classes durante os estudos, para evitar assim que o jovem filho, fique
com receio de perguntar e participar dando suas opiniões.

Isso vai valer ponto?

Além de todo o conhecimento teórico que o jovem acumulará, haverá também uma
gratificação para a equipe que conseguir reunir o maior número de componentes para
assistirem aos estudos.

Onde eu vou conseguir o material?

Todo o material de estudo está contido no livro citado acima, preparado e separado de acordo
com as seções que foram resumidas acima. É um material semelhante a uma lição de escola
bíblica dominical que trará além do subsídio de cunho teológico um vasto material contendo
informações sobre a atualidade, emoções e comportamento.

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Quanto tempo vai durar cada estudo?

O tempo total será de duas horas aproximadamente. Sendo, porém este horário bem dividido
entre: Louvor e adoração, leitura da bíblia, uma das atividades listada no “Atividades na
igreja”, estudo bíblico, conclusão com oração.
PROGRAMA PARA O CULTO DO FILHO PRÓDIGO.

Material necessário:

• Painel

• Convites

• Instrumentos

• Som

• Cópia da programação.

• Retro-projetor.

Painel. Deverá ser confeccionado pela comissão organizadora um painel ou uma faixa nos
moldes descritos a seguir:

Culto do filho pródigo – AD Aeroclube

JESUS NÃO DESISTIU DE VOCÊ


Convites. Os convites serão personalizados e entregue aos lideres de equipes juntamente com
uma lista contendo nomes e endereço das pessoas que estiverem afastadas.

Instrumentos. Os instrumentos e outros equipamentos de som deverão ser testados e


afinados antes da reunião.

Som. O som que será usado neste culto não deve ser muito alto para não causar algum
incômodo aos ouvintes, deve ser usado numa tonalidade média para que o culto não se torne
um “castigo” para os visitantes.

Cópia da programação. Todos os visitantes devem ter em mãos uma cópia da programação do
culto, bem como uma cópia do texto bíblico que será lido.

No caso de muitos deles não terem mais uma bíblia ou estarem desabilitados para achar um
versículo na mesma, torna-se imprescindível à transcrição do texto bíblico.

Retro-projetor. Seu uso será de grande utilidade, pois todas os que estiverem presentes,
poderão cantar os hinos que fizerem parte de nossa programação.

Na falta de um retro-projetor, fica a cargo da comissão organizadora, providenciar cópias


gráficas dos hinos que serão cantados.

• Momento de louvor – Corinhos de louvor e adoração.

• Início do culto com oração – em seguida canta-se mais alguns hinos

Hinos sugeridos: Eu quero ser, senhor amado. Renova-me; Primeiro amor; Volta pra mim.

• Leitura oficial.

• Oportunidade para o cantor convidado.

• Oportunidade para o conjunto da gincana.

• Oportunidade para o preletor.

• Apelo para reconciliação – enquanto isso, os jovens cantam os hinos que foram sugeridos
anteriormente.

• Encerramento – Benção apostólica.

• Cumprimentos, confraternização e cantina.

Antes do culto...
Antes de realizarmos este culto, devemos ter alguns cuidados básicos, pois a maneira que se
deve tratar uma pessoa que se afastou da igreja não pode ser a mesma com que tratamos as
pessoas que nunca conheceram o evangelho.

Vamos propor um período de oração, para pedir que tudo o que venhamos fazer, seja feito
sob a direção de Deus.

Ofereceremos também aos jovens uma breve instrução sob a maneira que se deve abordar e
convidar uma pessoa que já conhece o evangelho. Segundo Sinfrônio Jardim Neto, no livro
intitulado “A reconquista”, existem alguns aspectos que serão determinantes para a vinda ou
não dos afastado dos caminhos do Senhor ao culto.

“Convites do tipo:

“Aparece na igreja que eu te encontro lá”

“Nos encontraremos no ponto de ônibus...”.

...E outros “convites” semelhantes, têm em média 99% de chances de não serem atendidos.
Por que?

• Na hora da sair para igreja, aparece uma estranha dor de cabeça. Aí vem este pensamento:
“não vou sair de casa, pois estou passando mal”.

• Surge uma visita inesperada: vizinhos ou parentes que havia anos não o visitavam agora
aparecem como que caindo de pára-quedas. Então o afastado desiste de ir a igreja para
receber os inesperados visitantes.

• Um desânimo inexplicável. Na hora de sair, ele diz: “Não sei se vale a pena ir nessa igreja” ou
“Eu quero ir, mas não tenho forças”.

Tudo isso e coisas piores acontecem exatamente na hora de saírem para o culto. Sabemos que
tais acontecimentos não são casualidade, mas, por trás de tudo, está o diabo lutando
desesperadamente para continuar aprisionando essas vidas que pertencem a Deus.”

Portanto fica obvio que um período de oração e preparação será indispensável para aqueles
que se predisporem a buscar as ovelhas desgarradas.

Durante o culto...

• Não se apresente como melhor ou superior, mas seja simples e humilde.

• Quando levar um convidado à igreja, vá um pouco mais cedo e consiga um bom lugar para
ele sentar e nunca permita que fique desconfortavelmente de pé.
• Não deixe de cumprimenta-lo com a “paz do Senhor”; mesmo estando afastado, ele ainda
precisará sentir que você o ama como irmão em Cristo.

• Lembre-se que ele estará participando de uma guerra interior. (extraído)

Após o culto...

• Cumprimente a cada um dos que vieram e mostre-se muito feliz com a presença deles;
convide-os para voltarem mais vezes.

• Cumprimente aqueles que decidiram se reconciliar com Cristo e faça todo o possível para
que ele se sinta à vontade e se “enturme” o mais rápido possível.

• Dê assistência aos que voltaram, visitando-os e orando por eles.

LISTA DE MATERIAIS ESSENCIAIS PARA A EXECUÇÃO DA GINCANA

1. Canetas

2. Pastas

3. Papel A4

4. Tinta guache

5. Pinceis

6. TNT branco

7. Crachás

8. Apostilas

9. Cartas convites

10. ___________________

11. ___________________

12. ___________________

13. ___________________

14. ___________________

15. ___________________
16. ___________________

17. ___________________

18. ___________________

19. ___________________

20. ___________________.

ASSUNTOS A SEREM RESOLVIDOS

1. Comissão organizadora.

2. Palestrantes.

3. Músicos.

4. Local para atividades de campo.

5. _________________________.

6. _________________________.

7. _________________________.

8. _________________________.

9. _________________________.

10. _________________________.

EQUIPAMENTOS. (Próprios, emprestados, ou alugados).

1. Som.

2. Instrumentos.

3. Retro-projetor

4. Transparências

5. ________________________.
6. ________________________.

7. ________________________.

8. ________________________.

9. ________________________.

10. ________________________.

OS DEZ MANDAMENTOS DA GINCANA.

1. Não faltar aos cultos e outras reuniões de igreja.

2. Não conversar assuntos paralelos durante a ministração dos estudos.

3. Não exercer nenhuma atividade alimentícia na igreja (mascar chiclete, comer pipocas, balas,
doces, etc...).

4. Não chegar atrasado as reuniões.

5. Não desrespeitar a equipe adversária com grosserias ou provocações infundadas.

6. Permanecer no templo até o fim das reuniões

7. Respeitar a direção da igreja, à diretoria e aos coordenadores da gincana.

8. Não questionar a nota recebida.

9. Dividir e participar igualmente das atividades da equipe.

10. Usar o crachá de identificação.


Citar os livros do novo testamento em ordem. A cada erro, reiniciar.

Metade dos integrantes da equipe ou toda ela será ligada pela cintura por uma corda ou
barbante com espaço de meio metro, até a próxima charada (isto trará unidade para a equipe,
mas atrasa bastante).

Cantar um Salmo a um ritmo determinado, os demais integrantes acompanham fazendo sons


com a boca. (ex: rap).

Um dos guardiões terá uma charada falsa para entregar como sua primeira pena. Neste caso
ele não mostrará o cartão escrito “pena”, apenas entrega a charada falsa. Após a equipe tentar
decifrar por 10 minutos, os agentes informarão em voz baixa que a charada é falsa, que se
trata de uma pena pela resposta errada, portanto deverão retomar a última charada. Pedir
para não comentarem, as demais equipes não deverão saber da charada falsa até chegar a vez
delas.

Com um papel higiênico e uma fita adesiva, enrolar um caçador completamente como uma
múmia.

Cantar o trecho de 10 músicas que contenham a palavra dada, em voz baixa para que as outras
equipes não ouçam. Ex: glória, fé, alegria.

Telefone sem fio – cinco caçadores a 1 metro de distância um do outro. Mostrar um texto de
no máximo 10 frases para o primeiro, que cochichará frase por frase com o segundo, e assim
sucessivamente, sendo que o último deverá copiar o texto num papel. Se errarem começa de
novo.

Picar diversos tipos de alimento não muito apreciados para que o grupo coma. Ex.: Jiló, laranja,
limão, berinjela, manga verde, banana verde, cebola, pimentão, etc.

Acróstico – Citar personagens bíblicos usando cada letra do alfabeto, exceto k, y e w. Se não
lembrarem de todos, marcar 7 minutos e liberar (provavelmente não saberão um nome com
“x”).

Desfazer os 20 nós de cinco barbantes (não aperte demais, testar antes).

Fazer cinco colares de macarrão (1 metro cada).

Fazer cinco pirâmides de três andares usando cartas de jogo (6 cartas inclinadas duas a duas,
depois 4, depois 2, intercaladas por cartas na horizontal).

Sete componentes da equipe deverão recitar um versículo cada um.

Separar meio quilo de feijão preto de meio quilo de feijão carioca.

Ler metade do Salmo 119 sem engolir palavras.

Repetir “Cantar um Salmo”, mudando o Salmo e o ritmo (Ex: pagode)

Repetir “Cantar o trecho de 10 músicas”, mudando o tema.


Ler a outra metade do Salmo 119 sem engolir palavras.

Resolver um quebra-cabeça
Caça ao tesouro

Dividir os catequizandos nos grupos pelas cores dos crachás (5 grupos);

· Cada grupo deverá ter uma Bíblia, pois as pistas estão relacionadas a um versículo
bíblico, que indicará onde a próxima pista está escondida;

· Os grupos deverão encontrar as pistas que possuem a cor de seus crachás.

1ª pista (O catequista entrega.)

“A Bíblia é a Palavra de Deus semeada no meio do povo”, então peguem a Bíblia e procurem
em Mt 26, 20 onde a primeira pista desta caça ao tesouro está escondida.

(Resposta: MESA)

2ª pista (Escondida numa mesa.)

Assim como chamava os discípulos para sentaram à mesa com Ele, Jesus quer sempre a nossa
companhia.

O tesouro ainda está muito longe, mas com trabalho em equipe e fé em Jesus Cristo vocês irão
encontrá-lo.

Escolham dois colegas (um menino e uma menina) e vistam-nos de José e Maria para a
próxima pista receber...

(Após completada a tarefa, o catequista entrega a próxima pista.)

3ª pista (O catequista entrega.)

Para encontrar mais uma pista sobre onde o tesouro está escondido, vocês devem ler Mt 7, 13.

(Resposta: PORTA)

4ª pista (Escondida perto de uma porta.)

Seguir a Palavra do Senhor nos levará à porta por onde entraremos no Reino dos Céus.

O tesouro está próximo. A equipe deve estar toda junta para cumprir a próxima tarefa.
Atenção ao recado!

Se você quiser ganhar

Vai ter de se apressar


Vá pensando numa música

E comece a cantar

Mas não serve qualquer uma

Esta não é a solução

A música tem que ter

A palavra coração.

(E ser católica)

(Depois de cumprida a tarefa, o catequista entrega a 5ª pista.)

5ª pista (Entregue pelo catequista.)

Leiam Jo 4, 14 e descubram onde está escondida a próxima pista que os ajudará a encontrar o
tesouro.

(Resposta: ÁGUA)

6ª pista (Esconder perto do bebedouro.)

Deus é a água viva que sacia nossa sede.

Procurem na Bíblia Mt 7, 17 e descubram o local onde a próxima pista foi escondida.

(Resposta: ÁRVORE)

7ª pista (Esconder perto de uma árvore.)

Você tem duas escolhas, ser árvore boa ou má. Qual fruto você deseja dar?

Não desanimem! Vocês estão quase lá!

Para receber a próxima pista, a equipe deverá escrever uma estrofe de quatro versos sobre o
nosso maior amigo: Jesus.

(Depois de cumprida a tarefa, o catequista entrega a próxima pista.)

8ª pista (O catequista entrega.)

Parabéns, equipe! Vocês estão na reta final desta caça ao tesouro. Para receber a próxima
pista que levará ao baú do tesouro, TODOS da equipe, em sinal de fraternidade e união,
deverão rezar, de mãos dadas a oração que Jesus nos ensinou, agradecendo por este dia de
hoje, tão especial para todos.

(Após a oração, o catequista lê: O maior tesouro que cada um pode encontrar, ter e levar
consigo é receber o próprio Jesus em seu coração. Procurem embaixo de alguma cadeira a
última pista.)

9ª pista (Esconder debaixo de uma cadeira.)

A palavra chave está em Mt 16, 18. É lá que vocês devem “escavar“ o tesouro. Cuidado para o
baú não estragar...

(Resposta: PEDRAS)

(Esconder o baú perto de pedras. Na caixa, escrever: Somos a Igreja de Deus, por isso temos
que edificar a cada dia a nossa vida para Ele. Agora, abram o baú e dividam o tesouro
simbólico entre a equipe.)
CAÇA AO TESOURO

INÍCIO COM O PROFESSOR

Você quer receber a primeira pista? Então descubra esta charada:

Fui um rei todo poderoso

Todos eram submissos a mim

Mas durante o meu reinado

Eu fui comer capim.

Quem sou eu?

Leia em Daniel 4:32 e 33

(Resposta: Nabucodonosor)

Pista 1 - (PROFESSOR VAI ENTREGAR)

Preste muita atenção no texto. Peque sua bíblia e abra em Isaias 40:15 e descubra onde está a
pista número 02

(Resposta: BALDE)

Pista 2 – (ESCONDER NO BALDE)

Parabéns você achou a pista número 02 agora abra no primeiro livro do Novo Testamento e
leia o capítulo 26 versículo 20. Pronto. Agora descubra sua próxima pista.

(Resposta: MESA)

Pista 3 - (ESCONDER NA MESA)


Vocês estão ficando bons nisso, mas vamos lá porque o tesouro ainda está muito longe, o
caminho até ele será difícil e árduo, mas com o trabalho em equipe e com fé em Jesus Cristo
vocês iram encontrá-lo. Novamente pegue sua bíblia e leia 1 Samuel 8:13

(Resposta: COZINHEIRA/COZINHA)

Pista 04 - (ESCONDER NA COZINHA)

Você deseja o tesouro?

Grande tarefa terá de fazer...

Escolham dois colegas 1 menino e 1 menina

Fantasie-os de José e Maria.

Para a próxima pista receber. Com os professores.

OBS: A próxima pista será entregue somente com a presença de José e Maria devidamente
caracterizados

Após prova completada....

A EQUIPE ESCOLHE UM DOS ENVELOPES.

Envelope 01

01 - Qual o nome do rei que reinava nos tempos em que Jesus Nasceu?

Resposta: HERODES

Envelope 02

02 – O profeta disse: Eis que a virgem conceberá e dará a luz a um filho e ele será chamado
pelo nome de.......................... , Que quer dizer Deus Conosco.

(Resposta : EMANUEL)
Resposta certa -> ENTREGAR PRÓXIMA PISTA.

Pista 5 - Leia Neemias 4:6 e descubra onde está a próxima pista.

(Resposta: MURO)

Pista 6 -(ESCONDER NO MURO)

Leia o Salmo 103:15. Olhe bem e descubra qual a palavra do versículo e descubra onde está
escondida a próxima pista. Pense!!!

(Resposta: FLOR)

Pista 7 - (ESCONDER NA FLOR)

Se você quiser ganhar

Vai ter de se apressar

Vá pensando numa música

E comece a cantar

Mas não serve qualquer uma

Esta não é a solução

A musica tem que ter

A palavra CORAÇÃO.