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Escapando do Inferno
2 Livro da Loucura
guntou depois de um tempo. Olhou como se para examinar Mark com atenção.
Mark deu uma olhada rápida para o desfila- “Bem...” ele hesitava, “Estou mais preocupado
deiro e respondeu. “Mais literalmente, menos me- sobre aquela estrofe na chamada Profecia da Fê-
taforicamente.” Ele tirou um momento para ajeitar nix, sério. ‘A era da Terra tá no fim, a era do Fogo
o cabelo, que havia se tornado rebelde novamente. tá começando. ’ É isso deixa a base da profecia ir-
Lee Ann se recostou contra o parapeito sem ritantemente vaga. Entretanto, pode significar um
nenhum cuidado. Ela deu uma olhada rápida em monte de coisas, mas a maioria delas acha que se-
toda a extensão da garganta, então inclinou a cabe- riam muito ruins.”.
ça para o lado e olhou atentamente com um sorriso “Seja cuidadoso,” Lee Ann opinou, “Terminei
largo para Mark. “Então, vai me falar como vão os uma pequena olhada em mim mesma, e o pressá-
negócios com você, ou vai continuar com essa cara gio não era bom. O futuro tava realmente turvo, e
de bobo?” tinha um tipo de... muro, eu acho... bloqueando a
Deixando escapar um intenso suspiro, Mark visão. Era quase como se estivesse se mexendo, mas
mudou para o lugar certo e comentou. “Certo, ne- tava parado. Fazendo com que ficasse impossível
gócios como sempre. Alguns dias eu me pergunto de realmente ver a conseqüência de qualquer coisa
por que saio da cama. Então descubro que é porque depois de certo ponto. Vi a reestruturação das Tra-
eu não tenho um trabalho normal como as outras dições, mas não fazia muito sentido – um homem
pessoas. De qualquer jeito...” Ele sacou cigarros um sem face, só uma bola de luz brilhante, e uma mu-
tanto amassados do seu maço e acendeu. Depois de lher que tinha um escudo redondo e uma lança.
dar uma rápida tragada, ele continuou. “Pegando Simbólico, sabe? Eu não acho que chegará a tem-
relatórios esporádicos por toda parte sobre pesso- po.”
as cooperando. Nem sempre facilmente ou satis- Mark apontou com seu cigarro. “A tempo do
fatoriamente, veja bem, mas as coisas começaram que? Essa é a pergunta que vem me enchendo.” Ele
a se ajeitar. Uma cabala no Rio de Janeiro conse- deu uma olhadela pelo comprimento da ponte,
guiu parar o avanço de uma iminente epidemia; depois na garganta enquanto ele sacudia as cin-
eles permaneceram juntos mais tarde para trocar zas que sumiam nas profundezas. “É estranho. Eu
idéias durante a limpeza. São Francisco tá bem por ouvi uma cabala cortar um tratado com Tecnocra-
baixo dos panos, como você esperava, com os Va- tas e os dois lados conseguiram apoiar isso. Eu sei
zios e membros da Tradição mantendo o espírito que nós temos que sobreviver a essas lutinhas com
da cidade vivo – literalmente. Parece que os espí- vampiros, com nós mesmos, com só Deus sabe o que.
ritos da cidade estão um tanto preocupados sobre Nosso inimigo agora é o tempo. Temos que parar de
algum tipo de “invasão” iminente, embora nin- vadiar e colocar nossa merda junta em um modo
guém saiba do que se trata. Londres tem um pou- grande, então nós finalmente conseguiremos bater
co de força Hermética em alta, reunindo estoques em retirada em tempo deste mítico Armageddon.”
velhos de informação e até mesmo, de acordo com Lee Ann fez uma careta, parecendo cética.
um relato, uma briga de soco com um lich, saindo
“É”, Mark continuou, “eu sei que eu não deve-
todo ensangüentado, mas inteiro. Muito provável
ria acreditar nessa merda, mas, ei! Não podemos
que tenha se desgastado depois do choque inicial,
ajudar a não se ter um pouco de superstição em
então nosso querido perdeu o sono de seus olhos e
nossa idade avançada, sabe?” Ele riu, uma risada
foi se ocupar.”
seca praticamente livre de humor. “Veja, aqui tá o
Lee Ann levantou estranhamente uma sobran- negócio. Nós temos que conseguir uma grande reu-
celha cética, depois sucintamente disse, “Então nião juntos. Xoca deve ir, e Simon Pain, e o resto do
quais são as más notícias? Com certeza não temos pessoal que temos lidado. Inverno. Branco. Infer-
que tramar e esquematizar em pontes instáveis se no, alguém disse que uma mulher que reivindica
tudo vai bem.” ser uma dos Ahl-i-Batin saiu de trás de uma pedra
O cigarro oscilando em sua boca, Mark entoou, querendo conversar – trazida na negociação por
“Muitos maus presságios. Você sabe sobre todas es- Penny de uma excursão em São Francisco, não me-
sas profecias sendo cumpridas – porra, você deu nos. Então, Los Angeles. Queda.”
dicas de metade delas pra mim. Tô meio grilado em “Los Angeles?” Lee Ann perguntou.
ficar tão otimista. Não tô a fim de ver a gente tomar
“Nem pergunte”, Mark disse assentindo com a
uma surra por causa de salto alto.” Ele tossiu uma
cabeça. “Acho que é grande demais para nós magos
vez.
das Américas. O professor Savante tá fazendo algo
“Algo em particular?” Lee Ann pressionou. parecido lá em Paris, reunindo Tradicionalistas na
4 Livro da Loucura
Créditos Créditos da Edição Brasileira
Autores: Bryan Armor, Zach Bush, Richard Dansky, Copyright: Nenhum
Heather Grove, Will van Meter and David Wendt, Título Original: Book of Madness
Mundo das Trevas criado por Mark Rein»Hagen Coordenação Editorial: Rogue Council
Sistema de jogo Storyteller projetado por Mark Rein Colaboração: Nova Concórdia
• Hagen
DIREÇÃO INICIAL
Desenvolvimento: Jess Heinig
Edição: Michelle Lyons Kaichkull
Direção de arte: Aileen Miles DIREÇÃO GERAL
Arte interior: Joe Corroney, Leif Jones, Brian LeB-
lanc, Solar
Alex Sheikman ARTÍFICES
Arte da capa: Christopher Shy
Squall (Prelúdio e Introdução)
Pescaldo (tradução do Prelúdio e tradução e revisão
dos capítulos 1 e 4)
Projeto e execução:
A.T. (tradução do capítulo 2)*
Anônimo (tradução do capítulo 3)*
L. e D. (tradução do capítulo 5)*
Lawrence Gray (tradução e revisão dos capítulos 1 e 4)
LR. e T. (revisão do capítulo 2)*
Solar (revisão dos capítulos 1, 3, 4, 5 e revisão final)
Diagramação e Capa:
Sr. Fábio
(ou O Power Ranger Verde)
Apoio:
*OBS.: o anonimato foi mantido nos casos de solici-
tação ou de ausência de anuência expressa.
6 Livro da Loucura
Introdução
Há coisas lá fora, você sabe. Não só grande livro. Então não é grande surpresa que os ma-
monstros e aberrações, mas sem dúvida gos tendam a tropeçar nas coisas realmente ruins,
demônios de pura maldade. Deuses ma- também...
lévolos. Seres alienígenas que devoram o Uma boa parcela dos jovens recém Despertos
mundo e nossas almas com ele. são merdinhas insignificantes, que pensam saber li-
A maioria das pessoas não acredita dar com qualquer coisa. Acertam uma bordoada num
neles. Provavelmente porque a maioria Tecnocrata (não importa se ele for basicamente uma
das pessoas nunca os viu. versão pomposa do burocrata de colarinho branco),
Magos, por outro lado, tratam o so- e o mago pensa que é o fodão da década. Os sábios
brenatural como um assunto sério. Os mortos-vivos? balançam suas cabeças e fazem suas advertências. Não
Certo, apenas saia do clube S&M na quinta à noite e que isto ajude; a geração mais jovem nunca ouve. A
você pode assistir eles caçando. Assombrações? Você maioria deles só aprende da forma árdua... isso, é cla-
deve estar se referindo ao velho casarão da colina do ro, assumindo que sobrevivam.
farol — aquele onde um grupo de crianças arrombou Porque, vamos ser francos, as coisas lá fora têm as
e todos morreram em “acidentes” trágicos durante a mesmas cartas que os magos terrenos, além de alguns
noite. Anjos? Sim, tenho seus nomes e números num ases extras na manga. Alguns desses são magos, ou fo-
Introdução 7
ram, até o dia em que se venderam ou enlouqueceram para não arruinar sua diversão!
ao ponto de ficarem completamente fodidos. É claro, Capítulo Um: Nefandi descreve os habitantes
isto não os impede de fazerem o que todo mago faz. É das trevas longínquas, os servos do Oblívio ancestral
certo: Dons demoníacos, bençãos obscuras de entida- que procuram devorar seu universo falho e retor-
des das trevas longínqüas, até mesmo discernimentos ná-lo ao nada primordial antes do erro da criação.
mágicos pervertidos de total loucura, são também adi- Os Nefandi são o reflexo sombrio da iluminação e
ções ao poder de qualquer mago Desperto. Ascensão pelas quais os magos lutam. Em seu ódio
Tá começando a entender? amargo por toda vida, eles invertem todos os magos
Não é nada bonito: Magos que são tão cheios de que consideram úteis e procuram levar todos para
si, tentam lutar contra os Nefandi e então descobrem sua causa — literalmente virando a criação contra
que os corruptores têm gasto milênios lapidando as ela mesma até ela autocanibalizar-se e se destruir.
finas artes do subterfúgio. No momento em que você Talvez o pior de tudo, eles representam a falha que
pensa ter um deles em suas mãos, enrabado, a mesa qualquer mago pode finalmente cair, uma lembrança
vira e você descobre estar apenas seguindo seu pla- repugnante de perigos de um passo em falso no ca-
no principal. Os Desauridos então? Esses nem sofrem minho da Ascensão.
com o Paradoxo da mesma forma que os magos; eles Capítulo Dois: Desauridos explora os magos
só seguem em seu negócio louco de tornar o mundo loucos cujos Avatares estilhaçados os levam através
estranho aonde ninguém é o mais sábio, exceto pelos de um mundo mágico de dinamismo e ilusão. Os De-
magos que eles conseguem converter. E é claro que sauridos contorcem a Trama em torno deles incons-
muitos magos lidam com espíritos e a Umbra sem um cientemente remodelando o mundo de maneiras fre-
entendimento claro do fato que estas coisas não são qüentemente perigosas. Enquanto alguns são loucos
humanas e, na maioria dos casos, nunca foram. balbuciantes, outros parecem sãos e lúcidos até suas
Receitas para o desastre. mágicas os distorcerem. Mesmo que presos em Si-
lêncios permanentes, os Desauridos podem seguir o
Então como um mago vai lidar com esses tipos de
caminho da iluminação. Seu caminho, entretanto,
coisas? Em uma palavra: cautela. Há muito a apren-
é irrestrito de formas e estruturas que a maioria dos
der, mas muitos magos têm se metido em encrencas
magos aceita como verdadeiro. Seja por maldição,
com essas entidades. Não é que as Tradições careçam
avatar danificado ou uma mente enlouquecida, eles
de um corpo de ensinamentos a respeito de seus vários
simplesmente não podem lidar com a realidade como
e mais perigosos adversários. Mas perguntar aqui e ali
apresentada, então eles refazem o mundo à imagem
não dói. Mesmo os Tecnocratas têm cuidadosamente
da visão de sua mente.
mantido bancos de dados de material para seus arqui-
vos. Conhecer o inimigo e tudo que engloba isso. Capítulo Três: Infernalismo se aprofunda nos
vãos da sociedade arcana. Os preguiçosos, arrogantes
Isto é o que está aqui dentro. Os inimigos reais.
ou covardes, aos quais falta força para perseguirem
Aqueles que levam o mundo esgoto abaixo, ou à lou-
suas próprias ambições, voltam-se a demônios para
cura, ou apenas planejam se encher de poder. As coi-
garantir poder. O Inferno alegremente responde,
sas que não são humanas e não são boazinhas com
para a usual negócio na moeda das almas. É um ca-
meros mortais. Todo tipo de coisa que qualquer pessoa
minho fácil e rápido para o poder, mas no final das
racional, em sã consciência evitaria como a peste ne-
contas, não traz nada além de miséria. Aqui você vai
gra. Uma pena a maioria das pessoas não serem muito
aprender porque os infernais cuidam com carinho da
racionais ou ter a cabeça no lugar...
expansão do mal e destruição. E o que faz um mago
O Que Há Aqui Dentro pagar esse preço — e também alguns dos poderes que
eles empunham.
O Livro da Loucura contém listas e conceitos Capítulo Quatro: Umbróides espalha luz sobre
das terríveis entidades que os magos mais temem — os misteriosos habitantes da Umbra, os espíritos e a
aqueles que não podem entender e controlar e aque- efêmera que existe fora do mundo físico. Enquanto
les que podem vir a se tornar, dadas as circunstâncias não totalmente incompreensíveis, os umbróides na
erradas. Os Narradores encontrarão estes adversários maioria das vezes têm motivos que parecem sem sen-
no mesmo nível de qualquer outro mago. E, também, tido para os humanos. Ainda assim, eles respondem
algumas idéias são incluídas em como fazer deles mais a ordens celestiais. O esperto mago pode lidar com
que somente vilões, mas verdadeiras monstruosidades umbróides através de uma combinação de sabedoria
aterradoras. Que os jogadores estejam cientes — mui- e mágica, mas lembre: Há sempre alguém num nível
to do conhecimento aqui não deve ser conhecido pe- mais alto da cadeia alimentar...
los seus personagens de Mago, então seja cauteloso
Capítulo Cinco: Narrativa amarra o material
8 Livro da Loucura
deste livro com dicas de como fazer seus adversários básicos já em mãos, verá que este capítulo cobre
atrativos e assustadores, maneiras de introduzir mui- idéias mais detalhadas sobre algumas noções esotéri-
tos antagonistas encontrados neste manual e idéias cas, como construir crônicas centradas em anti-he-
para o desenho da crônica necessário para os vilões róis ou usando personagens Desauridos num jogo de
arcanos. O Narrador de Mago com seus adversários magos loucos.
EI, IMBECIL!
Este livro lida com coisas malígnas tais como é que deve estar ciente é que ESSE LIVRO NÃO
magia negra, adoração ao demônio, estupro, tortura, É UM MANUAL PARA TAIS PRÁTICAS. Isso
canibalismo e um monte de outras merdas extrema- aqui é um jogo e se você não consegue distinguir
mente doentias. Se você não quer lidar com tais o real do imaginário, deixe esse livro de lado e vá
temas em seu jogo, não lide. Mas o mais importante, procurar ajuda profissional.
Introdução 9
Capítulo Um:
Nefandi
BARABBI
“Você sabe, se alguém tivesse realmente menor com cabelos loiros esbranquiçados, vestido comu-
lido a Bíblia, nós não conseguiríamos esca- mente e meticulosamente organizado com as ferramentas
par com essa merda.” do ritual - cálice, incenso, vinho e faca –, com a profunda
O orador era um homem alto, vestido devoção de alguém verdadeiramente mesquinho.
com o que generosamente poderia ser des- “Se diz ‘Irmão Jeremiah’, obrigado. Nunca se sabe
crito como uma roupa eclesiástica – manto quando alguém do rebanho pode estar por perto, então
preto, bata e um pesado pingente de prata use sempre o meu título, Irmão Philip. Fui claro?” “Sim,
na forma de um anjo atormentado. Ele com Irmão”, o pequeno homem resmungou. “Mas você ainda
certeza parecia ser um clérigo, com uma es- não respondeu minha pergunta.”
pessa barba preta estendendo-se abaixo de seu peito e um “Ah, aquilo.” Irmão Jeremiah estava de pé e ereto,
rosto acentuado, quase aquilino, que parecia ter pertenci- sua pose exagerada o tornava momentaneamente pareci-
do a um profeta. Porém, seus pés eram os mais impróprios do com um pássaro. “O que nós estamos fazendo aqui,
para um clérigo, pois vestiam Rebooks, e ambos estavam Irmão Phil? Nós comandamos a Igreja do Anjo Conver-
em cima da mesa de ardósia que também servia como um tido.”
altar para a Primeira Igreja do Anjo Convertido.
“Primeira Igreja.”
“Como disse, Jeremiah?” Próximo a ele, um homem
“Que seja. Você tem alguma idéia do que é um anjo
10 Livro da Loucura
convertido?” “Nós adquirimos três novos fiéis essa semana, você
Por um momento, Irmão Philip pareceu perdido. sabe.” Irmão Phil olhou para cima com uma desagradável
“Err, não.” expressão de entusiasmo. “Todas mulheres. Todas jovens.
“Nem eles. Verdade seja dita, eu não acho que tal Todas procurando algum lugar para pertencer.”
coisa seja possível.” Jeremiah perambulava pela sala cau- “Ou alguém para pertencer, isso é o que você está
telosamente, evitando fortuitamente os vários móveis pensando? Ótimo, que seja. Vá “descobrir” outro apó-
que serviam como banco de igreja para sua congregação. crifo, rito ou seja lá o que for, e seja cauteloso quando
“Mas cada um dos nossos pequenos e preciosos cordeiros envelhecer o papel dessa vez. Na última você deixou virar
têm uma idéia muito, muito boa do que é um anjo conver- poeira enquanto eu estava no meio do serviço, e eu real-
tido, e porque essa entidade celestial está indo ajudá-los. mente não tenho energias para acalmar as ovelhas histé-
De onde essa noção vem eu não tenho idéia, mas, com ricas de novo.”
certeza, não está no Gênesis.” Irmão Philip acenou com a cabeça e começou a sair
“Então?” apressadamente. Ele deu dois passos, então se virou com
“Então, em busca de suas várias ilusões pessoais, eles um olhar intrigado em seu rosto. “Mas Irmão Jeremiah?”
farão qualquer coisa que nós dissermos para eles fazerem “Sim? O que é agora?”
porque esse é “o verdadeiro caminho”. Uma besteira, cla- “E se o Silencioso realmente for um anjo convertido?”
ro, mas funciona para eles, e o Silencioso aceita suas adora-
ções na forma que pretendemos. Essa semana foi bebendo E naquele momento, Irmão Jeremiah sorriu, e Irmão
sangue em vinho, semana que vem será sacrificando peque- Philip viu, pela primeira vez, quão compridos seus dentes
nos animais e, em breve, bem, o céu será o limite. Ou o eram, e quantos eram, e quão afiados.
abismo. Você entendeu. E com a graça do Silencioso, nós “De alguma forma”, ele disse amavelmente, “Eu
seremos capazes de ter de fato algum divertimento.” não acho que seja um anjo, não mais. Acredite. Eu sei.”
A NATUREZA DO MAL
Os Nefandi são maus. Não há ambigüidade nis- tomada. Uma vez que seu Avatar é transformado em
so. Eles não estão secretamente sacrificando-se para um origami espiritual, isso não importa muito.
trazer um bem maior através de um nobre sacrifício, Estes seres dizem que o mau possui mais cartas
eles não são incompreendidos, eles não estão lu- na manga do que gargalhadas insanas e estúpidos
tando nobremente contra seus impulsos primitivos ataques homicidas. Um Nefandus pode realmente
e eles não caíram apenas em uma maré ruim. Cada acreditar na causa de trazer o fim a todas as coisas.
Nefandus, em um determinado momento, nessa vida Ele pode estar esperando por uma espécie de confir-
ou em uma anterior, tomou a decisão consciente de mação deturpada para sua decisão de virar barabbi,
entregar sua alma para a escuridão e para os famin- a qual o levará a seduzir outros para sua afiliação.
tos poderes do mau. Talvez, essa decisão tenha sido Ou talvez ele apenas goste de machucar as coisas. As
tomada sob pressão (geralmente em circunstâncias motivações, abordagens e táticas dos Nefandi podem
criadas por outro Nefandus, mas não é essa a ques- ser tão variadas quanto você quer que sejam.
tão), no entanto, o ponto-chave é que a decisão foi Eles não são legais, e nunca serão. Nunca.
12 Livro da Loucura
gigantescos nascidos da união de mulheres mortais de coisas”. Eles referem-se aos sedutores como “ad-
e anjos, que são mencionados brevemente no Velho sinistrati”, e cordialmente detestam os monges man-
Testamento. No momento, o melhor palpite que se dões onde quer que os achem. Porém, existe mais por
tem é de que o primeiro Nefandi do Oriente Médio detrás dos destruidores do que apelidos bonitinhos
pode muito bem ter alegado ser filho das Outras Coi- e más atitudes; shaytans são letalmente eficazes em
sas e, em seu caminho até as cidades da Grécia na combates, seja aplicando treinamentos mágicos ou
Ásia Menor, sua história foi se formando e os Caídos convencionais. Muitos são pouco mais que armas vi-
foram completamente confundidos com os gigantes vas, afiados nos Labirintos e colocados nas mãos de
mitológicos. Se a história foi fruto de uma confusão, um adsinistratus, para fazer o que ele quiser.
faz sentido que o nome o tenha sido também. • Adsinistrati – Comerciantes do Abismo, os
adsinistrati fazem a danação parecer atrativa. O me-
Soldados do Pesadelo
lhor adsinistrati pode convencer Tecnocratas devo-
A autoridade entre os Nefandi mantém apenas a tos a andar, sorrindo, em direção ao Abismo mas,
habilidade de apoiar suas palavras e nada mais – status felizmente, sedutores bons assim são poucos e dis-
“oficial” é menos importante que poder mágico. En- tantes no meio. Como o serviço de um adsinistratus
tretanto, há aqueles dentre os Nefandi que acreditam envolve muito trabalho de campo, há um alto índice
que as aparências devem ser mantidas, e para tanto de faturamento nessa profissão. Poucos adsinistrati
inventaram um frouxo sistema de postos no qual eles sobrevivem um ano no trabalho; os que o fazem, são
encaixam todos os seus compatriotas. Quanto mais absolutamente letais. Poucos magos encontraram
baixa é a posição que um Nefandus ocupa, mais im- um Nefandus com um posto maior que o de adsinis-
portante ele pensa que a hierarquia é; os Nefandi mais tratus mas, geralmente, isso é mais do que suficien-
experientes apenas usam seus títulos para assustar seus te. Enquanto um adsinistrati pode chegar ao auge
inferiores. do poder de um gilledean, a maioria desses Nefandi
• Peões (Adormecidos) - Variando de cultistas dependem mais de sua inteligência e personalidade
até assassinos de aluguel, esses peões estão nisso pelo vitoriosas do que de suas habilidades mágicas. Mes-
dinheiro, pelo poder prometido e pela emoção da vio- mo assim, subestimar um adsinistratus como inimigo
lência inevitável. Poucos desses peões têm grande par- é um caminho fácil para acabar morto.
te da ideologia para que estejam trabalhando de fato, Um adsinistratus nunca inicia o conflito, a me-
e poucos, salvo os cultistas de K’llashaa, realmente se nos que suas costas se encontrem contra o muro.
importam. Qualquer adsinistratus que valoriza seu sal Afinal de contas, a meta é espalhar destruição, não
tem fácil acesso a uma pequena horda de peões Ador- ser destruído. Mesmo com um pé na cova, um ad-
mecidos que fazem serviços de rua, servem como mús- sinistratus fará uma tentativa de vender seus assas-
culos e, ocasionalmente, cobrem fugas rápidas. sinos ao evangelho do vazio. Em todos os casos, os
• Peões (Despertos) - A ironia é que a maioria adsinistrati são infalivelmente educados, atrativos e
dos magos que caem sob essa designação não acham persuasivos – até que você os zangue. Então, quais-
que ela se aplica a eles. Muitos peões Despertos quer poderes formidáveis que eles possuam são libe-
encontram-se em um estado de negação avançada, rados, sem piedade ou dúvidas.
achando que podem voltar para seus amigos Tecno- • Prelati – Olhos e mãos dos gilledians, os pre-
cratas ou Tradicionalistas quando bem entenderem. lati vagam pela Trama fazendo a vontade de todos os
Essa negação, porém, pode provocar chicotadas fatal- seus Mestres – e se divertindo um pouco enquanto
mente perigosas; chamar alguém de peão em sua nova isso. Poderosos, mas não ostentosos, os prelati pai-
afiliação poderia conduzir a uma resposta assassina. ram por trás e deixam os outros assumir os riscos,
Magos odeiam enfrentar peões Despertos em revelando grande parte de seu potencial apenas
combate, e com uma boa razão. Tais peões geralmente quando a situação o exige. Particularmente, assuntos
demonstram um remorso visível, mesmo quando lan- delicados podem chamar a atenção de um prelati,
çam mágicas fatais – mas essa insinuação de arrepen- mas até mesmo nesses casos os denominados “sen-
dimento pode fazer com que um mago das Tradições tinelas” montam equipes de shaytans e adsinistrati,
pare suas ações por tempo suficiente. Peões Despertos mandando-os fazer o trabalho sujo. Houve, talvez,
são quase sempre irremediáveis, mas de vez em quan- uma meia-dúzia de casos nos últimos 30 anos em que
do um mago Tradicionalista pensa que dessa vez será um prelatus, de fato, tenha sujado suas mãos no tra-
diferente – e ganha uma expressão cheia de Entropia balho de campo, mas as repercussões desses eventos
como prêmio final por sua compaixão. ecoaram por até uma década depois.
• Shaytans – A versão Caída da tropa da SWAT, Muitos prelati viajam sozinhos, mas todos con-
os shaytans descrevem sua profissão como “matadores seguem chamar ajuda quase instantaneamente. Sen-
FACÇÕES
Da mesma maneira que a Tecno- Mais perturbadoramente, os Órfãos Nefan-
cracia e o Conselho se dividem em di geralmente são encontrados pelo Poder ao qual
Convenções e Tradições com, às vezes, eles acabam servindo. Em geral, o primeiro contato
agendas competitivas, os Nefandi são é feito através de uma série de pesadelos ou por um
divididos em várias abordagens para o Mensageiro, um tipo de servo que guia o novo Nefan-
Oblívio. Para um observador externo, dus para os outros de sua raça. Os Poderes Infernais
a diferença entre um Nefandus Inferna- tendem a ser os mais ativos nesse tipo de coisa, tal-
lista e um Malfeano é, em grande parte, vez por serem os mais humanos (use esse termo com
irrelevante. Afinal de contas, realmente conceito literal, não metafórico) dentre as entidades
não importa para a maioria dos magos se seus inimi- que os Nefandi cultuam. Sonhos mandados pelo In-
gos são chamados de Geryon do Sétimo Círculo ou carna Maeljin são, comumente, colagens sem sentido
Aquele Que Estremece Nas Noites Muito Escuras; o de pura emoção que podem servir para energizar o
resultado final é o mesmo. Para os Nefandi, entretan- recipiente, mas raramente servem para ensiná-lo. Já
to, isso importa muito. os enviados pelos Lordes da Escuridão Profunda têm
As três seitas de Nefandi são os Infernalistas, os uma tendência desagradável a deixar seus recipien-
Malfeanos e os K’llashaa. As fronteiras entre as seitas tes bastante furiosos, os quais eliminam sua ineficácia
são definidas pelos tipos de entidades a que os mem- como uma ferramenta de recrutamento.
bros servem, embora haja uma diversidade quase infi- Os Nefandi que são encontrados ou convencidos
nita dentro de cada seita dentre a qual o bom Nefan- por outros Nefandi são, na maioria dos casos, doutri-
dus pode escolher. Todas as outras diferenças entre as nados na seita e têm particular adoração por aqueles
seitas fluem desta primeira escolha. Na maioria – e que os treinaram. No caso dos barabbi, a viagem para
não em todos – dos casos, a seita de um Nefandus a Coifa também envolve um encontro com o senhor
é determinada pela seita do mago que o recrutou ou e mestre escolhido, estabelecendo os parâmetros para
convenceu. o resto de suas Quedas. Se um Lorde Infernal está en-
14 Livro da Loucura
volvido, um acordo é acertado antes do ritual em si e permutando mais e mais com seus mestres em troca
a inversão do Avatar sela a barganha. Para membros de um pouco mais de ajuda para ganhar status. Infeliz-
de outras seitas, o encontro com um aspecto do ser mente, para esses Nefandi, os Lordes Demoníacos se
que eles agora cultuam é seu próprio prêmio – e pu- manifestam apenas ocasionalmente e freqüentemente
nição. conspiram sem parar para permanecer no topo.
No caso de um widderslainte, não é raro que o Entretanto, quando lidam com o mundo externo,
ser para o qual o Avatar foi prometido em uma en- esses Nefandi são suaves, organizados e profissionais.
carnação anterior venha procurar por ele nessa vida. De todas as seitas, eles são os que têm a melhor taxa
Se o widderslainte já prometeu fidelidade para qual- de sucesso para recrutar barabbi, em parte porque eles
quer outra coisa, a discordância metafísica resultante podem fazer ofertas concretas e mostrar provas dos
pode transbordar em uma disputa entre seitas. Exis- benefícios de se passar para o outro lado. Suas equipes
tem casos em que, havendo suspeitas sobre um ninho de campo são precisas e bem treinadas, e eles fazem
Nefandi, equipes de limpeza de Tecnocratas invadem questão de estarem preparados para qualquer eventu-
apenas para encontrar todos os integrantes mortos. O alidade.
desentendimento de um Avatar especialmente mali- Muitos Infernalistas Nefandi (embora isso não
cioso freqüentemente é a causa disso. signifique todos) têm, com seus Lordes endiabrados,
acordos complicados de serem seguidos quanto à en-
Os Infernais trega de almas, vítimas e outras quinquilharias. Por
Infernalistas Malfeanos são os mais bem organi- esses acordos tenderem a ser regulares (“sete vítimas a
zados, os mais humanos e menos obviamente Nefan- cada sete anos” são os preferidos em particular), esses
di. Enquanto sua marca oficial é o fato de que todos Nefandi podem tornar-se previsíveis para aqueles que
tenham vendido suas almas para um dos Lordes De- os observam com bastante cuidado. Como resultado,
moníacos, sua fidelidade é pelo menos compreensível, habilidosos caçadores de Nefandi podem, às vezes,
se não admirável. Isso, em parte, é o que os faz tão encurralar Infernalistas entre a cruz (a necessidade de
perigosos. sair ao ar livre para obter vítimas para o sacrifício) e a
espada (o desgosto dos Lordes do Poço se suas deman-
Os Nefandi Infernais gostam de fazer negócios no das não são cumpridas).
mundo mortal. Eles infiltram-se na sociedade, fazendo
seu melhor para subverter por dentro ao invés de de- Infernalistas Nefandi que não cumprem seus
molir por fora. Isso, afinal de contas, é o trabalho dos acordos com os Poderes Infernais estão com muitos
Lordes do Poço. Eles estão aqui simplesmente para problemas. Uma sangrenta e deformativa reprimenda
é o melhor que eles podem esperar, enquanto a pior
preparar o caminho, o que é até fácil de ser feito, isso
seria uma imediata recuperação de suas almas. Assim
quando não estão correndo da polícia ou de outros
sendo, os Nefandi comprometidos com o Inferno são
magos a cada cinco minutos.
muito cuidadosos em manter seus mestres satisfeitos,
A metafísica Infernalista Nefândica é a mais facil- ao ponto de muitas vezes fazer estoque de vítimas an-
mente reconhecida pelos de fora. A posição defendi- tecipadamente – por via das dúvidas.
da por esses Infernalistas é a de que os Lordes do Poço Mesmo que a ameaça de serem engolidos pela
existem na realidade, e reclamam a Terra como seu barganha os assombre, Infernalistas Nefandi, por ou-
domínio legítimo. Isso é o que os Nefandi consideram tro lado, não têm escrúpulos quanto a convocar, ha-
como decisão para ajudá-los nessa tentativa, rejeitar bitualmente, entidades Infernais menores – demônios
os pedidos do Paraíso, quebrar os portões do Inferno são os favoritos em particular – para todos os tipos
e, esperançosamente, ganhar muito poder pessoal no de tarefas. Alguns servem de instrutores, outros de
processo. De todas as seitas Nefândicas, são os Infer- guarda-costas ou tropas de choque. Uns poucos são
nalistas que se apegam mais firmemente à ilusão de chamados simplesmente para confirmar se o mago em
que eles têm algum controle da situação. Claro que os questão consegue realizar a invocação de fato. Como
Lordes Demoníacos sabem disso e, impiedosamente, resultado, esses Caídos estão bastante familiarizados
tiram vantagem do fato. em negociar com todos os tipos de monstruosidades
Em parte porque muitos deles já foram magos Her- e raramente são pegos de surpresa por qualquer coisa
méticos e, em parte, porque agindo dessa forma eles que venha a aparecer para eles.
imitam seus mestres, Infernalistas Nefandi tendem a A maioria dos ritos e práticas dos Nefandi In-
ser rigidamente hierárquicos. Status, tanto individual fernalistas são formais e bem estruturadas. Como os
quanto relacionado a um Lorde Demoníaco em parti- Conjuradores dependem da perfeita obediência dos
cular, tem um grande peso nos círculos Infernalistas. detalhes da fórmula, os Nefandi são meticulosos,
Muitos Nefandi continuamente voltam para o poço, sérios e estudiosos quando tratam de seus trabalhos.
16 maiores detalhes
*Ver Livrono da Loucura
apêndice.
para o resto do mundo Desperto, já que a grande to necessário por suas servidões.
Wyrm da destruição só fica feliz devorando tanto seus Os K’llashaa são relativamente poucos em núme-
seguidores quanto seus inimigos. Porém, é raro para ro. Por sua própria natureza, seus métodos de adora-
uma colméia Malfeana ser localizada em qualquer lu- ção são bem aplicados para manter um baixo perfil.
gar que não o mais pobre, mais desolado ou o mais Como resultado, eles tendem a ser mais reconhecíveis
acabado dos arredores. A noção de locais arejados e do que os membros das outras duas seitas, o que levou
refinados contraria a prática Nefândica Malfeana. os K’llashaa a serem vistos como o arquétipo de todos
os Nefandi. Isso está longe da verdade, mas serve aos
Os K’llahaa propósitos dos Nefandi Malfeanos e dos Infernalistas,
Os menos numerosos e mais perturbadores Ne- que por esse motivo permitem que o mito continue.
fandi, os K’llashaa, renderam voluntariamente sua Raramente os K’llashaa trabalham em grupos com
vontade de serem humanos. Eles vêem a si mesmos mais de três membros. Em raras ocasiões, quando es-
como ferramentas nas mãos (ou em outros pseudó- tabelecem um culto como fachada, eles podem ter até
podes menos identificáveis) dos Lordes das Trevas mesmo duas dúzias de seguidores Adormecidos, mas
Exteriores. De acordo com os K’llashaa, os Lordes ninguém nunca encontra mais do que um punhado de
já dominaram a Terra, e seus domínios se estendiam K’llashaa em um lugar na Terra. Na maioria, são pre-
para além das estrelas. A vida se originou de suas brin- gadores solitários, movendo-se de cidade em cidade a
cadeiras, sendo deles para que a tomem como quise- cada poucos meses para evitarem perseguição. Muitos
rem. Porém, através da traição e da astúcia, os Lordes também servem como batedores e informantes para
foram banidos para suas atuais casas além do espaço outros K’llashaa, sendo os melhores para auxiliar tra-
e do tempo (o que é, digamos, além do Horizonte). balhos como encontrar e conspurcar nodos, ou abater
Seus poderes e vontades ainda penetram a Tellurian magos solitários.
e convocam seus fieis servos para prepararem o ca- Os K’llashaa gastam grande parte de seu tempo
minho para sua volta. Assim sendo, quando a porta louvando e estudando. A maioria raramente sai de
estiver aberta através do sacrifício e da dor, a dança do seus ninhos, que variam de fossas de total sordidez a
sangue e da loucura começará de novo. E, dessa vez, vastas e isoladas mansões. A única coisa que todos os
ela durará para sempre. covis dos K’llashaa têm em comum, entretanto, é que
Pelo menos, essa é a teoria. O que é conhecido são verdadeiras colméias de perdição. O fedor de sua
com certeza é que os K’llashaa louvam de fato enti- ressonância pode ser sentido por milhas de distância,
dades chamadas de Lordes das Trevas Exteriores, em- embora Nefandi mais espertos tentem escondê-lo.
bora a maior parte das evidências sobre a existência Adicionalmente, muitos covis dos K’llashaa apre-
desses seres venha ou dos próprios K’llashaa, ou de sentam detalhes como jardins de tortura, extensivos
suas vítimas completamente insanas. Se os Lordes go- aparelhos de vídeo para filmarem o sofrimento de suas
vernaram a Terra ou não, entretanto, é irrelevante. A vítimas e uma série de armadilhas contra intrusos de-
questão é que em alguma forma eles existem, e vêem savisados. Freqüentemente os K’llashaa também têm
a Terra como sua por direito. Os K’llashaa aceitam vigias (humanos ou não) estabelecidos ao redor de
de bom grado emprestar suas almas e esforços para o seus lares que, em muitos casos, fogem ao invés de lu-
intuito de trazer os Lordes de volta à Terra. Em troca, tar quando são convocados. Não por temerem a mor-
eles recebem conhecimento e poder “com o qual fa- te, mas por temerem o que pode vir depois de reporta-
zem os desígnios de seus mestres”. rem um fracasso aos Lordes das Trevas Exteriores.
Como os Lordes das Trevas Exteriores são inuma- Um grande número de K’llashaa vive fora da Ter-
nos, seus adoradores esforçam-se em transformar a si
mesmos dentro dessa imagem. Mesmo que exista pou-
ca evidência de que os próprios Lordes tenham um E QUANTO A HIERARQUIA?
gosto particular por assassinato ritualístico, tortura e
sadismo, eles deliciam-se profundamente com sofri- Muitos K’llashaa não encontram uso para os
mento e dor. E assim, para consagrarem a si mesmos títulos aswad / gilledean / prelati / adsinistrati /
a seus Lordes das Trevas, os K’llashaa solenemente etc. de hierarquia dos Nefandi, mas são forçados
engajam-se em orgias de assassinato e de atos menos a respeitarem o poder de um aswadim. Ao invés
saborosos. Alguns K’llashaa acreditam que quando disso, a maioria dos grupos de K’llashaa inventa
gerarem dor suficiente, as portas da realidade irão se suas próprias hierarquias, com o líder usualmente
abrir e permitir que os Lordes retornem à Terra. Ou- portando um título equivalente a “Clérigo”. Afi-
tros apenas canalizam a dor e o sofrimento para seus nal, eles têm coisas maiores em suas mentes do
sombrios suseranos, ou vêem isso como um sacramen- que títulos de trabalho.
18 Livro da Loucura
ra. Alguns vão para além do Horizonte e menos ainda grupos estão ignorando a verdade de suas brigas e as-
são os que retornam, mas existem vários lugares em sim segue a alegre perseguição.
outras partes que são lares para os K’llashaa. Fora da A maioria das lutas não acontece em campo aber-
Terra, eles se reúnem em números maiores e mostram- to; longe disso. Politicagens e extração de promessas
se menos reprimidos, quando possível. Um Labirinto de favores e serviços também são parte da interminá-
K’llashaa num reino do Horizonte é um verdadeiro vel dança das facas. Há ainda um vivo comércio de
monumento ao pesadelo e à dor, onde até mesmo ou- favores e dispensas, mas aqueles que solicitam ajuda
tros Nefandi são cautelosos ao visitar. colocam-se em águas perigosas. Pedir ajuda para al-
guém que serve outra entidade é o mesmo que admitir
DANÇAS COM COISAS ANTIGAS: que aquele patrono é superior ao seu; ficar em débito
POLÍTICAS com servos de outros Poderes pode levá-lo a ter o seu
próprio Patrono a encará-lo com suspeitas.
O melhor paralelo terrestre para a política dos No campo, enquanto os jogos mortais continu-
Labirintos é a corte medieval. Substitua os Lordes am, as disputas costumam ser postas de lado diante da
Daemon, Malfean Incarna e Outras Coisas por lordes presença do inimigo. É evidente, entre a Sociedade
medievais, os Nefandi comuns por membros da corte, Benevolente, que você está seguro de seu adsinistra-
e o resto fica no lugar. Dependendo de qual Lorde tus depois que tiver cumprido com seu trabalho – mas
Daemon é influente no momento, ou qual Morador completar o trabalho é o que vem primeiro.
da Orla afundou-se em insignificância, os seguidores
desta entidade em particular encontrarão sua sor- GUERRAS NO EXTERIOR
te na ascensão ou arrefecimento. Furiosas batalhas Quando não são atingidos por uma faca nas costas
ocorrem entre servos de diferentes Lordes Exteriores; ou por alguma exibição apropriadamente esotérica de
não há regras ou piedade nessas guerras. Veladamen- mágicas de Entropia, as disputas entre os Nefandi são
te, alguns suspeitam que os Lordes dos Nefandi en- trazidas até uma corte com equivalente nefândico de
corajam esses destruidores conflitos como forma de litígio. A corte em questão pode ser encontrada em
expurgar os fracos de seus serviços – e também como um dos Labirintos, usualmente aquele que possui os
entretenimento. maiores vínculos com o lado mais forte. As cortes são
Nefandi Infernalistas possuem a melhor orga- ocasiões formais, metade esporte sangrento, metade
nização, e assim, as piores e mais bem estabelecidas pantomima, com o prelati ou (em raras ocasiões) o
rivalidades. Enquanto as disputas dos Forasteiros po- gilledean de posto mais alto presente, presidindo o
dem ser perfeitamente viciosas, a ambígua natureza afazer. Dependendo dos caprichos do juiz, pode ou
do motivo exato pelo qual os Nefandi estão lutan- não haver provas ou júri, e tortura pode ou não ser
do tende a limitar o tempo de vida de tais confli- usada em qualquer uma ou em todas as partes. Julga-
tos. A organização dos Nefandi Malfeanos costuma mentos pelo combate, fogo ou Umbrais são comuns,
ir contra ideais libertinos, no entanto, tais facções e adivinhações sobre a verdade do assunto podem ser
raramente duram o suficiente para engajarem-se em lidas nas entranhas dos espectadores inocentes.
qualquer tipo de disputa. Mesmo assim, se qualquer Isso sem dizer que o veredicto de uma corte é for-
um armar contra uma posição dos Malfeanos, o in- çoso, mera encenação. As cortes são freqüentemen-
truso encontrar-se-á encurralado por todos os Mal- te desculpas para um carnaval, com os dançarinos,
feanos locais. Os Infernalistas acusam os Malfeanos ilusionistas e artistas mais perversos que divertem a
de ignorar detalhes, os Malfeanos bradam que os In- multidão (e o júri). Realmente, alguns Nefandi esta-
fernalistas que trabalham em uma alma de cada vez belecem cortes para si próprios, para assim fazerem
são simplórios, os Forasteiros insistem que ambos os um abalo no giro social dos Labirintos.
20 Livro da Loucura
mago cria uma oportunidade de mandar um profundo mente o adsinistratus nem mesmo deixa o alvo saber
espião atrás das operações Tecnocratas ou Tradiciona- que ele está por trás de suas terríveis experiências; ele
listas. Apesar de que tentar ativamente a conversão apenas quer fechar o acordo. E, com bastante freqü-
de um mago é um trabalho perigoso, a recompensa é ência, ele consegue.
tão evidente e extensiva que recrutar está no topo nas Essa aproximação não é adequada para todas as
listas nefândicas de prioridades. vítimas, obviamente. Alguns se defendem, e outros
Um Nefandus que traz um potencial barabbus têm aliados à sua disposição. Ainda, para os solitá-
instantaneamente ganha um lote de status de seus rios, os fracos e desprovidos de proteção, ameaças
colegas, apesar disso normalmente vir acompanhado costumam ser boas o bastante para fazer o truque. Os
da mesma quantidade de respeito e inveja. Um recru- postos dos Nefandi e de seus servos são espalhados
tador que é muito bem-sucedido pode encontrar seus ao redor daqueles que foram escolhidos. Entretanto,
esforços sabotados por camaradas invejosos que não poucos daqueles que são trazidos para as fileiras desse
apreciam o seu sucesso. Alguém que traz muitos no- jeito sobem na hierarquia nefândica. Covardes e tolos
vos recrutas é também provável de ficar sob suspeitas podem ser intimidados. Aqueles que mais prometem
de tentar construir uma base de poder, com resultados requerem mais esforços.
previsíveis.
Reféns
Táticas Nem toda ameaça que um Nefandus pode apontar
Como observado previamente, os Nefandi não para o alvo de sua busca está diretamente contra ele.
operam como vendedores de seguro. De preferência, Raptar um familiar – filhos são os preferidos, quando
eles têm uma variedade de aproximações, cada uma disponíveis – e então oferecer trocar a boa saúde do
feita sob medida para situações específicas. Subornos, refém por serviços é uma técnica nefândica honrada
ameaças, campanhas de terror e diminuição da força pelo tempo. Para vítima é apresentada a evidência da
por meio de stress – tudo tem seu lugar no arsenal saúde atual do refém e do perigo, e a informação de
nefândico. Além do mais, as técnicas que seduzirão que o refém continuará saudável enquanto o alvo fizer
um Adormecido ganancioso simplesmente não terão exatamente o que lhe é dito. Em nove entre dez dos
o mesmo efeito quando forem usadas contra um apa- casos, as tarefas postas para ele não tem nenhum ou-
rentemente incorruptível Corista Celestial. tro real propósito além de sujar sua reputação e fazer
com que ele cometa atrocidades. Ordens para come-
Medo ter furtos ou vandalismo rapidamente se transformam
em demandas para agressão, assassinato ou coisa pior.
Geralmente semear o medo é tudo o que se precsa Mas, com a segurança do refém em jogo, o alvo não
fazer para trazer alguém para as fileiras nefândicas. O pode fazer nada além de obedecer.
processo é suficientemente simples. O Nefandus, jun- Em vários casos, uma vez que a vítima é julga-
to com qualquer subordinado a sua disposição, per- da suficientemente contaminada, o refém é morto e
segue o alvo implacavelmente. Ligações de telefone o corpo mutilado para o benefício do novo recruta.
(e manifestações) ameaçadoras são apenas o começo. Entretanto, com sua reputação estragada e até mesmo
Em breve o recrutador (normalmente um adsinistra- seus antigos amigos convencidos de que ele é irredi-
tus, ou algo equivalente) faz as apostas. Ele se apro- mível, o alvo não tem mais para onde ir. Confrontado
xima dos sócios do alvo e de seus familiares, apenas com a evidência de que ele se destruiu em vão, sua op-
para deixá-lo ciente de que ele pode machucar o que ção é a morte, auto-destruição ou danação. Na grande
lhe é querido. Outra das aproximações favoritas é ar- maioria das vezes, ele escolhe a última.
rombar a casa do alvo e deixar evidências da visita,
assim ele saberá que não está seguro em lugar algum. Outras vezes, o alvo é trazido cara a cara com o
Um cachorro morto na cama da pessoa e sangue na refém (que foi cuidadosamente informado das atuais
cafeteira são suficientes para deixar até mesmo a alma atividades do alvo). Isso é feito especificamente para
mais distraída saber que aquela casa não serve como que o recruta possa ver a repulsa no rosto do refém
refúgio. diante do que ele se tornou. Todo ato sujo que o alvo
desempenhou foi em benefício do refém, que agora
Se a vítima foge, o Nefandus a segue. Se ele fica claramente não quer nada com quem sacrificou tudo
no mesmo lugar, ele também pára. Cedo ou tarde, o por ele. Sem nenhum outro lugar para correr, o alvo
alvo inevitavelmente se rende. E esse é o momen- apenas desiste e se junta aos Nefandi.
to preciso em que o Nefandus surge, oferecendo um
acordo – serviço em troca de deixá-lo em paz. Comu- E se ele resolver liberar todas as suas frustrações
22 maiores detalhes
*Ver Livrono da Loucura
apêndice.
se libertar – mesmo que improvável, é possível que Nesse instante, o Nefandus é, com certeza, derro-
o recruta chegue perto disso – o mais provável é que tado. Entretanto, ele também está preparado. O fato
quando conseguir, já será tarde demais. O ato que ele de que a cabala, sem querer, guiou seu amigo para que
cometeu enquanto estava na agonia de seu vício pesa se tornasse um barabbus é uma poderosa arma psico-
imensamente contra ele e, novamente, ele não tem lógica, e ele não terá medo de usar isso. Cedo ou tar-
mais para onde ir. de, eles todos irão cair. Em vários casos, o Nefandus
mira apenas um mago e pega toda a cabala.
A Mão que Ajuda e a Adaga Tal arte é muito admirada entre os adsinistrati, e
nas Costas houve competições não oficiais, com juízes gilledean,
para saber quem seduz uma cabala inteira mais artis-
Os melhores recrutadores nefândicos são apaixo- ticamente. Os únicos perdedores em tais eventos, in-
nados por métodos mais artísticos de arrebatar seus felizmente, são as pobres almas que são usadas como
alvos. Com freqüência, magos e tecnocratas relativa- peças de jogo.
mente jovens e inexperientes são os que mais são pe-
gos por essa aproximação, no entanto sua efetividade Isolamento
mortal continua atraente, não importando quantos
avisos sejam emitidos pelos seus superiores de expres- Uma parecida, mas razoavelmente diferente téc-
são severa. nica é mirar nos mais velhos, mais sábios e menos
confiáveis magi. A idéia central dessa aproximação é
Um adsinistratus usando esse rumo gasta algum difamar a reputação do mago em questão até todos a
tempo e procura uma cabala antes de entrar em ação. sua volta acreditarem que ele já está mancomunado
Com um conhecimento básico de seus hábitos e ten- com os Caídos. Uma constante campanha de evidên-
dências em mãos, ele mira na ligação mais fraca – cias plantadas, testemunhas subornadas ou coagidas
aquele que se sente um pouco deslocado ou um pouco e coisas assim podem tomar anos para realizar-se,
menos poderoso que o resto – e se oferece como um mas os Nefandi não são nada se não pacientes. Um
amigo. Ele é aquele ouvinte compreensivo, o ombro sussurro aqui, uma memória alterada lá, e quando o
para chorar e, acima de tudo, ele é o pequeno segredo adsinistratus faz seu movimento, de repente há uma
do mago. Afinal de contas, se o mago conta para o década de “evidências” para provar. Nada faz com que
resto de sua cabala sobre isso, ele simplesmente não magos se voltem uns contra os outros mais rápido do
será mais seu amigo e o mago estará de volta à peri- que a acusação de uma aliança nefândica, e o acusado
feria social. é bem capaz de se encontrar isolado pelos seus supos-
Eventualmente, o Nefandus faz seu movimento. tos amigos no tempo de um batimento cardíaco assim
Ele oferece ajuda, para ensiná-lo ou dar alguma coi- que a acusação é proferida. E se eles acreditam que
sa que fará com que seus amigos gostem mais dele. o indivíduo virou um Nefandus e se viraram contra
Assim a armadilha está armada e iscada, e quando o ele rapidamente, de qualquer maneira, o acusado será
mago aceitar, as mandíbulas se fecham com um cli- bem capaz de fazer o trato.
que. A ajuda que o Nefandus proveu é inevitavel- Assim entra a lógica em muitos casos, enquanto
mente amaldiçoada, desenhada para sair pela culatra os Nefandi se sentam em seus Labirintos e riem.
e deixar o mago com mais problemas do que estava
antes. Além do mais, o método no qual a “ajuda”
explode é cuidadosamente planejada para anunciar De Volta ao
o fato de que o alvo está associado a um Nefandus.
Como a desconfiança de seus amigos cresce, ele não Lar Profano
tem ninguém para lhe ajudar a fim de deixar as coisas Talvez o objetivo nefândico mais comum seja o
todas certas, exceto aquele mesmo que está por trás de desejo que cada Nefandus compartilha de abrir as por-
seus problemas. Se o Nefandus é inteligente, ele será tas da realidade para seus mestres, para que o mundo
compreensivo, se oferecerá para ajudar, e então, pron- venha mais uma vez a ficar sob o domínio de demô-
tamente, ajudará o seu alvo a cavar uma cova cada nios infernais ou indescritivelmente maus. As várias
vez mais profunda. O processo se repete até não restar seitas nefândicas estão em desacordo sobre para qual
ninguém para ouví-lo, ninguém para ajudá-lo. grupo de entidades em particular os portões deveriam
É nesse momento preciso que se faz uma oferta ser abertos; de qualquer modo, os K’llashaa não de-
que o alvo não pode recusar. E depois que ele aceitar, sejam ver os Lordes do Poço marcarem seu domínio
é a hora em que deixará seus antigos amigos saberem sobre a Tellurian, enquanto a ambição suprema dos
como eles foram enganados, e que ainda há tempo de Nefandi Malfeanos não é particularmente agradável
salvar sua vida se eles vierem socorrê-la. a ninguém.
24 Livro da Loucura
Orações Sem Resposta agora, nenhuma teve sucesso, embora hajam rumores
se espalhando pela comunidade mágica de que outra
Depois das explosões titânicas e da tempestade tentativa está em progresso.
ainda mais titânica que rompeu através da Umbra As Invocações Menores precisam de relativa-
Negra, muitos Nefandi descobriram que suas ora- mente menos tempo e investimento e, deste modo,
ções, pedidos por poder e assistência e tentativas são usadas pelos Nefandi em ocasiões nas quais eles
de contatar seus grandes lordes negros encontra- procuram pela ajuda sobrenatural de seus patronos.
vam em resposta um silêncio ensurdecedor. Esses Os seres trazidos por essas rotinas tendem a ser de po-
Nefandi abandonados estão enlouquecendo, sendo der limitado, e alguns são incapazes de existir na Terra
caçados ou empurrados rapidamente rumo a um por muito tempo. Ainda assim, cada vez menos cultos
tipo diferente de Renascimento, para empenharem nefândicos podem trazer uma autêntica orla de alia-
suas almas em outro lugar, mas as ruínas dos fatos dos profanos de outra maneira.
revelam agora que há espaços metafísicos mais vas-
tos onde uma vez coisas monstruosas tramaram e Liturgias
alcançaram adiante. O efeito não é limitado a ape-
Cada Labirinto, e na verdade a maioria dos cul-
nas uma seita em particular, embora os K’llashaa
tos nefândicos na Terra, têm sua própria Liturgia. As
tenham sido atingidos mais duramente e os Nefan-
Liturgias são coleções de orações, rituais, invocações,
di Malfeanos menos. Mesmo assim, todo o ramo
encantamentos e similares dos quais todas as rotinas
dos Nefandi experimentou alguma perda, e ultima-
e adorações são extraídos. Em alguns casos, pedaços
mente a seita sofreu uma série de perdas esmagado-
destas Liturgias são extraídas e jogadas para a popula-
ras nas batalhas de campo.
ção Adormecida, na esperança de que um milhão de
A explicação para isso é desconhecida para repetições de um salmo irá canalizar um pouquinho
os Nefandi, e talvez para qualquer um no Mundo do poder para o outro lugar.
das Trevas. Os seres que os Nefandi adoram não
Para a maioria dos Nefandi, a Liturgia do seu
são – e nunca serão – totalmente o que parecem.
Labirinto particular é uma combinação de grimório
Príncipes do Inferno, Lordes da Escuridão Profun-
e Bíblia. Todas as outras Liturgias são cópias imper-
da e outros – todos são sombras de um poder mais
feitas, a serem saqueadas sem nunca receberem muita
escuro e horrível. Nas profundezas do coração da
atenção. Para os outros, cada uma é parte de um todo
Umbra Negra, no verdadeiro âmago do Labirinto
maior, que só vai ser conhecido quando todas forem
que cerca o Vácuo total, habitam os pesadelos da
finalmente combinadas, trabalhadas e unificadas em
criação. Esses são os verdadeiros Malfeanos, as coi-
um todo puramente verdadeiro. Muito desses pesqui-
sas que rastejaram adiante da mente do Universo e
sadores nefândicos fizeram do vagar de Labirinto a
rodeiam aquele primeiro Labirinto, e por milênios
Labirinto o trabalho de sua vida, cuidadosamente re-
eles têm dormido. Enquanto dormiam, sonharam
lacionando e checando. Pelo menos um dos aswadim
sonhos de poder, sonhos que tomaram a forma de
também participa desse trabalho, e pelo menos dois
demônios, desejos e outras coisas um pouco mais
Labirintos arruinados e destruídos testemunharam a
leves. Agora, alguns desses Malfeanos foram des-
impaciência pela relutância de compartilhar os segre-
pertos por uma explosão de fogo nuclear. Enquanto
dos daqueles que uma vez viveram lá.
eles fazem a grande escalada de volta à consciência,
seus sonhos desvanecem, e aqueles que dependem CULTOS NEFÂNDICOS
de seus sonhos para poder ser, encontram-se à mer-
cê de seus inimigos. Os Cultos Nefândicos vêm em dois sabores:
Muitos entre os Nefandi acreditam que estas aqueles formados pelos Nefandi, e aqueles formados
ausências se devem à chamada “Guerra no Infer- de Nefandi. Os primeiros são uma sincera organização
no”, e que todas os grandes lordes nefândicos estão de adoração, por mais que as entidades adoradas sejam
em guerra entre eles mesmos para ver quem her- pouco conhecidas pela maioria dos Adormecidos. Os
dará a Terra como seu legítimo domínio. Mesmo outros são construtos artificiais, construídos pelos Ne-
que os partidários dessa nova filosofia ainda não fandi deliberadamente para servir de fonte de poder,
tenham se reconhecido em uma seita distinta de seguidores e camuflagem. No fim das contas, os dois,
seu conhecimento, eles estão ganhando impulso. de qualquer modo, servem aos objetivos nefândicos.
E embora sua explicação não seja necessariamente Os cultos de fachada também servem como pro-
a correta, não há nada que diga que os Lordes da teção, sendo freqüentemente formados por Inferna-
Escuridão Profunda e suas raças não possam tomar listas Malfeanos, embora os K’llashaa tendam a atrair
isso como sugestão se gostarem. sua parcela de loucos que acreditam neles de fato,
26 Livro da Loucura
ráveis. Como Stephen tinha conseguido aquilo, Ron
não tinha idéia. Mas ambos os bebês estavam ali, sãos Destaques na Multidão
e salvos. Com um sorriso, ele foi pegar Stephen, para
colocá-lo de volta em seu próprio berço, e então ele Nem toda juventude widderslainte é uma ju-
realmente gritou. ventude delinqüente. Alguns são estudantes e cida-
Stephen e Jeremy estavam mesmo amontoados, dãos modelo – ao menos por fora. Tiram sempre A
sim. As mãos de Stephen ainda estavam firmemente na escola, encabeçam clubes e outras organizações,
apertadas ao redor do irmão imóvel, a garganta fria, e ou se apresentam como cidadãos exemplares, mesmo
ele estava sorrindo. quando usam e descartam impiedosamente os outros
em sua escalada até o topo. Eles seriam melhores que
Os Widderslainte são magos cujos avatares fo- seus semelhantes, que passam o intervalo amarrando
ram Nefandi em uma vida passada. Em outras pala- gatos em sacos e jogando-os em rios? Seguramente
vras, eles já nascem maus, e depois pioram. Enquanto não.
Adormecidos, eles são tiranos, sádicos, manipuladores
e daí por diante. Uma vez que conheçam seu poder, Eles são mais sutis, de fato, mas de nenhuma
são monstros. Diferente dos barabbi, os widderslain- forma diferentes. São apenas os retalhos de humani-
te gastam suas vidas inteiras (ou, dependendo de há dade que eles deixaram para trás que ainda continu-
quanto tempo o Avatar foi corrompido, vidas) pre- am funcionando, em menor ou maior nível.
parando seus trabalhos mágicos. Eles são uma espada
tudo o que for necessário para localizar e recrutar jo-
afiada mirando o coração da criação, e eles gostam
vens widderslainte que estão desabrochando. Na ver-
muito, muito do que fazem.
dade, há um certo prestígio ligado aos barabbi e aos
Os Adormecidos outros que tenham o macete de trazer jovens recrutas
Freqüentemente, os widderslainte Adormecidos desse tipo.
são crianças problemáticas. Eles podem ser muito bri- Independente dos detalhes, o Nefandus que pri-
lhantes, mas raramente se ajustam bem socialmente. meiro fizer contato com um jovem widderslainte deve
Os melhores são sociopatas clássicos, enquanto que os fazer o seu melhor para provocar o Despertar, e expli-
piores, freqüentemente, são enfiados em reformatórios car quem (e o que) ele é. Geralmente, isso é feito sob
ou equivalentes. Viciados em comportamentos como circunstâncias nas quais seja impossível que a atenção
tortura de animais (e de colegas de classe), pequenos do Nefandus se perca. Por esta razão, alguns Nefandi
furtos, vandalismo, brigas e experiências sexuais pre- ocasionalmente se passam por psicólogos infantis, a
coces, os widderslainte são crianças desagradáveis que melhor maneira de se ter múltiplos contatos íntimos
crescem e se tornam adultos desagradáveis. com crianças desequilibradas cujos Avatares possam
Pouquíssimos widderslainte têm uma idéia cons- ser muito desequilibrados na verdade.
ciente do destino que os aguarda. Eles simplesmente Despertar
têm um buraco enorme em suas psiques no lugar em
que a chamada bússola moral deveria estar. Pais, pro- Em geral, o Despertar ocorre com algum tipo de
fessores e assistentes sociais podem (e com freqüência trauma que muda a vida, e traumas que mudam a vida
o fazem) lutar valentemente para tentar ajudar os nas- são o tipo de coisa em que os Nefandi se destacam.
centes widderslainte a se endireitarem e escapar, mas Uma vez que um potencial widderslainte caia em seu
é impossível. Desde o nascimento – e possivelmente conhecimento, eles procuram ter certeza que possuem
antes disso – o Avatar corrompido já está em ação. todo o necessário para provocar um Despertar. (Nota:
Se os widderslainte fossem deixados sozinhos para Não há um método certo de se incitar o Despertar.
atormentar o mundo de maneira mundana, isso seria Os Nefandi que se especializam nesse procedimento
bastante ruim, mas eles nunca são. Os Nefandi estão possuem uma espécie de macete para isso. E esse é o
constantemente na vigia por widderslainte ocultos, tipo de coisa que deixa os magos das Tradições, muito,
e farão de tudo para trazê-los para junto das fileiras. muito apreensivos).
Normalmente, o alvo é receptivo a esse tipo de apro-
Se o mentor Nefandus tem sorte o bastante para
ximação, mas, de vez em quando, medidas mais drás-
ticas são necessárias. Não é incomum o rapto de um adquirir controle sobre seu alvo, seja com o consen-
jovem e promissor Nefandus ou que sua família inteira timento da vítima ou raptando-a, o procedimento
seja chacinada para encobrir o seu desaparecimento. geralmente envolve alguma forma de tortura. O tor-
Embora o número de almas que nasçam corrompidas mento pode ser físico ou psicológico, mas ele é ex-
seja crescente, um widderslainte ainda é um recurso tenso e executado com maestria. A meta estipulada,
valioso demais para ser perdido. Outros Nefandi farão afinal de contas, é fazer com que o alvo use qualquer
28 Livro da Loucura
encontram com seus irmãos profanos, tendem a ser retorno daquele Avatar em particular recomeça. Um
realmente muito perigosos. ajudante Não-Desperto é como milhares de moedas
Uma rara minoria de widderslainte é encontrada de dez centavos depois de tudo, mas um Avatar cor-
e tomada por magos Tradicionalistas, que podem ser rompido é um recurso raro e valioso. É muito mais
tanto uma salvação quanto alguém ansioso por alia- proveitoso para um Nefandi renascer e esperançosa-
dos. Esses magos podem ser trazidos para dentro de mente Despertar daqui a algumas poucas décadas do
uma Tradição e – contanto que ninguém em uma po- que continuar como um humano depravado, mas nor-
sição de autoridade dê uma boa olhada neles – passar mal.
um tempo considerável como parte dela. Infelizmen- Existe uma crença entre os Nefandi com esse
te, nesse caso a natureza é mais forte que o incentivo, trabalho de que uma morte dolorosa nesta vida possa
e os widderslainte jamais aceitarão a linha de pensa- facilitar o Despertar em uma próxima. Como resulta-
mento das Tradições. Ao invés disso, eles aprendem do, o widderslainte que falha à disposição geralmente
técnicas, segredos e outras informações úteis, mas é submetido a uma tortura subseqüente, longa e ci-
inevitavelmente haverá o dia em que sua verdadeira rurgicamente precisa. Não há nenhum dado concreto
natureza será revelada. Tais widderslainte são incri- que apóie essa particular hipótese, mas isso não altera
velmente perigosos para as Tradições, sendo caçados nem um pouco o trabalho dos “médicos”.
e abatidos sempre que possível. Eles simplesmente sa-
bem demais para que possam ser deixados vivos. Widderslainte e Barabbi
Em teoria, a única hierarquia que os Nefandi possuem
Fracasso é a hierarquia do poder. Se um avatar é pré-condicio-
Se um widderslainte em potencial falha em Des- nado ou convertido não deveria fazer a menor dife-
pertar no momento oportuno, a resposta de seus su- rença no final das contas. Contudo, essa é a teoria; na
postos mentores é rápida e impiedosa. Ele é morto, prática, as coisas são um pouco diferentes.
seu corpo é descartado, e o processo de espera pelo Sempre que possível, os widderslainte se asso-
ciam com outros widderslainte ao invés dos barabbi.
Uma Tática Favorecida Os widderslainte consideram seus Avatares de uma
certa forma mais puros do que os dos barabbi. Afinal
Muitas Tradições e Convenções falham em
de contas, eles não passaram pelo processo de purifica-
entender a verdadeira natureza da condição dos wi-
ção da reencarnação, sem nenhum tipo de orientação
dderslainte. Eles podem ter ouvido falar sobre essas
para a Ascensão pelo caminho. Os barabbi, em troca,
almas transtornadas mas, lá no fundo, não acredi-
consideram os widderslainte como esnobes acabados
tam nisso. Eles estão certos de que com muita te-
que conseguiram as coisas do modo fácil, e que não
rapia ou recondicionamento, limpeza espiritual, ou
sofreram quase nada para terem o que têm.
seja lá o que for, a mancha psíquica pode ser remo-
vida, e o widderslainte que realmente queira pode Mesmo que seja raro os Nefandi se voltarem uns
se tornar um membro útil na sociedade mágica. contra os outros quando ainda há trabalho a fazer
– eles ainda estão longe de descartar aliados pelo cri-
Tecnicamente, esta aproximação para se lidar
me de ter o tipo errado de Avatar – certamente não
com os widderslainte é conhecida como “suicídio”.
há escassez de conflitos internos. Os Nefandi querem
Magos que nasceram com seus Avatares invertidos
arrastar toda a criação gritando para a cova, mas isso
não têm nenhum remorso sobre usar a fraqueza de
não significa que eles não ajudarão alegremente aque-
seus inimigos contra eles, e lidar com a compaixão
les de sua própria espécie a chegar lá primeiro.
dos widderslainte é definitivamente uma fraqueza.
Houveram muitos casos em que uma cabala esteve Em todas as outras coisas, quando há dois Ne-
prestes a destruir um Nefandus e foi convencida a fandi de poder equivalente, o widderslainte comanda
mostrar piedade porque aquele que deveria ser seu o espetáculo. A indefinível qualidade de ter nascido
alvo “foi influenciado erroneamente” ou “nunca para o trabalho geralmente funciona a favor do wid-
soube o que era ser bom”. Mostrar misericórdia em derslainte. O fato é que eles são experientes, enquanto
situações como essa são inevitavelmente retribuí- os bastardos não vivenciaram o sofrimento – ainda.
Avatares Corrompidos
das com sangue e deslealdade. Widderslainte não
podem ser redimidos por nada que um Oráculo ou
Arquimago possa fazer, mas sempre há um ou outro A própria definição de widderslainte está amar-
idiota o bastante para tentar. rada ao seu Avatar. Afinal, é a essência corrupta do
E, por isso, os widderslainte e seus mestres fa- Avatar que macula a alma do widderslainte desde o
mintos são muito gratos. início. Assim, faz sentido que, do mesmo modo que
30 Livro da Loucura
há um grande percentual de falhas na escola. Filhos do monastério no local em questão, mas nenhum ob-
de ricos que falham são devolvidos para suas casas em servador pode negar o rigor religioso da arquitetura.
desgraça, ou discretamente direcionados a escolas me- O campus é guardado por forças temporais e mági-
nos rigorosas. Bolsistas que não conseguem notas são cas. Afinal, com todos os filhos da elite Européia sob
prematuramente devolvidos às suas origens humildes, seus cuidados, o colégio parece um alvo perfeito para
para nunca mais serem vistos. Aqueles que resistem, seqüestradores. No entanto, Edel instalou segurança
simplesmente acreditam que seus antigos colegas de de ponta, e parece que os funcionários mais sombrios
classe estão se sentindo sem graça para manter o con- cuidam da parte “primordial” das coisas. De fato, a
tato. Eles não poderiam estar mais errados. situação cai exatamente nas mãos dos Nefandi. Qual-
Na verdade, St. Gysrg possui um curso de exten- quer tentativa de se infiltrar no complexo vai, sem
são extracurricular de estudo da maneira nefândica dúvidas, parecer uma tentativa de seqüestrar ou assas-
de fazer magia e das Esferas Qlippóthicas. A maioria sinar os estudantes. Desta maneira, os intrusos – até
destes cursos são reservados para os bolsistas – na re- mesmo se forem magos bem intencionados tentando
alidade, widderslainte têm sido localizados e reunidos libertar os líderes da Europa das garras da cabala ne-
para que o processo do Despertar seja acelerado. Oca- fândica que controla a escola – irão encontrar forças
sionalmente, alguns dos estudantes pagantes também mortais, rápidas e incessantes.
demonstram habilidades, mas não freqüentemente. O próprio Edel é um poderoso barabbus e seus
Jovens widderslainte que são trazidos para o colégio sentimentos pelos widderslainte que ele cultiva po-
são treinados na teoria e prática de mágica, bem como dem ser descritos como uma inveja pouco saudável.
em sua teologia única e os detalhes da Guerra da As- Entretanto, ele é perfeitamente o servo de um obje-
censão. Eles também são encorajados a fazer amigos tivo maior e não tem escrúpulos em fazer qualquer
ou, senão, se vincularem de outra forma a seus cole- coisa para levar seus protegidos para casa. (Uma vez,
gas estudantes por qualquer meio necessário, já que por exemplo, ele queimou o dormitório de um inter-
a maioria deles tem potencial para ser útil no futuro. nato rival para demonstrar quão perigosa a instituição
Enquanto isso, a meia dúzia de Nefandi no quadro de era. Graças a um pouco mais da intervenção de Edel,
funcionários faz o melhor para treinar seus alunos, e mais de 20 estudantes ficaram presos dentro do prédio
vasculhar o corpo estudantil em geral para encontrar em chamas e foram queimados até a morte. Entre-
outros pequenos sinais de talentos mágicos. tanto, nenhuma evidência do envolvimento de Edel
A própria escola se encontra em um grupo de an- foi encontrada pelas autoridades mundanas e, no dia
tigas construções de pedra que Edel afirma ter sido seguinte, os pais dos widderslainte concordaram em
uma vez a Abadia Cluniacense . Não há evidências mandar seus filhos para St. Gysrg.).
As Esferas Qlippóthicas
Tudo na Criação possui seu reflexo som- Alguns Nefandi acreditam que se eles usarem a ma-
brio. Embora não seja precisamente ver- gia em uma quantidade suficiente da realidade, uma
dadeira, esta lógica se mantém quanto às certa massa crítica será alcançada e o restante sim-
Esferas mágicas. Cada uma delas possui um plesmente deslizará para o Abismo. Mesmo que essa
aspecto fraturado, negativo, chamado de seja a posição da minoria, não há dúvidas de que a
lado Qlippóthico, e são essas Esferas Qli- Ressonância da magia nefândica traz consigo a lân-
ppóthicas que os Nefandi utilizam quando guida brisa sepulcral do fosso e o frio do escuro vácuo
tomam ciência das Esferas mágicas. de além das estrelas.
A mágica nefândica é baseada não Por sua mágica trabalhar contra a realidade, os
em alteração, mas em negação. Enquanto a Esfera da Nefandi têm um problema particular com o Paradoxo.
magia é inclusiva, a Qlippóthica é exclusiva. É a prá- Aqueles que ainda não foram adornados com talentos
tica de instigar os lugares onde a Criação está trinca- inumanos durante o Renascimento, os adquirem no
da, tentando aumentar ainda mais essas fissuras. Choque de Retorno do Paradoxo. É como se de uma
Os Nefandi não procuram alterar a realidade ou maneira vaga e lenta, a própria Criação se mostrasse
incrementá-la, mas apenas destruí-la. Cada ato de consciente do que os Nefandi estão tentando fazer e,
magia efetuado por eles é uma tentativa de alimen- subconscientemente, reagisse contra isso (Narradores
tar seus mestres sombrios com mais partes da Criação. gentis e generosos poderiam dificultar qualquer efei-
32 Livro da Loucura
rasitas que esperam, em hibernação, envolvidos por estado puro, mas o Primórdio Qlippóthico é a pura
duras conchas exteriores, só se mostrando e atacando matéria da destruição. É o poder desenfreado da nega-
quando novos hospedeiros aparecem. ção, a ausência do Primórdio (ou de Deus, dependen-
do de para quem você pergunta), e seu uso é como o
Matéria Qlippóthica toque do Vazio.
A versão sombria da Esfera Matéria é associada O uso que um Nefandus faz do Primórdio Qlippó-
com, como um mago disse, “pegar uma grande reali- thico pode realizar muitos dos feitos da mágica de Pri-
dade e despedaçá-la em outras menores”. A Matéria mórdio normal – a negação pode abastecer ataques de
Qlippóthica é a mágica que rasga as coisas reduzin- destruição de Padrão, e os Nefandi podem facilmente
do-as a seus componentes. Ela pode criar, mas suas colher Quintessência de lugares ou objetos de poder.
criações são coisas quebradas, assimétricas. Freqüen- Mais perigosamente, ataques de Primórdio Nefândico
temente, tais criações vêm à tona como uma estátua podem consumir até mesmo o Avatar do mago. En-
esculpida a partir de um único bloco de pedra – o quanto que o Gilgul permanece restrito às Esferas de
Nefandus lapida com uma faca a Criação, destruindo Mestres e Arquimagos, um Nefandus com Primórdio
mais e mais pedaços até que tudo o que reste seja o suficiente para drenar Quintessência de um objeto
fim desejado. pode aplicar esse princípio de forma semelhante em
Os Nefandi que usam a Matéria Qlippóthica ten- um Padrão pessoal – o Nefandus pode de fato violar
dem a ser apaixonados por efeitos poderosos e maci- a santidade do Avatar do mago e drenar sua Quintes-
ços, como usar um ritual para escavar um novo túnel sência pessoal.
Labiríntico ou criar estátuas inteiriças em honra às Felizmente, as manipulações nefândicas de Pri-
suas entidades sombrias. O ouro de tolo – a criação de mórdio tendem a ser ineficientes. Os Nefandi que
algo que se assemelha a uma coisa, mas, na verdade, controlam a Quintessência geralmente perdem uma
é outra qualquer – também é um de seus passatempos quantia considerável desta, que escoa sem produzir
favoritos; um Nefandus sem a capacidade para criar, nenhum efeito – quando colhe Quintessência de um
por exemplo, diamantes, ainda poderia ser capaz de Nodo ou da Trama, um Nefandus geralmente só con-
criar algo que se parecesse com um (o melhor para se segue armazenar metade da quantidade de poder que
trapacear em confederações de Adormecidos tolos). um mago não-corrompido conseguiria.
Mente Qlippóthica Espírito Qlippóthica
A Esfera Qlippóthica da Mente busca a negação O Espírito Qlippóthico não trata sobre o delica-
de todo o ego e consciência, e não de um jeito bom. do equilíbrio entre os mundos material e espiritual.
Manifestações dessa Esfera erradicam pensamentos e Ao invés disso, essa Esfera preocupa-se com a ruptu-
identidades conscientes e quebram barreiras de perso- ra do efêmero pela vontade e a profanação do pura-
nalidade. A Mente Qlippóthica também é a mágica mente espiritual. A mágica de Espírito Qlippóthico
de violação da psique alheia, de roubar recordações e fundamenta-se toda em prender e subjugar espíritos,
criar falsas percepções superficiais. sendo as possessões forçadas as favoritas.
Muitos magos não percebem o quão devastadora A maior ameaça do Espírito Qlippóthico é, ob-
é a Esfera Qlippóthica da Mente até experimentarem- viamente, a ameaça de destruição. Tendo passado pela
na. Os efeitos de Mente Qlippóthica especializam-se Coifa, a maioria dos Nefandi considera a Tempestade
em extirpar pensamentos, vontades e emoções. Co- de Avatares uma piada. Um Nefandus pode forçar a
mumente, isso faria com que os justos que invadis- complacência de muitos espíritos simplesmente com
sem um labirinto se encontrassem questionando suas a ameaça de cruzar a fronteira para a Umbra e drenar
ações, confusos, desanimados, brigando com seus sua essência espiritual para sempre – de fato, destruin-
amigos ou totalmente desmoralizados. A mágica de do o espírito totalmente. As prisões e dispositivos es-
Mente Qlippóthica alcança todos esses alvos: as emo- pirituais geralmente se focalizam em objetivos seme-
ções e os vínculos que nutrem são enfraquecidos; pla- lhantes: o Nefandus constrói cativeiros que drenam
nos são mutilados e descartados; a vontade própria e qualquer efêmero em contato com a mágica, forçando
novas metas são corroídas. No final das contas, alguns os espíritos a limites e comportamentos específicos.
peões nefândicos tornam-se apenas cascas vazias, com Ao passo que nem todos os espíritos têm algum senso
consciência o suficiente apenas para seguir as direções de auto-preservação, inteligência ou dedicação, ou-
que lhes são dadas. tros percebem o perigo permanente que um Nefandus
representa.
Primórdio Qlippóthica
E, é claro, com bastante tempo e esforço, o Ne-
Primórdio pode ser a matéria da Criação em seu fandus pode lentamente remodelar as motivações e
ROTINAS E RESSONÂNCIA
Os Nefandi, particularmente os barabbi, ficam bastante tempo para fazê-lo. Magos inexperientes
surpresos ao descobrir que seus velhos rituais e afi- podem não reconhecer essa Ressonância como o que
nidades para a mágica ainda funcionam depois que realmente é, mas ela é sempre distintamente descon-
passam pela Coifa. O que não continua o mesmo, fortável. Nefandi de poder mediano, que trabalham
no entanto, é o efeito produzido por uma rotina con- com o recrutamento, mas que ainda não chegaram ao
fiável. Cada uso da mágica agora assume uma pro- ponto de tornar a interação humana impossível, têm
pensão particularmente Qlippóthica. Com esforço, o de confiar em rotinas especializadas para encobrir a
Nefandus pode tornar esse efeito menos óbvio, mas própria decrepitude, para que sua presença não seja
nunca conseguirá erradicá-lo completamente. sentida. Os recém transformados barabbi raramente
Um Nefandus sempre gera ao menos uma pe- se importam, até que percebem que a Ressonância é
quena quantia de Ressonância Qlippóthica em qual- um alarme contra eles, enquanto que os mais velhos,
quer trabalho mágico. Isso pode, claro, ser camuflado os Nefandi experientes, francamente têm pouco
e contido com mágicas de Mente e Primórdio – as- medo de causar pequenas necroses e similares, e não
sumindo que o Nefandus tenha perícia suficiente e se preocupam em cobrir sua Ressonância.
Labirintos
Sempre que podem, os Nefandi cons- dinados encontrem seu próprio alojamento. Nefandi
troem para si maciços e horríveis Labi- que trabalham com cultos organizados, contudo, po-
rintos. Esses edifícios servem como mo- dem adotar algum tipo de alojamento em comum.
radia e santuário, pois o local inteiro é Uma vez que um Nefandus se encontre em poder de
planejado e construído para focalizar o Adormecidos – ou em local claramente definido pela
tipo de corrupção que os Nefandi locais hierarquia local – então essa nova circunstância dita
preferem. Em essência, um Labirinto o que será feito da toca dele.
é uma cidade infernal, designada para O Nefandus sempre tem que equilibrar segurança
agradar seus mestres, dar prazer aos seus com a necessidade de chamar pouca atenção; o lugar
habitantes e tormento aos seus prisioneiros. precisa ser seguro, mas muita ressonância nefândica
Na Terra, os Nefandi são circunspetos. A toca de inevitavelmente alertará a comunidade mágica local
um Nefandi raramente é ampla, pois a maioria dos sobre sua presença. No fim, a maioria dos Nefandi re-
Adsinistrati trabalha sozinha ou deixa que seus subor- corre à opção de guardar o local com armadilhas sutis,
34 Livro da Loucura
mágicas e outros recursos. Ao contrário dos Nefandi Infernalistas, as outras
Uma particularidade que um Nefandus inteligen- duas seitas costumam viajar mais. Eles, mais do que
te possui é a de não viver em isolamento, gastando os Infernalistas, tendem a se mudar freqüentemente,
algum tempo para ganhar a simpatia dos vizinhos; deixando para trás uma trilha de vítimas e tocas aban-
isso significa que quando uma cabala de magos Tra- donadas. Os Infernalistas costumam ser mais resolvi-
dicionalistas inevitavelmente pular pela janela, a vi- dos, se camuflam melhor e são completamente dedi-
zinhança imediatamente chamará a polícia. Defesas cados a planos de longo prazo. A biblioteca de um
mágicas são uma coisa, mas ter olhos amigos vigiando Nefandus Infernalista é importante para ele, tal como
seu apartamento o tempo todo é outra. suas ferramentas de rituais, assim os Nefandi dessa afi-
liação tendem a ser mais lentos em abandonar seus
Os Nefandi Malfeanos e os K’llashaa preferem
esconderijos e recomeçar.
mais solidão. Favelas, edifícios condenados e túneis
abandonados ou abrigos anti-bombas inativos fazem Também há um aspecto defensivo nos Labirintos,
mais o gosto deles, o melhor para esconder a evi- pois os Nefandi aprenderam bem a lição de 1945. Em
dência de seus trabalhos. Tais tocas estão armadas e cada Labirinto são espalhadas armadilhas e defesas
defendidas mais abertamente, em grande parte por mágicas, todas projetadas para infligir dano letal da
haver menos chances de qualquer um esbarrar nelas maneira mais horrível e eficiente possível. A natureza
acidentalmente. A maioria dos covis desse tipo pos- exata dessas armadilhas depende dos caprichos e gos-
suem algum tipo de ossuário ou local de desova por tos do gilledean residente. Dispositivos envolvendo
perto, onde o Nefandus possa dispor de seus sacrifí- esmagamentos, espinhos, ácido e insetos carnívoros
cios, bem como um altar. Geralmente o local chei- vorazes estão entre os comumente favoritos. A idéia
ra a carne podre e sangue velho, e a maioria termina é fazer com que qualquer agressão a um Labirinto seja
descoberta mais pelo fedor do que pela Ressonância. o equivalente a suicídio, e no último meio-século esta
No caso de um Nefandus Malfeano, normalmente há noção tem sido posta em prática muito, muito eficaz-
algum jeito dele se manter seguro através de suas cria- mente.
ções e “bichos e estimação”. Na maioria dos casos, A decoração pode ser qualquer coisa imaginável,
esta é a primeira coisa com a qual um intruso tropeça, e até algumas que não o são. Qualquer coisa que faça
e os resultados geralmente terminam com ossos fratu- as paredes reluzirem, como cacos de vidro, corredores
rados tragicamente. de carne fresca ou tapetes de escravos acorrentados ao
36 Livro da Loucura
os Nefandi veneram vivem por detrás desses vivos e
Resgate Heróico! pulsantes portais.
Sim, é possível resgatar alguém da Coifa. Se o Nem todos os Labirintos têm uma Coifa – mas to-
indivíduo estacar e não se mover, então a vítima não dos os importantes têm. As Coifas podem ser encon-
pode ser tocada – no geral é assim; a menos que ou- tradas tanto no correspondente umbral do Labirinto
tro Nefandus entre e faça algum trabalho sujo, ou quanto no mundo material; todos conduzem para o
uma das Coisas fique curiosa o bastante para investi- mesmo lugar, no fim das contas – um lugar profundo
gar o motivo da demora. no labirinto primordial que se reflete na criação de
todos os labirintos nefândicos.
Um grupo de artífices determinados poderia for-
çar a abertura da Coifa e enviar um socorro mágico Um novo recruta deve, finalmente, passar pela
para resgatar a vítima infeliz – mas os perigos são Coifa. A vítima entra e é julgada pelas Coisas que
muitos. Os magos precisariam, obviamente, derrotar residem do outro lado. Se o recruta for aceito, en-
todos os Nefandi e seus servos; violar a Coifa signifi- tão ele retorna... conseqüentemente... com o Avatar
ca ter de passar por todas as defesas. E a vítima teria invertido, enegrecido para sempre. Se o recruta não
de saber o bastante sobre Coifas para perceber que for aceito – ou se as Coisas simplesmente estiverem
se recusar a aceitar ou temer o mal é a única coisa famintas, aborrecidas ou inspiradas – talvez haja um
que poderia salvá-la – coisa que pouquíssimos magos pouco mais do que um ruído da Coifa se fechando em
saberiam, pois tal conhecimento só estaria em poder um espasmo e um pouco de sangue e vísceras. Nada
daqueles que já passaram pela Coifa antes. volta além disso, no entanto.
Os Nefandi, por uma questão de tradição, nada
dir os prisioneiros, ou em imitação inconsciente ao falam sobre suas experiências pessoais do outro lado.
grande Labirinto da Umbra Profunda, é irrelevante. Uma vítima pouco disposta é lançada dentro
Mesmo que uma expedição a esses lugares possa valer das terras da Coifa e cai sobre uma superfície macia
a pena – muitos objetos de valor são deixados para e úmida. Assim que os olhos se ajustam à escuridão,
trás quando os Nefandi fogem – os riscos para os ex- percebe-se que a vítima está em uma câmara viva,
ploradores desses Labirintos são consideráveis. O fato um útero doente com paredes gotejando, intercala-
que permanece é que enquanto aqueles que habita- das com fibras cristalinas e com a superfície de carne
vam o lugar estavam intimamente familiarizados com cancerosa. Toda a câmara é fracamente iluminada –
cada curva e beco, os estranhos que vagam por um mais comumente de vermelho ou púrpura. E então a
Labirinto rapidamente se encontrarão desesperados e diversão começa.
irrevogavelmente perdidos.
Uma vez presa na câmara, a vítima acredita que
As escalas dos múltiplos Labirintos variam. Al- a Coifa está fechada. Então as Coisas iniciam seu tra-
guns são do tamanho dos quarteirões de uma cidade; balho. Criaturas surgem das paredes e esfíncteres se
outros podem ter literalmente milhas a fio. Cada um abrem logo em seguida para expeli-los em uma massa
é governado por um gilledean ou equivalente, mas as molhada e pegajosa. Essas criaturas são geralmente re-
semelhanças não terminam por aí. Em áreas povoa- flexos das Coisas que esperam nas covas maiores dos
das, a aparência externa dos Labirintos são projeta- Labirintos do Mundo Inferior – distorcidas, claro, que
das para se misturarem com a paisagem. Em outros pelos demônios pessoais e medos do visitante.
lugares as coisas são diferentes, como nos locais que
não estão sob os dedos da Tecnocracia, há espaço o A vítima que corre ou tenta dar um passo para trás
bastante para se erguer arquiteturas monstruosas. Um na Coifa é rasgada membro a membro e devorada.
detalhe permanece constante, no entanto, sobre onde A vítima que der um passo em direção às criatu-
uma toca nefândica é situada: o fato é que apesar da ras, em violação a todos seus instintos e sentidos terá
consideração sobre escala e construção, todo o lugar é escolhido o Caminho Inverso e será julgada. Boa parte
dedicado e fede a maldade. das vítimas costuma ser rasgada membro a membro e
devorada. Aqueles de vontade forte e coração sombrio
A Coifa podem ser carregados pelas criaturas até a presença de
uma Coisa, lá sofrendo a transformação final.
O coração da loucura para o controle de qualquer
Labirinto Nefândico é a Coifa. É na Coifa que o mago A vítima que fica parada não faz nenhuma es-
se torna um barabbus, corrompendo-se e virando um colha, que nem apóie e nem contrarie, não pode ser
dos Caídos. É na Coifa que os Nefandi se reúnem para tocada. As criaturas vão se aproximar, cercando-a e
seus trabalhos mais poderosos. A Coifa é, em essên- uivando, e esperarão por uma decisão. Até que o indi-
cia, um rasgo no tecido do espaço que conecta os lu- víduo faça sua escolha por vontade própria, contudo,
gares onde as Coisas residem. O tipo de Coisas que a Coifa espera.
38 Livro da Loucura
O Malleus Nefandorum Crédito a Quem Mereçe
Sem dúvida, o mais famoso título do catálogo ne- Embora a caçada pelo escritor do Malleus Ne-
fândico é o temível Malleus Nefandorum. Este livro fandorum tenha sido infrutífera, os caçadores esta-
é assunto de sussurros silenciados e pesquisas desvai- vam na pista certa. O escritor do livro foi, de fato,
radas, pois dizem que suas páginas contêm todos os um Batini, um Iblisi Persa chamado Bubaces. Bu-
segredos negros da magia nefândica, teoria e prática. baces era um patrocinador da noção de que, se os
Dizem que as chaves para entender, e talvez destruir Batini eram equilibrados entre luz e escuridão, eles
os Nefandi, estão escondidas em suas páginas, e que não tinham nada a temer da Coifa. Um grupo de
um estudante suficientemente instruído poderia se ca- magos Nefandi ativos na área tomaram isso como
paz de decifrá-las. Com esse conhecimento, a guerra um desafio, e então convidaram o grande estudante
contra os Nefandi poderia ser levada até sua extensão para testar sua teoria. Tolamente, ele aceitou, com
final e sua ameaça eliminada de uma vez por todas. um resultado previsível.
Preste atenção: quem normalmente diz isso são Bubaces foi convertido em 516 d.C. e, entu-
os Nefandi, que depois zombam pelas costas de quem siasmado, ele prontamente começou a escrever sua
acreditou. obra-prima. O processo levou sete anos, durante
O livro per se, tem uma história muito misterio- esse tempo, Bubaces viveu como um eremita nas
sa. A primeira vez que ele entrou em cena foi no sécu- áreas selvagens da Bactria. Entre os magos ingê-
lo VI a.C., várias cópias simultaneamente aparecendo nuos das Tradições, a lenda diz que o escritor sem
em meia dúzia de cidades na costa do Mediterrâneo. nome, escreveu o livro em apenas um ano, durante
Nunca algum autor foi creditado, ainda que alguns o qual ele não comeu e nem dormiu, escrevendo
magos (a maioria deles Batini) foram questionados as letras com sangue em carne humana esfolada. A
sobre quem era o responsável. Entretanto, o autor verdade, infelizmente, é mais mundana.
permanecia indefinível e, apesar de uma dúzia de ca- O livro demorou sete anos para ser escrito,
çadas terem sido iniciadas, nenhuma obteve sucesso. durante o qual, vários começos falsos foram feitos
Enquanto isso, a influência maligna do livro ia se alas- (estes até hoje, servem de base para vários textos
trando conforme os mercadores o levavam através do míticos em circulação). Bubaces criou nove cópias,
Mediterrâneo, para a Grécia, Roma e Gália. cada qual escrita à mão, e enviada para as cidades
Nos séculos seguintes, o livro ganhou um tipo costeiras por emissários demoníacos. Cada cópia foi
de reputação sinistra bem merecida. Ainda que suas fundida com um grupo idêntico de trabalhos mági-
aparições registradas sejam poucas e distantes – uma cos, que tinham como propósito, afetar sutilmente
cópia foi queimada em Constantinopla em 843 d.C., a mente do leitor.
outra foi relatada como destruída por Albertus Mag- Além disso, foram colocadas proteções mági-
nus –, ele continuou como uma presença obscura nas cas nos livros para que toda vez que esses fossem
extremidades da sociedade mágica. A conexão com copiados, as magias também fossem. Não importa
os Nefandi era muito bem conhecida, mas os detalhes quantas cópias fossem feitas ou o método utilizado,
do livro continuavam a ser um mistério. todas elas serviriam à vontade de Bubaces, como se
Hoje em Dia ele próprio as estivesse escrito.
Ele não guardou nenhuma cópia para si, pois já
Até hoje, não há como se dizer quantas cópias do havia esculpido as palavras do texto nas paredes da
Malleus Nefandorum circulam por aí. O interessante caverna em que ele viveu. Então ele mesmo selou
é que os Nefandi resistiram à tentação de produzir edi- sua caverna, e se sentou para esperar a fome. Até
ções do livro em massa para lançar no mercado, talvez hoje, ninguém encontrou o lugar em que ele vi-
temendo que, com muitas cópias, o livro e suas ar- veu e, pelo que se sabe, ninguém procurou por ele.
madilhas seriam decifrados facilmente. Ao contrário: Para os Batini, Bubaces virou uma lenda ou, em
ele continua sendo raro, mas também continua sendo alguns casos, motivo de embaraço, mas nenhuma
alcançável se um mago trabalhar duro o bastante na ligação foi feita entre ele e o livro, e desde aquele
tarefa. Magos das Tradições se esmeram avisando seus dia fatídico em que ele aceitou o convite dos Ne-
alunos sobre os perigos do livro e orientado a darem fandi, ninguém fez nenhum esforço para procurar
relatórios com urgência se conseguirem ter acesso a por ele.
ele. A maioria também entra em detalhes precisos
dos perigos que o livro possa conter e o motivo de ser Enquanto isso, uma pequena – porém firme –
geralmente uma má idéia dar uma de João-sem-braço campanha de boatos (dirigida, é claro, pelos Nefandi)
sobre isso. segue despejando dicas nos ouvidos dos magos sobre
40 Livro da Loucura
Tablóides televisivos são um dos exemplos per-
Outros Títulos feitos desse plano de ataque. Enquanto a Tecnocracia
O Malleus Nefandorum não é o único livro na investiu bilhões e décadas para convencer o público a
lista de best-sellers dos Nefandi. Existem cerca de dez aceitar as palavras dos noticiadores como verdade in-
a quinze livros em circulação com o mesmo intento, dubitável (ou, pelo menos, corretas) os Nefandi foram
ainda que nenhum seja tão bem conhecido ou efeti- capazes de subverter essa credibilidade conseguida
vo como o Malleus. Esses livros circulam através de com sacrifício para seus próprios propósitos. Criando
livrarias de ocultismo, convenções de revendedores e um tablóide de televisão que mistura fatos com boatos,
colecionadores privados, também aparecem uma vez insinuações e calúnias, os Nefandi conseguiram fazer
ou outra em tablóides televisivos como leitura “satâ- uma geração inteira de espectadores tomarem como
nica”. Apesar de não serem nem de perto tão eficien- verdade o que passa em seus shows (afinal de contas, a
tes quanto o Malleus original (mesmo que algumas televisão nunca mentiria) – e a enxurrada de corrup-
das tentativas falhas de Bubaces sejam racionalmen- ção, fofoca e falsidade descarada que transborda dos
te perigosas), eles ainda expõem certo perigo para as famosos faz pouco pelo desenvolvimento espiritual do
mentes insuficientemente bem guardadas. mundo. O melhor é que até onde os Nefandi sabem,
eles criaram apenas um ou dois desses programas. O
Contatos Corrompidos resto foi gerado por mortais que viram uma fórmula
para o sucesso e a copiaram. Poucos desses falsos Síl-
Os Nefandi têm seus dedos em vários pedaços da vio Santos sabem que distribuindo outro “Domingo
torta. Por outro lado, eles têm muitos dedos grandes – Legal” ou “Topa Tudo Por Dinheiro” estarão fazendo
e outros membros – à sua disposição. As marcas regis- a vontade dos Labirintos.
tradas dos grupos que provavelmente seriam tocados Então os Nefandi têm dedos em vários pedaços
pelos Caídos incluem: uma combinação de alto perfil da torta, mas apenas dedos. Eles não acham que valha
público com finanças ilegais; a corrupção de um ou a pena gastar tempo precioso tentando ter controle
dois indivíduos chave em uma corporação centrali- microscópico das coisas – eles deixam esse tipo de
zada acaba corrompendo o grupo todo; e alguma vaga obsessão para o Sindicato. Ao contrário: os Nefandi
fragrância de respeitabilidade que possa mascarar o simplesmente introduzem a corrupção desejada aon-
que o grupo realmente faz. de eles querem e ela se espalha naturalmente. Um ou
42 Livro da Loucura
não têm muito o que fazer com as operações diárias da cançar um estágio maior contestado pelos Caídos.
Pentex, aqueles que conseguem utilizar os recursos da Grupos de Combate
empresa o fazem sem pensar duas vezes.
• Televangelistas: contrários à crença popular no Os Nefandi controlam uma imensa variedade de
Coro Celestial, os Nefandi não são donos de nenhum tipos de unidades em campo. A composição de qual-
show Televangelista sulista – pelo menos não direta- quer time de ataque depende, é claro, da natureza da
mente. Ao invés disso, a sua conduta com pregadores missão do grupo: mandar um grupo de peões assassi-
televisivos é fazer com que eles obtenham sucesso – narem o líder de uma Capela é gastar munição sem
alguns, pelo menos. Os Nefandi não são donos dos obter resultados, enquanto que mandar um time per-
programas televangelistas, eles são donos dos homens feito de ataque atrás de um mortal irritante é exagero.
que estão por trás, e isso é infinitamente mais perigo- Maldade não significa inaptidão tática.
so. As unidades de campo auto-suficientes mais bási-
Ao cuidadosamente ajudar e estimular a carrei- cas consistem em um bando de peões (Adormecidos,
ra de certos pregadores e retardando a de outros, os é claro) que talvez saibam o que realmente estão fa-
Nefandi conseguem a certeza de que a vasta maioria zendo, pastoreados por um par de shaytans e um único
desses pregadores que chegam a níveis nacionais (ou adsinistratus. Os peões perseguem a vítima do grupo
mundiais) são indivíduos profundamente mancha- para um campo aberto e sem escapatórias, no qual, se
dos. Os supostos pregadores têm tendências à bebida, tudo der certo, os shaytans irão tomar conta da caçada
abuso financeiro ou escapadas sexuais que chocariam e, com sorte, terminá-la. O comandante adsinistratus
qualquer paroquiano de boa família – esses são os ti- raramente, se não nunca, se envolve no trabalho sujo,
pos de homens que os Nefandi ajudam a colocar na luz mas ele talvez tenha que dar uma mão se os shaytans
dos holofotes. Claro que a idéia é atar as esperanças, tiverem problemas.
sonhos e fé de milhões a essas figuras manchadas no É claro que o tamanho dos times de ataque va-
final das contas, e então deixar que caiam sozinhos, riam. O maior já relatado (esse time agiu sobre o dis-
traindo aqueles que acreditavam em suas mensagens. farce de uma gangue de rua, no oeste da Filadélfia)
Cada vez que esse tipo de história sórdida acontece, consistia em 40 peões Adormecidos, nove shaytans,
mais e mais crentes abandonam suas crenças. não mais que três adsinistratus envoltos de responsa-
Os Nefandi preferem ser donos daqueles que bilidades e um único prelati. O motivo de tal intensa
manejam o programa, ajudantes financeiros e oficiais concentração de forças em um único lugar permanece
corporativos ao invés dos pregadores. Afinal de con- um mistério, mas a série de incidentes bizarros (a ex-
tas, em vários casos, é a organização opulenta que está posição de um pacote de correio com restos humanos,
por trás do televangelista que realmente repugna os um incêndio que devastou mais de 130 casas, o des-
espectadores, não o dízimo diário que é pedido no cobrimento de um par de lugares no estilo “casa dos
ar quase toda dia e as besteiras que são ditas sobre horrores” onde vários assassinatos aconteceram e as-
a salvação. Parques de diversão, jatos particulares e sim por diante) na área da Filadélfia depois da criação
mansões pagas por isenção de impostos de doações desse time de ataque indica que estavam trabalhando
para a caridade, são muito mais ofensivas às pessoas duro em alguma coisa.
que qualquer programação maçante fundamentalista Enquanto que peões são dispensáveis, shaytans e
que possa passar na televisão. Os servos dos Nefandi adsinistratus não são. Todo time de ataque também
tomam bastante cuidado para que esse nível de con- tem uma “porta dos fundos” – conexões com os peões
sumo conspícuo seja mantido – e seja demonstrado locais que podem ajudar a acobertar uma fuga. Essas
através da mídia. válvulas de segurança não sabem que uma força de
É importante notar que os Nefandi ficam longe ataque pode ir procurar refúgio com elas e mais de um
de suas criações depois de terem dado início às coi- mago Nefandi “novato” fica surpreso em encontrar os
sas. Não existe competição alguma com o Sindicato restos de um grupo de ataque na sua porta da frente
quando este vem tomar uma parte dos milhões que os pedindo por ajuda.
televangelistas geram; nesse tempo, os Nefandi já fize- Times de ataques básicos vão para as cenas de
ram o que precisavam fazer. Nesse momento, é só uma ação armados até os dentes, tanto com armas mági-
questão de tempo até que a inevitável queda ocorra. cas como com as convencionais; uma bala no cérebro
Nota: Os Nefandi também mostram um interes- mata do mesmo jeito que um coágulo sangüíneo indu-
se especial nos evangelistas que têm uma fé genuína, zido por Entropia, e sem risco de Choque de Retorno.
principalmente aqueles que mostram potencial para Em casos especiais, times de ataque ganham aliados
Numima ou para a mágica real. Tais pregadores estão especiais de seus Mestres, aliados que podem ser me-
sujeitos a empregar todos e quaisquer esforços para al- lhor descritos como “coisas”. Freqüente e literalmente
44 Livro da Loucura
truída. Essas táticas abaixo são as mais comuns, dando são. Em casos desse tipo, um Nefandus pode matar
a você um plano para poder usar os Nefandi em sua até um espectador inocente (se ele estiver se sentindo
crônica. realmente cruel, pode até mesmo criar um “padrão”
• Cavalo de tróia –– Os Nefandi não se importam entre suas vitimas) e altera o corpo de alguma forma
em ser sutis com outros humanos; eles só têm que se usando mágica. Uma das formas favoritas é quebrar os
preocupar se estão ofendendo a realidade (pelo menos ossos do corpo e drenar a medula de dentro para fora;
por enquanto). Como resultado, suas táticas favori- outras aproximações envolvem mutilações e o cres-
tas envolvem amedrontar ou seduzir os Adormecidos cimento de vários cânceres abomináveis. Uma vez
proeminentes (especialmente políticos e empresá- que o Nefandus faz seus peões espalharem os corpos
rios) a trabalhar para os Lordes Negros. Esses peões pela cidade (usando magias de Tempo para subver-
de alto nível então recebem ordens de baixo, fazendo ter qualquer pista que alguém possa ter sobre a hora
com que eles tomem ações tão inflamatórias que ter- da morte), é apenas uma questão de tempo até que
minam por fazer com que os magos Tradicionalistas a população sobrenatural fique sabendo sobre essa
locais apareçam. A compra de grandes lotes de terra nova, desconhecida e terrível ameaça, que vem fazen-
selvagem sempre resulta em algum Orador dos So- do coisas horríveis e que eles nunca viram antes. Os
nhos furioso, ao passo que estilos de vida obscenos e vampiros ficam nervosos, começam a culpar uns aos
comando no mercado de drogas, normalmente, fazem outros e então não demora muito para que eles ten-
com que os Cultistas, Coristas e Verbenas apareçam tem arrancar a garganta um do outro. Como qualquer
para o público. Enquanto os magos Tradicionalistas vampiro que se preze tem controle sobre uma dúzia ou
tentam lidar com as coisas sutilmente, eles são alvos mais de mortais, esses humanos também são pegos no
fáceis para grupos de ataques e seus shaytans. Quanto conflito, o que leva a confusões, assassinatos, e outras
mais os tradicionalistas tentam manter as coisas em perturbações cívicas. Enquanto isso acontece, a po-
segredo, mais selvagens ficam os shaytans e forçam pulação Garou toma uma posição hostil destruindo
o alvo a gastar mais e mais energia tentando manter tudo o que está em seu caminho, tentando encontrar
as coisas discretas (restando cada vez menos energia a “Criatura da Wyrm” responsável por tais atos. Caos,
para contra-atacar). terror e sangue inevitavelmente aparecem e tudo para
o benefício dos mestres aos quais os Nefandi servem.
Reciprocamente, esse tipo de estratégia também
pode fazer com que um Tecnocrata dê as caras, ten- • Viva um Pequeno Sonho –– Confronto aberto
tando entender porque aquele político ou homem de não é, e nunca foi, o estilo dos Nefandi. Eles preferem
negócios que trabalhava para eles não obedece mais atacar somente quando têm uma esmagadora vanta-
às suas ordens. gem numérica do seu lado. Quando eles não têm uma
vantagem devastadora, os Nefandi preferem atormen-
• Pondo Lenha na Fogueira –– Uma aliança en-
tar seus alvos, os enfraquecendo vagarosamente até
tre a Tecnocracia e os Tradicionalistas baniu a maio-
que eles caiam por desgasto.
ria dos Nefandi há meio século atrás e os Caídos ainda
não se esqueceram. Eles agora sentem um prazer espe- Uma das melhores formas de se fazer isso é inva-
cial em colocar as duas facções uma contra a outra, dindo os sonhos do alvo. Um fluxo constante de pesa-
e então sair de perto e observar enquanto a diversão delos colocados no subconsciente da vítima perturba
ocorre. Normalmente, um ou dois barabbus penetram seus padrões de sono, deixando a vítima nervosa e ir-
em cada uma das facções de uma dada cidade, dando ritada, assim, fazendo com que ela esteja mais apta a
informações sobre as fraquezas do “inimigo”, boas de- cometer erros em combate. Além do mais, as reações
mais para se recusar. O resultado são batalhas destru- dos sonhos são sinais das ações que o sonhador irá to-
tivas, deixando ambos os lados desesperados por ajuda mar na vida real. Nefandi particularmente sutis ten-
imediata. Assim, é claro, os barabbi são os únicos que tam mandar seus planos de batalha como uma rede de
ficam felizes em ajudar, com a cadeia de eventos en- pesadelos, checando as respostas do alvo e planejando
trando em escalada imediata, mais luta, e por aí vai. medidas defensivas na vida real.
Se uma trégua temporária aparecer por acaso, exis-
te uma técnica consagrada que envolve cada espião Rostos nas Sombras
“derrotando” o Nefandus do outro lado, dando aos Existem muitos meios de servir os Lordes da Es-
seus supostos aliados todo o incentivo para renovar curidão Exterior. Enquanto a maior parte dos Nefan-
a briga. di pode estranhamente ser chamada de “autônoma”,
• Brigas por Território –– Incitar a população pelo menos quando se trata de corrupção, alguns deles
sobrenatural local sempre é divertido. Vampiros e formam grupos, juntando seus recursos. Outros prefe-
lobisomens nunca precisaram de uma desculpa para rem estar em uma posição onde recebem ordens e en-
a paranóia, mas dar a eles uma só aumenta a diver- tão vão para uma seita mais hierárquica dos Nefandi.
46 Livro da Loucura
até que fiquem muito, muito bons nelas. sa a adotar ações altamente eficientes, e até mesmo
A única ligação da Sociedade Benevolente é o chocantes se formos comparar com o comportamento
gosto de seus membros pelas atividades praticadas; que o grupo adotava antes.
não é incomum encontrar Malfeanos, Infernalistas, Grupos da S.B. podem ser encontrados em qual-
K’llashaa e até algum membro do Sabá vampírico, to- quer cidade grande, já que o rol dos adeptos é, no mí-
dos saindo para fazer um “social”. Membros da S.B. nimo, um tanto instável. Enquanto a Sociedade não
freqüentemente têm uma inclinação para a moda Vi- recruta por iniciativa própria – seus prêmios são, ine-
toriana ou Edwardiana, usam uma linguagem formal vitavelmente, passados adiante –, existe uma grande
falsa e normalmente parecem com uma versão afemi- porcentagem de barabbi que são pegos pela Socieda-
nada dos droogies de Laranja Mecânica – pelo menos de, os quais posteriormente acabam por se juntar às
até que tenham avistado seu alvo. Então o grupo pas- fileiras.
Os Nefandi e Você
(E Seus Jogadores e Os Gritos de Angústia...)
Louis di Alessandro inspecionava a cafete- “Duas semanas.”
ria franzindo um pouco suas sobrancelhas. “Certo, duas semanas. Mas isso não importa. O que
O café servido para ele era bem claro e importa é que eu vi o modo que os outros te tratam. Eu
Louis sabia que quanto mais claro o café, vi como eles te olham como se fosse um ser de segunda
pior sua qualidade. Ele deu um pequeno categoria. Você não devia ter que agüentar esse tipo de
gole no copo vaporoso de café expresso na merda.”
sua frente e fez uma careta. Estava pior do
“É dos meus amigos que você tá falando!”
que ele esperara.
“Claro, claro,” a voz de di Alessandro era tranqüi-
Ele foi salvo de um segundo gole pela
lizante. “Mas você ainda sente que não se encaixa muito
chegada de seu encontro das 11:30 (automaticamente,
bem, não sente? Você quer mostrar a eles seu valor.” O
os olhos de di Alessandro se voltaram para seu relógio:
garoto concordou relutantemente com a cabeça. Interna-
11:42. Este está atrasado e folgado), que escorregou até a
mente, di Alessandro sorriu. Isso iria ser mais fácil do
barraca murmurando desculpas e justificativas. Di Ales-
que ele pensou. “Bem, eu tenho a coisa certa para você.”
sandro fez um sinal para que se calasse e então olhou para
Ainda existia uma máscara de preocupação em seu rosto
ele de cima a baixo. O mago não se destacava muito; ele
quando ele colocou a mão em seu bolso e então retirou
estava no meio de seus vinte anos, vestia a já conhecida
o que parecia ser a mãe de todas as bolinhas de gude:
moda preta dos Vazios. Uma Ank prateada estava depen-
uma esfera de vidro esfumaçada, com 7,5cm de diâme-
durada em seu pescoço através de um cordão de couro e o
tro. Formas turvas apareciam de relance se movendo nas
brinco em seu nariz era de um fino bom gosto.
profundezas do vidro.
Di Alessandro tomou outro gole de café para escon-
“O que é essa coisa?” Alaric perguntou se debruçan-
der seu desgosto.
do para um olhar mais próximo.
“Eu realmente não deveria estar aqui” começou o
“É um devorador de Paradoxo. Com isso, você vai
Vazio.
poder deixar os embaraços de lado e impressionar os seus
“Shh!” di Alessandro colocou o copo de café sobre a amigos. Você provavelmente será capaz de resgatá-los
mesa com um tilintar. “Você está aqui, Alaric. Eu posso uma ou duas vezes e o melhor de tudo é que com a ajuda
te arranjar algo para beber? Não? Então talvez eu possa dessa coisa você poderá fazer magias tão vulgares quan-
te arranjar alguma outra coisa.” to você quiser, e absolutamente nada vai acontecer com
“Sério, eu só vim te dizer que eu pensei bastante sobre você.”
isso e eu não estou interessado.” Alaric parecia desafia- “Nada?”
dor, mas di Alessandro sabia que para esse tipo, aquilo era
“Nada.”
apenas uma outra maneira de dizer “estou com medo.”
Mas Alaric gaguejou quando estava perto de pegar o
“Agora você está apenas sendo teimoso, Alaric.
globo, “por que você está fazendo isso por mim?”
Eu posso te ajudar bastante e o preço é bem justo, não é?”
Suspirando mentalmente, di Alessandro tentou fazer seu Di Alessandro fingiu refletir sobre a questão por um
melhor para demonstrar calma. “Olhe, eu te conheço há minuto, então ele se aproximou com um sorriso. “Porque,
quanto tempo?” Alaric, eu gosto de você. Você me faz lembrar de mim, há
48 Livro da Loucura
Capítulo Dois:
Desauridos
Nada é Verdade
Os Despertos são muito poderosos, lenta do tecido da realidade pelo Desperto.
capazes de feitos fantásticos e perigosos. Magos devem ser cuidadosos então, sempre de-
Os Iluminados podem adivinhar o futu- vem se esforçar para fazer suas mudanças de forma sutil
ro, curar os doentes com milagres ou e segura, ambas para seu próprio bem e dos outros que
criar máquinas muito além do nível de o rodeiam. Agora imagine esta vontade iluminada, ca-
avanço da tecnologia mundana. Sempre paz de atos incríveis, sem nenhuma preocupação com
à espreita está o perigo do Paradoxo, segurança ou limitação. Imagine-a sem nenhuma preo-
para evitar o rasgo na trama da realidade cupação com as forças do Paradoxo que podem vir para
do estica-e-puxa e a fragmentação vio- manter a estabilidade da realidade, ou, de fato, não se
50 Livro da Loucura
recem e se comportam de forma totalmente caótica, sicamente mais próximo do Desaurido normalmente
como suas magias. As pessoas pensam, se comportam recebe a descarga mística, sofrendo os efeitos do Para-
e se vestem de acordo com a sua percepção pessoal doxo no lugar do indivíduo ensandecido.
da sociedade, e os humanos nunca parecem notar tal Isto não significa dizer que todo Desaurido é
mudança. Para os Desauridos, o mundo deformando uma infindável fonte transbordante de caos. Alguns
é a realidade. Um homem pode deixar sua casa su- Desauridos parecem exibir uma pequena tendência
burbana para fazer um Cooper, se tornar um guerreiro a esse tipo de acontecimento. Enquanto a externa-
espartano quando passar pelo Desaurido no parque; lização de sua alteração pode variar a cada dia, um
seu Cooper torna-se então uma corrida para entregar Desaurido pode simplesmente não ter a enorme es-
uma mensagem no outro lado de um acampamento tranheza que caracteriza outros Desauridos mais di-
militar. Se ele for sortudo o suficiente para não ser nâmicos. Alguns poucos têm sido controlados para se
pego por eventos da deformação psicótica, ele passará infiltrar em outros grupos de magos. Alguns existem
até o outro lado e voltará ao seu estado original, a mesmo sem perceber sua própria condição. Os Desau-
tempo de chegar em casa para tomar um banho e ler ridos vêm em todos os tamanhos — de encarnações
o jornal. Um mago, entretanto, é por sua própria na- enlouquecidas e selvagens do Dinamismo a magos
tureza adaptado à idéia de que a realidade é flexível. desprezíveis e pervertidos que vivem suas existências
Ele pode perceber e resistir aos efeitos dessa realidade doentias fora de seu controle.
deformada. Magos menos experientes, iluminados ou
preparados, podem não resistir, e caem no Silêncio Mentira de Alguma Forma
dos loucos mais facilmente.
Deformações na realidade não estão sempre Teorias sobre o que exatamente faz alguém se
presentes com intensidade nos Desauridos. Alguns es- tornar espetacularmente e magicamente insano são
tão totalmente sozinhos em suas ilusões, e quem olhar várias, e freqüentemente tão diversas quanto os pró-
verá somente um louco. Instabilidades são possíveis prios Desauridos. As idéias sobre o que os faz se com-
também. Um quarteirão da cidade pode ser engolido portar assim, após terem cruzado a linha da sanidade,
pela presença de um Desaurido num dia, enquanto são igualmente estranhas como um todo. É um assun-
anteriormente o mesmo mago selvagem era simples- to popular entre os leigos, e que está tomando lugar de
mente um indivíduo perdido e errático sem emana- investigações reais em muitos casos, porque — bem,
ções. Isto se torna verdade dependendo do tamanho e como um mago pode realmente estudar um Desau-
poder da deformação. Como é próprio de seres caóti- rido? É perigoso, e não se pode confiar em qualquer
cos, a natureza de seus mundos às vezes muda. informação obtida. Até agora, é um assunto impor-
Em muitos casos os Despertos retêm uma gran- tante o suficiente para as pesquisas sérias que têm sido
de quantidade de vontade livre quando entram na feitas, e há alguns lugares onde estes padrões têm sido
distorção, entretanto, tornam-se mais análogos deles observados, se é que alguém realmente deseja estar
mesmos do que atores sem vontade do mundo fanta- nesse tipo de abismo particular por tanto tempo.
sioso do Desaurido. Aqueles que se encontram nesta Uma crença comum é que a obsessão pode le-
posição podem continuar a trabalhar no que tinham var ao caminho da loucura, e isto certamente pare-
em mente com personalidade e métodos mais apro- ce se encaixar nos hábitos de alguns Desauridos. A
priados para o Silêncio em que eles se encontram, teoria é que esses magos têm investido muito de si
incluindo métodos mágicos. O que é vulgar normal- numa meta ou teoria e isto toma conta de sua própria
mente, nem sempre o é dentro do mundo de um mago vida, absorvendo-os por inteiro. Alguns os comparam
caótico. a trabalhadores exaustos. Advogados desta teoria, es-
Esta perda de regras da coincidência é, sem dú- pecialmente na Tecnocracia, mostram os passos para
vida, parte da infame resistência dos Desauridos ao evitar isto, enfatizando os perigos da superespecializa-
Paradoxo. É possível que a realidade por eles criada ção e obsessão da mente. Esta teoria é popular entre os
seja tão completa que a mágica atua mantendo as re- Herméticos e outros seguidores de tradições esotéricas
gras de seu próprio mundo de uma forma considerada do Oeste, e avisos de perigos de loucura e obsessão
não vulgar para eles — de fato uma idéia atormenta- estão presentes mesmo em seus textos mais comuns.
dora àqueles que os estudam e os combatem, embo- Uma teoria similar é que um trauma severo
ra nem sempre ela seja desinteressante. Mais de um pode tornar um mago louco, assim como poderia fa-
mago saiu ileso do Paradoxo após usar um efeito em zer com um Adormecido — a diferença está, é claro,
um Desaurido, o qual poderia ter sido extremamente na mágica. A teoria é que o mago pode revidar com
vulgar, mas tornou-se apenas uma trivialidade para a sua vontade numa tentativa de desfazer o horror ou
realidade local. O preço do paradoxo deve ser pago, choque da situação. Na maioria das vezes ele falha.
entretanto, não pelo Desaurido. O mago que está fi- Esta falha, ligada aos estresses do trauma, de alguma
52 Livro da Loucura
natural. Eles acreditam que os Desauridos de alguma têm em comum é descarregar o fardo de seu Parado-
forma criaram uma reação para a crescente cristali- xo em outros magos, ainda que isto pareça mais um
zação da realidade, gerando guerrilhas discordantes subproduto de seu estado do que de um esforço cons-
para manter o mundo longe da estagnação. Esta te- ciente. Em raras ocasiões, alguns Desauridos astutos e
oria falha para explicar porque um Desaurido pode aparentemente auto-despertos foram testemunhados
fazer um ônibus escolar ser devorado por um cardu- submetendo outros magos a esse triste fim, o que é
me de carpas, mas seus proponentes reivindicam que uma vantagem sua, mas isto é incomum e normal-
os que dizem o contrário não conseguem perceber a mente suicida.
verdadeira realidade. Como evidência eles apontam Há muito poucas regras a respeito de como os Desau-
o crescimento do número de Desauridos conhecidos ridos agem, com boa razão. Regras são pra coisas que
desde o avanço da Tecnocracia funcionam sempre do mesmo jeito. Com Desauridos,
Discutir os métodos dos Desauridos pode ser o Narrador e os jogadores têm liberdade de usar as
como contar grãos de areia na praia. O modo como idéias que melhor se ajustem. Desauridos vivem em
eles lidam com suas vidas e seus afazeres faz sentido mundos próprios, e nestes mundos eles podem ser
apenas para eles ou àqueles que têm decifrado seus qualquer coisa. É de grande potencial para uma va-
paradigmas. A única tática que todos os Desauridos riedade de jogos.
54 Livro da Loucura
Silêncio Desaurido
1 Uma diferença simples do normal, ou diferente em detalhes menores. Os EUA usam o sistema métrico, por
exemplo.
2 Algumas poucas diferenças, ou uma diferença notável constante. O trauma nunca aconteceu, por exemplo.
Robert Davenport do Submundo tem Silêncio 2 e acredita que sua esposa e filha continuam vivas.
3 O mundo é totalmente cosmeticamente diferente, ainda que baseado na realidade de alguma forma. O De-
saurido pode acreditar que ele está num tempo diferente ou sempre em um determinado lugar. Neste ponto,
o Avatar tem que traduzir quase toda a realidade para o Silêncio. O historiador revisionista do sul General
Barker luta contra os agressores do Norte todo dia com seus 3 pontos de Silêncio.
4 A realidade tem diferenças além do normal. Os Desauridos neste nível tendem à alta ficção. Histórias alterna-
tivas e níveis alternativos de tecnologia são comuns num Silêncio 4. Máquinas a Vapor altamente eficientes
que movimentam a maioria das coisas ou conversores de anti-matéria são exemplos.
5 As leis da física voam pela janela neste nível para bem longe do senso comum. Super heróis, adolescentes
presos em jogos de RPG, guerreiros selvagens do Mundo Perdido são possíveis no Silêncio 5. Arr-On, Senhor
de Man-Hatan, que manda na selva das ruínas de Nova York de cima de seu mamute de guerra tem Silêncio
5.
6+ Desauridos neste nível de loucura são ejetados da realidade para a Umbra, e a níveis mais altos de Silêncio
eles são incapazes de sair da Umbra profunda. Desauridos com um Silêncio 6 ou maior são quase incom-
preensíveis, desde servos balbuciantes, que balbuciam, não falam, apenas soltam resmungos ininteligíveis,
até coisas desconhecidas, palácios não Euclidianos, vermes inteligentes de material cristalino ou coisas piores
são possíveis neste ponto. Se você consegue imaginar isto, você se arrisca a se tornar tão estranho quanto um
Desaurido de Silêncio alto.
56 Livro da Loucura
BEM, EU TENHO ESSE VÍDEO DE UM CARA NUM
MAMUTE NO CENTRO DA CIDADE...
Dada uma extrema dobra na realidade de Desauridos Reais, alguém pode querer saber
por que raios ninguém tem um vídeo de uma horda flamejante de loucos descendentes do
Ramada assustando os turistas (“outros que não os usuais encontros de cosplay ou RPG”).
Quando um Desaurido exterioriza seu Silêncio, a Trama essencialmente se distorce
através das lentes de sua percepção. As pessoas e objetos tomam as características que se
misturam à ilusão de realidade do Desaurido. Assim que o Desaurido deixa o local, estes
elementos voltam ao normal. Essencialmente, a idéia subjacente — um mensageiro, um
meio de transporte, uma arma de mão - continua a mesma, enquanto a manifestação tem-
porariamente muda. Isto também significa que para as pessoas fora da “esfera de ilusão” do
Desaurido estas coisas parecem totalmente normais, a Trama não é distorcida naquele local
e então tudo parece ter suas características normais. Dentro, as pessoas sofrem da distorção
também, então eles não sabem necessariamente que alguma coisa ali não deveria ser como
é. Um câmera-man entra na área de ilusão, sua câmera de vídeo se torna algo diferente
(como um conjunto de peles e rabiscos de carvão), então quando ele deixa a área ela se
torna uma câmera novamente — e nada é gravado.
Alguns Desauridos tem a habilidade de forçar sua esfera de ilusão na Tellurian expan-
dindo-a para toda a trama, então tudo fica claramente deslocado. A maioria dos Desauridos
deste tipo é extremamente poderosa e muito presa à sua ilusão. Eles geralmente não per-
cebem o que fazem. Suas palhaçadas é assunto a ser abafado pela Tecnocracia ou podem se
espalhar pelos tablóides (“Aliens pousam no centro de Manhattan!”).
Magos e outras entidades sobrenaturais, devido a sua conexão “perpendicular” à Tellu-
rian — afinal, eles são oblíquos à realidade como um todo — frequentemente estão atentos
às psicoses de um Desaurido quando ninguém mais está. Qualquer um com o Talento Cons-
ciência tende a reconhecer que algo está errado dentro da esfera de ilusão do Desaurido,
embora ele possa precisar de três ou mais níveis de Consciência para realmente entender
que o que está acontecendo não poderia ser real. Qualquer um suficientemente fora desse
“mundo real” pode cair nesta categoria: Magos, vampiros, carniçais, feiticeiros, loucos...
possível. O que pode ser feito é discutir é o uso de Desauridos como personagens dos jogado-
possíveis regras e guias para o uso de res. Um jogo retratando um Desaurido entre outros
Desauridos por jogadores e o Narrador magos ou uma crônica totalmente de Desauridos
pode personalizá-las para encaixar suas oferece novas visões da insanidade para jogadores de
necessidades particulares e definições Mago, mas requer muita comunicação entre os joga-
de “possibilidades sem limite”. dores e o Narrador.
Além da necessidade de meca-
nismos para governá-los, a considera- O Que Os Desauridos Podem
ção mais importante com os Desauridos Fazer?
é a construção de seus Silêncios. Os Si-
lêncios dos Desauridos, em termos de narrativa, são Narradores terão necessidade de estabelecer o
estilos. Narradores podem usar Desauridos para intro- que os Desauridos são capazes de fazer no jogo. Para
duzir qualquer ambientação na sua crônica de mago esta finalidade, duas opções são apresentadas para de-
que tenha escolhido, do estilo ação de Hong Kong finir os loucos. Primeiro uma série de regras definem o
ou desenhos animados até uma história alternativa que o Desaurido pode fazer, e o que os magos podem
ou ambientações históricas. Alternativamente, você fazer para interagir com ele, seja em termos amigáveis
pode usar Desauridos nos seus papéis mais familiares ou violentos. A outra opção é mais uma abordagem
como desconhecidos e loucos aterrorizantes, com mo- livre, onde as necessidades definem as capacidades do
tivações impenetráveis e aparentemente poderes sem Desaurido.
limite. A maioria dos jogadores e Narradores escolhe-
Uma das opções mais interessantes para alguns rá uma opção no meio termo, fazendo as jogadas que
58 Livro da Loucura
APENAS CALE A BOCA DOIS DESAURIDOS
E EXPLIQUE ENTRAM NUM BAR…
• Para ser claro, a distorção do Silêncio em O que acontece quando o Silêncio de dois De-
volta de um Desaurido não deixa evidencias para sauridos se sobrepõe? Há um número de saídas que
trás quando ele se move, as coisas voltam ao modo o Narrador pode usar e nenhuma delas é a melhor
que eram antes. Mas há exceções, é claro. Nada ou a mais correta. Lembre que com Desauridos nada
que o Desaurido tenha feito especificamente com acontece de maneira previsível. É melhor deixar o
um efeito continua, assim como o resultado do andamento do jogo ditar a resposta da questão.
Choque de Retorno do Paradoxo do Desaurido Quando dois Silêncios se sobrepõem, os De-
repassado para outros magos. sauridos normalmente nem percebem. Os eventos
• O nível de Silêncio determina o nível de continuam a ser traduzidos em sua maneira. Se há
desvio da realidade. uma diferença de dois ou mais no nível de Silêncio,
• Arete e Esferas determinam as mudanças a área em volta dos dois é um híbrido das suas rea-
que podem ser feitas, como usual. lidades, favorecendo o mais forte.
• A Ressonância determina a força com a Narradores particularmente cruéis podem op-
qual o Silêncio flui através do Arete, distorcendo tar por aumentar o nível de Choque de Retorno
a realidade. de Paradoxo gerado por Desauridos em Silêncios
Simples, ok? híbridos.
melhor se encaixar ao estilo de jogo ou usando algu- Ressonância do Desaurido está transmitindo seu si-
mas ou todas as amplas diretrizes. Algumas pessoas, lêncio para o mundo, ele irá lutar automaticamente
como sempre, farão suas próprias regras adicionais. com a mudança. Magos sabem que a realidade não é
Esta última está de acordo com o espírito dos Desau- fixa, e seu conhecimento permite a eles resistir à parte
ridos, e é fortemente recomendada. própria do Silêncio do Desaurido. Quando entrarem
numa distorção do Silêncio, os jogadores fazem um
Loucura Planejada teste resistido de Arete contra o Desaurido.
Desde que os Desauridos existam em sua pró- Obtendo sucesso na jogada, a realidade se re-
pria versão da realidade, o Narrador precisa deter- afirma através do mago. Normalmente a realidade
minar exatamente o que esta realidade parece para o irradia dele com um poder igual à sua Ressonância
mago louco. O Silêncio não é algo infligido ao Desau- Estática. Se sua Ressonância Estática for maior ou
rido, é um reflexo de uma parte da vontade do mago igual à Ressonância Dinâmica do Desaurido, a distor-
em algum nível. Ninguém se torna Desaurido com ção é anulada. O Desaurido é claro, não tem idéia e se
um Silêncio que é estranho a si mesmo ou que ele comporta como um Desaurido de baixa Ressonância
não está imaginando de alguma forma subconscien- até que o Mago saia da área. Qualquer mudança que o
te. Os Silêncios devem fazer algum sentido, isto pode Desaurido faça conscientemente (fazendo um teste de
soar estranho. Ele nasce diretamente do mago e de Arete para isto) continua. O teste resistido simples-
seu Avatar, não de uma fonte externa. Então, há uma mente desliga a transmissão constante.
progressão lógica para o Desaurido. Um mago sem ex- Se o mago perde o teste resistido, ele se torna
periência ou conhecimento prévios do velho oeste ou um análogo dele mesmo nas “regras” do Silêncio. Ele
filmes de faroeste não vai se tornar um Desaurido pis- ainda retém o livre arbítrio, a menos que o Desaurido
toleiro a menos que seu Avatar tenha fortes memórias faça algo para tirá-lo, mas é totalmente parte da dis-
do período. torção do Silêncio. O jogador pode gastar um ponto
Alguns Desauridos são simplesmente loucos de Força de Vontade e um de Quintessência para um
solitários que vivem por si mesmos em seus Silêncios. turno de lucidez, lembrando que a distorção é uma
Suas ações não fazem sentido para ninguém que não mentira e vendo a realidade claramente na sua forma
saiba o que é o Silêncio. Outros Desauridos transmi- original.
tem seus Silêncios constantemente, uma transmissão Se o mago e o Desaurido empatarem o teste re-
constante e inconsciente de mágica tentando adaptar sistido, o mago se torna parte da distorção do Silêncio
o mundo real ao seu mundo de sonho. Adormecidos apenas cosmeticamente. Seu equipamento e roupas
não notam esta mudança; para eles a nova realidade mudarão para se encaixar no Silêncio, mas ele man-
é a realidade. Para magos, de outra forma, isto não é tém memória total dele mesmo, da realidade e de sua
tão simples. situação.
Quando outro mago entra na área na qual a Use apenas um teste resistido para uma dada
60 Livro da Loucura
os eventuais triunfos mais satisfatórios. isto que outros, é obvio. Por último, entretanto, se
sair dos temas centrais de Mago for bom para o jogo,
Sendo Louco então esta é uma boa idéia. Você pode querer um jogo
Há duas maneiras obvias de usar Desauridos apenas sobre desenhos animados, se é este é o rumo
como personagens dos jogadores. Uma é num jogo que você toma.
onde há um só Desaurido entre outros tipos de perso-
nagens, e a outra é um jogo só de Desauridos. É reco-
Tornando-Se Louco
mendado que para a sanidade de todos que o jogo só A criação de personagens Desauridos tem ape-
de Desauridos seja uma fusão, onde todos os jogadores nas algumas mudanças menores que os jogadores de
têm o mesmo Silêncio. O Narrador de um jogo com Mago estão acostumados. Os Desauridos não têm
um Silêncio diferente para cada personagem precisa Pontos de Paradoxo. Eles ao invés disto tem uma taxa
de um investimento colossal de poder da mente – e, permanente de Silêncio de um a cinco. Os jogadores
mais importante, o significado e inovação dos Silên- podem simplesmente escolher sua taxa de Silêncio na
cios é perdido quando todo mundo tem um diferente, criação do personagem; um alto nível de Silêncio tem
com visões de mundo conflitantes. Imagine tentar fa- sua própria desvantagem.
zer uma simples cena para um grupo de quatro joga- Desauridos sempre começam com um ponto
dores quando cada um deles está vendo uma versão em Ressonância Dinâmica e um ponto adicional de
diferente dela. ressonância (que pode indicar um segundo ponto de
Ressonância Dinâmica).
O Louco Solitário
As Habilidades, Atributos e Antecedentes se
A comunicação é a coisa mais importante
mantêm os mesmos de Desauridos para outros Magos.
quando se tem em jogo um Desaurido entre outros
Você não tem mais ou menos pontos; você não tem
tipos de personagens. Se todos os jogadores sabem
que ser automaticamente estúpido ou embriagado.
que um deles é um Desaurido, há necessidade de se
É claro, a maior consideração em montar um
ter em conta da percepção de todas as partes sobre
personagem Desaurido é que características se encai-
como o jogo vai funcionar. Deve haver alguma razão
xam no que o Desaurido pode fazer. Um Desaurido
mais forte para que os jogadores mantenham a com-
não pode manter um trabalho a menos que tenha o
panhia de um desaurido em seu grupo do que um sim-
Antecedente Recursos. Um Desaurido que vive na
ples passeio no parque. Ainda é necessária uma boa
Floresta de ruínas de Manhattam provavelmente tem
razão. Ninguém deseja receber Paradoxo dia após dia
um ponto na Habilidade Sobrevivência. Isto pode ser
por nada. Talvez o Desaurido fosse antes um amigo
evidente, mas lembre que um Desaurido é de muitas
querido ou parente da Cabala. Eles podem pesquisar
formas um híbrido de duas pessoas: Quem o Desau-
Desauridos, tentando estudar e curar sua loucura. Tal-
rido foi um dia, e quem ele se tornou após virar um
vez eles achem que a versão da realidade do Desaurido
mago louco. As Habilidades do Desaurido devem re-
é útil ou intrigante e eles mantenham sua companhia
fletir experiências e memórias de uma forma de vida,
especificamente devido a sua esfera de ilusão.
a menos que o Silêncio do Desaurido seja tão forte
Todos os jogadores devem ter a palavra na cria-
que ele não lembre de nada diferente.
ção de um personagem Desaurido, ou pelo menos di-
reito de veto. É injusto para os outros jogadores que Qualidades E Defeitos Desauridos
estão esperando um jogo de Mago ter que operar num
gênero incomum, na criação do que eles não disseram Dada a sua perspectiva “única”, os Desauridos
nada. Nem todos querem um tablóide de ciência ma- merecem alguns ornamentos ou problemas especiais
luca ou ópera espacial invadindo constantemente seu para deixá-los separados ou explicar seus pontos fracos
jogo se eles não pediram por isto. individuais, como qualquer outro mago. Um Desaurido
deve ter qualquer uma dessas dificuldades ou bênçãos...
A Companhia dos Loucos
A fusão dos Desauridos é possível e a escolha Desaurido Lúcido (Qualidade Mental 3 pts)
mais liberal para os jogadores de Mago, em termos de Embora este Desaurido tenha uma estrutura
fazer o jogo da forma que você quer. Olhando de certa perceptiva distorcida, ele é completamente conscien-
maneira, jogar uma fusão é como jogar um jogo que te de que “algo não está certo”. Ele sabe que de alguma
você gosta, apenas usando o sistema de Mago. Tenha forma o mundo está diferente do que ele deveria ser.
em mente, que quando se joga com Desauridos há o Ele não sabe exatamente o que seria real ou porque
perigo de se perder os temas de Mago. É desafiador está distorcido, mas ele pelo menos reconhece que
para o Narrador manter as coisas dentro dos parâme- onde quer que ele vá, as coisas de alguma forma estão
tros de Mago quando seus personagens são desenhos fora de ordem. Isto significa que ele pode ser ouvido
animados. Alguns Silêncios são menos propensos a quando os outros magos tentam racionalizar com ele
62 Livro da Loucura
super-humanos ou inumanos, ou talvez não sejam mais trole suficiente desta Esfera, o Desaurido não precisa
eles mesmos. Vida •••• assustadoramente permite de ninguém mais para ajudar seu Silêncio; as pessoas
que os Desauridos manifestem um Silencio onde eles irão simplesmente ver o mundo que o lunático vê.
vivem entre uma raça diferente dos humanos ou onde Espírito •••• é sem dúvida o nível mais fa-
os humanos são fisicamente diferentes. Alguns podem moso de conhecimento de uma Esfera para um De-
também criar cópias de pessoas relativas ou que reme- saurido ter, embora recentemente, seja em menor
tam a seus Silêncios em toda redondeza, para encaixar quantidade. Com isto eles são capazes de praticar
num papel de sua “peça”, quando necessário. seus atos insanos de zooterrorismo entrando em
Matéria é talvez a esfera mais comum para de- batalha com todo tipo de criaturas míticas e mons-
sauridos em qualquer nível. Ela permite controle de tros de pesadelos. As grandes criaturas míticas fo-
todas as “bases” de seu Silêncio. Tudo, no mundo do ram largamente impedidas de vir a Terra, tendo sido
Desaurido, como construções, roupas, tecnologias, retiradas para o mundo espiritual como medida de
etc, refletem exatamente o que se passa em suas men- segurança. Alguns Desauridos têm usado as mais sá-
tes. As aplicações são óbvias e abundantes. bias das bestas como conselheiros e resistência con-
Mente, em qualquer nível, é outra Esfera co- tra tropas de choque. Os monstros mais modernos
mum para Desauridos novamente por razões óbvias. parecem ser mais comuns, e histórias de ataques de
As pessoas acreditam no que o Desaurido quer, lem- Desauridos com crocodilos gigantes e coisas do tipo
bram o que ele quer e fazem o que ele quer. Com con- ainda são ouvidas.
64 Livro da Loucura
todos os membros são capazes de lidar com o Silêncio
Contra a Máquina de outros Desauridos efetivamente. Eles servem como
O Submundo quebra coisas, e eles são muito tenentes de Davenport, coordenando a ação de ou-
bons nisto. Suas células são loucas e muito, muito tras células. Os soldados estão sempre em movimento,
talentosas no que fazem. Eles destroem laboratórios nunca usando as mesmas bases ou rotas.
Tecnocratas, acabam com estudos e interferem com as Os Homens de Gotham
operações de qualquer facção ou organização munda-
na que eles possam encontrar. O Submundo é famoso Célula aliada muito livre, de vigilantes bem
por sua recente campanha de propaganda, agitando conectados e jogadores poderosos, ligados pelos seus
multidões e insurreição pelo mundo afora numa ten- Silêncios quase idênticos. Alguns são independentes
tativa de sacudir os poderes globais. Toda bomba, pro- (como O Lobo), mas pelo menos 3 desta célula são
testo ou outro tanto de caos na TV nacional faz sua uma fusão de “super-heróis” que operam juntos em
loucura parecer mais fácil de engolir. Manhattam. Os Homens de Gotham trabalham so-
Também parece haver uma rivalidade entre mente nas cidades do nordeste dos EUA, tendo mem-
o Submundo e o Chaioth ha-Quadesh. Ambos têm bros em Nova York, Washington DC, Filadélfia, Pits-
ações confirmadas contra o outro, provavelmente de- burgo, Colúmbia e Chicago. A maioria dos membros
vido à diferença desvairada em sua aparente morali- desta célula vê Davenport e os Soldados como irmãos
dade. Mesmo o Submundo desencoraja genocidas, ao na luta contra o crime.
que parece. Os Cavaleiros de Santo Estevão
O que eles não fazem é atacar fortalezas Tec- Uma grande célula, os Cavaleiros são os heróis
nocratas ou outros alvos pesados. Eles preferem fazer que você poderia esperar que fossem, golpeando pra
muito barulho na área e atrair os agentes onde eles trás e pra frente no seu caminho ao longo da civiliza-
podem ser arrasados e sacudidos. Desauridos ou não, ção Ocidental. Os Cavaleiros realmente criam muitas
eles sabem que ataques suicidas, em bases cheias de células menores, recentemente em contato com outra
torres e ciborgues, é um jogo de perdedores. Os dias através de Sir Robert, o Cinza (Davenport), um dos
em que os membros eram canhões descartáveis e sol- maiores guerreiros da ordem. Os Cavaleiros podem
tos parecem ter acabado. ser encontrados no núcleo de eventos festivos, grupos
de restabelecimento e jogos live-action em todos os
Você diz que quer a Revolução? —
EUA, Europa e Austrália. Os Cavaleiros também têm
O Submundo Umbral como membros bárbaros esculpidos, criaturas etéreas
Células do Submundo operam em campo como estranhas ou magos de chapéu pontudo com estrelas
entidades em sua maioria autônomas. A maioria das e luas.
células tem um ou dois membros racionais o suficien-
te para coordenar seus integrantes em curto prazo. A
O Exércido de Deus - Os Chaioth
organização geral é quase totalmente feita por Robert ha-Quadesh
Davenport, com ajuda de alguns “analistas” fixos que Uma vez, houve o Bai Dai – não uma facção
ele usa para treino e planejamento. O próprio Daven- de verdade, mas um rótulo para um tipo particular
port em pessoa tem gerenciado o trabalho ou então
de Desaurido. Eles foram conhecidos pelos assassi-
treina alguém de sua gangue para assumir a liderança
natos em massa, loucos sociopatas genocidas, ou
de cada Silêncio num líder de outra célula, e os Silên-
cios de muitos Desauridos solitários. mesmo Desauridos comuns. Eles não tinham organi-
Suspeita-se que Davenport tem informação de zação e não pareciam de fato estar atentos aos outros
suas fontes tanto nas Tradições como na Tecnocracia. ou mesmo trabalhar juntos. Parece mais um tipo de
As ações do Submundo nos anos recentes têm sido sorte cega que qualquer deles estivesse no mesmo lu-
desconfortavelmente bem planejadas levando em gar ao mesmo tempo. Seus movimentos eram espan-
conta as atividades recentes das maiores facções. tosos, como se eles saíssem em infernos orgíacos de
O que segue são algumas das células do Sub- glória suicida, distantes demais para desenvolver de
mundo mais ativas, mas certamente não todas elas. fato uma estrutura.
Poucos anos atrás, entretanto, uma cabala co-
Os Soldados da Rua do Açougueiro meçou a organizar os Bai Dai. Os Sitrin, uma cabala
Os Soldados são a célula de Robert Davenport. de militantes ocultistas apocalípticos, começaram a
Altamente móveis e talentosos na maioria Desauri- juntar Desauridos e direcionar suas ações à espada e
dos com baixo nível de Silêncio, os Soldados são al- à bandeira suástica dos Chaioth ha-Quadesh, ten-
gumas das pessoas mais procuradas do mundo. Quase tando convencer os mais loucos dos loucos a contro-
66 Livro da Loucura
Faces Do Caos
Uma amostragem de Desauridos, desde Furtividade 2, Tecnologia 1
os líderes de facções aos soldados rasos. Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador
O objetivo é dar ao Narrador tanto uma 3, Cosmologia 3, Enigmas 4 (Caos), Investigação 2,
compreensão dos Desauridos famosos Direito 1, Lingüística 2 (Latim e Francês), Medicina
quanto um conjunto de referências para 4 (vascular), Ocultismo 4 (caos), Ciência 4 (fisiolo-
criação de seus próprios personagens. gia)
Antecedentes: Aliados 2, Arcanum 1, Avatar
4, Destino 5
O Submundo Arete: 5
Robert Davenport Esferas: Entropia 2, Forças 2, Vida 3, Matéria
2, Mente 2, Primórdio 3, Espírito 4, Tempo 3
Prelúdio: Dr. Robert Davenport foi um cirur- Força de Vontade: 9
gião vascular brilhante e um homem de família que fez Quintessência: 13
o erro de recusar a Tecnocracia quando eles tentaram Ressonância: (Dinâmica) Desesperada 2
recrutá-lo. No seu acidente de automóvel, arranjado Silêncio: 2
para matá-lo junto com sua família, o mesmo desper- Davenport é o desaurido mais auto-consciente
tou e tornando-se um Desaurido em um instante hor- do Mundo. De fato, ele algumas vezes parece quase
rível. Sua família e os Tecnocratas estavam mortos. saber que é um Desaurido. Este auto-conhecimento é
Anos mais tarde, Davenport se encontrou o que faz dele um sucesso ao lidar com outros do seu
como um homem solitário numa posição de liderança tipo. Outras vezes, ele pensa que sua esposa e filha,
de todo o Submundo. Ele começou a sobrepujar sua Maraya e Karen, ainda estão vivas. Seu avatar fre-
relutância para manter esta posição e é o líder e a fi- quentemente aparece como sua esposa, e Davenport
gura paterna desta facção. tem sido capaz de discernir muito sobre sua situação
Imagem: Davenport aparenta ser um homem conversando com ela.
de seus quarenta anos e é quarentão em todos os anos
de atividade. Sua face e mãos são bronzeadas e traça- O Lobo
das pelo tempo ao ar livre, além de estar em excelente
Prelúdio: A história diz que O Lobo era um
forma. Seu cabelo negro é cortado curto e se torna
aprendiz de Filho do Éter em sua vida anterior. Ele
grisalho em igrejas. Sua roupa e comportamento geral
era um cientista de renome com uma paixão por
projetam um senso de simplicidade e utilidade, embo-
HQs, filmes e qualquer tipo de coisa que caísse em
ra ele continue digno e apresentável.
suas mãos ligada à ação. Ele sempre apoiou a idéia
Dicas de interpretação: Você é, acima de tudo,
de que os magos eram pastores da humanidade, que
um homem bom. Você tem muitas pessoas que con-
eles têm a responsabilidade de tomar conta das coisas.
fiam em você e tem conselhos para eles, e você leva
Quando jovem, ele decidiu fazer algo a respeito disto,
isto muito a sério. Suas ordens são seguidas porque as
e planejou elaborar um esquema para se tornar um vi-
pessoas acreditam em você, porque projeta cuidadosa-
gilante. Ele desenhou uma roupa, um nome, e alguns
mente este ar de sabedoria e autoridade. As coisas que
aparelhos para ajudá-lo a manter as ruas de Pitsburgo
você faz não são piadas: há uma guerra ocorrendo.
a salvo. Ele foi baleado 5 vezes no peito por um ven-
Tradição: Nenhuma
dedor de drogas na primeira noite.
Facção: O Submundo
A destruição de seu mundo de fantasia cuida-
Essência: Investigativa
dosamente planejado foi demais para ele, mas antes
Natureza: Samaritano
da última bala atravessar seu corpo, seu mundo mu-
Comportamento: Diretor
dou para sempre.
Atributos: Força 2, Destreza 4 (cirurgia), Vigor
Agora, O Lobo é uma lenda urbana na sua ci-
3, Carisma 4 (paternal), Manipulação 3, Aparência
dade e proximidades como um aliado d’Os Homens
2, Percepção 3, Inteligência 4 (análise), Raciocínio 4
de Gothan. Ele nunca aparece nos jornais, mas todas
(sob fogo direto)
as pessoas nas ruas sabem seu nome, e os criminosos
Talentos: Consciência 2, Esportes 3, Prontidão
fogem com medo dele aparecer se ouvi-los.
3, Briga 2, esquiva 3, Expressão 2, Intimidação 1, Li-
Magos do local conhecem O Lobo e os outros
derança 5 (Desauridos), Manha 3, Lábia 3
Homens de Gotham, mas eles detestam fazer qualquer
Perícias: Ofícios 1, Condução 3, Etiqueta 3,
coisa que pareça ser favorável a eles.
Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2, Sobrevivência 2,
68 Livro da Loucura
dos correspondentes de guerra pelos seus colegas. Ele Direito 2, Lingüística 3, Ocultismo 3
cobriu sem medo os conflitos mais sangrentos e sem Antecedentes: Arcanum 3, Avatar 2, Conta-
compaixão persuadiu os homens mais perigosos a dar tos 4 (imprensa internacional), Destino 3, Recursos
entrevista. Ele foi menos conhecido por seu outro pa- 4 (provisões)
pel na vida, como um órfão ocultista. Sua insistência Arete: 4
de que um evento muito importante iria acontecer se Esferas: Correspondência 3, Entropia 3, Tem-
tornou cansativa para a população, e suas páginas de po 3, Espírito 1
dados econômicos e militares cobertas de análises nu- Força de Vontade: 8
merologicas deixaram de ser lidas. Ele eventualmente Quintessência: 9
sumiu tanto profissionalmente como magicamente, Ressonância: (Dinâmica) Honrada 4 (Estáti-
para ressurgir um ano depois como fanático endure- ca) Clareza 1
cido e Desaurido, com aliados. Silêncio: 2
Os Sitrin, cabala de Geoffrey, têm gastado (Loucura) O fim dos tempos está aí, a Última
muitos anos construindo um exército terrorista das Guerra está na mão. Os subordinados da escuridão
sobras dos Bai Dai. Ele e seus aliados têm sido ativos estão em toda parte e os condenados do inferno man-
em todos os continentes do globo, em todos os piores dam na terra.
lugares, fazendo as piores coisas. Dizem que ele pes- (Clareza) Geoffrey vive num mundo sem dúvi-
soalmente é responsável pela explosão de um avião das. Ele recebe seu guia do Arcanjo Metatron, O Prín-
de passageiros na Alemanha que resultou em morte cipe da Calma, e confia mais na palavra do Arcanjo
de muitas figuras importantes da União Européia e a do que qualquer outra coisa. O Metatron nunca está
carnificina de um grupo inteiro da CIA numa estação errado, nunca dá informações erradas e nunca mente.
no sul do México. Evidências que devem fazer Geoffrey pensar que ele
Imagem: Geoffrey é a perfeita imagem de um não está fazendo a coisa certa não existem.
fanático militante duro como aço, embora sua barba
cuidadosamente aparada o faça parecer mais um cava- Roy Baker, vulgo Bl00dnyte
leiro das cruzadas que um policial Nazista. Seus movi- Prelúdio: Roy Baker foi um talentoso jovem
mentos e expressões são esparsos e mínimos. Quando designer de jogos de computador e Adepto da Vir-
enraivecido, ele explode e se torna um monstro enfu- tualidade. Em companhia de seus amigos, ele estava
recido, roxo de raiva que grita com quem desiste das desenhando a mais avançada máquina de jogos de
armas em favor de homens que choram como crian- todos os tempos: uma simulação de combate em RV
cinhas. (Realidade Virtual) de imersão total. Era para ter a
Dicas de Interpretação: Você é totalmente se- IA (Inteligência Artificial) de jogo mais avançada, o
guro de que está correto em todas as coisas – você tem cenário mais rico, e o jogo mais sedutor que qualquer
Deus como seu oficial superior. Aqueles que questio- um já feito, incluindo os projetos criados anteriormen-
nam você estão questionando o Senhor e arriscando te por outros Adeptos da Virtualidade. Infelizmente,
toda a humanidade pela sua falta de fé. Você vê clara- enquanto Roy e os outros membros do Time 23 foram
mente o que precisa ser feito, e faz. Qualquer coisa em plugados no jogo, algo horrivelmente estranho acon-
seu caminho está no caminho de Deus, lidando com teceu e eles nunca voltaram. Eles nem imaginam o
isto à maneira do Velho Testamento. que fizeram.
Tradição: Órfão Imagem: Um gigante vermelho, sangrento
Facção: Chaioth ha-Quadesh vestido numa armadura de espinhos, ocasionalmente
Essência: Padrão emitindo arcos elétricos vermelhos. Uma variedade
Natureza: Visionário de armas grandes e ameaçadoras está montada em
Comportamento: Juiz seus braços e ombros, ao longo com cabeças sangren-
Atributos: Força 2, Destreza 4 (bestial), Vi- tas que parecem de demônios. A armadura se meche
gor 4 (controlado), Carisma 3, Manipulação 5 (super com uma graciosidade frenética, Roy até pensa que ele
poderoso), Aparência 3, Percepção 2, Inteligência 4 está entre amigos. A armadura então anda um pouco,
(calculista), Raciocínio 3 preguiçosamente, e a voz normalmente mecânica e
Talentos: Prontidão 2, Esportes 1, Briga 2, Es- estrondosa solta um lamento amigável e eletrônico.
quiva 2, Intimidação 4 (intelectual), Manha 1 Roy nem imagina que comete assassinatos em mas-
Perícias: Armas de fogo 4 (Revolver), Armas sa, embora provavelmente tenha matado centenas de
Brancas 3, Furtividade 1, Sobrevivência 3, Tecnolo- pessoas. Para ele, tudo é só um jogo e ele não sente
gia 3 nenhum remorso: orgulha-se em sua habilidade de
Conhecimentos: Acadêmicos 4 (ciência po- completar as fases do jogo.
lítica), Computador 2, Investigação 4 (jornalismo),
70 Livro da Loucura
Capítulo Três:
Infernalismo
A magia sempre foi uma faca de dois gumes. Esse capítulo lida com o outro gume da lâmi-
Durante toda a história humana, cada sociedade na. Infernalistas são aqueles que barganham e até
traça uma linha entre a magia benigna e a maligna. mesmo servem a entidades poderosas e malignas em
Dos antigos romanos e chineses aos Cherokke e os troca de poder sobrenatural. Eles são considerados
Zulu, sempre existiu uma distinção entre videntes, uma abominação por todas as culturas na Terra; cri-
curandeiros, sacerdotes e bruxos. Até a ciência mo- minosos até mesmo pelos padrões daqueles que ca-
derna se distingue entre homens como Einstein ou minham nas penumbras do mundo do conhecimen-
Saulk e aqueles como Mengele ou Shiro Ishii. De to oculto e dos perigos mágicos. Esse capítulo cobre
modo geral, Mago: a Ascensão divide aqueles artífi- tais transgressores mágicos em detalhes, incluindo
ces da vontade entre cujos objetivos estão voltados a razão de eles escolherem caminhar pela trilha da
para o bem – ou ao menos, não em detrimento – da danação, os benefícios que eles tentam obter dessa
sociedade. trilha e porque eles são tão odiados.
72 Livro da Loucura
servos das trevas e muitos consideram como sua voca- de colocar seus direitos e desejos acima de qualquer
ção divina encontrar e purificar aquilo que é blasfêmi- respeito pelos direitos e desejos dos outros.
co e profano. Se essa purificação envolve ferro e fogo, Tradicionalmente, a aplicação do Código de
ou clemência e salvação, depende inteiramente da fé Ananda é responsabilidade dos mentores de cada
e das crenças do Corista envolvido. indivíduo ou, em casos extremos, do representante
Mas até mesmo homens (e mulheres) de Deus, Extático no Conselho dos Nove (que também serve
no entanto, estão vulneráveis à tentação. Os prazeres como um líder formal da Tradição). No urgir da Re-
da carne são o estereótipo que alguns noviços come- vanche e com o desaparecimento – e talvez a mor-
tem por tais pequenas distrações momentâneas. Mais te – de Marianna de Balador, o Culto carece de uma
perturbadores ainda são aqueles demônios sedutores autoridade para aplicar o Código. Sem dúvida, a pró-
que se disfarçam como mensageiros do divino, trazen- pria destruição de Balador recentemente tem gerado
do sabedoria divina tendo em vista o alvo da corrup- confusão com a já frágil habilidade para se organizar
ção. Deste modo, demônios alimentam o ego do mago do Culto. Os membros agora debatem quem – se há
e plantam as sementes do orgulho pecaminoso. Ou- alguém – deveria ser nomeado como líder da Tradi-
tros demônios tentam engajar Coristas num debate ção. Alguns têm defendido a formação de um novo
teológico, tentando distorcer a compreensão de sua fé secto com o propósito de aplicar os dogmas do Códi-
em algo corrupto e autodestrutivo. go de Ananda, mas no momento muitos Extáticos se
O Coro carece de qualquer corpo de inquisi- opõem à idéia.
ção oficial para vigiar a Tradição do Infernalismo e
de demais corrupções. As experiências negativas de Oradores dos Sonhos
Valoran e seus líderes subseqüentes com a Inquisi-
ção Católica durante a Idade Média e os caçadores Como xamãs, os Oradores dos Sonhos tem o
de bruxas seculares durante a Reforma Protestante os dever sagrado de proteger suas comunidades das tre-
tornaram extremamente cautelosos ao organizar tais vas e dos espíritos malignos bem como aqueles que os
grupos. Várias das facções que se uniram para criar o servem. Aqueles Oradores dos Sonhos que sucumbem
Coro possuem uma longa história de caça a Infernais. à tentação e desviam-se para a Trilha dos Pesadelos
A mais radicalmente difundida é a conhecida como traem a si mesmos, sua vocação e sua responsabilidade
Irmãs de Gabriele. com aqueles a quem eles servem.
Originalmente como um culto a Apollo na Desespero e raiva são os motivos que mais le-
Grécia antiga, as Irmãs se espalharam pelo mundo, vam os Oradores dos Sonhos a desviarem-se para a
abrindo suas portas para mulheres de qualquer fé. A trilha sombria. À medida que suas nações e suas famí-
Irmandade moderna recruta membros de uma ampla lias correm riscos, sejam tribos amazônicas massacra-
variedade de fontes – conventos, grêmios femininos, das por companhias de mineração ou famílias ciganas
gangues de rua, templos Shinto e escoteiras, dentre capturadas em “limpezas étnicas” na Europa, os Ora-
outras – e essa variedade de históricos e credos dá ao dores dos Sonhos dispõem-se a negociar suas almas
grupo uma grande quantidade de experiência, pers- por poder, a fim de montar uma última trincheira ou
pectiva e técnica mística da qual podem se valer. As para vingar os mortos.
Irmãs freqüentemente trabalham com outros sectos Não há facção dos Oradores dos Sonhos criada
do Coro, bem como com membros de outras Tradi- para proteger sua Tradição da corrupção Infernal. A
ções quando há necessidade. Sociedade dos Sonhos é simplesmente outra família
na qual curandeiros fazem parte, e, como xamãs, é seu
Culto do Êxtase dever com cada membro observar uns aos outros.
O Código de Ananda, uma ética de responsa-
bilidade pessoal e respeito mútuo, repousa no cora- Eutanatoi
ção do Culto do Êxtase. A despeito da diversidade Para os Eutanatoi, cada período de vida é sa-
de crenças e estilos dos numerosos sectos dentro do grado e uma valiosa experiência de aprendizagem.
Culto, todos eles ensinam os dogmas a seus membros Cada jornada através da Roda da vida, morte e reen-
e insistem que eles os sigam. Aqueles que não seguem carnação é uma oportunidade de avançar na trilha da
esses dogmas são ostracizados pelo resto da Tradição. iluminação. Mas não para os Infernais. Aqueles que
Demônios que tentam corromper os Extáti- vendem suas almas para os demônios fazem isso por
cos mais freqüentemente brincam com o desejo do toda a eternidade. Eles estão congelados para sempre
mago por novas e raras experiências com sussurros de na Roda e não podem mais avançar. Por causa dis-
formas radicais de expansão de consciência. Outros so, os Eutanatoi vêem o Infernalismo como uma das
simplesmente tornam-se presas da velha armadilha maiores blasfêmias do universo.
76 Livro da Loucura
vestigação dos Adeptos da Virtualidade são freqüen- Dois itens em particular eram motivos de pre-
temente aperfeiçoados com um Caótico ou Hacker da ocupação: a imposição do Computador que proibia
Realidade que servem como suporte técnico. a Convenção de estudar a Ciência Dimensional e
o freqüente uso de Implantes Digitais de Aprimo-
ramento (veja página 216 do Guia da Tecnocracia)
A União Tecnocrata para repor aquelas porções do cérebro que governam
o julgamento moral e o planejamento de longo prazo.
Considerando a secularidade da União Tecno- Juntos, esses dois fatores resultaram na alta vulnera-
crata, pode-se quase imaginar um administrador es- bilidade da Convenção à infiltração e corrupção Ex-
tereotipado da NOM gritando aos quatro ventos que tradimensional. Cifras equipadas com IDA estavam
demônios não existem e são apenas algo que os magos altamente suscetíveis a qualquer comando Infernal,
inventaram para assustar os ignorantes. Não é neces- não importando quão imoral, fazendo parecer ou ou-
sário dizer que os Tecnocratas que são ingênuos não vir como ordens de um superior. Esses membros que
duram muito dentro da União, muito menos alcan- foram comprometidos sobreviveram quase indetectá-
çam cargos de autoridade mais elevados. veis em meio às fortalezas da Iteração X.
Os Preceitos de Damian, um código sob o qual No entanto, agora que a Tempestade de Avata-
a União tem trabalhado desde sua fundação no sé- res cortou a comunicação entre Autoctonia e a Terra,
culo XIX, exige a proteção dos não-iluminados e a muitos dos Iteradores mais independentes começaram
destruição desses “transgressores da realidade” que a fazer o que eles vêem como uma faxina atrasada.
ameaçam a criação de uma segurança e de uma Uto- Planos para inserir os novos IDA Anodo em todos os
pia científica ordenada pela União. Isso inclui uma novos membros da Convenção foram suspensos até
diversa coleção de seres classificados como Entidades que modelos menos agressivos pudessem ser fabrica-
Extradimensionais – fantasmas, fadas, espíritos, alie- dos e os Biomecânicos imediatamente começaram a
nígenas, umbróides e, claro, demônios. Mesmo assim, remover muitos dos antigos IDAs e, onde é possível,
os Tecnocratas são vulneráveis à tentação Infernal. repõem o tecido cerebral perdido com repositores re-
Sempre há alguém que pode convencer a si mesmo generativos desenvolvidos pelos Progenitores. Com a
que os fins que ele busca são justificados por quaisquer proibição sobre a Ciência Dimensional não reforçada
meios, não importa quão terríveis sejam para alcançá- por muito tempo, um leque de instrumentos e armas
los. Qualquer caráter ou ética científica voa pelos ares experimentais designadas para detectar e destruir En-
no momento que o Cientista torna-se incessante- tidades Extradimensionais está em desenvolvimento.
mente obcecado pelo seu objetivo final, seja riqueza, Com suas mentes afiadas e compreensão lógi-
poder ou o próximo avanço científico. ca aguçada, os Estatísticos tornaram-se formidáveis
Apesar de as facções dentro da União traba- detetives e investigadores. Muitos membros são fre-
lharem juntas rumo a objetivos em comum, cada qüentemente treinados tanto em técnica na coleta de
Convenção protege com ciúmes sua autonomia. Por informação quanto na análise de dados e prognóstica
causa disso, cada uma tem seu próprio departamento de eventos. Visto que eles são responsáveis por vá-
designado a encontrar e eliminar influência externa, rios planos futuros da União, nunca foi aceitável o
incluindo Infernais e outras ameaças Extradimensio- implante de IDAs em Estatísticos. Como resultado
nais. No entanto, dado o freqüente uso de Amálga- desses fatos, a metodologia dos Estatísticos tem sido
mas de Convenções mistas, membros desses departa- responsável por vigiar a Convenção de infiltração e
mentos freqüentemente se encontram trabalhando corrupção interna (embora normalmente acompa-
juntos. nhado de um Administrador da Função Temporal
bem armado ou um Biomecânico aprimorado ciber-
Iteração X neticamente). Após décadas, agentes têm rastreado
Infernalistas e outros traidores usando apenas raciocí-
Devido ao caos e a destruição que causou, a nio dedutivo onde outros têm o benefício de instru-
Revanche pode muito bem ter salvo a alma da Con- mentos básicos de Ciência Dimensional. Até agora,
venção Mecânica. Após o curso de várias décadas, o muitos preferem não usar tais instrumentos simples-
Computador que repousa no coração do reino má- mente por orgulho.
quina de Autoctonia tem exercido uma influência
crescente sobre a Convenção. Em meados de 1990, Nova Ordem Mundial
muitos Iteradores da Terra silenciosamente especula-
vam se os Controladores que lideravam a Convenção Como era de se esperar, a vigilância da União
tinham se tornado nada mais que servos e marionetes da corrupção Infernal é uma atividade que recai dire-
do Computador. tamente sob a tutela da Nova Ordem Mundial. Num
78 Livro da Loucura
para essas companhias – gastando suas verbas da DPE
e embolsando uma pesada comissão ao mesmo tempo O Que um Demônio Está Fazendo
– dispostos a fechar os olhos para atividades questio- Em Minha Ciência Iluminada?
náveis, outros têm sido completamente corrompidos
pelas forças sombrias a quem eles servem. Muitos Tecnocratas e simpatizantes são
A segurança da convenção, tanto interna e ex- fervorosos ao não acreditar nas manifestações
terna, recai sobre a metodologia dos Impositores. Em- dos Infernais – eles classificam isso como a mes-
bora os Impositores sejam freqüentemente estereoti- ma bobagem de religião e “magia”. Os agentes
pados como quebradores de pernas e bandidos, apenas experientes que se defrontam em encontros pes-
um terço deles têm conexões com o crime organizado. soais com paranormais podem ainda estar céti-
O resto está dividido entre agentes legítimos de im- cos e muitos continuam a rejeitar a crença em
posição da lei e especialistas em segurança privada. A demônios e possessões.
maior parte é formada por detetives treinados com a A liderança Tecnocrata reconhece que
habilidade de mover-se entre uma vasta extensão de um agente que foi exposto aos Infernais pro-
camadas sociais, desde mesas de apostas em salões de vavelmente não se safa da próxima vez. Como
becos a filantropos de US$10.000 em Hollywood. Se resultado, agentes que lidam com ameaças In-
os Impositores têm uma grande fraqueza, é a “Grande fernais tendem a encontrar-se presos em pe-
Muralha do Silêncio”. Negócio do Sindicato é negó- quenas amálgamas, designados constantemente
cio do Sindicato e os membros freqüentemente tor- para casos similares – um tipo de “Arquivo X
nam-se desconfiados quando isso se trata de discutir a Infernal”, se assim preferir chamar. Esses agentes
corrupção da Convenção com forasteiros. operam sob uma grande quantidade de pressão e
ceticismo; suas próprias divisões zombam de seus
Engenheiros do Vácuo relatórios, mas os fundos sempre parecem chegar
a tempo.
Como a primeira linha de defesa da Terra con- Agir como um caçador de demônios na
tra hordas de alienígenas e infestação extradimensio- Tecnocracia é um trabalho insano e ingrato,
nal, os Engenheiros do Vácuo tendem a ter uma visão mas alguém tem que fazê-lo. Significando um
depreciativa daqueles que “se vendem” para outro trabalho perfeito para um grupo de jogadores
lado. Ainda sim, o estresse e o perigo do seu traba- apaixonados pela Tecnocracia...
lho os conduzem para a corrupção. Quando presos no Para inspiração sobre um agente da razão
Espaço Profundo e encarando a morte certa, alguns caçando o sobrenatural, você não precisa procu-
estão desesperados o suficiente para fazer acordos com rar muito, já que pode basear-se em Arquivo X,
o demônio apenas para sobreviver. Outros retornam mas você também poderia dar uma olhada em
de longas jornadas para os lugares mais desconheci- filmes como Split Second e Silent Möbius, bem
dos do mundo, dimensões inexploradas ou até mesmo como um jogo excelente, Delta Green (sim, nós
nas profundezas da mente humana, tendo encontrado estamos realmente recomendando um livro de
novos mestres para servir. jogo que não publicamos).
A Tropa de Especialistas em Neutralização dos
Engenheiros do Vácuo são os especialistas mais notá- gica. Esses psicólogos e psiquiatras estão no limite da
veis da União em lidar com Entidades Extradimen- terapia mental Iluminada e continuam a trabalhar em
sionais, incluindo a investigação (e quando possível, meios de tratar e curar aqueles que foram contami-
a reabilitação) de humanos que foram corrompidos nados mentalmente por Entidades Extradimensionais
por eles. Recrutados de grupos como o Departamento (aqueles que fizeram pactos Infernais). Enquanto mé-
de Investigações Especiais da Força Aérea dos Esta- todos confiáveis de tratamento permanecem evasivos,
dos Unidos e da Base Aérea 2 da Força Aérea Real, experimentos com terapia de sonhos e hipnose (ou
é esperado que os agentes de campo do Conselho de seja, Procuras) têm mostrado esperanças às garantias
Segurança Nacional ajam tanto como soldados quan- de progresso posterior.
to como investigadores e interlocutores. Para mais informações sobre a União Tecno-
Por causa de sua experiência em lidar com crata e suas facções, veja o Guia da Tecnocracia.
possessões Extradimensionais e cultos perigosos, a
ASN têm recebido a tarefa de investigar aqueles
Engenheiros do Vácuo que são suspeitos de estarem Infernalismo entre os Ofícios
comprometidos por forças externas. Além, também, Os numerosos Ofícios espalhados através do
do fato de que os membros da ASN são membros do globo são um grupo diversificado e suas atitudes sobre
Departamento de Avaliação e Manutenção Psicoló- o Infernalismo são igualmente diversas. Alguns são
80 Livro da Loucura
sões é sempre mais desmedido. A justiça da Tradição
O Demônio Interior foi uma completa desordem até depois da Segunda
Guerra Mundial quando, pelos anseios dos Filhos do
Quase todas as culturas possuem histó- Éter, o Conselho dos Nove adotou um sistema ao es-
rias de pessoas que foram possuídas por espíri- tilo Napoleônico onde um Tribunal multi Tradições
tos malignos, sofreram imenso tormento mental poderiam julgar os casos. Esse sistema continua até
e até mesmo foram forçadas a cometer atos de mesmo agora no desencadear da Revanche.
crueldade e blasfêmia. Cabeças contorcidas e Um Tribunal é composto de pelo menos cinco
Falar em Línguas se tornaram clichês, embora a magos, selecionados entre aqueles que estão disponí-
possessão demoníaca no século XXI tenda a ser veis e dispostos a servir. Tradicionalmente, Mestres –
sutil – ao menos à primeira vista. ou em casos importantes, Arquimagos – tomam parte
Magos estão aptos a detectarem sinais do Tribunal, mas a Tempestade de Avatares tem fei-
precoces de possessão através do uso de magia to com que a maioria dos Tribunais modernos sejam
de Espírito ou Mente – assumindo que o artífice compostos por Iniciados e Discípulos (e em ao menos
da vontade saiba o que está procurando. Curar um caso registrado, um Iniciante). Como nos Simpó-
alguém de possessão demoníaca é algo mais di- sios, os membros do Tribunal questionam o acusado
fícil. Exorcismos, por meio de magia de Espírito até cada membro chegar a uma decisão. A diferença
ou Mente, podem libertar uma vítima de seu principal entre as duas formas do processo é que os
demônio parasita. Infelizmente, quanto mais Tribunais permitem que o acusado tenha um conse-
tempo a vítima tiver sido possuída, mais difícil o lheiro legal – uma pessoa familiarizada com as leis e
procedimento se torna. costumes das Tradições – presente. Não há promotor,
A Irmandade de Akasha, Coro Celestial, salvo em ocasiões extremamente raras onde uma ca-
Oradores dos Sonhos e Engenheiros do Vácuo pela ou secto inteiro estejam sendo julgadas – comu-
têm feito muitos trabalhos nessa área, cada um mente in absentia – por crimes graves.
ao seu modo. As três Tradições tem acesso a um Se o acusado for declarado culpado, o Tribunal
vasto número de rituais religiosos e no último ou Simpósio também irá transmitir a sentença. Em
século os têm ampliado com técnicas extraídas ambos os lados, as punições são divididas em quatro
da psicoterapia moderna. Em particular, o De- amplas categorias.
partamento de Avaliação e Manutenção Psico- • Censura: A forma de punição mais branda.
lógica tem uma vasta experiência em tratar com Por um período de tempo, o mago é posto em pro-
infestação extradimensional e violações, usando vação. Suas atividades – viagens, associações, uso de
quimioterapia avançada e sondas psicológicas certos tipos de magia – são restritas e ele é posto em
experimentais. supervisão de um superior. O mago também pode ser
obrigado a algum tipo de serviço como punição ou
O acusado será enviado o mais breve para o Simpó- penitência.
sio mais próximo, e os líderes locais das cinco Con- • Ostracismo / Reeducação: O mago é bani-
venções irão implacavelmente questioná-lo até que do da sociedade mágica. O grau da sentença varia,
o quadro inteiro, com os cinco membros, esteja satis- mas nunca é menor que um mês. Qualquer um que
feito quanto à culpa ou inocência do agente. Se um se associe com o renegado corre o risco de Censura.
membro do Simpósio é acusado, ele será encaminha- Marcação, o ato de marcar espiritualmente a aura
do a uma mesa similar composta de três Mestres. Esse e o avatar do mago, é freqüentemente aplicado em
sistema destina-se a ser puramente racional, extrain- conjução com Ostracismo. Um selo místico identifica
do sua justificativa dos ditames da razão pura. Não cada crime no qual mago tenha sido condenado e que
se revela consideração por posto ou privilégio, sem pode ser detectado por qualquer pessoa com magia
discriminação baseada em sexo ou etnia – em teoria, de Mente, Primórdio ou Espírito. A Tecnocracia, em
pelo menos. Como qualquer sistema humano, a polí- contraste, enviará seus agentes para uma reeducação
tica eventualmente cai em cena. Patronos protegem psicológica e condicionamento social (veja Guia da
seus agentes favoritos, supervisores viram o rosto em Tecnocracia, página 89) para eliminar o comporta-
troca de favores e concessões são feitas para o prodígio mento transgressivo. Marcação não é tão plausível
superstar da semana. Sendo assim, a justiça Tecno- sob o paradigma Tecnocrata. Em vez disso, detalhes
crata tende a ser imediata, eficiente e razoável, mas da reeducação são gravados nos registros permanentes
sempre haverá aqueles que conduzem o sistema. e encaminhados para qualquer superior no qual ele
Entre as Tradições, tende a ser um caso de tu- seja designado.
do-ou-nada. Cada Tradição prefere tratar essas coisas • Execução: A sentença de morte estão re-
“em casa” e o sistema de favores, privilégios e conces- servadas apenas para as mais sérias ofensas – Infer-
82 Livro da Loucura
Negociando Com O Demônio
Por definição, um Infernalista é qual- estudam os demônios apenas por razões de conheci-
quer pessoa que consciente e volun- mento.
tariamente busca e/ou negocia com Herméticos e Vazios tendem a ver tais seres
demônios. Tanto para as leis das Tradi- como possuidores de um potencial para serem igual-
ções quanto para as da Tecnocracia, tais mente ameaças ou peões – e quanto mais um mago
atividades são proibidas e punidas com conhece sobre um inimigo, mais fácil ele transformá-
a morte. Tais declarações funcionam lo em um peão. Wu Lung consideram um demônio
melhor no mundo em preto e branco como sendo meramente uma das Dez Mil Coisas, re-
da teoria, no entanto, que no cinzento gendo seu lugar no universo e conseqüentemente sub-
mundo da prática. serviente à vontade do Imperador Celestial. Como
O Infernalismo se divide em quatro grandes um Feiticeiro do Dragão, está perfeitamente dentro
categorias, cada uma com opiniões éticas sobre cada de seus direitos demandar serviços de tais seres. A
estágio (bem como sobre o nível de punição que pode magia demonológica desses magos está em invocação
ser aplicada em cada violação) variando de grupo e aprisionamento de demônios, forçando-os a servi-
para grupo. Além das confusões dos debates, estão rem ao Demonologista como espiões, mensageiros e
as nuances políticas, as quais têm impacto em cada guarda-costas, entre outros papéis.
sociedade, até mesmo a Desperta. Mentores podero- Reações à Demonologia são variadas. Alguns
sos são conhecidos por protegerem seus estudantes de magos encaram toda prática como naturalmente cor-
investigação ou arranjar certa brandura para aqueles rupta e acreditam que ela apenas serve como uma
declarados culpados, e é raro um Mestre ou Arquima- passagem para a danação, enquanto outros extremos
go que não negocia favores com demônios ao menos acham que não há nada de errado com isso. Entre eles
uma vez na sua vida Desperta. estão aqueles que diferenciam o estudo de demônios
A primeira categoria de Infernalismo não é re- da invocação e controle de tais criaturas, mas existem
almente Infernalismo em si. Demonologia é o estudo argumentos sobre o nível de legalidade disso. Embora
dos demônios, diabretes e outros espíritos malignos. a prática de Demonologia nunca tenha sido oficial-
Entre alguns magos, isso também inclui a invocação e mente condenada pelo Conselho dos Nove ou pelo
controle sobre tais entidades. Um Infernalista, em seu Círculo Interno da Tecnocracia, ela ainda é vista com
relacionamento com demônios, é visto como feudal desagrado por muitos magos. Aqueles que proclamam
servo (obediência a um superior), venerador (amo- publicamente o uso de tais mágicas podem encontrar-
rosa – ou ao menos temerosa – devoção ao seu mes- se sendo evitados ou desprezados pelos artífices da
tre) ou como uma marionete (medíocre e inexisten- vontade que não compartilham de seus interesses.
te vontade própria por parte do servo). A diferença A próxima categoria é conhecida como Comer-
principal para o Infernalismo, é que o Demonologista ciante Infernal. Essa forma “menor” de Infernalismo
comanda o demônio. não envolve a alma do personagem. Ao invés disso,
O estudo dos demônios é muito predominan- o Infernalista e o demônio trocam favores, informa-
te entre o Coro Celestial, os Oradores dos Sonhos, a ções ou outros itens de valor equivalente. Os itens
Ordem de Hermes, os Wu Lung, os Vazios e os Enge- envolvidos nessa barganha são variados. Podem ser
nheiros do Vácuo. Cada um dos membros desses gru- tanto mundanos, quanto um suborno monetário pago
pos estuda espíritos malignos por suas próprias razões. ao personagem em troca de vista grossa a um demônio
Coristas, Oradores dos Sonhos e Engenheiros do Vá- agindo em seus negócios, ou tão exótico quanto uma
cuo freqüentemente entendem a demonologia com poderosa Maravilha negociada para a aquisição de um
uma idéia de “conheça-melhor-o-inimigo”. Cada um tomo ancestral de conhecimento místico. Apesar de
desses grupos encara os Infernais como um dos seus tais negociações serem consideradas ilegais, elas são
adversários principais. Sacerdotes e xamãs dividem a muito mais comuns do que muitos magos seriam ca-
tarefa de proteger seus seguidores de espíritos malig- pazes de admitir.
nos, enquanto os Engenheiros do Vácuo consideram No auge da Guerra da Ascensão, muitos magos
a proteção da raça humana das forças hostis além da estavam perfeitamente satisfeitos em trocar informa-
Película como uma de suas missões primárias. Sua ções importantes e confidenciais sobre suas Tradições
magia (ou Ciência) em relação a demônios é direcio- e capelas em troca de equipamento e informação para
nada para meios de se proteger, capturar e banir tais usar contra a Tecnocracia. Até com ocorrência da Re-
seres. Herméticos, Wu Lung e Vazios freqüentemente vanche tais práticas continuam, ao passo que magos
84 Livro da Loucura
tas não apenas determinam as motivações e condutas cruéis, trazendo a ruína ou a morte para incontáveis
do Infernalista, mas também influencia qual a trilha vítimas. Infernalistas furiosos podem se tornar os ini-
que o Infernalista segue em seu caminho para a dana- migos mais mortais, e qualquer um que se colocar em
ção – ou até, talvez, para a salvação. seu caminho de vingança pode facilmente ser con-
siderado como um novo alvo. Poucos desses tipos
Cobiça, luxúria e inveja desejam redenção. A exceção é tipicamente aquele
Todo mundo quer alguma coisa. Não importa que cumpriu sua jornada por vingança e viu que isso
se é riqueza, fama, poder, conhecimento ou um objeto não trouxe para ele a sensação de satisfação que ele
mundano. Para o Infernalista, os fins justificam quais- esperava.
quer meios necessários para obtê-lo. Tais Infernalistas
procuram demônios que garantam a eles exatamente
Perversidade e Decadência
o que eles buscam ou as ferramentas para adquirir por É legal ser mau. Porque desperdiçar os melhores
si mesmos. Entretanto, uma vez que obtenha o objeto anos de sua vida com virtude ou castidade? Drogas são
que ele deseja ele irá freqüentemente se achar insatis- legais. Sexo é legal. Quebrar as regras é legal. É claro,
feito e irá querer mais. uma vez que você pratica tais coisas regularmente, a
Para aqueles consumidos por cobiça, nenhuma emoção começa a enfraquecer-se. Você precisa ten-
quantidade de dinheiro, poder ou conhecimento são tar alguma coisa mais arriscada. Drogas mais pesadas.
suficientes – ele sempre irá querer mais. A inveja con- Sexo não-convencional. Crimes mais hediondos. O
duz o Infernalista a querer o que os outros possuem Infernalismo é apenas uma sensação a mais. O perigo
e, uma vez que ele o tenha, o objeto de desejo perde de invocar demônios. A excitação em ser blasfêmico.
muito de seu charme. Para aqueles levados pela luxú- O estímulo de ser seduzido pela escuridão e outras per-
ria, não é o objeto em si que eles desejam, mas o ato versidades indescritíveis. Tais Infernalistas têm pou-
efetivo de adquirir o que eles buscam. Independente cos (se algum) limites em quão longe eles irão. Orgias
do motivo, o Infernalista sempre recorre novamente com drogas, estupro infantil, canibalismo e sacrifícios
ao demônio para atender seus desejos. Parte por parte, humanos apenas riscam a superfície dos horrores que
o Infernalista vende mais e mais de sua alma para seu tais pessoas cometerão.
mestre demoníaco. Em adição a ser uns dos mais repugnantes dos
Para cada novo dom o demônio demanda mais Infernalistas, os perversos e decadentes são normal-
e mais serviços. Começando com pequenos favores mente alguns dos mais perigosos. Isso não é resultado
– fazer vista grossa para um crime – podendo rapi- de poder bruto, mas simplesmente porque tais Infer-
damente descer a espiral para as maiores e mais blas- nalistas freqüentemente irão reunir forças em cultos
fêmicas atrocidades, tal como sacrificar seu próprio e outras reuniões conspiratórias para propósito de
filho para o mestre. Como viciados, esses Infernalistas perversão comum. Com força em números, eles estão
tornam-se perfeitamente dispostos a fazer qualquer aptos a unir sua influência e seus recursos para prote-
coisa, não importa quão humilhante ou abominável, ger uns aos outros de forasteiros. Aqueles que batem
apenas para conseguir sua droga. de frente com tais cultos freqüentemente se tornam
paranóicos, como se eles nunca tivessem certeza ab-
Vingança e Ira soluta de quem está e quem não está trabalhando para
A raiva é uma poderosa motivação. O instin- o inimigo.
to natural é estraçalhar o que nos causa a raiva, mas
algumas vezes o alvo de sua raiva é forte demais. O
Aflição e Desespero
Infernalista confrontado por um inimigo poderoso o Existem ocasiões que uma pessoa chega a uma
suficiente para feri-lo se vê consumido pela raiva. O situação sem saída e o único caminho é negociar com
fogo da vingança e do ódio queima em seu coração e a o demônio. No Mundo das Trevas, isso não é apenas
necessidade de revanche domina-o completamente. uma figura de linguagem. Se for dada a escolha entre
Poder é o que tais Infernalistas almejam – o po- a morte e a danação, muitos escolherão a danação.
der para derrubar seus inimigos em retribuição a qual- Mas não é sempre da morte que os Infernalistas es-
quer ofensa, real ou imaginária. Embora esse poder tão desesperadamente tentando escapar. Quando se
seja freqüentemente físico, esse não é sempre o caso. defrontam com a total ruína financeira ou social, que
Alguns buscam poder social ou político e atraem os importância tem a alma de alguém se comparada a
alvos de sua ira para diferentes arenas de combate. tudo o que você trabalhou uma vida inteira para ob-
Muitos desses Infernalistas rapidamente se conso- ter? A eterna danação pode ser um pequeno preço
mem, destruindo eles mesmos juntamente com seu a ser pago para salvar seus filhos da morte devido a
inimigo escolhido. Outros podem levar décadas ou, doenças ou fome. Quando a medicina moderna não
até mesmo, séculos planejando tramas meticulosas e oferece esperança de vida para sua doença incurável,
86 Livro da Loucura
Nós somos Legião
Serpentes na árvore Genealógica
Saber com qual demônio um personagem ou
culto Infernalista está a lidando é vital. As motiva-
Durante a Era das Lendas do mundo, e alguns ções que levam um personagem a caminhar pela tri-
casos nas Eras Míticas, demônios e deuses sombrios lha Infernal têm impacto direto sobre o demônio que
foram conhecidos por se casarem com humanos – ele busca. Do mesmo modo, a natureza do demônio
nem sempre por vontade própria – e gerar seres que irá afetar o que ele deseja oferecer ao Infernalista e o
possuíam poderes e habilidades além de um mor- que ele irá pedir em troca.
tal. Embora muitos desses híbridos demoníacos e O número de demônios, deuses sombrios e ou-
semideuses tenham morrido de maneiras trágicas, tras entidades malignas presentes no Mundo das Tre-
alguns geraram descendência própria. Essas crian- vas é incomensurável. Esse capítulo inteiro poderia
ças e seus descendentes carregam a mácula das tre- ser devotado completamente a detalhar os mestres In-
vas dentro de seu sangue e continuam a passá-la fernais em potencial e ainda seria apenas uma amos-
através das gerações. tra. O Diabo Cristão em toda a sua miríade de formas
Membros dessas linhagens maculadas não pode ser o mais famoso mestre Infernal, mas isso não
estão automaticamente condenados. Muitos es- significa que ele seja o único.
tão completamente desavisados de seu pedigree Os seguintes são apenas alguns dos mais po-
incomum, mesmo estando dentro do mundo das derosos, mais conhecidos ou simplesmente os mais
sombras da magia e do ocultismo. No entanto, interessantes Lordes Demoníacos ao redor do mun-
tais pessoas freqüentemente chamam atenção dos do. Lordes Demoníacos adicionais que são especifi-
Nefandi ou de cultos Infernalistas (que desejam camente da Ásia podem ser encontrados em Dragons
recrutá-los), ou mesmo de seu ancestral (que pode of the East, bem como em The Thousand Hells para
desejar cultivar a descendência como um agente Vampiros do Oriente. Os Narradores são encorajados
mortal ou talvez simplesmente servir como um tipo a pesquisar sobre mitologia, ficção e outras fontes para
de anjo guardião distorcido – se não ambos). encontrar idéias adicionais, bem como inspiração para
Essas linhagens não contêm qualquer mecâ- seus próprios demônios.
nica de jogo especial (não há o mérito “Sangue de
Demônio” ou coisa parecida). Em vez disso, pode Ares
servir como um instrumento de trama. A critério
O ancestral deus Grego da guerra, Ares é a per-
do Narrador, jogadores que desejem que seus per-
sonificação da violência, sanguinolência e sadismo.
sonagens tenham tais genealogias “coloridas” po-
Sua adoração foi mais freqüentemente um ato de apa-
dem usar essa justificativa para comprar Qualida-
ziguamento para se proteger da ira da divindade do
des e Defeitos como Selvageria, Pesadelos, Magia
que uma forma de devoção em si.
Condicional, Truques de Salão, Médium, Oráculo,
Aqueles que barganham com Ares tipicamente
Canal Natural, Proteção Contra a Tempestade,
o fazem por uma dentre duas razões: o desejo por for-
Sangue de Fada, Atributo Lendário, Esfera Natural
ça bélica ou poder; ou por uma necessidade ardente
/ Inaptidão em Esfera, Língua do Bardo, Ecos, Dé-
de vingança. No entanto, existem rumores casuais
bito, Componente Crucial, Futuro Negro, Marcas
ou histórias do tipo “um amigo de um amigo meu”,
Primais (de Mago a Ascensão), Afinidade Celes-
que falam de famílias ou clãs inteiros que nasceram
tial, Nefelim, Fardo Faustiano (Blood Treachery),
no estilo Espartano e ensinam a venerar o sangrento
Força Psiquíca, Talento Inato, Sangue Mágico, Ca-
deus da guerra. Uma variante recente envolve gru-
minho Natural / Inepto, Totem, Efeito Inquietan-
pos de milícias Americanas ou pequenas companhias
te (Sorcerer), Instinto Primitivo, Eidolon Insano
de mercenários do Terceiro Mundo que são fachadas
(Guia da Tecnocracia), Avatar Insistente, Mácula
para cultos a Ares. Os benefícios de Ares são quase
Nefândica (Initiates of the Art) ou outras. Tam-
sempre os mais militares possíveis. Aumento de atri-
bém a critério do Narrador, tais personagens podem
butos físicos, técnicas de batalha, Investimentos di-
possuir um ou mais Investimentos Infernais sem ter
recionados para o combate e armas profanas são dons
que se submeter a um pacto (mas lembre-se que
típicos. Aqueles que negociam com Ares precisam ser
os Indícios e Efeitos Colaterais ainda se aplicam e
cuidadosos, porque ele é um ser volúvel dado à des-
o personagem estará mais propenso, sem suspeitas,
truição espontânea e ele pode decidir simplesmente
de se engajar num Comércio de Almas).
destruir qualquer mortal que se atreva a chamar sua
atenção.
88 Livro da Loucura 2 - Diferente do Voodoo, o Hoodoo não lida apenas com maldições
e invocações, mas sim com a própria essência da magia.
como o poder de infligir dor a outros (Caminhos do O Príncipe dos Pesadelos
Fogo Infernal e da Fortuna; Vampirismo Psíquico).
Os cultos de Loviatar podem variar radicalma- O ser enigmático conhecido como o Príncipe
mente. Um culto em Helsink pode ter membros que se dos Pesadelos é inicialmente mencionado numa an-
envolvam em arame farpado antes de iniciarem orgias tiga tábua em Sânscrito que é tida como datada antes
sadomasoquistas enquanto um culto em San Francisco das Guerras Himalaias. Outros registros estão no diá-
se especializa em planejar a destruição de relacionamen- rio de um alquimista medieval Bizantino e num dese-
tos pessoais, na esperança de atrair os ex-amantes vinga- nho em rocha aborígine Australiano do século X. Por
tivos para os braços de Loviatar. séculos, estudiosos Despertos consideraram o Príncipe
A Hierarquia do Inferno
Os servos espirituais do Inferno são uma legião. De- que agindo para um Lorde). Demônios quase sempre têm
monologistas podem despender vidas inteiras pesquisando um número de Diabretes a seu serviço, ligados ao próprio
demônios sem catalogá-los por inteiro. Em geral, demo- Demônio ou ao mestre do Demônio.
nologistas dividem demônios em três grandes categorias. Em adição aos encantos dos Espíritos, Demônios
Essas classificações não são absolutas e as distinções entre também possuem Investimentos Infernais, incluindo
elas algumas vezes são confusas. Um Demônio extrema- Caminhos de Feitiçaria e/ou Esferas de Magia. Visto que
mente poderoso pode ser confundido com um Lorde De- Demônios são incapazes de manifestação direta na terra,
moníaco menor, ou vice versa. Mesmo dentro de cada ca- seu uso do Encanto Materializar apenas concentra uma
tegoria existe um complexo labirinto de subníveis e ordem pequena porção do poder do demônio na forma material
de castas. (normalmente chamado de representante). Esse agente é
Demônios, independente do tipo, são governados uma extensão quase independente da consciência do De-
pelas regras para Espíritos, apresentadas no capítulo três de mônio, que permanece ciente de tudo o que sua criação
Mago Companheiro do Narrador. Quanto mais violento vivencia. O poder desse agente depende de quanto Poder
ou fisicamente direcionado o demônio é, maior seu nível o Demônio investe nele. Investimentos Infernais podem
de Fúria; quanto mais sutil e traiçoeiro, maior seu nível de ser manifestados ao mesmo custo de Poder como listado no
Gnose. preço em Pontos de Almas.
• Diabretes: Demônios menores, Diabretes são os • Lordes Demoníacos: Os Mestres dos Condena-
espíritos mais freqüentemente encontrados pelos magos, dos, os Lordes do Inferno são tão fictícios quanto são reais.
seja no mundo material ou na Umbra. Demonologistas fre- Sua verdadeira quantidade, nomes ou objetivos finais po-
qüentemente invocam esses seres, obrigando-os a servirem dem apenas ser especulados pelos demonologistas. Lordes
como familiares, aprisionando-os em fetiches ou simples- Demoníacos são os seres a quem os Infernalistas vendem
mente usando-os como espiões e mensageiros. Diabretes suas almas, seja uma parte ou completamente, e eles são a
são responsáveis por muitas das atividades freqüentemen- fonte dos poderes Infernais dos seus seguidores. Tais seres
te atribuídas a demônios: possessão, tentações sussurradas nunca são vistos diretamente – nenhum humano poderia
dentro das mentes dos distraídos, dreno de vida dos mortais imaginar vê-los e permanecer são – mas, ao invés disso,
dormentes, destruição de colheitas e granjas, seqüestro de agem através de avatares Demoníacos (o termo se refere
crianças e outros atos maldosos. Diabretes são os demônios ao conceito tradicional de uma encarnação representan-
usados na criação dos “Devorados pelos demônios” (ver te de poder tão imenso para se manifestar diretamente na
quadro da página 100), com o poder do Diabrete tendo realidade física e não à consciência superior da alma de
impacto no monstro final. um mago). Esses avatares assumem formas que são mais
• Demônios: Algumas vezes descritos como a Ad- facilmente processadas pela mente humana, algumas ve-
ministração Intermediária do Inferno, Demônios são aque- zes aparecendo como uma testemunha espera que um
les seres poderosos demais para se manifestarem na Terra, demônio apareça, ainda que mais freqüentemente como
mas não tão poderosos quanto os Lordes Demoníacos. um paralelo distorcido das expectativas dos observadores.
Apenas o mais poderoso – ou pelo menos o mais arrogan- Avatares Demoníacos possuam níveis de poderes divinos,
te – dos demonologistas ousaria invocar Demônios. Essas incluindo Investimentos e Esferas (normalmente como
criaturas normalmente servem como tenentes para um Mestre, se não mais). Como Demônios, avatares são pode-
Lorde Demoníaco, embora muitos permaneçam indepen- rosos demais para se materializarem diretamente na Terra
dentes. Alguns são ambiciosos o suficiente para trabalhar e muitos criam representantes.
pensando em um dia tornar-se um Lorde Demoníaco. De- Nota: Embora a Máscara do Lorde Demoníaco seja
mônios têm poder para conceder Investimentos, mas nor- governada pelas mesmas regras de Espíritos como os outros
malmente irão conceder apenas os dons de nível mais bai- demônios, o Lorde é poderoso demais para ser representa-
xo na intenção de conservar seu próprio poder (a menos do por meras estatísticas.
90 Livro da Loucura
é encontrar outro mago Infernalista para instruí-lo Infernalistas em suas fileiras, alguns que podem até
nos caminhos da invocação e da barganha. Contu- mesmo servir ao mesmo Lorde Demoníaco que o per-
do, complicações podem surgir facilmente. Primeiro, sonagem deseja negociar. Isso depende das criaturas
muitos Infernalistas não querem ser encontrados e que irão entrar em contato com o pretenso Inferna-
tendem a reagir friamente se algum estranho aparecer lista – vampiros, metamorfos e Povo Gentil são mais
em sua porta perguntando sobre coisas que não deve- dispostos a considerar o mortal um lanche apetitoso.
riam ser ditas. Além disso, não há garantias de que o Supondo que o personagem sobreviva, seus novos
Infernalista terá o conhecimento que o personagem “amigos” podem atrair atenção indesejada. Cadáve-
busca (especialmente se ele servir a um Lorde Demo- res sanguessugas, monstros devoradores de humanos
níaco completamente diferente do que o personagem e alienígenas saqueadores de mentes são melhores se
deseja contatar). Mesmo que ele o possua, o Infer- deixados sozinhos e, se o Infernalista for percebido
nalista pode estar mais interessado em corromper o por outros magos, ele provavelmente irá ser interro-
novato para servir a ele, ao invés de servir a um Lorde gado sobre isso. Ou até pior, o personagem pode cha-
Demoníaco. Além disso, o Infernalista mais antigo mar a atenção de caçadores de bruxas sobrenaturais.
pode ter atraído a atenção de caçadores de bruxas, Piedade ao pretenso Infernalista que cai nas garras de
possivelmente dando um fim para a carreira do pre- inquisidores mortos-vivos, onde muitos tiveram sécu-
tenso Infernalista antes mesmo de ela começar. Uma los para aperfeiçoar a arte de infligir dor inexprimível
possibilidade para contornar essa complicação é bus- e sem mostrar um pingo de remorso.
car um Demonologista em vez de um Infernalista, mas Por último, o método mais confiável de apren-
um Demonologista ingênuo não dura nesse mundo. der como contatar os Lordes Demoníacos pode ser um
Muitos são instintivamente desconfiados de qualquer estudo autodidata rigoroso. É claro que, mais confiá-
um que mostre interesse em seu trabalho. Alguns vel não significa mais fácil. Isso pode levar anos para
mantêm contatos entre os sectos caçadores de bruxas acumular o conhecimento que o personagem necessi-
e o dito Demonologista não irá hesitar em chamar in- ta e pode exigir viagens para os confins da Terra – ou
quisidores se ele suspeitar que um mago decaído está até mais além – para encontrar fragmentos de perga-
tentando fazê-lo de idiota. minhos. O pretenso Infernalista pode até mesmo se
Se um mago Infernalista não pode ser encon- ver lutando contra outros Infernalistas ou Demono-
trado, então o pretendente precisa procurar em outro logistas (ou personagens jogadores) pelas ferramentas
lugar. Outras criaturas do Mundo das Trevas possuem que ele precisa.
92 Livro da Loucura
O Demônio Está Nos Detalhes
Os detalhes da mecânica do Comércio de ses itens se traduzem em Investimentos (listados
Almas são bastante simples. Cada mortal tem um adiante nesse capítulo). Cada item precisa ser ne-
número de Pontos de Almas igual a (Força de Von- gociado separadamente, e quão bem o Infernalista
tade + Arete) x10. Esse total representa o grau no negocia determina o montante que consegue. Se
qual o Infernalista pode negociar porções de sua o Narrador representar o Comércio de Almas, ele
alma e ainda reter o domínio de si mesmo. Duran- então secretamente testa a Inteligência + Direito
te o Comércio de Almas, esses pontos são usados do Infernalista (dificuldade 8) para cada item (isso
para adquirir Investimentos Infernais do Lorde De- pode variar dependendo do estilo de negociação
moníaco. Quanto mais pontos gastos, mais a alma preferido do Lorde Demoníaco envolvido; Raciocí-
do personagem pertence ao seu mestre demoníaco. nio + Enigmas, Manipulação + Lábia ou até mesmo
Uma vez que os pontos se forem, também se vão – como um tiro no escuro – Carisma + Intimidação
quaisquer traços de livre arbítrio do Infernalista. são outras possibilidades). Quanto maior o número
Quando estiver negociando o pacto, o In- de sucessos, melhor a barganha que o Infernalista
fernalista terá uma lista do que pode desejar. Es- consegue, como mostrado na tabela abaixo.
N.o Resultado
• Falha Crítica: Jogue um dado, triplique o resultado e adicione aquele número ao custo do item.
• Falha: Jogue um dado e adicione o resultado ao custo do item.
• 1 Sucesso: O personagem paga o custo listado.
• 2 Sucessos: Reduza o custo em 2.
• 3 Sucessos: O personagem paga a metade do custo listado (arredondado para cima).
• 4 Sucessos: O personagem paga um terço do custo listado (arredondado para cima).
• 5 Sucessos: O item sai de graça.
O personagem nunca saberá a quantia exata Um Infernalista ingênuo pode acreditar que ele
de Pontos de Alma; somente narradores sabem. Isso possa enganar dois ou mais Lordes Demoníacos numa
faz o Infernalista arrepender-se facilmente, quando disputa pela sua alma, deste modo evitando a escra-
descobre sua condição de escravo autômato. Logo vidão inevitável. Infelizmente, as chances se opõem
que o Infernalista esgota seus Pontos de Alma, ele firmemente contra tal plano de ser bem sucedido. Em
torna-se um escravo. Ele não é nada mais que uma contraste ao personagem, o Lorde Demoníaco saberá
mercadoria para seu mestre e o Lorde Demoníaco exatamente em que estado a alma do Infernalista está
pode fazer o que quiser com a mente, corpo ou alma e que ele está invariavelmente desejoso em “tirar van-
do Infernalista. Alguns demônios matam seus es- tagem”. Além disso, presume-se que os Lordes Demo-
cravos imediatamente, devorando suas almas e des- níacos realmente detenham o destino de uma única
truindo seus corpos. Outros forçam sua propriedade alma de tal importância. O resultado mais provável é
a servir como agentes do mundo material. O escravo que os Lordes Demoníacos em questão simplesmente
nunca pode desobedecer uma ordem direta de seu matem o Infernalista e rasguem sua alma em pedaços,
mestre, não importando quão suicida ela seja. cada um pegando o que é seu.
Nada É De Graça
Magos aparentam conseguir um acordo muito Essa escravidão do Avatar não tem impacto
melhor através de um Comércio de Almas que um no número de Pontos de Alma que restem ao Infer-
mortal comum, mas esses Pontos de Almas extras vêm nalista, não tem impacto sobre a propriedade de sua
com um preço embutido. Um mago Desperto não ape- alma. O impacto é na habilidade do mago para usar
nas negocia sua alma, mas também seu Avatar. A cada magia. Uma vez que o Avatar esteja escravizado, o
pacto e em todos eles, o Lorde Demoníaco é capaz de Arete do mago é congelado e não pode ser elevado.
penetrar forçosamente no interior do Avatar do Infer- Ele também não pode mais absorver Quintessência
nalista, vagarosamente corrompendo-o e escravizan- de Nodos, exceto aqueles que são consagrados ao
do-o. Um mago pode fazer um número de Pactos de Lorde Demoníaco. O mago também está incapaz de
Alma até seu nível de Avatar antes de o mesmo ser aprender novas Esferas, exceto aquelas ensinadas pelo
completamente escravizado pelo Lorde Demoníaco. Lorde Demoníaco através de futuros Pactos de Alma
94 Livro da Loucura
que seu corpo se ajusta ao seu novo e condenado esta- butos aumentados. A critério do Narrador, níveis de
do. Narradores podem se sentir livres para criar novos Atributos além do humanamente normal podem vir
Investimentos usando os relacionados abaixo como com efeitos duradouros: Inteligência inumana pode
uma referência. Além disso, Investimentos adicionais atrapalhar seus testes Sociais; beleza extraordinária
podem ser encontrados no capítulo três de Dragons por atrair bajuladores não desejados e outras pestes
of the East. inoportunas.
• Habilidades (2 pontos por 3 níveis) • Antecedentes (1 ponto por 3 níveis; 1 ponto por
Demônios sussurram dentro do cérebro do In- nível acima de 5)
fernalista, preenchendo sua mente com conhecimen- Antecedentes são os dons mais comuns dados
to e perícias nas quais ele nunca possuiu antes. Para pelos demônios e eles também são os mais sutis e fre-
cada dois pontos gastos, o personagem obtém 3 níveis qüentemente desprezados. Altos níveis de Aliados,
para gastar em qualquer habilidade ou grupo de ha- Contatos, Influência e Recursos podem resolver to-
bilidades que desejar. Normalmente, as habilidades dos os gêneros de problemas. Fama e Lacaios também
compradas durante um único pacto estão relaciona- são requisições comuns. Biblioteca e Maravilha vêm
das: Ciência e Medicina; Performance e Expressão; na forma de tomos blasfemos e objetos malditos (veja
Armas de Fogo e Ofícios (Armeiro). o Mago Companheiro do Narrador para regras sobre
Indícios: Mágicas de Mente e poderes psíqui- Maravilhas Sanguinárias). Familiares são demônios
cos podem perceber padrões não naturais ocorrendo menores ligados a uma forma material. Mentor e Pa-
dentro da mente do Infernalista quando ele usar as trono são sempre o próprio mestre demoníaco (quan-
habilidades não próprias. to maior o nível, maior o interesse no Infernalista).
Efeitos Colaterais: A mente do personagem Demônios podem conceder o Antecedente Sonho,
está abastecida de súbitas adições de conhecimento. mas ele é mais precisamente chamado de Pesadelos,
Subtraia um de suas paradas de dados com Atributos já que a intuição do personagem advém do mergulho
Sociais por um número de semanas igual ao maior nú- nas mais profundas e corrompidas entranhas do sub-
mero de pontos adicionados a uma única habilidade. consciente universal. Nodos são tipicamente lugares
• Atributos (1 ponto por nível; 3 pontos por nível com histórias horríveis e sombrias, e freqüentemente
acima de 5) carregam uma Ressonância Entrópica suja e corrom-
O demônio usa uma porção de seu poder som- pida. Posto é normalmente entre um culto infernal,
brio para ampliar o corpo de seu servo. Para cada pon- mas pode ser derivado de outras organizações tam-
to gasto, o Infernalista pode adicionar um nível em bém. Apoio e Espiões tendem a ser membros e peões
qualquer Atributo à sua escolha. O personagem pode desses cultos em que cultuam o demônio em questão.
até mesmo adquirir níveis lendários de atributos ao Para aqueles Infernalistas que se tornaram servos e
custo de 3 pontos por nível (até o nível máximo de agentes dedicados, Arcanum, Identidade Alternativa
8). Enquanto Atributos Físicos são a escolha mais ób- e Aprimoramentos também estão disponíveis. Identi-
via, eles não são os únicos. Uma cruel debutante pode dade Alternativa, Fama, Posto e Lacaios são detalha-
vender sua alma para ampliar sua Aparência, enquan- dos em Bitter Road; Apoio, Aprimoramentos, Patro-
to um cientista esforçado pode buscar melhorar sua no e Espiões, bem como as linhas de referência para
Inteligência. Até mesmo Atributos Físicos têm seus Antecedentes acima de 5, podem ser encontrados no
usos além do puro combate; Destreza ampliada atende Guia da Tecnocracia.
a ladrões ocultos, músicos e artistas tanto quanto a O Antecedente Avatar não pode ser adquirido
guerreiros. deste modo. Veja o Investimento Magia Infernal.
Indícios: Mudanças radicais em Atributos são Indícios: Normalmente nenhum, a menos que
instantaneamente percebidas por aqueles que co- alguém perceba uma súbita entrada de dinheiro, bi-
nhecem o personagem. Adicionalmente, atributos chinhos de estimação novos ou estranhas adições à
– especialmente Aparência – que estiverem grossei- biblioteca do personagem.
ramente inumanos (seis ou mais) chamarão atenção. Efeitos Colaterais: freqüentemente nenhum,
A natureza de certos Investimentos pode também embora aqueles na forma do Antecedente Sonhos/
deixar sinais físicos (tais como órgãos não naturais ou Pesadelos possam desenvolver o Defeito Pesadelos.
implantes cibernéticos), nos quais tornam-se parentes • Selvageria (4 pontos)
sob exame. O Infernalista é preenchido com uma fúria so-
Efeitos Colaterais: O personagem fica deso- brenatural e pode gastar um ponto de Força de Vonta-
rientado pela mudança súbita em suas capacidades. de para alterar-se para um ensandecido frenesi de ba-
Por um número de semanas igual ao maior número de talha. Durante essa turbulência, o personagem recebe
níveis adicionados num único Atributo, ele recebe +1 3 ações adicionais por turno, não pode ser atordoado
na dificuldade de todos os testes envolvendo os Atri- ou confundido, e pode ignorar penalidades por feri-
96 Livro da Loucura
Características do Corpo Demoníaco
• Membros Extras: O personagem possui entre os Atributos Físicos do personagem (máxi-
um ou mais membros extras. Eles podem assumir mo de 8 por Atributo).
a forma de braços humanóides, tentáculos, gar- • Armório Natural: O monstro possui gar-
ras de caranguejo, cauda ou qualquer coisa que ras, presas, chifres ou algum tipo de armório ina-
o Narrador considerar apropriado. Isso adiciona to. Dependendo da forma que esse poder assumir,
3 dados extras a todos os seus ataques corpo-a- a criatura pode atacar usando as garras e/ou presas
corpo. com Força +2 de dano agravado. Alguns possuem
• Humores Mortais: Um ou mais fluídos ataques a distância, na forma de armas de sopro,
do corpo da criatura são tóxicos para humanos ou glândulas de produtos químicos ou dispositivos
talvez para todas as criaturas vivas. O efeito pode de energia. Essas armas de disparo tipicamente
variar de efeitos medicamentosos a doenças mor- causam 6 dados de dano letal ou 3 dados de dano
tais e compostos químicos. Uma criatura pode ter agravado (mas podem causar mais ou menos de
cianureto em sua saliva ou lágrimas, enquanto acordo com o critério do Narrador). Essa carac-
outra coisa pode transpirar ou sangrar ácido. Veja terística pode ser adquirida mais de uma vez para
regras para doenças e toxinas na página 247 de representar armas adicionais ou, até mesmo, ver-
Mago A Ascensão. sões mais poderosas de uma única arma (adicione
• Armadura Demoníaca: Adicione 3 da- dois danos à parada de dano da arma).
dos às paradas de absorção do personagem. Isso • Forma Plásmica: O corpo da criatura
funciona de forma idêntica ao Investimento não é de todo sólido, ao invés disso pode se tor-
Armadura Corporal, mas a armadura é gritante- nar um líquido denso e viscoso ou outra forma
mente óbvia e inumana (exoesqueleto insetóide, não-sólida (tal como sombras vivas). A forma do
escamas de dragão, armadura cibernética encra- Corpo Demoníaco é inume a ataques cinéticos
vada no lugar da pele, etc). (Briga, Armas Brancas e Armas de Fogo), mas
• Tamanho Grande: O personagem recebe ainda é vulnerável a fogo, eletricidade e magia.
3 Níveis de Vitalidade Escoriado e cresce até 3 ou • Asas: O Corpo Demoníaco é capaz de
4 metros de altura. Mesmo que essa seja a única voar 10 metros por turno ou aproximadamente
característica que o personagem tenha, ele nunca 45Km/h. Se essa característica for adquirida duas
poderá se passar por humano. Ele possuirá pele vezes, a velocidade é dobrada. Essas asas variam
grossa, curtida e radicalmente desbotada, bem em aparência. Asas de morcegos, libélulas ou co-
como traços faciais monstruosos e outras marcas rujas são comuns, embora haja histórias apócrifas
distintas que o definem como inumano. de ao menos uma monstruosidade tecnológica
• Força Monstruosa: Adicione 5 pontos com motores a jato crescendo de suas costas.
mesmos do demônio interior. Outros se tornam tão cação acadêmica. Esses “milagres negros” – os quais
confortáveis com suas formas inumanas, que buscam podem ser Esferas ou Caminhos de Feitiçaria – são
permanecer transformados durante todo o tempo. ativados dentro da mente do personagem por um
• A Fonte de Ébano (10 pontos) Lorde Demoníaco e retira seu poder diretamente das
O Infernalista é um condutor vivo para os po- energias do Inferno. Essas Esferas ou Caminhos Infer-
deres do Inferno. Uma vez por noite (tipicamente à nais são separados de quaisquer magias que o Infer-
meia noite), o personagem pode adicionar 10 pontos nalista praticou anteriormente ao seu pacto e reque-
de Quintessência à sua Reserva de Quintessência. rem um próprio e distinto paradigma (veja tabela do
Indícios: Ver abaixo. canto). Se o personagem adquirir Esferas, ele possuirá
Efeitos Colaterais: Como se fosse um Nodo In- um nível de Avatar Infernal igual à sua maior Esfera
fernal ambulante, o personagem é um farol metafísi- Infernal. Isso não é um Avatar verdadeiro, mas uma
co. Ele recebe 3 pontos de Ressonância Entrópica. simples conexão metafísica entre o Infernalista e o de-
mônio que abastece sua magia. Regras para Caminhos
• Magia Infernal (10 pontos por nível) de Feitiçaria podem ser encontradas em Sorcerer.
O poder do Inferno confere ao Infernalista Indícios: Ver abaixo.
influência sobre a verdadeira estrutura da realidade. Efeitos Colaterais: Ter o poder do Inferno ca-
Diferente da magia normal, essas habilidades não são nalizado através do seu corpo tem influência sobre a
resultado de qualquer entendimento místico ou dedi- Trama ao seu redor. O Infernalista retém um nível de
Ressonância Entrópica igual ao nível de sua maior Es- ficuldade 7) permite o personagem negar os efeitos
fera ou Caminho Infernal. colaterais de um nível de Ressonância.
• Máscara da Inocência (10 pontos) Indícios: Nenhum (como era esperado).
O personagem torna-se uma personificação da Efeitos Colaterais: Como uma personificação
mentira e seus Investimentos não mais exibem quais- da enganação, o personagem não crê mais em sua na-
quer sinais intrigantes. Nenhum nível de Mente, Es- tureza interior. Todos os testes de Força de Vontade
pírito e outra magia, adivinhação, leitura de aura ou são feitos com -1 dado em suas paradas.
outra revelação podem determinar se o personagem é • Regeneração (4 ou 9 pontos)
um Infernalista ou forçá-lo a confessar sua verdadeira A energia do Inferno instila no corpo do per-
natureza. Além disso, o personagem não pode mais sonagem e ajuda a reparar e reconstruir-se de dano
falhar criticamente em testes de Lábia. Obviamente, físico. Por 4 pontos, o Infernalista cura um nível de
isso não ajuda se o Infernalista for pego, em flagrante dano por contusão por turno e cura um nível de dano
delito, cultuando em seu altar sombrio e comendo o letal por dia (o ferimento cura em 24hs após ter sido
fígado fresco de uma criancinha a qual recém ofere- recebido). Por 9 pontos, ele cura um nível de dano
ceu seu sangue para seu mestre demoníaco. por contusão ou letal por turno e cura um nível de
O Infernalista também pode tentar camuflar dano agravado por dia.
sua Ressonância resultante de pactos demoníacos. Em cada versão, o personagem pode regenerar-
Cada sucesso num teste de Raciocínio + Lábia (di- se enquanto trava combate e outras atividades estres-
98 Livro da Loucura
santes através de um teste de Vigor (dificuldade 8) por pode “abrir” seu caminho através de fechaduras, ar-
turno. Esse teste é reflexo, assim o jogador não precisa maduras, carne e outros materiais apenas tocando-os.
dividir sua parada de dados. O sucesso significa que o Indícios: Infernalistas com esse poder freqüen-
personagem se curou normalmente. Falha indica que temente desenvolvem o hábito de usar luvas e desen-
ele não cura danos, e uma falha crítica indica que ele volver, além disso, uma aversão a qualquer contato
não pode se regenerar até que ele tenha uma chance físico. Além disso, veja os efeitos colaterais abaixo.
de descansar. Efeitos Colaterais: Aqueles com esse poder fre-
Regeneração imuniza o personagem a quaisquer qüentemente emitem uma aura de decadência e des-
doenças mundanas e aumenta o tempo de vida do In- truição – a grama morre quando eles passam por ela;
fernalista. Regeneração menor (4 pontos) adiciona as plantas secam e o metal perde a cor em sua presen-
20 anos ao tempo de vida normal do personagem; Re- ça; a madeira range e o metal enferruja ao seu toque.
generação maior (9 pontos) aumenta em 50 anos.
Indícios: A ausência de doenças e a recupera- • Metamorfo (4 pontos)
ção rápida de ferimentos podem aumentar as suspeitas, O Demônio presenteia seu servo com o poder
mas também pode se passar por Magia Coincidente. para assumir a forma de uma de suas bestas favori-
Efeitos Colaterais: Alguns Infernalistas re- tas. O personagem pode gastar um ponto de Força de
querem estimulantes adicionais, tais como sangue Vontade para assumir uma única forma alternativa,
ou carne humana, para regenerar dano letal (versão devendo ser um animal associado com bruxaria ou
menor) ou agravado (versão maior). Outros desen- magia negra dentro da cultura do Infernalista ou de
volvem perturbações mentais que resultam em sadis- um demônio com o qual ele barganha. Gatos pretos,
mo, megalomania, obsessão por auto-mutilação e/ou ratos, corvos, corujas, hienas, leopardos, lobos, lu-
insensibilidade completa à violência e ao sofrimento las, jaguares, raposas e serpentes são apenas algumas
humano. das possibilidades. Note que esse poder não oferece
os mesmo riscos como a metamorfose via magia de
• Implacável (10 pontos) Vida.
O verdadeiro poder do Inferno conduz o per- Indícios: A aura do personagem pode desenvol-
sonagem através dos seus objetivos. Uma vez que o ver sinais da natureza bestial do Infernalista. Muitos
Infernalista ponha algo em sua cabeça, nada poderá Infernalistas desenvolvem o Defeito Marcas Primais.
pará-lo – nem mesmo a morte. O personagem não so- Efeitos Colaterais: Nenhum, salvo as possibili-
fre quaisquer penalidades de dados por dano até che- dades listadas acima.
gar em Aleijado. Se morrer, ele retornará à “vida” um
turno depois e continuará sua tarefa, mas com uma • Proteção Contra a Tempestade (2 ou 4
penalidade de -1 em todas as suas paradas de dados. pontos)
Cada vez que o personagem for morto, ele receberá As bênçãos do Inferno concedem imunidade
um -1 adicional até alcançar -5. Neste ponto, se o ao Infernalista para os efeitos da Tempestade de Ava-
Infernalista for morto novamente, estará morto defi- tares. Isso funciona de maneira idêntica a Qualida-
nitivamente. de Proteção Contra a Tempestade na página 295 de
Indícios: Nenhum, até o personagem morrer a Mago A Ascensão.
primeira vez. Nesse ponto, o personagem é um cadá- Indícios: Nenhum.
ver ambulante. Efeitos Colaterais: Nenhum.
Efeitos Colaterais: A aura obsessiva do perso- • Juventude e Longevidade (1 ponto por
nagem tende a tornar os outros desconfortáveis em década)
sua presença, enquanto sua fixação o torna difícil para O Demônio revitaliza e rejuvenesce o corpo
lidar com outros que não compartilharem de seus ob- do Infernalista. O personagem torna-se dez anos
jetivos. Adicione +1 à dificuldade de todos os testes mais jovem para cada ponto gasto. Por outro lado, o
Sociais que não envolvam Intimidação. Infernalista pode escolher ao invés disso estacionar
seu envelhecimento natural por um período de 10
Mão da Destruição (8 pontos) anos por ponto gasto. Não é uma habilidade podero-
As forças do caos e da destruição residem den- sa em si, mas a tentação pode dar início a uma longa
tro da forma do Infernalista, tornando seu toque am- trilha de corrupção.
plamente destruidor. O personagem inflige 2 dados de Indícios: A não ser que seu personagem fique
dano adicionais durante o combate corpo-a-corpo e fora de cena tempo suficiente para justificar uma ci-
através do gasto de um ponto de Força de Vontade rurgia plástica, as pessoas perceberão a súbita mu-
pode infligir dano agravado. Em adição, através do dança na aparência. Entretanto, nenhuma cirurgia
gasto de um ponto de Força de Vontade, o Infernalista plástica pode explicar alguém aparentar ser 40 ou
Os caminhos da Umbra são estra- cidades sobrenaturais auxiliares – dos Umbróides são
nhos, até mesmo para os magos. A antiga tão variados quanto as formas universais das quais os
separação entre o mundo material e espi- espíritos nascem.
ritual deixou a humanidade apenas com De: “Harlan Gandt” <hgandt@recovery.cgv.itx>
vagas histórias e lembranças das terras
Para: “Lisa Chatham” <lchatham@admin.cgv.itx>
efêmeras.
Assunto: URGENTE: Machado Decriptografado,
A maioria dos humanos nunca nego-
FYEO,
cia com espíritos – pelo menos não cons-
cientemente – e esta ignorância é aplica- Data: Quinta-Feira, 17/08/2001, 21:04:29 -0600
da da mesma maneira para os magos recém Despertos. •••
Por isso as cortes dos espíritos permanecem inescrutá- Controladora Chatham,
veis, até mesmo entre magos. Eu lamento informar que nós temos uma Classe
Os Oradores dos Sonhos estão à frente das ou- 491a/aa em nossas mãos. Perdoe-me por enviar isso a
tras Tradições, pois ainda negociam com as criaturas você no começo do final de semana, mas eu achei que
espirituais. A Ordem de Hermes também manteve era vital chamar a sua atenção o mais cedo possível.
alguns de seus antigos rituais para prender e convo- Segue um breve resumo:
car os efêmeros. Nenhuma das duas pode, entretanto, Hoje, às 19:37, a decriptografia de Balt alcan-
reivindicar um completo entendimento sobre o que çou o nível Gamma. Eu comecei a analisar os grá-
motiva os seres Umbrais, de onde eles vieram, como ficos imediatamente. Seus conteúdos provaram ser
os poderes deles funcionam ou quais são os interesses altamente sensíveis e eu reconheci a importância de
que eles têm na humanidade. É por isso que negociar informá-la de imediato. Porém, achei que a apresen-
com Umbróides é um caminho perigoso, que deve ser tação da informação era crucial e fixei-me em resumir
deixado por conta dos experientes, os heróicos e os este relatório.
loucos. Ao passo que os motivos humanos podem ser
incomuns, mas compreensíveis, os caprichos – e capa- Do mesmo modo que se esclarece o teor da con-
versa de Balt, o faz a de seu correspondente. Eu deixa-
1
Eternidades. 111
Capítulo Quatro: Umbróides
consciente” e é pelo menos tão inteligente quanto um dos Adormecidos ou até mesmo dos Iluminados. Cer-
Iluminado mediano. tamente que esses seres são exponencialmente mais
A distinção entre mordomos e soberanos pode ser complexos do que qualquer coisa que nossas mentes
sutil. Eu parto do princípio que considera que os sobe- poderiam conceber, com avatares que tocam os limi-
ranos controlam áreas ou aspectos da Umbra com os tes do inimaginável.
quais se identificam, enquanto que a influência de um Uma consideração adicional deve ser feita sobre
mordomo raramente se estende além dele mesmo. certas “espécies” de espíritos que estão além de qual-
Textos da Tradição referem-se a “preceptores” e quer nível de Classificação. Elementais dos infernos
incluem “servos da Corte” mais avançados dentro da são bons exemplos, já que os espécimes dessa casta
descrição dessa categoria. Referências obscuras men- podem ser encontrados em todos os níveis. Outros
cionam “jagglings” ou “totens”, apesar desses termos exemplos incluem Umbróides que são expressões e ex-
serem antiquados. tensões diretas no reino dos estados naturais da terra.
Muitas castas existem, vindas das classificações que as
SUBORDINADOS religiões humanas dão aos habitantes dos reinos dos
Eu hesito em fazer a analogia, mas considero que mortos. Hesito em afirmar que sejam “infinitos”, mas
os subordinados sejam os escravos condescendentes creio que chegam bem próximo disso.
da Umbra. Poucos são algo que erroneamente inter- Xadreque Machado
pretaríamos como semi-conscientes, às vezes exibindo
personalidades, simples caricaturas, ou mesmo nada. 3 de setembro de 1995
Eles geralmente representam uma “pequena fatia da •••
essência universal”, como eu já havia dito anterior-
mente. Ao encontrar essas criaturas, não posso deixar Xadreque Machado,
de fazer ligação com os autômatos ou com o conceito
Caro colega, espero que esta carta encontre-o
de inteligência sintética que circula entre os teóricos
bem. Em resposta às suspeitas que você expressou em
Adormecidos.
sua primeira missiva, dei uma investigada por conta
Avatares, soberanos e ocasionalmente mordomos própria. Realmente, parece que alguém está tentando
são capazes de manufaturar subordinados, com capa- interceptar nossa pesquisa. Tomarei algumas precau-
cidades geralmente derivadas das de seu criador. Sua ções adicionais, e a natureza delas deverá se tornar
tenacidade determinada geralmente conduz à idéia evidente para você em breve. Até que estejamos cer-
errada de total devoção, mas minha experiência me tos sobre quem seja responsável por essa intrusão, es-
leva a considerá-los apenas como ferramentas semi- tas precauções devem ser suficientes.
sensíveis capazes de executar somente aquilo para que
Mas basta de falar sobre coisas desagradáveis.
foram designados, dentro de certos parâmetros.
Gostaria de usar nosso tempo dessa vez para comen-
Os Umbróides que considero como pertencentes tar em particular sobre a natureza do que chamamos
a essa categoria são servos menores das Cortes, em Fantasmas. Enquanto as teorias existentes sobre seres
sua maioria sendo quaisquer espíritos subservientes Etéreos comprovam vozes vindas do além, eu gosta-
criados para cumprir uma tarefa menor. Suas citações ria de expor a minha própria tese, baseado no que eu
mais obscuras mencionam “gafflings”, “epiphlings” e pude correlacionar com fenômenos semelhantes. Eu
“naturae”, apesar de eu não estar familiarizado com considero que, em vez de serem os espíritos dos mor-
nenhum desses termos. tos, os fantasmas são gerados espontaneamente por
seres materiais quando estes têm, no instante da mor-
APÊNDICE te, um retrospecto de suas vidas e tristezas.
Eu espero que, apesar desse sistema de defini- Os pensamentos associados com tal espontanei-
ções, descubramos exceções à regra. Isso é meio óbvio dade geram espíritos fortalecidos pelas recordações
quando lidamos com Umbróides. Eles são exceções. da vida. Acredito que essa teoria também explique a
Eles quebram regras. Ao interagir com eles de qual- distinção entre fantasmas e outros seres Etéreos. En-
quer maneira, simplesmente é preciso lembrar que as quanto que a maioria dos chamados Umbróides é ge-
diretrizes estabelecidas são apenas isso: vagas catego- rada espontaneamente através de pensamentos puros
rizações que passam uma noção geral do que se deve (retomarei esse conceito mais tarde), os fantasmas são
esperar. gerados somente através de pensamentos e emoções
Por exemplo, a “força” de qualquer Umbróide intensos. Isso também explicaria a criação de “Obje-
não precisa, necessariamente, coincidir com sua posi- tos Fantasmas”. Esse fenômeno também se liga a coi-
ção hierárquica, especialmente dentro dos contextos sas consideradas importantes quando eram materiais.
CONTATOS HUMANOS
COM UMBRÓIDES
Caro Balt,
Acredito que tenho algo que você achará muito
interessante. Depois de muito estudo acerca dos rela-
tórios de nossa própria história e daqueles confisca-
dos das Tradições, eu creio ter descoberto um padrão
SISTEMAS UMBRAIS
— Controladora Lisa Chatham tando-se de forma completamente diferente durante
Os Umbróides oferecem possibili- o curso de uma simples conversa. Magos que se depa-
dades quase infinitas em uma crônica ram com esses fenômenos pela primeira vez podem ser
de Mago. Eles podem aparecer como facilmente confundidos, procurando uma razão para
aliados, inimigos, ou simplesmente fazer as alterações quando não existe nenhuma. Existem
algumas aparições estranhas. Eles podem rumores sobre uma classe de Umbróides que são in-
ser o foco do enredo de uma história in- timamente ligados com a natureza da Umbra ao seu
teira, de uma sessão ou apenas prover um redor. Se esses rumores forem verdadeiros, estes seres
pouco de cor pelo caminho. Nós dispo- mudam de forma e personalidade conforme se movem
mos algumas sugestões aqui, mas lembre-se sempre de de uma região a outra da Umbra.
que os Umbróides são incompreensíveis. Se o Narra-
dor decide que o Umbróide se comporta de uma certa COMO ALIADOS
maneira, é exatamente assim que ele vai se comportar. Umbróides podem afetar a realidade de uma for-
Na verdade, o comportamento do mesmo Umbróide ma que os outros simplesmente não podem. Eles não
pode mostrar-se completamente diferente de sessão são afetados pela Tempestade de Avatares, postos de
para sessão. Até mesmo para o mais poderoso dos artí- fiscalização ou a maioria das barreiras desse tipo. Além
fices da vontade, a verdadeira conduta desses espíritos dessas considerações, ter um Umbróide como aliado
pode ser um enigma embrulhado em um mistério. pode mostrar-se algo de valor inestimável a qualquer
O encontro com um Umbróide freqüentemente cabala de magos que planeje viajar pela Umbra. Um-
se parece com um sonho. Em seus reinos nativos, mui- bróides podem servir de guia, de diplomatas nos rei-
tos Umbróides podem se mostrar tão hábeis quanto nos que sejam hostis à cabala, podem dar informações
os artífices da vontade em manipular seus ambientes. e explicações sobre ambientes estranhos e apresentar
E mesmo que não estejam nesses domínios, eles ge- a cabala a seus protetores, dentre outras coisas.
ralmente são mutáveis por si mesmos, alterando sua Geralmente o personagem do Narrador se alia à
cor, seu tamanho, o número de membros ou manifes- cabala durante a viajem. Não é exagero que os Um-
2
Ma’am, no original. É um regionalismo típico dos cowboys americanos
128o termo “madame”.
para Livro da Loucura
bróides façam isso também. É comum que os Um- absurdo.
bróides sejam, por definição, estranhos à concepção Crônicas que tendem a um clima mais tenso e
humana. Narradores que planejam crônicas nas quais sombrio, que visam o “realismo” ou aventuras a longo
a interação com o aliado Umbróide é extensa, devem prazo, devem evitar esse estilo de jogo. Certamente
decidir exatamente como vão lidar com isso em ter- haverá espaço para uma piada ocasional, mas expres-
mos de jogo. Há quem possa preferir, por exemplo, sar a completa incompreensibilidade dos Umbróides
espíritos sem nenhum tipo de antropomorfização. Se deve ser o ponto chave. Uma boa idéia para o Nar-
você prefere excluir esse tipo de detalhe, fique à von- rador é gastar algum tempo elaborando pelo menos
tade para fazê-lo. Porém, a maioria dos Narradores (e como o Umbróide agirá em sua crônica, talvez pesqui-
o mais importante, a maioria dos jogadores) têm di- sando na cosmologia como se relacionará com possí-
ficuldade em lidar com personagens que não tenham veis aliados. Defina a quem ou ao quê o Umbróide
absolutamente nenhum tipo de ligação com traços serve, algum inimigo significativo (geralmente são
humanos. A melhor saída é encontrar o equilíbrio en- aqueles que se opõem ao mestre do Umbróide), de
tre os dois, criando personagens com alguns aspectos que reino ele se origina e por que, exatamente, consi-
humanos e outros completamente distintos. dera os membros da cabala como aliados.
O clima da sua crônica deve ajudar a determinar A cabala pode ganhar aliados Umbróides de di-
o tipo de interação com Umbróide que você espera. versas formas. Executar freqüentemente algum tipo
Em crônicas mais leves e que dão ênfase a elementos de serviço e exceder todas as expectativas é algo que
de humor e com cenas fluidas, é fácil dispor de me- pode impressionar um Umbróide atento. Livrar um
tafísica. Mantenha as coisas exageradas, que se mo- Umbróide de uma situação difícil é um meio fácil de
vem com a consistência dos desenhos animados das se obter os favores de um espírito. Alguns rituais co-
manhãs de sábado. Exagere também nas caricaturas, muns entre a maioria das Tradições e algumas Con-
caso goste, caracterizando os espíritos habitantes de venções são um método clássico para se trocar Quin-
um reino com uma expressão facial ou estilo de fala tessência e firmar alianças. Seja qual for o caso, isso
em particular. Tente não levar as coisas muito a sé- sempre envolve algum tipo de sacrifício por parte dos
rio ou apresente o Umbróide como um magnânimo personagens, seja metafórica ou literalmente.
presunçoso. Ou se preferir, eleve isso aos limites do
Lembre-se: os Umbróides não pertencem aos ma-
Talvez uma das maneiras mais simples de se in- enviar mensagens e coordenadas uns aos outros e
corporar Umbróides em uma crônica de Mago seja poupar o esforço de percorrer longas distâncias.
usá-los como mensageiros. Dê a eles habilidades dis- Talvez uma proposta mais interessante possa
tintas, que lhes capacitem para serem mensageiros ser fazer os personagens receberem acidentalmen-
úteis, um tipo de pombo-correio espiritual. A me- te uma mensagem que nada significa para eles. Eles
nos que providências especiais sejam tomadas para podem nem ao menos perceber que a tal mensagem
prevenir isso, os Umbróides podem enviar mensa- tenha sido entregue. O que faz aquele espírito cor-
gens de forma rápida e discreta. Se você planeja usar vo bater insistentemente na porta do santuário dos
Umbróides em sua crônica dessa forma, a questão jogadores?
pode ser quem enviou a mensagem? E para quem ela
Todas essas idéias implicam na existência de
era endereçada?
um sistema de U-mail existente na Umbra – hordas
Uma escolha óbvia é fazer com que os perso- de Umbróides que correm de um lado para outro
nagens dos jogadores recebam uma mensagem de a toda velocidade para entregar mensagens para
alguém misterioso (ou nem tão misterioso assim) magos e outros seres influentes. Se assim é o caso,
através de um espírito. Uma variação nos cenários existe um serviço Umbral equivalente ao serviço de
clássicos das aventuras através de uma visão espiri- encomendas dos Correios? Existe algo ou alguém
tual pode dar uma cara nova a velhas idéias. Uma conferindo todas as mensagens em busca de frases
variação dessas sugestões poderia ser a ameaça de um ou palavras-chaves? Existem “nodos” na Umbra que
mago inimigo ou de um poderoso, e zangado, Lorde podem ser destruídos ou obstruídos para se atrasar
Umbral sendo entregue por um espírito medroso. Se ou interceptar a transmissão dos u-mails? Talvez a
os jogadores forem espertos (ou bem informados), visão Tecnocrata dos reinos da Umbra não esteja
podem escolher usar um mensageiro Umbral para tão distante da verdade.
COMO INIMIGOS
Assim como podem provar ser aliados podero-
sos, os Umbróides também podem se revelar inimigos
letais. Esses espíritos levam suas disputas de poder e
jogos políticos muito a sério. O mago que interfira
nos planos de um Umbróide, consciente ou incons-
cientemente, descobrirá que a ira de um espírito não
é algo com que se deva brincar. Por outro lado, um
número considerável de artífices da vontade já se
EXEMPLOS DE UMBRÓIDES
Segue uma relação com exemplos de vários tipos
Umbróides mencionados nas cartas de Balt e Macha-
do. Note que cada Umbróide possui vários Encantos.
O Narrador pode encontrar a descrição desses En-
cantos no livro Mago: Companheiro do Narrador. Se
não for possível, estipule níveis de Esferas adequadas
como uma solução alternativa.
RHEINHUND (ALTO BISPO SUPERIOR)
Força de Vontade 8, Fúria 6, Gnose 7, Poder 55.
Encantos: Toque Maligno, Corrupção, Viagem Oní-
rica, Influência, Materializar.
Atributos quando Materializado: Força 2, Destreza
2, Vigor 4 (use Gnose para características Mentais e
Sociais)
Habilidades: Acadêmicos 2, Consciência 2, Cosmo-
logia 4, Expressão 4, Liderança 2, Ocultismo 3, Per-
formance 2
Níveis de Vitalidade quando Materializado: 7
Imagem: A forma de Rheinhund é um tanto indis-
tinta, como uma camada cinzenta e ressecada de ma-
quiagem sobre um manequim. Sua voz é como teias
de aranha segurando os cacos de um copo quebrado,
e ele gosta de falar o mínimo possível permitindo que
seus ouvintes preencham os detalhes dos trincados
Narrar uma crônica que envolve Nefan- te maus, como você pode saber o bastante sobre eles
di e Desaurídos pode ser difícil. Quando para conseguir interpretá-los bem? Ajuda bastante
os Desauridos estão cercados pela insani- concentrar-se nas necessidades da história e criar
dade, como você faz para criar sentido o NPCs detalhados e completos. Quanto mais detalhes
bastante para gerar seus enredos? Quan- você tem, melhor você vai poder interpretar e enten-
do os Nefandi são incompreensivelmen- der seus NPCs.
2-148
Quarta ediçãoLivro
do manual
dadeLoucura
estatísticas e diagnósticos de desordens
mentais, publicado pela American Psychiatric Association (Washington D.C.).
faz é maldoso e terrível. crer que uma pessoa
Mas isso não impede inocente deve morrer,
nosso vilão de saber obviamente não sabe
que ele está certo, que do que está falando.
as metas dele estão cer- Entretanto, eles ain-
tas e valem a pena. da assim podem gerar
Além do mais, excelentes enredos. O
muitas pessoas come- que você faria com um
çam com boas inten- inimigo que não sabe
ções e escorregam em o que está fazendo ou
algum lugar. Talvez ele que acha que está fa-
tenha decidido que os zendo isso por um mo-
fins justificam os meios tivo que seria comple-
(um dos jeitos mais tamente aceitável se
comuns de levar esse ele estivesse correto?
enredo) e cometeu di- Jogar com vilões
versos crimes em nome que têm metas nobres
do certo. pode ser uma maneira
Isso pode deixar interessante de dividir
a cabala em situações os contatos e os amigos
muito interessantes. do personagem. Vários
Eles podem sentir ne- deles podem cair para o
cessidade de proteger “lado negro da força”.
alguém das maquina- O que você faz quan-
ções do vilão, mesmo do alguém que você
se essa pessoa “mere- confia diz para deixar o
cer” isso. Como eles se cara mau sozinho? Ou
sentiriam em proteger quando alguém amea-
um assassino? Eles vão ça cortar o seu acesso a
querer fazer justiça nos alguma coisa que você
meios legais? Todos os precisa se você atacar
tipos de dúvidas morais o vilão?
surgem dessas áreas sem Esse é um dos
limites. jeitos de complicar o
Algumas situ- que seria um enredo
ações entretanto não simples. Uma peque-
são tão nebulosas. Os na confusão sobre os
Nefandi que acredi- motivos do vilão pode
tam que o único jeito jogar tudo fora.
de limpar o mundo das Anti-Heróis
pessoas más é matan-
do toda a humanidade Um anti-herói é
não conseguirão aju- um “personagem prin-
da da cabala. Os De- cipal” que tem um ou
sauridos cujas ilusões mais dos atributos que
levaram-nos a um herói comum
Eu citaria dezenas de nomes e alguns anos perdendo meu tempo, paciência, olhos, boca e sanidade
com esse livro. No entanto falta-me bom senso para definir o esforço ou mesmo os sentidos para captar o
resultado chegando. Apenas um resquício de fé fumegava e esse perseverou, como deve ser em todos os
corações fortes.
Resta então, por pura mesquinharia amaldiçoar todos ao mesmo destino, leia o Livro da Perdição, es-
queça a tênue linha entre dar a mão e acorrentar a alma, amar e apaixonar, esqueça o nome de seu pai.
Kaichkull
Paz e Amor,
Squall”