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A. Modelado
El modelado 3D es un proceso clave al convertir ideas a objetos reales que permitan generar datos
necesarios para su análisis y manufactura. En un software CAD el modelado se entiendo como el
proceso de creación de representaciones gráficas de objetos físicos en tres dimensiones.
En Fusion se distinguen dos tipos de modelado básico:
Tipo Descripción
El modelado a utilizar en las siguientes lecciones es el basado en bosquejos. En ese tipo de diseños
Fusion 360 sigue una lógica básica que se describe a continuación:
1. Bosquejos
5. Grupos de
3. Cuerpos 4.Componentes
componentes
2.Herramientas
Este material ha sido proporcionado al estudiante en el marco de su formación a través de una carrera en línea en la
Universidad de El Salvador. Se han respetado los derechos de autor para su elaboración. El debido uso del mismo es 1
responsabilidad del estudiante.
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B. Herramientas de modelado
Los conjuntos de herramientas principales del espacio de trabajo Model son: Sketch (abordadas en
la lección 2.1) Create y Modify, a continuación, se realiza un desglose general de las herramientas
que forman parte de cada conjunto:
A Herramientas de bosquejado
(SKETCH)
B Herramientas de creación
(CREATE)
C Herramientas de modificación
(MODIFY)
A
MODEL > SKETCH:
Tal como se ha utilizado en las lecciones anteriores las
herramientas pertenecientes a Sketch (Bosquejo)
sirven para dibujar las formas que posteriormente se
han de modelar.
El tipo de modelo más común son los que parten de
un bosquejo 2D.
En lecciones anteriores se utilizaron algunas de las
herramientas de bosquejado más comunes.
Es tarea del nuevo diseñador en Fusion 360 conocer
cada herramienta, su utilización y los parámetros que
debe de considerar al utilizarla.
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C
MODEL > MODIFY
Las herramientas pertenecientes a esta categoría son
para modificar los diversos tipos de modelos creados. Se
1 pueden mencionar seis tipos:
1. Press Pull
Utilizado para la modificación de cuerpos, consiste
en empujar o tirar material definido por una
2 sección transversal, puede utilizarse para generar
salientes o realizar cortes.
2. Modificación de aristas
Permiten realizar redondeos y chaflanes a las
aristas de los cuerpos.
3 3. Modificaciones
Permiten modificar los cuerpos en varios aspectos,
tales como realizar vaciados, inclinaciones, aplicar
escala, combinarlos, entre otros.
4. Mover y relacionar
Permiten manipular y mover los cuerpos y
componentes en un modelo.
5. Características físicas y materiales
4 Asignan los materiales de los modelos, su
apariencia y permite gestionar los materiales
utilizados.
6. Otras opciones
5 Permiten eliminar componentes, computarlos y
cambiar diversos parámetros.
Nota: Para conocer más detalles acerca de las herramientas sitúe el ratón sin dar clic sobre cada
herramienta, se le desplegará una ventana donde gráficamente se le explican los detalles
importantes y parámetros a tomar en cuenta para utilizarlo.
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Paso 1: Crear nueva carpeta en proyecto: DIT215
Pieza 1: Base1
A continuación, se presenta un esquema de la pieza a elaborar.
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Esta pieza se desarrollará a detalle, para el resto de piezas se le darán únicamente los pasos y nociones generales ya que
se espera que usted vaya adquiriendo poco a poco las destrezas que le permitan trabajar en el software de manera
autónoma.
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B. Seleccionar el plano de planta, en este plano se iniciará el bosquejo que dará vida a la base. Al
seleccionarlo la vista cambiará a una proyección ortogonal.
Si no lo está puede utilizar las flechas de rotación ubicadas en la esquina superior derecha del cubo
para rotar la vista hasta hacerla coincidir con lo solicitado.
D. Seleccionar Model > Sketch > Line o simplemente presione en su teclado la letra “L” para activar
la herramienta.
E. Bosquejar una línea vertical de 75 mm a partir del centro. Puede utilizar el botón central de su
ratón para acercar o alejar la vista, según sea su necesidad.
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F. La creación de líneas continuará activa, ahora agregar una línea horizontal de 50 mm.
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H. Agregar otra línea horizontal de 50 mm
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J. Agregar la última línea para cerrar el área, dicha línea deberá ser de 100 mm.
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K. El bosquejo de la base está terminado, se deberá asegurar es un área cerrada ubicando el ratón
sobre ella, al realizar esta acción deberá cambiar a celeste, tal como se muestra en la figura esto
significa que en efecto es un área cerrada lista para ser utilizada en otras operaciones.
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L. Comprobar las medidas acotando las líneas necesarias. Para ello presione la tecla “D” en su
teclado, posteriormente seleccione la primera línea creada.
M. Arrastrar hacia un costado la cota, ubíquela a una distancia cualquiera.
N. Verificar que la longitud de la línea sea 75mm. Presione la tecla Enter en su teclado.
O. Realizar el acotado únicamente de las líneas necesarias, la acotación deberá quedar de la
siguiente forma:
Nota: Se debe buscar en todo momento que los bosquejos queden completamente definidos, es decir
que ninguna cota que defina las dimensiones haga falta. Toda la teoría de acotación es aplicable.
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P. Seleccionar Stop Sketch para dar por finalizado el bosquejo.
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D. Digitar el valor de 10 mm en el cuadro de dimensiones para darle la altura requerida a la base.
B. Seleccione la cara superior de la base para definir el plano donde se realizará el bosquejo.
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C. Seleccione Model > Sketch > 2 – Point Rectangle esta herramienta agregará un rectángulo
definido por dos puntos.
D. Bosquejar a partir del vértice interior un rectángulo de base 10mm y de altura 95 mm. Puede
guiarse con la imagen mostrada a continuación.
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E. Acotar la base del rectángulo. Presione la tecla “D” seleccione la línea y arrastre la cota hacia la
posición deseada.
Nota: la otra dimensión del rectángulo no es necesario acotarla, ya que al dibujarla relacionada a la
base inicial esta adquiere las características de ella, en este caso el largo que es de 95 mm.
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F. Seleccionar Stop Sketch para dar por finalizado el bosquejo.
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D. Digitar el valor de 40 mm para especificar la altura del saliente.
A. Seleccionar
B. Colocar nombre: Mecanismo Biela - Manivela
C. Verificar que la ruta de guardado sea: DIT215> master > Mecanismo Biela – Manivela.
D. Dar clic en Save para efectuar el guardado.
Nota: es importante que mientras avanza en sus modelos al mismo tiempo vaya guardando sus
cambios.
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Paso 5. Bosquejar el corte en el saliente
A. Seleccionar Model > Sketch > Create Sketch
B. Seleccionar la cara principal del saliente para definir el plano donde se realizará el bosquejo.
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D. Posicionar el primer punto del rectángulo en un lugar cualquiera ubicado en la esquina inferior
izquierda de la cara.
E. Arrastre hacia arriba el ratón para posicionar el punto dos, por ahora no importan las
dimensiones ya que se acotará en pasos posteriores, procure que quede de la siguiente forma:
Nota: En el caso de querer acotar la distancia entre dos elementos, se debe mantener activa la
herramienta Sketch Dimension para luego seleccionar los dos elementos con respecto a cuál se
desea acotar. En este caso será la línea base del rectángulo (1) y la línea inferior (2). La cota se
arrastra y se coloca en un lugar a conveniencia.
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H. Acotar el rectángulo y su posición tal y como se muestra en la siguiente imagen.
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C. Seleccionar el área recién creada en el paso anterior.
D. Dar clic izquierdo sobre la flecha celeste y arrastrar hacia atrás para cambiar la dirección de la
operación.
E. Verificar el cuadro de configuración de la operación que refleje los siguientes datos. EN especial
en el campo Operation debe estar activa la opción Cut.
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Paso 5. Bosquejar el corte en el saliente
A. Seleccionar Model > Sketch > Create Sketch
B. Seleccionar la cara principal de la base para definir el plano donde se realizará el bosquejo.
C. Seleccionar Model > Sketch > Circle > Center Diameter Circle
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D. Posicionar el centro del círculo cercano a la esquina inferior izquierda, arrastre para definir el
diámetro.
E. Repetir hasta tener los 4 círculos más o menos como se muestra en la siguiente figura. El
acotado se hará a continuación.
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G. Seleccionar el primer círculo, arrastre la cota hacia un costado y coloque el valor de 5 mm.
H. Repetir el paso anterior hasta tener acotada la dimensión del radio de los 4 círculos.
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K. Presionar la letra “D” para activar la herramienta Sketch Dimension.
L. Agregar las 4 cotas necesarias para definir la posición de los círculos, tenga especial cuidado con
las cotas de 20 y 5 mm al elegir cuidadosamente los dos elementos que ha de acotar ya que en
estos casos ambas cotas se miden con respecto a la arista del cuerpo.
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B. Seleccionar Model > Modify > Press Pull
C. Seleccionar las áreas recién creada en el paso anterior. Asegúrese de seleccionar todas las
porciones de círculo.
D. Mantener el clic izquierdo sobre la flecha celeste y arrastrar hacia atrás para cambiar la
dirección de la operación.
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E. Verificar el cuadro de configuración de la operación que refleje los siguientes datos. En especial
en el campo Operation debe estar activa la opción Cut.
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B. Seleccionar Model > Create > New Component
C. Verificar en el cuadro de configuración que las opciones coincidan con las de la imagen.
D. Dar clic en aceptar para dar por finalizada la creación del componente
F. Dar doble clic sobre el nombre genérico del componente y cambiarlo a Base.
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