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FACULTAD DE INGENIERÍA Y
ARQUITECTURA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
INFORMATICOS
TEMA:
Guía de ejercicios 2 sobre la "Guía práctica de estructura selectivas"
NOMBRE DE ESTUDIANTE:
Luis Salvador Barrera Garcia BG17016
ASIGNATURA:
Programación I
SEDE:
INFRAVEZ
GRUPO:
Santa Rosa de Lima Grupo 7
TUTOR:
Ing. Liliana Esmeralda González
CICLO/AÑO:
Ciclo II 2017
LUGAR Y FECHA
Santa Rosa de Lima 12/11/2017
Programación I UES
Contenido
Introducción ....................................................................................................................................... A
Objetivos ............................................................................................................................................ 1
Objetivo general ............................................................................................................................ 1
Objetivos específicos ................................................................................................................... 1
Ejercicio 1 .......................................................................................................................................... 2
Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). ......................................... 2
Análisis del problema ................................................................................................................... 2
1. Definición de variables de entrada. ............................................................................... 2
2. Definición de variables de salida. .................................................................................. 3
3. Restricciones ..................................................................................................................... 3
4. Proceso .................................................................................................................................. 3
5. Definición de variables de proceso ................................................................................... 5
Diseño de la solución ................................................................................................................... 5
Algoritmo narrado ..................................................................................................................... 5
Diagrama de flujo ..................................................................................................................... 8
Sintaxis en C# ............................................................................................................................... 9
Ejercicio 2 ........................................................................................................................................ 11
Planteamiento general del problema (Método de la caja negra). ....................................... 11
Análisis del problema ................................................................................................................. 11
1. Definición de variables de entrada. ............................................................................. 11
2. Definición de variables de salida. ................................................................................ 12
3. Restricciones ................................................................................................................... 12
4. Proceso ................................................................................................................................ 12
5. Definición de variables de proceso ................................................................................. 14
Diseño de la solución ................................................................................................................. 14
Algoritmo narrado ................................................................................................................... 14
Diagrama de flujo ................................................................................................................... 17
Sintaxis en C# ............................................................................................................................. 18
Conclusiones ................................................................................................................................... 20
Recomendaciones .......................................................................................................................... 21
Bibliografía ....................................................................................................................................... 22
Anexos ............................................................................................................................................. 23
Programación I UES
Introducción
Las estructuras de control selectivas nos sirven para los casos en los que el sistema
debe de tomar una decisión. Esta decisión es tomada a través de una determinada
condición (if else) o a través de la selección de un caso específico (switch case).
A
Programación I UES
Objetivos
Objetivo general
Objetivos específicos
1
Programación I UES
Ejercicio 1
2
Programación I UES
3. Restricciones
Restricciones del Menú.
El usuario deberá elegir una de las 2 opciones del menú de la aplicación. La selección
se hará mediante el ingreso del número que lo acompaña
1.- Calcular bono.
2.- Salir
El usuario deberá ingresar el número de la opción que desea realizar (1 o 2).
Si el usuario ingresa un valor diferente de 1 o 2 se mostrará el mensaje “Opción
invalida”
Toda la aplicación está dentro de un ciclo Hacer hasta. Esto nos permite reutilizar el
programa hasta que el usuario elija la opción Salir
4. Proceso
Al ejecutar la aplicación se le pedirá al usuario que ingrese un número que
corresponde a la selección de 2 opciones determinadas.
1.- Calcular bono.
2.- Salir
Todos los procesos de la aplicación están contenidos en un bucle Hacer hasta, que
se repetirá hasta ingresar el valor 2 en el menú principal que corresponde a la opción
salir.
Si el usuario ingresa un valor diferente de 1 o 2 se mostrará el mensaje “opción
invalida”
3
Programación I UES
Si es un valor numérico se verificará que sea mayor o igual a 100 dólares (Salario >=
100), de lo contrario mostrará el mensaje: “Bono no aplicable para su salario de #.##”,
donde #.## será el valor del salario ingresado.
Si el salario es mayor o igual a 100 y menor o igual a 200 dólares (Salario >= 100 &&
Salario <= 200) se aplicará el 10% de bono mediante el siguiente proceso
Bono = Salario * 0.10
Luego se mostrará el siguiente mensaje: “El bono aplicado es del 10%. Su bono es:
##.##”, donde ##.## será el bono calculado.
Si el salario es mayor a 200 y menor o igual a 300 (Salario > 200 && Salario <= 300)
dólares se aplicará el 20% de bono mediante el siguiente proceso
Bono = Salario * 0.20
Luego se mostrará el siguiente mensaje: “El bono aplicado es del 20%. Su bono es:
##.##”, donde ##.## será el bono calculado.
Si el salario es mayor a 300 (Salario > 300) dólares se aplicará el 30% de bono
mediante el siguiente proceso
Bono = Salario * 0.30
Luego se mostrará el siguiente mensaje: “El bono aplicado es del 20%. Su bono es:
##.##”, donde ##.## será el bono calculado.
4
Programación I UES
Diseño de la solución
Algoritmo narrado
Proceso: Verificar_Calcular_Bono
5
Programación I UES
6
Programación I UES
7
Programación I UES
Diagrama de flujo
8
Programación I UES
Sintaxis en C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Ejercicio1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string Opción = null;
do
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("-------------------Menu-------------------");
Console.WriteLine("Ingrese una de las siguientes opciones,");
Console.WriteLine("1_Calcular Bono.");
Console.WriteLine("2_Salir");
Opción = Console.ReadLine();
switch (Opción)
{
case "1":
{
double Salario, Bono;
string Dato;
bool Conversión;
Console.Clear();
Console.WriteLine("Ingrese su salario para calcular el
bono.");
Dato = Console.ReadLine();
Conversión = double.TryParse(Dato, out Salario);
if (Conversión)
{
if (Salario >= 100)
{
if (Salario <= 200)
{
Bono = Salario * 0.10;
Console.WriteLine("El bono aplicado es del
10%. Su bono es: {0:C}", Bono);
Console.WriteLine("Precione una tecla para
continuar.");
}
9
Programación I UES
else
{
Console.WriteLine("Bono no aplicable para su
salario de {0:C}", Salario);
Console.WriteLine("Precione una tecla para
continuar.");
}
else
Console.WriteLine("Dato Incorrecto");
}
break;
case "2":
Console.WriteLine("Saliendo de la aplicación");
break;
default:
Console.WriteLine("Opción invalida");
break;
}
Console.ReadKey();
} while (Opción != "2");
}
}
}
10
Programación I UES
Ejercicio 2
Dato Clima
Temperatura Evaluar Dato ingresado
Temperatura
Evaluar Temperatura
Asignar clima
11
Programación I UES
3. Restricciones
4. Proceso
Al ejecutar la aplicación se mostrará al usuario una interfaz gráfica en la que el deberá
ingresar la temperatura para que mediante este dato se pueda determinar el tipo de
clima. La interfaz gráfica es la siguiente.
12
Programación I UES
13
Programación I UES
Diseño de la solución
Algoritmo narrado
Proceso: Verificar_Temperatura
{El programa nos pedirá una temperatura para mostrarnos el tipo de clima. Si la
temperatura es mayor a 30 mostrara el mensaje: “Clima Tropical”, si la temperatura
es mayor a 20 y menor o igual a 30 mostrara el mensaje: “Clima Cálido”, si la
temperatura es mayor o igual a 10 y menor o igual a 20 mostrara el mensaje: “Clima
Nublado” y si la temperatura es menor a 10 mostrara el mensaje: “Clima frio”.}
{Dato, Clima son variables de tipo string}
{Temperatura es variable de tipo float}
{Numérico es variable de tipo boleano}
{Método Clima()}
1. Dato = Texto de txtDato
2. Numérico = Convertir Dato a float Temperatura
3. Si Numérico es verdadero Entonces
A. Si Temperatura>30 Entonces
I. Clima = ‘Tropical’
II. Ventana emergente (“Clima “ + Clima)
III. Texto de txtTemperatura = Temperatura + “ °”
IV. Texto de txtClima = Clima
B. Sino
Si Temperatura>20 && Temperatura<=30 Entonces
14
Programación I UES
I. Clima = ‘Cálido’
II. Ventana emergente (“Clima “ + Clima)
III. Texto de txtTemperatura = Temperatura + “ °”
IV. Texto de txtClima = Clima
C. Sino
Si Temperatura>=10 && Temperatura<=20 Entonces
I. Clima = ‘Nublado’
II. Ventana emergente (“Clima “ + Clima)
III. Texto de txtTemperatura = Temperatura + “ °”
IV. Texto de txtClima = Clima
D. Sino
I. Clima = ‘Frio’
II. Ventana emergente (“Clima “ + Clima)
III. Texto de txtTemperatura = Temperatura + “ °”
IV. Texto de txtClima = Clima
FinSi
FinSi
FinSi
4. Sino
A. Ventana emergente (“Dato incorrecto”)
5. Fin.
{Método Limpiar()}
1. Texto de txtDato = nulo
2. Texto de txtTemperatura = nulo
3. Texto de txtClima = nulo
15
Programación I UES
{Botón Ingresar}
1. Llama al método Clima()
2. Fin
{Botón Limpiar}
1. Llama al método Limpiar()
2. Fin
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Programación I UES
Diagrama de flujo
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Programación I UES
Sintaxis en C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Ejercicio2
{
public partial class Ejercicio2 : Form
{
public Ejercicio2()
{
InitializeComponent();
}
Dato = txtDato.Text;
Numerico = float.TryParse(Dato, out Temperatura);
if (Numerico)
{
if(Temperatura > 30)
{
Clima = "Tropical";
MessageBox.Show("Clima " + Clima);
txtTemperatura.Text = Temperatura.ToString() + "°";
txtClima.Text = Clima;
}
else
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Programación I UES
{
Clima = "Frio";
MessageBox.Show("Clima " + Clima);
txtTemperatura.Text = Temperatura.ToString() + "°";
txtClima.Text = Clima;
}
else
{
MessageBox.Show("Dato Incorrecto.");
}
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Programación I UES
Conclusiones
Las estructuras selectivas nos ayudan a dar solución a diversos problemas mediante
la lógica de las condiciones. Esto mediante el análisis de un intervalo de datos (if else)
o mediante un caso específico (switch case).
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Programación I UES
Recomendaciones
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Programación I UES
Bibliografía
• https://youtu.be/MKI8opjIg8c
• http://campus.ues.edu.sv/mod/resource/view.php?id=110452
• https://youtu.be/ucgHhPmZo0M
• http://campus.ues.edu.sv/mod/resource/view.php?id=114764
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Programación I UES
Anexos
Ejercicio 1 en funcionamiento
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Programación I UES
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