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INDICE

1-Controles

2-La Guía Completa

3-Personajes

4-Bestiario de los Monstruos

5-La Tienda de Hammer

6-Sistema de almas

7-Códigos Secretos

8-Las Habilidades

9-Los Objetos de Soma

10-Conversaciones con Mina Hakuba

11-Mapas

12-Notas
1-Controles

SOULSET: Cambiar espíritu equipado.

ROJA-BALA

AZUL-GUARDIAN

AMARILLA-HECHIZO

EQUIP: Cambiar equipo (armadura, armas, etc.)

ITEM USE: Ver o usar un objeto.

ABILITY: Activar Habilidades de tipo espiritual.

SLEEP: Pausar el juego.

CONFIG: Cambiar configuración botones.

ATTACKB

JUMPA

GUARDIANR

ABILITYL

Pulsa SELECT para cargar configuración original.

ENEMY: Ver datos de enemigos derrotados.


2-La Guía Completa

PROLOGO
-Estamos en el 2035.
-En Japón.
-Todo el mundo se agolpa para ver el inicio del primer eclipse total de sol
del siglo veinte.
-Me llamo Soma Cruz, y soy un estudiante de intercambio aquí en Japón.
-Vivo cerca de Hakuba Shrine, un antiguo templo con fuertes lazos con la
mitología japonesa.
-Mina Hakuba, la única hija del guardián del templo, ha sido mi gran amiga
desde siempre.
-Empecé a andar hacia el templo para ver el eclipse solar con Mina.
-Pero por alguna razón, el camino hacia el templo se me hizo más largo de
lo normal, como si algo tratara de impedirnos llegar allí.
-Cuando por fin conseguí pasar por la puerta del templo, mis sentidos
enlatecieron…
-El negro sol eclipsado atrajo una caótica oscuridad a él, tratando de
convocar un alma dormida, buscando también su mitad perdida.

Pasados apenas unos segundos…Soma se acaba de despertar y aturdido no


se acuerda de nada, ni siquiera sabe todavía en donde esta…
Soma Cruz
-Oh…Mmmm
Mina Hakuba
-Hey parece que vuelve en sí.
-Soma Cruz
-Dónde estoy?
-Qué?¡
-Que…ocurrió?
???
-Así que decidiste volver…Tuviste una siesta agradable?
Soma Cruz
-Qué?
-Quien demonios eres?
Mina Hakuba
-Tranquilo, Soma.
-Se llama Genya Arikado.
Genya Arikado
-Vayamos al grano.
Tengo algunas preguntas y necesito respuestas.
Soma Cruz
-Vale, adelante…
Genya Arikado
-Porque viniste aquí?
Soma Cruz
-Espera, dónde estamos?
Genya Arikado
-En el castillo de Drácula.
Soma Cruz
-Qué? De Drácula?
-Me estás diciendo que estamos en Europa?
Genya Arikado
-No, estamos dentro del eclipse.
Soma Cruz
-Dentro del eclipse?¡
-Estas loco¡
-Crees que soy idiota?¡
Mina Hakuba
-Soma¡
-Escúchalo te está diciendo la verdad?
Soma Cruz
-De que demonios estás hablando?
-Dame una explicación ¡
Genya Arikado
-Bueno, se trata…
-Eh?
-Nos atacan ¡
-Mierda ¡
-Protégela ¡
Soma Cruz
-Banzaaaaaaaaaaaaai¡
-Vuelve a donde viniste ¡
Soma Cruz
-Que…Que fue eso?
Genya Arikado
-Así que despertó.
Soma Cruz
-Qué? Que fue?
Genya Arikado
-El espíritu de la criatura que mataste ha entrado en tu cuerpo.
-Tienes el poder de absorber la habilidad de los monstruos que matas.
Soma Cruz
-Por…Que tendría que tener ese poder?
Genya Arikado
-Ese poder ganado esta.
-Ahora debes ir a la Cámara del Maestro.
Soma Cruz
-Por qué razón?
Genya Arikado
-No deseas regresar con tu amiga a tu propio mundo?
Soma Cruz
-Claro que quiero regresar.
Genya Arikado
-Ve a la Cámara del Maestro.
Allí lo entenderás todo.
Soma Cruz
-Pero no puedo dejar a Mina aquí así.
Genya Arikado
-No te preocupes por ella.
-Pondré una barrera protectora.
-Pero la muerte siempre encuentra a los que permanecen mucho aquí.
Soma Cruz
-Entonces…yo…
Genya Arikado
-Sí, solo tú puedes salvarla de morir vilmente.
Soma Cruz
-Y tú, que harás tú?
Genya Arikado
-Yo? Algo tendré que hacer para escapar de aquí.
-Vamos ¡Adelante! Tu vida y la de ella están en juego.

Una vez concluida la larga conversación entre nuestros personajes Soma y


Genya, nos adentraremos un poco más hacia los principales corredores que
dan a esta entrada y observar cada estancia.
Corridor Corredores del Castillo
Vamos hacia la derecha, donde nos adentraremos por una puerta roja de
madera, la zona de los corredores, vemos el primer pasillo apestado de
zombis, los quitaremos del medio, en este gran pasillo, al centro veremos al
pasar por allí dos bloques, ni lo intentéis aún no se puede subir por ahí
arriba, si no tenemos Doble Salto, seguimos pues, todo ese largo pasillo a
salir a dar con la siguiente sala grande, tenemos cuatro puertas.
Primero iremos abajo a la puerta inferior de la derecha a la sala de Salvar
Partida, después iremos por la puerta de arriba a la derecha que está justo
encima de la sala de Salvar Partida, si quieren ir subiendo de nivel , vayan a
ese pasillo a matar varios zombis y varios bichos primero…por subir de
categoría en ataques por ejemplo.
Bueno ,pero si volvemos al centro de la sala de cuatro puertas ,al centro de
esta sala, ahí si bajas a la esquina debajo de la escalera en la izquierda,
veras que hay un objeto, es la espada corta, cógela y equípate de ella
,después bajamos por esa zona y veremos que en la fuente de agua al centro
de esta sala hay un objeto brillante que llama la atención, es un Glifo, se
trata de la primera habilidad Enterrador ,golpéalo y absórbelo ,ahora sube
al centro de esta sala hacia arriba al medio, pues en el centro de las
escaleras hay otro objeto ,es la capa ,cógela y equípatela.
Salimos de esta estancia por la puerta que está encima de Salvar Partida,
entramos a este pasillo y nos cruzaremos con varios esqueletos, pero los
quitaremos de encima, y al pasar por esta galería nos espera el hachero, lo
fulminamos y al final, hay una puerta blindada, ahora se trata del primer
monstruo, el Torso Rastrero.

TORSO RASTRERO HP 240


Tolera: Magia Negra
No tolera: Magia Blanca
Descripción: Es una criatura gigante cuyo cuerpo ha cedido ante su propio
peso.
Forma de derrotarle: Fácil
Forma de vencerle: Le podemos dar varios espadazos, o bien tirarle Lanzas
y también Huesos, a una distancia media que no nos golpee con su brazo,
una vez derrotado, cogemos la esfera al final de cada batalla, esto equivale
a más vida para Soma en el transcurso del juego.

Antes de adentrarnos más hacia el castillo, después de haber vencido a


torso rastrero vuelve a donde estaba la sala de Salvar Partida y guarda aquí
en este punto.
Volvemos al corredor en donde habíamos visto antes al torso rastrero y
seguimos hasta el final hacia la derecha, entramos a otro cuarto, pero
vemos que hay cuatro salidas en este orden izquierda, arriba, abajo y
derecha.
En el descansillo a la derecha en el suelo hay un objeto, es el Mapa 1, lo
cogemos y entramos a la puerta de la derecha, es una sala de Salvar
Partida, guardemos nuestro progreso hasta aquí.
Ahora con el Mapa 1, iremos un poco más orientados hacia donde tenemos
que ir.
Seguiremos nuestra ruta hacia la puerta de abajo, observamos que hay
varios bichos y un ojo vigilante, este peculiar monstruito tiene una
habilidad súper interesante también, tiene la capacidad de avisarnos cuando
detecta una pared falsa, entonces lo más lógico es que vea cuando hay
zonas sin explorar en el mapa que no salen, y es cuestión de tener mucha
suerte y poder absorber su alma, cuesta un poquito, si a lo largo del
recorrido del juego no la hemos cogido ,es porque apenas estamos
comenzando a jugar al juego y se necesita mucha paciencia y también
conseguir más niveles de experiencia.
Como iba diciendo justo de donde hemos bajado las escaleras vemos que
no hay una salida, solo hacia la derecha… ¿qué extraño verdad? si miramos
bien, me preguntareis seguro, que de donde fue que salió ese monstruito
,pues bien ,salió de la pared de la izquierda…que tal si le dan ustedes un
pequeño golpe ?suena a hueco verdad ? Denle varios golpes y romperán la
pared, anda que guay ¡es un cuarto secreto ,sí ,pero no es nada
emocionante, es solo un pequeño cuarto con un objeto que nos puede ser
útil ,la poción mana.

Seguiremos por la derecha y vemos que hay otro corredor largo como los
de la entrada al principio, hay mucha agua por este pasillo, varios peces
asesinos y algún que otro bicho, subimos a un descansillo que hay al final
del pasillo, en la esquina superior de la pared ,observamos que hay otro
objeto brillante, se trata en esta ocasión del segundo Glifo ,el Gran
Volador, retrocederemos ahora por donde habíamos entrado antes ,por
donde al pasar estaba el ojo vigilante y volvemos a subir las mismas
escaleras ,antes de comenzar a caminar el recorrido más largo por el
pasillo, recomiendo Salvar Partida en esta sala.
Subiremos hacia arriba en donde vemos una de esas extrañas galerías con
la luna llena tan elegantes, nos cruzamos por el paseito a varios arqueros
óseos subiendo hacia arriba, también al final de la escalera al cuervo azul y
a el buer más arriba ,ya al final de esta escalera vemos que hay que saltar
de bloque en bloque y saltar con Gran Volador hacia la puerta de la derecha
,es importante tener esta alma si queremos tener acceso a varias zonas del
castillo en las que no hayamos podido ir todavía...pero sólo a varias zonas,
todavía nos queda mucho por recorrer..
Seguimos nuestro recorrido, ahora entramos a otra galería de esas tan raras
que hay por el castillo, observamos al pasar por la puerta una espada, pero
todavía no se puede volar, así que la dejamos atrás, ya llegaremos a cogerla
cuando nos sea posible con Gran Murciélago, llegamos casi al final de este
pequeño paseo, pues cuando entremos a la siguiente sala hay un cuarto de
Salvar la Partida, aguardaremos en este punto nuestro progreso.
Continuamos, ahora nuestro objetivo es entrar a la siguiente puerta y hablar
con el siguiente personaje de este juego, por ahora lo califico de las
personas más antipáticas que haya visto y nos dirá lo siguiente:

???
-Eh??
-Hola?
Soma Cruz
-Eh, ho-la.
-Tu-tu eres humano verdad?
Graham Jones
-No temas , soy Graham.
-Iba a decirte que soy un misionero.
Soma Cruz
-Oh...Soy...Soma Cruz.
Graham Jones
-No has estado en este templo antes, verdad?
-Como llegaste aquí?
Soma Cruz
-No estoy seguro.
-Pase por la puerta del templo y BOOM! Aquí estoy.
Graham Jones
-Ya...
Soma Cruz
-Eh, puedo preguntarte algo?
Graham Jones
-Tu dirás.
Soma Cruz
-Es este el castillo de Drácula?
Graham Jones
-Ciertamente lo es.
Soma Cruz
-Pero no estaba el castillo de Drácula en Europa?
Graham Jones
-Se supone. Pero su (otro) castillo esta en algún otro lugar.
Soma Cruz
-Otro castillo?
Graham Jones
-Sí. Es algo sabido por todos en el inframundo. Crees en los vampiros?
Soma Cruz
-Pues no. Realmente creo que la historia de Drácula fue inventada.
Graham Jones
-No, pues créetela.
-Fue silenciada en nuestro mundo.
-La iglesia siempre trata estas cosas con mucho secretismo...
-A lo largo del tiempo, Drácula ha resucitado muchas veces.
-Cuando la gente pierde la fe, con el caos y la destrucción.
Soma Cruz
-Me estas tratando de decir que Drácula ha sido resucitado?

Graham Jones
-No.
-Drácula falleció en 1999.
-Conoces la profecía de 1999 verdad?
Soma Cruz
-La profecía de Nostradamus...?
Graham Jones
-Estaba en lo cierto.
Drácula fue resucitado tal como predijo.
-Pero los cazavampiros lo destruyeron.
-Acabaron con su ciclo regenerativo sellando su castillo...el símbolo de su
poder demoníaco, dentro de un eclipse de oscuridad.
Soma Cruz
-Y en ese eclipse estamos ahora...?
Graham Jones
-Sí, pero aún hay más en esta historia...
Soma Cruz
-Hay más?
Graham Jones
-"En el 2035,un nuevo maestro vendrá al castillo ,y el heredará TODOS los
poderes de Drácula".
Soma Cruz
-El 2035?!
Graham Jones
-Sí.
-El 2035 ha llegado.
-Será mejor que me vaya.
-Eso es todo?
Soma Cruz
-Oh, si.
-Gracias.
Graham Jones
-Suerte y ten cuidado.
Soma Cruz
-Igualmente.

Finalmente terminada la conversación, de Soma con Graham, volveremos


hacia atrás otra vez ,para Salvar Partida, eso, si no queréis volver a repetir
la misma conversación de antes con Graham. Después volveremos al
mismo pasillo donde estaba antes Graham y hay otra puerta, hemos llegado
al final de los corredores para entrar a la Chapel, es decir la Capilla.

(Chapel) La Capilla

Después de dejar dichos corredores en la entrada, cruzamos la puerta de


madera y observamos que hay un pasillo con varias escalerillas, pero no
subiremos aún ,vamos todo recto, mientras que ahora nos aparecen varios
fantasmas y pasaremos de largo a una gran sala en la que nos cruzaremos
varios diablillos y como no, al gran fantasma, en vez de subir hacia el
campanario ,bajaremos en vertical ,hacia una torrecilla con la escalera de
caracol, si bajamos hasta abajo al final, a la derecha se ve que hay una
salida destruida ,la cual no se puede acceder, así que es por la puerta
izquierda en donde tenemos que entrar, pero antes subiremos dos bloques
de nuevo por la escalera de caracol y entra por la puerta que está arriba de
esta ,encima de la de abajo ,es una sala de Salvar ,guardaremos en este
punto.
Bien ,vuelve a salir a la salida de abajo de al lado de la salida destruida
,hacia el interior de la capilla, donde antes veremos al pasar un pequeño
pasillo con el lanzarocas, algunas plantitas une, y al final cuando hemos
llegado ,nos espera una puerta blindada ,es ahí donde nos espera el segundo
monstruo o una de las huestes de Drácula, como lo prefieran llamar
ustedes.

La Manticora

Manticora HP 440
Tolera: Todo
No Tolera: Armas, Magia y Almas
Experiencia: 250
Forma de Derrotar: Fácil
Descripción: Un monstruo con cuerpo de león , alas de murciélago y cola
de escorpión.
Como Vencerlo: Por ejemplo con Hachero y con el Esqueleto Alado y de
armas ,por ejemplo la Maza son las armas que más puntos de vida que
quitan a la Manticora y eso estando subidos en la escalera de la puerta de la
salida a la derecha, si podemos evitar sus ataques y golpearle hasta
Vencerlo.
Después de vencido, coge la esfera que suelta al final.

Una vez derrotado , volveremos a la torrecilla a Salvar la Partida


,importante a no ser que quieran volver a repetir la misma conversación y
lo del monstruo, siempre guarda ,después de esto.
Continuemos ,si volvemos a la capilla ,donde antes derrotamos a la
Manticora ,ahora allí nos recibe el quetzacoatl ,lo eliminamos, y saltaremos
al bloque que hay en la puerta hacia la derecha pero esquivando ese cráneo
que da más de mil vueltas alrededor del bloque y saltando ese bloque al
tercero ,entraremos a la esquina derecha de ese lado, veremos que hay un
pequeño cuarto ,al entrar a esa estancia también observamos que hay un
caballero óseo y también un objeto, pero dónde? parece un cuarto normal y
corriente no? pues no, subimos a la pequeña esquina superior en medio de
esos escalones al techo, si llevamos una espada larga o una maza encima se
puede golpear fácilmente ,rompe la pared ,es un cuarto que no aparece en el
mapa, sube ,en este cuarto hay un objeto, se trata de un saco de 1000
monedas, vuelve a salir y ve a guardar esto en una sala cercana ,y seguimos
con la aventura.
Después cruzaremos la puerta izquierda de la capilla e iremos por otro
pasillo en donde nos cruzaremos al esqueleto y al pulgón, al bicho y al
lanzarocas ,pero los esquivaremos y los eliminamos, seguimos la ruta hacia
la salida de la izquierda, donde hay varias pasarelas en vertical al pasar por
allí, observamos que nos salen al paso varios bichos ,diablillos y el zombie
oficial, hemos llegado por ahora al final del recorrido de la capilla, para
llegar a Study El Estudio

(Study) El Estudio

Hay una salida hacia abajo y otra hacia la derecha.


En vez de ir por la derecha saltaremos hacia abajo a la puerta de la
izquierda , ahora nos cruzaremos con la bruja y el gran fantasma ,pasando
esta sala hacia la izquierda no hay salida, hay un objeto la espada bastarda,
cógela y equípate de ella.
Volvemos por donde hemos venido , en donde estaba antes la durga y el
diablillo y salimos hacia la puerta del estudio ,en vez de entrar y salir por
allí ,saltaremos hacia abajo y entraremos ,eso sí, evitando a los giracraneos
(así los he llamado yo) y los esqueletos alados, si tenemos poca vida.
Entramos a un pasillo largo y giramos al cuarto de la izquierda ,hay un
objeto es el desmaldecir, cógelo ,seguimos ahora hacia la derecha ,nos
cruzaremos al descuartizador, sácalo de él camino ya, pues es muy molesto
y si ves al gran fantasma también ,son muy pesados, caminando en el
pasillo hacia la derecha ,vemos también al pilar óseo, esquivarlo o
eliminarlo del camino, pues bloquea el paso al final de este pasillo.

Ahora entramos a una gran sala donde hay una caja ,la cual hay que
arrastrar hacia alguna parte, ignora por el momento la caja, aún no tenemos
doble salto, pasaremos de largo y entramos por la puerta izquierda a otro de
esos largos pasillos que hay, ahora si tienes poca vida esquiva y evita bien
los ataques y ponte a una distancia prudente con algunos monstruitos y tú
para que los puedas eliminar enseguida del camino, si es la primera
vez que juegas al juego, ten mucho cuidado de no saltarte las normas o
tendrás que volver a empezar varias veces de partida y la verdad eso a
veces se hace muy monótono y aburrido, pero si lo juegas bien, te
empezará a resultar cada vez más interesante ,la verdad en este punto del
juego se hace un poco eterna encontrar la sala de Salvar la Partida, por eso
si tienes poca vida y has gastado todas pociones o no tenías ninguna
,tranquilidad, si los vas esquivando y matándolos, como te e ido diciendo
,lo sabrás manejar poco a poco.
Paseando por el largo pasillo con calma a distancia nos encontramos varios
ectoplasmas a un par de arácnidas y algunos pulgones los vamos quitando
del medio ,ahora entra por la salida de la izquierda ,en la que de nuevo hay
varios ectoplasmas y el catoblepas, ahora ten cuidado con este par de
monstruitos pues el catoblepas te convierte en piedra y te golpea con 10 o
20 puntos y con sus soplidos resta bastante si te despistas ,y el ectoplasma
te maldice y te vacía la barra verde de mana y tarda unos cuantos minutos
en volver a cargarse de nuevo, cuidado si vas con poca vida .

Elimínalos a este par de dos a distancia o tendrás que volver al punto de


partida, si todavía no has guardado por aquí, ir con cuidado amigos y
amigas.

En la siguiente estancia observamos que pasamos a entrar a una gran sala y


ahí al pasar, hay en el centro varios bloques, antes de salir de esta sala ,salta
hacia los bloques de arriba al lado de un escalón por la izquierda, y parece
que no hay nada extraño verdad? Pues fíjense que si lo hay, da unos golpes
a la pared izquierda del escalón se oye hueco, rompe la pared con varios
golpes, entra, hay un cuarto con un objeto, el melón ,si estabais moribundos
,esto para vosotros genial, os salvara un poco la vida y podréis seguir con
cuidado por el camino, donde nos interesa ir ahora.
Volvemos de nuevo hacia los bloques por la derecha ahora, salta hacia la
derecha allí hay unas monedas al lado del escalón, tachaaan! 1000$
monedas, cógelas.
Una vez explorado todo esto, saltamos hacia la salida de esta sala hacia
abajo donde estaba el catoblepas y la saltamos entrando por esta salida.

Hay otra sala medianamente grande, veámosla a ver que hay, en el pasillo
de la izquierda, está la sala de Salvar la Partida, a la derecha hay una bruja
aprendiz y un arquero óseo.
Si miramos por debajo de la sala de salvar la partida ,allí hay un pasillo que
solo se puede acceder deslizándose a rastras y aún no tenemos Deslizar
todavía, veremos sin poder pasar que está ahí el Libro Antiguo 1.

Entonces seguiremos nuestro recorrido por donde estaba antes el arquero


óseo y la bruja aprendiz y nos cruzaremos al pasar por allí a una chica que
no conocíamos aún, Yoko Belnades, que nos dirá lo siguiente:

???
-Oye tu eres...
-Soma, verdad?
-Debes de serlo.
Soma Cruz
-S-Si, pero...
-Quien eres tú?
Yoko Belnades
-Oh,perdoname.
-Soy Yoko Belnades.
-Formo parte de la iglesia.
Soma Cruz
-Y porque un miembro de la iglesia me conoce?
Yoko Belnades
-Conociste a Aluca...
-Mejor dicho Genya...Arikado, no?
Soma Cruz
-Si lo conocí, pero...
Yoko Belnades
-El me habló sobre ti, y me pidió que te ayudara si tenías problemas.
Soma Cruz
-Arikado dijo eso?
-Eso es difícil de creer.
Yoko Belnades
-Bueno, al principio es algo frío, pero realmente es un buen tipo.
-Estará buscándote por ahí, pues compartís los mismos poderes oscuros.
Soma Cruz
-Espera!
-Dijiste poderes "oscuros"?
Yoko Belnades
-Oh, acaso es que no lo sabías?
Soma Cruz
-Eh....
Yoko Belnades
-Oh,no...Dije algo...yo...bueno...lo que se dijo, dicho esta.
-Abreviando, tienes el poder de tomar el control de los monstruos.
Soma Cruz
-De los monstruos?
-No tengo ningún interés en eso...
Yoko Belnades
-Para ti, es algo tan natural como respirar, no te darás cuenta realmente.
-Y aunque lo llame " poder oscuro”, no tiene por qué ser malo.
-Es como un arma.
-El que decide si hacerlo para bien o para mal.
Soma Cruz
-Bueno, tras tu aclaración me siento algo más tranquilo.
-Desde que tengo el poder, he perdido el sentido de mí mismo.
Yoko Belnades
-Sigues siendo tú.
-No eres ningún otro.
-No intentes probarte a ti mismo.
-Se tú.
-Esto es lo más importante.
Soma Cruz
-Ahora lo entiendo todo.
-Gracias Yoko.
Yoko Belnades
(Sonrojada)
-No me suelen dar mucho las gracias...
-Oye no te pregunté una cosa.
-Has visto a un tal Graham?
Soma Cruz
-Graham?
-Sí , hace un rato ,por?
Yoko Belnades
-Ten cuidado con el.
-Creo que hay algo del mismísimo Dracula en el.
Soma Cruz
-No jodas!
-No parecía un mal tipo.
Yoko Belnades
-Claro, pero no es oro todo lo que reluce!
-No seas tonto y no te fíes de su apariencia!
No es quien tú crees!
Soma Cruz
-Entendido...
Yoko Belnades
-Bueno, me laspiro.

-Tengo que encontrar a Graham!

Después de la conversación, Yoko deja solo a Soma, y como digo, una vez
más, guarden antes de terminar cada conversación con cada personaje del
castillo, volvemos por donde entramos a Salvar Partida.
Continuamos por el pasillo donde antes habíamos estado con Yoko y
pasaremos por la puerta ,en donde nos recibe un catoblepas ,el ectoplasma
y el minotauro, salimos para pasar a la siguiente sala que parece otra igual a
la anterior, caeremos un poco al vacio hacia abajo sin matarse ,un saltito
hacia otra puerta ,ahora observamos que hay en esta como un muro que
separa dos puertas ,a la izquierda la puerta blindada del monstruo
que iremos a vencer ahora y a la derecha aun no iremos por allí todavía,
no es ahora mismo importante.
Entraremos a la puerta blindada, para vencer al tercer monstruo, el Gran
Armado:

GRAN ARMADO HP650


Tolera: Todo
No Tolera: Magia o Rayos
Descripción: Un gran soldado armado, nacido de los cadáveres de grandes
soldados.
Su ataque: Golpear con la espada dejando grandes pedruscos y caminar
hacia Soma pisoteándolo.
Para Vencerlo: Es sencillo de vencerlo, si lo haces a cierta distancia lo
podemos atacar con almas que le vayan quitando bastante vida ,por
ejemplo, el Lanza Rocas, Granadas y a base de varios espadazos hasta
derrotarlo, después coge la esfera que suelta cuando ya lo venciste.
Una vez vencido entraremos al cuarto del fondo a coger el Glifo (Malphas)
Doble Salto, pero antes de esto, allí ya nos está esperando un nuevo
personaje en nuestro recorrido por este castillo tan grande…y que nos dirá
lo siguiente:

???
-Oye, hermano, que hace un chaval como tú en un lugar así?
Soma Cruz
-Chaval?
-Se equivoca abuelito.
Hammer
-Oh,Perdoname.
-Me llamo Hammer.
-El ejército me ordeno venir aquí.
Soma Cruz
-El mio Soma.
Hammer
-Exploraba un templo cuando de repente acabe en este castillo.
-A un hermano como tu no le daría esto que pensar?
-Así que cambie algo mi misión.
Soma Cruz
-En que sentido?

Hammer
-Me encontré con un montón de hermanos reunidos en el templo.
-Y vi una oportunidad de oro en ellos…
-Abrí una tienda.
Soma Cruz
-Ahh…
-Que bien…
Hammer
-Hay un montón de armas por este castillo y ningún monstruo en la entrada.
-El lugar ideal para una tienda ¡
-Ven y te daré algo.
-Nos vemos hermano cuídate…
Soma Cruz
-Una tienda?
-Menuda idea…

Despues de la conversación, Hammer se va y Soma se queda solo otra vez.


Explorando más zonas del castillo con el Doble Salto,nos dirigiremos ahora
a la tienda de Hammer,pues tenemos ahora la oportunidad de comprar más
provisiones como, Pociones ,Armas, Ropa…todo un chollo para Soma.
Pero antes debemos salir del Estudio para volver hacia los corredores del
castillo, hacia la entrada donde habíamos a Mina y a Genya, se acuerdan?
Guardaremos el progreso por el camino en una sala cerca de allí. Ahora
podemos ir a explorar algunas zonas pendientes en las que antes no
podíamos subir…
Antes de llegar a ese pasillo ,donde acabábamos de salir por el pasillo de
las arácnidas, hay una sala bastante grande en la cual habían unas cajas que
había que mover y empujar ,arrastra la caja que hay arriba al suelo de
abajo, luego arrástrala hasta el bloque que hay al medio de esta sala ,salta y
sube, veras un objeto en la esquina superior muy discreta ,allí está el
Espadon, cógelo y equípate de el, nos va a venir genial si teníamos un arma
bastante incomodo como la Daga, Maza o la Espada Corta, esas armas
ahora mismo no sirven de mucho.
Volvemos al punto de partida, entraremos otra vez a la misma sala de los
bloques, solo que ahora arrastraremos la caja hasta el bloque de la derecha
y cogeremos ,cuando hayamos saltado varios bloques hacia arriba en un
pasadizo pequeño ,el Amuleto de Corazón, algo que al menos nos servirá
para acumular mucho Mana ,cogiendo de cada vela ,lucecitas o algunos
candelabros de esos que tienen tres velas que veáis por ahí ,dando un
golpecito os sale un corazón pequeño y uno más grande que el primero
equivale a 1 de corazón y el grande pues unos 5 de varios corazones ,más o
menos, con esto se llenara a tope la barra de arriba de verde ,junto a la vida
que tiene Soma ,en la esquina izquierda de la pantalla la vemos siempre.
Saldremos de esta sala y volveremos hacia atrás donde está el pasillo largo
en el que hay varios dragones blancos, descuartizadores y el gran
esqueleto…hacia la salida del estudio, saltamos otra vez pero ahora
subiendo hacia arriba, hacia ese pasillo que saltábamos hacia el vacio, pero
ahora subiendo los bloques y teniendo cuidado con los giracraneos y los
esqueletos voladores, hacia la sala de Salvar la Partida, recuerden guarden
en este punto.
Salimos por fin del estudio, pero antes volvemos a buscar otra sala de
Salvar la Partida, nos dirigiremos en este caso hacia la torrecilla de antes,
en donde estaba el campanario, pero sin subir a el eh?
Aquí guardaremos el progreso y después exploraremos ese Campanario a
ver qué objetos tan suculentos hay.
Si vamos por el campanario ,cogeremos dos objetos ,que igual aunque no
es mucho lo que sirva, pero si interesa, subir un poco la táctica de ataque
para nuestros enemigos…En vez de ir en dirección hacia las escaleras a la
izquierda ,seguiremos subiendo a la torrecilla hacia arriba para llegar al
campanario, es una sala muy ,muy grande en la que tenemos que ir saltando
por las pendientes en vertical hasta arriba ,en donde veremos al centro ,que
hay varios hacheros ,las durgas y varios dragones blancos ,si saltamos al
lado hay un objeto, el estoque, equípate de él.
Bajamos otra vez al pasillo ,ahora donde está el gran fantasma ,veremos ahí
varios diablillos ,y saltando por los pilares salimos a este pasillo que esta
llenísimo de fantasmas, evítalos y sal corriendo ,pues vuelven a aparecer de
inmediato, son unos monstruitos muy pesados, antes de salir por este
pasillo ,salta a las escaleras otra vez hacia arriba al campanario de nuevo
,hay un hachero y varios fantasmas ,sigue por la derecha donde se ve una
pendiente o bajada ,subiremos por allí ,más arriba hay varios dragones
blancos ,cuando estemos al medio veremos dos campanillas pequeñas salta
hacia ellas y crúzalas las dos para ir hacia la derecha ,llegando así casi al
techo del campanario, evitaremos que nos moleste el hachero y los
dragones blancos al paso que vamos dando ,ahora saltaremos hacia la
izquierda ,donde observamos otras dos campanillas más y quitaremos al
hachero tras varios golpes que se nos cruzaba por el camino ,si bajamos
hacia abajo por la izquierda en medio de la esquina del centro, veremos allí
otro objeto la espada bambú ,cógela y equípate de ella y para terminar este
pequeño paseo si bajamos debajo de la esquina de la pared vemos que allí
hay una moneda de 100$ ,la cogemos y nos vamos otra vez a los pasillos de
abajo.
Si volvemos al pasillo de antes de todo esto que e explicado, ahora tenemos
que ir a buscar una sala de Salvar cerca, guardaremos el progreso, solo para
saber que sitios del mapa hemos explorado ya y que no hemos podido ver
todavía para tenerlo en cuenta.
Sera en la sala de Salvar en donde está la fuente casi cerca de la entrada
tras varios corredores donde iremos a explorar ahora, veamos si vamos por
allí, entraremos por la puerta que da a la izquierda y nos toparemos con
varios zombies soldado y vemos que hay otra fuente repleta allí de
mermans, entramos al cuarto de la derecha y allí hay un objeto, la poción,
cógela y ahora sal y ve al cuarto de la izquierda, bueno es más grande si,
hay agua en este pasillo ,varios murciélagos y si miras en el agua también
hay peces asesinos ,finalmente entra a este cuarto que da hacia la izquierda
y hay un saco de 500 $ monedas, genial¡ cógelo y sal de aquí.
Ahora salimos de este pasillo hasta llegar otra vez a los corredores, por
ahora volveremos de nuevo a esa galería tan extraña en donde estaba el
buer y el cuervo azul, vamos hacia la puerta de la derecha y guarda en este
punto tu progreso.
Bueno gente, ahora casi estamos como al principio, iremos hasta la entrada
del castillo, pues Hammer nos espera ver en su tienda y así de paso,
veremos cómo esta nuestra amiga Mina.
Una vez allí os recomiendo que compréis vuestras propias provisiones de
pociones, armas, ropas y accesorios, pues ahora el camino se va tornar al
más complicado para sobrevivir.
Salimos a la entrada y vemos a Hammer que nos saluda y nos dira lo
siguiente:

Hammer
-Buenas, volviste.
Soma Cruz
-Aquí abriste tu negocio?
Hammer
-Si, hermano.
-Además hay una nena preciosa rondando por aquí…
-No para de mirarte.
-Es tu amiguita?
-Si…
Hammer
-Joder ¡
-No sabía que tuvieras tanta suerte con las tías¡
Soma Cruz
-Oye no te confundas ¡
Hammer
-No seas timidillo, vale?
-Es bueno ser joven ¡
-Es lo mejor del mundo ¡
-Seguiré con mis chanchullos.
-Mira lo que quieras, hermano ¡

Después de la conversación, Hammer nos dejara visitar su tienda y


miraremos bien, a ver si nos hemos dejado algún objeto importante, vemos
que si, a lo largo de la guía explicare alguna cosa que me haya olvidado y
vaya recordando después.
Observamos que todavía no habíamos encontrado el Mapa 2, lo compramos
junto a varias pociones y algunas pociones de mana, mas algunas ropas
nuevas que necesitábamos.
Nos vamos de allí, pero antes dejaremos visibles y visitadas algunas
entradas al castillo, las Puertas de color Amarillo.
Por ejemplo ,vamos a la zona del corredor de los zombies que está aquí al
lado de la tienda de donde acabamos de salir ,hay dos bloques que suben
hasta el techo de ese corredor ,saltamos hacia arriba y vamos a las escaleras
que se ven por la izquierda, hay una puerta de Transportación amarilla;
pasaremos de largo ,pues aún no tenemos otra a la que transportarnos ,antes
de seguir con nuestra aventura ,exploraremos un poco mejor los rincones
que nos faltaban por ir a ver ,volveremos a la Capilla ,pero antes de llegar
ahí ,pararemos en un punto vale…
Si vamos a la primera fuente en donde estaban los merman y el glifo,
entraremos por la puerta izquierda hacia las Alcantarillas al final de esta
escalera hay un objeto, es el Amuleto cógelo y equípate de él.
En la puerta de la derecha seguiremos, es un pasillo largo lleno de agua y
peces asesinos y que al final del pasillo va hacia una corriente que va en
dirección hacia la derecha y conduce hacia la puerta de abajo, al pasar por
allí hay otro objeto que nos vendrá bien para almorzar un poco, el
solomillo.
De nuevo volvemos al punto de partida hacia la entrada del castillo y que
allí se encuentran Hammer y Mina…ahora ve hacia allí y salta encima de
donde esta Hammer en unos bloques que hay en esa zona, sáltalos hacia
arriba y subiendo hacia el techo de estos mismos veras un objeto allí, es el
amuleto de la suerte, cógelo y equípate de él, quizás tengas un poco de más
suerte por ahora.

Volvemos hacia la sala de los mermans, salimos hacia la sala de salvar la


partida de antes de llegar a la capilla, pasaremos de largo por algunos
corredores, ignoraremos la primera sala de salvar la partida y llegaremos al
tercer corredor donde la otra sala de salvar la partida que nos interesa y que
esta al final del pasillo ,subiremos a la galería esa tan extraña de antes con
el buer ,el arquero óseo y el cuervo azul, pasando de largo ,entramos a los
otros corredores de arriba ,exploraremos la primera sala que hay ,encima de
esta entrada hay una poción, cógela ,ahora seguiremos mirando hacia arriba
,hay varios caballeros óseos y también hay una puerta en la esquina
izquierda pero todavía no llegamos a esa zona, pues seguiremos donde
están los caballeros óseos hacia la derecha ,curioseamos por esta por esa
estancia a ver que hay por allí, nos reciben varios hacheros y un arquero
óseo, salimos de allí hacia la derecha ,vemos otra sala muy grande con
varios bichos ,otro hachero, varios objetos, cogeremos la poción ,y el otro
objeto todavía no se puede ,así que seguiremos observando a ver que más
hay ,si ahora vamos por la derecha hacia arriba saltando ,hay un cuarto con
un catoblepas y un objeto ,lo cogemos y es la placa de cobre ,equípate de
ella y recuerden equipar cada objeto que se encuentren por el camino, es
importante.
Volvemos a la sala grande y entraremos ahora por la puerta de la derecha,
entramos y hay un cuarto pequeño con un dragón blanco y otro objeto allí,
se trata de la bufanda, equípate de ella. Ahora revisamos los objetos en el
menú y el número de ataque y defensa y etc. de cada uno y si el número es
mucho mayor de cada cosa mejor para nosotros, en cada avance vamos
progresando por este juego, equípate de los objetos en el que el numero
esta en azul y es elevado.
Volvemos al punto de Salvar la Partida que nos pille más cerca ahora, y
buscaremos otras zonas que faltan por explorar en la capilla.
Una vez guardado todo esto, volvemos al mismo sitio, iremos al final de los
corredores y entraremos a guardar a esta sala de Salvar la Partida, en este
punto.
Volvemos otra vez por detrás al punto de partida, y vamos hacia la capilla,
como ustedes lo prefieran.
En la capilla, ahora entramos al centro donde antes habíamos derrotado a la
manticora, y como ahora si tenemos doble salto, saltaremos dos veces hacia
arriba al cuarto que esta hacia la derecha de esta sala, entramos y vemos
que hay un caballero óseo y un objeto ,el traje de seda ,equípate de él y
mira que pared tan rara ,golpea varias veces en la pequeña escalera y se
verá un cuarto secreto en el mismo ,oooh¡ hay un saco de 1000$ monedas
cógelo ,que bien ¡Nos lo llevamos sin dudar¡
Volvemos a salir al centro de la capilla y ahora saltaremos hacia los
bloques por arriba, donde observamos a varios fantasmas bailones, hacia la
izquierda, intentémoslo con Gran Volador salta hacia la entrada izquierda
superior en lo alto de la sala grande ,y ahora que lo hemos conseguido
,entramos a otra sala grande con bonitas cristaleras parecidas a las de la
iglesia ,total estamos en una capilla que es lo mismo, ahora entramos hacia
la puerta en donde se ve un dragón blanco ,por la izquierda ,nos devuelve a
la salida de la capilla por abajo al centro.
Si vamos por la puerta del medio donde se encuentran los fantasmas
bailones de las cristaleras hay una planta une y un objeto allí ,el antídoto,
volvemos a salir de aquí en donde la sala de las cristaleras y ahora
saltaremos hacia la última puerta de la esquina superior ,subiendo por los
bloques ,hay una sala de teletransportacion y la comunicaremos con el
mapa para que sea un punto visible aquí y volvemos a salir de nuevo a la
sala de las cristaleras ,terminaremos de explorar en este punto ,en el lado
derecho de la esquina superior hacia la derecha hay una moneda de 100$
,pero todavía no se puede coger.
Una vez terminado de explorar todo este recorrido por aquí, nos vamos por
esta puerta de teletransportacion amarilla y nos volvemos a ir a la primera
puerta de la misma entrada del inicio del castillo.

Después de transportarnos a la primera sala de teletransportacion que


estaba casi a la entrada del castillo, iremos al segundo corredor donde están
los esqueletos y al pasar la puerta hay un hachero en otro pasillo junto a
una de esas galerías tan extrañas, y saltamos en dirección hacia arriba en
donde nos cruzamos ahora con otro hachero al subir, al seguir subiendo por
la escalinata al otro lado ,vemos ahora a un arquero óseo ,seguimos
saltando hacia el bloque que tenemos encima de la cabeza de Soma, y
saltamos con gran volador hacia la derecha donde está la otra escalinata,
nos topamos a otro arquero óseo ,hay varios bloques, y seguiremos
subiendo hacia arriba pero antes de subir más arriba cogeremos un objeto
por la galería de abajo en el medio de esta, creo que la mejor por el
momento hasta ahora, allí hay otro hachero y bajamos al bloque debajo
hasta llegar al fondo del borde por la escalera ,hay un objeto ,la jabalina
,cógela y equípala.
Ahora nos vamos por la parte más alta de los bloques, donde hay un
pasadizo con varias galerías al pasar, y vemos que hay, ahora al pasar por
allí observamos volar tres sirenas y ya saltando por allí por fin llegamos al
final de los corredores para pasar a la siguiente área sin explorar del castillo
ahora…el Dance Hall.

Dance Hall (Salón de Baile)


Entramos por la puerta roja y nos encontraremos un nuevo personaje ya allí
esperándonos y que le dirá a Soma lo siguiente:
???
-Qué raro…Siento un poder oscuro en ti…
-Quién eres?
Soma Cruz
-Es de mala educación preguntar sin presentarse, no?

J
-Sí, tienes razón.
-No puedo decirte quien soy, pero me llaman “J”.
Soma Cruz
-Te llaman “J”?
-Porque ocultas tu nombre real?
-Eres un criminal?
J
-No.
-Tengo amnesia.
-Dicen que tuve un accidente en 1999.
-Cuando me desperté en el hospital, había olvidado mi nombre y pasado.
Soma Cruz
-Ya veo…
-Bueno, yo me llamo Soma.
J
-Y tus poderes oscuros?
-Naciste con ellos?
Soma Cruz
-Realmente no lo sé.
-Me entere de ellos estando en este castillo.

J
-Ya…
-Creo que me equivoque.
Soma Cruz
-Don J, porque viniste a este castillo?
J
-Llámame J.
-No me trates de uste.
-Me hace mayor en este juego.
-Vine aquí por la profecía.
-Además, creo que así recuperare la memoria.
-De hecho, desde que llegue, he notado que recobre algo de memoria.
Soma Cruz
-Y ese accidente tuyo de 1999…?
-Quizás Drácula tuvo algo que ver…?
J
-Me temo que aciertas…
-Sobre todo desde que tengo poderes mágicos.
Soma Cruz
-J, eres un exorcista?
J
-Podría decirse que sí.
-Pero trabajo exclusivamente para mí.
-Tengo que irme.
-Seguro que nos vemos luego.
Soma Cruz
-Hasta luego…

Una vez más, Soma se queda solo y el misterioso personaje se fue


corriendo; Dejamos ahora este pasillo y cruzaremos la puerta por donde se
acaba de ir J.
Al pasar por la puerta, nos encontraremos al zombie oficial y a la durga,
pero pasaremos de largo y entraremos al salón de baile por el centro,
observamos que es una sala bastante espaciosa, hay cuatro entradas ,nos
dirigiremos por la salida que da entre la izquierda y al medio en el suelo ,es
la que dirige hacia abajo por las bodegas.
Si vamos por el pasillo desde esta entrada del salón de baile, se nos
aparecen varios centauros, unas muñecas asesinas y varios zombies
oficiales, al final de otro pasillo bajando por allí, también observo que hay
también un torso rastrero.
Salimos de este pasillo y nos encontraremos más pasillos como este, en este
otro pasillo si lo exploramos en donde estaba el centauro sin salida y
golpeamos al candelabro del techo del final del pasillo ahora, nos saldrá un
saco de 500$ monedas, cada vez que le demos un golpe a ese candelabro,
ahora retrocedemos por donde habíamos venido…
Ahora volveremos a ir por donde antes ,a la entrada de ese pasillo ,donde
seguimos explorando las bodegas hacia abajo…pues allí nos espera Gran
Golem, creo si no me equivoco, es el cuarto monstruo del juego al que
vamos a derrotar.
Gran Golem HP/1200
Descripción: Un ser humano hecho de arena y animado por la magia.
Tolera: Todo.
No Tolera: Espadas o Magia.
Experiencia: 1000
Forma de Derrotar: Por ejemplo yo equipare en las almas y en las ropas y
etc.
Almas
Roja: Zombie Soldado
Azul: Buer
Amarilla: Fantasma Bailón
Armas, Ropa y Accesorios: Jabalina, Placa de Cuero y Traje Normal.
Para Vencerlo: Una buena espada o estoque, la más poderosa ahora mismo
seria la jabalina y con algo de ropa que nos de muchos puntos a favor de
defensa en los ataques.
Se trata de esquivarlo de sus pedruscos y un poco a distancia con granadas
por ejemplo, darle varios espadazos con la jabalina hasta verlo derrotado.
Después recoge la esfera que suelta cuando desaparece.
Ahora entra al cuarto del fondo y golpea y absorbe el Glifo Esqueleto
Brillo.

Una vez plantados allí, saltaremos hacia arriba y al lado del agujero, donde
habíamos saltado antes ,vamos por la puerta izquierda hacia las escaleras
por arriba en donde están las durgas y los zombies oficiales ,hay dos
salidas, la izquierda y la derecha, una para explorar y la otra para avanzar el
progreso, vamos primero a curiosear en la salida izquierda a ver que vemos
por allí, nos reciben al entrar ,dos quetzacoatl ,les esquivamos y hay unas
escaleras que conducen hacia las escaleras de abajo ,allí hay más seres
espadachines como el caballero óseo y némesis ,al final de esta escalera
hay otra habitación ,es una salida, la Tercera Puerta de teletransportacion.
Antes de seguir con nuestra aventura, iremos a comprar pociones y lo que
se necesite a la tienda de Hammer, para no ir moribundos por ningún lado.
Volveremos a la tercera puerta de teletransportacion, al salón de baile, y
ahora iremos a las escaleras subiendo por la puerta de arriba que va hacia la
derecha subiendo por los bloques del centro del salón de baile, en dirección
al frente derecha puerta arriba ,una vez allí observamos que hay 5 salidas
en esta habitación grande ,me refiero al centro del salón de baile, alguna
hay explorada ya ,pero antes de seguir iremos a curiosear por la salida de
arriba del techo y nada más subir allí vamos por la puerta derecha y
veremos que ahí tenemos una sala de Salvar la Partida, guarda aquí en este
lugar.
Después iremos al pasillo de la izquierda ,donde hay en este pasillo un
minotauro ,un zombie oficial y un quetzacoatl, al entrar en la puerta de la
izquierda ,nos recibe otro minotauro y tenemos que seguir subiendo hacia
arriba ,subiremos por allí y al pasar seguimos viendo que al pasar hay un
zombie oficial y un esqueleto piviano.
Al seguir por allí, seguimos observando el lugar y observamos que hay otra
entrada por el techo, saltamos hacia arriba y vemos otra gran habitación
como si se tratase de un tragaluces o algo por el estilo ,en la izquierda y en
la derecha hay dos salidas, son dos cuartos en esta habitación en el cuarto
de la derecha hay un zombie oficial ,un esqueleto piviano y una muñeca
asesina y para terminar de explorar allí ,nos encontraremos una moneda de
100$ ,cógela.
Ahora pasaremos de nuevo por la habitación y ahora iremos al cuarto de la
izquierda y al cruzar por allí nos recibe un catoblepas, varios pulgones y
otra moneda de 100$.
Salimos de allí y saltaremos al lomo del catoblepas de en medio de esta
sala y con el llegamos hacia los bloques para saltar arriba así que saltamos
por los bloques más cercanos y allí vemos unas cuantas muñecas asesinas
solo un par de ellas y algunos esqueletos pivianos , más una torre de pilares
óseos ,en al llegar al final del techo hay una gran poción mana ,pero ya la
cogeremos ,volveremos al punto de partida ,bajando por allí ,si vamos al
pasillo que está cerca y a la derecha no hay salida ,y observamos que allí en
este pasillo hay una lámpara de techo grande ,golpéala y te saldrá un
corazón grande, cógelo, tendrás mucho mana si vas las veces que quieras
por allí siempre en la misma lámpara ,ahora por fin volveremos a la sala de
Salvar la Partida, guarda aquí.
Ahora podemos avanzar por el juego, vamos por el pasillo que está bajando
al lado de la sala de salvar en dirección hacia abajo y girando hacia la
derecha donde nos recibe un minotauro y después hay que deslizarse por la
derecha, seguimos cruzándonos varios minotauros caminando por aquí, lo
que en total hay tres minotauros, para entendernos, cruzamos ahora la
puerta de la derecha y llegaremos a Inner Cuarters, es decir las Salas
Internas.

Inner Cuarters (Salas Internas)


En la entrada nos da la bienvenida la dulce persefone, esto parece una
galería en la que hay que subir varias escaleras ,subimos hacia arriba, hay
una poción mana ,pero aún no se puede coger, ni llegamos a ella, así que
seguimos por esa misma puerta, vemos la misma cosa, otra de estas
galerías ,pero antes de subir, miramos en este suelo y lo golpeamos, hay un
cuarto secreto con una gran poción, ahora ve a la pared de la derecha y
golpéala ,hay otro cuarto secreto, con un objeto allí ,es el traje ninja, cógelo
y equípate de él, en los dos cuartos habían varias brujas aprendices.
Salimos hacia la galería ,subimos hacia arriba ,donde hay varias durgas y
varias nemesis, vemos al medio que hay dos entradas ,en la izquierda una
sala como si el tiempo estuviera detenido ,no podemos hacer nada si vemos
al chronomago ,pues este conejo nos expulsara inmediatamente de allí ,así
que nos vamos a seguir curioseando las estancias de esta zona ,a la derecha
hay un cuarto de esos pequeños con una persefone, que lugares tan
misteriosos hay por este castillo, cuartos sin sentido la verdad, algunos
habrá que investigar, pero que todavía no e logrado descifrar alguno
,aunque me gustaría poder hacer algo aun no le veo utilidad alguna, bueno
volvemos a salir y seguimos subiendo las escaleras ,al final de estas hay
dos salidas, por la izquierda una sala de Salvar la Partida, guarda en este
punto el progreso.
Ahora nos dirigiremos hacia la puerta de la derecha y observamos que hay
otra puerta blindada, se trata del quinto monstruo del juego el Cazacabezas.

Cazacabezas /HP 7000


Descripción: Este demonio colecciona las cabezas de sus víctimas.
No Tolera: Espadas o algún otro tipo de las mismas.
Tolera: Magia Negra.
Experiencia: 3000
Como Vencer: En este caso por ejemplo pondríamos las siguientes almas
con su color correspondiente y sus Armas, Ropas y Accesorios que serían
estos:
Rojo: Zombie Soldado
Azul: Buer
Amarillo: Quetzacoatl
Equipo: Espada: Jabalina
Armadura: Placa de Cobre
Accesorios: Bufanda
Dificultad: Medio
Su Ataque es: Tiene tres fases, su primera fase es una cabeza de señorita
que ataca con la espada.
La segunda fase es la cabeza de un brujo, su poder es tirar rayos.
La tercera fase es la última fase, es una cabeza de demonio que se va
arrastrando por las paredes y asoma su gran lengua por todas partes y
escupe su veneno y se tira por encima de sus víctimas.
Como Vencer: Como siempre digo a la distancia, con la mejor arma y
almas que tengamos en ese preciso instante, lo más importante antes de
entrar a la pelea es ir a comprar el tope de pociones y mana, también las
ropas, las espadas y los accesorios y mirar el menú con los números azules
el mayor ataque y defensa y lo demás de cada cosa.
Bueno, una vez preparados ante el Cazacabezas ,se trata de esquivar lo más
que se pueda sus ataques y atizarle varios golpes certeros ,hasta lograr
derrotarlo ,si estas un poco débil de vida y de ataques bebe pociones bebe
mana ,ojo, no malgastar todo ante el peligro nunca ,mi consejo es que si es
la primera vez que juegas y ves a este bicho ,antes practica la subida de
niveles y se mucho más fuerte antes de entrar en esta batalla ,por ejemplo
primero ve a pelear con los minotauros del pasillo de antes de venir aquí,
luego si ya lo tienes más chupado podrás vencer a Cazacabezas ,hazlo y
guarda siempre al final de cada jefe como siempre digo.
Ya derrotado coge la esfera que suelta y ve a una sala de Salvar la Partida y
guarda en este punto.
Después de seguir la caminata, antes vamos a ir a la Tienda a comprar más
provisiones y de nuevo regresamos a las salas internas.
Por cierto si vas a Hammer allí esta nuestra amiga Mina, visítala unas
cuantas veces, nos dará unas pistas eventuales a lo largo del juego, sobre
monstruos y trucos que le envía por correspondencia Genya Arikado a ella
para que la chica se las cuente a Soma, que cursis, ella está enamorada de
Soma jeje, bueno se ve que los dos lo descubrirás entre frases de ellos jaja.
Vamos de vuelta por allí hacia la puerta amarilla más cercana ,regresamos
a donde antes habíamos derrotado a la cazacabezas y seguiremos ese
mismo pasillo hacia delante por la derecha, y vemos una sala muy
interesante ,la que me gusta a mí para cazar a una preciosa curly ,cázala y
absorbe su alma ,es importante hay varias por esta zona ,es importante para
un lugar del castillo al que iremos más adelante y por cierto ,para acceder
zonas o derrotar a algunos monstruos que se os hagan muy pesados por el
camino.
Vemos que la sala de la fuente al principio se nos ha hecho un poco
complicada ahora si estamos perdidos y somos principiantes del juego,
verdad? Sobre todo por el misterio aun del agua cierto? pues lo que
tenemos que hacer ahora es ir antes de ir por aquí de la fuente ,lo
primerísimo que vamos hacer es volver a retroceder la sala a la puerta de
atrás misma de esta sala y saltar el bloque que está al lado donde la primera
curly y ahora vamos a saltar la entrada del techo hacia arriba si? Entra allí
y veras que hay varios hacheros disco, varias valkirias y otra curly por allí
al final de esta torre hay un objeto y un glifo ,el que nos interesaba del
agua, en la esquina izquierda hay un objeto, la espada Hungrting y si vas al
lado derecho está el Glifo Undine ,cógelo y absórbelo, volvemos de nuevo
hacia abajo retrocediendo y ahora vuelve a la sala de antes de la fuente y
equipa Undine en alma Hechizo, la amarilla es, ahora podemos caminar
sobre el agua y saltar hacia arriba.
Salta por la esquina superior de la fuente y sal por la puerta de la derecha y
salir de aquí, seguiremos explorando, pero antes les recomiendo que
guarden en este punto el progreso.
En la siguiente sala ahora observamos en las escaleras que en vez de durgas
,ahora hay demasiadas curlys ,algún imp y una nemesis, yo para curiosear
antes de tirarme al vacío hacia abajo, veo que hay otra salida girando hacia
la izquierda ,se trata de un pasillo de espejos que al pasar por allí veremos
al demonio kyoma y a varias persefones caminando por allí y que cuando
nos ven hacen kung fu las perras, alguna valkyria ,al final de este pasillo
está el cuarto sitio de Sala Amarilla, el de teletransportacion, que alivio¡ al
fin podemos salir de aquí un momento para guardar todo este progreso y lo
que digo siempre ,cuando estemos moribundos a punto de morir ,busca la
sala más cercana y guarda el progreso siempre, aunque no tengas pociones.
Regresamos al mismo lugar de antes, hacia las escaleras y volvemos a
saltar hacia el vacio y ahora vamos a comunicar alguna zona con los
corredores de abajo del principio del castillo de algunos corredores de por
allí ya explorados…Pero antes volveremos a otro pasillo que me olvide
bueno era un pasillo con espejos y creo que en uno de esos no había salida.
Proseguimos, debajo de la sala de teletransportacion vemos que hay una
salida que conduce hacia abajo por la izquierda, se trata de otro extraño y
largo pasillo sin salida en esta ocasión ahora hay persefones y varias lilith
ocultas por allí, salen al tocar algo del suelo falso, se oye como un sonido
cuando salen y van riéndose de ti, cuando salen es al tocar las dos esquinas
de todo el pasillo.
En medio de este, hay otra salida hacia abajo, la que por fin podremos
comunicar con el área de los corredores del castillo, veámoslas y ya para ir
en busca del Jardín Flotante, qué? qué es esto? Pasen y vean.
Antes de salir de estos pasillos, por ultimo entramos a otro pasillo con la
última salida hacia abajo donde la esquina superior hay una poción mana,
cógela esta donde el pasillo en donde andan las persefones las curlys y
alguna lilith por allí. Ahora vamos a subir por la misma salida de antes pero
hacia la derecha y nos vamos por zona inexplorada a mano derecha.
En el último pasillo hay tres brujas, es decir dos brujas aprendiz y una
bruja, así que por aquí ya hemos terminado de explorar las salas internas ,y
podemos dar paso al pasillo de Top Floor pero aun no es el momento de
explorar este lugar, iremos a comunicar la otra escalera hacia los corredores
del castillo, y ahora iremos a por donde estaba esa galería del cuervo azul
,el buer y el arquero óseo, hacia una de las salas de Salvar la Partida más
cercana y guardamos en este punto.
Nos dirigiremos hacia el pasillo donde cogimos el primer glifo ¿se
acuerdan?
Si por allí, hay un bloque que sube hacia el Jardín Flotante, vamos pero
antes tenemos que equipar Undine y saltar hacia arriba.
Jardín Flotante (Floating Jarden)
Nada más entrar ,observamos que son unos jardines inmensos ,es decir las
salas son demasiado grandes, unas salas que son de ilusión óptica ,entras y
te pierdes, cuando os las aprendáis observareis que casi vais a tres lugares
distintos a través de este jardín ,primero tendrás la sensación de que entras
y tienes la sensación de vuelves al mismo punto de partida, pero no¡ No es
así ,se trata que nosotros ahora tenemos que ir a la salida de la entrada de la
Torre del Reloj ,que es donde nos interesa ahora ir, una vez encontrada la
salida, busca por las salas el mapa 3 ,que anda por estos jardines, donde
estará?
Lo debes coger primero. Nada más entrar nos recibe cockatrice, ten
muchísimo cuidado con este enemigo al pasar delante de él, es una gallina
muy peculiar, te convierte en piedra si te ve, cuidado, es mejor derrotarla
antes. Si pasamos a la siguiente sala, veremos correr a un caballero muerto
y a varios cuervos rojos y al final de las salas hay una sala de Salvar la
Partida, mejor guarda en este punto sin rechistar. Y si nos encontramos el
mapa aún mejor, así no nos perderemos.
Bueno al pasar por allí y saltar en medio entre las dos salas en donde justo
había un bloque que sube y baja hacia arriba solo, saltamos a él y ahí en el
techo del suelo superior a la derecha estaba el mapa 3 por fin, cógelo y
ahora vamos a guardar en la sala de Salvar la Parida más cercana, guarda
aquí el progreso.
Ahora volveremos hacia la entrada de la primera sala y allí vemos más
bloques que suben y que bajan, tenemos que subir a las otras salidas, veréis
se observan en el mapa como cuadrados grandes y pequeños son 7…son
aleatorios y es algo óptico de visualizarlo, como dije de ilusión óptica
antes, por cada salida que vayamos, la salida vuelve al mismo lugar o va
variando….pero es fácil de salir no se preocupen.
Si nos fijamos bien en el mapa, la salida a la que nos interesa llegar aquí es
a la numero 6.
La zona 6 es la Torre del Reloj a donde tenemos que ir ahora.
Torre del Reloj (Tower of Clock)
Nada más llegar allí, a este lugar, en el puente nos encontramos a Graham
Jones, que nos dirá lo siguiente:
Graham Jones
-Oye me alegro de verte otra vez, te veo igual…
Soma Cruz
-Yo también me alegro.
-Eh…Tengo que preguntarte una cosilla.
Graham Jones
-Vale, dispara.
Soma Cruz
-Me dijeron que TÚ heredaste los poderes de Drácula…
Graham Jones
-Ya está la muchacha del templo contando sus cuentos verdad?
Soma Cruz
-Pero es o no verdad?
Graham Jones
-No es “heredar” exactamente.
Soma Cruz
-Es verdad pues ¡
Graham Jones
-Naci el mismo día que Dracula fue destruido…
-Pero abreviando claro que soy Dracula¡
Soma Cruz
-No puede ser verdad ¡
-Te has comportado conmigo muy bien ¡
Graham Jones
-Eso es porque no te considero una amenaza para mi misión.
-Pero dicen que has llevado estos poderes muy lejos…
-Siento el poder en ti.
-Dime…que tipo de poder ha despertado dentro de ti?
Soma Cruz
-……………………….
-El de controlar…
Graham Jones
-QUE ¡
-Pero melón ¡
-Eso es imposible ¡
Soma Cruz
-Qué?
Graham Jones
-No puedo quedarme aquí más tiempo.
-Debo ir al trono ¡
-Te llamas Soma, verdad?
-Pues te equivocas ¡
No te permitiré controlar¡¡¡
Una vez más, el extraño personaje se va corriendo y deja solo a Soma y a
solas se queda pensando y se dice así mismo:
Soma Cruz
-Mierda.
-Que fue todo eso?

Ahora pensándolo bien, vamos a continuar por donde se fue antes Graham,
hacia la izquierda por la zona inexplorada del castillo. Entramos por la
puerta y observamos que ahora al pasar por estos pasillos están todos
mecanizados con varias ruedecillas y engranajes como los del reloj y
también hay cuchillas en algunos suelos y paredes, uff que peligro es ir por
esta área del castillo.
Veréis, para los que es la primera vez que juegan al juego y se están
volviendo locos buscando ahora la sala de Salvar la Partida porque andan
moribundos…o que se perdieron ,yo esta zona que buscáis ansiosos la voy
a clasificar por números hasta localizar la Sala de Salvar la Partida,
observen este mapa:

Al entrar a la zona de la torre del reloj y dejar el jardín flotante atrás por
fin…
En cada pasillo observaremos cada monstruito que hay por allí…en el
número 1 ,no había nada al entrar ,en el 2 que es el puente que conduce
hacia el centro hay una arpía, en el 3 que es un pasillo que va hacia abajo al
centro solo había varias cuchillas, cuidado por estas zonas en general, son
muy peligrosas, hacen que vuelvas a comenzar desde el principio si te
matas, en el pasillo 4 antes de entrar a la otra salida hay una muñeca
asesina por una esquina y antes de salir veo que hay un golem ,en el 5 que
es otro pasillo este está lleno de medusas asesinas…
Por fin llegando a la zona de Salvar la Partida, que es el número 6, guarda
en este mismo punto, no querréis volver a repetir todo el progreso desde la
conversación de Graham…lo recordáis? Mejor guarda aquí.
Continuaremos el camino hacia la puerta de la izquierda y nos
encontraremos de frente allí ya esperándonos a la guapísima Yoko
Belnades, que nos dirá lo siguiente:
Yoko Belnades
-Hola Soma.
Soma Cruz
-Oye, Yoko.
-Acabo de ver a Graham.
Yoko Belnades
-DE VERAS?
-A dónde iba?

Soma Cruz
-Iba a toda prisa a la sala del Trono.
Yoko Belnades
-Tal como pensaba.
-Algo importante ha de haber en la sala del Trono.
Soma Cruz
-La cagué, Yoko.
Yoko Belnades
-Qu…que te pasa de repente?
Soma Cruz
-No es el que yo pensaba.
-Era amable porque me creía menos poderoso que el.
Yoko Belnades
-Ya…
Soma Cruz
-Pero de repente cambió cuando le hable de mi poder.
Yoko Belnades
-Bueno en su mente,cree que todo en este castillo es suyo…
Soma Cruz
-Y esa es la razón?
Yoko Belnades
-Pero es mejor asi.

Soma Cruz
-El que?
Yoko Belnades
-Pues que si te ve ahora como su enemigo,pasas a ser mi aliado.
Soma Cruz
-Ahora?
Yoko Belnades
-Que?
-No quieres estar de mi lado?
Soma Cruz
-No,no me refiero a eso…
Yoko Belnades
-Je,je,je.
-Me encanta bromear contigo.
-Pero no es el momento de ir haciendo el tonto.
-Tu presencia aquí a llevado a Graham al pánico.
-Es nuestra oportunidad.
Yoko Belnades
-Usando su astuta mente,ha sido capaz de evadirnos hasta ahora.
-No creo que haya sido visto tan asustado como antes.
Soma Cruz
-Entiendo.
-Mi presencia aquí le hace actuar de esa manera…
Yoko Belnades
-Correcto.
-Y esta es una excelente oportunidad para atraparle.
-Bueno,debo continuar.
-Nos vemos.

Después de hablar con Yoko, volvemos a la sala de Salvar Partida, guarda


la conversación una vez más.
En el siguiente pasillo nos cruzaremos con una armadura disco, en la
misma sala donde antes había estado Yoko, en el siguiente
cuarto junto que da a el lugar saltando hacia abajo, que solo podemos
saltar hacia abajo y nadando e incluso buceando, aun no podemos acceder
por esta zona, todavía no tenemos el Glifo Skula para poder hacerlo.
Pasaremos de largo ,en el siguiente pasillo hay una armadura bomba, la
evitamos rapidísimo ,en otro de estos pasillos volvemos a ver y caminar
sobre una de estas salas tan extrañas de ruedas giratorias y con esos
pinchos tan peligrosos que las caracterizan por ser la zona de la torre del
reloj, y aquí mismo donde están esos pinchos justo al frente de esta pared
suena hueco, golpéala hasta que se rompa, es un cuarto falso que no estaba
en el mapa, entramos y cogeremos el objeto, se trata de la espada
Mystletain y la equipamos.
Volveremos hacia la sala de antes por donde los pinchos y saltando en
dirección hacia arriba subiremos evitando los pinchos y sin caerse,
entraremos por la puerta de la derecha, antes mataremos a la arpía y las
molestas medusas voladoras, o bien si podemos entrar sin más, mucho
mejor, continuamos por la puerta hacia la derecha por el siguiente pasillo y
al parecer, parece estar tranquilo, en donde la decoración simplemente es
un reloj.
Ahora en este pasillo todo se complica de nuevo, y si tienes muy poca vida,
algo peor de pasar por aquí, tenemos que esquivar a varias de esas criaturas
tan pesadas, las medusas y a la arpía, mejor esquívalas a como dé lugar y
quitémoslas del medio, sube las plataformas hasta arriba ,una vez por allí
caminando hacia la derecha ,en este pasillo hay una armadura bomba,
seguimos el paseo por la derecha y ,observamos que la sala aún se va
complicando todavía más ,en algunas paredes hay bastantes pinchos
mortales y algunas ruedecillas y ruedas hacen que vayas a caer de nuevo a
esos pinchos….,lo peor ,que hay miles y miles de medusas
molestas…volando en el aire ,también vemos que en esta sala hay dos
monstruitos muy pesados la gárgola y la arpía, lo difícil del asunto ahora
será subir hacia arriba junto a estos seres, esquívalos y elimínalos del
camino antes de subir o bien sube a estas plataformas hacia arriba
utilizando algún poder que los quite y poder pasar hacia la puerta de la
derecha que sigue después.
Seguimos observando que estas áreas del castillo se ven algo complicadas
de caminar por allí, siguen algunas zonas llenas de medusas, y ahora para
fastidiar aún más nos sale otra arpía y ahora una valkiria ,no es difícil
acabar con ellas ,si tienes vida fácil será, a base de espadazos lo lograremos
subiendo y saltando hacia arriba ,entramos a la siguiente zona, huy
observamos que sigue habiendo plagas de medusas alrededor ,ahora dos
molestas arpías y una muñeca asesina, ya después entramos a la puerta que
da hacia la izquierda ,parece que observando el mapa, el camino ya nos
queda algo corto, pero continuamos …
En el siguiente cuarto vemos que hay dos direcciones ,una que si vas hacia
la puerta de la izquierda entras hacia un puente en el que hay varias arpías y
al final del hay una pared que es falsa ,en la que hay una gran bola colgada
por el techo ,la cual hay que golpearla muchísimas veces con fuerza para
que esa pared de la que les había hablado antes se pueda romper y
comunicar esta zona del castillo junto a otra ,pero todavía no pasaremos por
allí, así que volveremos hacia atrás por donde habíamos entrado al cuarto
de las dos direcciones ,lo que ahora vamos a hacer es ir por la puerta que
salta o sube hacia arriba a ese otro pasillo, en donde nos espera la
majestuosa gran armadura, es muy útil para algunos casos de este gran
juego, la quitaremos del medio para poder pasar a la antepenúltima sala de
la torre ,en esta sala hay tres molestas arpías ,las quitaremos y por fin en la
sala de arriba a la derecha ,hay una sala de Salvar Partida ,guarda en este
punto.
Un consejo antes de entrar a vencer a Muerte, debemos tener un nivel
propicio y adecuado para que nos sea fácil vencerla, como por ejemplo el
nivel 22 o 26…, todos los enemigos que e ido mencionando antes, los más
poderosos, como por ejemplo la valkiria, la arpía o la gran armadura son
muy útiles para subir nivel y una fuerza descomunal que le beneficia a
Soma en todos los monstruos que tiene que vencer hasta el final. También
es recomendable antes de subir aquí, tener buena munición de pociones y
armamento, que le pueda causar el mayor daño posible a este enemigo.
Ahora cuando tu estés preparado entra a vencer a Muerte a la puerta de al
lado a la izquierda.

MUERTE (Death) HP / 4444


La forma más fácil de vencerla por ejemplo seria esta:
ARMAS: Huntring ALMAS: Hachero
Collar Oseo Buer
Placa de Acero Quezlcoatl
Descripción: Tan temible como Drácula.
Ataque: Atacar al enemigo usando hoces.
Tiene dos fases:
1-Su primer ataque es con una gran hoz de filo que gira en círculos
alrededor de su víctima, también te puede tirar mini hoces junto a una luz
como azulada y blanca cegadora de tres filas desde el aire donde esta ella
en dirección hacia donde tu estés.
2-Su segundo ataque es una hoz gigantesca con dos hoces demasiado
grandes y cortantes que giran muy deprisa hacia donde está su víctima,
también Muerte corre a gran velocidad en cuestión de segundos hacia su
víctima golpeándola sin contemplaciones alguna, cuando la hoz sale
disparada al aire, suelta también demasiados pedruscos que son molestos y
a la vez restan vida a Soma.
Forma de vencer a Muerte:
Como siempre digo, a cierta distancia y evitar los golpes del enemigo.
Soma le dará varios golpes con la espada que quite más vida por ejemplo la
Hundrting o la Mystletain las más poderosas de ese preciso instante del
juego, él tiene que saltar varias veces al aire y alcanzarla o pillarla para
darle pero con mucho nivel, con el 22 o 26 es muy probable vencer a
Muerte.

Ya vencida, entraremos al último cuarto de la torre y cogeremos el Glifo


Skula, ya todo resuelto, guardaremos todo el progreso recorrido aquí.
Nuestro siguiente objetivo ahora es nadar, ahora podemos acceder a varias
zonas que antes no podíamos recorrer del castillo…así que vamos a ir a el
pasillo donde había un hueco con agua donde el principio de esta torre del
reloj, cerca de la sala de Salvar Partida.
Ahora nos iremos a donde vimos la sala de los dos relojes anteriormente
para poder bajar a el suelo sumergido de agua hacia abajo, enfrente de dos
cuartos a la primera sala de Salvar la Partida de esta torre.
Una vez sumergidos en el agua, observaremos que hay un pasillo lleno de
erizos nada más llegar a esta zona, entonces nos iremos hacia la puerta de
la izquierda en la que se ve una de las fuentes de esta sala con un diablo y
dos relojes de arena muy extraños por cierto, bonita decoración.
En el primer pasillo bajando hacia abajo, observamos que hay dos arpías y
un bombardero, hay dos salidas si vamos por la puerta de la derecha hay un
largo pasillo en el cual hay que saltar unos péndulos y evitar así caerse a el
suelo pues está lleno de cuchillas hasta el final del pasillo saltando a un
escalón de la pared en donde allí está el objeto, la espada Burtrang, cógelo
y equípalo, volvemos hacia atrás saltando los péndulos otra vez de nuevo a
la entrada del pasillo en donde estaban las arpías, al frente de esta puerta
vemos otra puerta.
Entra por la puerta de la izquierda, en este pasillo tenemos que tener
especial cuidado con las medusas y en cómo nos moveremos al pasar por
algunos puntos de esta sala ,hay cuchillas por todas partes ,una vez que
hemos logrado llegar casi a la salida ,sal por la puerta de la derecha ,ahora
es otro pasillo con una valkiria ,una muñeca asesina y varias medusas head,
ten cuidado con las medusas de color amarillo ,nos convierten en piedra si
nos despistamos y nos restan vida las que pasan por allí sin descanso, ya
por fin saliendo de este penúltimo pasillo ,entramos al último cuarto en
donde vemos en un rincón el objeto ,se trata de la capa nocturna ,cógela y
equípala.
Ahora tenemos que subir arriba de nuevo al centro del primer pasillo en
donde estaban las arpías, y ya para terminar de explorar esta zona entra al
cuarto de la izquierda, no hay nada, pero es útil, para recargar pociones o
descansar un poco Soma los puntos de magia.
Mirando detenidamente el mapa observamos que tenemos que comunicar
esta zona del castillo, en donde ya había mencionado antes lo de las
fuentes, vamos otra vez al pasillo de los erizos, ahora caminaremos por la
puerta de la fuente de la derecha de este lugar.
En esta fuente no hay ningún monstruito menos mal, ahora vemos que en
este pasillo hay que bajar hacia abajo o ir a la puerta de la derecha, vamos a
este cuarto y hay dos muñecas asesinas, nada, un lugar de descanso.
En el pasillo de antes hay varias medusas head y una arpía bajando a la
derecha entramos al siguiente, de nuevo hay una gárgola, una valkiria y
varias muñecas asesinas, salimos por abajo a la puerta de la izquierda, y
ahora si vemos otra vez medusas head, cuidado con ellas y baja abajo y ten
cuidado con el bombardero si tienes poca vida, si tienes prisa ,entra por la
puerta derecha ,es una de teletransporte amarilla, dirígete a una sala de
Salvar Partida ,la más fácil y recomendable la primera sala de Salvar
Partida casi al principio de la entrada del castillo, deprisa y vuelve a este
lugar, ahora vamos por la puerta de la izquierda de al lado de la
puerta amarilla de la torre del reloj y al pasar por allí vemos en este
recibidor cuatro erizos en el suelo y la puerta que finaliza con la torre del
reloj, entra por aquí.
Ahora iremos a comunicar otra zona del castillo con la torre, más bien otra
salida a otro lugar, a los corredores del castillo, pues era la zona que no se
podía subir, más bien tienes que volar hacia arriba, transformado en
Murciélago, pero que todavía no se puede volar.
En vez de ir al siguiente monstruo lo que haremos ahora es ir a explorar
algunas pequeñas curiosidades del castillo, entonces volveremos a la
entrada a donde esta Hammer con su tienda y empezaremos caminando al
pasar por la primera puerta saltando el bloque donde estaba la primera
puerta de teletransportacion ,sin entrar en ella ,sube las pendientes hasta el
techo de arriba ,pues allí hay varios zombis oficiales, alguna muñeca
asesina y en los escondites bajo la escalera sin subir demasiado a la derecha
está el objeto Cestus ,cógelo y volvemos a subir y damos la vuelta por
donde habíamos entrado antes.
En la sala más grande que hay del jardín flotante, donde hay varios
guerreros muertos y algún otro monstruito no recuerdo cual más había,
saltando los bloques hacia arriba por debajo de ese puente de lucecitas, en
las esquinas superiores del medio, saltando unos bloques de izquierda a
derecha, hay en cada esquina de cada pared detrás de unos bloques de
pilares óseos dos sacos de 1000 $ monedas en cada esquina de lado a lado
de esta sala.
Ahora nos vamos a la capilla, al campanario allí hay varios objetos sin
mirar creo, nos dirigiremos por la torre de la sala de Salvar Partida hacia
arriba saltando hasta llegar al final de esta torrecilla ,al final en donde está
el tejado nos encontramos 100 $ monedas, vamos ahora por la izquierda
subiendo por las escaleras verdes hacia arriba al llegar y saltar por la puerta
del medio ,en esta zona vemos una durga y un hachero arriba ,saltamos
más bloques por allí hacia arriba en medio hay varios fantasmas, después
para terminar la zona del techo por la derecha ,está allí el objeto, la espada
Estoque ,cógelo.
Volvemos a esas escaleras verdes y nos vamos al otro lado hacia el pasillo
de abajo, saliendo por la puerta de la izquierda, si nos fijamos arriba hay de
nuevo esas escaleras verdes que conducen hasta arriba, salta y las, esta sala
es más grande, nada más subir nos cruzamos con un hachero y varios
fantasmas por el centro, ahora iremos por la zona de la derecha, subimos
por la pendiente hacia arriba y cada vez que vamos hacia arriba hay pilares
óseos en algún punto de la sala, después salta en los bloques para subir a
las campanas de la pared derecha superior a lo alto de los bloques ,en el
tejado hay un objeto allí, una Poción Mana, cógela.
Caminando ahora por el centro del campanario, saltamos más bloques, hay
varios pilares óseos por aquí, y en medio hay un hachero, en cada esquina
del tejado del campanario en medio hay en la esquina superior izquierda
saltando con el gran volador un objeto la Poción Mana II y en el lado
derecho, saltando igual hasta la otra esquina derecha el siguiente objeto la
Gran Poción.
Ahora bajando por debajo de esta zona, buscaremos algún que otro objeto
por aquí, tenemos que ir debajo de las campanas al medio en donde hay
otro hachero y bajar alguna de las plataformas y pasar de largo de algunos
pilares óseos por la izquierda, y se trata del objeto la espada bambú, esta
zona la seguimos curioseando por aquí, ahora vamos al lado derecho por
allá mismamente, ahora bajando para terminar de explorar el campanario,
si vas a las primeras escaleras del pasillo abajo y saltas a la primera esquina
de abajo del campanario ,encontraras 100 $ monedas.
Echando la vista de nuevo al mapa ahora iremos a explorar de nuevo el
estudio ,iremos otra vez allí pasando por la capilla a mano
izquierda después de la primera sala de Salvar Partida de esta zona por las
bibliotecas baja por la puerta de abajo por la derecha hasta la otra puerta
que conduce hacia el pasillo de la derecha sin explorar ,en donde hay de
nuevo una biblioteca ,en ella hay dos durgas y un diablo ,entra por la
puerta del final ,hay una salida hacia abajo saltando varios bloques y ,en el
lado derecho hay que subir hacia arriba por la salida ,en esta puerta
entramos a por un objeto, se trata de la maza, cógela y de nuevo salta hacia
abajo y pasa por el muro de bloques, ahora entra a esta puerta de enfrente
abajo ,ahora en esta biblioteca hay una bruja y un gran fantasma sigue por
el lado izquierdo, al final de este pasillo está el objeto la espada bastarda.
Después vamos a donde está la sala de Salvar la Partida, y debajo de esta,
en donde hay una bruja por allí, arrástrate por el hueco y coge el Libro
Antiguo 1,y guarda aquí.
De nuevo volvemos al principio ,si ahora vamos por la segunda sala de
Salvar Partida pasando todas estas zonas de bibliotecas y cuartos ,saltando
abajo unos bloques y subiendo tras el muro de este pasillo por la última
puerta ,observamos que hay una puerta con una cara de un demonio o
carnero de madera que se abre solamente si la sabes despistar ,creo que no
la puedes mirar de frente, se cruza sin mirarse mutuamente y entonces se
queda abierta ,bueno cruzas la puerta y hay otro cuarto, salta hasta la zona
de arriba y en una esquina de la izquierda hay un objeto, se trata de la
espada azote, muy parecida al matavampiros por cierto ,pero no es muy
importante, ahora ya podemos dar por concluida esta zona del estudio por
el momento.
Revisando de nuevo el mapa, vamos a los corredores del castillo, en la sala
de la fuente de los merman al principio del castillo en el primer cuarto de
Salvar la Partida. Vamos por la puerta de enfrente y baja a el pasillo del
alcantarillado, abajo en ese pasillo lleno de agua y varias canoas, hay un
bloque en medio de este pasillo, salta a arriba, hay otro pasillo lleno de una
fila de mermans, camina todo el pasillo por la izquierda y al final hay un
objeto, se trata de la capa elfica, cógelo y equípate de ella. Recuerda
guardar cada objeto siempre.
Con una puerta de Teletransportacion volvemos a las salas internas,
pasando el pasillo del salón de baile y subiendo a las escaleras que acceden
a la otra área de las salas internas en las primeras escaleras golpea el suelo,
creo que allí había una poción y después golpea la pared de la derecha,
había un objeto era el traje ninja, equípalo.
Ahora vamos a explorar otra vez el salón de baile, en algunas zonas puede
ser que ya las haya explorado antes, pero que ahora mismo no las recuerdo
bien, vayamos por una puerta de Teletransportacion amarilla que nos dirija
hasta allí.
A continuación vamos a la sala de Salvar la Partida y seguiremos a partir
de aquí, todo este pasillo hasta llegar a la última puerta y unas escaleras que
suben a otro pasillo por arriba, sube a este pasillo y salta a la plataforma a
la sala de arriba ,ves a el cuarto de la izquierda justo antes de entrar hay un
catoblepas en medio de esta sala que sirve para poder saltar hacia las
plataformas del medio de esta sala pero ahora subiremos, en el cuarto de la
izquierda hay otro catoblepas y varios pulgones y al quitar a estos
monstruitos en la esquina del suelo hay 100 $ monedas cógelas y vuelve a
salir del cuarto ,ahora entra al cuarto de la derecha también allí hay otras
100 $ monedas, cógelas ,sal de aquí y salta ahora encima del catoblepas a
las esquinas superiores del techo ,en medio de tantas nenas asesinas y algún
que otro pilar óseo hay un objeto en el lado izquierdo del tejado ,es una
Poción Mana II, cógela, por ahora podemos dar por concluida alguna de
estas zonas del castillo, ahora nuestro objetivo es ir a los alcantarillados.

Alcantarillados (Underground Reservoir)


Ahora vamos otra vez al pasillo lleno de agua y donde están varias canoas
que conducían hasta el jardín flotante, y vamos todo recto hasta el final del
pasillo donde se ve que hay una cascada que conduce esta corriente hacia
abajo, equípate ahora de skula y de vez en cuando lo necesites usa undine
también, para poder acceder a algunas zonas con agua de esta área.
Bajamos sumergidos con skula por el agua y es todo el pasillo rodeados de
agua, caminamos hacia el camino por la derecha y nos tiramos hacia abajo
en donde hay varios erizos, los quitamos para poder pasar, ahora vamos por
la entrada de la izquierda, aquí hay un devorador lo eliminamos y vamos
por la puerta de la izquierda, hay en este cuarto cuatro erizos y arriba
subiendo a la escalera y saltando a la esquina superior arriba al rincón de
la derecha un objeto, es la espada rahab, equípate de ella.
Volvemos a salir por donde habíamos entrado y ahora vamos a la puerta de
la derecha, observamos que esta sala es demasiado grande, no dirigiremos
por la entrada que está arriba superior hacia la derecha ,aquí ahora hay dos
salidas una que conduce hacia abajo y otra al frente por la derecha, lo
primero que recomiendo ,es bajar a un cuarto, es el primero que hay por
aquí bajando hay varios cagnazzos y algún uckobak , y saltando hacia abajo
mínimo dos escaleras o tres plataformas enseguida veras la puerta en la
pared de la derecha, es una sala de Salvar la Partida ,guarda todo este
progreso aquí y vuelve a salir.
Ahora tenemos que seguir bajando y ahora tenemos que entrar a otro cuarto
abajo dos o tres escaleras o alguna plataforma hacia abajo por la izquierda,
en donde veras un gusano verde, mátalo varias veces para que te absorbas
su alma, es justo lo que necesitabas, se trata de estar detenido mientras
Soma recupera 5 de vida e incluso recargar hasta el tope la barra de arriba
roja, a la izquierda de tu pantalla, ahora sal de allí y vuelve a subir a la sala
de Salvar la Partida, este gusano nos será parte de ayuda en todo el juego.
Si bajas abajo del todo en este pasillo, observamos otro pasillo en el que
tienes que arrastrarte para coger una prisma mana, volvemos a subir a
arriba y vamos por el camino de la derecha, en este pasillo no para de
correr pesadilla, pasando todo recto hacia la derecha ,esta une y otro gran
gusano ,seguimos caminando por allí y hay más pesadilla y une ,salimos y
en esta sala se observa más espacio es grande ,en el agua hay mermans por
todas partes y por arriba hay babosas, pasamos de largo de los mermans y
entramos por la puerta de la derecha ,ahora hay dos babosas y una
mandrágora ,entra por la siguiente a la derecha en este pasillo hay algún
que otro merman de nuevo …y al final del mismo ,nos espera el devorador
y ya para terminar ,al fondo en una esquina, hay un objeto ,se trata de la
armadura agua, equípala.
De nuevo vamos a explorar al centro de esta sala de las medusas e
intentaremos subir a arriba, en el lado izquierdo superior hay una puerta,
entra es un cuarto con puerta amarilla, trasládate hacia la entrada del
castillo y guarda en la primera sala de Salvar Partida.
Guarda todo el progreso hasta aquí, recomiendo comprar pociones en la
tienda antes de seguir.
Ahora volvemos a la misma sala de los alcantarillados y vamos abajo a la
puerta de la izquierda, entra por ahí, en este pasillo hay una gorgona y algo
pasa muy brillante y veloz, ¿Qué misterio será eso que acaba de pasar en
cuestión de segundos?

Todavía no puedo decirles…, ah vale ya lo recuerdo, se trata del pez


volador, seguimos explorando todo el pasillo hacia la izquierda, y en el otro
charco nos espera el majestuoso tritón, pero seguimos caminando, y de
nuevo otra gorgona y otro tritón, ahora nos cruzamos con el gus. venenoso
, ¡cuidado¡ nos puede quitar vida ,quítalo y sigue por la izquierda, uf otro
tritón y por ultimo de nuevo otro tritón, que pasillo más pesado y largo,
ahora entra por la puerta izquierda y hay otro pasillo con tres direcciones
una por la izquierda y otra bajar por abajo, entra por la izquierda y
observaremos una secuencia veremos a Yoko y a Graham, lo que se dice
conversar o discutir entre ellos…
Soma Cruz
-?¡
Graham Jones
-¡Mierda¡
-Odio ser interrumpido ¡
Soma Cruz
-YOKO¡¡
-Estas bien?
-Si estas viva, dime algo ¡
-Lo que sea ¡
Yoko Belnades
-Yo…est…bien…
-Gracias…por rescatarme.
Soma Cruz
-Graham , puto bastardo¡
-Que has hecho?¡
Yoko Belnades
-Él ha absorbido el poder del castillo…y se ha hecho más poderoso.
-Oooh, aaah…Mi plan ha fallado…
Soma Cruz
-Ahorra tus fuerzas ¡
-No necesitas hablar más ¡
Yoko Belnades
-Ten…cuidado con el…pero también…contigo…
Soma Cruz
-Qué?¡ YOKO¡¡¡Oh ,solo esta inconsciente…
-Todavía respira
Genya Arikado
-He infravalorado la cantidad de poder que adquirió…
Soma Cruz
-No te quedes ahí de pie mirando ¡
-Yoko está mal ¡
Genya Arikado
-Vamos ¡
Le echare un vistazo.
Soma Cruz
-No puedo dejarla aquí así ¡Ella es mi amiga¡
Genya Arikado
-No te preocupes por ella.
-Tienes otras cosas más importantes que hacer.
Soma Cruz
-Graham fue para el trono.
-Que hay allí?
-Que tratas de esconderme?¡
Genya Arikado
-No puedo decírtelo.
-Velo tú mismo.
-Pero si no lo haces…puedes perder a Mina y quizás a Yoko¡
-Tú eliges sus destinos ¡
Soma Cruz
-Te maldigo ¡No me fio mucho de ti ,pero creo que no estas mintiéndome.
-Me siento como manipulado.
-No me hace ninguna gracia, pero hare lo que dices.
-Pero si escapamos del castillo con vida, quiero saberlo todo.
Genya Arikado
-Ya veremos.
-Sigue tu camino.
Es entonces cuando terminamos la conversación, y seguimos explorando la
zona de los alcantarillados, ahora sal de este lugar por la derecha y baja a la
puerta de abajo por tu derecha y entra.
Retrocedemos hasta la zona de antes hacia los alcantarillados , si vamos por
la puerta de teletransportacion y tenemos esa suerte de poder cruzar la
plataforma móvil antes mucho mejor, enfrente de la puerta amarilla cruza a
la puerta derecha y entra, ahora es otro pasillo largo, pero lo cruzaremos si
es posible con una curly ahora, si la tienes claro, esto que viene ahora es mi
parte preferida del juego, tenemos que cruzar la cascada a toda velocidad
con curly al otro de la cascada.
Pero…antes de cruzar esta cascada, vamos a ir a comprar a la tienda de
Hammer y este nos dirá lo siguiente:
Hammer
-Oye la nena de ahí atrás, está bien?
Soma Cruz
-No lo se.
-Está sufriendo muchísimo…
Hammer
-No tengo nada que pueda ayudarla, hermano…
-Espero que aguante.
Soma Cruz
-Sí , y yo.
Hammer
-Sabes por qué lo dije?
-Porque es mi tipo…
Soma Cruz
-…
Hammer
-Hermano, tengo cosas que hacer…
-Necesitas algo?

Después de la conversación, nos disponemos a comprar provisiones y


después regresamos a los alcantarillados.
Ahora vamos a la zona de la cascada de nuevo, equipa a curly transfórmate
y echa a correr a toda velocidad atrás de la cascada y vamos a explorar todo
lo que podamos de esta zona hasta terminarla y por supuesto, no nos iremos
sin coger los objetos más importantes…ya lo sean o no, eso me da
igual…los coges todos.
Nada más atravesar esta cascada allí hay un objeto, es el eversing, equípate
de él.
Ahora hay una puerta roja, se trataba de que esta zona comunicaba con el
estudio, es el área prohibida, donde si lo recuerdan había una zona que aún
no se podía acceder, entonces seguimos todo el camino por la derecha.
Después seguiremos recto y abrimos la puerta roja ,en el camino ,veremos
a varias dryad ,a varios mudman y al hombre tigre paseando por allí, ahora
al entrar por la puerta de la derecha ,observa que hay dos gárgolas y tres
entradas arriba, derecha y por la que acabamos de entrar ,la izquierda, bien
,sube al estudio y comunicaremos esta zona, aquí arriba en un lado de la
esquina izquierda veras un botón ,púlsalo y se abrirá la barrera de metal, ve
si quieres a guardar el progreso arriba al estudio y vuelve a bajar.
Ahora que volviste abajar, y observamos las tres entradas, entra por la
derecha y en el primer pasillo, hay una hermosa flor, pero no te embobes
con ella, es alura une, quítala del medio y continúa el pasillo por la derecha,
después hay un gus. venenoso, cuidado, dos dryad de nuevo y una puerta
que conduce abajo ,salta y baja ,es una sala grande ,con un barco
abandonado , entra abajo al cuarto de la izquierda ,en el agua hay un pez
asesino y tres cabezas pez y la pesada arpía que nos ha seguido ,pues veras
se trata que de esta pared no se ve el cuarto en el mapa, rómpela ,es un
cuarto secreto, entra ,y tachan¡ aquí está la jugosa espada del juego, creo
que es la más poderosa de todas, es la claimh solais, cógela y equípala, o
guárdala para después, volvemos a salir de aquí hacia el barco ,ahora
metete por la cubierta hacia abajo ,es decir la puerta que se negra y la
escalera hacia abajo ,o debajo de él y entra por la puerta derecha y salta el
pasillo hacia abajo .
En este pasillo hay dos cagnazzo ,entra ahora por la puerta de la izquierda
todo el pasillo hasta llegar a otra puerta hacia la izquierda ,en este pasillo
hay un demonio fuego….y ….¡anda¡ un baúl lleno de monedas al centro
¡qué suerte¡, al pasar otra vez nos sale algún mudman y…..¡ooooh¡ qué
bien otro baúl lleno de monedas ,estamos en racha, ahora hay agua por el
pasillo ,mas mudman por allí y llegando casi a la puerta aparece otro
demonio fuego y por fin entramos a la puerta de la izquierda ,aquí hay una
gárgola creo, otro baúl…¡mierda¡ este estaba lleno de rippers ,ahora salta a
la esquina superior arriba de este pasillo, hay una gárgola y una puerta por
la derecha ,entra, hay un baúl, pero no lo cojas este ahora es un mimic ,y
para terminar esta zona salta arriba a la esquina superior ,veras un objeto,
se trata de la espada joyeuse ,equípala o guárdala para donde mejor te
convenga, podemos dar por concluida esta zona por aquí.
Volvemos a subir todo el trayecto de antes hasta llegar a la cascada de
antes, ahora trataremos de explorarla un poco más lo que podamos, pero
solo varias zonas disponibles, no todas porque les recuerdo que todavía no
podemos volar.
Revisando otra vez el mapa, salimos de esta zona de alcantarillados y
volveremos a subir hacia los corredores, yo salí por la zona del estudio,
pero hay otra zona para la salida, es decir, varias zonas por donde salir a
otras áreas del castillo, pero en esta ocasión iremos a la zona de donde
estaba el segundo glifo se acuerdan allí en el primer pasillo de agua cerca
del jardín flotante y de ahí busca cerca una sala de Salvar Partida y guarda.
Y saliendo de esta zona ahora ,nos vamos a otra zona de alcantarillados por
la derecha ,hay una puerta roja seguimos caminando ,ahora se ve una canoa
que nos guía hacia una cascada hacia la derecha y nos tira hacia abajo ,es
una sala bastante grande con dos salidas ,una puerta en lo alto de la pared a
la derecha y otra por en medio de esta sala en el centro, primero
revisaremos bien esta sala a ver si hay algún objeto escondido por aquí bajo
el agua, usa skula y undine para el agua, hay algún imp ,que son muy
pesados esquívalos o mátalos ,en medio hay varias cascadas y alguna que
otra escalera, sigue a donde tengas la curiosidad primero, no salgas hasta
que hayas revisado esta sala primero, a veces necesitaras gran volador para
saltar y revisar zonas de un extremo a otro de algunas salas o cuartos del
castillo, tal vez haya algo interesante como algún objeto quizás, revisa bien,
bueno creo que todavía tenemos zonas algo inaccesibles todavía ,es decir
,solo se puede volar con murciélago, entonces lo mejor por ahora,
dejaremos esta zona para más adelante cuando podamos acceder de nuevo
con facilidad.
Ahora buscamos la otra salida en medio de la sala por abajo, equípate de
skula, ahora hay tres salidas la que hemos bajado y dos puertas por la
izquierda y otra a la derecha, iremos a comunicar la izquierda para poder
unir otra zona del castillo ya explorada, en este pasillo hay un grupo de
erizos, sal por la puerta izquierda, ahora hay varias cabezas pez y un par de
tritones, revisa la sala por si hubiera algún objeto en este cuarto tan grande.
Hay varios cruzados muertos, sigue revisando todo despacio, vuelve a salir
de aquí a los corredores por ejemplo, y guarda cada progreso.
Ahora vuelve a retroceder y ve de nuevo al mismo lugar de antes y
seguiremos explorando un poco más, en la sala de los tritones en medio en
un rincón hay una gran poción, cógela y sal por la puerta de la derecha,
donde estaba el grupo de los erizos de antes, todo a la puerta de la derecha,
ahora aquí hay una babosa y una puerta subiendo a las escaleras de la
derecha entra por allí, hay más escaleras baja, ahora aquí ,ahí está la babosa
de antes, una armadura bomba y una planta une que se reproduce por toda
la escalera, en la pared abajo hay una puerta ,entra es un cuarto extraño con
un pez asesino al revés, no sé qué misterio guarda la habitación esta, vuelve
a salir y baja el pasillo ,de nuevo otra puerta abajo ,al final de este pasillo
es una sala de salvar la partida ,guarda o finaliza la exploración antes, en la
puerta de la izquierda nos espera el gran golem ,pero lo eliminamos y
seguimos, ahora ya podemos decir que hemos unido ambas zonas de por
aquí ,vuelve a guardar el progreso.
Volvemos por el pasillo del gran golem y salimos por esa sala tan grande,
hacia abajo a la puerta derecha, iremos ahora en dirección de aquel pasillo
en donde vimos anteriormente a Yoko herida, por la izquierda baja el
pasillo de las gárgolas y los uckobak hasta abajo al final, aquí ahora hay
dos puertas, si miráis por el cuarto de la izquierda hay un objeto, ¡que
delicia¡ es pudding ,cógelo y sal por la puerta de la derecha.
Cementerio (Cemetery)
Camina todo el pasillo hasta llegar a otro, quita de en medio al hombre
jaguar y también al biphron, camina en la dirección en la que van las almas
perdidas hacia la derecha, ahora aquí salta las plataformas hasta el segundo
piso, ve por la izquierda, o sea a la puerta de la izquierda y entra primero a
este pasillo allí hay cuatro hombres jaguar y al final reposando un saco de
2000 $ monedas ,vuelve a salir de aquí y ve ahora al cuarto de enfrente, es
una sala de Salvar la Partida, guarda aquí y baja a la puerta del primer piso
y entra, es una puerta blindada, se trata del monstruo número 6,adelante si
estás preparado para derrotarlo.
Legion HP 12000

Descripción: Él es muchos, él es uno.


Tolera: Todo, Magia Negra.
No Tolera: --, Magia Blanca.
Accesorios: Esp.Bastarda, Hungrting, Jabalina
Eversing
Cint. Negro
Almas: Roja: Demonio Fuego
Azul: Muerte
Amarilla: Gran Gusano
Su ataque es: Es una esfera gigante llena de almas perdidas y va flotando
por toda la sala detrás de Soma, después tiene otra esfera con una cola que
en la segunda fase que escupe acido.
Forma de vencerlo: Si quieres absorber su alma coge una espada de poca
fuerza y quita los cuatro trozos de la esfera gigante y después derrótale su
otra esfera a base de espadazos y después desaparecerá y le abras vencido.
Otra forma seria con las espadas como por ejemplo el Ascalon ,la Dainslef
,la Joyeuse o la Claimh Solais ,pero no se obtiene su alma por mucho que
lo intentes esto no lo recomiendo, está comprobado.
Después coge su esfera y guarda el progreso.

Ahora entra al pasillo de la derecha después de legion, hay otro recibidor


de dos pisos ,sube al cuarto de la derecha del segundo piso, hay una gran
poción, cógela y sal por la puerta de enfrente, al otro pasillo hay dos
cagnazzo ,seguimos por el pasillo a la derecha ,ahora hay un demonio
fuego y al finalizar el pasillo hay un objeto ,es el anillo oro ,equípate de él
y vuelve a salir al recibidor de antes ,ahora baja al pasillo de abajo a la
derecha ,en este pasillo nada más entrar hay un grupo de rippers ,quítalos
del camino y sigue hacia la puerta del final a la derecha ,entra hay un
cuarto ,hay un Glifo, se trata del Galamoth, aquí ve y busca la sala de
Salvar Partida ,y guarda todo este progreso.
¡Bingo¡ Ahora podemos salir de aquí y volver a la zona de las salas
internas a explorar la zona en la que el chronomago nos impedía entrar allí,
si ,un personaje muy peculiar ,nos espera en un pasillo de allí… para poder
pasar.
Por fin salimos del cementerio y subimos a buscar una sala de
teletransportacion que nos lleve de regreso a las salas internas arriba, antes
ve primero a la tienda de Hammer y compra pociones y vende lo que no sea
útil, es decir cosas repetidas, nunca vendas un objeto que no sea común,
que este sin repetir y que no hayas visto varias veces igual en todo el
castillo.
Llegamos por fin a las salas internas como ya lo dije y vamos a la sala de
Salvar la Partida, guarda aquí ahora.
Sal y baja debajo de esta misma escalera a este pasillo del conejito que nos
hacía retroceder a la salida, ahora con galamoth no nos puede expulsar del
lugar,si tienes suerte absorbe su alma, es importante para dos zonas que
tenemos que visitar.
Bueno ya cogido y tal, cruza este mismo pasillo hacia la izquierda, entra a
esta puerta, la sala es grande en la que hay varias persefones varias nenas
relámpago y asesinas, también hay algún imp, sube a la escalera de arriba
del techo, en el tragaluces hay un objeto, es la espada dainslef y si va a la
esquina de la derecha en el balcón hay un libro, es el libro antiguo 2,
cógelos y ahora vamos a otras zonas, que nos faltan de explorar.
Debajo del pasillo de la puerta de teletransportacion hay otro pasillo con un
par de persefones ,y observa a continuación, al coger el objeto que está
abajo en el suelo ,de la nada aparece una lilith …que cosas más extrañas
vemos, es una poción mana , volvemos a salir por el pasillo de arriba de
antes ,y terminamos de completar estas zonas del mapa por ahora.
Ahora comunicamos otro pasillo que hay a la derecha y bajaremos de
nuevo a los corredores del principio a guardar el progreso.
Este pasillo comunica con la Cámara del Maestro, pero vamos a salir por la
puerta de la derecha a comunicar esta zona con la escalera de los corredores
también, asegúrate de que ya este mas explorado el castillo…para después
ir a otras zonas que todavía permanecen ocultas y sin algo nuevo que hacer.
La Arena (The Arena)
¿Recuerdan aquella zona de alcantarillados a la puerta izquierda en donde
estaba Yoko y donde estaba antes discutiendo con Graham , si una puerta
roja? Pues es ahora donde tenemos que regresar y entrar por allí.
Entra por los recibidores de la puerta izquierda, ya hemos llegado, es una
sala muy grande con la decoración de unas grandes guadañas que
impresionan un poquito, subimos hasta arriba que hay una entrada en el
techo a la izquierda ,antes de subir nos molestan unas gárgolas, algún
cruzado muerto, mantas asesinas, esqueletos rayo, etc…ahora entra por la
puerta, en este pasillo si vas a la puerta derecha hay una puerta de
teletransportacion y en este pasillo hay un millione oseo, una gárgola, un
esqueleto rayo y un cruzado muerto, si vas hacia la puerta izquierda, en
medio hay una plataforma ,salta a la puerta de arriba y veras que hay un
ascensor roto que sube hacia arriba ,bueno entre el medio hay una puerta a
la izquierda y al final del techo a la derecha hay otra puerta, aquí hay un
cruzado muerto y tres gárgolas en este cuarto, hay una gran poción ,cógela
y ahora sal y baja a la puerta del medio, y entra es un pasillo largo que
tienes que cruzar con un minotauro rojo, mátalo, después hay una manta
asesina ,un hombre jaguar y otro minotauro rojo ,salimos por la puerta y
observamos que no hay salida al frente, solo por arriba pero imposible, en
el suelo hay un objeto es la espada laevatain, cógela y equípala, ahora
vuelve al principio ,sal de este pasillo y vuelve a bajar por el ascensor al
pasillo de la puerta amarilla y ahora entra en la puerta del otro lado a la
izquierda aquí hay un pasillo con el fondo de un anfiteatro y unas gárgolas
y unos gladiadores ,ahora salimos por la puerta izquierda y aquí hay un
esqueleto rayo, una manta asesina y en el suelo una puerta que va hacia
abajo y otra hacia arriba, vamos por la puerta de abajo y ahora observamos
que hay dos puertas, en este recibidor hay una manta asesina y en la
izquierda hay un cuarto es una sala de Salvar la Partida ,y si vamos por la
derecha hay otro ascensor ,pero este si funciona conduce a las tres plantas
hacia abajo ,hay cuatro puertas ,las tres puertas de la derecha son tres
pasillos diferentes con tres obstáculos distintos ,guarda en este punto aquí;
Iremos después de vencer al séptimo monstruo que toca, ve hacia el por la
puerta blindada por la puerta de la primera planta de abajo a la izquierda.

Balore HP 4000

Descripción: Demonio cuya mirada induce temor.


Tolera: Todo
No Tolera: --/Todo
Accesorios: Claimh Solais ,Eversing y Capa Carmesí.
Almas: Roja: Demonio Rojo
Azul: Muerte
Amarilla: Gran Gusano
Su ataque es: Al principio de la secuencia sale un gran murciélago que
emite un grito, después sale una mano enorme que aplasta al murciélago en
un puño, después sale un señor barbudo y esa mirada tan penetrante que
asusta y te mira, después con sus ojos hecha un rayo láser barriendo de
izquierda a derecha por toda la sala, después cierra un ojo y echa un láser
girando su ojo por el suelo y el techo que quema toda la sala para quitar
vida a Soma, y también con sus grandes brazos pega puñetazos a su víctima
que por cierto todo esto quita bastante energía la verdad;
Forma de vencerlo: Salta hacia su cara y pégale espadazos en los ojos con
una buena espada por ejemplo la claimh soláis es bastante grande y llegaras
a darle en sus ojos, también puedes usar magia, usa muerte y con las hoces
les restaras vida a sus ojos, una vez vencido cuando desaparezca, coge la
esfera.

Ahora entra al cuarto de la izquierda, hay un Glifo, es el Glifo Murciélago,


cógelo y absórbelo.
Después al salir nos encontramos a ese personaje tan misterioso J, que nos
dirá lo siguiente:
J
-Ohhh…
Soma Cruz
-J, que ocurre?
-Te ves pálido.
J
-No-o te preocupes…de repente mi memoria está volviendo a mí.
Soma Cruz
-Qué?¡
J
-Parece que tus poderes oscuros me ayudaron a recuperar la memoria.
-Tal como pensaba…
-Drácula y yo siempre hemos tenido vidas paralelas.
Soma Cruz
-Ya decía yo…
Julius Belmont
-Mi nombre es Julius Belmont…
-Desciendo de un clan que ha combatido a Drácula desde un principio.
Soma Cruz
-Y la persona que destruyo a Drácula en 1999…

Julius Belmont
-Sí. Fui yo…pero recibí la ayuda de otros…
Soma Cruz
-Así que, Drácula, tal como decía la profecía, ha revivido de nuevo…
Julius Belmont
-Tendré que destruirlo ¡
-Es mi destino.
Soma Cruz
-Todavía no has hablado con un tal Graham, verdad?
Julius Belmont
-Graham?
-Te refieres al misionero ese?
-Me lo encontré hace un rato.
-Pero cuando me vio la cara, salió corriendo.
Soma Cruz
-Me dijo que él era Drácula.
Julius Belmont
-Sentí algo del poder de Drácula dentro del…pero es difícil creerse que sea
el mismísimo Drácula, no se…
-Creo que….no, olvídalo.
-No es más que un pobre loco.
Soma Cruz
-Qué?

Julius Belmont
-Aun si fuera Drácula, no podría acabar con él, aun…
Soma Cruz
-Porque?
Julius Belmont
-Necesito mi arma.
Soma Cruz
-Tu arma?
Julius Belmont
-Sí. Un látigo que se me fue entregado.
-Lo llaman “El Cazavampiros”.
-En 1999, lo selle con este castillo para debilitar a Drácula y sus poderes.
Soma Cruz
-Eso quiere decir que estará por aquí, no?
Julius Belmont
-Sí. Y sé dónde está exactamente.
-Iré a por el ahora mismo.
Soma Cruz
-Vale.
-Ve con ojo.
Julius Belmont
-Reza para que ese loco esté equivocado.
-Nos vemos.

Después Soma se vuelve a quedar una vez más solo. Ahora salimos y lo
primero que hacemos para completar esta zona, ve afuera y vuela a la
puerta de arriba con murciélago y ve arriba a la segunda sala grande en
donde se ve otra guadaña gigante y al lado derecho se ve una puerta, entra
,es un pasillo sin salida ,allí hay una manta asesina, otro minotauro rojo un
par de hombres jaguar y en la esquina sin salida un gran esqueleto y
quitados estos de en medio ,golpea la última lámpara del techo ,cada vez
que entres a este pasillo ,golpea esa lámpara ,nos dará siempre 2000 $
monedas ,ahora vuelve a la sala grande y entra al cuarto de debajo de la
esquina hay un objeto, es la capa oscura ,cógela y equípatela, después baja
a la sala de Salvar la Partida y guarda todo este progreso hasta aquí.
Ahora continuaremos explorando con murciélago todas las zonas hasta
ahora inaccesibles por el castillo.
Pero antes volveremos a donde el ascensor en donde estaba antes balore e
iremos a las puertas de los 3 Obstáculos de la arena.

Los 3 Obstáculos de La Arena


1ªPlanta: EL OBSTACULO DE LA SALA DE LAS 5 CRUCES
Tenemos que matar primero antes que nada para poder pasar cada vez que
entras a esta sala, a los esqueletos rayo que están por toda la sala, después
sube a una plataforma movible y cada vez que pases tienes que pulsar los
puntos que las cinco cruces te indican y pulsarlo con el botón del panel de
control del teclado de tu ordenador y pulsarlo exacto como te lo están
indicando, si fallas tienes que volver a empezar y caes al suelo, si fallas
vuelve a entrar aquí todas las veces que sean necesarias.

Sigue el orden de las cruces como te lo indiquen que lo pulses en el Panel


de Control:

1-Cruz:
1ªIZQUIERDA
2ªDERECHA
2-Cruz:
1ªARRIBA
2ªABAJO
3-Cruz:
1ªDERECHA
2ªABAJO
3ªARRIBA
4-Cruz:
1ª Pulsa DOS VECES ARRIBA
2ªABAJO
5-Cruz:
1ªARRIBA
2ªDERECHA
3ªABAJO
4ªIZQUIERDA

Premio: Entra después de romperse el muro, si lo has hecho bien, al cuarto


de la derecha y coge el objeto Anillo Raro.

2ª Planta: EL OBSTACULO DE LA SALA DE LAS CINTAS VELOCES


Esta sala es más difícil, tienes que pasar corriendo y pulsar el botón del
medio en donde están los pinchos y sin que te mates, para que las cintas
giren en dirección contraria y así poder acceder a los agujeros de las
esquinas y poder pasar transformado en murciélago o bien, investigar otras
formas para esquivar también a los monstruitos y así poder entrar al cuarto
de la derecha.

Premio: La Espada Balmung, otra de las buenas espadas del juego.


Después de la Claimh Solais.

3ªPlanta: EL OBSTACULO DE LA SALA DE LA BOLA


En esta sala ten cuidado con el personaje de la pezuña del decorado de la
pared, y por supuesto los lubicant, mátalos y esquiva todo el rato a ese
personaje de la pezuña ,y cuando llegues al muro golpea con la bola hasta
romper el muro, es un poco difícil hasta que se rompe.
Premio: la Capa Olrox.

La Camara del Maestro (The House of the Master)


Ahora nos vamos hacia las salas internas otra vez, ¿Se acuerdan que allí
había una zona inaccesible, que solo se podía subir volando? Pues allá
vamos, ya una vez llegaste, vuela hacia el techo de arriba, nos reciben allí
en este pasillo un súcubo, una erinys y una gárgola, vamos por la puerta de
la derecha y allí, en esta sala hay un guarda final, pasando el pasillo por
esta puerta a la derecha ,hay alguna gárgola y en el cuarto de la derecha hay
una gran poción ,cógela ,volvemos a retroceder el camino por esta zona y
vamos al pasillo de la izquierda salta al bloque o por las escaleras de arriba
y entra al pasillo de la izquierda, hay otro guarda final ,sube a los bloques
hacia arriba ,hay una erinys ,salta al bloque del centro del pasillo, vuelve a
salir por arriba pero hacia otro pasillo ahora por la derecha ,en este pasillo
ahora hay dos lubicant y un stolas ,salimos por la puerta de la derecha y de
nuevo nos cruzamos con dos súcubos ,el minotauro rojo y una erinys ,aquí
hay dos salidas ,una puerta que va hacia arriba en el techo y otra por la
derecha, vamos hacia la derecha y hay otra puerta en la misma dirección
hacia la derecha y una salida hacia abajo entra primero a la puerta derecha
y es un simple cuarto vacío ,salimos y baja hacia abajo ,hay otros lubicants
volando por aquí, hay una puerta por la derecha y abajo continua, entra
primero por la puerta de la derecha ,es una puerta amarilla de
teletransportacion, recomiendo salir a otra zona del castillo y guardar aquí
el progreso hasta ahora.
Volvemos de nuevo a este punto de la puerta amarilla, a esta zona otra vez,
pues ahora baja por las plataformas de este pasillo hacia abajo, hay dos
puertas ,entra por la derecha ,es otro cuarto vacío…ahora es una sala
grande, sube las escaleras y el bloque, sube por el pasillo de la sala y baja
por abajo, aquí hay un basilisco en el centro de la sala ,baja el bloque y
ahora hay un guarda final otra vez, entra por la puerta de la izquierda ,aquí
hay una gárgola, una erinys y un súcubo, hay una salida hacia abajo y al
final del pasillo, hay otra vez más un guarda final y al lado un objeto, es el
anillo satán, cógelo.
Regresamos de nuevo hacia arriba a la segunda sala grande, ahora ve hacia
el pasillo de en medio de la misma sala, ve hacia la esquina superior
izquierda del bloque y la pared, golpéala, hay un cuarto secreto, y además
hay un objeto ,es la espada gugner, cógela y equípala.
Ya todo explorado vamos hacia la tercera sala por este pasillo hacia la
derecha y subir por la plataforma y aquí ya cambia el escenario, hay una
lilith, una gárgola, un bael;
Ahora sube por la rampa hacia la puerta de arriba, nos volvemos a cruzar
con otra lilith y otra gárgola, seguimos por otro pasillo hacia la izquierda,
ahora hay una puerta por la izquierda y después subir por una plataforma
arriba al lado de esta puerta, esta sala es la más grande de toda esta área,
hay dos basiliscos ,si entramos por la izquierda, aquí hay una puerta que
baja a un cuarto ,al bajar aquí hay un pequeño pasillo con varios ataúdes de
decoración, vamos caminando hacia la derecha, y hay un golem de hierro,
ignóralo ,sigue al pasar al lado de él ,rompe la pared de la derecha y veras
que hay un cuarto secreto, hay un objeto brillante, es un glifo, el Glifo
Hipogryfo, golpéalo y absórbelo, ahora sal de aquí hacia la sala grande de
antes y completa todos los rincones volando con Murciélago, y vuela hacia
arriba a la esquina superior izquierda del techo ,veras que en un rincón hay
un objeto, es la espada kaladbog, cógela y equípala.
Antes de entrar al octavo monstruo, guarda en la sala de Salvar la Partida,
cerca de aquí.
Ahora sube al último cuarto de arriba hacia la sala del trono y nos
encontraremos a Graham que nos dirá lo siguiente:

Graham Jones
-Llegas tarde, Soma ¡
-Los poderes de Drácula ya están en mí.
Soma Cruz
-No me importan esos poderes ¡
-Solo busco como poder salir de este castillo.
Graham Jones
-Con mis nuevos poderes, puedo sacarte de aquí fácilmente…
-Tú, sin embargo tienes algo que me pertenece.
-Las almas de MIS siervos están bajo TU control.
-Debo perdonarte, tal crimen?
-NO ¡NUNCA¡
Soma Cruz
-Si supiera como, te las devolvería ahora, mismo ¡
Graham Jones
-Aun devolviéndomelas, seguirías habiendo cometido el crimen de
robármelas.
-Te olvidas de eso?
-Los ladrones siempre recibís el castigo que os merecéis.
Soma Cruz
-Eres un bastardo egoísta ¡
Graham Jones
-Y tu un sucio ladrón.
-Por ello te condeno a morir ¡
Soma Cruz
-Estás loco ¡
Graham Jones
-Además, me daré el lujo de ejecutar yo mismo el castigo ¡

Graham Jones HP 5000


Descripción: Un misionero demente.
Se cree ser Drácula en persona.
Accesorios: Claimh Solais
Traje Samurái
Anillo Runa
PRIMERA PARTE
Almas: Roja: Valkiria
Azul: Curly
Amarilla: Gran Gusano
PARA EL FINAL MALO
SEGUNDA PARTE
Almas: Roja: Demonio de Fuego
Azul: Murciélago
Amarilla: Súcubo
PARA EL FINAL BUENO
Dificultad: Muy Difícil
Tolera: Todo
Su Ataque: Primero aparece y desaparece fugazmente con una luz
ensangrentada y tira tres bolas de fuego con las manos, blasfema todo el
rato a Soma, después expulsa de su cuerpo unas esferas hacia Soma y le
resta eso mucha vida a él.
Por segundo, Graham se transforma en algo sumamente repugnante y
horrible, a la visión del espectador parece una mujer parecida a una virgen
de dos cuerpos iguales unidos por sus costillas y vísceras gigantescas, en el
centro de sus costillas esta al pie del cañón Graham , y tiene unas manos
gigantescas también, en el techo tiene como una especie de aura de
calaveras que sueltan rayos ,por donde va Soma en la sala, le resta eso
también mucha vida.
Forma de Vencerlo: Golpea al centro de las mujeres donde esta Graham,
preferiblemente con la claimh soláis y por ejemplo usa curly para que el
daño no te alcance mientras corres y le quitas vida a Graham, cada vez que
te reste vida y mana, recárgate de pociones, mientras tú concéntrate en
pegarle la paliza del siglo hasta derrotarlo y enseñarle quien manda aquí.
Coge la esfera.
Este monstruo tiene supuestamente ,2 finales malos aquí.
Entonces es cuando empieza a flaquear y le dice a Soma:
1ºFINAL MALO
Graham Jones
-No me lo creo…
-No he perdido aun…
-Aun no tienes los poderes de Drácula.
-Mira esto ¡
Ya en el último golpe, Graham Jones, en su último aliento nos dice:

Graham Jones
-Eso…eso no es…NOOOO¡¡¡¡
Y desaparece…
Soma Cruz
-Los poderes mágicos que absorbió le han abandonado.
Después de la secuencia, aparece Genya Arikado y le dice:
Genya Arikado
-El castillo adolece ahora ¡
Soma Cruz
-Y ahora qué hago?
Genya Arikado
-Haz que el castillo abra el portal ¡
-Ha sentido tu poder y debe obedecerlo ¡
Soma Cruz
-Está bien.
-Lo intentare.
-Te ordeno que… lo abras ¡
-Devuelve a la gente de fe al lugar de donde procede ¡
Genya Arikado
-………
Soma Cruz
-……..
-No ocurre nada?

Genya Arikado
-Te equivocas.
-El espacio –tiempo empieza a desgarrarse…
Es entonces cuando el castillo empieza a destrozarse y desaparecer…en
otra secuencia sale una escena donde se ve a Soma junto a Genya y Mina y
se ve hablar entre ellos lo siguiente:
Soma Cruz
-Hemos vuelto?
Mina Hakuba
-Sí, sin lugar a dudas.
-Hemos vuelto a casa.
Genya Arikado
-Excelente…
-Lo conseguiste.
Soma Cruz
-Oye, que les ocurrió a los demás?
Genya Arikado
-No te preocupes por ellos.
-Estarán aquí dentro de poco.
Soma Cruz
-Y el castillo… sigue todavía en el eclipse?
Genya Arikado
-Si.
-Está esperando a un nuevo maestro.
-Algún día, alguien será la forma de Drácula otra vez.
-Y cuando será eso? Yo no lo sé…
Mina Hakuba
-Que te preocupa Soma?
-Volvimos a casa.
-Y esa cara que tienes?
Soma Cruz
-Siento como si el castillo estuviera aun llamándome.
-Quizás pertenezco realmente al castillo…?
Genya Arikado
-……
Mina Hakuba
-Estas imaginando cosas.
-Acabamos de escapar de allí.
-Estamos en casa.
Soma Cruz
-Sí, ojala que solo sea mi imaginación…
Genya Arikado
-Si el castillo te convocase otra vez, siempre puedes tratar con él pues.
-Pero ahora a descansar.
Soma Cruz
-Si, tienes razón…
Mina Hakuba
-Sí.

2ºFINAL BUENO
Después finaliza la conversación entre ellos y finaliza el juego, pero no, tu
vuelve al inicio del juego a derrotar a Graham de nuevo y cambiaremos las
almas que tenía puestas por la de Demonio Fuego, Murciélago y Súcubo,
entonces el final cambiara.
Vuelve a entrar al trono y habla otra vez con Graham y pégale hasta que te
vuelva a hablar…
Graham Jones
-No puedo creerlo…
-Cómo HAS llegado a poseer un poder así?
-Soma Cruz
-“Un poder así”?
-A que te refieres?
Graham Jones
-Yo soy Drácula.
-Y soy el único ¡
Después seguimos pegándole, hasta que se ve derrotado y nos dirá lo
siguiente:
Graham Jones
-Noooo¡
-No puede ser ¡¡¡
-Quiere esto decir que no soy Drácula?¡
Después Graham Jones, por fin desaparece, pero ahora mismo en la sala
hay una energía oscura que se apodera y absorbe a Soma por completo y se
pregunta así mismo:
Soma Cruz
-Que…que es esto?
Soma Cruz
-Joder, algo esta….fluyendo a mi¡
-ESPERA ¡
-OYE, PARA ¡
NOOOOOOOOO ¡

Después de la escena…
Soma Cruz (poseído)
-Por fin…lo tengo todo claro…todo.
-Yo soy Drácula.
Soma Cruz(poseído)
-Es peor que un chiste malo ¡
-Vamos Arikado , sal.
-Sé que estás ahí.
-Por qué me forzaste a despertar ¡?
-Estaba bien como era.
Genya Arikado
-Sí, se suponía que no ibas a venir a este castillo inicialmente.

Soma Cruz
-Entonces por qué me hiciste venir ¡?
Genya Arikado
-Tu alma y los poderes mágicos de Drácula son uno y lo mismo.
-No importaba lo que hiciéramos, este día llegaría.
-Por eso, decidí despertar tu alma para así poder usar MIS poderes.
Soma Cruz
-Eh?
-Que quieres decir?
-No te entiendo.
Genya Arikado
-Como tú ahora eres uno junto a él, un espíritu malvado está fluyendo a ti.
Soma Cruz
-Sí.
-Empezó no hace mucho tiempo, y poco a poco me está consumiendo.
-Hago todo lo que puedo para tratar de ser consumido.
Genya Arikado
-Cuando hayas acabado de absorber todo ello, sus poderes serán tuyos.
-Así toda la maldad ya estará en ti…
-Pero no dejare que esto ocurra ¡
Soma Cruz
-Y yo menos ¡
Genya Arikado
-Lo sé.
-Por eso elegí la ruta más peligrosa.
Soma Cruz
-La más peligrosa?

Genya Arikado
-La maldad de este espíritu viene de los que buscan caos y destrucción.
-Así que hemos de cortar la fuente de este caos influyente al espíritu.
Soma Cruz
-Eso es posible?
Genya Arikado
-Este castillo fue hecho por la magia de Drácula.
-Un mundo espiritual.
-Así lo veo yo…existe una corriente de caos dentro del propio castillo.
-Hay un lugar donde, solo tú, Drácula, puedes ir.
-Y es donde el caos esta ¡
Soma Cruz
-Iré, no temo a nada….pero que hago cuando este allí?
Genya Arikado
-Tendrás que pararlo usando tu propia fuerza.
-Ya has conseguido llegar al trono.
-Esto será pan comido para ti.
Soma Cruz
-Sí, soy capaz de hacerlo, conseguiré todo lo que me proponga.
Genya Arikado
-Mientras mis poderes sigan afectando a este lugar, el flujo hacia ti del
espíritu malvado seguirá siendo lento.
-Date prisa ¡

Soma Cruz
-Me marcho…
-Gracias por tu ayuda…
Por fin terminada la conversación entre Genya y Soma…
Continuamos, entra ahora al cuarto de la izquierda, hay un objeto y un
glifo, el ultimo, cógelo y absórbelo, es el Glifo Pantera Negra, y el objeto
es la túnica de Drácula.
Ahora salimos de aquí y busca una sala de Salvar la Partida, para guardar
todo este progreso y no tener que volver a repetir todos los acontecimientos
de nuevo…guarda aquí.
Nos vamos a buscar una puerta de teletransportacion nos vamos hacia el
jardín flotante, hacia una puerta en la cual no se podía entrar, porque lo
impedía una especie de niebla oscura ¿se acuerdan? Entonces ahora se trata
de que como Soma ahora es el señor oscuro si puede acceder, guarda en
una sala cercana a esta, y vuelve a esta puerta y entra, allí nos
espera Julius.
El noveno monstruo seria el propio Julius Belmont.
Entonces nos ve y nos dirá lo siguiente:
Julius Belmont
-Para ¡
Soma Cruz
-Julius?
Julius Belmont
-Así que eras el único.
-Me resistía a creerlo como cierto…
Soma Cruz
-Pues, lo es, soy Drácula.
-Pero no soy quien tú crees ¡
Julius Belmont
-Acabare con Drácula a cualquier coste.
-Es mi destino.
Soma Cruz
-NO, ESPERA ¡
-Contigo no volveré a luchar.
Julius Belmont
-Nada que me digas me hará parar ¡
-Disponte a morir ¡

Julius Belmont HP 6000

Descripción: El cazador de vampiros mas poderoso.


Tolera: Todo
Dificultad: Medio Dificil
Su Ataque es: Saltos y golpes con su látigo, flota en el aire con una gran
cruz ,tira pociones y cruces ,le resta mucha vida a Soma…
Como Vencerlo: Por ejemplo pon una curly ,a muerte …más pistas no doy
,este lo dejo a tu elección.
Almas: TU ELIGES
Accesorios: TU ELIGES
Después de mucho pelear los dos, por fin Julius se rinde y le dice Soma lo
siguiente:
Soma Cruz
-PARA ¡
-ES SUFICIENTE ¡
Julius Belmont
-Pero…porque no acabas conmigo ya?
Soma Cruz
-Sería lo más fácil.
-Sin duda.
-El poder de los Belmont…
-No…el poder de un cazavampiros es más que eso…
Julius Belmont
-……
-Cuando luche contigo, sentí un espíritu malvado en ti.
-Pero había algo más.
-También sentí el espíritu de Soma.
-Eso fue suficiente para pararme.
Soma Cruz
-……
-Tengo que pedirte un favor.
Julius Belmont
-Cuál?
Soma Cruz
-Ha llegado la hora de partir a enfrentarme a mi destino.
-Si pierdo la batalla…y me convierto en el mal reencarnado, quiero que me
mates.
Julius Belmont
-…….
-Te lo prometo.
Soma Cruz
-Gracias…ahora puedo afrontar mi destino sin reservas.
Julius Belmont
-Hasta la vista.
-No me dejes usar ese látigo otra vez.

Terminada la conversación de Julius con Soma, guarda el progreso antes de


entrar al eclipse.
Ahora ve hacia la puerta del eclipse hacia la izquierda…Ahora veras una
secuencia de Soma y sus amigos…
Soma Cruz
-Al fin estoy aquí.
-Me pregunto si podré hacerlo solo.
Mina Hakuba
-No estás solo.
Soma Cruz
-Co…cómo?
Mina Hakuba
-Todos los que restan en el castillo usaron su poder para contactarte.

Soma Cruz
-Entonces todo el mundo sabe que soy Drácula?
Mina Hakuba
-Si…
-Arikado nos lo conto todo…
Soma Cruz
-Seguro que todos me temen…
Mina Hakuba
-No, no tanto ¡
-Al principio, nos sorprendió, pero todos creen que podrás superar esto.
-Te daré el mensaje que me dieron para ti.
-Escucha…

HAMMER
-Hermano, vendrás a verme otra vez?
-Te estaré esperando.
YOKO BELNADES
-Buenos días, Soma.
-Me acabo de enterar de lo que te paso…
-Te lo dije antes…
-Eres quien eres, y no debes permitirle que gane.

JULIUS BELMONT
-Eres el hombre en quien creo…no me decepciones.

GENYA ARIKADO
-Es tu última oportunidad, y la nuestra…
-…..
-Cuento contigo…
Soma Cruz
-Todos están conmigo…
Mina Hakuba
-…..
-Puedes hacerlo yo creo en ti…
Soma Cruz
-Mina…
-Es por ti, ahí voy ¡

Reino Caótico (Chaotic Realm)


Si has absorbido las 112 almas y has completado la lista de monstruos que
viene en el menú durante el proceso de todo el videojuego, podrás coger en
un cuarto el Anillo del Caos (Chaos Ring) y podrás visualizar el mapa
completo de esta área, el Reino Caótico y saber por dónde ir a buscarlo.
Si no las has completado, ni modo, tienes que buscar solamente a Caos y
vencerle.

1-FINAL
Deja morir a Soma por Caos.
Ahora saldrá una secuencia de Soma sentado en el trono bebiendo una copa
de sangre; en ese preciso momento viene Julius a decirle que debe
cumplirle la promesa que le hizo a este, Soma desconcertado tira la copa al
suelo y Julius le dice:
Julius Belmont
-Disculpa la espera.
-Es hora de cumplir la promesa que te hice.

Y finaliza el juego y salen los créditos.


Vuelve al menú a la misma partida de antes y entra a derrotar otra vez a
Caos.

2-FINAL
Caos
1ª Transformación
Son unos budistas que giran por la pantalla y tocan a Soma, le resta eso
vida, después aparecen unos dragones y atacan a Soma.
Forma de Vencer 1ª Transformación: Pégale a espadazo limpio a las almas
de colores que giran por la pantalla.
Después le serán devueltas las almas y ya resultara fácil terminar con él.
2ªTransformacion
Descripción: En esta fase creo que ya es Drácula, porque son
repugnantes…Cinco Ojos por la pantalla…y a saber que es el fondo de
ellos.
Su Ataque es: Un gusano que va y viene girando por toda la pantalla, es un
ser que tiene un gran ojo central y en la pantalla por las cuatro esquinas si
miras, hay cuatro ojos, el ojo central tira unas espinas parece…y también
sale del ese gusano.
Forma de Vencer 2ª Transformacion:Con los accesorios más poderosos que
tengas en ese preciso instante; por ejemplo la Claimh Solais ,Balmung,
Gugner…da igual la ropa que lleves ,recomiendo el nivel alto de accesorios
y almas, en espada para así lograr derrotarlo .
Golpea a los 5 ojos y ya por fin vencido, sigue la secuencia final.

Accesorios: En 1ª Transformación Claimh Solais


Túnica Drácula
Anillo Satán
Almas: Roja :Balore
Azul: Curly
Amarilla: Gran Gusano

SECUENCIA 1
Aquí finaliza el eclipse y todos salen de él, creo.
SECUENCIA 2
Soma en estado de shock todavía…Sus amigos le están hablando….
Yoko Belnades
-Hola, Soma.
-Mi enhorabuena.
-Tengo otros asuntos que atender, así que tengo que irme ahora.
-Cuando oí que TÚ eras Drácula me quede perpleja…
-Yo también acababa de despertarme…
-Si piensas en ello, sin embargo, todo salió bien al final, no? :D…
-Nunca olvidare tu fuerza y tu valor.
-Y yo siempre te agradeceré que me rescatases.
-Te la debo…
-Eres como un hermano para mí.
-Fue divertido, y espero vernos otra vez.
-Adiós.
Hammer
-Hombre ¡Mi cliente preferido de mi tienda del castillo.
-Estando en el castillo, descubrí mi vocación.
-Combatir no es lo mío.
-Hermano, dejare el ejército y abriré una tienda todo a cien.
-Prométeme que vendrás.
-Te hare un buen descuento.

Julius Belmont
-Luchaste bien.
-Cuando huimos del castillo, sentí el poder del caza vampiros
desaparecer…
-No sé qué quiere decir eso.
-Pero quiero tomarme un descanso por algún tiempo.
-Hasta pronto.
-Nos veremos.
Genya Arikado
-El camino que elegiste era el más desafiante.
-Lo hiciste bien.
-Sin un poco de maldad, no podría existir el Bien en este mundo.
-En el futuro, alguien seguirá los pasos oscuros de Drácula otra vez.
-Ese día, quizás nos volvamos a ver.
-Hasta pronto.

Mina Hakuba
-Levanta …..Levanta…..

SECUENCIA 3
Mina Hakuba se encuentra junto a Soma en el suelo, mientras que este
permanece aún en estado de shock y ella le dice:
Mina Hakuba
-Levanta…
-Levanta, Soma.
Soma Cruz
-Eh, que?
Mina Hakuba
-Soma ¡
-Al fin despertaste ¡
Soma Cruz
-Chicos, os oí hablar.
-Me salvasteis otra vez.
Mina Hakuba
-Otra?
Soma Cruz
-Si…No habría ganado la última batalla yo solo.
-Vuestros consejos y ánimos me condujeron hasta la victoria.
Mina Hakuba
-Si…
Soma Cruz
-Recuerda, el poder de Drácula aun duerme dentro de mí.
-No se usara para mal, pero me cambió por siempre.
Mina Hakuba
-Te entiendo, si algo volviera a ocurrir, te podrían pedir ayuda.
Soma Cruz
-Claro que sí, podrían hacerlo.
-Mira, el eclipse ha acabado.

---FIN---

3-Personajes

Soma Cruz

El protagonista absoluto de la aventura, en modo tradicional de este juego,


por cosas del destino le ha llevado hasta el castillo de Drácula, dentro del
eclipse solar, algo que considera increíble.
En un primer momento la vida de Soma dará un giro radical de 360º
cuando tome conocimiento de ese poder que acaba de adquirir: La
dominación de las almas;
Soma es capaz de absorber las almas de sus enemigos y utilizarlas en
beneficio propio para solventar los incidentes que comienza a vivir a lo largo
del transcurso del juego.
La lucha con su fatal destino sacara lo mejor de él, solo su nobleza y
perseverancia harán que logre mantenerse firme ante el hecho de que puede
ser el próximo señor de la oscuridad.

Mina Hakuba

Es la mejor amiga de Soma y la hija del sacerdote del templo de Hakuba


Shrine.
Sus pocas intervenciones en el desarrollo del juego servirán como acicate
para mantener a Soma en pie.
Su frágil aspecto será aprovechado por los enemigos de Soma, que no
dudaran engañarle, aunque será Arikado quien logre ponerla a salvo.
Hammer

Miembro del ejército retirado y metido actualmente a comerciante de todo


tipo de armas y objetos.
Movido o no por su interés económico, será de gran ayuda para Soma quien
no dudara en hacer cuantos tratos le sean posibles para aprovisionarse con
los mejores alimentos, pócimas, mejorar sus accesorios y vaciar sus alforjas
para renovar su equipamiento.
Genya Arikado

Es un personaje algo enigmático en este juego, aunque voluntariamente


decide ayudar a Soma enseguida y quedara patente que le es leal como
amigo desde el primer momento.
Genya aparece y desaparece en situaciones puntuales en el juego, para
llevarle algunas noticias, e incluso asombrarse por los progresos de Soma
cada vez que lo ve.
Se dice que oculta algún secreto que muy pocos conocen de él.
Julius Belmont

Es un descendiente exclusivo del clan Belmont, una familia que lleva más de
cinco siglos de lucha contra Drácula.
Es el destinatario del cazavampiros, un arma mítica en forma de látigo que
ha doblegado y ha hecho flaquear en varias ocasiones al señor oscuro.
Julius no descansara hasta asegurarse que el reinado de Drácula llegue a su
fin, aunque puede surgir alguna disputa y enfrentarse con Soma en más de
una ocasión…es el protagonista secundario del juego.
Yoko Belnades

Es una consumada bruja que ayuda a Soma poniendo a su disposición sus


conocimientos sobre las criaturas oscuras.
Yoko al igual que Arikado mostrara su fidelidad como amiga a Soma y le
ayudara en los momentos más cruciales del juego, es decir le predice los
peligros que acecha Graham en contra de Soma, en cualquier lugar del
castillo en donde sea le hará alguna que otra visita a Soma para prevenirlo.
Graham Jones

Es un misionero demente que cree ser Drácula y que cuando alguien predijo dicha
profecía, el propio Graham nació el mismo día que el señor oscuro, y el mismo cree que
el trono de Drácula le será concedido a el…y solo a él, vaya demente.

Por eso cuando descubre quien es Soma en realidad, le quiere arrebatar su minuto de
gloria….lo cual es un fracaso y muere en manos de Soma.

Se aparece en el juego varias veces molestando a Soma…viéndole como su rival por el


trono, hasta que se enfrentan y el sale perdiendo.
4-Bestiario

de los
monstruos
5-La tienda de Hammer
Mapas
MP. Castillo 1

-Una parte de los planos del castillo están escritos en el.

MP. Castillo 2

-Una parte de los planos del castillo están escritos en el.

Pociones
Poción

-Recuperas 100 PV.

Poción Mana

-Recuperas 20% Mana.

Antidoto

-Elimina los efectos del veneno.

Desmaldecir

-Anula los efectos de una maldición.

Gran Poción

-Recuperas 400 PV.

Poción Mana II

-Recuperas 400 PV.

ARMAS
Machete

-Tu arma de siempre.

Daga Combate
-Realizada para el combate mano a mano.

Estoque

-Espada para golpes certeros.

Maza

-Tu maza de siempre.

Espadon

-Espada ancha.

Lanza

-Lanza normal.

Gladius

-Espada antigua Romana.

Cimitarra

-Espada curva con una hoja afilada.

Katana

-Espada desconocida.

Cutall

-Para acuchillar fácilmente.

Martillo

-Maza para el combate mano a mano.

Estoca

-Una espada con una hoja muy fina.

Tridente

Lanza acabada en tres puntas.

Jabalina

-Espada larga usada por la caballería.


Claymore

-Espada bien distribuida.

Partizan

-Lanza con una punta mejorada.

Gram

-La famosa espada llamada “Gram”.

Ascalon

-Famosa esposa de los matadragones.

Ropa
Placa de Cuero

-Coraza de Cuero.

Traje Guerra

-Ropa resistente para el campo de batalla.

Placa de Cobre

-Coraza de cobre forjado.

Uniforme Soldado

-Uniforme de soldado del Castillo del Demonio.

Placa de Hierro

-Coraza de hierro.

Chupa de Cuero.

-Chaqueta de cuero resistente que la hace difícil de rasgar.

Placa de Acero

-Coraza de hierro forjado.

Armadura de Agua

-Más fuerte contra los ataques de tipo agua.


Placa de Plata

-Coraza de plata pura.

Placa de Oro

-Coraza de oro puro.

Capa Carmesí

-Capa rojo-sangre.

Accesorios
Anillo ZampaAlma

-Aumenta el nivel de aparición de espíritus.

6-Sistema de almas
(Sus Funciones)

1-Bicho: Atacar usando ondas supersónicas.

2-Zombie: Ser más fuerte estando envenenado.

3-Esqueleto: Lanzar huesos.

4-Merman: Disparar agua.

5-Hachero: Lanzar hachas al enemigo.

6-Arquero Óseo: Disparar flechas mágicas.

7-Ojo Vigilante: Identificar muros rompibles.

8-Pez Asesino: Atacar enemigos bajo agua. Fallecen al salir de ella

9-Pilar Óseo: Emanar llamas.

10-Cuervo Azul: Atacar con cuervos a los enemigos.

11-Buer: Crear un muro de llamas envolvente.


12-Dragon Blanco: Sumar 4 a Const.(CON).

13-Zombie Soldado: Lanzar granadas de mano.

14-Caballero Óseo: Sumar 4 a Fuerza (STR).

15-Fantasma: Invoca a un espíritu que combatirá el mal.

16-Sirena: Encantar al enemigo con una canción.

17-Diablillo: Crear un vórtice afilado sobre el enemigo.

18-Durga: Lanzar katanas.

19-Lanza Rocas: Arrojar pedruscos al enemigo.

20-Gran Fantasma: Crear una barrera protectora.

21-Esqueleto Alado: Arrojar lanzas.

22-Minotauro: Sumar 8 a Fuerza (STR).

23-Bruja Aprendiz: Lanzar un gato letal que corre feroz contra el enemigo.

24-Aracnida: Enredar al enemigo usando una fina red.

25-Pulgon: Saltar sin control.

26-Descuartizador: Lanzar afiladas hojas de carnicero.

27-Quezlcoatl: Sumar 8 a Const.(CON)

28-Ectoplasma: Inmunidad a maldiciones.

29-Catoblepas: Emanar al aire una nube petrificante.

30-Fantasma Bailón: Sumar 4 a Suerte (LCK)

31-Esqueleto Piviano: Tirar buen curry al enemigo.

32-Nena Asesina: Distraer al enemigo.

33-Zombie Oficial: Saltar siendo atacado restaura vida.

34-Torso Rastrero: Ayuda en la batalla incluso desde atrás.

35-Golem de Madera: Aumentar Recuperación de Mana.

36:Tsuchinoko: Tener las mejores ofertas.


37:Persefone: Absorber PV del enemigo con objeto mágico.

38-Lilith: Sumar 8 a Intel(INT)

39-Nemesis: Ocultarse a los ojos del enemigo con un escudo invisible.

40-Demonio Kyoma: Invencibilidad temporal.

41-Chronomago: Detener el tiempo.

42-Valkiria: Rebanar enemigos con una espada.

43-Bruja: Repeler balas con un escudo.

44-Curly: Transformarse en un demonio que arrasa al enemigo.

45-Altair: Convocar y lanzar águilas.

46-Cuervo Rojo: Sumar 4 a Intel.(INT).

47-Cockatrice: Disparar un rayo de petrificación.

48-Guerrero Muerto: Bloquear ataques pulsando

+B

49-Diablo: Transforma en un demonio que arrasa con los enemigos.

50-Imp: Convocar un “Imp” aliado.

51-Hombre Lobo: Crea una fuente de fuego mágico.

52-Gorgona: Sumar 12 a Cons. (CON).

53-Disco Armado: Hacer cachitos al enemigo usando un disco.

54-Golem: Sumar 12 a Fuerza (STR).

55-Manticora: Transformarse en una bestia mágica que arrasa al enemigo.

56-Gremlin: Sumar 8 a Suerte (LCK).

57-Arpia: Disparar unas plumas afiladísimas.

58-Cabeza Medusa: Poder parar en medio del aire.

59-Bombardero: Lanzar bombas de alto poder destructivo.

60-Nena Relámpago: Lanzar rayos con las yemas de los dedos.


61-Gran Armado: Subir Fuerza a 120% (STR).

62-Une: Colocar minas en el suelo.

63-Gran Gusano: Detenerse recupera gradualmente la vida.

64-Erizo: Lanzar minas al aire que explotan a intervalos fijos.

65-Devorador: Disparar laser ondular.

66-Cabeza Pez: Usar bolas de fuego.

67-Pesadilla: Convocar pesadillas como armas.

68-Triton: Sumar 16 a Fuerza (STR).

69-Babosa: Tirar bolas de baba al enemigo.

70- Gran Golem: Golpear enemigos.

71-Dryad: Hacerse más fuerte robando PV del enemigo.

72-Gus.Venenoso: Inmunidad al veneno.

73-Demonio Arc: Restaura puntos mágicos como daño es inflingido.

74-Cagnazzo: Golpear enemigos.

75-Ripper: Clavar un machete sangriento al enemigo.

76-Hombre Jaguar: Soltar un golpe directo muy poderoso.

77-Ukoback: Disparar en medio aire.

78-Alura Une: Recuperar salud.

79-Biphron: Disparar una serie de bolas de fuego explosivas.

80-Mandragora: Matar al enemigo a gritos.

81-Golem de Piel: Disfrutar comiendo de todo.

82-Pez Volador: Rezar para subir Suerte (LCK) y Fuerza (STR) un tiempo.

83-Cruzado Muerto: Sumar 16 a Const.(CON).

84-Pateador Óseo: Golpear en un salto doble pulsando

+ A.
85-Hombre Tigre: Soltar un golpe ascendente muy poderoso.

86-Manta Asesina: Cambiar los PV del enemigo por sus PM.

87-Mudman: Tirar fango al enemigo.

88-Gargola: Inmunidad a petrificación.

89-Minotauro Rojo: Tirar un hacha giratoria.

90-Esqueleto Rayo: Disparar un rayo mortal.

91-Alastor: Invoca a alastor como familiar.

92-Millione Óseo: Debilitar al enemigo con unas garras venenosas.

93-Gran Esqueleto: Lanzar cráneos gigantes.

94-Gladiadores: Lanzar ruedas al enemigo.

95-Bael: Sumar 12 a Intel(INT).

96-Succubus: Absorber Vida al enemigo cuando lanzas un ataque normal.

97-Mimic: Aumentar dinero según se quita vida.

98-Stolas: Sumar 16 a Intel (INT).

99-Erinys: Aumenta los puntos de experiencia hasta el 120%.

100-Lubicant: Ganar fuerza al perder Vida.

101-Basilisco: Aumentar fuerza defensiva y bajar fuerza ofensiva.

102-Golem Hierro: Desencadenar un gran poder sin igual.

103-Demonio Jefe: Libera una presa furiosa de magia sobre los enemigos.

104-Guarda Final: Protegerse contra los ataques.

105-Demonio Fuego: Achicharrar al enemigo usando llamas muy ardientes.

106-Caballero Sombra: Su sombra lucha al lado de él.

107-Cazacabezas: Aumentar fuerza recogiendo almas.

108-Muerte: Atacar al enemigo usando hoces.

109-Legion: Dispara una serie de láseres.


110-Balore: Soltar un golpe mortal.

111-Belmont:----NO OBTIENES ALMA.

112-Graham:-----NO OBTIENES ALMA.

113-Caos:------NO OBTIENES ALMA.

7-Codigos secretos
Complete Soul Set

7B29118592D1

3A1CFB64558E

Have all Abilities

E9331B903931

D38009847A70

Have all Enemy

48C008D84BF2

445CD67058F

Have Complete Map

5FD3068C5BF3

6C94F7705CAE

Access Warp Gates(Note 1)

E76A3C299742

D70C1DA4455F

6D6834193382

Unlock Special(Note 2)

C58415904C7F

1B3EBB2FA78F

Game Sharks
8-Las Habilidades
Enterrador

Retroceder pulsando L.

Esqueleto Brillo

Deslizarse pulsando +A.

Malphas

Saltar dos veces.

Pateador Oseo

Golpear en un salto doble pulsando + A.

Hipogryfo
Realizar un gran salto pulsando L al saltar.

Galamoth

Reconocer lugares donde el tiempo ha sido parado.

9-Los objetos de Soma

Espadas
Claimh Solais
-Espada con una hoja chispeante.

Mystletain
-Espada salida de un árbol sagrado.

Guantelete
-Tus golpes más rápidos de lo que ve el ojo.

Machete
-Tú arma de siempre.

Laevatain
-Espada de fuego encantada.

Gugner
-Lanza infundida de luz.
Daga
-La más barata.

Daga Combate
-Realizada para el combate mano a mano.

Espada Corta
-Espada corta.

Esp. Bastarda
-Espada larga con una hoja amplia.

Espada Azote
-Espada extensible.

Gladius
-Espada antigua romana.

Espada Milician
-Convierte en piedra.

Hungrting
-Espada envenenada.

Espada Rahab
-Espada de hielo encantada.

Durandal
-Espada forjada por unos gigantes.

Burtgang
-Mística espada de protección.

Kaladbog
-Espada de oscuridad.

Vjaya
-Forjada por la luz de Indra.

Balmung
-Legendaria espada de los matadragones.

Espadon
-Espada ancha.

Joyeuse
-Bonita espada hecha de oro.

Dainslef
-La mejor espada mágica.

Espada Bambú
-Espada tallada en bambú.

Osafune
-Espada con una hoja muy larga.

Kunitsuna
-Dicen que mató un demonio.

Yasutsuna
-Dicen que mató un demonio.

Muramasa
-Una espada sedienta de sangre.

Maza
-Tu maza de siempre.

Tallhammer
-Martillo forjado por la luz.
Hacha Guerra
-Hacha para el combate mano a mano.

Estoque
-Espada para golpes certeros.

Cutall
-Para acuchillar fácilmente.

Tridente
-Lanza acabada en tres puntas.

Jabalina
-Espada larga usada por la caballería.

Partizan
-Lanza con una punta mejorada.

Lanza Ronginus
-Lanza Sagrada.

Cestus
-Nudillos usados para ataque rápido.

Nudillo Azote

-Te permite dar golpes como latigazos.

Pistola
-Usa balas de 9mm Parabellum.

Armaduras
Placa de Oro
-Coraza de oro puro.

Placa de Cuero
-Coraza de cuero.

Túnica
-Túnica de tela.

Túnica de Drácula
-Túnica que conserva los poderes de Drácula.

Traje Samurái
-Traje rojizo usado por los guerreros samuráis.

Traje Normal
-Bueno, bonito, barato.

Traje Gimnasio
-Ropa usada para practicar artes marciales.

Traje Ninja
-Atuendo típico de los ninjas.

Capa Nocturna
-La esencia de la noche hecha traje.

Placa de Cobre
-Coraza de cobre forjada.

Placa Hierro
-Coraza de hierro.

Placa de Acero
-Coraza de hierro forjado.

Eversing
-Traje de alta calidad garantizado para siempre.
Traje Seda
-Túnica hecha de seda.

Traje Elfico
-Cosido a mano por elfos.

Armadura Fuego
-Más fuerte contra los ataques de tipo fuego.

Armadura Agua
-Más fuerte contra los ataques de tipo agua.

Accesorios
Collar Óseo
-Collar de forma misteriosa.

Anillo Satán
-El anillo que el propio Satán llevó.

Anillo Runa
-Aumenta la cantidad de mana restaurado.

Capa Carmesí
-Capa rojo-sangre.

Capa
-De procedencia desconocida.

Capa Oscura
-Capa del mismo color negro que el cielo nocturno.

Amuleto
-Amuleto típico.
Amuleto Corazón
-Con forma de corazón.

Bufanda
-Muy calentita.

Cinturón Antiguo
-Da buenas vibraciones a quien lo lleva.

Amuleto Suerte
-Regalo típico del Templo Hakuba.

Anillo Raro
-Aumenta la aparición de objetos raros.

Anillo Sherman
-Aumenta los puntos de experiencia cuando portas el anillo.

Anillo Oro
-Este anillo hace que los enemigos dejen más dinero al morir.
10-Conversaciones con Mina

Soma Cruz

-Mina ¡

-Estas bien?
Mina Hakuba

-Sí, estoy bien.

-Parece que los monstruos no pueden llegar aquí ya.

-Arikado dijo que pondrá una barrera protectora.

Soma Cruz

-Oye ahora que lo mencionas…quien es Arikado?

Mina Hakuba

-No estoy seguro.

-Pero creo que oculta algo, ha de ser del CESID, fijo…

Soma Cruz

-Eso suena a espías.

Mina Hakuba

--Ha estado viniendo al templo tiempo atrás.

-Es un tipo raro.

Soma Cruz

-Un tipo raro?

-Por?

Mina Hakuba

-La cara de la gente normal cambia a lo largo del tiempo, no?

Soma Cruz

-Sí, la gente cambia al hacerse mayor.

Mina Hakuba

-Pues desde que lo conoció ha cambiado en nada de nada.

Soma Cruz

-Seguro que no son imaginaciones tuyas?

-Podrían ser, pero…


Mina Hakuba

-Su cara es muy atractiva.

-Es casi perfecta.

-No lo crees?

Soma Cruz

--Me estás diciendo que es de tu tipo?

Mina Hakuba

-De que estas hablando ¡

-A mí me gustan…

-…

-Espera, a ti que te que te importa?

Soma Cruz

-Era broma, mujer.

-Porque le das tanta importancia?

Mina Hakuba

-O-olvídalo…No crees que sería mejor si te quedaras aquí también?

Soma Cruz

-No.

-Para que podamos escapar de aquí de aquí, me dijeron algo que tenía que hacer.

-Además, descubrí que tengo poderes mágicos.

-(Mejor no le digo nada de lo peligroso de estar aquí demasiado).

Mina Hakuba

-Te entiendo…

-Pero ten cuidado.

Soma Cruz

-Lo hare.

-Mina?
Mina Hakuba

-Si?

Soma Cruz

-Crees en mi?

Mina Hakuba

-Pues claro ¡

-Se que nunca me mentirías.

Soma Cruz

-Si es así entonces espérame aquí…

-Te prometo que volveremos a casa.

Mina Hakuba

-Vale, no sufras por mí.

-Puedo esperar tanto como sea necesario.

Soma Cruz

-Captado. Volveré.

Mina Hakuba

-Ten cuidado, ahí fuera, vale?

Soma Cruz

-Ok.

Mina Hakuba

-Buenas.
Soma Cruz

-Oye, Mina…

Mina Hakuba

-Qué pasa?

Soma Cruz

-Es algo tarde de preguntar, pero que tipo de templo es Hakuba Shrine?

Mina Hakuba

-Soma conoces la historia del Templo Amanoiwado?

Soma Cruz

-Creo que me suena de algo.

Mina Hakuba

-Cuenta como Tensho Daijin se escondió en ese templo para calmar a Susanoo.

Soma Cruz

-Sí, la recuerdo.

Mina Hakuba

-Tensho Daijin es el sol.

-El esconderse simboliza un eclipse.

-Escondiéndose así fue capaz de contener el odio de Susanoo.

Soma Cruz

-Por esa razón, se cree que los eclipses confinan el odio y las maldades.

Mina Hakuba

-Sí, la gente a orado a los eclipses durante siglos.

-Y el Templo Hakuba tiene esta importante utilidad.

Soma Cruz

-Ahora entiendo…

Mina Hakuba
-Y normalmente, solo celebramos ceremonias para eclipses en Japón.

Soma Cruz

-Pero en 1999 hicimos una para uno en Europa.

Mina Hakuba

-Si…

-Eso fue lo que te conté.

Soma Cruz

-Pues en ese castillo sellaron el Castillo de Drácula dentro.

Mina Hakuba

-Por eso se que las cosas que Arikado decía eran…

Soma Cruz

-Si, ahora veo que él decía la verdad.

Mina Hakuba

-Lo siento.

-Parece que no te ayude mucho.

Soma Cruz

-Te equivocas, ahora me siento algo mejor.

-Gracias Mina.

Mina Hakuba

-Reholas, Soma.

-Oye…

Soma Cruz

-Qué?

Mina Hakuba

-Ese tipo de allí…

Soma Cruz

-Quien? Hammer dices?


Mina Hakuba

-Su nombre es Hammer?

-No te parece que da algo de miedo?

Soma Cruz

-No, creo que es de fiar.

Mina Hakuba

-Pero mira todas esas armas que tiene alrededor…

Soma Cruz

-Me conto que iba a abrir su propia tienda.

Mina Hakuba

-Aquí? Una tienda en este castillo?

-Estará de broma…

Soma Cruz

-Bueno es un tipo raro…

Mina Hakuba

-Pero si es de fiar…

-Confiare en ti…

Mina Hakuba

-Buenas.

-Tengo un mensaje de Arikado para ti.

Soma Cruz

-De Arikado?

Mina Hakuba

-Si de él, eh…

-Escuche que hay un enemigo que se mueve muy rápidamente.

-Es tan rápido que es invisible.

-Si pudieras parar el tiempo quizás lo vieras.


Soma Cruz

-Ya…

Mina Hakuba

-Vuelve más tarde.

-Quizás tenga otro mensaje de Arikado.

Soma Cruz

-Hablaremos de más cosas en cuanto pueda.

Mina Hakuba

-Buenas.

-Tengo un mensaje de Arikado para ti.

Soma Cruz

-De Arikado?

Mina Hakuba

-Sí, de él eh…

-Si te mantienes en el agua y saltas desde ese punto subirás hasta ese lugar.

-Mantenerse en el agua, que significa?

-Quizás tengas que ser como un ninja?

Soma Cruz

-Ya…

Mina Hakuba

-Vuelve más tarde.

-Quizás tenga otro mensaje de Arikado.

Soma Cruz

-Hablaremos de más cosas en cuanto pueda.


Mina Hakuba

-Buenas.

-Tengo un mensaje de Arikado para ti.

Soma Cruz

-De Arikado?

Mina Hakuba

-Sí, de él, eh…

-Hay una zona accesible moviéndose a través del agua.

-Sin una escafandra, será algo difícil de hacer para un humano.

Soma Cruz

-Ya…

Mina Hakuba

-Vuelve más tarde.

-Quizás tenga otro mensaje de Arikado.

Soma Cruz

-Hablaremos de más cosas en cuanto pueda.

Mina Hakuba

-Buenas.

-Tengo un mensaje de Arikado para ti.

Soma Cruz

-De Arikado?

Mina Hakuba

-Sí, de él, eh…

-En este castillo hay un monstruo capaz de parar el tiempo.

-También escuche que hay monstruos inmunes a ser congelados en el tiempo.


Soma Cruz

-Ya…

Mina Hakuba

-Vuelve más tarde.

-Quizás tenga otro mensaje de Arikado.

Soma Cruz

-Hablaremos de más cosas en cuanto pueda.

Mina Hakuba

-Buenas.

-Tengo un mensaje de Arikado para ti.

Soma Cruz

-De Arikado?

Mina Hakuba

-Si de él, eh…

-Por este castillo hay esparcidos libros antiguos que hablan de los poderes de Drácula…

-Por donde estarán…

Soma Cruz

-Ya…

Mina Hakuba

-Vuelve más tarde.

-Quizás tenga otro mensaje de Arikado.

Soma Cruz

-Hablaremos de más cosas en cuanto pueda.

Mina Hakuba

-Oh Soma ¡Me pregunto si Yoko estará bien…

Soma Cruz
-Conoces a Yoko?

Mina Hakuba

-Si…hemos sido amigas desde muy jóvenes.

-Como soy hija única, ella ha sido para mí como mi hermana mayor.

Soma Cruz

-Ya veo…La trajo Arikado aquí?

Mina Hakuba

-Sí, lo hizo.

Soma Cruz

-Entonces estará bien.

-Me dijo que no me preocupara.

-Pensó que aquí estaría a salvo.

-Por eso la trajo aquí.

Mina Hakuba

-Si dices que estará bien, me fiare de ti.

Soma Cruz

-Se que te costara mucho, pero espérame aquí…

Mina Hakuba

-Ok.

-Dejamelo a mi.

Mina Hakuba

-Buenas.

Soma Cruz

-Como esta Yoko?

Mina Hakuba

-Parece que está sufriendo muchísimo.


Soma Cruz

-Ya…

Mina Hakuba

-Reholas.

Soma Cruz

-Como lo estás pasando?

Mina Hakuba

-Despues me he sentido rara…

-Estoy tan agotada…

Soma Cruz

-Seguro que estarás bien?

Mina Hakuba

-Siento haberte preocupado.

-Estaré bien.

-Esperar aquí es fácil.

Soma Cruz

-Si tú lo dices…

(Debo de escapar por algún lado y rápido)

Mina Hakuba

-Buenas.

Soma Cruz

-Como esta Yoko?

Mina Hakuba

-Aun esta inconsciente.


11-Mapas
12-Notas
Esta guía se escribió durante el 2013 hasta 2018.
Letras: 170 Folios por escrito.
Bolis y Lapiz : 5

Agradecimientos:
Konami Creador de este mundo de Vampiros…y de
grandes videojuegos, el cual admiro.

Google ____________ La máquina de información y crear…esta guía.

---------------------J. R.S.M El genio de los trucos a medida que quería saber


más del juego.

Grupo Castlevania en Facebook: Aquí empecé a indagar muchas


informaciones y después en Youtube todo sobre Castlevania...y decidí que
con el tiempo escribiría esta guía, la cual e disfrutado escribiendo,
observando y jugando a mi manera, hasta terminarla…

Querido jugador o jugadora, si haces uso de esta guía, házmelo saber…me


gustaría saber su crítica. Gracias

Por Favor No Copies ni Plagies esta guía sin mi permiso. Gracias

La Autora: Isabel López

España,Europa.

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