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Apuntes  del  Curso  de:  


Sistemas  Operativos  de  Red  
(SOR)  
 

 
 
 

Mtro.  Manuel  Suárez  Gutiérrez  

Agosto  -­‐  2012  

 
   
Apuntes  del  Curso  de:  Sistemas  Operativos  de  Red  (SOR)   !"#!  
 
Temario:  
 
Introducción  a  la  asignatura.  
 
Tema  1:  Introducción  a  los  Sistemas  Operativos  de  Red.  
1.1 ¿Qué  es  un  Sistema  Operativo?  
1.2 Conceptos  básicos  de  los  S.O.  
  1.3.  ¿Qué  es  una  Red?  
  1.4.  Capas  del  Modelo  OSI  
  1.5.  Sistema  Operativo  de  Red  
1.6.  Arquitectura  de  los  Sistemas  Operativos  de  Red  
1.7.  Sistemas  de  Archivos  
 
Tema  2:  Servicios  básicos.  
2.1.  Compartición  de  archivos.  
2.2.  Servicios  de  impresión.  
2.3.  Servicios  de  directorios.  
 
Tema  3:  Entornos  de  aplicación  de  los  sistemas  operativos  de  red.  
3.1.  Redes  Peer-­‐to-­‐Peer  
3.2.  Redes  Cliente  –  Servidor  
3.3.  Modelo  de  tres  capas  
 
Tema  4:  Componentes.  
4.1.  Diferencias  de  SW  entre  servidor  y  estación  cliente.  
4.2.  Servidor  básico.  
4.3.  Software  para  estaciones  cliente.  
4.3.1.  Soporte  a  las  comunicaciones.  
4.3.2.  Componentes  cliente.  
4.4.  Componentes  de  servicio  distribuido.  
 
Tema  5:  Servicios  extendidos.  
5.1.  Correo  electrónico.  
5.2.  HTTP.  
5.3.  FTP.  
5.4.  DNS.  
5.5.  Arranque  remoto.  
5.6.  Acceso  remoto.  

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Tema  6:  Gestión  de  los  Sistemas  Operativos  de  Red.  
6.1.  Creación  de  cuentas  de  usuarios  
6.2.  Filtrado  y  manejo  de  procesos  
6.3.  Habilitación  de  servicios  
6.2.  Compartición  de  recursos.  
6.3.  Gateway  SNA.  
6.4.  Gateway  a  Internet.  
6.5.  Proxy.  
6.6.  Base  de  datos.  
6.7.  Autentificación.  
6.8.  Respaldo  de  datos.  
 
Tema  7:  Afinación  del  rendimiento.  
7.1.  Introducción.  
7.2.  Cuellos  de  botella.  
7.3.  Desempeño  del  servidor.  
7.4.  Desempeño  de  la  red.  
 
Tema  8:  Planeación  de  la  capacidad.  
8.1.  Recursos  de  procesamiento.  
8.2.  Recursos  de  conectividad  
8.3.  Capacidades  de  administración.  
 
Tema  9:  Revisión  de  conceptos  generales  complementarios  para  prácticas  
  9.1.  Sesiones  remotas  
9.2.  Comandos  en  Linux  para  red  
9.3.  Comandos  en  Windows  para  red  
9.4.  Comandos  de  gestión  de  archivos  
 
Tema  10:  Instalación,  configuración  y  administración  de  Sistemas  Operativos  de  Red.  
 
 
   

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Introducción  a  la  asignatura  
Introducción  
 
La   E.E.   de   Sistemas   Operativos   de   Red   forma   parte   del   área   disciplinar,   durante   el  
desarrollo   de   esta   asignatura   el   alumno   estudiará   la   importancia   de   la   existencia   de   los  
sistemas  operativos  de  red  y  adquirirá  una  visión  general  de  los  sistemas  operativos  con  
planteamientos   de   modelo,   de   manera   que   las   realizaciones   concretas   puedan   ser  
estudiadas   como   casos   particulares,   además   de   que   identifique   y   comprenda   los  
conceptos   de   componentes,   servicios,   administración,   extensibilidad,   seguridad,  
escalabilidad,   tratamiento   de   fallos,   y   transparencia   en   el   contexto   de   los   sistemas  
operativos  en  red.  
 
 
Evaluación  
− 30%  Exámenes  parciales  (2  Exámenes  Primer  parcial  10%,  Segundo  parcial  20%).  
− 30%  Examen  Final  (10%  escrito  y  20%  práctico).  
− 15%  Reporte  de  Prácticas.  
− 15%  Participación  (a  realizar  dos  exposiciones,  7.5%  cada  una).  
− 10%  Tareas  
 
Acreditación  
El  alumno  deberá  cubrir  como  mínimo  el  60%  de  un  total  de  100%,  así  como  participar  en  
las  prácticas  y  entregar  los  reportes  de  las  prácticas,  además  de  acreditar  los  exámenes  
parciales  y  el  ordinario.  
 
Bibliografía  
− Elmasri,  R.,  Gil  Carrick,  A.,  &  Levine,  D.  (2010).  Sistemas  Operativos,  Un  enfoque  en  
espiral.  McGraw-­‐Hill.  
− Tanenbaum,  A.  (2009).  Sistemas  Operativos  Modernos  (Tercera  ed.).  Prentice  Hall.  
− Tanenbaum,  A.  (2011).  Redes  de  Computadoras  (Quinta  ed.).  Prentice  Hall.  
− Tanenbaum,  A.,  &  Van  Steen,  M.  (2008).  Sistemas  Distribuidos,  Principios  y  
Paradigmas  (Segunda  ed.).  Prentice  Hall.  
 
Notas:  
− Se  crearán  equipos  de  máximo  5  integrantes  y  mínimo  de  3,  para  realizar  las  
prácticas,  exposiciones  y  examen  final  práctico.  
− El  primer  examen  parcial  será  una  semana  después  de  terminado  el  Tema  5.  
− El  segundo  examen  parcial  será  a  principios  de  Noviembre.  
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− Evitar  usar  fuentes  de  internet  como  el  rincón  del  vago,  buenas  tareas,  etc…  ya  que  
no  son  fuentes  confiables.  
− Las  prácticas  se  entregarán  por  equipo.  
− Tanto  las  tareas  como  prácticas  se  entregarán  en  formato  digital.  
− El  reporte  de  cada  práctica  deberá  contener:  
o Hoja  de  Presentación  
 Datos  de  la  Carrera  
 Nombre  de  la  E.E.  
 Número  de  Práctica  
 Número  de  Equipo  
 Integrantes  del  Equipo  
 Fecha  de  entrega  
o Introducción  
 Descripción  de  que  es  lo  que  se  va  a  realizar  en  la  práctica,  
indicando  los  objetivos  a  realizar.  
o Desarrollo  
 Investigación  teórica  del  tema.  
 Realización  de  la  práctica.  
o Resultados  Obtenidos  
 Responder  a  las  preguntas  de  la  práctica.  
 Anexar  imágenes  de  pantalla  que  sustenten  la  elaboración  de  la  
práctica.  
o Conclusiones  
o Bibliografía  
− En  el  caso  de  las  exposiciones,  tendrán  15  minutos  para  exponer  el  tema,  y  todos  
los  miembros  deberán  participar,  si  uno  no  participa  no  será  tomado  en  cuenta  en  
su  evaluación.  Deberán  entregar:  
o Documento  teórico  que  sirvió  de  referencia  para  elaborar  la  exposición.  
o Exposición.  
 
 
   

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Tema  1:  Introducción  a  los  Sistemas  Operativos  de  Red.  
 
1.1.  ¿Qué  es  un  Sistema  Operativo?  
Un   sistema   operativo   es   el   corazón   de   una   computadora,   actúa   como   un   conjunto   de  
programas  fundamentales  que  crean  la  interfaz  relativamente  uniforme  para  acceder  a  la  
amplia   variedad   de   dispositivos   (de   entrada/salida,   impresoras,   cámaras   digitales,  
componentes  inalámbricos  de  la  red  que  permiten  la  comunicación  de  las  computadoras,  
etc.)   con   las   que   interactúa   el   usuario,   el   cual   coordina,   maneja   y   controla   todos   los  
recursos   de   una   red   de   computadoras   y   proporciona   la   base   sobre   la   cual   pueden  
escribirse   los   programas   de   aplicación   para   lograr   un   buen   rendimiento   (Tanenbaum,  
Sistemas  Operativos  Modernos,  2009).  
 
La   mayoría   de   los   S.O.   hoy   en   día   proporcionan   interfaces   gráficas   amigables   (Graphical  
User  Interfaces,  GUI)  a  fin  de  permitirles  una  interfaz  relativamente  fácil  de  usar.  
 
El   S.O.   coordina  la  interacción  entre  el  equipo  y  los  programas  (o  aplicaciones)  que  está  
ejecutando.  Controla  la  asignación  y  utilización  de  los  recursos  hardware  tales  como:  
• Memoria.    
• Tiempo  de  CPU.    
• Espacio  de  disco.    
• Dispositivos  periféricos.    
 
En   un   entorno   de   red,   los   servidores   proporcionan   recursos   a   los   clientes   de   la   red   y   el  
software   de   red   del   cliente   permite   que   estos   recursos   estén   disponibles   para   los   equipos  
clientes.  La  red  y  el  sistema  operativo  del  cliente  están  coordinados  de  forma  que  todos  
los   elementos   de   la   red   funcionen   correctamente   (Tanenbaum,   Sistemas   Operativos  
Modernos,  2009).  
 
1.2.  Conceptos  básicos  de  los  S.O.  
1.2.1  Hardware  de  un  S.O.  
Un  S.O.  está  muy  relacionado  con  el  hardware  de  la  computadora  sobre  la  cual  se  ejecuta,  
en   la   cual   extiende   un   conjunto   de   instrucciones   y   administra   los   recursos.   Además   hay  
que   recordar   que   para   que   un   S.O.   pueda   trabajar   debe   conocer   perfectamente   el  
hardware  que  debe  administrar.    
 
Procesador:  el  procesador  es  el  cerebro  de  la  computadora,  el  cual  obtiene  instrucciones  
de   la   memoria   y   las   ejecuta.   El   ciclo   básico   que   una   computadora   realiza   para   ejecutar   un  
programa  es  obtener  la  instrucción  de  la  memoria,  decodificarla  para  determinar  su  tipo  y  

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operandos,   ejecutarla   y   después   obtener,   decodificar   y   ejecutar   las   instrucciones  
subsiguientes.  
 
Memoria:   Es   el   segundo   componente   mas   importante   de   una   computadora,   y   debe   ser  
muy   rápida,   de   gran   tamaño   y   económica.   El   sistema   de   memoria,   esta   constituido   por  
una   jerarquía   de   capas,   en   donde   las   capas   superiores   tienen   mayor   velocidad,   pero  
menor   capacidad   y   mayor   costo   por   bit,   mientras   que   las   capas   inferiores   son   más   lentas,  
pero  tienen  mayor  capacidad  y  un  costo  menor.  
 
Principalmente  existen  seis  tipos  de  memoria,  estos  son:  
• Cache:   Alimenta   instrucciones   decodificadas   al   motor   de   ejecución   de   una   CPU,   es  
muy  rápida  pero  de  poca  capacidad.  
• RAM:  Memoria  de  Acceso  Aleatoria,  es  la  memoria  principal  de  toda  computadora.  
• ROM:  Memoria  de  Sólo  Lectura,  es  la  memoria  de  arranque,  por  lo  que  es  rápida  y  
económica.    
• EEPROM:   Es   una   memoria   eléctricamente   borrable,   lo   que   hace   que   sea   no   volátil,  
por  lo  que  se  puede  borrar  y  volver  a  escribir  datos  en  ellas.  
• Flash:  memoria  no  volátil,  por  lo  que  se  puede  borrar  y  volver  a  escribir  datos  en  
ellas.  
• CMOS:   Memoria   volátil,   utilizada   principalmente   para   guardar   la   fecha   y   hora  
actuales.  
 
Discos:   Es   el   Disco   Duro   (D.D.),   el   cual   sirve   para   el   almacenamiento   en   disco,   a   diferencia  
de  la  RAM,  es  que  es  más  económico  y  puede  almacenar  mas  información,  sus  contras  es  
que   tiempo   de   acceso   a   él   es   más   lento,   este   problema   es   principalmente   originado   a   que  
un  D.D.  es  un  dispositivo  mecánico  compuesto  por  discos,  brazo  mecánico  y  un  cabezal  de  
lectura  /  escritura.  
 
Dispositivos   de   E/S:   Estos   dispositivos   también   interactúan   con   el   S.O.   y   cuentan  
principalmente  de  dos  componentes,  el  controlador  del  dispositivo  y  el  dispositivo  físico.  
El   controlador   es   un   chip   o   conjunto   de   chips   que   controlan   el   dispositivo,   siendo   que   son  
los  que  interactúan  con  el  S.O.  para  que  el  dispositivo  pueda  funcionar.  
 
1.2.2.  Conceptos  
Procesos:   un   proceso   en   esencia   es   un   programa   en   ejecución.   Cada   proceso   tiene  
asociado  un  espacio  de  direcciones,  una  lista  de  ubicaciones  de  memoria  donde  el  proceso  
puede  leer  y  escribir  información.  
 
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Espacios   de   Direcciones:   Los   S.O.   administran   y   protegen   la   memoria   principal   de   la  
computadora,   siendo   con   esto   que   el   S.O.,   le   asigna   a   cada   proceso   un   rango   de  
direcciones,  lo  cual  permite  que  se  pueda  ejecutar,  y  al  mismo  tiempo,  permite  que  varios  
procesos   se   puedan   almacenar   en   memoria   para   que   se   puedan   ejecutar  
simultáneamente.   La   administración   de   los   espacios   de   direcciones   y   memoria   física  
forman  una  parte  muy  importante  de  lo  que  hace  un  S.O.  
 
Archivos:  Es  otro  aspecto  clave  de  todo  S.O.  siendo  que  el  sistema  de  archivos  se  organiza  
en   directorios.   Para   que   un   archivo   pueda   leerse,   antes   debe   de   localizarse   en   el   disco  
para  poder  abrirse  y  así  poder  eliminarlos,  leerlos  o  escribir  sobre  ellos.  
 
Entrada/Salida:   Son   todos   aquellos   dispositivos   físicos   conectados   a   las   computadoras  
para  adquirir  una  entrada  y  producir  una  salida.  Un  ejemplo  son  los  teclados,  monitores,  
impresoras,  etc.  Y  es  responsabilidad  del  S.O.  administrarlos.  
 
Protección:   Es   responsabilidad   del   S.O.   administrar   la   seguridad   del   sistema   de   manera  
que   los   archivos   sólo   sean   accesibles   para   los   usuarios   autorizados.   Por   ejemplo   a   un  
usuario   se   le   pueden   dar   permisos   especiales   para   un   archivo   como   es   la   lectura   (r),  
escritura   (w)   o   ejecución   (x),   además   permite   crear   grupos   de   usuarios   con   características  
compartidas.  
 
Shell:  Es  un  interprete  de  comandos,  aunque  no  forma  parte  del  S.O.  pero  utiliza  muchas  
características  del  mismo  y  es  por  eso  que  sirve  como  ejemplo  de  cómo  se  pueden  utilizar  
las  llamadas  al  sistema.  El  Shell,  también  es  conocido  como  la  terminal  del  S.O.  a  menos  
que  use  una  interfaz  gráfica.  
 
1.3.  ¿Qué  es  una  Red?  
Una   red   de   computadoras,   es   un   conjunto   de   equipos   o   nodos   conectados   entre   sí   por  
medio   de   dispositivos   físicos   que   envían   y   reciben   impulsos   eléctricos,   ondas  
electromagnéticas  o  cualquier  otro  medio  para  el  transporte  de  datos,  con  la  finalidad  de  
compartir   información,   recursos   y   ofrecer   servicios.   Como   en   todo   proceso   de  
comunicación  se  requiere  de  un  emisor,  un  mensaje,  un  medio  y  un  receptor  (Tanenbaum,  
Redes  de  Computadoras,  2011).    
 
La   finalidad   principal   para   la   creación   de   una   red   de   computadoras   es   compartir   los  
recursos   y   la   información   en   la   distancia,   asegurar   la   confiabilidad   y   la   disponibilidad   de   la  
información,  aumentar  la  velocidad  de  transmisión  de  los  datos  y  reducir  el  costo  general  
de  estas  acciones.    

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La   estructura   y   el   modo   de   funcionamiento   de   las   redes   informáticas   actuales   están  
definidos   en   varios   estándares,   siendo   el   más   importante   y   extendido   de   todos   ellos   el  
modelo  TCP/IP  basado  en  el  modelo  de  referencia  OSI.  Este  último,  estructura  cada  red  en  
siete  capas  con  funciones  concretas  pero  relacionadas  entre  sí.  
 
El  propósito  fundamental  de  una  red  es  el  interconectar  componentes  hardware  de  una  
red,  y  por   lo   tanto,   principalmente,   las   computadoras   personales   a   los   equipos   que   ponen  
los   servicios   en   la   red,   como   son   los   servidores,   utilizando   el   cableado   estructurado   o  
comunicación  inalámbrica.    
 
En  todos  los  casos  la  tarjeta  de  red  se  puede  considerar  el  elemento  primordial,  sea  ésta  
parte  de  un  ordenador,  de  una  PC,  de  una  impresora,  etc.  y  sea  de  la  tecnología  que  sea  
(Ethernet,  Wi-­‐Fi,  Bluetooth,  etc.).  
 
Además   para   poder   armar   las   redes,   se   requieren   de   ciertos   dispositivos,   que   se   eligen   de  
acuerdo  a  los  requerimientos  específicos  de  cada  usuario.  Los  dispositivos  mas  utilizados  
son:  
• Modem  
• Hub    
• Switch  
• Router  
• Bridge  
• Access  Point  
 
Siendo   con   esto   que   uno   de   los   esquemas   más   típicos   para   una   red   sea   como   el   que   se  
muestra  a  continuación:  
 

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Figura  1:  Esquema  típico  de  una  red  
 
Las   redes   se   clasifican   principalmente   en   tres   tipos,   estas   son   las   PAN   (Redes   de   Área  
Personal),  LAN  (Redes  de  Área  Local),  y  WAN  (Redes  de  Área  Extensa).  Si  observamos  la  
figura   anterior,   podemos   darnos   cuenta   que   se   trata   del   esquema   de   una   WAN,   la   cual   se  
encuentra   compuesta   por   dos   LAN,   una   del   lado   izquierdo   y   otra   del   lado   derecho,   y   la  
WAN  se  da  mediante  los  enlaces  realizados  que  atraviesan  la  nube  para  conectarse  entre  
sí.  
 
1.4.  Capas  del  Modelo  OSI  
El   modelo   OSI   (por   sus   siglas   en   inglés   “Open   Systems   Interconnection”)   (Tanenbaum,  
Redes  de  Computadoras,  2011),  esta  compuesto  de  7  capas  que  establecen  un  estándar  
para  la  conectividad  de  las  redes.  Estas  capas  son:  
 
Aplicación

Presentación

Sesión

Transporte

Red

Enlace  de  Datos

Física
 
Figura  2:  Modelo  OSI  

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1.  Física:  Es  la  conexión  al  medio  (características  mecánicas,  eléctricas,  ópticas,  etc.),  
transmite  y  recibe  señales  sobre  el  medio.  
2.  Enlace  de  datos:  transmisión  y  recepción  de  Unidades  de  datos,  controla  el  flujo  y  
controla  el  acceso  al  medio.  
3.  Red:  Direccionamiento,  enrutamiento  o  encaminamiento  y  controla  la  red.  
4.  Transporte:  Comunicación  de  punto  a  punto,  ve  la  secuenciación  de  las  unidades  de  
datos,  verifica  que  la  información  llegue  completa  y  corrige  errores.  
5.  Sesión:  Contiene  los  mecanismos  para  el  inicio,  fin  y  conservación  de  las  conexiones  
lógicas.  
6.  Presentación:  Realiza  las  conversiones  de  representación  de  datos  y  para  interpretar  la  
información  
7.  Aplicación:  realiza  las  funciones  relacionadas  con  la  finalidad  por  la  cual  se  efectúa  la  
comunicación.  
 

}
Aplicación

Presentación Datos DATOS


Sesión

Transporte Segmentos DATOS DATOS DATOS

Encabezado  
Red Paquetes red
DATOS

Trama   Encabezado   Trama


Enlace  de  Datos Tramas Inicio red
DATOS Fin

Física Bits 10010101110011100001101010


 
Figura  3:  Encapsulación  de  datos  
 
1.5.  Sistema  Operativo  de  Red  
En  el  caso  de  los  Sistemas  Operativos  de  Red  se  puede  decir  que  son  sistemas  operativos  
que   pueden   utilizar   una   o   varias   aplicaciones   desde   cualquier   otro   equipo   o   equipos   de  
una  red.  
 
Es  por  ello  que  a  un  Sistema  Operativo  de  Red,  también  se  le  conoce  como  interlocutor,  ya  
que   es   el   software   que   corre   en   un   servidor   y   permite   al   servidor   administrar   datos,  
usuarios,  grupos,  seguridad,  aplicaciones  y  otras  funciones  de  red.  Un  Sistema  Operativo  
de  Red  esta  diseñado  para  permitir  la  compartición  de  archivos  y  el  acceso  de  impresoras,  

!"    
 
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a  través  de  múltiples  computadoras  en  la  red,  típicamente  una  LAN  (Red  de  Área  Local),  
Red  Privada  u  otras  redes  (Tanenbaum,  Sistemas  Operativos  Modernos,  2009).    
 
Los  Sistemas  Operativos  de  Red  más  populares  y  conocidos  son:  
• Microsoft  Windows  Server  2003  
• Microsoft  Windows  Server  2008  
• UNIX  
• Linux  
• Mac  OS  X  
• Novell  NetWare  
 

Tarea  1:    
-­‐ Elaborar  un  cronograma  en  el  cual  mencionen  los  principales  acontecimientos  en  la  
historia  de  las  computadoras  y  de  los  Sistemas  Operativos.  
-­‐ Elaborar  un  cuadro  comparativo  en  el  cual  se  muestren  los  principales  Sistemas  
Operativos  que  han  existido  en  los  últimos  10  años.  

Los  sistemas  que  NO  son  de  red,  no  toman  como  suya  la  aplicación  de  otro  equipo  cuando  
la  utilizan.  Algunos  ejemplos  de  estos  S.O.  son:  Windows  95,98,  Millenium,  XP.  
 
Una  característica  particular  de  los  Sistemas  Operativos  de  Red  es  que  son  basados  en  la  
arquitectura   de   Cliente   –   Servidor,   la   cual   permite   a   múltiples   clientes   compartir   sus  
recursos  por  la  red.  
 
1.6.  Arquitectura  de  los  Sistemas  Operativos  de  Red  
Los   Sistemas   Operativos   de   Red   se   han   construido   primordialmente   siguiendo   la  
arquitectura  Cliente  –  Servidor.  Siendo  que  existen  dos  modelos  de  arquitectura  en  la  cual  
se  fundamentan,  estos  modelos  son:  
• Modelo  de  acceso  remoto  
• Modelo  de  carga  y  descarga  
 
El   modelo   de   acceso   remoto,   ofrece   a   los   clientes   un   acceso   transparente   a   un   sistema   de  
archivo  gestionado  por  un  servidor  remoto.  Hay  que  recordar  que  los  clientes  desconocen  
la  ubicación  de  los  archivos,  por  lo  que  se  les  da  una  interfaz  para  que  interactúen  con  el  
sistema  de  archivos  remoto,  tal  como  se  muestra  en  la  siguiente  figura:  

!!    
 
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Cliente Servidor

Solicitudes  del  
cliente  para  
El  archivo  
acceder  a  un  
permanece  en  el  
archivo  remoto
servidor
 
Figura  4:  Modelo  de  acceso  remoto  
 
El  modelo  de  carga  y  descarga,  consiste  en  que  el  cliente  accede  a  un  archivo  localmente  
después   de   haberlo   descargado   del   servidor,   tal   como   lo   muestra   la   siguiente   figura.  
Cuando   el   cliente   termina   de   modificar   o   de   leer   el   archivo,   lo   carga   nuevamente   en   el  
servidor   para   que   el   archivo   pueda   ser   utilizado   por   otro   cliente.   Un   ejemplo   de   este  
modelo   es   el   servicio   de   FTP   (Tanenbaum   &   Van   Steen,   Sistemas   Distribuidos,   Principios   y  
Paradigmas,  2008).  
 
3.  Cuando  el  Cliente  
Cliente Servidor
termina,  el  archivo  
2.  Los  accesos   se  envía  al  servidor
se  realizan  en  el  
Cliente Archivo  Nuevo

1.  El  archivo  se   Archivo  Viejo


envía  al  Cliente
 
Figura  5:  Modelo  de  carga  y  descarga  
 
 
1.7.  Sistemas  de  Archivos  
En  el  caso  de  los  SOR  originados  a  partir  de  una  arquitectura  Cliente  –  Servidor,  se  basan  
en   el   Sistema   de   Archivos   de   Red   (NFS,   por   sus   siglas   en   inglés)   de   Sun   Microsystem,  
siendo  una  de  las  más  ampliamente  utilizadas  en  los  sistemas  basados  en  UNIX.    
 
Este  protocolo  permite  al  usuario  en  un  equipo  cliente  acceder  a  los  archivos  a  través  de  la  
red  de  una  manera  similar  a  como  lo  el  almacenamiento  local  es  accedido.  NFS,  tal  como  
muchos   otros   protocolos   se   construyo   en   base   a   los   sistemas   de   Computación   de   Red  

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Abierta   y   Llamada   a   Procedimientos   Remotos   (por   sus   siglas   en   inglés   ONC   RPC,   “Open  
Network  Computing  Remote  Procedure  Call”).  
 
La   idea   básica   de   NFS   es   que   cada   servidor   de   archivos   proporcione   una   visión  
estandarizada   de   su   sistema   de   archivo   local.   En   otros   términos   no   importa   cómo   se  
implemente  el  sistema  de  archivos  local,  cada  servidor  NFS  soporta  el  mismo  modelo.  El  
NFS   cuenta   con   un   protocolo   de   comunicación   que   permite   a   los   clientes   acceder   a  
archivos  guardados  en  un  servidor;  por  lo  tanto,  es  posible  que  un  conjunto  heterogéneo  
de   procesos,   que   se   ejecuten   en   S.O.   y   maquinas   diferentes,   compartan   un   sistema   de  
archivo  común  (Tanenbaum  &  Van  Steen,  Sistemas  Distribuidos,  Principios  y  Paradigmas,  
2008).  
 
 
 
   

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Tema  2:  Servicios  básicos.  
 
2.1.  Compartición  de  archivos.  
En   principio,   cualquier   equipo   de   computo   conectado   a   una   red   con   un   software  
apropiado,  puede  funcionar  como  servidor  de  archivos.  Desde  el  punto  de  vista  del  cliente  
de   un   servidor   de   archivos,   la   localización   de   los   archivos   compartidos   es   compartida   y  
transparente.   Esto   es   que   normalmente   no   hay   diferencias   perceptibles   si   un   archivo   está  
almacenado  en  un  servidor  de  archivos  remoto  o  en  el  disco  de  la  propia  máquina.  
 
Los  protocolos  mas  usados  para  compartir  los  archivos  son:  
 SMB  (Server  Message  Block):  utilizado  en  Windows,  Samba  y  Unix,  es  un  protocolo  
de   red   perteneciente   a   la   capa   de   aplicación   del   modelo   OSI   permite   compartir  
principalmente  archivos  e  impresoras  entre  los  nodos  de  una  red  
 NFS  (Network  File  System):  utilizado  en  Unix,  es  un  protocolo  de  red  perteneciente  
a   la   capa   de   aplicación   del   modelo   OSI,   utilizado   principalmente   en   sistemas   de  
archivos  distribuidos  en  una  LAN,  ya  que  permite  que  distintos  S.O.  conectados  a  
una  misma  red  accedan  a  archivos  remotos  como  si  fueran  locales.  
 
Para  la  compartición  de  archivos,  existen  varias  formas  de  lograrlo,  estas  son:  
 Compartición  básica  de  archivos  
 Peer  to  Peer  
 Por  un  servidor  de  archivos  local  
 Por  un  servidor  de  archivos  de  NetWare  
 Por  un  servicio  de  alojamiento  de  archivos  multiplataforma  en  la  nube  
 
Compartición  básica  de  archivos  
El  servicio  ofrecido  por  este  modelo  para  la  compartición  de  archivos  es  una  de  las  más  
utilizadas  dentro  de  las  LAN’s,  ya  que  consiste  en  tener  una  carpeta  compartida,  a  la  cual  
normalmente   se   le   denomina   como   “pública”   en   nuestros   equipos,   y   todos   aquellos  
equipos   conectados   en   nuestra   LAN   ya   sea   por   grupos   de   trabajo   o   dominios,   pueden  
acceder  a  la  información  contenida  en  estas  carpetas.  
 
En   el   caso   de   Windows,   para   compartir   documentos,   música,   imágenes   y   otros   archivos  
con  otros  usuarios  en  la  oficina  y  el  hogar,  es  mediante  una  red  doméstica,  la  cual  consiste  
en   crear   o   unirse   a   un   grupo   en   el   hogar.   Un   grupo   en   el   hogar   es   un   conjunto   de   equipos  

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que  comparten  imágenes,  música,  vídeos,  documentos  e  incluso  impresoras.  Es  necesario  
que  los  equipos  ejecuten  el  mismo  S.O.  para  poder  participar  en  un  grupo  en  el  hogar1.  
 
Cuando   se   configure   o   se   una   a   un   grupo   en   el   hogar,   se   debe   indicar   a   Windows   qué  
carpetas  o  bibliotecas  desea  compartir  y  cuáles  son  privadas.  A  partir  de  este  momento,  
Windows   alternará   automáticamente   entre   las   opciones   correspondientes.   Los   demás  
usuarios   no   pueden   cambiar   los   archivos   compartidos   a   menos   que   les   dé   permiso.  
Además,  puede  proteger  el  grupo  en  el  hogar  con  una  contraseña  que  se  puede  cambiar  
en  cualquier  momento2.  

Tarea  2:    
-­‐ Crear  una  carpeta  compartida  en  Windows,  estableciendo  permisos  de  lectura,  
escritura  y  ejecución  para  los  usuarios,  se  deberán  anexar  imágenes  de  pantalla  para  
ver  el  procedimiento  que  siguieron.  

 
Peer  to  Peer  
Los  servicios  de  compartición  de  archivos  por  Peer  to  Peer,  consiste  en  el  intercambio  de  
archivos   entre   nodos   de   la   red   sin   intermediarios   de   servidores   (en   la   mayoría   de   los  
casos),   en   donde   cada   nodo   como   tal   es   un   servidor,   el   cual   al   conectarse   a   la   red  
comparte  su  información  con  todos  los  usuarios.  
 
Algunos  programas  que  utilizan  esta  forma  de  compartir  la  información  son:  
 BitTorrent  
 eDonkey  
 Skype  
 Ares  
 Galaxy  
 Gnutella  
 
Servidor  de  Archivos  Local  
Cuando   hablamos   de   un   servidor   de   archivos   Local,   nos   referimos   principalmente   a   un  
dispositivo   NAS   (Network   Attached   Storage),   es   el   nombre   dado   a   una   tecnología   de  
almacenamiento   dedicada   a   compartir   la   capacidad   de   almacenamiento   de   un   Servidor  

                                                                                                                       
1
 http://windows.microsoft.com/es-­‐XL/windows7/File-­‐sharing-­‐essentials  
 http://windows.microsoft.com/es-­‐XL/windows7/Share-­‐files-­‐with-­‐someone    
2

!"    
 
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con   equipos   clientes   a   través   de   una   red   (normalmente   TCP/IP),   haciendo   uso   de   un  
Sistema  Operativo  optimizado  para  dar  acceso  con  los  protocolos  CIFS,  NFS,  FTP  o  TFTP.  
 
Generalmente,  los  sistemas  NAS  son  dispositivos  de  almacenamiento  específicos  a  los  que  
se  accede  desde  los  equipos  a  través  de  protocolos  de  red.  También  se  podría  considerar  
un  sistema  NAS  a  un  servidor  (Linux,  Windows,  Mac,  ...)  que  comparte  sus  unidades  por  
red,  pero  la  definición  suele  aplicarse  a  sistemas  específicos.  
 
Además,  existen  dispositivos  específicos  que  sirven  de  servidores,  sin  estar  adjuntos  a  un  
Servidor,  ya  que  son  discos  duros,  que  cuentan  con  un  S.O.  NAS,  los  cuales  cuentan  con  
una   interfaz   de   red,   la   cual   con   sólo   configurarlos,   y   conectarlos   a   la   red,   todos   los  
dispositivos  conectados  en  la  LAN  pueden  verlos  y  guardar  su  información  directamente  
en  ellos,  de  forma  transparente  para  el  usuario.  
 
Servidor  de  Archivos  de  NetWare  
Los   servicios   de   archivos   de   NetWare   forman   parte   de   la   base   de   datos   NDS   (base   de  
datos  relacional  distribuida  por  toda  la  red).  NDS  proporciona  un  único  punto  de  entrada  
para   los   usuarios   y   permite   a   los   usuarios   y   administradores   ver   de   la   misma   forma   los  
recursos  de  la  red.    
 
Dependiendo  del  software  de  cliente  instalado,  podrá  ver  la  red  completa  en  un  formato  
conocido   para   el   sistema   operativo   de   la   estación   de   trabajo.   Por   ejemplo,   un   cliente  
Microsoft  Windows  puede  asignar  una  unidad  lógica  a  cualquier  volumen  o  directorio  de  
un  servidor  de  archivos  de  NetWare,  de  forma  que  los  recursos  de  NetWare  aparecerán  
como   unidades   lógicas   en   sus   equipos.   Estas   unidades   lógicas   funcionan   igual   que  
cualquier  otra  unidad  en  sus  equipos.  
 
Por  un  servicio  de  alojamiento  de  archivos  multiplataforma  en  la  nube  
En  el  caso  de  estos  servicios  de  alojamiento  en  la  nube  (Cloud  Hosting),  también  conocido  
como   alojamiento   web,   son   aquellos   que   están   teniendo   un   gran   auge   actualmente,   ya  
que  comparten  la  información  por  la  nube,  esto  es  en  servidores  en  Internet.    
 
El  Cloud  Hosting  es  el  servicio  que  provee  a  los  usuarios  de  Internet  un  sistema  para  poder  
almacenar   información,   imágenes,   vídeo,   o   cualquier   contenido   accesible   vía   web.   El   cual,  
puede   ser   gratuito   o   de   pago,   la   diferencia   entre   ambos   servicios   es   la   capacidad   de  
almacenamiento  que  se  otorga.  
 

!"    
 
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El   alojamiento   web   en   la   "nube"   (cloud   hosting)   está   basado   en   las   tecnologías   más  
innovadoras   que   permiten   a   un   gran   número   de   máquinas   actuar   como   un   sistema  
conectadas  a  un  grupo  de  medios  de  almacenamiento.  
 
Algunos  ejemplos  de  empresas  que  proporcionan  este  servicio  son:  
 RapidShare  
 MediaFire  
 FileServer  
 DropBox  
 ICloud  
 
2.2.  Servicios  de  impresión.  
Los  servicios  de  impresión  son  transparentes  (invisibles)  al  usuario  de  un  equipo  cliente.  
Cualquier   petición   de   impresión   por   parte   de   un   cliente   es   redirigida   al   servidor   de  
archivos,  donde  se  envía  al  servidor  de  impresión  y,  finalmente,  a  la  impresora.    
 
El  mismo  equipo  puede  actuar  como  servidor  de  archivos  y  servidor  de  impresión.  Permite  
compartir  dispositivos  de  impresión  que  se  conectan  al  servidor,  a  la  estación  de  trabajo  o,  
directamente,  a  la  red  por  medio  de  las  propias  tarjetas  de  red  (NIC)  de  los  dispositivos.  
 
La  principal  funcionalidad  de  tener  un  servidor  de  impresión  es  el  costo,  ya  que  evita  que  
cada  equipo  de  computo  tenga  su  propia  impresora  y  una  impresora  se  puede  compartir  
entre  varios  usuarios.  
 
Es   por   ello   que   un   servidor   de   impresión   es   aquel   servidor   o   equipo,   que   tiene   la  
capacidad  de  compartir  una  impresora  en  una  red  y  de  poder  gestionar  los  documentos  
que  se  le  envía  para  poder  establecer  una  cola  de  prioridad  de  impresión.  
 
En   la   actualidad   existen   impresoras   que   pueden   servir   ellas   mismas   como   servidores   de  
impresión,  ya  que  cuentan  con  una  interfaz  de  red  y  el  S.O.  de  la  impresora,  permite  que  
funcione  sin  la  necesidad  de  estar  conectada  a  un  equipo  que  funcione  de  servidor.  
 
Pero  que  se  requiere  para  poder  dar  de  alta  un  servidor  de  impresión:  
 Tener  configurada  una  LAN,  ya  sea  alámbrica,  inalámbrica  o  combinada.  
 Tener  una  impresora  conectada  a  un  equipo  de  la  red  o  bien  tener  una  impresora  
con  capacidad  de  conectarse  a  la  red  por  Ethernet  o  WiFi.  
 Configurar  el  equipo  servidor  con  una  dirección  IP  
 En  caso  de  tener  la  impresora  conectada  en  un  Servidor  o  PC,  compartirla.  
!"    
 
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 Ahora  en  el  equipo  que  funcione  como  cliente,  lo  primero  que  se  debe  realizar  es  
verificar   que   el   cliente   vea   por   IP   al   servidor,   esto   lo   hacemos   mediante   el  
comando   PING,   nos   vamos   a   línea   de   comandos   y   ejecutamos   PING   con   la  
dirección  IP  asignada  al  Servidor  
 En  caso  de  que  se  vean  el  cliente  con  el  servidor,  se  procede  a  configurar  el  cliente,  
en  caso  contrario,  se  verifica  cual  puede  ser  el  problema  tanto  en  el  cliente  como  
en  el  servidor.  
 Para   configurar   la   impresora   en   el   cliente,   lo   que   se   debe   hacer   es   agregar   la  
impresora   especificando   ya   sea   la   IP   del   equipo   servidor   o   el   nombre   del   equipo  
que   sirve   de   servidor   de   impresión,   y   el   sistema   operativo   cliente   se   configurará  
automáticamente  para  instalar  la  impresora  
 Por  último  enviar  a  imprimir  una  página  de  prueba.  
 
2.3.  Servicios  de  directorios.  
Es  una  aplicación  o  un  conjunto  de  aplicaciones  que  almacena  y  organiza  la  información  
sobre   los   usuarios   de   una   red   de   computadoras,   sobre   recursos   de   red,   y   permite   a   los  
administradores  gestionar  el  acceso  de  usuarios  a  los  recursos  sobre  dicha  red.    
 
Además,   los   servicios   de   directorio   actúan   como   una   capa   de   abstracción   entre   los  
usuarios  y  los  recursos  compartidos.  
 
El   servicio   de   directorio,   se   utiliza   para   rastrear   la   ubicación   de   todos   los   recursos   del  
sistema.  Estos  recursos  incluyen  máquinas,  impresoras,  servidores,  datos,  y  muchos  más,  y  
pueden  estar  distribuidos  geográficamente  alrededor  del  mundo.  El  servicio  de  directorio  
permite   a   un   proceso   solicitar   un   recurso   sin   tener   que   preocuparse   por   dónde   está,   a  
menos   que   al   proceso   le   importe.   (Tanenbaum   &   Van   Steen,   Sistemas   Distribuidos,  
Principios  y  Paradigmas,  2008)  
 
Con  los  servicios  de  directorio,  las  entidades  tienen  asociado  un  conjunto  de  atributos  que  
puede  utilizarse  para  búsqueda.  En  donde  si  no  existe  una  estandarización  se  convierte  en  
un   problema,   ya   que   el   acceso   a   las   bases   de   datos   del   servidor   de   directorio   se   convierte  
en   lento,   inexacto,   y   poco   confiable,   ya   que   se   puede   incluir   información   que   no   se  
requiere.  
 
Es   por   ello   que   para   mitigar   algunos   de   estos   problemas,   en   el   intento   de   unificar   las  
formas  en  que  se  describen  los  recursos,  se  han  creado  algunos  modelos  que  han  apoyado  
a  mejorar  y  unificar  los  servicios  de  directorios,  todo  esto  dentro  del  marco  de  descripción  

!"    
 
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de  recursos  (RDF,  por  sus  siglas  en  inglés).  Lo  básico  del  modelo  RDF,  es  que  los  recursos  
se  componen  por  triadas,  en  donde  el  ejemplo  mas  común  son  las  direcciones  URL:  
 
1.-­‐  Se  referencía  que  es  de  Internet   2.-­‐  Nombre  de  la  página  
 
  http://www.uv.mx  
   
3.-­‐  Dominio  de  la  página  
 
Figura  6:  Composición  de  una  dirección  Web  
 
Como  parte  de  este  modelo,  surgió  el  sistema  de  nombres  de  dominio  (DNS),  el  cual  es  un  
sistema   para   asignar   nombres   a   equipos   y   servicios   de   red   que   se   organiza   en   una  
jerarquía  de  dominios.  Las  redes  TCP/IP,  como  Internet,  usan  DNS  para  buscar  equipos  y  
servicios  mediante  nombres  descriptivos.  
 
Para  que  el  uso  de  los  recursos  de  red  sea  más  fácil,  los  sistemas  de  nombres  como  DNS  
proporcionan   un   método   para   asignar   el   nombre   descriptivo   de   un   equipo   o   servicio   a  
otros  datos  asociados  a  dicho  nombre,  como  una  dirección  IP.  Un  nombre  descriptivo  es  
más   fácil   de   aprender   y   recordar   que   las   direcciones   numéricas   que   los   equipos   usan   para  
comunicarse   a   través   de   una   red.   La   mayoría   de   la   gente   prefiere   usar   un   nombre  
descriptivo  (por  ejemplo,  www.google.com)  para  buscar  un  servidor  de  correo  electrónico  
o   servidor   web   en   una   red   en   lugar   de   una   dirección   IP,   como   148.226.0.1.   Cuando   un  
usuario  escribe  un  nombre  DNS  descriptivo  en  una  aplicación,  los  servicios  DNS  convierten  
el  nombre  en  su  dirección  numérica.  
 
Para  esto,  el  servidor  DNS  cuenta  con  una  lista  de  nombres  de  dominio  con  su  respectiva  
dirección  IP,  en  donde  cuando  un  cliente  envía  el  nombre  de  un  host  remoto  a  un  servidor  
DNS,   este   le   responde   con   la   dirección   IP   correspondiente.   El   equipo   cliente   puede  
entonces   enviar   mensajes   directamente   a   la   dirección   IP   del   host   remoto.   Si   el   servidor  
DNS   no   tiene   ninguna   entrada   en   su   base   de   datos   para   el   host   remoto,   puede   responder  
al  cliente  con  la  dirección  de  un  servidor  DNS  que  pueda  tener  información  acerca  de  ese  
host  remoto,   o   bien   puede   consultar   al   otro   servidor   DNS.   Este   proceso   puede   tener   lugar  
de   forma   recursiva   hasta   que   el   equipo   cliente   reciba   las   direcciones   IP   o   hasta   que   se  
establezca   que   el   nombre   consultado   no   pertenece   a   ningún   host   del   espacio   de   nombres  
DNS  especificado.  
 
   

!"    
 
Apuntes  del  Curso  de:  Sistemas  Operativos  de  Red  (SOR)   !"#!  
 
Tema  3:  Entornos  de  aplicación  de  los  sistemas  operativos  de  red.  
 
3.1.  Redes  Peer  to  Peer  (P2P)  
Una  red  peer-­‐to-­‐peer  (Red  de  pares  o  Red  de  Punto  a  Punto)  es  una  red  constituida  por  
varias   computadoras   que   funcionan   como   una   serie   de   nodos   que   actúan   como   clientes   y  
servidores  simultáneamente  respecto  a  los  demás  nodos  de  la  red.  Permitiendo  con  esto  
el   intercambio   directo   de   información   en   cualquier   formato,   entre   los   nodos  
interconectados.    
 
Este  tipo  de  redes  aprovechan,  administran  y  optimizan  el  uso  del  ancho  de  banda  de  los  
demás   usuarios   de   la   red   por   medio   de   la   conectividad   entre   los   mismos,   obteniendo   más  
rendimiento   en   las   conexiones   y   transferencias   que   con   algunos   métodos   centralizados  
convencionales,   donde   una   cantidad   relativamente   pequeña   de   servidores   provee   el   total  
del  ancho  de  banda  y  recursos  compartidos  para  un  servicio  o  aplicación.    
 
A  menudo  se  utilizan  para  compartir  archivos  de  audio,  video  o  software,  aunque  también  
es   utilizado   en   la   telefonía   VoIP   para   hacer   eficiente   la   transmisión   de   datos   en   tiempo  
real.    
 
La   eficacia   de   los   nodos   en   el   enlace   y   transmisión   de   datos   puede   variar   según   su  
configuración   local   (Firewall,   Routers,   etc.),   velocidad   de   proceso,   disponibilidad   de   ancho  
de  banda  de  su  conexión  a  la  red  y  capacidad  de  almacenamiento  en  disco.  
 
En  una  red  Peer  to  Peer  (Red  de  Punto  a  Punto),  los  usuarios  de  un  Sistema  Operativo  de  
Red,   tienen   permiso   de   compartir   recursos   y   archivos   ubicados   en   sus   computadoras   y  
accesar   a   recursos   compartidos   de   otros   usuarios.   Este   sistema   no   esta   basado   en   un  
esquema  en  donde  exista  un  servidor  de  archivos  centralizado  como  administrador  de  la  
fuente   de   información.   Una   red   P2P   tiene   como   característica   principal   que   establece   a  
todos   los   usuarios   por   igual,   todos   tienen   la   misma   prioridad   y   permisos   (Tanenbaum   &  
Van  Steen,  Sistemas  Distribuidos,  Principios  y  Paradigmas,  2008).  
 
Características  
• Escalabilidad:   Las   redes   P2P   tienen   un   alcance   mundial   con   cientos   de   millones   de  
usuarios   potenciales.   Lo   deseable   es   que   cuantos   más   nodos   estén   conectados   a  
una   red   P2P   mejor   será   su   funcionamiento.   Así,   cuando   los   nodos   llegan   y  
comparten  sus  propios  recursos,  los  recursos  totales  del  sistema  aumentan.    
• Robustez:  La  naturaleza  distribuida  de  las  redes  peer-­‐to-­‐peer  también  incrementa  
la   robustez   en   caso   de   haber   fallos   en   la   réplica   excesiva   de   los   datos   hacia  
!"    
 
Apuntes  del  Curso  de:  Sistemas  Operativos  de  Red  (SOR)   !"#!  
 
múltiples   destinos,   y   —-­‐en   sistemas   P2P   puros—-­‐   permitiendo   a   los   usuarios  
encontrar   la   información   sin   hacer   peticiones   a   ningún   servidor   centralizado   de  
indexado.  En  el  último  caso,  no  hay  ningún  punto  singular  de  falla  en  el  sistema.  
• Descentralización:   Por   definición   son   descentralizadas   y   todos   los   nodos   son  
iguales.  No  existen  nodos  con  funciones  especiales,  y  por  lo  tanto  ningún  nodo  es  
imprescindible   para   el   funcionamiento   de   la   red.   En   realidad,   algunas   redes  
comúnmente   llamadas   P2P   no   cumplen   esta   característica,   como   Napster,  
eDonkey  o  BitTorrent.  
• Anonimato:   Es   deseable   que   en   estas   redes   quede   anónimo,   el   autor   de   un  
contenido,   el   editor,   el   lector,   el   servidor   que   lo   alberga   y   la   petición   para  
encontrarlo  siempre  que  así  lo  necesiten  los  usuarios.  Muchas  veces  el  derecho  al  
anonimato   y   los   derechos   de   autor   son   incompatibles   entre   sí,   y   la   industria  
propone  mecanismos  como  el  DRM  (sigla  en  inglés  de  Digital  Rights  Management).  
• Seguridad:   Es   una   de   las   características   deseables   de   las   redes   P2P   menos  
implementada.   Los   objetivos   de   un   P2P   seguro   serían   identificar   y   evitar   los   nodos  
maliciosos,  evitar  el  contenido  infectado,  evitar  el  espionaje  de  las  comunicaciones  
entre   nodos,   creación   de   grupos   seguros   de   nodos   dentro   de   la   red,   protección   de  
los  recursos  de  la  red.  
 

 
Figura  7:  Diseño  del  modelo  Peer  to  Peer  
 
Ejemplos  de  utilización  de  redes  P2P:  
• AppleShare:  utilizado  para  conectar  en  red  productos  Apple  

!"    
 
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• Windows  for  Workgroups:  usado  para  crear  redes  Peer  to  Peer  en  computadoras  
basadas  en  el  S.O.  de  Microsoft  Windows.  
• Lantastic:  Es  un  sistema  operativo  de  Peer  to  Peer  para  redes  LAN,  y  se  puede  
utilizar  en  DOS,  Microsoft  Windows,  Novel  Netware  y  OS/2.  
 
3.2.  Cliente  –  Servidor  
Es  un  modelo  que  proporciona  al  usuario  final  el  acceso  transparente  a  las  aplicaciones,  
datos,  servicios  de  cómputo  o  cualquier  otro  recurso  del  grupo  de  trabajo  y/o,  a  través  de  
la  organización  en  múltiples  plataformas  permitiendo  mejorar  el  rendimiento  del  sistema  
global  de  información  (Elmasri,  Gil  Carrick,  &  Levine,  2010).  
 
Por  su  definición  conceptual:  Es  un  modelo  para  construir  sistemas  de  información,  que  
se  sustenta  en  la  idea  de  repartir  el  tratamiento  de  la  información  y  los  datos  por  todo  el  
sistema   informático,   permitiendo   mejorar   el   rendimiento   del   sistema   global   de  
información.  
 
Definición   por   su   arquitectura:   Los   distintos   aspectos   que   caracterizan   a   una   aplicación  
(proceso,   almacenamiento,   control   y   operaciones   de   entrada   y   salida   de   datos)   en   el  
sentido  más  amplio,  están  situados  en  más  de  un  computador,  los  cuales  se  encuentran  
interconectados  mediante  una  red  de  comunicaciones.  
 
Respuesta

Petición

Cliente Servidor
 
Figura  8:  Diseño  del  modelo  Cliente  –  Servidor  
 
Un   sistema   cliente   necesita   un   servicio   bien   definido,   de   modo   que   entra   en   contacto   con  
un   servidor   que   proporcionará   ese   servicio.   Por   lo   que   la   pregunta   más   importante   al  
diseñar   este   tipo   de   modelo   es   cuánto   de   la   función   de   una   aplicación   debe   estar   en   el  
cliente  y  cuánto    en  el  servidor.  Por  lo  que  del  lado  del  servidor  debe  funcionar  como  un  
sistema   central   y   el   cliente   funcionará   mas   como   una   terminal   que   solo   accede   a   las  
funciones,  en  este  caso  se  denomina  al  equipo  cliente  como  “cliente  liviano”.  Sin  embargo,  
en   otros   casos,   la   aplicación   se   ejecuta   totalmente   en   el   cliente,   y   el   servidor  
proporcionará   acceso   a   una   consulta   de   una   base   de   datos.   (Tanenbaum   &   Van   Steen,  
Sistemas  Distribuidos,  Principios  y  Paradigmas,  2008)  
 

!!    
 
Apuntes  del  Curso  de:  Sistemas  Operativos  de  Red  (SOR)   !"#!  
 
A   una   computadora   se   le   denominará   normalmente   como   el   cliente.   Éste   puede   tener  
acceso   a   una   o   más   computadoras   servidores   a   fin   de   obtener   información   u   otras  
funciones  proporcionadas  por  el  servidor.    
 

Respuesta

Petición

Cliente

Servidores
 
Figura  9:  Diseño  del  modelo  Cliente  –  Servidor  
 
Términos  relacionados  con  Cliente  –  Servidor  
1. Interoperabilidad:    
o Permite  a  sistemas  diferentes  intercambiar  información  con  significado.  
o Se  necesitan  formas  de  intercambio  estándar  
o Se  requieren  formatos  de  mensaje  estándar.  
2. Portabilidad  
o Un  sistema  que  funciona  en  un  entorno,  puede  instalarse  en  otro  distinto.  
o Puede  ser  el  mismo  (o  diferente)  hardware,  sistema  operativo,  ambiente  de  
red,  base  de  datos,  etc.  
3. Integración  
o Compartir  e  intercambiar  información  sin  intervención  externa.  
o Consistencia  de  comportamiento  y  presentación.  
4. Transparencia  
o El   usuario   puede   obtener   información   de   un   sitio   sin   necesidad   de   saber  
dónde  está.  
o El  usuario  puede  actualizar  información  sin  necesidad  de  saber  si  hay  copias  
de  ella.  

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Pueden  ejecutarse  tareas  en  varios  sitios  sin  que  el  usuario  requiera  saber  
o
dónde.  
5. Seguridad  
o Usuarios  protegidos  de  otros  usuarios  
o Usuarios  protegidos  de  agentes  externos  
o Medio  protegido  contra  espías  
o Medio  protegido  contra  modificaciones  
o Niveles  de  acceso  adecuados,  aún  al  nivel  administrativo.  
 
Algunas  de  las  principales  funciones  que  realizan  los  servidores  son:    
− Servidores  de  bases  de  datos  que  contienen  grandes  cantidades  de  información.  
− Servidores  de  la  Web  que  permiten  que  el  cliente  tenga  acceso  a  documentos  en  
Internet.  
− Servidores  de  impresoras  que  permiten  al  usuario  imprimir  en  varias  impresoras.  
− Servidores  de  archivos  que  gestionan  los  archivos  de  usuario.  
− Servidores  para  al  almacenamiento  y  reenvío  de  correos  electrónicos.  
− Servidores  que  atienden  aplicaciones  como  procesamiento  de  palabras  u  hojas  de  
cálculo.  
 
Ejemplos  de  Cliente  -­‐  Servidor  
− WWW  (World  Wide  Web)  
− FTP  
− Telnet  
− News  
− e-­‐mail  
− Time  
 
3.3.  Modelo  de  tres  capas  
Al  cabo  del  tiempo,  y  de  ir  trabajando  con  el  modelo  cliente  –  servidor,  se  evidencio  que  
en   realidad   existen   tres   funciones   primordiales   que   son   fácilmente   identificables   en   la  
mayoría   de   los   sistemas   y   no   sólo   dos   como   se   había   indicado   anteriormente.   Estas  
funciones  son:  
• Interfaz  de  usuario  
• Lógica  de  aplicación  (o  reglas  de  negocio)  
• Base  de  datos  de  estructuras  de  almacenamiento  
 

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Apuntes  del  Curso  de:  Sistemas  Operativos  de  Red  (SOR)   !"#!  
 
En   el   caso   del   modelo   de   tres   capas,   el   cliente   puede   tener   muchas   variaciones,   ya   que  
puede   ser   desde   una   terminal   en   modo   texto   como   Unix   o   MS-­‐DOS,   hasta   un   entorno  
basado   en   web,   en   donde   desde   una   PC,   el   cliente   tiene   una   presentación   GUI   para   la  
aplicación.   En   este   caso,   el   cliente   envía   una   petición   al   Servidor   que   le   proporciona   la  
interfaz,  una  vez  que  el  servidor  recibe  la  petición,  verifica  los  datos  y,  si  todo  está  bien,  
procesa  la  solicitud  y  busca  la  información  solicitada  en  un  Servidor  de  Base  de  Datos,  el  
cual  envía  la  respuesta  al  Servidor  y  este  la  reenvía  al  Cliente.  
 
Siendo   esto,   se   puede   resumir   que   el   Cliente   es   una   interfaz,   la   cual,   no   tiene   acceso  
directo   a   los   datos.   La   lógica   de   aplicación,   es   un   servidor   que   traduce   la   información  
requerida  por  el  cliente  al  servidor  de    Base  de  Datos.  Por  último  el  Servidor  de  Base  de  
Datos,   es   el   que   almacena   toda   la   información   (Tanenbaum   &   Van   Steen,   Sistemas  
Distribuidos,  Principios  y  Paradigmas,  2008).  
 
Petición Busqueda

Respuesta Respuesta

Cliente Servidor Servidor  de  


Base  de  Datos
 
Figura  10:  Diseño  del  modelo  de  tres  capas  

Tarea  3:    
-­‐ Elaborar  un  cuadro  comparativo  o  mapa  mental,  en  el  cual  mencionen  las  principales  
características,  ventajas  y  desventajas  de  los  modelos  vistos  en  el  tema  1  (Modelo  
P2P,  Modelo  Cliente  –  Servidor  y  Modelo  de  tres  capas).  
-­‐ Responder  a  las  siguientes  preguntas:  
1. ¿Qué  alcances  tienen  los  sistemas  operativos  de  red  existentes  hoy  en  día?  
2. Indica  ¿Qué  tipo  de  modelo  de  red  utilizan  los  siguientes  programas?  
o BitTorrent  
o Apache  Web  Server  
o eMule  
o FTP  
o Buscador  Web  
o MSN  Messenger  

 
 
   
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Tema  4:  Componentes.  
 
4.1.  Diferencias  de  SW  entre  servidor  y  estación  cliente.  

Antes  de  poder  hablar  de  cuales  son  las  diferencias  de  Software  entre  una  equipo  cliente  y  
un  servidor,  lo  primero  que  se  debe  analizar  son  cuales  son  las  características  de  software  
que  presenta  cada  uno  de  ellos.  
 
Las  principales  características  de  un  cliente  son:  
• No  es  necesario  que  su  S.O.  sea  de  Red  o  distribuido.  
• No  posee  la  capacidad  de  levantar  servicios  
• Puede  compartir  archivos  con  los  usuarios  de  su  misma  red  
• Puede  tener  varios  usuarios  registrados  en  su  equipo  
• Administra  y  controla  a  los  usuarios  locales  del  equipo  
• Tiene  una  interfaz  gráfica  amigable  al  usuario  
• Gestiona  el  acceso  a  la  red  
• Interactúa  con  el  usuario  final  
• Depende  de  un  equipo  servidor  
• Puede  conectarse  a  varios  servidores  simultáneamente  
 
Las  principales  características  de  un  servidor  son:  
• Preferentemente  se  utiliza  un  S.O.  en  red  o  distribuido  
• Puede  dar  de  alta  a  uno  o  más  servidores  
• Administra  de  forma  remota  el  control  de  usuarios  
• Gestiona  una  cuota  de  transferencia  de  datos  
• Gestiona  la  información  de  forma  centralizada  o  distribuida  entre  varios  servidores  
• Procesa  las  solicitudes  de  los  clientes  
• Aceptan  conexiones  de  un  gran  número  de  clientes  
• Cuenta  con  herramientas  administrativas  de  los  servicios  que  proporciona  
• Son  más  seguros  que  los  equipos  cliente  
• Su  S.O.  es  robusto  y  escalable  en  Hardware.  
 
Analizando  las  principales  características  de  Software  que  presentan  los  equipos  Cliente  y  
Servidor,   se   puede   resumir   que   la   diferencia   radica   en   que   un   cliente   envía   y   espera  
respuestas   del   servidor,   y   que   el   servidor   se   encuentra   en   forma   pasiva   esperando   por  
peticiones  de  los  equipos  clientes.  
 

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4.2.  Servidor  básico.  

De  acuerdo  a  lo  visto  en  los  temas  tratados  anteriormente,  ¿Cuáles  son  los  servidores  
básicos?  
• Servidor  de  datos  
• Servidor  de  impresión  
• Servidor  de  directorios  
 
Sin  embargo,  a  esta  lista  se  le  puede  agregar  un  servidor  adicional,  el  cual  al  igual  que  los  
anteriores  es  de  los  más  utilizados,  este  sería  el  Servidor  WEB.    En  este  caso  se  mostrará  
uno   de   los   procedimientos   para   instalar   IIS   en   el   Sistema   Operativo   de   Windows   Server  
2008.  
 
De  acuerdo  a  las  instrucciones  proporcionadas  por  Microsoft,  hay  tres  procedimientos:    
• Asistente  de  configuración  del  servidor  
• Agregar  /  Quitar  componentes  del  panel  de  control  
• Instalación  desatendida  
 
Utilizando  el  procedimiento  del  Asistente  para  configurar  servidores  para  instalar  IIS  
1. En  el  menú  Inicio,  haga  clic  en  Administre  su  servidor.  
2. En  Administrar  las  funciones  de  su  servidor,  haga  clic  en  Agregar  o  quitar  función.  
3. Lea  los  pasos  preliminares  indicados  en  el  Asistente  para  configurar  su  servidor  y  
haga  clic  en  Siguiente.  
4. En  Función  del  servidor,  haga  clic  en  Servidor  de  aplicaciones  (IIS,  ASP.NET)  y,  a  
continuación,  en  Siguiente.  
5. De  manera  predeterminada,  el  asistente  instala  y  habilita  IIS,  COM+  y  DTC.  
6. Si  desea  utilizar  cualquiera  de  las  tecnologías  opcionales  (Extensiones  de  servidor  
de  FrontPage  o  ASP.NET),  en  la  página  Opciones  del  Servidor  de  aplicaciones,  
seleccione  las  casillas  de  verificación  correspondientes  y,  a  continuación,  haga  clic  
en  Siguiente.  
7. Lea  el  resumen  y  haga  clic  en  Siguiente.  
8. Complete  el  asistente  y  haga  clic  en  Finalizar.  
 
Con  esto  tendremos  instalado  el  servidor,  para  poder  probarlo,  hay  dos  formas,  dentro  del  
servidor,   ingresando   en   el   explorador   de   internet   la   dirección   http://localhost/   o  
http://ipservidor,  en  donde  ipservidor  corresponde  a  la  dirección  IP  que  tiene  el  equipo.  
 
 

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4.3.  Software  para  estaciones  cliente.  

Siguiendo  con  el  servidor  WEB,  el  Software  que  se  requiere  en  el  equipo  cliente  para  que  
funcione  nuestro  servidor  es  el  siguiente:  
• Un  S.O.  en  el  equipo  cliente.  
• Estar  conectados  en  la  LAN  
• Contar  con  un  explorador  WEB:  
o Internet  Explorer  
o FireFox  
o Google  Chrome  
o Opera  
o Etc…  
 

Práctica  4:  
• Trabajar  en  equipos  y  levantar  un  servidor  http  en  un  equipo  servidor,  puede  ser  
IIS  o  Apache,  para  esto  deben  responder  las  siguientes  preguntas:  
o ¿Cuál  es  la  diferencia  principal  entre  IIS  y  Apache?  
o ¿Cuándo  se  recomienda  utilizar  más  IIS?  
o ¿Cuál  es  el  proceso  de  instalación  para  IIS?  
o ¿Cuál  es  el  proceso  de  instalación  para  Apache?  
• Definir  cual  Servidor  utilizarán  y  agregar  imágenes  de  pantalla  en  donde  se  
muestre  el  procedimiento  realizado  para  la  instalación  
• Crear  una  pagina  html  básica  y  que  la  puedan  ver  desde  un  equipo  cliente.  

 
 
 
 

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