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Historia del baloncesto

Los orígenes del baloncesto se remontan muchos años atrás. En la


época de los mayas se practicaba el pok-a-pok, un juego en el que se
utilizaba una pelota maciza de caucho que debía golpearse con los
muslos y las caderas, y los perdedores eran sacrificados para
ofrecerlos a los dioses.

No obstante, el básquet, tal y como lo conocemos ahora, nació en


1981 en Estados Unidos, de la mano de James Naismith, profesor de
Educación Física en la Universidad de YMCA, Springfield
(Massachussets). Naismith quería inventar un deporte que pudiera
practicarse en el gimnasio, para pasar los duros y fríos días de
invierno. Observó los deportes que había entonces -el rugby, el
béisbol, el fútbol, etc.

El profesor pidió al conserje unas cajas de 50 centímetros de diámetro


y lo que obtuvo fueron dos cestas de melocotones que hizo colgar
a cada lado de la pista del gimnasio, a 3,05 metros de altura. Fue
así como surgió el nombre de basketball, palabra inglesa que define
el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una cesta.
Naismith diseñó trece reglas alrededor de este nuevo deporte. Como
tenía 18 alumnos, los equipos de baloncesto estaban compuestos por
nueve jugadores cada equipo.

El baloncesto cuajó rápidamente en EEUU y no tardó en dar el salto a


Europa. Fue un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de
Ámsterdam (1928) y de Los Ángeles (1932), pero en los Juegos
Olímpicos de Berlín (1936) Naismith tuvo la oportunidad de ver cómo
el deporte que él creó se convertía en categoría olímpica.
Historia del Badminton
El bádminton es un deporte de raqueta en el que dos jugadores se enfrentan
(individuales o singles) o dos parejas (dobles). Los jugadores o parejas se sitúan en
las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.

A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota,


sino con un proyectil llamado volante, plumilla, mosca o gallito, el cual consta de
una semiesfera (a modo de pelota) circundada en su base por plumas que hacen
que vaya más lentamente. Tal diseño ofrece resistencia aerodinámica al trayecto
del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y evitando su desvío en caso
de viento.

El bádminton es desde 1992 un deporte olímpico en cinco modalidades:


individuales masculino y femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto,
donde la pareja está compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de
juego, este deporte requiere resistencia aeróbica, fuerza y velocidad. También es
un deporte técnico, con altas exigencias de coordinación y habilidad con la
raqueta.
.

Expansión del Bádminton en el Mundo


El primer club de bádminton fue formado en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se
implantó en los Estados Unidos en 1890 y también fue introducido en Canadá. La
Asociación Nacional de Bádminton de los Estados Unidos fue creada en 1895. En
esa época se unificaron las reglas. La Asociación Canadiense de Bádminton fue
fundada en 1931 y la Asociación Norteamericana de Bádminton en 1936. Todavía
en este año, faltaba mucho para que el bádminton entrase en México. Para 1910
ya había 300 clubes de bádminton y su número se elevó a 9000 poco después de
la Primera Guerra Mundial. El primer torneo para varones de toda Inglaterra se
celebró en 1899, y el primero para damas en 1900. Los primeros campeonatos
norteamericanos se efectuaron en 1937, en Chicago.

CARACTERISTICAS
LOS GOLPEOS BÁSICOS Y LOS DESPLAZAMIENTOS Un golpeo es la acción de dar al
volante con la raqueta. Cada golpeo es diferente según la altura del volante y el
lugar donde se encuentra en relación con el espacio frontal del cuerpo. Empleando
el mismo gesto, con la raqueta por encima de la cabeza podrás elegir entre un
despeje o un remate, Con la práctica, podrás coordinar los golpeos con los
desplazamientos específicos y ganarás en eficacia.

Al soltar el volante, adelanta con un movimiento continuado la raqueta. En el


momento del impacto, entre la rodilla y la cadera, bloquea la muñeca, El volante
debe describir una trayectoria parabólica y hacia arriba, yendo al área de saque
del campo contrario.

El globo o lob El movimiento del cuerpo y la trayectoria del volante -alta y al


fondo del campo contrario son iguales al saque alto. En el globo del derecho,
antes del impacto retrasa la raqueta y adelanta el pie del lado contrario.
Aprovecha el balanceo del brazo para impulsar con más fuerza el volante. Para
golpear del revés, adelanta el pie del lado de la raqueta, quedándote de costado
a la dirección a donde quieras enviar el volante. El despeje o clear En el clear se
imprime al volante una trayectoria alta y hacia el fondo del campo contrario. Es
un despeje para que el adversario se aleje de la red. Ve hacia el volante hasta
que quede sobre tu cabeza y delante del cuerpo. Atrasa tu hombro derecho y
eleva la raqueta con el codo flexionado y el antebrazo paralelo al suelo. A
continuación, lanza con rapidez la raqueta hacia adelante, hasta que el codo
quede completamente extendido en el momento del impacto.
El remate El remate o smash es la manera más rápida de enviar el volante al
campo contrario. Se le golpea con potencia al volante imprimiéndole una
trayectoria recta, tensa y oblicua al suelo.
QUE ES EJE CARTESIANO
Unos ejes cartesianos son un par de rectas reales perpendiculares que nos
permiten identificar los distintos puntos del plano.

Identificaremos un punto cualquiera mediante un par de números y , y


escribiremos . Antes de ver cómo encontrar dichos y , analicemos un poco
más a fondo los ejes cartesianos.
Es destacable que dichas rectas dividen el plano en cuatro partes llamadas
cuadrantes, y distinguidas según muestra la figura:
Los distintos ejes tienen nombres propios:

 El eje horizontal es el eje de abscisas.


 El eje vertical es el eje de ordenadas.
El punto donde se cortan los dos ejes se llama origen (a veces sencillamente ),
y tiene por coordenadas .

Una vez vista la notación habitual, ya estamos en condiciones de localizar


puntos.
QUE ES EL PLANO CARTESIANO
Definición de Plano cartesiano

A instancias de las matemáticas, el plano cartesiano es un sistema de


referencias que se encuentra conformado por dos rectas numéricas,
una horizontal y otra vertical, que se cortan en un determinado punto.
A la horizontal se la llama eje de las abscisas o de las x y al vertical eje
de las coordenadas o de las yes, en tanto, el punto en el cual se
cortarán se denomina origen. La principal función o finalidad de este
plano será el de describir la posición de puntos, los cuales se
encontrarán representados por sus coordenadas o pares ordenados.
Las coordenadas se formarán asociando un valor del eje x y otro del
eje y.

En tanto, para localizar los puntos en el plano cartesiano se deberá


tener en cuenta lo siguiente… para localizar las abscisas o valor de las
x, se contarán las unidades correspondientes en dirección derecha, si
son positivas y en dirección izquierda, si son negativas, partiendo del
punto de origen que es el 0.

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