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DOSIFICACION DE ACTIVIDADES

CICLO ESCOLAR SEP16 –DIC16

MES DIA L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V
PROGRAMADO 1 2 5 6 7 8 9 12 13 14 15 16 19 20 21 22 23 26 27 28 29 30
REALIZADO CTE
Beneficios de introducir Pros de la
S Tipos de elementos elementos multimedia a generación y
E multimedia. las aplicaciones y aplicación de Contras de la integración
P Distinguir los documentos. elementos de elementos multimedia
Introducción a la multimedia.
T multimedia diferentes tipos
de elementos.
I Que es la
E multimedia.
M
Para qué sirve
R la multimedia.
E

MES DIA L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V
PROGRAMADO 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 24 25 26 27 28 31
REALIZADO Mty CTE
1.1. Insertar objetos 1.2. Dar formato a los Editar objetos a través de
O a través de las objetos a través de las las herramientas del Aplicación de efectos
C herramientas del herramientas del programa. especiales a objetos con el
programa. programa. 2. . software de diseño
T Manipular objetos
U mediante las
Editar objetos
B herramientas del
mediante el uso
programa.
R de herramientas
E especiales del
software de
diseño.
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MES DIA L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V
PROGRAMADO 1 2 3 4 7 8 9 10 11 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 28 29 30
REALIZADO S.L. CTE

Crear nuevos Combinar gráficos 3.1. Insertar Imprimir archivos gráficos


objetos a partir de mediante software de textos a través del software de 2. Manipular el dibujo
objetos existentes diseño mediante el diseño. utilizando herramientas
en los gráficos de 3. Manipular uso de de diseño.
un software de textos en los herramientas 1. Identificar los 2.1.Configurar pagina.
diseño. gráficos del del software elementos de la 2.2. Crear el
software de de diseño. ventana del programa dibujo
diseño. 3.2. Editar textos de diseño. utilizando
contenidos en los herramientas
N gráficos de un 1.1. Describir las de diseño.
O software de barra de 2.3. Retocar el
V diseño. menús. dibujo
I 3.3. Combinar 1.2. Identificar las utilizando
E textos y barras de herramientas
objetos con herramientas de diseño.
M las Describir las ventanas 2.4. Editar el
B herramientas acoplables. dibujo
R del software utilizando
E de diseño. herramientas
3.4. Configurar de diseño.
archivos 2.5. Convertir
gráficos objetos a
mediante el símbolos.
software de 2.6. Manejar
diseño. imágenes
utilizando
herramientas
de diseño.
2.7. Importar y
exportar
imágenes.
DOSIFICACION DE ACTIVIDADES
CICLO ESCOLAR SEP16 –DIC16

Separar el dibujo e
imágenes
MES DIA L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V L M M J V
PROGRAMADO 1 2 5 6 7 8 9 12 13 14 15 16 19 20 21 22 23 26 27 28 29 30
REALIZADO Mva
3. Aplicar 5. Manipular sonido. 7. Publicar película.
animación al
dibujo. 5.1. Importación 7.1. Importar película.
archivos de 7.2. Exportar película.
Aplicar audio WAV 7.3. Optimizar
movimiento al MP3. película.
dibujo. 5.2. Añadir Generar proyecto auto
3.2. Modificar sonidos a los ejecutable.
tamaño al objetos.
dibujo. 5.3. Configurar 1. Utilizar los
D Manipular formas del sonido. elementos
I dibujo. Trasladar sonidos fundamentales del
C entre bibliotecas. diseño.
I 4. Manipular botones.
E 4.1. Crear botones. 6. Manipular video. 1.1. Analizar las
4.2. Programar teorías del
M propiedades VACACIONES
6.1. Importar video. diseño
B de los 6.2. Exportar video. (minimalismo, NAVIDEÑAS
R botones. 6.3. Editar video. conceptualismo,
E 4.3. Programar 6.4. Aplicar etc.).
acciones de efectos al 1.2. Identificar el
los botones. video. impacto y el
Operar botones. 6.5. Comprimir enfoque en
video. diseños
Manejo de movie clip. existentes.
1.3. Diseñar
formatos
considerando
las zonas
áureas,
dirección,
sentido y
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equilibrio.
Aplicar la teoría del color
considerando el círculo
cromático, contrastes, el
RGB (Red, Green, Blue) y
CMY (Cyan, Magenta,
Yellow).

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