cambio en el sujeto, usando y combinando los recursos disponibles.”
Sin dudas los cambios en las propuestas de
enseñanza a partir de la incorporación de la tecnología y lo digital en la clase generan incertidumbres pero también ofrecen posibilidades. Las herramientas digitales son potencialmente aliadas para registrar, ordenar, organizar las experiencias de aprendizaje (registros colaborativos, Vivimos en un mundo en el que con la seguimientos específicos, retroalimentación mediación de la tecnología ha modificado entre pares, monitoreo conjunto). Asimismo, nuestro modo de aprender imponiéndose la es necesario tener en cuenta que la inclusión necesidad de cambiar nuestros modos de de la tecnología no actúa como un enseñar. ¿Cómo valorar las competencias componente más, sino que constituye un digitales que se ponen en juego al momento marco de sentido que imprime una lógica de de enseñar y aprender? ¿Cómo ayudar a los trabajo. alumnos a registrar sus propios procesos de aprendizaje? Conocer las competencias puestas en juego en los aprendizajes y saber con qué En este contexto surgen nuevas formas de herramientas o aplicando qué metodología enseñar y aprender, que si bien admiten podemos favorecerlas permite enriquecer el diversidad de enfoques, encuentran un proceso metacognitivo. Es menester tener denominador común en proponer una presente que estos procesos sólo se formación basada en el aprender a aprender, transforman en respuestas válidas para las esto es, el desarrollo de habilidades y necesidades educativas (y de las competencias para un aprendizaje comunidades en general) cuando se autónomo, independiente y autorregulado. producen en el marco curricular que orienta la práctica docente. Como plantean Sierra y Buelvas (2014:7) “La autonomía en el aprendizaje implica el uso adecuado de estrategias cognitivas y de APRENDER A APRENDER estrategias metacognitivas. Las estrategias cognitivas permiten el proceso de conocer y “Monereo (citado en SEP, 2010) señala la las metacognitivas permiten reconocer las importancia de distinguir entre técnicas de habilidades y debilidades, los vacíos y estudio y estrategias de aprendizaje. comprender las interacciones eficaces o no Mientras que las primeras pueden ser en el contexto, monitorear el proceso de utilizadas de forma relativamente mecánica, conocer y aprender de sí mismos y las estrategias son conscientes y tienen una intencionalidad dirigida a un objeto de aprendizaje. En ese sentido, aprender a resolver problemas relativos a los saberes aprender activa no sólo procesos cognitivos académicos o a campos en los que estos sino metacognitivos, a través de los cuales el saberes son requeridos. Aprender a aprender alumno regula justamente la experiencia de implica hacerse competente para aplicar conocer.” dichas estrategias. El papel de la escuela, en ese sentido, no es sólo que el alumno sepa La aplicación de estrategias metacognitivas más, sino que entienda los conceptos y sea se reflejará en la ampliación de las capaz de aplicar el conocimiento a nuevas competencias que poseen las/os alumnas/os situaciones.”(SEP, 2010:14) para autoregular su aprendizaje, entendiendo este proceso como un conjunto La relevancia de poner en práctica de acciones que le permiten, revisar su estrategias para reorientar los procesos de propio desempeño y, especialmente, tomar enseñanza y aprendizaje, quedan claros al decisiones para favorecer su aprendizaje. contextualizar estas ideas en el escenario de Desde una perspectiva práctica, esto no la cultura digital. requiere intervenciones complejas por parte del docente. En el Marco pedagógico del Plan de Educación Digital del Gobierno de la Ciudad Jordan Shapiro (2015) plantea “La de Buenos Aires (2011), se presenta con metacognición, en su definición más simple, mucha claridad el desafío de pensar las describe la habilidad para pensar sobre el implicancias que tiene la para la escuela la propio pensamiento. Para nuestros cultura digital caracterizada por abundancia propósitos, podría ser descrita como la y obsolescencia de información, la capacidad de auto-evaluación de un proceso participación colaborativa y la resignificación de pensamiento o una habilidad intelectual y de las producciones como elementos de iterar y mejorar basándose en el análisis centrales en la producción de conocimiento. de las fortalezas y debilidades. Para los alumnos, fuertes funciones metacognitivas Estas habilidades generalmente las conducen a la capacidad para identificar las aprendemos copiando cómo aprenden otros, áreas problemáticas y buscar la práctica por descubrimiento, por ensayo o error o de necesaria para compensar esas debilidades.” manera implícita a través del currículum oculto pero casi nunca lo hemos aprendido En este recorrido la tecnología puede ofrecer de manera explícita, a través de la enseñanza posibilidades para crear condiciones para directa, a lo sumo nuestros maestros nos han que se produzca la metacognición, por enseñado alguna técnica de estudio pero no ejemplo, los docentes que incursionan en a regular nuestro aprendizaje poniendo en los videojuegos como estrategia pueden práctica estrategias de aprendizaje comprobar que la simulación, el metacognitivas. (Gargallo López, 1997). Estas entrenamiento, la iteración, la necesidad de estrategias muchas veces son utilizadas por resolver problemas contribuyen para el los docentes sin estar expresadas de manera desarrollo de competencias metacognitivas concreta en la planificación, lo que conspira que promueven el aprendizaje. en la obtención de logros. En otro plano, vale resaltar que es posible crear y llevar a la “Aprender a aprender es entonces un práctica dichas estrategias valiéndose del proceso de desarrollo de habilidades amplio repertorio de aplicaciones digitales intelectuales y estrategias de aprendizaje y que hoy los docentes tienen a su alcance. Los metaprendizaje, que faculta a los alumnos a recursos y herramientas tecnológicas son aliados relevantes para representar el Berti Donado, Araceli (2013) Las TIC en el conocimiento promoviendo el pensamiento desarrollo de la metacognición. Barranquilla. crítico sobre el contenido estudiado y exigen al/a la alumno/a nuevos modos de apreciar Sharipo, Jordan (2015) Videojuegos, su propio aprendizaje. metacognición y aprendizaje. Lecciones para tu aula. En: Fundación Telefónica. Explorador Tanto en el proceso de definición de la de innovación educativa. Nuevas formas de estrategia como en su implementación, el rol enseñanza y aprendizaje en la sociedad del docente es central porque debe generar digital. las condiciones, planificar las acciones, acompañar su desarrollo y reorientar la Lilia Rodríguez y Verónica Tomas - ¿Cómo sé que práctica según las variables emergente y los aprendí? La metacognición en la era digital objetivos planteados. En palabras de Berti Donado (2013:3): “... el docente debe organizar el contexto, regular los aprendizajes, evaluar y retroalimentar los progresos, atender la diversidad, siendo siempre el principal objetivo favorecer la construcción de habilidades en los estudiantes para que alcancen su plena autonomía.”
BIBLIOGRAFÍA
Monereo (1998) Estrategias de enseñanza y
aprendizaje. Formación del profesorado y aplicación en el aula. Biblioteca del Normalista, México, SEP/ Cooperación Española.
SEP (2010) Estándares TIC para la Educación
Básica en el Distrito Federal, fue elaborado como parte del Proyecto Aprender a Aprender con TIC por la Administración Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal. Secretaría de Educación Pública. Abril de 2010.
Bernardo Gargallo López (1997) La
enseñanza de estrategias de aprendizaje en el currículum escolar. Un programa de intervenciòn en 6ª Primaria. En: Revista de Educación, núm. 312 (1997), pp. 227-246 Universidad de Valencia