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APUNTES DE CLASE

establecer las estrategias requeridas para el


cambio en el sujeto, usando y combinando
los recursos disponibles.”

Sin dudas los cambios en las propuestas de


enseñanza a partir de la incorporación de la
tecnología y lo digital en la clase generan
incertidumbres pero también ofrecen
posibilidades. Las herramientas digitales son
potencialmente aliadas para registrar,
ordenar, organizar las experiencias de
aprendizaje (registros colaborativos,
Vivimos en un mundo en el que con la seguimientos específicos, retroalimentación
mediación de la tecnología ha modificado entre pares, monitoreo conjunto). Asimismo,
nuestro modo de aprender imponiéndose la es necesario tener en cuenta que la inclusión
necesidad de cambiar nuestros modos de de la tecnología no actúa como un
enseñar. ¿Cómo valorar las competencias componente más, sino que constituye un
digitales que se ponen en juego al momento marco de sentido que imprime una lógica de
de enseñar y aprender? ¿Cómo ayudar a los trabajo.
alumnos a registrar sus propios procesos de
aprendizaje? Conocer las competencias puestas en juego
en los aprendizajes y saber con qué
En este contexto surgen nuevas formas de herramientas o aplicando qué metodología
enseñar y aprender, que si bien admiten podemos favorecerlas permite enriquecer el
diversidad de enfoques, encuentran un proceso metacognitivo. Es menester tener
denominador común en proponer una presente que estos procesos sólo se
formación basada en el aprender a aprender, transforman en respuestas válidas para las
esto es, el desarrollo de habilidades y necesidades educativas (y de las
competencias para un aprendizaje comunidades en general) cuando se
autónomo, independiente y autorregulado. producen en el marco curricular que orienta
la práctica docente.
Como plantean Sierra y Buelvas (2014:7) “La
autonomía en el aprendizaje implica el uso
adecuado de estrategias cognitivas y de APRENDER A APRENDER
estrategias metacognitivas. Las estrategias
cognitivas permiten el proceso de conocer y “Monereo (citado en SEP, 2010) señala la
las metacognitivas permiten reconocer las importancia de distinguir entre técnicas de
habilidades y debilidades, los vacíos y estudio y estrategias de aprendizaje.
comprender las interacciones eficaces o no Mientras que las primeras pueden ser
en el contexto, monitorear el proceso de utilizadas de forma relativamente mecánica,
conocer y aprender de sí mismos y las estrategias son conscientes y tienen una
intencionalidad dirigida a un objeto de
aprendizaje. En ese sentido, aprender a resolver problemas relativos a los saberes
aprender activa no sólo procesos cognitivos académicos o a campos en los que estos
sino metacognitivos, a través de los cuales el saberes son requeridos. Aprender a aprender
alumno regula justamente la experiencia de implica hacerse competente para aplicar
conocer.” dichas estrategias. El papel de la escuela, en
ese sentido, no es sólo que el alumno sepa
La aplicación de estrategias metacognitivas más, sino que entienda los conceptos y sea
se reflejará en la ampliación de las capaz de aplicar el conocimiento a nuevas
competencias que poseen las/os alumnas/os situaciones.”(SEP, 2010:14)
para autoregular su aprendizaje,
entendiendo este proceso como un conjunto La relevancia de poner en práctica
de acciones que le permiten, revisar su estrategias para reorientar los procesos de
propio desempeño y, especialmente, tomar enseñanza y aprendizaje, quedan claros al
decisiones para favorecer su aprendizaje. contextualizar estas ideas en el escenario de
Desde una perspectiva práctica, esto no la cultura digital.
requiere intervenciones complejas por parte
del docente. En el Marco pedagógico del Plan de
Educación Digital del Gobierno de la Ciudad
Jordan Shapiro (2015) plantea “La de Buenos Aires (2011), se presenta con
metacognición, en su definición más simple, mucha claridad el desafío de pensar las
describe la habilidad para pensar sobre el implicancias que tiene la para la escuela la
propio pensamiento. Para nuestros cultura digital caracterizada por abundancia
propósitos, podría ser descrita como la y obsolescencia de información, la
capacidad de auto-evaluación de un proceso participación colaborativa y la resignificación
de pensamiento o una habilidad intelectual y de las producciones como elementos
de iterar y mejorar basándose en el análisis centrales en la producción de conocimiento.
de las fortalezas y debilidades. Para los
alumnos, fuertes funciones metacognitivas Estas habilidades generalmente las
conducen a la capacidad para identificar las aprendemos copiando cómo aprenden otros,
áreas problemáticas y buscar la práctica por descubrimiento, por ensayo o error o de
necesaria para compensar esas debilidades.” manera implícita a través del currículum
oculto pero casi nunca lo hemos aprendido
En este recorrido la tecnología puede ofrecer de manera explícita, a través de la enseñanza
posibilidades para crear condiciones para directa, a lo sumo nuestros maestros nos han
que se produzca la metacognición, por enseñado alguna técnica de estudio pero no
ejemplo, los docentes que incursionan en a regular nuestro aprendizaje poniendo en
los videojuegos como estrategia pueden práctica estrategias de aprendizaje
comprobar que la simulación, el metacognitivas. (Gargallo López, 1997). Estas
entrenamiento, la iteración, la necesidad de estrategias muchas veces son utilizadas por
resolver problemas contribuyen para el los docentes sin estar expresadas de manera
desarrollo de competencias metacognitivas concreta en la planificación, lo que conspira
que promueven el aprendizaje. en la obtención de logros. En otro plano, vale
resaltar que es posible crear y llevar a la
“Aprender a aprender es entonces un práctica dichas estrategias valiéndose del
proceso de desarrollo de habilidades amplio repertorio de aplicaciones digitales
intelectuales y estrategias de aprendizaje y que hoy los docentes tienen a su alcance. Los
metaprendizaje, que faculta a los alumnos a recursos y herramientas tecnológicas son
aliados relevantes para representar el Berti Donado, Araceli (2013) Las TIC en el
conocimiento promoviendo el pensamiento desarrollo de la metacognición. Barranquilla.
crítico sobre el contenido estudiado y exigen
al/a la alumno/a nuevos modos de apreciar Sharipo, Jordan (2015) Videojuegos,
su propio aprendizaje. metacognición y aprendizaje. Lecciones para
tu aula. En: Fundación Telefónica. Explorador
Tanto en el proceso de definición de la de innovación educativa. Nuevas formas de
estrategia como en su implementación, el rol enseñanza y aprendizaje en la sociedad
del docente es central porque debe generar digital.
las condiciones, planificar las acciones,
acompañar su desarrollo y reorientar la Lilia Rodríguez y Verónica Tomas - ¿Cómo sé que
práctica según las variables emergente y los aprendí? La metacognición en la era digital
objetivos planteados. En palabras de Berti
Donado (2013:3): “... el docente debe
organizar el contexto, regular los
aprendizajes, evaluar y retroalimentar los
progresos, atender la diversidad, siendo
siempre el principal objetivo favorecer la
construcción de habilidades en los
estudiantes para que alcancen su plena
autonomía.”

BIBLIOGRAFÍA

Monereo (1998) Estrategias de enseñanza y


aprendizaje. Formación del profesorado y
aplicación en el aula. Biblioteca del
Normalista, México, SEP/ Cooperación
Española.

SEP (2010) Estándares TIC para la Educación


Básica en el Distrito Federal, fue elaborado
como parte del Proyecto Aprender a
Aprender con TIC por la Administración
Federal de Servicios Educativos en el Distrito
Federal. Secretaría de Educación Pública.
Abril de 2010.

Bernardo Gargallo López (1997) La


enseñanza de estrategias de aprendizaje en
el currículum escolar. Un programa de
intervenciòn en 6ª Primaria. En: Revista de
Educación, núm. 312 (1997), pp. 227-246
Universidad de Valencia

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