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GUIA DE EJERCICIOS

II UNIDAD:
ESTRUCTURA DE
CONTROL
SELECTIVAS
Guia de ejercicios sobre el
contenido de estructuras de
control selectivas
A continuación se te presenta una serie de problemas, los cuales
debes darles solución basándote en el contenido explicado en esta
unidad. recuerda cualquier duda plantearlas..

1. Hacer un programa que simule el proceso de evaluación crediticia de un


banco. Se debe de validar que la edad mínima de la persona es 18 años, que
sus ingresos son mayores a sus egresos, y que al final del mes la persona
pueda pagar la cuota de su préstamo. La cuota está definida como el monto
pedido entre el número de meses en que se desea pagar dicho préstamo. Usar
por lo menos dos funciones.

2. Crear una función que retorne el valor absoluto de un número si éste es


múltiplo de 3 y de 7. La cabecera de la función debe de ser:
def valorAbsoluto(numero)

3. Pedir un número e indicar si es positivo o negativo. Usando al menos una


función que retorne un valor booleano

4. Crear una función llamada xmayor, a la cual se le pasen(la funcion los recibe
como parametros) dos números y nos diga a través de un mensaje si el primero
fue múltiplo del segundo

5. Crear una función llamada notas, la cual dentro de ella pida una nota de 0 a
10 y muestra de la forma: “Insuficiente”, “Suficiente”, “Bien”. Siguiendo el
siguiente modelo.

6. Crear una función llamada numeros, a la cual se le pase como parametro un


número entero entre 0 y 10, y la función mostrará dicho número de la forma:
“cero”, “uno”, “dos”, “tres”.

7. Crear un programa que simule una máquina dispensadora de dulces. Es


decir, que espere la cantidad de dinero que acepte (siempre menor a 5) y que
permita al usuario escoger los productos que están disponibles para después
imprimir el vuelto según el costo del producto.

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9. Actualizar el saldo de una cuenta bancaria, a partir de un retiro si el saldo es
mayor o igual a 100000 se le restará 1500, si el saldo es menor de 100000 se le
restará 1000

10. Realice un algoritmo en pseudocódigo en español que permita obtener la


suma de dos números teniendo en cuenta que el primer número tiene que ser
mayor que el segundo y si el resultado de la suma es mayor o igual que 230 se
dividirá entre 2

11. Escribir un programa que solicite un valor entero al usuario y determine si


es par o impar

12. Escribir un programa que solicite un valor entero al usuario y determine si


es positivo o negativo

13. Pedir al usuario un valor. Si el valor es positivo, pedir un segundo


valor y calcular la suma, resta y producto de ambos. Mostrar los
resultados por pantalla.

14. Calcular el mayor de dos números enteros introducidos por teclado.

15. Calcular el mayor de tres números enteros introducidos por teclado.

16. Calcular el mayor de cuatro números enteros introducidos por teclado

17. Un año es bisiesto si es divisible por 4 y no es por 100, o si es divisible por


400. Escribe un programa que lea un año y devuelva si es bisiesto o no.

18. Pedir un mes (número) y mostrar el nombre del mes.

19. Solicitar al usuario la inicial del día de la semana y mostrar el nombre del
día completo. La letra inicial puede ser mayúscula o minúscula. Usar la x para
el miércoles

20. Escribir un programa que simule el funcionamiento de una calculadora muy


simplificada. Para ello lee dos valores enteros separados por un operador
aritmético (+ - * /) y calcula el resultado de la operación. Por ejemplo,
el usuario teclea 4 / 2 y el programa debe mostrar 2.

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