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Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrusión. Experimente con otras
trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier
objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.
Inicie una nueva plantilla acad.dwt, luego cambie a la vista Isométrico SO.
EXTRUDE el cuadrado 40 unidades de altura con un ángulo de inclinación de 45 °. Aquí están los
comandos necesita
Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesita
dibujar algo más que un cubo. Usted generó algunas figuras nuevas en la lección anterior con
el comando EXTRUDE. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones en
que necesite dibujar objetos cilíndricos. Uno de ellos Malla Revolucionada (_REVSURF)
producirá un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias
facetas. El segundo comando (REVOLUCION) generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos
elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que enfrente. Observe la lámpara
mostrada en esta página. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos
tipos de construcción distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Básicamente es sólo una
superficie. En cambio, la base de la lámpara es un objeto sólido.
El comando _REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comando
REVOLUCION se usó para crear la base. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda
existir, así que en esta lección usted diseñará la base y pantalla para su propia lámpara.
Comenzará por definir la mitad del perfil de cada objeto, y después hará girar los perfiles para
crear los objetos. También será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.
A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilínea anterior,
utilizando sus objetos de referencias.
Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo
Orto está activo).
Ahora haga que PANTALLA sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como la que se
muestra en el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla).
Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una región a
partir de las líneas que conforman la base. No incluya la pequeña línea vertical del paso 3.
Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos
de modificación para completar la lección.
Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de
dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables
controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que
producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un
hexágono que a un círculo). El número que elija para definir estas variables también influirá
tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto, como en la redondez con
que se verá. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 200 para dotar
con 200 caras a la lámpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 200. Del mismo modo
establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una línea
recta, usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo).
Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando _REVSURF. Se le
pedirá que seleccione 'el objeto' (curva generatriz); en nuestro ejemplo se trata de la línea que
representa la pantalla de su lámpara (línea inclinada). Luego se le pide escoger el eje de
revolución, elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0
para el 'ángulo de inicio' y círculo completo para el 'ángulo abarcado'. Esto hará que su línea
gire 360 grados.
Lo siguiente será crear la base, debe cambiar a la capa respectiva. Inicie el comando
REVOLUCION. Se le pedirá que seleccione objetos. Escoja la región que representa la base
de la lámpara. Luego se le pide el eje de rotación. Usando su referencia 'Punto Final' elija el
extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte el valor por omisión 'círculo
completo' para el ángulo de revolución. Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea
vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto sólido.
OBSERVANDO SU LÁMPARA
Aplique el comando OCULTA(OC) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la
pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva Isométrico SO, verá que su lámpara está colocada 'sobre su
costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar el
comando GIRA3D. Inicie dicho comando tecleando GIRA3D, elija los objetos que desea
modificar y oprima <ENTER>.
Al aceptar la opción por defecto llamada '2points', usted le dirá al programa alrededor de qué
eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos puntos según se muestra en la siguiente imagen.
Asegúrese de activar y utilizar su referencia llamada 'Cuadrante'. Para obtener el sentido
correcto del ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.
Comando: GIRA3D<ENTER>
Ángulo positivo actual: ANGDIR=contrario al sentido horario ANGBASE=0
Designe objetos: (Seleccione la pantalla y la base)1 encontrados
Designe objetos: 1 encontrados, 2 total
Designe objetos: <ENTER>
Precise primer punto del eje o defínalo mediante
[Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/2puntos]: (Elija el punto 1)
Precise segundo punto del eje: (Elija el punto 2)
Precise ángulo de rotación o [Referencia]: 90 <ENTER>
Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la
Lección 3-4.
EJERCICIOS ADICIONALES
Resuelva los siguientes ejercicios, aplique los conocimientos adquiridos en esta lección
El primero guárdalo como Extra3_006.dwg.
El segundo guárdalo con el nombre Extra3_007.dwg
Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o
representar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos OCULTA y
_SHADE para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. El siguiente paso es
aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto a
representar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y
materiales con aspecto real, para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando.
Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún material,
pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual
representación de un sólido, antes y después de aplicar el comando OCULTA.
Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objeto pero
con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún
material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de
fresno claro.
Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean
exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. Una vez
que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer
al modelo más real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa
distinto de AutoCAD. Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:
Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar.
AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales.
Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que probará los
materiales. Guárdelo como cubo_extrudido.dwg
De la pantalla que sale escoja la vista Por Tipo, luego seleccione el material piedras
rectangulares irregulares pequeñas-marrón
Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él. Parecerá que nada
sucedió. La única forma de confirmar que el material ha sido añadido al cubo es aplicando el
comando Render a la escena. Esto es sencillo, sólo tiene que teclear RENDER y oprimir
<Enter>. Verá que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo.
Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8, y a
otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de
malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de línea.
Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite ajustarlos tal como se
explica MÁS ADELANTE
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos
para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos
primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted
obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero
hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos
primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para
dibujar en 3D. Existen 8 figuras diferentes entre las cuales escoger.
Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos
son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He
aquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos.
CAJA
Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad.
Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con
el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades
en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el
ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido.
Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define
el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los
siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera. Use HIDE para visualizarlo.
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes
y un radio (Ttr).
CILINDRO
Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro. Use HIDE para visualizarlo.
Comando: CILINDRO<ENTER>
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: <Escoja un punto>
Precise radio de base o [Diámetro] <6.0000>: 2.5 <ENTER>
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje] <10.0000>: 1.2 <ENTER>
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y
definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto
directamente con el puntero del ratón.
CUÑA
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el
objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta.
TOROIDE
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y
el radio del tubo.
La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de
centro indica el punto que se eligió como centro del toro.
PIRAMIDE
Para dibujar una pirámide necesita saber el diámetro de la base y la altura. El diámetro puede
ser inscrito (dentro del círculo) o circunscrito (fuera del círculo). Usted puede definir el número
de lados desde 3 hasta 32:
POLISOLIDO
Este es un comando nuevo que apareció recién desde el AutoCAD 2007. Un polisólido le
permite dibujar un objeto sólido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando
está dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos
rápidamente.
REPASO
Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con
ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo
de cada una.
UNION
Unir
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante
de la unión.
DIFERENCIA
Sustraer
INTERSEC
Intersectar
Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones
(es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:
El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de
interferencia para crear un solo objeto sólido
Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización.
Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrúdalo. Dibuje el
círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el
comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar
sólidos en 3D.
CORTE
Rebanar
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un
sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.
Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando RECORTA para objetos
tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y
también de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil
distinguirlos.
SOLIDEDIT
Extrudir Cara
Así como existe un comando similar a "RECORTA" para usarse en 3D, también existe uno
análogo al comando "ALARGA". Este es un nuevo comando en versiones recientes de
AutoCAD.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la
cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se
resalta también. Luego teclee E y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea
de comandos para terminar el comando. Debe estar en el Espacio de Trabajo Modelado 3D
Comando: _solidedit
Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK=1
Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]
<Salir>: _face
Indique opción de edición de caras
[eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/Copiar/cOlor/mAterial/desHac
er/Salir] <Salir>: _extrude
Designe caras o [desHacer/Eliminar]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 cara(s)
encontrada(s).
Designe caras o [desHacer/Eliminar/Todas]: E <ENTER>
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]: (Clic en una de las líneas de la cara de abajo) 2
cara(s) encontrada(s), 1
eliminada(s).
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]: <ENTER>
Precise altura de extrusión o [Trayectoria]: 1 <ENTER>
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>: <ENTER>
Validación de sólido iniciada.
Validación de sólido finalizada.
Indique opción de edición de caras
[eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/Copiar/cOlor/mAterial/desHac
er/Salir] <Salir>: <ENTER>
Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK=1
Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]
<Salir>: <ENTER>
Otra manera de editar caras en AutoCAD 2011 es usar los grips para extrudir las caras, tal
como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips
disponibles.
ALINEAR3D
Alinear en 3D
En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) ALINEAR3D.
El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea
punteada.
Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes.
Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe
colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el
Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del
bloque para alinear el cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el
diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará.
Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido
algún problema con el ejercicio.
Repaso:
Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las
figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas
opciones de edición en 3D antes de continuar.
EJERCICIOS ADICIONALES
Elabore el siguiente ejercicio con los comandos estudiados anteriormente y nómbrelo como
Extra3_009.dwg
Con las siguientes vistas, elabore el modelo en 3D usando los comandos anteriores y nómbrelo
Extra3_010.dwg
Elabora el siguiente ejercicio teniendo en cuenta los datos proporcionados en la lección 3.6.
Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0 y el otro en
5,8,5, asegúrese de estar en el espacio de trabajo Modelado 3D y en la vista Isométrico SO
Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto,
de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado:
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.
A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando
SCP, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir
tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica
dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto sirve para definir la parte positiva
del eje Y.
Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando SCP. Es una de las más útiles, porque
usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará. También
debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedar orientado
en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas. Recomendaría utilizar este
método para la mayor parte de su trabajo con SCP, o por lo menos siéntase cómodo utilizando
este método antes de continuar con otros procedimientos.
EJE Z:
Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo
indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear EZ para utilizar esta opción.
X / Y / Z:
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo largo
del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la
mano derecha, mencionada con anterioridad.
Sea cuidadoso al definir un SCP. Observe el icono del SCP y vea que está alineado tal como
usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el SCP debe estar alineado a lo largo de un
plano vertical.
Siempre esté consciente de la ubicación de su SCP. Asegúrese de que la parte positiva del eje
X está donde usted esperaba que estuviera.
EJERCICIOS ADICIONALES
Extra_012: Cree el siguiente gráfico, escogiendo el correcto SCP para dibujar el techo y los
tragaluces. Para la geometría utilice, una combinación de extrusión y operaciones booleanas
para construirlo. Use la vista Isométrico SE
Extra_013: Cree este dibujo, use el SCP que necesite para lograrlo.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado
derecho se ha hecho un ajuste (mapping) al material.
Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. En el ejemplo anterior, la
escala del material es muy pequeña. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se
efectúa el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se
aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más
reales de sus objetos.
Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra de herramientas
'Render'. En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos
respectivos.
Comience por ir a la ficha Render > Explorador de materiales (o también puede oprimir
CTRL+3 desde el teclado); verá aparecer una paleta de materiales.
Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opción
Extensión. Defina el espacio de trabajo a Modelado 3D y el estilo de visualización al modo
Real (esto se hace desde la ficha Vista > Estilos visuales > Realista). Utilice la perspectiva
Isométrico SO.
Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material (primero seleccione el
objeto luego el material) llamado "Piedra de río Azul". Dependiendo de la configuración que
usted tenga, el bloque podría verse así:
Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está hecho de pequeñas
piedras que en realidad usted no puede apreciar con claridad.
Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de
los grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).
Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el material haciendo clic
en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo) se
amplíe. Cuando termine de mover un control, haga clic en el área de dibujo para liberarlo.
Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo.
Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para terminar el
comando. Su bloque, ahora mejorado se verá así:
A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material aplicado a
cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de su modelo es decisión de usted, el
diseñador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico:
Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego intente
AJUSTE PLANO
Dibuje un cubo de 120x120x120. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo que
usted pueda notar los resultados claramente.
En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y
notará que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. Allí verá los
mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios sólo
afectarán a la cara que usted eligió.
Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños.
Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad.
¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene que desarrollar
un nuevo material.
El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su
dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet; visite la página Vínculos
para ver algunas. Aquí puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta lección.
Estas imágenes deberán ser proporcionadas por el docente en archivo para poder continuar
con la práctica respectiva. Guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen
fácilmente.
Ahora en la misma paleta de materiales haga clic en crear material (para ingresar a esta
pantalla use el comendo MATERIALS ó MATBROWSEROPEN).
En el apartado superior de la
paleta están los materiales
usados en el dibujo,
representados en esferas en la
presentación por defecto. Debajo
se encuentran las opciones que
estará utilizando para trabajar
con el material, y para editar el
material.
Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u otra textura)
abra la paleta de materiales y haga clic en '(ninguna imagen seleccionada)…'.
Dele un nombre adecuado, ahora ya está listo para ser usado desde el Explorador de
materiales:
Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior conteniendo el material recién
creado. La claridad del material dependerá del contraste de la imagen.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione su nuevo material
haciendo clic en la esfera correspondiente.
Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendió
en la Lección 3-12 para ajustar el material a su gusto.
Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted ya
tenga y aplíquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imágenes a
los objetos.
EJERCICIOS ADICIONALES
Extra_014: Elabora el siguiente gráfico, toma en cuenta las medidas que se encuentra
en la Lección 3.5, página Nº 14 y las mostradas aquí. Agrégale el material llamado:
Rayas-azul-blanco 1.
• MAESTRO EN CIENCIAS
• POSTGRADO EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
• INGENIERO DE SISTEMAS
• BACH. INGENIERÍA DE MINAS
• PROFESOR DE MATEMATICA
Cuenta con amplia experiencia en el dictado de programas CAD y GIS, su labor la viene desarrollando
desde varios años atrás y es docente en los más distinguidos Institutos de Formación Técnica Superior, y
Universidades como UNC, UPN, UCV y UAP.
Próximas publicaciones:
AutoCAD 2018
RecMin
MineSight
ArcGys 10.3
SolidWork 2017
Civil 3D 2018
Autodesk Inventor 2017