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MARINES ESPACIALES ÁNGELES DE MUERTE

Este PDF es un suplemento hecho por y para fans, el cual contiene las páginas del Codex Marines Espaciales en inglés que no
fueron traducidas ni incluidas en su versión española.
Wikihammer 40k agradece de corazón la labor de las más de dos docenas de voluntarios que han traducido, repasado y
maquetado este PDF, ofreciendo su tiempo y su esfuerzo para el disfrute de todos. Ha sido increíble.

Que sirva de testimonio de lo que se puede hacer cuando muchos arriman el hombro.
ÍNDICE DE CONTENIDO
La creación de un Marine Espacial .....................4 Escuadras de Fuego de Apoyo..........................44
Mapa Galáctico......................................................6 Escuadras de Veteranos.....................................48
Una hermandad en guerra...................................8 Dreadnoughts.....................................................50
Ultramar...............................................................10 Escuadras de Exploradores...............................52
Segunda Compañía de los Ultramarines.........12 Tecnomarines.....................................................53
Crónicas de Ultramar.........................................14 Transportes.........................................................54
Capítulos Sucesores: Ultramarines...................16 Tanques de Batalla.............................................56
Victorias de los Khanes......................................18 Land Riders.........................................................58
Capítulos Sucesores: Cicatrices Blancas...........19 Cañoneras............................................................60
Una Gloriosa Historia.........................................20 Roboute Guilliman.............................................62
Capítulos Sucesores: Puños Imperiales............21 Marneus Calgar..................................................63
Organización de la Cruzada de los Templarios Biblotecario Jefe Tigurius..................................64
Negros...................................................................22 Capellán Cassius.................................................65
La Cruzada Eterna...............................................23 Capitán Sicarius..................................................66
Legado de Sombras.............................................24 Sargento Telion...................................................67
Capítulos Sucesores: Salamandras....................25 Sargento Chronus...............................................68
Las guerras del hierro.........................................26 Kor'sarro Khan...................................................69
Capítulos Sucesores: Manos de Hierro............27 Vulkan He'stan...................................................70
Fundaciones Desconocidas................................28 Kayvaan Shrike...................................................71
Comandantes.......................................................29 Capitán Lysander................................................72
Bibliotecarios.......................................................31 Pedro Kantor.......................................................73
Capellanes............................................................32 Gran Mariscal Helbrecht...................................74
Apotecarios..........................................................33 Capellán Grimaldus...........................................75
Mandos del Capítulo..........................................34 El Paladín del Emperador.................................76
Mandos de la Compañía....................................35 Escuadras Cruzadas...........................................77
Escuadras de Batalla...........................................36 Campeones de la Humanidad..........................78
Escuadras de Apoyo de Combate.....................38

PRÓXIMAMENTE
CODEX HERETIC ASTARTES
MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Dispuesta a dar prioridad a los objetivos de mayor


valor estratégico, la Cruzada Hispánicus traducirá de
aquí a final de año al menos otros tres de los Codex
principales. El resto se traducirán en 2018. ¡Únete, hay
gloria suficiente para todos!

2
CRUZADA HISPÁNICUS
Es mucho más fácil decir que vas a hacer algo que hacerlo. “Ha llegado la hora. Games
Lo primero requiere pocas palabras. Lo segundo puede Workshop ha decidido que no
merece la pena que los fans
suponer días o semanas de trabajo, como en esta ocasión. hispanohablantes tengan todo el
Traduciendo esta sección del Codex Marines Espaciales trasfondo disponible en su idioma.
hemos tenido el gusto de contar con mucha gente que no No vamos a perder el tiempo en
solo ha dicho que iba a ayudar, sino que lo ha hecho. quejarnos. Vamos a traducir todo
lo que no traduzcan ellos. Para
que podáis leerlo gratis, en
Cada cual ha podido trabajar a su ritmo, sin agobios; y las castellano y para siempre.
secciones que ha tenido que atender han sido breves.
Esto es un ejercicio de iniciativa.
Podríamos haber acabado antes, pero hemos querido De no ser una comunidad pasiva
hacer una labor lo más completa posible. Y, para no forzar que se conforma con recibir las
los ritmos, todo el mundo ha podido pausar la actividad consecuencias de las decisiones de
otros, recurriendo como siempre a
unos días tras acabar su parte en el Codex Marines la pataleta. Si un grupo de señores
Espaciales y antes de comenzar con Caos. de Nottingham ha estado en su
derecho de quitar páginas en
español, nosotros estamos en el
Hemos aprendido bastantes cosas a la hora de trabajar nuestro de traducirlas. Y,
este primer Codex, por lo que el trabajo en el segundo honestamente, hay pocas cosas
será seguramente más rápido y más eficaz. Y lo mejor, más dignas que solucionar uno
mismo las cosas que no le gustan.
varios compañeros nuevos se han sumado a la Cruzada
Hispánicus en este segundo asalto. Si la de Guilliman es la Cruzada
Indomitus, la nuestra es la
Cruzada Hispanicus y empieza
Es una maravilla poder decir no sólo que hemos cumplido mañana.”
el objetivo, sino que esta Cruzada no era arma de una sola
– Proclama de inicio de la
bala y que aún dará más frutos. Y tú ¿Te vas a conformar “Cruzada Hispánicus”
con perdértelo?

HERMANOS DE BATALLA
MAQUETADO TRADUCCIÓN
Daniel Ketterer Alejandro Mateu Elías García Juan Ghigliano
David Martínez Álvaro Redero Enrique Llinares Kros Qilby
Rubén Martínez Antonio Costa Fernando Martín Martín Fidalgo
Víctor Pérez Arm Coca Hugo Llera Nicolás Mesa
Carlos F Ibañez Isidro González Pedro Sierra
REVISIÓN Carlos Sabater Ivan Wolf Rafa Casanova
Álvaro Redero Cohle Eklund Jordi Arias Rafael Juan
Arturo Pérez Daniel Álvarez Jordi Cazorla Ricardo Rodríguez
Cohle Eklund David Avecilla Jorge Iglesias Ricardo Serrano
Daniel Álvarez David Azofra Jose Luis Rodriguez Rubén Martínez
Fernando Martín David Martínez Jose Sheol Victor Saboya

3
LA CREACIÓN DE UN MARINE ESPACIAL
Fue el Emperador quien desentrañó los secretos de crear seres sobrehumanos. Tras muchos intentos alquímicos y usando tecnología
genética creó su mejor obra: los Primarcas. El material genético de estos seres legendarios todavía da forma a la galaxia, usado una y
otra vez para crear guerreros que sobrepasan las limitaciones físicas y mentales de la raza humana. Aunque la ciencia exacta tras este
alarde de bioingeniería se ha perdido hace tiempo, el proceso ritual para crear más Adeptus Astartes no.

Los Marines Espaciales son la élite de los ejércitos del Imperio, y se SERVOARMADURA
rumorea que un solo miembro del Adeptus Astartes en un campo de Incluso con la implantación de la semilla genética completada, hay una
batalla equivale a un regimiento completo de hombres menores. Los etapa final que debe pasar antes de que el aspirante pueda ser llamado
Conservadores del Logis Strategos, una oscura rama del Adeptus Marine Espacial: debe ser vestido en la armadura distintiva de su nuevo
Administratum, calculan que durante muchas campañas, cientos, si no cometido. El compacto traje vestido por los Marines Espaciales está
miles de enemigos cayeron en combate en comparación a la pérdida de un fabricado con gruesas placas de ceramita que serían incómodos de no
solo Marine Espacial. Aun así, los Adeptus Astartes lamentan estas ser por la energía suministrada por haces de fibras eléctricas que
pérdidas, ya que son pocos y sus enemigos les superan ampliamente. Es por replican los movimientos del usuario y aumentan su fuerza. El último
ello que cada Capítulo de Marines Espaciales debe introducir nuevos órgano de la semilla genética en ser implantado en un Marine Espacial –
guerreros en sus filas para poder sobrevivir. Muchos son reclutados en sus el caparazón negro – yace bajo la piel, equipado con sensores neurales y
mundos capitulares y otros cercanos desde la fundación de sus puntos de transfusión. Estos puntos de conexión se ajustan con la
hermandades. Esto explica por qué tantos Capítulos tienen su base en armadura del Marine Espacial, uniendo el sistema nervioso del portador
mundos duros o incluso letales, ya que los reclutas son más duros allí a los controles de impulsos mentales de su traje y volviendo a la propia
donde cada día es una lucha continua por la supervivencia. Los aspirantes servoarmadura en una segunda piel que se mueve con toda la velocidad
se eligen jóvenes, antes de que sean demasiado adultos para asimilar las y precisión del propio cuerpo del Hermano de Batalla. Sin el caparazón
sustancias genéticas que deben ser implantadas en su interior. Derivan del negro, la armadura del Marine Espacial sería casi imposible de usar, y
material conocido como semilla genética, cuyos injertos garantizan que se con ello la figura más característica de un hermano de batalla y la
conviertan en Marines Espaciales. verdadera marca de los Adeptus Astartes.

Los implantes de la semilla genética, son órganos que trabajan con los
tejidos del cuerpo del aspirante, estimulando tanto su crecimiento natural
como el crecimiento muscular, o creando habilidades totalmente nuevas.
La implantación genética va acompañada de una dura rutina de
entrenamiento físico y espiritual. Ello se consigue a través de sugestión
hipnótica, meditación prolongada, pruebas psicológicas y espirituales, e
iniciación a los ritos y tradiciones del Capítulo. Es un proceso largo y en
ocasiones fatal que debe realizarse en el orden correcto. De esta forma, un
Marine Espacial es diseñado y modificado para volverse más fuerte, más
rápido y más duro que lo que cualquier otro humano normal podría ser
jamás, capaz de resistir las condiciones más duras sin problemas.

La semilla genética es un recurso limitado, ya que procede de la


biomanipulación que creó a los Primarcas, una herencia biológica que
comparten todos los Marines Espaciales, actuales y antiguos. En un sentido
muy real, la sangre de los Primarcas fluye por las venas de cada Marine
Espacial. Es el recurso más valioso de cada Capítulo, ya que por sí misma
permite la creación de más Hermanos de Batalla.

Hay diferentes tipos de servoarmaduras (también llamados “Mark”)


MARINES ESPACIALES PRIMARIS con apariencias significativamente diferentes. Muchos de estos tipos
Casi todos los Marines Espaciales creados desde la Primera Fundación tienen significados especiales para ciertos Capítulos y son a menudo
poseían diecinueve órganos especializados derivados de la semilla genética. vestidas por los guardias ceremoniales o unidades de élite. La
Sin embargo a los Marines Espaciales Primaris, creados por el Archimagos servoarmadura es mantenida por habilidosos ingenieros que no son
Dominus Belisarius Cawl, por órdenes de Roboute Guilliman, les fueron Marines Espaciales en sí mismos, sino sirvientes que dedican sus vidas
implantados tres órganos adicionales. Fue el Sangprimus Portum, un trabajando para el Capítulo. Los ingenieros especialmente talentosos
artefacto que contenía potentes materiales genéticos cosechados de los son justamente reconocidos y los ejemplos de su trabajo altamente
Primarcas, lo que permitió este gran avance. Revelado a Cawl por apreciados. Los elementos de antiguas armaduras son religiosamente
Guilliman poco después de la segunda fundación, este dispositivo resultó venerados, pues portan la historia del Capítulo y los triunfos de
en la creación de una nueva generación de Adeptus Astartes desplegados heroicos personajes. Tales piezas son cuidadosamente restauradas y
en masa durante la Última Fundación. Debido a la interpretación de Cawl laboriosamente grabadas con nuevos diseños. Como resultado, es
de las órdenes dadas un milenio atrás, durante el cual Guilliman ha bastante común encontrar servoarmaduras que toman partes de
permanecido en éxtasis, los secretos de los nuevos órganos de los Marines distintos Mark, cada greba y gorguera son un recuerdo de grandiosas
Espaciales Primaris no han sido revelados hasta el final del Milenio 41. historias y batallas ganadas.

4
ÓRGANOS ORIGINALES DE LOS MARINES ESPACIALES LOS ÓRGANOS PRIMARIS
• Corazón secundario (el Mantenedor): Capaz de mantener el flujo • Tendones Bobina (El acero interno): Los tendones de los marines
sanguíneo y las funciones vitales, aun cuando el corazón primario ha sido espaciales están reforzados con cables de duracero que se pueden contraer
destruido. con una fuerza asombrosa, aumentando de esta forma su fuerza además
de darles otra capa defensiva interna. Un Marine Espacial Primaris puede
• Osmódula (el Corazón de Hierro): Este implante afecta al crecimiento aplastar un cráneo humano con su mano, romper armaduras blindadas, o
óseo, obteniendo como resultado un esqueleto más denso y resistente, que incluso cortar un cable metálico de un mordisco en caso de necesidad.
protege los órganos internos.
• Magníficat (El amplificador): Un pequeño lóbulo en miniatura que se
• Biscópea (la Forja de la Fuerza): Este órgano se implanta en la cavidad inserta en el núcleo del cerebro. El magníficat secreta hormonas que
torácica, donde libera hormonas especiales de crecimiento de masa aumentan el crecimiento del cuerpo, además de intensificar también sus
muscular, las cuales incrementan sensiblemente la fuerza de un Marine sistemas más avanzados, especialmente los de la biscópea y la osmódula.
Espacial. En realidad, el magnificat no es más que la mitad de la verdadera glándula
• Hemastamen (el Hacedor de Sangre): Este implante altera la composición dual inmmortis (también llamada la Hacedora de Dioses) que el
de la sangre de un Marine Espacial, haciéndola mucho más eficiente que la Emperador creó para sus Primarcas. Sin embargo, el Archimagus Cawl
de un ser humano corriente. sólo pudo encontrar materiales y planos genéticos para construir el lóbulo
dextrófico (la mitad derecha), mientras que los planos para el sintarius (la
• Órgano de Larraman (el Sanador): este implante produce células mitad izquierda) que habría completado el súper órgano original habían
sanguíneas que forman un tejido cicatrizante instantáneo alrededor de una sido completamente erradicados. Si esto fue hecho por la propia mano del
herida, deteniendo la hemorragia. Emperador o por cualquier otro nefasto suceso, Cawl no sabría decirlo.
• Nodo Catalepsiano (el que No Duerme): este implante controla los ritmos • Horno de Belisarius (El Revitalizador): Este es un órgano durmiente que
circadianos derivados de la falta de sueño, permitiendo a un Marine conecta ambos corazones. En momentos de estrés extremo, o si el cuerpo
Espacial permanecer despierto y a pleno rendimiento durante días. del guerrero es sometido a un trauma dañino
severo, expulsa grandes cantidades de
• Preomnor (el Neutralizador): Este pre-estómago permite la digestión de sustancias químicas de creación propia,
materiales venenosos o incomibles. un hiper-cóctel que simula estímulos
• Omofágea (el Rememorador): Absorbe el material genético de cualquier de combate y que al mismo tiempo
sustancia comestible, permitiendo asimilar parte de la memoria de una ayuda en la rápida regeneración de
persona o criatura al ingerir su carne. tejidos, huesos y músculos.
Entonces la glándula vuelve
• Pulmón Múltiple (el Imbuidor): Los Marines Espaciales pueden cerrar el a su estado de letargo, y
acceso a sus pulmones para respirar a través de este pulmón múltiple necesita un tiempo para
biosintético que les permite respirar en atmósferas venenosas, o incluso reconstruirse una vez más.
debajo del agua.
• Ocuglobo ( El ojo de la venganza): Este órgano concede a los Marines
Espaciales una visión más nítida y más eficaz en entornos de poca luz que
la de un hombre normal.
• Oído Lyman (El centinela): Implantado en el interior de la oreja, puede
filtrar o aumentar sonidos específicos y proporciona un sentido del
equilibrio mejorado.
• Membrana An-sus (El Hibernador): Este implante cerebral permite al
marine espacial entrar en un estado voluntario de animación suspendida.
• Melanocroma (El escudo de protección): Este órgano libera pigmentos
fotocromáticos de la piel que protegen contra la radiación.
• Riñón Oolítico ( El purificador): Este órgano desintoxicante
permite al marine espacial sobrevivir a poderosos venenos y
ataques de gas.
• Neuroglotis (El Devorador): Mejora los sentidos
del gusto y olfato del marine espacial para poder
identificar toxinas o nutrientes.
• Mucranoide (El Tejedor): Este implante cutáneo
secreta una sustancia cerosa que sella y protege
contra temperaturas extremas e incluso del vacío.
• Glándula de Betcher (El Mordisco Venenoso):
Modifica las glándulas salivares haciendo que
produzcan veneno ácido.
• Progenoides (La Semilla Genética): Los marines
espaciales tienen dos de estas glándulas, una en el
cuello y una en el pecho. Los nuevos órganos de la
semilla genética están hechos de progenoides
maduros.
• Interfaz (El Caparazón Negro): Esta membrana
subcutánea rígida une el sistema nervioso del Marine
Espacial a los controles neuronales de su servoarmadura.

5
Registro Imperial GHR

IMPERIUS DOMINATUS
14/556; Carta de los
Planetas de Capítulo
conocidos, o bases de
operaciones.

BRYCANTIA
CABALLEROS DE HIERRO
SEGMENTUM
SECTOR
OBSCURUS
SCARUS OUTRENACHT TORMENTA DE LA IRA
LEGIÓN DE LA NOCHE DEL EMPERADOR
SILENCE
SECTOR GUARDIA NOCTURNA
SECTOR SECTOR
FINIAL PUÑOS IMPERIALES
CALIXIS GÓTICO
JAGGAFALL
DRACONITH ESPADAS ENSANGRENTADAS COUSTEAU XI VARSAVIA
DRAGONES ESTELARES (DESTRUIDO)
CRÁNEOS PLATEADOS
HALCONES DE
EL OJO DEL TERROR FUEGO

GUANTELETE
NACHMUND ZEPHYR
HALCONES DE BAAL
LAS TORMENTAS
FORTALEZA
MEDUSA PALADINES CARMESÍES
MANOS DE HIERRO TALUS IV (RUINAS)
GARRAS DE BRONCE
FENRIS
LOBOS ESPACIALES
DARKHOLD NEUTRA OGRYS (RUINAS)
HIJOS OSCUROS DESPOJADORES IRRUPTORES
PREYSPIRE
TEMPLARIOS INGIGA SEÑORES DE LOS
HALCONES
NEGROS ÁNGELES DE FURIA
BANISH
EXORCISTAS

SEGMENTUM
SOLAR
SABATINE
CÓNSULES BLANCOS
TERRA y MARTE KELETROS
PORTADORES DE
CRÁNEOS

SANCTUM
TEMPLARIOS BLANCOS
EL TORBELLINO
XENAX
SUBYUGADORES

PARAGON CHOGORIS
EYRIE MANOS DEL EMPERADOR FELIS CICATRICES BLANCAS
ALAS DE LA PANTERAS BLANCAS
TORMENTA

BLOODFALL
LOBOS ROJOS ERENON
GUARDIA CELESTIAL

PUÑOS IMPERIALES
NOCTURNE
SECTOR SALAMANDRAS
UHULIS
OXATAN
LEGIÓN ROJA
RAIKAN TORMENTA DE LA SIRENA
TEMPLARIOS GARRAS ROJAS
NEGROS PRANAGAR
CENTINELAS DEL LA ROCA
CIELO
ÁNGELES OSCUROS
PHOBIAN
CAZADORES SINIESTROS MUNDO DE RYNN
SECTOR
SEGMENTUM SECTOR
NEPHILIM

TEMPESTUS REDUCTUS NIHILAS


GOLPEADORES

DELIVERANCE
GUARDIA DEL CUERVO NECRIS
CABALLEROS DE MARINES EJEMPLARES
GRYPHONNE
UN MILLAR DE CAPÍTULOS
En muchas ocasiones a lo largo de la historia
MALFACTUS
del Imperio, ha habido largos períodos de
rebelión y anarquía, épocas en las que el
equilibrio de poder ha cambiado
repentinamente y la historia se perdió o fue
reescrita. Muchas Fundaciones posteriores de
OCCLUDUS Marines Espaciales nacieron de esos tiempos
TEMPLARIOS ESPECTROS DE LA
NEGROS MUERTE atribulados, haciendo imposible asegurar
cuándo fueron creados. Sus orígenes estarán
envueltos para siempre en misterio. Todo lo
ELUSIA PRIME que se sabe con certeza es que hay
CRUZADOS DE HIERRO (MUNDO ARTIFICIAL) aproximadamente mil Capítulos hoy día -
LEGIÓN DE LA MIUERTE
DESPERATION quizás menos de un Marine Espacial por cada
planeta del Imperio. Esto sigue siendo así
HONOURUM incluso desde la creación de los mundos
NOVAMARINES
Primaris, planetas que acogen a los nuevos
Capítulos Primaris y a sus fortalezas
VORL SECUNDUS
(ABANDONADO)
monasterio. Cuando se abrió la Gran Fisura, se
ASTROESTACIÓN
NEXUS III CASTELLANOS CARMESÍES tragó muchos bastiones inmemoriales de los
Marines Espaciales, y se considera que los
ESTRELLAS SOMNIUM
Capítulos que los defendían se han perdido

SEGMENTUM para siempre..

ULTIMA JONOL
Se puede decir que hay tres grandes categorías
de Capítulos de Marines Espaciales. El primero
HIJOS DEL HONOR y más grande de los grupos son los vástagos de
Guilliman, los Capítulos descendientes de los
BELLICAS Ultramarines y sus Primogénitos. Estos
ESPADAS DEL EMPERADOR Capítulos mantienen sus propias tradiciones,
CORALAX
PRISM CABALLEROS pues el Codex Astartes insiste en que cada uno
(REGISTRO ELIMINADO) DEL CUERVO debería tener su propio nombre, emblema y
heráldica. No obstante, honran a Roboute
FIRESTORM Guilliman como su Primarca, y a su sucesor, el
CAPÍTULO AURORA gobernante de Ultramar, como su distante
MUNDO DE ERWYNN señor feudal. Si el Primarca retornado o el
ARMATO (CONTACTO PERDIDO) Señor de Ultramar necesitasen ayuda, siempre
HIJOS DE ORAR SEÑORES DRAGÓN encontrarían a estos Capítulos dispuestos a
luchar a su lado.
CORREDOR
TEMPORAL OBSIDIA
DE LA FISURA
ESPADAS SABLE
Los Capítulos de la segunda categoría más
ICEFANG grande deben su legado genético a otros
TIGRES DE PLATA Primarcas, pero siguen el Codex Astartes tan
fielmente como su genética divergente se lo
ORFEO PRIME
PRETORES DE ORFEO
permite. Aunque se compone principalmente
de Capítulos sucesores, como los Puños
Carmesíes y los Garras de Bronce, este grupo
también incluye varios Capítulos de la Primera
MANCORA STERNAC Fundación, entre los que destacan los
GRIFOS AULLANTES
SEÑORES DE HIERRO Cicatrices Blancas, los Puños Imperiales, los
Manos de Hierro y la Guardia del Cuervo.
Aunque siguen venerando a sus propios
NEWFOUND
CAPÍTULO GÉNESIS ANOMALÍA HADEX Primarcas, también aspiran a alcanzar los
elevados estándares y sabias enseñanzas que
SECTOR ESTRELLAS DE PLAGA Roboute Guilliman recogió en el Codex
CHARADON Astartes.
TALON MARINES
(ABANDONADO) MACRAGGE El último grupo es aún más aberrante. Estos
HALCONES DE LA
OMEGA
TORMENTA Capítulos, bien por virtud de una rareza de su
semilla genética, de las enseñanzas de su propio
Primarca, o incluso por pura testarudez, han
BLACK REACH roto con el Codex Astartes en favor de sus
propias doctrinas estructurales y militares. Los
MUNDUS PYRA Templarios Negros y los Lobos Espaciales están
SEÑORES DEL FUEGO
ARREPENTIMIENTO en este grupo, conservando ferozmente su
(MUNDO ARTIFICIAL) independencia y defendiendo sus propias
LOS SIN NOMBRE
creencias y estilos bélicos divergentes..
UNA HERMANDAD EN GUERRA
Durante más de diez mil años, los Marines Espaciales han sido los más firmes defensores de la Humanidad. A lo largo y
ancho de la galaxia, los orgullosos Capítulos del Adeptus Astartes libran guerras contra la oscuridad que busca arrastrar a la
Humanidad al olvido.
M25-M30 LA ERA DE LOS Leales y traidores libran guerras en un amargo Se alza la Bestia
CONFLICTOS conflicto que culmina en el asedio del Palacio La mayor invasión Orka que el Imperio ha visto
Las Guerras de Unificación Imperial en la propia Terra. Allí, Horus nunca amenaza con hacer caer de rodillas a la
El Emperador se alza y derroca a los señores muere, pero no antes de que el propio Humanidad. La carga pielverde es finalmente
tecnobárbaros que dominan Terra. Con el fin Emperador quede herido de muerte, frenada por las fuerzas combinadas del Adeptus
de reunificar las quebradas tribus y naciones, el obligándole a retirarse al interior del soporte Astartes a un gran coste.
Emperador despliega a sus Guerreros Trueno, vital del Trono Dorado.
tropas sobrehumanas genéticamente Y entonces, no quedó ninguno
modificadas que son los precursores del Despojados de la presencia física del
Adeptus Astartes. Tras asegurar la victoria en Emperador, los Primarcas leales supervivientes
Terra, el Emperador se gana la lealtad del lejano tratan de cubrir el vacío de liderazgo. Se libran
Mechanicum de Marte. muchas batallas, y uno por uno, todos los
Creación de las Legiones Primarcas quedan perdidos para el Imperio.
Roboute Guilliman es derribado por Fulgrim, y
El Emperador forja sus mejores armas: los su cuerpo mortalmente herido es colocado en
Primarcas genéticamente diseñados. A partir de un campo de estasis. Jaghatai Khan de los
la semilla genética de esos veinte semidioses se Cicatrices Blancas es visto por última vez
crean las Legiones de Marines Espaciales en la entrando en la Telaraña, y Leman Russ, padre
afamada Primera Fundación. genético de los Lobos Espaciales, desaparece, y
M30-M31 AMANECER DEL algunos dicen que había entrado en el Ojo del
Terror. Los últimos registros de Vulkan,
IMPERIO Primarca de los Salamandras, también son de
La Gran Cruzada este periodo.
Las tormentas disformes que causaban
destrozos por toda la galaxia durante gran parte M33-M34 LA FORJA
de la Era de los Conflictos quedan en calma. El Apócrifo de Davio
Tras haber reunido durante mucho tiempo sus M31-M32 LA ERA DEL Un gran documento sagrado trata de enumerar
fuerzas, el Emperador lanza una campaña para RENACIMIENTO todos los Capítulos de la Segunda Fundación.
reclamar la galaxia. Encabezando estas batallas La Gran Purga Es una obra digna, pero se queda incompleta.
se encuentran las Legiones de Marines
Inmediatamente después de la Herejía de
Espaciales, ahora armadas y blindadas por las El Aullido
fábricas recientemente aliadas de Marte. Se Horus, se lanza una campaña de venganza.
Las fuerzas leales, dirigidas por los Los Templarios Negros acaban con la Herejía
libran guerras sin número a medida que la
Ultramarines y los Lobos Espaciales, hacen de Catelexis, liberando más de mil trescientos
Gran Cruzada se extiende desde Terra.
retroceder a los traidores supervivientes. Las sistemas planetarios de la tiranía psíquica del
Apoyadas por el Ejército Imperial, las Legiones
fuerzas de los corruptos encuentran refugio en Cacodominus. El aullido de muerte del
de Marines Espaciales no pueden ser detenidas,
y planetas colonizados largo tiempo perdidos la enorme fisura disforme conocida como el monstruo es tan terrible que distorsiona al
son anexionados por el naciente Imperio de la Ojo del Terror. Por toda la galaxia se hacen propio Astronomicón.
Humanidad. Uno por uno, los Primarcas recriminaciones a aquellas facciones que
desaparecidos son descubiertos, y reunidos con apoyaron a la rebelión. En su ímpetu por M35-M40 LA ERA DE LAS
las Legiones creadas a partir de su semilla aplicar castigos, el Imperio despuebla PRUEBAS
genética. Mientras la Gran Cruzada se extiende brutalmente sistemas estelares enteros. Interregno de Nova Terra
cada vez más por la galaxia, el Emperador El Ur-Concilio de Nova Terra deja de
retorna a Terra, dejando la continuación de la La Segunda Fundación reconocer la autoridad de los Altos Señores y
expansión en manos de sus Primarcas. El más Mientras las últimas batallas de la Gran Purga reclama el gobierno del Segmentum Pacificus.
destacado entre ellos es Horus, que es llegan a su fin, Roboute Guilliman supervisa la Así comienza el mayor conflicto civil del
proclamado Señor de la Guerra.. fractura de las Legiones de Marines Espaciales Imperio desde la Herejía de Horus.
y su división en Capítulos. Prácticamente todos los Capítulos de Marines
La Herejía de Horus Espaciales se ven implicados en batallas de fe,
El Señor de la Guerra Horus se vuelve traidor, Comienzan las Cruzadas Negras rebelión y venganza que rugen durante casi un
entregándose a los Dioses del Caos y Tras reagruparse en el Ojo del Terror, las milenio por toda la galaxia. A partir de
comenzando una guerra civil a escala galáctica Legiones del Caos emergen unidas. entonces este periodo es conocido como la Era
que engulle al joven Imperio de la Humanidad. Centenares de Capítulos de Marines de los Imperios Gemelos.
Mediante engaños o corrupción del Caos, la Espaciales se despliegan en brutales conflictos,
mitad de los Primarcas y sus Legiones se unen a incluyendo la Primera Batalla de Cadia. Así
la rebelión de Horus, junto con innumerables comienza lo que las fuerzas del Caos llamarán
soldados del Ejército Imperial y cuatro Legiones la Larga Guerra. Muchos más ataques de este
Titánicas. En el espacio y en planetas sin calibre contra el Imperio tendrán lugar.
número, los hermanos se enfrentan entre sí.

8
Batallas de la Tormenta Negra La Guerra de Badab La Decimotercera Cruzada Negra
El Ojo del Terror y otras fisuras disformes se Lugft Huron, Señor del Capítulo de los Garras Muchos Capítulos de Marines Espaciales se
expanden visiblemente, sometiendo a la galaxia Astrales, se niega a entregar su diezmo de reúnen en los sectores que rodean el Ojo del
a un aumento del número de incursiones semilla genética al Administratum y anuncia la Terror en un intento desesperado por
demoníacas, así como a rebeliones planetarias y secesión de su Capítulo del Imperio, contrarrestar la invasión de las viles fuerzas
al lanzamiento de la Sexta Cruzada Negra. Las autoproclamándose Tirano de Badab. Tras más comandadas por Abaddon el Saqueador. A
campañas están dispersas y extendidas por toda de una década de guerra entre sistemas, en la pesar de los mejores esfuerzos de los más firmes
la galaxia. Para cuando las tormentas amainan, que se implicó más de una docena de defensores del Imperio, incluyendo a los
todos los Capítulos de Marines Espaciales han Capítulos, Badab cae y los Garras Astrales Templarios Negros, los Puños Imperiales, los
respondido a muchas docenas de incidentes. escapan al Torbellino. Ángeles Oscuros y los Lobos Espaciales, Cadia
acaba por caer.
La Cruzada Abisal
San Basillius el Anciano encuentra insuficiente Guilliman despierta
la fe de treinta Capítulos de Marines Espaciales. Una serie de extraños sucesos, la aparición de
Los culpables deben escoger entre la muerte y un antiguo Archimagos y una críptica alianza
el exilio a una cruzada de redención al interior con una misteriosa facción Aeldari conspiran
del Ojo del Terror. Todos los Capítulos escogen para despertar al Primarca de los Ultramarines,
esta última opción, y penetran en el Ojo como Roboute Guilliman, de su milenario letargo en
una armada con su heráldica oculta y su honor una cámara de estasis. El Primarca se ve
en tela de juicio. Pasan siglos antes de que los implicado de inmediato en una batalla,
Espadas Vorpal regresan, dirigiendo a los enfrentándose a un asalto de la Legión Negra
supervivientes de la Cruzada Abisal para que pretende impedir su regreso.
derrocar a San Basillius, quien se descubre que
está corrompido por el Caos. La Gran Fisura
La realidad se desgarra desde la Anomalía de
M41 LOS TIEMPOS DEL FIN Hadex, en el núcleo de la Cuenca de Jericho en
Conquista y Herejía la Franja Este, hasta el sistema más lejano del
El Lord Comandante Solar Macharius reúne Segmentum Obscurus. De ese agujero surgen
el mayor ejército que la galaxia ha visto desde tormentas disformes como nunca se habían
la Gran Cruzada. Reforzado con efectivos de visto desde la Era de los Conflictos, aislando el
más de setecientos Capítulos, Macharius norte galáctico de Terra. El periodo inicial,
reconquista un millar de mundos en los conocido como la Noctis Aeterna, o la Negrura,
La Segunda Guerra Tiránida es verdaderamente terrible. Durante un tiempo,
bordes occidentales en sólo siete años, y su
avance le lleva incluso a sectores nunca antes Los tentáculos de la Flota Enjambre Kraken todo viaje disforme es imposible, y los dispersos
penetran profundamente en el Imperio, planetas del Imperio quedan aislados, sin poder
explorados por la Humanidad. A su muerte
devorando mundos enteros a medida que viajar ni comunicarse entre sí. Centenares de
los territorios recién conquistados se
avanzan. Durante los desesperados combates, mundos caen ante el subsiguiente ataque del
derrumban, cayendo en la guerra y el
tanto los Lamentadores como los Cuchillas del Caos. La palpitante Cicatrix Maledictum se
conflicto. Se producen setenta años de
Emperador quedan prácticamente destruidos extiende como un telón impenetrable,
contiendas, que solo terminan gracias a los
por sus esfuerzos por acabar con la amenaza arrebatando a sistemas enteros la sagrada luz de
esfuerzos combinados de un centenar de
Tiránida. Terra.
Capítulos de Marines Espaciales, trabajando
en muchos sectores lejanos para restaurar el Leviathan frenada Una nueva estirpe
orden.
Efectivos de los Capítulos de los Ultramarines y En un centenar de zonas de guerra, las fuerzas
La Campaña Estrella Sangrienta los Mortificadores se alzan victoriosos frente a aún sin probar de los Marines Espaciales
una punta de lanza de la Flota Enjambre Primaris son desatadas en combate contra las
Una enorme incursión demoníaca en el sector
Leviathan en Tarsis Ultra. fuerzas de los Poderes Ruinosos. Se
Scarus es anunciada por el ominoso tono rojo
sangriento que adquiere la estrella Ares. Los desenvuelven bien, y gracias al artificio de Cawl
La Tercera Guerra por Armageddon y al genio estratégico de Guilliman demuestran
Despojadores, Guerreros Arcoiris y los Señores
El Zeñor de la Guerra Orko Ghazghkull regresa ser dignos herederos del título de Adeptus
del Fuego dirigen la coalición que acaba por
a Armageddon al frente de un nuevo ¡Waaagh! Astartes.
detener la invasión, pero sufren terribles bajas,
aún mayor. Más de veinte Capítulos de
incluyendo la pérdida de sus tres Señores de
Capítulo. El Imperio llora la muerte de tres de
Marines Espaciales, entre los que se incluyen La defensa de los mundos santuario
los Cicatrices Blancas, los Salamandras, los Los mundos santuario del Culto Imperial son
sus mayores héroes.
Águilas de la Perdición, los Señores de la atacados con especial malicia por los Demonios
La Purga de Lithon Tormenta y los Exorcistas, envían fuerzas a la y las Legiones Traidoras, destacando entre
atribulada zona de guerra. La escala del todos ellos los Portadores de la Palabra. En un
Más de cien mil millones de ciudadanos
conflicto que estalla es tal que los Orkos de intento por romper los asedios que mantienen
imperiales mueren o son capturados por
todo el Segmentum se apresuran a unirse a la atrapados a docenas de mundos santuario de
Drukhari en el sistema Lithon. El número de
lucha. los Segmentums Solar y Pacificus, los
personas perdidas a manos de las incursiones
xenos habría sido aún más alto de no ser por el Templarios Negros lanzan cruzada tras
La amenaza del Torbellino cruzada. En sus sangrientas empresas, son
rápido despliegue de muchas docenas de
Capítulos. Los Injuriadores dirigen las fuerzas Una vasta flota de Marines Espaciales del Caos asistidos por los Manos de Hierro y una
combinadas Astartes hasta purgar a los xenos al mando de Huron Blackheart emerge del veintena de Capítulos de Marines Espaciales
del sistema, y juran vengarse de aquellos que Torbellino y asedia los sistemas Chogoris, más, junto con todas las fuerzas que el Adeptus
huyen a la Telaraña. Kaelas y Sessec. Ministorum puede reunir.

9
ULTRAMAR
Una razón por la cual la Legión de Como resultado, Ultramar se convirtió en un rico Las guerras de la plaga, como se conocieron
Ultramarines sobrevivió a la Segunda imperio que supo poco de disturbios o rebeliones posteriormente, dieron lugar a algunas de
Fundación fue la estrecha relación entre los durante largos períodos de tiempo, una excepción las mayores batallas que el imperio tuvo
Marines Espaciales y las poblaciones de los destacable en una galaxia asolada por la guerra. Los que soportar, con un número sobrecogedor
planetas circundantes. Durante la Gran mundos más densamente poblados de Ultramar de bajas en cada planeta habitado.
Cruzada los mundos alrededor de eran autosuficientes, y había mucho comercio entre
Macragge proporcionaron reclutas jóvenes planetas. Aunque Ultramar estaba compuesto Macragge, el mundo capital, vio luchas
a los Ultramarines. También suministraron principalmente por mundos industriales, no tenía tanto en sus desoladas y rocosas tierras altas
materias primas, armamento y naves ninguno de los desiertos tóxicos de pesadilla que como en sus pobladas ciudades. La extensa
espaciales. Aunque la escala de existían en otros lugares de la galaxia. Sin embargo, Fortaleza-Monasterio de los Ultramarines
reclutamiento de estos mundos disminuyó todo eso iba a cambiar. (incluido el santuario donde Guilliman
con la reorganización, se mantuvo esa yació en estasis durante 7 milenios) sufrió
tradición. A día de hoy, los Ultramarines Incluso antes de la llegada de Noctis un ataque concertado. Las Legiones
no reclutan de un solo mundo, sino de toda Aeterna, Ultramar tuvo que hacer frente a Bubónicas, dirigidas por una Gran
el área alrededor de Macragge, conocida terribles amenazas; tentáculos de varias Inmundicia conocido como Ku’gath el
como Ultramar, el Imperio Estelar de los flotas enjambre tiránidas se dirigieron Padre de la Plaga, sitiaron el cercano
Ultramarines. inexorablemente hacia el territorio de sistema Tartella antes de descender sobre el
Guilliman y el Archipirómano de planeta Iax, un mundo Jardín repleto de
Ultramar es único entre los dominios de los Charadon, uno de los mayores Kaudillos vida. El sistema Espandor sufrió bajo la
Marines Espaciales. Mientras que otros de guerra Orkos, dirigió un monstruoso progresiva ofensiva mortal del Primarca-
capítulos gobiernan un solo planeta o Waaagh! desde sus anárquicos dominios Demonio Mortarion y su Guardia de la
asteroide, o en algunos casos una flota con la intención de sobrepasar las defensas Muerte. En Parmenio tuvo lugar una gran
espacial móvil o una fortaleza orbital, los orientales de los Ultramarines. batalla acorazada y a través de todo el
Ultramarines tienen un dominio más Pero, sin embargo, la mayor de las subsector se desató una violenta batalla
grande. Controlan un subsector que incluye amenazas era la que representaban los naval cuando una flota de la Plaga
muchos sistemas estelares, cada uno con sus oscuros servidores del Caos. Una vasta comandada por el señor de la Guardia de
propios mundos y gobiernos leales al horda de traidores, renegados, mutantes y La muerte, conocido como Typhus, atacó
Capítulo. Todos los mundos de Ultramar dementes cayeron sobre Ultramar bajo el las estaciones defensivas de batalla. Incluso
comparten un patrimonio cultural común liderazgo del infame Príncipe Demonio las disciplinadas tácticas y los heroicos
con Macragge, por lo que no es M’kar el Renacido. Y entonces vino la sacrificios de los defensores no eran
sorprendente que sus estilos de Noctis Aeterna y, con ella, oleada tras suficiente para evitar la derrota. Los
arquitectura, gobierno y tradiciones sean oleada de tormentas de la disformidad seguidores de Nurgle continuaron con su
similares. repletas de demonios. A raíz de estos inmunda ofensiva, contaminando todo lo
desastres, algunos de los mayores sirvientes que tocaban.
Mediante sistemas gubernamentales de Nurgle, el dios caótico de las plagas y la
establecidos por Roboute Guilliman, los putrefacción, cayeron sobre el reino estelar Frustrando su Indómita Cruzada, Roboute
ciudadanos de Ultramar son disciplinados, de los Ultramarines buscando corromper Guilliman volvió para ayudar a su sistema.
productivos y leales. la belleza bucólica de sus mundos. Observando que su única oportunidad era
recuperar la iniciativa, el Primarca dirigió
una campaña brillante conocida como la
Lanza de Espandor. Rápidos contraataques
junto a una serie de osados abordajes
recuperaron así gran parte de la ventaja del
enemigo. Mientras los dispares ejércitos del
Caos luchaban por separado, los defensores
de Ultramar se apoyaron todo lo posible,
permitiendo a Guilliman revertir
lentamente el curso de la guerra y poner a la
defensiva a los comandantes elegidos por
Nurgle. Utilizando su superioridad
numérica, los ejércitos del Caos se
reunieron para el asalto final sobre Iax. Allí
lucharon hasta quedar bloqueados, con
Guilliman desmontando cada táctica.
Finalmente, las fuerzas del caos huyeron
bajo la cobertura de una masiva bomba
vírica. Con poco tiempo para reponerse, ya
que la Galaxia estaba siendo devastada por
la guerra, el Comandante del Imperio
organizó la reconstrucción de Ultramar,
comenzando con las redes de defensa antes
de abandonar una vez más su sistema al
mando de las fuerzas de combate en busca
de venganza.
U M
EUCLADUS VERIDIA FORGE

R U
S
U T
C N
[STAR FORT] [ADEPTUS MECHANICUS

BS E
ULTIMA

O GM
SEGMENTUM
ASTEROID MINING

SE
OUTPOST]
LAMANE
[MINING WORLD]

CALTH
HOLY [DEATH WORLD]
TERRA

MASALI
[AGRI WORLD]

SE EM
T ULTRAMAR
G P
M E ULTIMA
EN ST SECTOR RAVISHOL
TU US
M [INDUSTRIAL WORLD]

QUINTARN
TARENTUS [AGRI WORLD]
[AGRI WORLD]

ISCHARA
[CIVILISED WORLD]

ESPANDOR
VERIDIA
TARVAN
KONOR

IAX
TALASSAR
DROHL

PRANDIUM
MACRAGGE
MASALI

PARMENIO CIRCE

TALASA

MORTENDAR
FALAN’S REACH [FORTRESS WORLD]
[FORTRESS WORLD]

LAPHIS
[SHRINE WORLD]
ULDREGOR
[AGRI WORLD]
DANARCH
[FEUDAL WORLD/
BLOCKADED]

THULIUM NOVA THULIUM


[DEATH WORLD] [AGRI WORLD]
TALASA PRIME
[DEATHWATCH
TALASA SECUNDUS FORTRESS WORLD] ARDIUM
[HIVE WORLD]
[HIVE WORLD]
MACRAGGE
[CHAPTER HOME WORLD]
TALASA TERTIUS
[INDUSTRIAL WORLD]
LA 2ª COMPAÑÍA DE LOS ULTRAMARINES
A continuación se muestra la composición de la 2ª Compañía de los Ultramarines en el momento de su entrada en combate en las últimas
fases de los ataques de la Guardia de la Muerte contra Macragge. Con su antiguo líder, Cato Sicarius, declarado perdido, su mando recayó
en el Capitán Acheran.

El Capitán Acheran asumió el mando de la 2ª Compañía, y va acompañado por los Veteranos de la Compañía conocidos como los Leones de
Macragge. Otros elementos de mando incluyen dos Tenientes (uno de ellos un Marine Primaris recientemente añadido) y un Capellán. Un
Apotecario y un Anciano de la Compañía también estaban adjuntos al mando de la 2ª Compañía.

4ª Escuadra (Intercesora) – Los Hijos de Terra, dirigidos por el


Sargento Athos, están ansiosos por demostrar su valía ante sus
hermanos más experimentados.

1ª Escuadra (Táctica) – Esta escuadra presume de incluir a los guerreros


más experimentados y honrados de la Compañía. Son conocidos como los
Hijos Vengadores, o como la Escuadra Kellion, por su Sargento Veterano.

5ª Escuadra (Táctica) – Los Victoriosos, dirigidos por el


Sargento Vallern, se encargan de eliminar las formaciones más
blindadas del enemigo.

2ª Escuadra (Táctica) – Estos guerreros se ganaron el apelativo de


Nuevos Cruzados, ya que toda la 2ª Escuadra fue reemplazada tras
las primeras batallas con la Guardia de la Muerte.

3ª Escuadra (Intercesora) – Esta escuadra aún no se ha ganado un 6ª Escuadra (Táctica) – Los Defensores de la Línea, dirigidos por el
apodo, pero ya obtuvo el respeto de sus hermanos de la 2ª Compañía Sargento Veterano Tallum, suelen formar el centro de cualquier
cuando derribó a todo un enjambre de Zánganos de Plaga. plan de batalla y son conocidos por su puntería.

FLEXIBILIDAD TÁCTICA
El recién reescrito Codex Astartes permite a cada Compañía de Batalla ser reforzada con tropas adicionales reasignadas desde las
Compañías de Reserva. Estos hermanos de batalla transferidos suelen formar las escuadras a partir del numeral XI. Una vez asignadas a
una Compañía de Batalla, es una práctica estándar para las escuadras de reserva adoptar las nuevas marcas correspondientes a su nueva
Compañía, aunque la rápida naturaleza de la guerra no siempre permite dedicar el tiempo necesario a esta formalidad.

12
LOS GUARDIANES DEL TEMPLO
Por tradición, la 2ª Compañía de los Ultramarines, la más honrada de las Compañías de Batalla del Capítulo, porta el título de Guardianes del
Templo. Este no es un simple gesto honorífico, sino que se refiere a su antiguo deber de proteger el mítico Templo de la Corrección en el interior
de su poderosa Fortaleza Monasterio de Macragge, pues allí podía encontrarse antaño el santuario del Primarca Roboute Guilliman. Con el
despertar de Guilliman, el Primarca sugirió que la 2ª Compañía no solo mantuviese su título tradicional, sino que añadiesen uno nuevo. Por sus
hazañas durante las batallas de las Guerras de Plaga, los hermanos de batalla de la 2ª Compañía fueron apodados los Vengadores de Ultramar.

7ª Escuadra (de Asalto) – Los Vengadores de Macragge, dirigidos por 9ª Escuadra (de Devastadores) – Conocidos comúnmente como los
el Sargento Laedrus, prefieren entrar al combate mediante Matatitanes. Dirigida por el Sargento Atavian, la 9ª fue condecorada
Thunderhawk para aproximarse al enemigo lo más rápido posible. con el Principex Maxima por haber destruido al Titán Warlord
Renegado Machacaalmas.

8ª Escuadra (Iniciadora) – La Escuadra Gloccus ha desarrollado 10ª Escuadra (Purgainfiernos) – La Escuadra Dryden y su nuevo
una amistosa rivalidad con los Vengadores de Macragge, y ambas armamento se ganaron mucho respeto cuando rechazaron un
escuadras de apoyo cercano compiten por acumular más honores asalto de Exterminadores de la Guardia de la Muerte endurecidos
en el campo de batalla. por la plaga.

11ª Escuadra (Intercesora) – Originalmente de la 6ª Compañía de


Hermano Dreadnought Ultracius – El nombre del guerrero Reserva, esta escuadra está dirigida por el Veterano Telemachus,
enterrado se puede ver sobre el sarcófago. Los numerales de las uno de los primeros Marines Primaris en llegar a Macragge.
placas de blindaje indican que el Hermano Ultracius es el segundo
Dreadnought asignado a la 2ª Compañía.

Hermano Dreadnought Agnathio – Caído en cumplimiento de 12ª Escuadra (de Asalto) – La Escuadra Trueno Celestial de la 8ª
su deber en Chundrabad en el 141.M36, Agnathio ha pasado Compañía ha sido asignada a la del Capitán Acheran para dar más
gran parte de su vida en crio-estasis, pero lucha con la misma potencia de choque a su inminente contraofensiva.
ira feroz de siempre.

13
CRÓNICAS DE ULTRAMAR
Los Ultramarines están justamente orgullosos de su larga historia, un glorioso pasado repleto de honores de batalla sin rival.
Durante diez mil años su valor y lealtad han permanecido impecables. Los Hijos de Guilliman sienten el mismo orgullo por
su reino estelar, pues Ultramar es una gema de civilización en medio de una salvaje galaxia de tiranía y terrible represión.

M30-M31 AMANECER M31-M33 LA ERA DEL envenenadas. La pérdida es devastadora para


DEL IMPERIO RENACIMIENTO los Ultramarines, que se llevan a su padre
Destinado a liderar Campañas de Venganza fundador de la batalla y lo encierran en un
campo de estasis en el templo más céntrico
El Emperador encuentra a Roboute Tras la Herejía de Horus, es el consumado
de la Fortaleza de Hera, en Macragge.
Guilliman en Macragge, reconociéndole estratega Roboute Guilliman quien dirige la
como uno de los Primarcas perdidos y mayoría de los contraataques para rechazar Reunificados
maravillándose ante el ordenado reino que a las traidoras fuerzas del Caos. Los
La pérdida de los Primarcas deja un vacío
ha establecido. La Legión de los Ultramarines Ultramarines son la más numerosa de las
indeleble en el liderazgo del Imperio, lo que
es puesta bajo el control de Guilliman, y su Legiones leales en este momento, mientras
lleva a un periodo de conflictos internos y,
base de operaciones es trasladada a que las demás están gravemente desgastadas,
en ocasiones, a guerras abiertas. Esta
Macragge. El Primarca asimila rápidamente y el propio Guilliman está en todas partes,
discordia es sofocada por Agnathio, Señor
las muchas maravillas del Imperio, y adopta arengando a los defensores imperiales y
del Capítulo de los Ultramarines, que reúne
su nuevo papel con diligente vigor. reforzándolos con sus propios guerreros
a más de cincuenta Capítulos de Marines
antes de avanzar a la siguiente zona de
Victorias sin número Espaciales y llega a Terra. Agnathio se reúne
guerra. Los Marines Espaciales no dan
en concilio a puerta cerrada con los
Dirigidos por su increíblemente eficiente nunca un solo paso atrás, tal es su fe en el
contenciosos “gobernantes” de Terra.
Primarca, los Ultramarines registran más Imperio, el Emperador y el Primarca de los
Nunca se ha revelado lo que se dijo allí, pero
triunfos y liberan más mundos que Ultramarines.
cuando las flotas de los Marines Espaciales
ninguna otra Legión. Aquellos planetas
regresan a sus mundos natales, vuelve a
capturados por los Ultramarines se
haber doce Altos Señores de Terra, y la
benefician del genio de Guilliman para
unidad del Imperio está restaurada.
establecer un sistema de defensa y gobierno
autónomo, asegurándose de que la M34-M40 ULTRAMAR
industria y el comercio prosperen. ASCENDIENTE
El Reino de Guilliman se expande
Destrucción de Monarchia
Los disturbios del Interregno de Nova Terra
Siguiendo las órdenes del Emperador, los que se extienden desde el Segmentum
Ultramarines destruyen la ciudad idólatra Pacificus tienen escasos efectos en el
de Monarchia como advertencia al Creación del Codex Astartes
Segmentum Ultima. De hecho, aunque los
Primarca Lorgar de que su fanatismo Roboute Guilliman crea su obra maestra, el
Ultramarines libran guerras constantemente
religioso no sería tolerado. Codex Astartes, que se convertirá en el
durante este periodo, el Reino de Ultramar
libro sagrado de la organización militar, la
crece en fuerza e importancia.
Batalla de Calth estrategia y las tácticas de los Capítulos. El
Prácticamente libre del control de la
Alejados de Terra por las maquinaciones proceso de división de las Legiones leales
Eclesiarquía que se está imponiendo en la
del Señor de la Guerra, los Ultramarines se tarda años en completarse. Así comienza la
mayoría de los mundos de la Humanidad, y
están reuniendo en Calth, un mundo clave Segunda Fundación.
guiada por las enseñanzas de Guilliman en
del Reino de Ultramar destinado a ser una defensa del pensamiento racional sobre la
escala importante en la purificación de la Las Hordas Verdes de Talassar
superstición, Ultramar escapa a gran parte
Franja Este, cuando son atacados por sus Una gran horda de Orkos arrasa Talassar, de la agitación de las luchas de poder y
supuestos aliados, los Portadores de la amenazando con destruir por completo todo conflictos civiles del Imperio.
Palabra. La Legión Traidora destroza los rastro de civilización en el único continente,
astilleros orbitales de Calth y pone en Glaudor. Poniendo a prueba su Codex Las campañas de la Franja Este
marcha un desastre que provoca que el sol Astartes, Guilliman despliega a su ejército Grandes incursiones de Demonios azotan
del sistema emita letales tormentas solares sin guiarlo apenas de forma directa. Sus los sistemas estelares adyacentes a Ultramar,
que arrasan los planetas cercanos. Los fuerzas siguen el protocolo con una serie de incluyendo Tartella. Aunque tres Señores
combatientes se ven obligados a trasladar la ataques rápidos que les llevan a la victoria. del Capítulo caen sucesivamente durante
batalla resultante en Calth bajo tierra, a las las batallas que se libran durante décadas, la
extensas cavernas del planeta. La lucha Cae una leyenda corrupción es frenada antes de que penetre
sigue rugiendo durante muchos años y en El Primarca de los Ultramarines sufre una en Ultramar.
docenas de escenarios de guerra distintos. herida mortal a manos de su traicionero
hermano Fulgrim, Primarca de los Hijos Tormentas Sangrientas
La Cruzada Sombría del Emperador, durante la Batalla de Luchando junto a los Cicatrices Blancas, los
Tras la traición en Calth, los Ultramarines Thessala. El monstruoso y serpentino Ultramarines llegan con todas sus fuerzas
libran una prolongada campaña por toda Fulgrim, dotado de grandes poderes por el para detener la aniquilación del Capítulo de
Ultramar contra las fuerzas traidoras Dios del Caos Slaanesh y elevado al rango los Lamentadores a manos de la Legión
dirigidas por las Legiones de los Portadores de Príncipe Demonio, apuñala a Guilliman Negra durante la Novena Cruzada Negra de
de la Palabra y los Devoradores de Mundos. en el cuello con una de sus muchas cuchillas Abaddon.

14
M37-M38 LA ERA DE decisiva en la Fisura Halamar, el Capitán a cada uno de los planetas cercanos les
LA REDENCIÓN Sicarius destruye gran parte de la flota ordena prepararse para lo peor y defenderse
El Rescate de Corillia pirata, pero M’kar el Renacido escapa a la por sí solos.
Disformidad. Más de cincuenta años
Luchando junto a los Cicatrices Blancas,
los Ultramarines llegan con todas sus
después M’kar regresa al frente de Demonios Las Plagas de Ultramar
para hacerse con el control del fuerte estelar Al norte galáctico de Ultramar, los
fuerzas para detener la aniquilación del
Indomable. Bajo el mando de Marneus seguidores del Dios del Caos Nurgle
Capítulo de los Lamentadores a manos de
Calgar, los Exterminadores de la 1ª Compañía establecen su dominio sobre las Estrellas
la Legión Negra durante la Novena
de los Ultramarines abordan el fuerte estelar. Azote. Desde ese nido de corrupción, los
Cruzada Negra de Abaddon.
M’kar cae a manos del Lord Macragge. ejércitos de Demonios marchan al combate,
La Cruzada de la Justicia acompañados por la traidora Legión de la
Los zarcillos se extienden Guardia de la Muerte y renegados y cultistas
Una Compañía de los Ultramarines actúa
Los Ultramarines aplastan una rebelión en sin número. Tres repugnantes puntas de
para acabar con el tiránico gobierno del
el mundo industrial de Ichar IV, pero se lanza penetran en Ultramar, atacando en un
déspota Ullrex, que ha usurpado el control
encuentran a su vez en la primera línea de centenar de frentes y portando consigo
del sistema Phoebes. No obstante, tras el
una desesperada defensa contra la Flota pestilencias antinaturales. Los defensores de
megalomaníaco líder se descubre un rastro
Enjambre Kraken. En otro lugar de la Ultramar luchan con bravura, pero pierden
de corrupción. La subsiguiente Cruzada
Franja Este, efectivos de los Ultramarines y terreno. Los Ultramarines de la Fundación
arrasa nueve sistemas estelares, y culmina
los Mortificadores plantan cara a una punta Ultima acuden para reforzar a sus hermanos,
en una batalla final sobre la fortaleza flotante
de lanza de la Flota Enjambre Leviathan en pero solo pueden ralentizar a los atacantes.
de Xentar, en la que todo el Capítulo de los
el mundo de Tarsis Ultra.
Ultramarines dirige a un ejército de más de
una docena de Capítulos de Marines
Guilliman regresa a Ultramar
Ultramar asediada Por toda Ultramar, los defensores
Espaciales para derrocar al opresor.
Ultramar es objeto de un renovado asalto imperiales se desgastan en docenas de
La Guerra por Thrax de las fuerzas del Caos. M’kar el Renacido, campañas terrestres, mientras que una
de nuevo revestido de carne mortal, dirige Flota de Plaga destruye sistemáticamente la
Marneus Calgar dirige a su Capítulo contra
el ataque contra Talassar. Quintarn es flota de defensa y las fortalezas estelares del
el mundo forja corrompido por Demonios
invadido por los ejércitos de los Nacidos de reino. Guilliman regresa de la Cruzada
de Thrax.
la Sangre, mientras que Calth es asediada Indomitus, y sus hábiles maniobras
Un nuevo poder emergente por los Guerreros de Hierro, y otros defensivas ganan tiempo para lanzar el
caudillos del Caos atacan Espandor y contraataque de la Lanza de Espandor. Los
Los Ultramarines empiezan a fortificar los
Tarentus. Llamando de vuelta a todas las ejércitos combinados de la plaga acaban
límites orientales de su reino ante las fuerzas
fuerzas Ultramarines para defender por ser llevados a un punto muerto en las
emergentes del advenedizo Imperio T’au.
Ultramar, y despachando una Compañía de ruinas de Iax antes de que el Primarca
M41 LOS TIEMPOS DEL FIN Batalla reforzada a cada planeta amenazado, Demonio Mortarion de la Guardia de la
La Batalla por Macragge Calgar vuelve a enfrentarse a M’kar, esta Muerte escape bajo la cobertura de una
vez destruyendo al Demonio para siempre. bomba vírica.
Los Tiránidos entran en la galaxia y
comienzan las Guerras Tiránidas. La Flota Hacia la oscuridad
Enjambre Behemoth desciende sobre el
En un breve respiro, Guilliman ordena la
Reino de Ultramar, arrasando varios planetas.
reconstrucción y descontaminación de
Solo mediante el valor y la determinación
Ultramar, así como el establecimiento de
de los Ultramarines se acaba la amenaza de
nuevos procedimientos para crear más
Behemoth, aunque el coste es elevado.
Ultramarines. No pasa mucho tiempo antes
La Campaña de Ironblood de que nuevas cruzadas reclamen al Lord
Comandante del Imperio lejos de Ultramar
Warpsmith Grathax descends upon
y este vuelva a salir a la oscura galaxia.
the world of Ironblood with an army
of Daemon Engines. They are met in open Las Campañas de Venganza
battle by several Imperial Guard tank
El Retorno del Hijo Diligente Los Ultramarines dirigen una coalición de
regiments and over a hundred
Capítulos sucesores y Casas de Caballeros
Ultramarines battle tanks under the Roboute Guilliman es revivido de su estasis
hacia los sistemas estelares vecinos. Mientras
command of Brother-Sergeant Chronus. justo a tiempo para rechazar la fuerza de intenta liberar siete mundos de la esclavitud
ataque de la Legión Negra enviada a demoníaca, el Señor del Capítulo Calgar
Batalla del Sepulcro de Orar impedir su resurrección. Mientras la galaxia organiza simultáneamente una campaña de
Por primera vez en más de un siglo, Calgar se oscurece bajo tormentas disformes cada golpes y retiradas para quebrar una vasta
dirige a todo su Capítulo a la guerra, vez más ominosas, el Primarca retornado horda Orka antes de que pueda alcanzar el
decidido a proteger el Sepulcro de Orar en de los Ultramarines emprende un peligroso mundo forja de Metalica. Usando ataques
el planeta Commrath de los Aeldari de viaje a Terra para presentarse ante el trono rápidos, los Marines Espaciales ganan
Alaitoc e Iyanden. del Emperador y buscar la guía de su padre. cientos de batallas, pero solo logran
ralentizar a las violentas hordas pieles
Los Asaltos de M’kar La Gran Fisura verdes al centrar la mayoría de sus esfuerzos
Piratas del Caos dirigidos por el Príncipe La galaxia, desgarrada por las tormentas en las legiones demoníacas. Tres de los siete
Demonio M’kar el Renacido se apoderan disformes, queda partida por la Gran planetas objetivo son salvados, pero el
de varios mundos deshabitados en las Fisura. La Noctis Aeterna cubre Ultramar. grueso del sistema Tartella permanece en
fronteras de Ultramar. En una batalla El último mensaje enviado desde Macragge manos de señores demoníacos.

15
CAPÍTULOS SUCESORES
Muchos Capítulos de Marines Espaciales deben lealtad al Primarca de los Ultramarines, de los cuales se muestra aquí una
selección. Algunos son venerables órdenes con una historia que se remonta al amanecer del Imperio, mientras que otros son
adiciones más recientes a los Capítulos del Adeptus Astartes. Esta selección no es en absoluto una lista exhaustiva: los hijos de
Guilliman componen más de dos terceras partes de todos los Capítulos de Marines Espaciales activos a finales del 41º Milenio.

FULMINADORES CAPÍTULO GÉNESIS

Uno de los primeros El Capítulo Génesis tiene


Capítulos Primaris la orgullosa distinción de
fundados, los ser el primero de los
Fulminadores fueron Primogénitos. Fue
creados en el M31, formado a partir de los
mientras se libraban las veteranos más nobles de
últimas batallas de la los Ultramarines que
Purga. Los aspirantes sobrevivieron a la
seleccionados eran los Herejía de Horus.
mejores reclutas que Siempre han venerado a
iban a ingresar en la Roboute Guilliman, y
Guardia Terrana, y han fueron uno de los
permanecido en estasis primeros Capítulos en
durante casi 8000 años. buscar al Primarca
El Capítulo fue cuando este revivió,
bautizado en referencia arrodillándose al
a las tormentas eléctricas unísono y jurando
que sacuden los cielos de lealtad al Lord
Hermano Tarrand, 2ª Compañía, Hermano Triamon, 5ª Compañía,
Marte, que en la época Comandante del
2ª Escuadra (línea de batalla) 3ª Escuadra (línea de batalla)
de su creación fueron las Imperio.
peores vistas en milenios.

CÓNSULES NEGROS GUERREROS ÁGUILA

Los Cónsules Negros son Fundados durante un


bien conocidos por ser periodo particularmente
los menos transigentes oscuro de anarquía en el
de los Primogénitos, y no Imperio, los Guerreros
toleran ninguna Águila son un Capítulo
desviación de los basado en su flota, que
principios fijados en el se mantiene
Codex. Su historia está continuamente en
repleta de batallas movimiento. La mayoría
ganadas, aunque de sus campañas tienen
recientemente se creyó lugar en los sistemas
que habían sido estelares que el propio
aniquilados por los Roboute Guilliman
Guerreros de Hierro. En conquistó originalmente
realidad, el Capítulo se en la Gran Cruzada.
ha reconstruido en su Varias naves han
mundo natal de desaparecido desde las
Cyclopia, y sigue siendo tormentas disformes de
Hermano Larsus, 2ª Compañía, El color de la rodillera izquierda de un
un firme guardián del la Noctis Aeterna, y dos
2ª Escuadra (línea de batalla) Guerrero Águila indica su Compañía.
Imperio en el Compañías enteras han
Segmentum Pacificus. sido declaradas perdidas.

16
Los Vástagos de Guilliman, aquellos Capítulos que descienden directamente de los Ultramarines y sus Primogénitos, mantienen sus
propias tradiciones, a menudo inspiradas o influidas por su mundo de origen. Así es como debe ser, pues el Codex Astartes prescribe
que cada Capítulo debería establecer su propio nombre, emblema y heráldica. No obstante, estos Capítulos honran a Roboute Guilliman
como su Primarca y señor supremo. Si Guilliman los llamase, hallaría a estos Capítulos siempre dispuestos a luchar a su lado. Ven a los
Ultramarines como ejemplos a seguir y a Ultramar como una civilización modelo. Esto no quiere decir que a lo largo de los milenios no
haya habido malentendidos o cismas entre los Ultramarines y sus muchos sucesores, pero tales sucesos son afortunadamente escasos.

NOVAMARINES PRETORES DE ORFEO

El Capítulo de los Los Pretores de Orfeo son


Novamarines tiene una famosos por su enfoque
larga e ilustre historia, y disciplinado hacia la
son uno de los ejecución del Codex
Primogénitos más Astartes. Esto hace que en
honrados en el Imperio. ocasiones el Capítulo
Incluso entre los Capítulos ofenda a sus aliados, pero
Nacidos Primero, los también significa que en
Novamarines son notorios el campo de batalla los
por su consistencia y su Pretores operan como
inamovible fe en el Codex una máquina de guerra
Astartes. Los Novamarines perfectamente calibrada.
son un Capítulo de Las recientes revisiones de
Marines Espaciales Guilliman sobre el texto
excepcionalmente del Codex han sido
dinámico, y no han rápida y rígidamente
luchado como una única adoptadas por el
fuerza de combate desde Capítulo, cuya inflexible
Los Novamarines no usan los primeros años del 37º Hermano Pious, 5ª Compañía,
adhesión a la palabra de
marcas de Compañía. Milenio. 2ª Escuadra (línea de batalla)
la ley sigue sin disminuir.

CRÁNEOS PLATEADOS CUCHILLAS DEL EMPERADOR

Sumamente Cuando casi habían sido


supersticiosos, los arrasados por sus batallas
Cráneos Plateados creen contra los Tiránidos, los
que el propio Emperador Cuchillas del Emperador
guía sus actos. Aunque estaban dispuestos a caer
esto significa que solo luchando. Sin embargo, el
combatirán cuando los Archimagos Cawl y la
augurios sean favorables, Fundación Ultima han
también les hace proporcionado al
combatir con la Capítulo una
convicción absoluta de los oportunidad inesperada
fanáticos, lo cual no para recuperar todas sus
sienta bien a algunos fuerzas. Inusualmente, los
comandantes imperiales. Cuchillas del Emperador
Tras la apertura de la muestran sus marcas de
Gran Fisura, los Cráneos Compañía a través del
Plateados han sido uno aquila de sus petos. La
de los Capítulos más veteranía se muestra con
Los Cráneos Plateados muestran el color de Hermano Thetros, 2ª Compañía,
activos, luchando en una rodillera izquierda
su Compañía en sus marcas de escuadra. 2ª Escuadra (línea de batalla)
muchos frentes. amarilla adornada con
un cráneo negro.

17
VICTORIAS DE LOS KHANES
Desde los días de la Primera Fundación, cuando eran conocidos como la V Legión, los Cicatrices Blancas han amasado una ingente cantidad
de triunfos por la galaxia. Pocos enemigos escapan a su ira - los espinosos muros de la Fortaleza Monasterio Quan Zhou están cubiertos con
los cráneos cubiertos de plata de los campeones del desorden que se ganaron la ira de los maestros cazadores de los Cicatrices Blancas.

M30-M31 EL AMANECER movilidad, haciendo a su enemigo asedia una gran cantidad de sistemas,
DEL IMPERIO abrumadoramente superior correr en círculos. incluido el Sub Sector Yasan y el
La Gran Cruzada Pese a que los convoyes de Karros de Guerra y mismísimo Chogoris. Los Cicatrices
La V Legión se reúne con su primarca, los Kultos de la Velozidad rivalizan con los Blancas se retiran de Armageddon y
Jaghatai Khan, a su llegada a Chogoris, el Cicatrices Blancas en velocidad estos los llevan llaman a sus hermanos de batalla desde tan
planeta que se convertirá en el hogar de los fácilmente a emboscadas, o los engañan para lejos como el Golfo de Damocles con
Cicatrices Blancas. Adoptando muchos de los desperdiciar munición y combustible de forma intención de enfrentar a este terrible
salvajes rituales de esta tierra, rápidamente se estúpida. El Capítulo al completo se despliega peligro.
convierten en maestros del reconocimiento, a lo largo de una década antes de destruir
impresionando a las otras legiones con la finalmente a los Orkos. Las batallas finales- La La llegada del Caos
velocidad y agilidad de sus ataques. Jaghatai Carrera de la Muerte a través del Valle de las La apertura de la Gran Fisura y lo que vino
Khan ofrenda muchas victorias al Emperador.
Gargantas y el Slalom a través de la Lluvia de de Noctis Aeterna ocurre mientras los
Rocas- se recuerdan en cuentos que serán Cicatrices Blancas defienden Chogoris del
La Defensa de Terra
relatados en los fuegos rituales de los ataque. El sub-sector Yasan cae
Los Cicatrices blancas se mantuvieron leales
durante la Herejía de Horus , pese a los Cicatrices Blancas mientras haya guerreros completamente ante el ataque de
intentos de sus hermanos caídos para que contarlos. Blackheart y cuando los Demonios se
adherirlos a su causa. Llamados a regresar a manifiestan desde la creciente oscuridad,
Terra por Rogal Dorn, primarca de los Puños M37-M40 LA ERA DE parece que los hijos de Jaghatai Khan
Imperiales, los Cicatrices Blancas se abrieron plantarán cara por última vez. Sin
paso a través de emboscadas y obstáculos
LA REDENCIÓN embargo, una flota más aparece antes de
regresando a tiempo para desempeñar un El año maldito que las estrellas sean nada más que
papel crucial en la defensa del Palacio Con las hermandades dispersas a lo largo del oscuridad. Llegando desde su última
Imperial. Segmento Última los Cicatrices Blancas sufren batalla frente a los T'au en la Franja Oeste,
una serie de desastres, comenzando con la Kor'sarro Khan lidera a sus hermanos en
M31-M33 LA ERA DEL pérdida de tres Khanes -muriendo cada uno de una inesperada carga que rompe el
RENACIMIENTO ellos en su campaña inaugural. Tomando estas bloqueo de la montaña Khum Karta que
El tiempo de la separación tragedias como un signo de que han rodea Quan Zhou, la fortaleza monasterio
Durante las batallas de la Purga, los Cicatrices deshonrado el espíritu de su honorable de los Cicatrices Blancas. Con su asedio
Blancas reciben el encargo de asegurar el Primarca los Videntes de las Tormentas roto y con una pausa en las tormentas de
Sector Yasan - el sistema estelar que rodeaba llaman al capítulo al completo a Chogoris, disformidad en el horizonte, las fuerzas del
su propio mundo. Muchos de los planetas donde las hermandades se reúnen durante un Caos se retiran.
habitados se habían rebelado durante la mes de festejos y competiciones, cada uno de
Herejía de Horus, y todos ellos -traidores y los hermanos de batalla vuelve a consagrarse a Junto a un Primarca
leales- habían sufrido los ataques xenos, través de rituales de sangre. En las siguientes Con las hermandades mermadas y el sub-
especialmente por saqueadores Drukhari. Es décadas los Cicatrices Blancas acumulan mas
durante esas campañas cuando la Legión de sector Yasan invadido por enemigos, los
victorias y cacerías exitosas que en ningún otro Cicatrices Blancas comienzan a
los Cicatrices Blancas es disuelta en Capítulos
y, más tarde, su amado Primarca desaparece, período desde la Gran Cruzada. reagruparse y planean sus contra-ataques.
es visto por última vez persiguiendo a los Es entonces cuando la Cruzada Indomitus
Eldar Oscuros por una de sus puertas de Los Jinetes de la Tormenta llega al sistema, desplegando a los
entradas a la Telaraña. Pese a que sólo una hermandad se une a la Hermanos Primaris de los Cicatrices
Cruzada Machariana sus hazañas y habilidades Blancas para unirse a la lucha. Con las
A la caza de venganza en el reconocimiento reafírman ante el hermandades reforzadas, nadie podrá
Al no reaparecer Jaghatai Khan, se declara una Imperio que los Cicatrices Blancas no tienen detener su furia.
gran cacería. Los Cicatrices Blancas y sus parangón en tales lides.
Capítulos Sucesores, surcan el sector y más La caída del Gran Khan
allá en busca de señales de su Primarca,
atacando a todos los Aeldari sin previo aviso o M41 EL FIN Buscando venganza por los grandes daños
infligidos en Chogoris, el Gran Khan,
clemencia alguna. No se encuentran señales. DE LOS TIEMPOS
Jubal, lidera un osado ataque sobre
La Tercera Guerra por Armageddon Seethnar –la enorme estación espacial
M34-M35 EL TIEMPO DE Los Cicatrices Blancas con más de otros veinte capturada por Huron Blackheart , puerto
LOS DOS EMPERADORES Capítulos, participaron en la guerra contra las principal para su flota de guerra pirata. En
Batallas del Sistema Abrasado fuerzas de los Orkos bajo el mando de un veloz ataque naval, Seethnar es
Con las fuerzas del Imperio agotadas durante Ghazghkull Thraka. Las operaciones de los abordada desde diferentes puntos, y cada
el Interregno de Nova Terra recae en los Cicatrices Blancas en la región de las Tierras patrulla se adentra en la estación y coloca
Cicatrices Blancas el liderar el asalto al Sistema de la Muerte han sido tan exitosas que han allí cargas de fusión. Después de un
Danhabb, también conocido como el Sistema flanqueado y destruído una brigada entera de despiadado combate, Jubal Khan y su
Abrasado por su insólito número de soles, el Lokoz de la Velozidad Orka sin sufrir una sola
sistema infestado de Orkos es una mortífera guardia de honor alcanzan el corazón de
baja. Seethnar y causan un catastrófico daño a
caldera a punto de estallar. A lo largo de los
desiertos tostados por el sol de los vastos sus reactores de plasma, pero quedan
planetas del sistema, cada uno docenas de La amenaza del Vórtice atrapados por los pasadizos derrumbados.
veces mayor que Chogoris, los Cicatrices La flota del Caos de Huron Blackheart al El destino del Gran Khan está aún por
Blancas aprovechan al máximo su excepcional completo emerge del Vórtice y rápidamente descubrir.

18
CAPÍTULOS SUCESORES
Las pruebas realizadas después de la Herejía de Horus mostraron que la semilla genética de los Cicatrices Blancas es estable. Cuando la legión
fue separada, engendró cierto número de capítulos sucesores. Todos ellos poseen la agresividad y el carácter intrépido del Gran Khan. Además,
incluso los capítulos sucesores que fueron establecidos en alguna galaxia muy lejos de Chogoris mostraron su disposición de reclutamiento en
tribus de cazadores de diferentes mundos salvajes. Algunos de los capítulos sucesores se han separado de los demás y trabajan en soledad. Sin
embargo, otros capítulos, especialmente los de la Segunda Fundación, mantienen un contacto regular con sus progenitores.

SEÑORES DE LA TORMENTA HALCONES SOLARES

Como capítulo de la Se desconoce de qué


Segunda Fundación Fundación provienen los
sucesor de los Cicatrices Halcones Solares, pero al
Blancas, la historia de los menos se remontan al
Señores de la Tormenta se M35. Agresivos y nobles,
remonta en el tiempo los Halcones Solares
hasta cuando Jaghatai encarnan las mejores
Khan cazaba a través de virtudes de los hijos del
las estrellas. Los Señores de Khan, y honran a su
la Tormenta siempre han progenitor pintando de
conservado una fuerte blanco una de sus
rivalidad con los Cicatrices hombreras o uno de sus
Blancas, con los que guanteletes. Como su
frecuentemente compiten nombre sugiere, disponen
para alcanzar la gloria. Se de un numeroso
sabe que han viajado contingente de elementos
hasta latitudes muy aéreos, desplegando
lejanas en la galaxia para regularmente escuadrones
En los Señores de la Tormenta, el salir victoriosos. Entre En los Halcones Solares, el color de las enteros de cañoneras
otras cosas, son muy Stormtalon o Stormraven
color del casco indica la compañía. conocidos por la ferocidad marcas de escuadra indica la compañía. en batalla.
con la que cazan los
Waaaghs! Orkos.

DESTRUCTORES SEGADORES DE TORMENTAS

Establecidos durante la No existe nadie más


segunda fundación, los ansioso de batalla que los
Destructores han tenido segadores de tormentas, el
una historia complicada. A primer capítulo de
pesar de que han ganado Primaris fundado de la
numerosas batallas en semilla genética de
nombre del Imperio, Jaghatai Khan. En ellos
quedan muchas incógnitas corre la sangre más pura
respecto a la estabilidad de destilada del legendario
su semilla genética. Estas Primarca. El Khan
preocupaciones han estaría orgulloso de sus
aumentado a pesar de los nuevos hijos, ya que son
sacrificios heroicos que el nobles y sabios, pero a la
Capítulo ha mostrado a hora de atacar luchan con
raíz de la devastación una pasión que él
demoníaca por todo el reconocería como suya.
Hermano Temur, 4ª compañía de Sub-sector Lhorgus. Hermano Khol, Segadores de Han reclamado el mundo
Destructores, 2ª Escuadra Por su parte, los tormentas, 4ª compañía, 5ª Escuadra salvaje de Jagun como su
(frente de batalla) Destructores están (frente de batalla) planeta natal, los nativos
preocupados tan solo por del cual son conocidos por
su próxima batalla. su salvajismo.

19
UNA GLORIOSA HISTORIA
En cada era de la historia de la humanidad los Puños Imperiales han luchado en la vanguardia de las batallas más trascendentales
de la humanidad. Una y otra vez han demostrado ser nobles, leales y estar absolutamente comprometidos con la causa del
Emperador. Son justamente reverenciados en el Imperio y han ganado multitud de títulos, entre otros el de Defensores de Terra.

M30-M31 EL AMANECER de fuerza, resistencia y habilidad marcial. de Medrengard al lanzar Abaddon el


DEL IMPERIO El festival culmina con un duelo a espada Saqueador su Decimotercera Cruzada Negra.
La campaña Onassis entre los dos competidores más fuertes.
Los Puños Imperiales fueron la punta de El destino de la Phalanx
lanza en la campaña Onassis durante la
La Bestia Los Guerreros de Hierro, junto al príncipe
Gran Cruzada , capturando docenas de Los Puños Imperiales fueron casi demonio Be´lakor, tratan de llevar la
Sistemas Estelares para el Imperio. aniquilados por los masivos alzamientos cruzada de Abaddon a un nivel superior
Orkos de La Bestia. Promulgado el golpeando Terra. Emergiendo por una grieta
La Defensa de Terra protocolo “Última Barrera” todos los en la Disformidad en el mismo corazón de la
Tal y como decretó el Emperador , Rogal capítulos sucesores se unificaron para fortaleza estelar Phalanx, tratan de hacerse
Dorn en persona supervisa la fortificación hacer frente a la amenaza pielverde. con la poderosa nave y volver su
de Terra una vez la traición de Horus sale incomparable armamento contra el Palacio
La Decapitación Imperial. Con la mayoría de los Puños
a la luz, aun así participa, junto a varios
elementos de los Puños Imperiales, en En un gran golpe, el Maestro de Asesinos Imperiales comprometidos en otros lugares,
numerosas acciones por la Galaxia. ejecuta a los Altos Señores de Terra, recae sobre el capitán Garadon y su recién
Cuando el Señor de la Guerra y sus declarándose único gobernante. Los Puños reconstituida tercera compañía -y un
traidoras fuerzas alcanzan la cuna de la Imperiales regresan a Terra, guiando pequeño destacamento de la primera
humanidad Dorn y su Legión están listos elementos de otros Capítulos y luchando a compañía- la tarea de repeler al enemigo.
para hacerles frente. través de oleadas de asesinos para acabar Ayudados por la Legión de los Condenados,
con el aspirante a tirano. los Puños Imperiales salen victoriosos.
La Purga Garadon y los restos de su fuerza, ponen
M37 LA ERA DE LA APOSTASÍA rumbo a Cadia, donde, a pesar de sus
Durante los estertores de la Herejía de El fin de un reinado sangriento
Horus los Puños Imperiales persiguieron y denodados esfuerzos, incluyendo la
En el cúlmen de la Era de la Apostasía los destrucción de la Fortaleza Negra Voluntad
atacaron a las Legiones Traidoras con más
Puños Imperiales se abren paso hacia Terra Eterna, el planeta cae frente al asalto de
fervor que ninguna de las fuerzas leales.
junto a un puñado de otros Capítulos y Abaddon. La castigada Phalanx, es vital en la
Rogal Dorn sólo detuvo su masacre al ser
Skitarii del Adeptus Mechanicus. Son ellos evacuación final de los últimos
llamado a regresar a Terra para
quienes asedian el Palacio Imperial supervivientes de Cadia.
implementar el Codex Astartes.
buscando deponer al loco Goge Vandire y
M31-M33 LA ERA DEL acabar con la guerra civil que ha durado Escoltar a un Primarca
RENACIMIENTO más de siete décadas. Una fuerza de ataque de los Puños Imperiales
La jaula de hierro ayuda al rescate de Roboute Guilliman
M41 EL FIN DE LOS TIEMPOS después de su fatídico viaje a Luna, ayudando
Al tomar conocimiento de que los odiados Liberación del Mundo de Rynn
Guerreros de Hierro han construido un a expulsar a las fuerzas de persecución del
Los Puños Imperiales junto a elementos de Dios del Caos Tzeentch y asegurando que el
formidable bastión, la Fortaleza Eterna,
media docena de capítulos marines Primarca de los Ultramarines concluya su
tras la herejía, Rogal Dorn hace voto de
espaciales, llegan al Mundo de Rynn para peregrinación a Terra.
sacar a Perturabo de su agujero y
auxiliar a sus sitiados hermanos, los Puños
llevárselo consigo a Terra en una jaula
Carmesíes, frente a una invasión orka. Demonios en Terra
de hierro. Con las semillas de la rivalidad
sembradas durante la Gran Cruzada entre Luchando junto a Roboute Guilliman, los
El alzamiento de Khai-Zan Puños Imperiales aplastan al ejército
los Guerreros de Hierro y los Puños
Cuando el planeta Khai-Zan se rebela contra demonio que osa intentar invadir Terra
Imperiales, transformadas en un creciente
el Emperador, la quinta y novena compañías
odio se libra cruel guerra entre ambas
legiones. Mientras los atrincherados
de los Puños Imperiales son desplegadas La cruzada Indomitus
junto a fuerzas de la Guardia Imperial de Los Puños Imperiales destacan una y otra vez
traidores luchan desde una posición
Cadia. Los Puños Imperiales derrotaron a los durante las etapas iniciales de la Cruzada
elevada, los Puños Imperiales se niegan
insurrectos Amos de la Noche y finalizan la Indomitus, obteniendo muchas alabanzas del
a morir. Cuando la munición se agota,
batalla por la capital-continente, Vogen. nuevo Lord Comandante del Imperio.
luchan cuerpo a cuerpo llenando las
Famosos por sus habilidades de asedio,
trincheras de sangre. Sólo la oportuna
intervención de los Ultramarines salva
incluso los Puños Imperiales encuentran Venganza
especialmente brutales los combates en la Buscando venganza contra los Guerreros de
a ambas Legiones de aniquilarse entre sí
densa ciudad y difíciles de quebrar las fuertes Hierro por los daños infligidos a la Phalanx,
por completo.
defensas del palacio. los Puños Imperiales atacan uno de los
El festín de Espadas. La decimotercera Cruzada Negra nuevos mundos fortificados traidores,
El primer Festín de Espadas da comienzo, Ironhold. Ayudados por tres ejércitos
La barcaza de batalla Tormenta de Ira,
uniendo cada centuria a los Puños Cadianos y varias Casas de Caballeros que
punta de lanza de la flota de los Puños
Imperiales y a sus capítulos sucesores para también escaparon a la destrucción de
Imperiales, transporta no menos de cinco
asegurar su buena relación en el Cadia, las fuerzas imperiales penetran las
compañías para atacar las fortalezas de los
aniversario de la división de la Legión. Los ocho capas de las posiciones defensivas y
Guerreros de Hierro en el mundo demoníaco
hijos de Dorn se reúnen, cada capítulo devastan cada una de las edificaciones de
escoge un campeón para competir en retos los Guerreros de Hierro.
20
CAPITULOS SUCESORES
En los milenios transcurridos desde la Herejía de Horus, decenas de Capítulos de Marines Espaciales han sido fundados a
partir de la semilla genética de los Puños Imperiales, quizá más que de ningún otro Capítulo salvo los Ultramarines. Unidos
por la sangre y el honor de su Primarca, los Puños Imperiales y sus Capítulos sucesores forman una hermandad
estrechamente entretejida y cuya fuerza se celebra en el centenario Festín de Espadas. Juntos, las extensas tropas de los Hijos
de Dorn han sido imprescindibles a la hora de mantener unido el Imperio a través de esta era desoladora.

MARTILLOS DE DORN INVASORES

Fundados en el 41ª Demostrando la dureza y


Milenio, los Martillos de la obstinación propias de
Dorn han demostrado su Primarca, los Invasores
su valía a través de son un Capítulo sucesor
cientos de campañas, incapaz de aceptar la
incluyendo la amarga derrota. Desde su
Cruzada Achilus contra fundación los Invasores
los Portadores de la tienen una reputación
Palabra y las Guerras como un Capítulo
Nightfire contra los atrevido e incluso en
T’au. Los Martillos de ocasiones temerario, un
Dorn son un Capítulo Capítulo que se lanza sin
que sigue el Codex dudas a la batalla y que
Astartes de forma surge victorioso pese a
rigurosa, siguiendo los tener todo en contra
preceptos de los textos aunque a menudo a
Hermano Orntek, Martillos de Dorn, de Guilliman con Hermano Lahnak, Invasores, cambio de un importante
6ª Compañía, Tercer Escuadrón extrema precisión. 2ª Compañía, Tercer Escuadrón número de vidas. Son
(frente de batalla). (frente de batalla). especialistas en subyugar
planetas enteros.

BARCAZAS DE BATALLA
Los Puños Imperiales son un Capítulo basado en flotas. Aparte Una Barcaza de Batalla puede transportar cómodamente tres
de la Phalanx, su fortaleza monasterio espacial, las naves más compañías enteras con sus vehículos de apoyo. Una considerable
formidables dentro de la flota son las Barcazas de Batalla. Una cantidad del espacio del casco está destinado a puertos de atraque
Barcaza de Batalla es una embarcación brutal que puede soportar para el lanzamiento de cañoneras y cápsulas de desembarco. Una
una colosal potencia de fuego. Aunque están formidablemente Barcaza de Batalla puede desplegar completamente su tripulación
armadas y blindadas, las Barcazas de Batalla están diseñadas de Marines Espaciales a los pocos minutos de ponerse en órbita,
principalmente para facilitar los asaltos planetarios, y su rol llevando a los Ángeles de la Muerte al corazón de la batalla
principal es transportar y llevar Marines Espaciales a la guerra. mientras provee soporte orbital al mando en tierra.

21
ORGANIZACIÓN DE LA CRUZADA DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
Los Templarios Negros son un Capítulo basado en una flota, con sus compañías diseminadas a través de la Galaxia en numerosas cruzadas. Cada cruzada es
dirigida por un Mariscal, aunque un solo Gran Mariscal es responsable del progreso de todas las cruzadas actuales. En la batalla, los templarios negros
continúan luchando al estilo de su inspirador fundador, Sigismund, prefiriendo la proximidad del cuerpo a cuerpo a la confrontación impersonal de la guerra a
distancia. Cara a cara con su enemigo, un Templario Negro puede luchar con los más nobles ideales de honor, ganando gloria y respeto mientras se asegura de
que cada uno de sus enemigos es realmente aniquilado. Por esta razón, los templarios negros despliegan relativamente pocas escuadras de fuego de apoyo, la
mayoría de sus guerreros prefieren combatir con el sagrado bolter y la bendita espada sierra en mano.

Abajo se muestra la disposición de la Cruzada Aurilla , lanzada tras el


HERMANOS DE ARMAS paso de las tormentas disformes que cubrieron el Sub Sector Catón,
Los más grandes guerreros de los después de que la Gran Fisura se abriera. Siendo esta una de las primeras
Templarios Negros son cruzadas en incorporar Marines Primaris es, sin embargo, típica en su
conducidos a la casa del Gran clase , contando con cientos de hermanos de batalla, máquinas de guerra
Mariscal, el equivalente a la y elementos de apoyo, preparados para llevar a cabo una campaña a
Primera Compañía de un través de los múltiples mundos santuario del sistema.
Capítulo Codex. Conocidos como
la Hermanos de Armas, estos
veteranos son héroes que o bien Casa del Mariscal
lideran Escuadras de Cruzados - a Mariscal Armond Montfort
los que benefician con su ejemplo
- o forman escuadrones para El Paladín del Emperador Hermanos de Armas Predator Destructores
potenciar las fuerzas de una Capellanes Exterminadores Hunters y Stalkers
cruzada. Luchan con fiero Portaestandarte Cruzado Dreadnoughts Whirlwinds
entusiasmo templado por siglos Portaestandarte de la Casa Land Raiders Stormravens
de experiencia. Tecnomarines Rhinos Stormtalons
Servidores Repulsores
Apotecarios Predator Aniquiladores

Compañía de Batalla Compañía de Batalla


Brocas Bardolph
‘Los Justos’ ‘Portadores de los Huesos Sagrados’
Castellano Brocas Predator Castellano Bardolph Exterminadores
Portaestandarte Destructores Portaestandarte Land Raiders
Tecnomarines Repulsores (Huesos Sagrados) Centuriones
Apotecarios Razorbacks Tecnomarines Agresores
Iniciados Rhinos Apotecarios
Neófitos Dreadnoughts Iniciados
Intercesores Neófitos
Land Raiders

Compañía de Batalla Compañía de Batalla


Stebach Darras
‘La Justicia del Emperador’ ‘Portadores de la Verdad’
Castellano Stebach Motocicletas de Castellano Darras Land Raiders
Portaestandarte Ataque Portaestandarte Predator
Tecnomarines Land Speeders Tecnomarines Destructores
Apotecarios Retropropulsores Apotecarios Predator
Iniciados Neófitos Saqueadores Iniciados Aniquiladores
Motocicletas Neófitos Rhinos
Motocicletas de Iniciadores
Exploración Vindicators

22
LA CRUZADA ETERNA
Desde su creación durante la Segunda Fundación, los Templarios Negros han librado una justa guerra contra los muchos enemigos
del Imperio, persiguiendo brujas, aliens y herejes con un devoto entusiasmo imposible de igualar por los otros Capítulos.

M31-M33 LA ERA DEL Varios mundos Aldeari son capturados, y en supervivientes hizo que se unieran al Archimago
RENACIMIENTO los conflictos subsiguientes dos Grandes Belisarius Cawl y a Santa Celestine, la santa en
La Gran Purga Mariscales son asesinados en rápida sucesión. vida, en su misión de despertar a Roboute
Desde su separación de los Puños Imperiales, El propio Eclesiarca declara el fin de la guerra, Guilliman. Amalrich, elegido como Campeón
Sigismund se convierte en el primer Gran alegando que se habían alcanzado los objetivos del Emperador, dio su vida para conseguir que la
Mariscal. Comienza la primera cruzada del en nombre del emperador y retirando sus Cruzada Terran alcanzara su objetivo.
Capítulo guiando a los templarios negros para fuerzas. El nuevo Gran Mariscal Constantine,
purgar las fuerzas del Caos del Sistema sin embargo, continúa la cruzada y los Cruzadas de los Mundos Santuario
Donatello en la que sería una de las campañas Templarios Negros, ahora en solitario, limpian Tras la abertura de la Gran Fisura, los Templarios
finales de la Purga .Una fuerza de los Amos de con éxito los restantes mundos de xenos. Negros - ahora reforzados con Marines Primaris -
la Noche que se negaba a retirarse, para dar a mandan 4 flotas cruzadas, encomendándoles el
sus aliados la oportunidad de retirarse al Ojo M41 HORA DE TERMINAR mismo objetivo, proteger los Mundos Santuario.
del Terror, fue destruida por completo. Guerra por Armageddon Así se inician las cruzadas Aurilla, Ophelia VII,
Los Templarios Negros se unen a otros Dachsus y Orteg III. Luchando contra incontables
M35-M40 LAS ERAS DE muchos Capítulos de Marines Espaciales y renegados, cultistas y Demonios, los Templarios
LA APOSTASÍA fuerzas Imperiales para doblegar a la mayor Negros demuestran estar a la altura a pesar de
Y LA REDENCIÓN invasión Orka desde los días de la Bestia. sufrir grandes pérdidas.
Regreso a Terra
Los Templarios Negros se ven forzados a Cruzada de las Estrellas Necrófago No puedes comprometerte
iniciar una Cruzada contra uno de los Altos Tras la muerte del Gran Mariscal Kordhel, Los Templarios Negros son enviados a destruir el
Señores de Terra. Junto a otros Capítulos - Helbrecht se alza como líder de los Templarios ejército de cultistas en una rebelión a escala
incluyendo su capítulo antecesor, los Puños Negros y, según dicta la tradición, planetaria en el mundo colmena de Krostein. Los
Imperiales - los Templarios Negros inmediatamente declara una nueva cruzada - líderes renegados, con poderes psíquicos, escapan
combatieron en su camino a Terra para hacia las Estrellas Necrófago, para purgarlas de de los ataques iniciales y se ocultan en las
asediar el Palacio Eclesiarcal de Vandire. los misteriosos xenos que las habitan. densamente pobladas ciudades colmena, donde
invocan aliados demoníacos para reforzar sus
La pureza de la causa Última Defensa de Cadia mermadas fuerzas. Luchando por las estrechas
Esforzándose en olvidar la corrupción de los Liderados por el Mariscal Amalrich, los calles de los manufactorum, los Templarios
anteriores milenios, el Adeptus Ministorum Templarios Negros de la Cruzada Cruxis Negros notan que sus enemigos son reemplazados
busca su penitencia conquistando el Sub Sector lucharon en Cadia con la furia y el fanatismo más rápido de lo que pueden ser eliminados. En
Benedictine, repleto de xenos. Los Templarios por los que son justamente conocidos. Para una verdadera demostración de su fe y dedicación,
Negros enviaron su Capítulo al completo para vergüenza de Amalrich, sus esfuerzos no los Templarios Negros se ven obligados a
luchar junto con cinco órdenes de Hermanas fueron suficientes para salvar el mundo de la exterminar por completo a la población local para
de Batalla y enormes ejércitos de la fe. destrucción, pero el heroísmo y fe de los destruir totalmente la amenaza.

ODIO A LAS BRUJAS


A bordo del “Cruzada Eterna”, la Barcaza de Batalla que sirve como nave y el grito de muerte apocalíptico que recorrió la disformidad tras la
insignia al Gran Mariscal Hellbrecht y fortaleza monasterio móvil del muerte de Cacodominus como otra posible explicación de la falta de
Capítulo, se encuentra el Salón de los Registros, un vasto archivo donde bibliotecarios. Sea cual sea la verdad, los Templarios Negros han sabido
una legión de escribas y servidores se esfuerzan en registrar la historia y aceptar la pérdida de bibliotecarios como parte del plan divino del
las hazañas de las fuerzas de los Templarios Negros. Dicha tarea Emperador. Si el Emperador vuelve a decidir bendecir a los Templarios
normalmente recaería en los Bibliotecarios del Capítulo, pero el Capítulo Negros con Bibliotecarios, ellos lo aceptaran, pero hasta entonces, ellos
de los Templarios Negros se enorgullece de no tener ningún Marine irán a la guerra sin esos poderosos guerreros entre sus filas.
Espacial psíquico entre sus filas.
Desde fuera se malinterpreta la falta de Bibliotecarios dentro de la
No se sabe exactamente cuándo ni cómo los Templarios Negros dejaron organización de los Templarios Negros y se confunde la furia con la que
de incorporar Bibliotecarios, ya que con su desaparición, mucha parte de los hermanos de batalla del capítulo combaten a los Hechiceros del Caos
su historia también desapareció. Observadores ajenos sugieren que dado como una intolerancia hacia todos los psíquicos. No es el caso, a pesar
que el Capítulo adoró al Emperador como a un Dios, se tomó el Edicto de que tradicionalmente los Templarios Negros no incorporan
de Nikaea, que ordenaba la disolución de la división de los Bibliotecarios, psíquicos entre sus filas, se tiene un reverencial respeto hacia los
como un mandato divino. Otros rumorean que la semilla genética de los Astrópatas, viéndoles como unos discípulos sagrados que han entrado
Templarios Negros se ha deteriorado de alguna forma, o que todos los en comunión con el Emperador. Los Navegantes son honrados de
Bibliotecarios cayeron durante una gran guerra en la historia del forma similar, por sus dones psíquicos que les permiten ver la luz divina
Capítulo. Algunos estudiosos apuntan a la batalla final que los del Astronomicón y guían a los Templarios negros a través de la
Templarios Negros tuvieron en el final de la Herejía Catelexis, en el M34, disformidad para llevar el justo castigo a los enemigos del Emperador.

23
LEGADO DE SOMBRAS
Asaltos al amanecer, incursiones relámpago y emboscadas que dejan poderosas máquinas de guerra reducidas a escoria fundida: ese es el
estilo de la Guardia del Cuervo, que se marcha tan rápido como aparece. Sus hazañas suelen estar encubiertas, aunque algunas se han vuelto
legendarias con el paso del tiempo.
La Masacre de Heraclad Cuervo, el los Portadores de la Palabra del Sombrío Shrike dirige una exitosa salida
Los Eldars Oscuros de la Cábala del Filo Negro Apóstol Oscuro Erelek regresan a la Fortaleza contra los xenos. Posteriormente es nombrado
caen sobre la ciudad de Heraclad, esperando de la Condenación para reabastecerse y se la nuevo Señor del Capítulo por los demás
cosechar un sangriento botín. En lugar de eso, encuentran en manos de Exploradores de la Capitanes Sombríos.
se encuentran la ciudad evacuada y a las Guardia del Cuervo. Con la potencia de fuego
Compañías 1ª y 6ª de la Guardia del Cuervo del bastión vuelta en su contra, los Portadores La Reclamación de Safiniyus
aguardándoles emboscadas. Al amanecer, la de la Palabra tratan de retirarse, pero su ruta de Cuando Safiniyus, un mundo minero rico en
Cábala ha sido destruida. escape queda cortada cuando numerosas prometio, cae en manos de renegados y de los
Stormravens descienden y les rodean. Amos de la Noche, cunde la incertidumbre
sobre si la fuerza traidora explotará sus recursos
La Batalla por Targus VIII Atrapados en campo abierto, los traidores son
o simplemente se los arrebatará al Imperio
El Capitán Sombrío Kayvaan Shrike y la 3ª aniquilados en un despiadado fuego cruzado.
prendiendo fuego al planeta. Antes de que el
Compañía se quedan atrapados tras las líneas enemigo pueda actuar, sin embargo, la Guardia
enemigas cuando su transporte es destruido. La Emboscada de Lonal del Cuervo cae sobre ellos. Los hijos de Corax
Sin amilanarse, libran una campaña de La Flota Enjambre Leviathan invade Lonal y se atacan con todas las fuerzas de su Capítulo. Las
guerrillas que desangra a los Orkos, acabando encuentra con una dura resistencia por parte Escuadras Incursoras se despliegan mediante
la guerra décadas antes de lo previsto. de los Cazadores Siniestros. Sin que su paracaídas gravíticos para apoderarse de las
Capítulo hermano lo sepa, la Guardia del plantas de energía mientras que las Escuadras
La Liberación de Quintus Cuervo también se despliega allí, usando a los Iniciadoras aseguran las agujas petrolíferas,
enfrentándose a las tropas de asalto enemigas
Shrike se traslada al planeta Quintus para Cazadores Siniestros como cebo en una
sobre las kilométricas plataformas que se alzan
enfrentarse a los invasores de la Legión Alfa. La elaborada trampa que acaba con una docena sobre los mares de prometio. El Señor del
Guardia del Cuervo se une con reticencia a los de Tiranos de Enjambre. Capítulo Shrike dirige tantos desembarcos en
Cicatrices Blancas de Kor’sarro Khan y, a pesar Thunderhawk que sus enemigos creen que está
de la desconfianza mutua entre los Capítulos, Duelo de emboscadas en muchos lugares al mismo tiempo.
la astucia de la Guardia del Cuervo y la En una prolongada campaña contra las fuerzas Impactados por lo repentino de los ataques, los
ferocidad de los Cicatrices Blancas resulta ser de los T’au, el Señor del Capítulo de la Guardia Amos de la Noche huyen, dejando que sus
una temible combinación. aliados renegados y cultistas sean cazados y
del Cuervo, Corvin Severax, y muchos
eliminados. En cuestión de semanas el planeta
efectivos de la 3ª Compañía mueren a manos se convierte en el primero de muchos mundos
La Guerra del Filo de Sombras de la famosa Comandante O’Shaserra. del Segmentum Tempestus que son liberados
Tras una infructuosa misión de búsqueda y Buscando recuperar la semilla genética de los de esta forma por el más sigiloso de los
destrucción contra las fuerzas de la Guardia del caídos y cobrarse venganza, el Capitán Capítulos de Marines Espaciales.

CAÑONERA THUNDERHAWK DE LA GUARDIA DEL CUERVO


Shadowhawk es la Cañonera Thunderhawk más antigua y reverenciada del Arsenal de la Guardia del Cuervo, y su casco de
ceramita porta marcas de honor y cicatrices de combate que pueden leerse como una historia del propio Capítulo. Pocas naves
han llevado a los Hijos de Corax a más victorias, ni en tantos mundos, que Shadowhawk.

24
CAPÍTULOS SUCESORES
Durante el milenio, el Adeptus Terra ha considerado apropiado fundar cada vez menos Capítulos suceso-res con el limitado
material genético de la Guardia del Cuervo, pues su semilla genética se ha visto dete-riorada con el paso del tiempo. A pesar de
los refuerzos creados con el stock genético del Archimago Cawl, apenas quedaba material de Corax con el que trabajar. De
todos los Capítulos que todavía pueden realizar el proceso de fundación, es la Guardia del Cuervo quien posee la menor
cantidad de material para emplear, y por tanto es más vital que sus Apotecarios, y los de sus Capítulos sucesores, recuperen
todas y cada una de las semillas genéticas de cada guerrero caído.

INJURIADORES CABALLEROS DEL CUERVO

Uno de los pocos capítulos Poco se sabe sobre el


sucesores de la segunda misterioso capítulo de los
fundación de la Guardia Caballeros del Cuervo.
del Cuervo, las filas de los Cuando luchan codo con
Injuriadores fueron codo con otras fuerzas
formadas mayormente Imperiales, solo se
por los veteranos de la comunican cuando es
Legión original, los pocos estrictamente necesario, y
supervivientes del desastre utilizan su propia jerga
de Isstvan V. Han críptica de combate entre
probado ser dignos ellos. El monasterio-
herederos del legado de fortaleza de los Caballeros
Corax, poseyendo unas del Cuervo se encuentra
habilidades excepcionales en el mundo feudal de
en la guerra furtiva y las Coralax. Para los
emboscadas. Libran una habitantes de este páramo
interminable guerra en desolado, los Caballeros
las sombras con las del Cuervo son figuras
fuerzas traidoras de la mitológicas que
Hermano Lorenso, Injuriadores, Legión Alfa, y han con- Hermano Usher, Caballeros del Cuervo, descienden de los cielos
3ª Compañía, 3ª Escuadra. seguido frustrar muchas 3ª Compañía, 6ª Escuadra. para llevarse los espíritus
(frente de batalla) de sus insidiosas (frente de batalla) de sus más poderosos y
maquinaciones. jóve-nes guerreros.

ACECHADORES DE LA FISURA GUARDIA NEGRA

Un Capítulo de nueva Este Capítulo se basa en la


fundación , los aplicación precisa de una
Acechadores de la Fisura potencia de fuego
están formados sólo por abrumadora para acabar
marines Primaris. Se con sus enemigos.
basan en flotas , ya que su Maestros de las
misión es patrullar el emboscadas precisas , la
Cicatrix Maledictum ya Guardia Negra despliega
que muchas asquerosas cantidades masivas de
abominaciones emergen cañones Thunderfire y
de esa gran brecha en la Vindicators para
realidad. Además de aniquilar a sus enemigos
exterminar a los enemigos en un instante .
del Emperador buscan de Las medias tintas o la
forma diligente un modo fuerza excesiva no son
de reconectar con los conceptos que la Guardia
cientos de miles de Negra comprenda , ya que
mundos del norte son conocidos por dejar
Hermano Donatello , Acechadores de Hermano Durnok , Guardia Negra ,
galáctico. ruinas cubiertas de
la Fisura, 2ª Compañía , 3ª Escuadra. 4ª Compañía , 2ª Escuadra.
(frente de batalla) cráteres como resultado de
(frente de batalla)
sus múltiples victorias.

25
LAS GUERRAS DEL HIERRO
Cuando los Manos de Hierro van a la batalla, lo hacen sin emoción, pero con una ingente cantidad de máquinas de guerra y
tanques. Luchan utilizando la lógica, golpeando sistemáticamente al enemigo de una manera implacable. En medio de la
creciente oscuridad del 41º Milenio, los clanes de Medusa no muestran merma alguna en su eficiencia y métodos intransigentes.

La Cruzada de Damocles terreno, afrontando cada nuevo asalto con reelegido de inmediato para enfrentarse a la
Los Manos de Hierro asignan varias redoblada determinación y ráfagas amenaza de la Flota Enjambre Leviathan, a
Compañías de Clan a la Cruzada del Golfo controladas de fuego de bólter. En una pesar de las objeciones de varios Padres de
de Damocles. Considerando que los demás desesperada batalla final, el Capellán Garrum Hierro veteranos.
Capítulos de Marines Espaciales presentes vence a un Gran Demonio de Slaanesh en
son demasiado débiles, el Capitán de Hierro combate personal, a pesar de perder su Defensa de Medusa
Rumann asume el mando. Bajo su liderazgo propio brazo. La gesta de Garrum da a los Mientras la Decimotercera Cruzada Negra
despiadadamente eficiente, los T’au son Bibliotecarios del Capítulo tiempo suficiente amenaza Cadia, Medusa también es objeto de
rápidamente avasallados. para cerrar la fisura disforme. una gran ofensiva. Los Manos de Hierro
luchan en la que tal vez sea la mayor batalla de
Una alianza reforjada Con los Demonios expulsados, los Manos de fuerzas blindadas vista en la galaxia desde la
El mundo forja de Estaban III es invadido Hierro no muestran piedad alguna a aquellos Batalla de Tallarn durante la Herejía de Horus.
por una miríada de fuerzas del Caos. Los que habían permitido que aquella corrupción Su fuerza interior y la tremenda potencia de
Manos de Hierro responden y luchan junto se apoderase de su mundo. En un año fuego de sus fortalezas móviles llevan a los
a las máquinas de guerra de la Legio empapado de sangre, poblaciones enteras son Manos de Hierro a emerger maltrechos pero
Tempestor en defensa del mundo forja. declaradas traidoras y ejecutadas, masacradas victoriosos de la batalla. Los últimos atacantes
El reinado de Stronos sin que sus ruegos de misericordia sean abandonan sus máquinas de guerra y huyen a
Ante el ¡Waaagh! Grimfist, el Concilio de escuchados. las rugientes tormentas disformes desatadas
Hierro vuelve a escoger al Padre de Hierro por la Gran Fisura.
Kardan Stronos para que dirija al Capítulo La Guerra de la Venganza
en la guerra por tricentésimo año Tras las Masacres de Santa Cyllia, los Manos La Cruzada de la Tierra Quemada
consecutivo, convirtiéndole en el líder que de Hierro envían varios centenares de Las tormentas disformes que surgían
más tiempo ha estado al frente de los Manos tanques de batalla a la campaña para destruir arremolinadas de la Gran Fisura abandonaron
de Hierro desde Ferrus Manus. Bajo el la Legión Titánica renegada Furia por fin el sistema Scyllian, dejando a su paso
mando de Kardan Stronos, el ¡Waaagh! Adamantina. Sus Land Raiders resultan una corrupción inenarrable. Con los recientes
Grimfist es brutalmente aniquilado. vitales en la Batalla de las Estepas Planus, refuerzos de Marines Espaciales Primaris, los
protegiendo los flancos del 423º Regimiento Manos de Hierro lanzan un ataque con todas
Blindado de Cadia y destruyendo al menos sus fuerzas para purificar los densamente
Un honor rechazado
cuatro Titanes renegados. poblados mundos del sistema. Tras sólidas
Los Manos de Hierro son uno de los nueve
Capítulos de Marines Espaciales que liberan cuñas de tanques Repulsor, los Manos de
La Cruzada de Acero Hierro avanzan metódicamente, dejando sólo
el sistema Kelldar de las garras del ¡Waaagh!
Kardan Stronos dirige todas las fuerzas de los ruinas tras ellos.
Gorzod. Tras su aplastante victoria, el
Capítulos de los Manos de Hierro y los
Gobernador de Kelldar Prime celebra un
Garras de Bronce contra la Dinastía Necrona Asedio a la oscuridad
festín para honrar al Adeptus Astartes.
del Rey Carmesí. Stronos se niega a retirarse Al ver cómo los poderes del Caos fortifican
Todos los Capítulos asisten al festín, excepto
ante un enorme contraataque. Junto al Clan fuertemente el anteriormente yermo mundo
los Manos de Hierro, que se niegan
Garrsak, Stronos logra de algún modo abrirse de Umbrus, los Manos de Hierro sospechan
públicamente a sentarse en la misma mesa
camino a través de las impertérritas filas de que guarda un pasaje oculto a través de la
que los guerreros de la Guardia del Cuervo. los xenos hasta asestar un golpe mortal al Rey Cicatrix Maledictum, la Gran Fisura que
Carmesí. Con este acto los Manos de Hierro separa Medusa y el norte galáctico de la
La Purga de Contqual quiebran la estructura de mando de la sagrada luz del Astronomicón. Los Clanes
El Sumo Gobernador de Contqual sucumbe Dinastía más allá de toda esperanza de rotan por turnos para desplegar su poderío
a las falsas promesas del Dios Oscuro reparación. blindado, asediando las fortalezas que
Slaanesh y, en cuestión de un mes, todo el
defienden un inusual portal construido en las
subsector se retuerce bajo la corruptora Misiones de Exterminatus laderas de una montaña. Al no haber una
esencia del Caos. Junto con Marines Espaciales de los defensa capaz de resistir mucho tiempo las
La tarea de purificar Contqual recae en los Golpeadores, los Halcones Flamígeros y el presiones ejercidas por los implacables Manos
Manos de Hierro, que inician un asalto Capítulo Génesis, los Manos de Hierro llevan de Hierro, las fortificaciones de los herejes
sistemático a la docena de planetas del a cabo una serie de misiones destructivas en caen y sus líneas se rompen. Los renegados
subsector tan pronto como sus Barcazas de aquellos mundos del sector Ulik que aún no escapan a través del misterioso portal, y
Batalla se acercan lo suficiente. Los Cultistas habían sido consumidos por la Flota cuando los Manos de Hierro se lanzan a
del Caos son masacrados a millares, y los Enjambre Leviathan, con el fin de impedir perseguirlos, unas cargas explosivas dejadas
Manos de Hierro superan cualquier que la Mente Enjambre Tiránida gane atrás destruyen los mecanismos del portal.
resistencia, aparentemente indiferentes a sus impulso y se alimente de sus preciados bio-
propias heridas y bajas. recursos. La Cruzada de Stygius
La lucha más feroz tiene lugar en el mundo Los Clanes de los Manos de Hierro se unen a
colmena de Shardenus, cuando hordas de Una elección lógica una vasta fuerza imperial en la Cruzada de
Demonios se abren camino hasta el reino de A su regreso de sus agotadoras campañas Stygius, recuperando mucho territorio con sus
los mortales para atacar a los Marines contra los Enclaves O’Shovah de los T’au en ataques iniciales, pero acaban retirándose
Espaciales. Aunque los Manos de Hierro Fall’yth Kardan Stronos devuelve el mando cuando la oscuridad se hace cada vez más
sufren graves bajas, se niegan a ceder del Capítulo al Concilio de Hierro y es espesa a su alrededor.

26
CAPÍTULOS SUCESORES
Al haberse identificado pequeñas aberraciones en su semilla genética, los Manos de Hierro han sido excluidos a menudo de la
fundación de nuevos Capítulos sucesores. A lo largo de los milenios ha habido unas pocas excepciones, pero la naturaleza cada
vez más huraña de los Manos de Hierro ha hecho que reciban más investigaciones de la Inquisición que oportunidades de
realizar nuevas fundaciones. La Inquisición aún no ha tomado medidas ante los resultados de sus averiguaciones, quizás
influida por la obvia efectividad con la que el Capítulo libra sus guerras contra los enemigos del Imperio.

GARRAS DE BRONCE SEÑORES DE HIERRO

Inflexibles y despiadados, Los Señores de Hierro son


los Garras de bronce son un Capítulo conocido por
conocidos por su estoicismo su conducta
ante la adversidad y su excepcionalmente severa y
sombría determinación por su loable xenofobia.
la victoria. Desde su Durante muchos años, ha
creación durante la sido el deber de los Señores
Segunda Fundación, han de Hierro vigilar las
amasado una larga lista de Estrellas Grendl, rodeando
glorias y triunfos. Su a los viles Barghesi y
mundo natal fue destruido previniendo que su
hace mucho por una marea potencial destructivo fuera
de Demonios. Desde aquel absorbido por los Tiránidos
día, estos vástagos de de la Flota Enjambre
Ferrus Manus están Kraken. Conscientes de que
embarcados en una las consecuencias de que
cruzada de venganza esto sucediera serían
alrededor, e incluso dentro, terribles para el Imperio, los
del Ojo del Terror. Señores de Hierro has
Hermano Thoslos, 2ª Compañía, 2ª Hermano Dox, 2ª Compañía, 1ª sufrido mucho
Escuadra (línea de batalla). El color Escuadra (línea de batalla). A los manteniendo su juramento.
de la calavera alada indica la Veteranos se les marca con una
Compañía. franja blanca en el casco.

HIJOS DE MEDUSA GARRAS ROJAS

Los Hijos de Medusa son Los Garras Rojas son un


un Capítulo con fama de Capítulo de la Segunda
eficiencia despiadada en Fundación, creado a
su inmisericorde partir de la división de la
persecución del enemigo. X Legión. Su mundo natal
Descendientes de los de Raikan se encuentra en
Manos de Hierro, el Segmentum Tempestus.
comparten muchas de las Desde su fundación al
predilecciones de sus final de la Gran Purga, los
progenitores, incluyendo Garras Rojas han sido
la intolerancia hacia la conocidos por su atrevido
debilidad de la carne y la estilo de combate y su
dependencia del poder de interminable vendetta
la máquina. No obstante, contra las Legiones
la distinguida lista de Traidoras. Los Señores de
honores de batalla del Terra han encargado en
Capítulo oculta un varias ocasiones a los
pasado más oscuro de lo Garras Rojas que den caza
que muchos se imaginan, y destruyan a Capítulos
Hermano Beylox, 3ª Compañía, 2ª y varias facciones Hermano Aeros Mor, 4ª renegados.
Escuadra (línea de batalla). imperiales aún miran con Compañía, 3ª Escuadra (línea de
suspicacia a los Hijos de batalla).
Medusa.

27
FUNDACIONES DESCONOCIDAS
Aunque todos los Capítulos sucesores activos en el 41º Milenio deben su legado genético a una de las Legiones de la Primera
Fundación, no todas las historias sobre su creación han sobrevivido al paso de los miles de años de guerra. Si bien los orígenes de
docenas de Capítulos de Marines Espaciales se han olvidado, otros han sido ocultados a propósito o borrados de los registros.

MENTORES DRAGONES NEGROS

El Capítulo de los Se cree que los Dragones


Mentores no tiene un Negros fueron creados en la
progenitor oficial, pero su llamada “Fundación
naturaleza aislacionista y Maldita”, y su padre
su preferencia por lanzar genético se desconoce
ataques de precisión oficialmente. Abundan
sustentan las opiniones extraños rumores sobre
ampliamente extendidas una mutación genética que
en el Administratum de puede provocar que les
que son un sucesor de la crezcan cuchillas óseas en
Guardia del Cuervo. Se sus extremidades. Su
sabe que fueron creados nombre aparece en los
durante la 26ª registros de batallas
Fundación. Los Mentores luchando junto a otros
desconfían de todos, y Capítulos, pero su
prefieren trabajar solos y presencia en tales conflictos
sin ser observados. Son es breve. Solo la agitación
mencionados a menudo de la Gran Fisura ha
como la Legión de los detenido la última
Los Mentores usan el cráneo alado de su Mentores en los registros El color de la rodillera izquierda indica a investigación de la
armadura pectoral para indicar su imperiales. qué Compañía pertenece cada Dragón Inquisición al respecto de
Compañía. Negro. los Dragones Negros.

SEÑORES DEL FUEGO EXORCISTAS

Los Señores del Fuego Se especula que los


marchan a la batalla Exorcistas proceden de la
portando una plétora de Decimotercera
armas flamígeras. Fundación. Sus
Lanzando sus feroces progenitores solo son
asaltos tras bombardeos de conocidos por los
misiles incendiarios, se miembros de más alto
arrojan contra sus rango del Ordo Malleus, y
carbonizados y los detalles de su creación
desconcertados enemigos han sido puestos bajo
antes incluso de que las sello inquisitorial. Los
llamas hayan tenido Exorcistas mantienen dos
tiempo para apagarse. Su Compañías adicionales de
mundo natal es Mundus Exploradores, sumando
Pyra, un planeta de la un total de doce
lejana Franja Este, y son Compañías, ya que su
conocidos por las extrañas esotérico entrenamiento
artes basadas en las llamas requiere una afluencia
que usan en los rituales del elevada de reclutas para
Los Señores del Fuego no muestran Capítulo, que muchos Hermano Helliox, 2ª Compañía, 3ª poder garantizar la
ninguna marca de Compañía. consideran reminiscentes Escuadra (frente de batalla) continuidad del Capítulo.
de los Salamandras.

28
“Vasto es el dominio del Emperador, y en su extensa sombra hasta UN LEGADO REFORJADO
las luces más brillantes pueden perderse de vista. ¿Quién de nosotros A lo largo de los milenios, algunos Capítulos de Marines
puede decir en verdad cuántos Capítulos de Marines Espaciales Espaciales han sido aniquilados, y se ha fundado un nuevo
existen, y cuántos se han desvanecido en la oscuridad? Yo no…” Capítulo con el mismo nombre, heráldica y tradiciones que
- Eurydes, del Primer Coro de Calculus-Logi del Adeptus Terra. sus antecesores. En una ocasión, se fundaron dos Capítulos
con idéntico nombre y heráldica: los Espadas Celestiales. Tal
es la burocracia del Administratum que el error no fue
descubierto hasta dos siglos después, cuando ambos
CUERVOS SANGRIENTOS Capítulos fueron aniquilados por la Novena Cruzada Negra
de Abaddon y se recuperaron los cuerpos de casi dos mil
hermanos de batalla en el sistema Cicerine.

Los Cuervos Sangrientos EL SANCTUM IMPERIALIS


proceden de una Al norte del área principal del Palacio Imperial se encuentra
fundación desconocida y un gran templo, el Sanctum Imperialis. Este vasto edificio se
no se sabe quién es su
alza sobre un poderoso peñasco de basalto que sobresale por
padre genético. Tras la
pérdida de su mundo encima del laberinto circundante de santuarios, capillas y
natal, ahora son un otros edificios mundanos que compone esta sección de los
Capítulo basado en su terrenos palaciales. En torno al perímetro del templo, a
flota. Sus propios registros intervalos regulares, hay veinte enormes plintos de piedra,
han sido purgados, y los sobre nueve de los cuales se elevan estatuas increíblemente
que conserva el Ordo
gargantuescas de los Primarcas que permanecieron leales al
Malleus están sellados.
Quizás debido a esto los Emperador durante la Herejía de Horus. Estos grandes
Cuervos Sangrientos monumentos son conocidos como los Titanolitos. Los demás
ansían adquirir plintos están vacíos, desprovistos de toda decoración; un
conocimientos, y están sombrío recordatorio del cisma que amenazó con destruir el
especialmente Imperio en eras pasadas. En las salas abovedadas del gran
obsesionados con templo cuelgan los estandartes de todos los Capítulos de
descubrir la verdad tras
La rodillera derecha de los Cuervos su creación. Marines Espaciales que han sido destruidos al servicio del
Sangrientos indica su Compañía. Emperador en los diez mil años que han pasado desde
entonces. Los llantos y lamentos de los guardianes del
Sanctum y de los innumerables suplicantes reverberan por
los cavernosos espacios inundados de incienso del interior.

ESPECTROS DE LA MUERTE

Estacionados más allá de


los límites del Imperio, los
Espectros de la Muerte
mantienen una vigilia
constante, ya que es su
ingrato deber asegurarse
de que los misteriosos e
inmortales habitantes de
las Estrellas Necrófago
nunca vuelvan a elevarse
para amenazar a la
galaxia. Proceden de la
Decimotercera
Fundación, que es
conocida como la
Fundación Oscura
porque se sabe menos de
sus creaciones que de
cualquier otra fundación
Hermano Ternus, 2ª Compañía, 5ª de Marines Espaciales.
Escuadra (línea de batalla)

29
COMANDANTES Un Comandante de los Marines Espaciales es un SEÑORES DEL CAPÍTULO
HALO DE HIERRO líder decidido, cuyo rango evoca un pasado lleno Un Señor del Capítulo dirige el poder de un
El halo de hierro es una de enemigos derrotados. Para un Comandante no Capítulo de Marines Espaciales entero. Puede
recompensa para el deber basta con ser un experto luchador; también debe desatar la furia de mil de los más impresionantes
excepcional, y su portador lo tener una comprensión sobrehumana de y terroríficos guerreros de la Humanidad con
exhibe con gran honor. estrategia y táctica para guiar sus fuerzas a la una sola palabra. El más valiente de estos
victoria. Siglos de experiencia en el campo de guerreros está sumergido en historia y
batalla le han enseñado todas las facetas de la tradiciones pues es la viva encarnación del
guerra, lo han entrenado en las artes de la legado de su Primarca.
matanza y perfeccionado sus ingenios hasta
volverlos instintivos. Con un simple vistazo, un Un Señor del Capítulo tiene la autoridad para
Comandante puede evaluar una zona de guerra, actuar como desee y sólo responde ante otros de
ver cada amenaza y oportunidad presentada por su mismo rango. Además de los Marines
las cambiantes líneas de batalla, y vislumbrar Espaciales bajo su mando, la mayoría de los
cómo asegurar la victoria. Maestres de Capítulo también disponen de una
amplia flota, Navegadores, Astrópatas y Fuerzas
Defensivas Planetarias. En efecto, muchos
gobiernan mundos, si no sistemas enteros, en
nombre del Emperador.

CAPITANES
Cada compañía en todo Capítulo de los Marines
Espaciales está bajo el mando de un Capitán. Se
dice que cada Marine espacial equivale al menos
a diez soldados. Pues bien, bajo el mando de un
Capitán, este valor llega más allá ya que
coordinan sus guerreros e inspiran a sus
hermanos a la lucha con una dedicación y
espíritu que no puede ser despertadas tan sólo
por disciplina o entrenamiento. Además de su
rango, cada Capitán también porta uno o más
títulos honoríficos asociados a una
responsabilidad particular o a una compañía.
Algunos, como el Señor de la Guardia o el Señor
de los Reclutas, son títulos comunes usados por
casi todos los Capítulos, mientras que otros
como Señor de la Caza de los Cicatrices Blancas,
son productos de la historia y credo específicos
del Capítulo.

TENIENTES
Implementados al Códex por Roboute
Guilliman a su retorno, los Tenientes actúan
como la mano derecha de su Capitán aportando
flexibilidad y ayudando a dirigir a sus Hermanos
de Batalla en el combate. Las compañías de
Combate de los Marines Espaciales son
frecuentemente divididas en dos semicompañías
con intención de extender sus fuerzas a través de
múltiples zonas de combate. En la mayoría de
capítulos, la tarea de dirigir una semicompañía
recae en el Teniente, el cual lidera a sus
hermanos a la batalla sin vacilar. Algunos
Capítulos asignan funciones adicionales a sus
Tenientes. Los Salamandras, por ejemplo, han
otorgado a estos guerreros un deber ceremonial
como guardaespaldas de su Capitán, siendo tres
luchando como uno. Dentro de los Manos de
Hierro son conocidos los Naysmith,
cuestionando los planes de batalla de su Capitán
para comprobar que no existan errores humanos
dentro de su lógica.
BIBLIOTECARIOS
Con los ojos enrojecidos y los puños crepitantes de energía desatada,
los Bibliotecarios marchan a la batalla para destruir a sus enemigos.
Algunos lanzan ráfagas de energía disforme para convertir a sus
víctimas en pasta, mientras otros modifican su propio flujo temporal
o revitalizan a sus hermanos de batalla con increíbles oleadas de
energía. A pesar de que eligen luchar, todos los Bibliotecarios son
poderosos psíquicos y aprovechan la potente mutación que poseen
como una fuerza para defender a la Humanidad.

El Imperio está en permanente vigilancia frente a la mancha de la


mutación. Los Marines Espaciales son incluso más cuidadosos en
asegurarse sobre la pureza de su semilla genética. Los Apotecarios
comprueban rigurosamente a los potenciales reclutas en busca de
cualquier signo de desviación genética. Pero no todas las mutaciones
son de origen físico. El talento psíquico también es una mutación, y es
al mismo tiempo la más peligrosa y útil. El entrenamiento de los
psíquicos del Capítulo es una de las muchas responsabilidades de un
Bibliotecario, proceso que tiene una alta tasa de abandono. El aspirante
no sólo tiene que soportar todo lo que soportaría cualquier recluta de
los Marines Espaciales, sino que además tiene que poseer el espíritu
suficiente como para resistir el modelado de su mente. A un recluta se
le debe enseñar cómo afilar y utilizar sus poderes, y también cómo
protegerse de los peligros propios del Empíreo. Un bibliotecario se
enfrenta a miles de enemigos incluso antes de entrar en batalla – para
las criaturas de la disformidad, su mente es un gran premio. Cada día
es un camino al lado de un precipicio, y un paso en falso puede
hacerlos caer en la locura. Si un recluta sobrevive al riguroso
entrenamiento, se une al Librarium como Lexicano. Si asciende de
rango puede convertirse en Codiciario, Epistolario o incluso en
Bibliotecario Jefe. Utilizará sus habilidades para atravesar la
disformidad y hacer posible las comunicaciones interestelares, así
como para identificar a los de su misma naturaleza. Los juzgará tal
como fue él mismo juzgado, escrutando a los posibles candidatos
acerca de su fragilidad de cuerpo o espíritu. Un momento de debilidad
puede desatar males incalculables, así que hay que mantenerse
vigilante ante cualquier vacilación de propósito.

Además de entrenar a los reclutas psíquicos, el Librarius del Capítulo


también se ocupa de registrar la historia de dicho Capítulo. Los
Bibliotecarios mantienen un rango de funcionario, que describe su
posición tanto en el Librarius como en la jerarquía del propio Capítulo.
Los Lexicanos, por ejemplo, son responsables de preparar informes de
batalla para los registros del Capítulo, mientras que los Codiciarios
proveen de una visión estratégica del teatro de operaciones completo.
Tras décadas de estudio y cuidado de libros y registros, un Bibliotecario
tendrá grandes conocimientos de la historia y trasfondo de su Capítulo,
y su sabiduría y consejo serán altamente apreciados por los Señores del
Capítulo.

La mayoría de disciplinas de batalla de los Bibliotecarios se centran en


mejorar su ya de por sí formidable pericia en combate. Muchos usan
sus poderes psíquicos para lanzar poderosas descargas de energía,
proyectar escudos defensivos o aumentar su fuerza de forma increíble.
Algunos incluso pueden apartarse del mismo discurrir del tiempo,
ralentizar los movimientos del enemigo o redirigir balas con el poder
de sus mentes. Los Bibliotecarios más habilidosos pueden dominar
dones más sutiles, aprendiendo a leer el Tarot del Emperador y sentir el
movimiento de Demonios por el espacio disforme. Un Bibliotecario
puede notar el impacto psíquico que anuncia la llegada de una nave por
la Disformidad, o la el torbellino que dejan en su camino al salir del
espacio real. En todo el Imperio, hay pocos guerreros-místicos más
poderosos que los Bibliotecarios de los Marines Espaciales, con su
potente combinación de la pericia y habilidad en combate de un
Adeptus Astartes junto a los antinaturales poderes de la Disformidad.

31
CAPELLANES
Los Capellanes son los líderes espirituales de su Los Capellanes de los Marines Espaciales se
Capítulo de Marines Espaciales. Son poderosos e interesan poco por los delirios de los clérigos de CROZIUS ARCANUM
inspiradores guerreros sacerdotes que la Eclesiarquía e ignoran los dictados del Culto Envuelto en un crepitante campo
administran ritos, preservan rituales y llevan a Imperial en favor de sus propias tradiciones de disrupción, el crozius
cabo antiguas ceremonias de iniciación, ancestrales. Aunque el Adeptus Ministorum ha arcanum es el símbolo del oficio
vindicación y redención que son tan importantes extendido su influencia a través de la galaxia, no de un capellán y su arma de
para un capítulo de Marines espaciales como su ha podido desplazar los cultos de los Marines guerra elegida.
pergamino de honor o su habilidad con las Espaciales, que permanecen tan
armas. obstinadamente independientes como siempre.
Cuando la guerra se acerca, el Capellán dirige
Los capellanes son figuras impresionantes desde la vanguardia, regocijándose en la justa
incluso para el resto de marines que los aniquilación de sus enemigos, todo mientras
contemplan. Su servoarmadura es realiza estruendosos elogios a la figura del
completamente negra adornada con iconos de amado Emperador de la Humanidad y a su
batalla y símbolos de ritual y misterio. Su yelmo Primarca. Él canta las liturgias de batalla con
esculpidos en forma de cráneo son mascaras de cada aliento, interrumpiendo su oración con
muerte que evocan la severa imagen del golpes de su Crozius Arcanum. Mediante su
Emperador inmortal. Cada aspecto de la ejemplo y su devoción, el Capellán exhorta a sus
indumentaria de un Capellán sirve para recordar hermanos de batalla hacia la cúspide de su
a todos los que lo contemplen la levedad de la dedicación.
mortalidad y así valorar la importancia de
preservar el alma. Bajo su imponente armadura
hay un hombre no menos sombrío de aspecto y
maneras. Los capellanes son individuos famosos
por su carácter estricto. Son responsables del
bienestar espiritual de sus hermanos de batalla y
reconocidos por su inquebrantable sentido del
deber. A través del principio, el dogma y el
catecismo, protegen a sus hermanos Marines
Espaciales contra la herejía y el falso orgullo,
inculcando el juicio tanto del Primarca y el
Emperador en aquellos que son sus más fiables
servidores.

Cada compañía en un Capítulo de los Marines


Espaciales tiene su propio Capellán. Este actúa
como un líder tanto en devoción como en
combate y solo está por debajo del Capitán de la
Compañía en cuanto a rango. Los Capellanes de
un Capítulo son también los guardianes del
Reclusiam, un lugar sagrado supervisado por el
mayor y más veterano de ellos, el Señor de la
Santidad. El Reclusiam es el santuario central de
las fortalezas monasterio, donde se llevan a cabo
los rezos y las meditaciones. Es un lugar de
veneración, de donde cuelgan los estandartes del
Capítulo. Aquí se guardan las reliquias más
sagradas del Capítulo: fragmentos de armadura,
estandartes legendarios y restos de antiguos
héroes que tiempo atrás dejaron el servicio
mortal. No obstante, los Capellanes enseñan que
la presencia de una capilla física no es necesaria
para un Marine Espacial; los fuegos de la batalla
son su lugar de adoración, los rugidos de los
bolters y espadas sierra su plegarias y la justa
matanza de sus enemigos, sus ofrendas.

Los primeros Marines Espaciales fueron


fundados siglos antes del desarrollo del Culto
Imperial o del Adeptus Ministorum, y con la
única excepción de los Templarios Negros, los
Marines Espaciales nunca han aceptado las
doctrinas o la supremacía religiosa de la
Eclesiarquía.
APOTECARIOS
Entre los Marines Espaciales más tiroteo. Es el deber del Apotecario el reductor del interior de su narthecium, un
distinguidos de un Capítulo están sus estabilizar las peores heridas, parcheando las Apotecario puede extirpar los órganos
Apotecarios. Ciertamente, el futuro de cada heridas aparentemente mortales de un progenoides de un Marine Espacial muerto.
Capítulo descansa sobre los hombros de estos guerrero para que pueda volver al combate A partir de la semilla genética contenida en
pocos individuos. Mientras que los Capellanes en solo unos instantes. Esto se hace en el estos preciados órganos, se pueden crear
se encargan de mantener la salud espiritual de campo de batalla con un narthecium, un futuras generaciones de Marines Espaciales,
los Marines Espaciales de un Capítulo, el dispositivo que puede dispensar asistencia y la perpetuidad del Capítulo está asegurada.
trabajo de los Apotecarios es atender el médica y realizar cirugía compleja: De esta forma, incluso los caídos pueden
bienestar físico de sus hermanos de batalla. cauterizaciones, suturas, retiradas de vivir para siempre.
Esto se ve más claramente en el campo de metralla y mucho más.
batalla, donde un Apotecario trabaja como un Los Apotecarios están armados y blindados
médico de emergencia. El cuerpo de los Sin embargo, no todos los Marines de la misma manera que los hermanos a los
Marines Espaciales puede soportar una gran Espaciales pueden ser salvados. Pero incluso que sirven, y se han sometido al mismo
cantidad de castigos pero no son inmortales, y cuando una herida está más allá de la entrenamiento exhaustivo de combate. Sus
hay muchas armas y criaturas en el 41º curación, el trabajo del Apotecario no ha prioridades pueden ser curar o extraer
Milenio capaces de penetrar sus armaduras de terminado. Puede calmar a los moribundos y órganos, pero ellos también están
ceramita y causarles heridas graves. Varios de acelerar su final concediéndoles la piedad del totalmente expuestos a todos los horrores de
los órganos especializados de un Marine Emperador: un disparo rápido de su pistola un campo de batalla, y cada Compañía de
Espacial pueden curar por sí solos heridas que bólter absolutora que termina con su cada Capítulo cuenta historias de lo lejos
matarían directamente a un hombre no sufrimiento. No obstante, el papel más que son capaces de llegar sus diligentes
mejorado, pero tales funciones llevan su importante del Apotecario no tiene que ver Apotecarios para asegurar que los hombres
tiempo y no ocurrirán durante una pelea o con los vivos, sino con los muertos. Usando a su cargo sigan viviendo, de una forma u
otra.

Lo normal es que cada Compañía de un


Capítulo tenga asignado al menos un
Apotecario, y es algo habitual tener varios
más trabajando en el Apothecarion, donde
entrenan a los iniciados y también se
aseguran de que las semillas genéticas del
Capítulo, tanto las guardadas en los bancos
genéticos como las de los mismos Marines
Espaciales, permanecen puras mediante
pruebas constantes. Además, los
Apotecarios más experimentados son los
que implantan la semilla genética en los
neófitos, garantizando que el Capítulo tenga
una nueva afluencia de reclutas que
compense los perdidos en las constantes
batallas.

NARTHECCIUM
El narthecium, la herramienta
principal del Apotecario, es capaz de
taladrar una servoarmadura, aplicar
compuestos balsámicos y
transfusiones, suturar órganos
desgarrados y mucho más.

33
MANDOS DEL CAPÍTULO
Cada miembro de una Guardia de Honor es un ejemplo viviente de los ideales por los que el Emperador y los Primarcas querían que los
Marines Espaciales fueran siempre conocidos. Aquellos de ellos que tienen el privilegio de sostener en alto el estandarte de su Capítulo
son conocidos como Ancianos del Capítulo, mientras que los combatientes más consumados portan el título de Campeones del Capítulo.

GUARDIA DE HONOR ANCIANO DEL CAPÍTULO CAMPEÓN DEL CAPÍTULO


Para que un Marine Espacial se convierta en Un hermano de batalla de la Guardia de El luchador más hábil de la Guardia de
un miembro de la Guardia de Honor de su Honor puede tener la distinción de portar el Honor de un Capítulo es el Campeón del
Capítulo tiene que haber cumplido muchos estandarte de su Capítulo a la batalla. Esta es Capítulo. Empuñando una espada de energía
siglos de servicio excepcionalmente valeroso. una tarea sagrada, llevada a cabo con inmensa en cada mano, este excepcional duelista está
La Guardia de Honor está formada por dignidad y seriedad. preparado para desafiar a cualquier líder
individuos que se cuentan entre los más enemigo en combate singular en lugar de su
taciturnos y espiritualmente solemnes del Ya sea proporcionando un punto de reunión comandante, y todo su entrenamiento está
Capítulo cuando están en reposo, pero que para los guerreros que luchan a su alrededor, o centrado en esta tarea. Esta singular
también se encuentran entre sus guerreros corriendo para clavar desafiantemente el exhibición de superioridad marcial y
más feroces e inflexibles en la batalla. estandarte sobre una elevación disputada y al devoción ha sido la salvación de más de un
hacerlo reclamar el campo de batalla para su Señor del Capítulo y ha cambiado el rumbo
Habiendo logrado hazañas con las que Capítulo, el Anciano sirve de inspiración para de incontables batallas.
hombres menores sólo podrían soñar, cada todos los que le rodean.
miembro de la Guardia de Honor de un
Capítulo ha recibido los más altos honores y
galardones que sus hermanos Marines
Espaciales pueden conceder. Sin embargo,
quizás sean más impresionantes las gestas de
unos pocos Guardias de Honor concretos,
como los que se recogen en el Registro de los
Héroes de la fortaleza monasterio de los
Ultramarines en Macragge, que han ganado
más victorias a su servicio que toda una
Compañía de otros Marines Espaciales;
nombres que son pronunciados con
reverencia por todos los hijos de Guilliman.

La mayoría de los Capítulos de Marines


Espaciales tienen sólo un puñado de Guardias
de Honor, los suficientes para formar una
unidad de combate capaz y distintiva, pero
nada más. Unos pocos Capítulos pueden
reunir hasta dos docenas de Guardias de
Honor, pero es un día inusual y terrible aquel
en el que todos ellos luchan unidos. Tan
empapados en el arte de la batalla y la sangre
están los miembros de la Guardia de Honor
que su conocimiento acumulado y su
comprensión de la guerra suele sobrepasar
incluso la experiencia de los Capitanes del
Capítulo. Rara vez dan consejos si no se les
pide que lo hagan, ya que hacerlo sería
arriesgarse a socavar la autoridad de su
comandante, y sin embargo esta actitud solo
da un mayor peso a las palabras de un
Guardia de Honor.

El armamento de un Guardia de Honor se


compone de las más antiguas reliquias del
Capítulo, de modo que la Guardia de Honor
se adentra en el fragor del combate portando
ornamentadas armaduras artesanales y
esgrimiendo armas que han llevado en sus
manos los más grandes héroes de la historia
del Capítulo.

En combate, la Guardia de Honor suele


actuar como el séquito personal del Señor del
Capítulo. Ellos son los responsables de la
seguridad de su comandante, una tarea que
desempeñan con furia severa y una
contención sin par.

34
MANDOS DE LA COMPAÑÍA
Compuesta por Veteranos de la Compañía, además de otros guerreros más especializados, los Mandos de la Compañía acompañan a los
oficiales de alto rango de los Marines Espaciales al campo de batalla. La naturaleza y títulos exactos de los miembros del grupo pueden variar,
pero todos son expertos en las artes de la batalla, capaces de acabar con el enemigo a distancia o de hacerlos pedazos en el cuerpo a cuerpo.

VETERANOS DE LA COMPAÑÍA abierto para estos Veteranos, permitiéndoles ANCIANO DE LA COMPAÑÍA


Los Veteranos de la Compañía forman el equiparse para la misión que les aguarda: por Uno de los especialistas más comunes que se
núcleo combatiente del Mando de la ejemplo, aquellos que esperan encontrarse en encuentran luchando junto a los Veteranos de
Compañía. A menudo sirven como lo más duro del cuerpo a cuerpo pueden la Compañía en una Escuadra de Mando es el
guardaespaldas, como una fuerza de ataque sustituir sus bólteres por armas de energía y Anciano de la Compañía. Estos guerreros
pequeña pero de élite o como un baluarte en el escudos tormenta, mientras que los portan el estandarte de batalla de la
campo de batalla, listos para encabezar una Veteranos que sirven en un papel más de Compañía en la que sirven. Cada estandarte
ofensiva o reforzar cualquier línea de batalla retaguardia tienen una gran variedad de es una antigua reliquia, impregnada de
flaqueante. Todos los Veteranos de la armas de largo alcance a su disposición. historia y llena de las glorias del Capítulo, y
Compañía son guerreros escogidos Independientemente del armamento, su papel todo Marine Espacial, desde el recluta más
individualmente: pueden ser seleccionados es proteger a su oficial al mando y a inexperto hasta el veterano más canoso,
por su largo y consumado servicio, o cualquiera de los especialistas que puedan luchan más fervientemente en su augusta
simplemente por su valor y habilidades de unirse al Mando de la Compañía en el que presencia. Se confía en que el Anciano de la
combate. El Arsenal del Capítulo está sirven de forma diligente y valiosa. Compañía nunca soltará el estandarte
mientras siga respirando, puesto que hacer lo
contrario sería provocar la más terrible y
vergonzosa deshonra.

CAMPEÓN DE LA COMPAÑÍA
Los Campeones de Compañía están
encargados de defender el honor de sus
Compañías, sus Capítulos y del propio
Emperador. Suelen ser los mejores
espadachines de la Compañía, y están
encargados de enfrentarse a los campeones de
las fuerzas enemigas en combate singular,
dejando libres a sus Capitanes para conducir
el grueso de la batalla en lugar de trabarse
personalmente en una serie de combates cara
a cara. Los Campeones de la Compañía
desempeñan un papel fundamental en los
rituales y ceremonias de sus Capítulos,
representando a sus hermanos de batalla en
los ritos como lo hacen en la guerra.

“Alzad bien alto el estandarte. ¡Que


esos degenerados sepan quién viene a
cobrarse sus vidas en este día!”
- Sargento Adar Geronan, 4ª
Compañía de los Puños Imperiales

35
ESCUADRAS DE BATALLA
Los guerreros más numerosos y versátiles, forman escuadras de Batalla, según el Nuevo Codex de los Marines Espaciales.
Son lo suficientemente flexibles como para presionar en ataque, o mantener una posición con abrasadora potencia de
fuego. Sea cual sea el desafío estratégico, las escuadras de batalla sobresalen en todas las tareas.

ESCUADRAS roles, desde resistentes tropas de defensa


DE INTERCESORES de zonas de desembarco de la Guardia
Un núcleo fuerte de guerreros de confianza y del Cuervo, a defensores de brechas de
adaptables que pueden descargar suficiente los Puños Imperiales.
potencia de fuego mientras avanzan o
mantienen una posición es una ayuda muy Cada miembro de una Escuadra de
valiosa para cualquier táctico. En el caso de Intercesores, lleva una variante del Rifle
fuerzas de asalto reforzadas por Hermanos Bolter, cuya versión estándar tiene un
de Batalla Primaris, éste rol lo realizan las mayor alcance y una mayor penetración
Escuadras de Intercesores. de armadura que un Bolter normal.
Además, cada Intercesor está equipado
Capaces de realizar potentes salvas de con una Pistola Bolter, además de
disparo superpuestas, las Escuadras de granadas de fragmentación y aturdidoras.
Intercesores forman a menudo el núcleo de Este equipo permite a las Escuadras
los nuevos Capítulos Primaris. Muchos Intercesoras dominar cualquier tipo de
capítulos ya establecidos, los despliegan en combate, desplegando suficiente castigo
conjunto con sus Escuadras Tácticas. para eliminar cualquier enemigo, excepto
Guilliman realizó una buena adaptación de los que son demasiado resistentes. Pero
escuadras de armamento único de la era de la las Escuadras Intercesoras no son
Gran Cruzada – la combinación de l potencia únicamente especialistas en armas de
de fuego de los Intercesores y la largo alcance. Son capaces de abrirse paso
adaptabilidad de las Escuadras Tácticas se a través de paredes de ferrocemento,
han demostrado imparables. Capítulos resistir el calor de infiernos aullantes y
reforzados recientemente como los Puños destrozar a horrores xenos
Carmesíes o los Guadañas del Emperador únicamente con sus
han adecuado a estos nuevos guerreros para puños enguantados.
múltiples tareas. Otros Capítulos que no
siguen el Codex Astartes, ha usado a las
Escuadras de Intercesores para sus propios

ARMADURA MARK X
La servoarmadura Mk X no tiene una
denominación (como la armadura Mk
VII "Aquila") - hay variantes diferentes
según cometidos y roles específicos. La
armadura Mk X Tacticus por ejemplo, es
usada por los Intercesores,
Purgainfiernos y muchos oficiales, pues
ofrece una protección sustancial y
proporciona al portador una gran
movilidad. Elementos de servoarmaduras
previas son reconocibles en las diferentes
encarnaciones de la armadura Mk X.
ESCUADRAS TÁCTICAS
Desde la llegada del Codex Astartes, las Escuadras Tácticas han sido la ‘DEL MARINE ESPACIAL TÁCTICO, FUNDAMENTO DEL
columna vertebral de la mayoría de ejércitos de los Marines Espaciales. CAPÍTULO Y MODELO DE SUS HERMANOS, DECRETO:
Son necesarios para cumplir multitud de roles en los diferentes DEBERÁ ESTAR EMPAPADO DE LA SABIDURÍA DE LA
campos de batalla. Mantienen la posición, dan fuego de cobertura o BATALLA Y ADIESTRADO EN TODAS LAS ARMAS Y
luchan en las peleas más encarnizadas, según como dicte el siempre ESTRATEGIAS. CON ESPADA SIERRA, BOLTER Y
cambiante teatro de guerra. GRANADA, AL ENEMIGO ASALTARÁ.

PERO ESTAS SON SOLO MERAS HERRAMIENTAS. LAS


Como corresponde a su flexible rol en el campo de batalla, las
VERDADERAS ARMAS DE UN MARINE ESPACIAL
escuadras tácticas llevan variedad de armas al campo de batalla. TÁCTICO SE ENCUENTRAN EN SU VALOR, SU
Además de la Pistola Bolter y las granadas, la mayoría de los Marines INGENIO Y SU DEDICACIÓN HACIA SUS HERMANOS.
Espaciales tácticos llevan un Bolter, el arma de venganza que se ha
hecho famosa en incalculables campos de batalla. Esta formidable LUCHARÁ CONTRA EL ENEMIGO EN EL MOMENTO Y
potencia de fuego anti-infantería se complementa normalmente con MANERA QUE EL DECIDA; NUNCA SERÁ COGIDO
una arma pesada y otra especial. Las armas concretas seeligen para DESPREVENIDO, NI MAL PREPARADO PARA LA BATALLA.
satisfacer las diferentes necesidades de cada uno de los despliegues, EN LA DEFENSA SERÁ FIRME COMO UNA MONTAÑA, UN
BALUARTE CONTRA LOS ENEMIGOS DE LA HUMANIDAD.
por lo que cada marine táctico debe estar entrenado y ser capaz
EN EL ATAQUE GOLPEARÁ CON LA FURIA DEL
por lo que cada marine táctico debe estar entrenado y ser capaz EMPERADOR INMORTAL, DERRIBANDO AL ENEMIGO SIN
de utilizar cada arma usada en el campo de batalla. PIEDAD, REMORDIMIENTO NI TEMOR
Cada Escuadra Táctica es dirigida por un sargento que ha - De las Enseñanzas de Roboute Guilliman descritas en el
ascendido después de décadas o siglos de duras y brutales Apócrifo de Skaros.
campañas. Es esencial que las Escuadras Tácticas estén
conducidas por individuos astutos y atrevidos que sean
capaces de leer cadaoportunidad en batalla, y es habitual que
los sargentos sean veteranos de la Primera Compañía. Esto
asegura que el pilar de la fuerza de batalla del capítulo sea
conducido por el más experimentado de sus guerreros. Sin
importar cuán detallado sea el plan, muchas de las decisiones que se
toman en el calor de batalla (como avanzar a toda velocidad, disparar
en movimiento, cubrirse o aprovechar puntos fuertes vitales) deben
tomarse rápidamente. La decisión correcta puede ser la diferencia
entre una victoria o una derrota.

37
ESCUADRAS DE APOYO DE COMBATE
En el Codex Astartes, Roboute Guilliman ha sido muy claro respecto al papel e importancia de las escuadras de apoyo. Un asalto bien
coordinado y en el momento perfecto puede romper la retaguardia de cualquier enemigo, rompiendo sus líneas y obligando a los restos de sus
fuerzas a retirarse. Para hacer ataques tan devastadores, la tropa designada necesita moverse rápido, agresividad y gran potencia de fuego.

ESCUADRAS DE INICIADORES desintegración y sumergiéndose en las líneas enemigas. Para cuando el


Los más rápidos de los Hermanos de Batalla Primaris, los Iniciadores enemigo se da cuenta de que está bajo ataque ya es demasiado tarde.
juegan el papel de tropas de punta de lanza. Golpean al enemigo en un Además pese a la espantosa fuerza con la que aterrizan, los Iniciadores lo
repentino y potente ataque, dejándolos a merced de la ofensiva de las hacen con un control absoluto, abriendo fuego inmediatamente con los
siguientes oleadas de Marines Espaciales. voluminosos, pero de alta cadencia, bólters de asalto que conforman su
armamento principal. Los soportes amortiguados equipados en las botas
Equipados con propulsores de salto pesados y armadura reforzada, los de su servoarmadura permiten a las escuadras de Iniciadores sobrevivir a
Iniciadores pueden desplegarse por encima del borde de la atmósfera aterrizajes a altas velocidades y les proporciona un impulso extra en sus
planetaria. Saltando desde las bahías de asalto de las naves de ataque de despegues. A menudo acompañados por escuadras de ataque en Cápsulas
órbita baja, estos valientes guerreros enfrentan la furia de la reentrada de Desembarco, los Iniciadores son las tropas perfectas para despejar una
antes de bloquear sus coordenadas de despliegue lanzándose como misiles zona de despliegue para luego apoyar con fuego pesado para mantenerla
contra su objetivo. Cuando el enemigo los detecta, lo suelen hacer bajo el limpia. El tornado de potencia de fuego generado por una escuadra de
error de considerarlos ojivas o basura espacial proveniente del combate Iniciadores es más que suficiente para barrer infantería aterrorizada,
orbital. Algunas escuadras realizan su despliegue planetario entre restos en masacrar puestos de mando o silenciar baterías de antiaéreos antes de
caída intencionadamente, confundiéndose entre la tormenta de restos en que el ataque principal de Marines Espaciales descienda.

PROPULSORES DE SALTO
Desarrollados en la era de la
tecnología, el retrorreactor
utilizado por los Adeptus Astartes
es un voluminoso cohete de
empuje vectorial acoplado a la
espalda. Un Marine Espacial
equipado puede moverse dando
saltos para alcanzar rápidamente al
enemigo, saltando sobre el terreno
más peligroso para asaltar a un
enemigo a gran velocidad y lanzar
inesperados ataques de combate
cuerpo a cuerpo.

Estas tropas a menudo se


despliegan desde una nave espacial,
saltando desde Stormravens u otro
aeronave del Adeptus Astartes.
Luego, utilizando explosiones
controladas de sus retrorreactores,
se desplazan para impactar donde
pueden hacer el mayor daño, allá
donde haya un punto vulnerable
tras la línea enemiga, directamente
en el corazón de las fuerzas rivales.
La mayoría de los capítulos de
Marines Espaciales emplean
escuadras de asalto equipadas con
retrorreactores, pero algunos
Capítulos, como la Guardia del
Cuervo, son conocidos por
desplegar asaltos de Ala Afilada -
formaciones enteras con
retrorreactores que se lanzan para
atacar con la certeza de las águilas
al cazar.

38
ESCUADRAS INCURSORAS explosiones de sus granadas de choque, hábilmente lanzadas. El tiempo del
Todos los Marines Espaciales son expertos en ataques relámpago, pero los silencio ha terminado, reemplazado por una cacofonía de sonidos que
Incursores llevan estas habilidades al siguiente nivel. Están especialmente golpea al enemigo: las explosiones amplificadas por ondas, emitidas desde
entrenados y equipados para lanzar ataques inesperados y brutalmente las Carabinas Bólter especialmente modificadas, junto con el chirrido de
efectivos. Lo hacen con furia indomable y tremenda violencia ya que los cortantes cuchillos de combate y los rugidos guturales aumentados de los
Incursores son las aterradoras tropas que siembran el terror y la confusión propios guerreros. Moviéndose con rapidez, disparando y golpeando a
entre sus enemigos. velocidades sobrehumanas, la Escuadra Incursora aniquila a sus objetivos.
Un asalto tan impredecible también desmoraliza a los que están cerca, porque
Cada uno de los miembros de estos equipos Primaris está equipado con una el ataque es suficiente para acobardar incluso a soldados profesionales bien
armadura Mark X Incursor. Este traje está compuesto de una ceramita más entrenados. Contra tropas menos disciplinadas, la Escuadra Incursora es
ligera, diseñada para ser más ágil y sus servomotores están diseñados para más devastadora aún. La feroz destrucción de un grupo enemigo puede
ser completamente silenciosos. En suma las Escuadras Incursoras dependen desencadenar una reacción en cadena de pánico, que se extiende por sus filas
del sigilo y la discreción para el éxito de sus misiones. mientras los aullantes Incursores se mueven para abatir a su próximo objetivo.

Para ayudarles en esta función, algunos cuentan con paracaídas graviticos,


permitiéndoles ser desplegados en el campo de batalla desde aeronaves
rápidas. Desplegando desde ellas y usando alerones direccionales los
Incursores pueden planear hacia sus enemigos desde grandes alturas y
precipitarse sobre ellos pegándose al terreno escarpado mientras vuelan
peligrosamente bajos. Sin las ardientes estelas de los retroreactores o los Muchos Capítulos han incorporado Escuadras Incursoras en sus planes de
destellos de energía de la teleportación los Incursores pueden descender sin ataque, quizás ninguno con más éxito que la Guardia del Cuervo y los
ser detectados tras las líneas enemigas para después situarse Cicatrices Blancas. Al inicio del ataque contra el palacio fortificado del
inadvertidamente en posición. También pueden usar pistolas de garfios corrupto gobernador planetario de Troxx, la Guardia del Cuervo hizo que
para elevarse a gran altura y moverse entre los tejados. Cualquiera que sea el sus Escuadras Incursoras emergieran justo cuando comenzaron los asaltos de
método usado, los Incursores no tienen rival en su habilidad para estar en el las Cápsulas de Desembarco. En unos instantes, miles de líneas de trincheras
lugar preciso en el momento indicado, preparados para lanzarse y atacar a quedaron libres de rebeldes, con las tropas de las líneas de defensa secundaria
su enemigo allí donde menos lo espere. y terciaria abandonando sus puestos, en un pánico que rápidamente se
convirtió en una sangrienta derrota. En cuanto a los Cicatrices Blancas, sus
No hay nada que pueda preparar al enemigo para la brutalidad salvaje con asaltos de ataque y retirada se han vuelto aún más feroces con las Escuadras
la que los Incursores atacan. Emergiendo desde un ángulo imprevisto, la Incursoras surgiendo para emboscar a cualquier enemigo que intenta
Escuadra Incursora se lanza a la batalla en medio del ruido estridente y las reorganizar sus líneas de defensa rotas.

39
ESCUADRAS DE APOYO DE COMBATE
ESCUADRAS DE ASALTO con la fuerza de un meteorito. No obstante, lo
“Y DEL MARINE DE ASALTO ASÍ
Las Escuadras de Asalto destacan en la lucha más importante es que confiere una movilidad
DECRETO:
cuerpo a cuerpo. Equipadas con propulsores de que permite a la Escuadra de Asalto
salto, cruzan el campo de batalla entre llamas para redesplegarse con rapidez en una serie de duros DESCENDERÁ SOBRE EL
cargar contra el enemigo sin preocuparse por el ataques, o incluso efectuar descensos PÉRFIDO ENEMIGO COMO UN
peligro. Con el ímpetu de sus retroreactores, las controlados a baja altitud desde Cañoneras ÁNGEL JUSTICIERO DESDE LAS
Escuadras de Asalto se estrellan contra el Thunderhawk. ALTURAS. QUE SU PROPULSOR
enemigo, haciendo saltar por los aires a sus DE SALTO SEA SUS ALAS, Y EL
oponentes con la aplastante fuerza de su impacto. Las Escuadras de Asalto reciben algunas de las RUGIDO DE SUS MOTORES UN
misiones de batalla más brutales. Como suelen HIMNO DE VENGANZA.
El Codex Astartes dicta que las Escuadras de operar por delante del resto del ejército, los
Asalto deberían ser desatadas en la primera Marines de Asalto siempre corren el riesgo de QUE LA ESPADA SIERRA SEA SU
oleada de un ataque para golpear rápido y con ser flanqueados, aislados o simplemente CETRO DE MANDO, Y SU DURA
fuerza los puntos débiles de la formación abrumados por el enemigo. Incluso aunque una VOZ CANTE CON GOZO CON
enemiga. La infantería enemiga es descuartizada Escuadra de Asalto esté hasta las rodillas entre TODOS Y CADA UNO DE SUS
con espadas sierra y pistolas bólter, y los tanques cadáveres y luchando por su vida, su Sargento GOLPES. CON ELLA LLEVARÁ
con granadas perforantes. Ese es el credo de los debe ser consciente no sólo de su situación EL MARINE DE ASALTO
Marines Espaciales: aplastar al enemigo sin actual, sino también de cualquier SANGRIENTA RETRIBUCIÓN
piedad antes de avanzar a por el siguiente acontecimiento inminente o potencial que AL HEREJE, AL TRAIDOR Y A
objetivo. Estas tácticas no son nada sutiles, pero pudiera dejar a sus hermanos de batalla TODOS LOS AGRESORES
son efectivas de todas formas, aunque un atrapados en un mar de enemigos sedientos de ALIENÍGENAS QUE INVADEN
enemigo que piense que ahí acaba el potencial de sangre. Si eso sucediese, sólo la fuerza bruta y LOS DOMINIOS DEL
una determinación férrea podrían hacer que los EMPERADOR.
una Escuadra de Asalto está terriblemente
equivocado. Marines de Asalto se abriesen camino y salieran
ASÍ EL MARINE DE ASALTO
victoriosos. Del mismo modo, si un enemigo
SERÁ EL CAZADOR DE
El propulsor de salto puede ser tan peligroso rompe filas y huye, es la Escuadra de Asalto la
CAUDILLOS Y EL ASESINO DE
como cualquier arma del Marine de Asalto, ya que se suele encargar de darle caza y no dejar
REYES. SU ARMADURA
que impulsa a éste al corazón del combate que nadie escape al Juicio del Emperador.
QUEDARÁ CUBIERTA CON LA
SANGRE DE LOS VENCIDOS, Y
TODOS HONRARÁN SU
NOMBRE.”

- De las enseñanzas de
Roboute Guilliman recogidas
en el Apócrifo de Skaros.

40
de Asalto abren una brecha, permitiendo a sus
ESCUADRAS DE ASALTO hermanos adentrarse por ella a su alrededor
CENTURIÓN mientras ellos avanzan al corazón de la fortaleza TÁCTICAS DE ASEDIO
Los Centuriones de Asalto marchan a la enemiga como reyes conquistadores.
Cuando las maniobras fracasan y
tormenta de la batalla con sus servos chirriando
las ofensivas rápidas resultan
dentro de su poderoso blindaje y los escombros Allí donde las tácticas de ataque rápido de los
imposibles, el Codex Astartes
crujiendo bajo sus pesados pasos. Revestidos con Marines Espaciales son frustradas, puede oírse el
ofrece dos soluciones: eludir el área
corazas exoesqueléticas Centurión, estos paso pesado de las Escuadras de Asalto
fuertemente defendida, o asediarla.
imponentes especialistas de asalto están Centurión. En la amarga lucha callejera que tuvo
El Astra Militarum podría
protegidos de todo salvo la más abrumadora lugar en Skataurus, el Capítulo de los Cráneos
enfrascarse en asedios de desgaste
potencia de fuego. Ni siquiera un impacto directo Plateados descubrió que las Escuadras de Asalto
que durasen décadas enteras, pero
de un arma pesada de artillería logrará más que Centurión que encabezaban los ataques eran la
ese no es el estilo del Adeptus
hacer tambalearse a un Centurión, y el fuego de única manera de abrirse camino por los
Astartes. Las tácticas de asedio de
las armas pequeñas solo tamborilea sobre sus corredores llenos de escombros que antes habían
los Marines Espaciales son muchas
pellejos blindados como el granizo. sido soberbias avenidas. Aunque su indomable
y variadas, la mayoría de las cuales
avance a través de la colmena fue sometido a
implica una serie compleja de
Los Centuriones de Asalto se despliegan allí numerosas emboscadas, nada pudo impedir a los
ataques coreografiados. Las
donde su resistencia y capacidad de destrucción inexorables Centuriones continuar su lento y
defensas son puestas a prueba y
son más importantes que la velocidad. Destacan constante progreso. Los tanques atrincherados y
después distraídas mientras los
en medio de las zonas de batalla fortificadas y en los búnkeres reforzados cayeron por igual ante
asaltos rompen la línea enemiga o
los asedios más brutales, donde las líneas de los demoledores taladros de asedio, mientras que
toman el objetivo fuertemente
fuego están atestadas y las rutas de avance son las emboscadas en masa de cultistas encontraron
defendido. Los Marines Espaciales
demasiado restrictivas como para desplegar su fin cuando los lanzallamas acoplados los
tienen una serie de vehículos
tanques o Dreadnoughts. Caminando a zancadas bañaron con oleadas de llamas. No es
diseñados para asediar a sus
hacia el enemigo, los Centuriones de Asalto sorprendente, por tanto, que los Puños
enemigos, como los Vindicators y
barren a sus enemigos con proyectiles de bólter y Imperiales, maestros en las artes de asedio, hagan
Dreadnoughts de Hierro, que son
explosiones ardientes. Las barricadas son un uso exhaustivo de sus Escuadras de Asalto
ideales para desatar la máxima
destrozadas con desdeñosa facilidad, y cuando Centurión, desplegándolas en toda clase de
potencia de fuego contra cualquier
los muros enemigos se alzan ante ellos, los puntas de lanza rompelíneas. El Capítulo de los
fortaleza. No hay fuerza en el
taladros de asedio de los Centuriones rugen al Salamandras, con su inclinación por los avances
Imperio que pueda aprovechar
cobrar vida. Estas armas son capaces de reducir a lentos y constantes, han utilizado sus Escuadras
más rápidamente las debilidades
sus enemigos a una lluvia de carne sanguinolenta de Asalto Centurión como martillos, pero
del enemigo que el Adeptus
con un solo golpe, y pueden atravesar los más también han tenido algún éxito empujando a los
Astartes.
gruesos baluartes de ferrocemento en muy poco enemigos contra ellas como un yunque
tiempo. En cuestión de instantes, los Centuriones inamovible de potencia de fuego.

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ESCUADRAS DE APOYO DE COMBATE
ESCUADRA DE MOTOCICLETAS Espaciales llevan esto más allá, y cada MOTOS DE ATAQUE
Los Motoristas de los Marines Espaciales Hermano de Batalla realiza un entrenamiento Para las misiones más duras es habitual
atacan a velocidades increíblemente altas, como Motorista, aunque haya pasado largo que la potencia de fuego de una escuadra
usando el elemento sorpresa y su impulso tiempo en la Primera Compañía, o en los de motos sea reforzada por la inclusión de
imparable para abrir brechas en las formaciones más altos niveles de la jerarquía del Capítulo. una moto de ataque. Cada moto de ataque
enemigas. Entonces, tan rápidamente como Pocos Capítulos ejemplifican esto mejor que es una base de fuego móvil formidable, con
llegaron, aceleran y se alejan mientras sus los Cicatrices Blancas, que emplean con los bolters gemelos reforzados por un cañón
enemigos intentan reorganizarse, solo para orgullo las Escuadras de Motocicletas como de fusión o un bolter pesado montados en
dar la vuelta y volver a atacar de nuevo desde el cuerpo principal de cualquier fuerza de un robusto sidecar. Es tan potente el poder
una dirección distinta e inesperada. Las choque, siempre con efecto letal. de la moto de ataque, que muchos capítulos
Escuadras de Motocicletas realizan las de Marines Espaciales las incluyen en
misiones de asalto rápido del Capítulo, a La Motocicleta Marine Espacial es extremada- escuadrones completos, empleándolos
menudo operando con información recopilada mente robusta, y suficientemente potente como unidades de movimiento rápido que
por las Escuadras de Exploradores o el vuelo como para transportar a un Marine Espacial proporcionan fuego de apoyo al resto de
de reconocimiento de los Land Speeder. Sus completamente acorazado a velocidades
elementos móviles y de vanguardia del
ataques tácticos a menudo se asemejan a los vertiginosas, al tiempo que es lo suficiente-
Capítulo, de la misma manera que las
relámpagos: cuando el enemigo lo escucha, mente precisa como para realizar una
escuadras de devastadores dan apoyo a las
el daño ya está hecho. completa variedad de maniobras de combate
escuadras tácticas y de asalto.
que desafían a la muerte. Incluso a velocidades
Para que un Motorista Marines Espacial relativamente bajas, el impulso combinado
pueda operar a plena potencia, el jinete de una Motocicleta pesadamente acorazada y
sobrehumano y su corcel mecánico deben del jinete Marine Espacial es suficiente para
funcionar perfectamente como uno solo. cruzar a través de la mayoría de los
Con este fin, el Codex Astartes dicta que obstáculos que podría encontrar en los
todas las Escuadras de Apoyo de un Capítulo, campos de batalla del cuadragésimo primer
los Exploradores y toda la Sexta Compañía milenio. Un motorista Marine Espacial
deben dominar el arte de la guerra como experimentado puede aferrarse de tal
Motorista, y forma parte de sus rutinas de manera que puede pasar a través de paredes
entrenamiento. Entonces, cuando surge la de roca a toda velocidad sin daño ni
necesidad o la oportunidad, pueden ser impedimento. El efecto que tal impacto
desplegados como Escuadra de Motocicletas. puede tener sobre el tejido vivo es mejor
Unos cuantos Capítulos de los Marines dejarlo a la imaginación.

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LAND SPEEDERS LAND SPEEDER TORMENTA
Los Land Speeder utilizados por los Marines El Land Speeder Tormenta es una variante TECNOLOGíA
Espaciales en el cuadragésimo primer milenio descubierta del Land Speeder, permitiendo una ANTIGRAVEDAD
Aunque quedaron unas pocas
están basados en un diseño de Plantilla de modesta capacidad de transporte. La nave reliquias, la Humanidad perdió
Construcción Estándar que emplea tecnología resultante es igual que su predecesora en los secretos de la fabricación de
antigua para deslizarse sobre la tierra a velocidades términos de velocidad y maniobrabilidad , pero aparatos antigravedad en los
asombrosas. Utilizan placas de repulsión anti- también puede llevar una pequeña unidad de largos años transcurridos desde
la Era Oscura de la Tecnología.
gravitatoria para realizar maniobras impresio- Exploradores sin pérdida de rendimiento. Y lo Sin embargo, tras el rompedor
nantes, imposibles para los vehículos que es más, sus motores con deflectores y sus descubrimiento de antiguos
convencionales. Los motores anti-gravitatorios de sofisticados sistemas de sensores le permiten un diseños PCE por parte de
los Land Speeder no funcionan a gran altitud, pero perfil sigiloso, mejor adaptado a las operaciones Arkhan Land, el Adeptus
Mechanicus fue capaz de
se pueden utilizar para realizar un descenso encubiertas de los Exploradores. A menudo producir de nuevo tales
controlado, adecuado para el despliegue desde una adelantando a la fuerza principal de los Marines maravillas. Aunque estas son
Cañonera Thunderhawk. Espaciales, los Land Speeder Tormenta pueden toscas en comparación con los
moverse en territorio enemigo sin ser vistos, motores antigravedad de los
xenos, el Imperio ha
Los Land Speeder pueden cumplir una gran haciéndolos ideales para lanzar ataques sorpresa. aprovechado al máximo el
variedad de objetivos en el campo de batalla, que Son a la vez un punto de fuego, un transporte de descubrimiento de Land, sobre
van desde el reconocimiento y el despliegue de asalto y una nave de inserción sigilosa. Gracias a todo en el Land Speeder que
Exploradores hasta la caza de tanques u otras ataques de Land Speeder Tormenta, muchos lleva su nombre.
misiones de búsqueda y destrucción. El Land enemigos del Imperio han perdido batallas antes
Speeder de los Marines Espaciales actúa a menudo siquiera de saber que se encontraban en una.
como un vehículo de reserva móvil, avanzando
rápidamente para aprovechar las debilidades de la
línea enemiga o reforzar el ataque de los Marines
Espaciales donde más lo necesiten. Aunque lleva
blindaje ligero, el Land Speeder lleva un
armamento pesado y versátil, con armas anti-
infantería devastadoras o potencia de fuego anti-
tanque. El diseño de Land Speeder Tornado lleva
aún más armamento, y va equipado con un arma
adicional bajo el morro para reforzar su papel de
plataforma de fuego móvil. El diseño de Land
Speeder Typhoon es otra variante común, y lleva
una formidable batería de lanzamisiles, además del
resto de armas pesadas operadas por la tripulación,
con el objetivo de romper las formaciones de
tropas y vehículos enemigos desde la distancia.

Todos los Marines Espaciales de un capítulo están


entrenados para luchar como tripulación de Land
Speeder durante su servicio en escuadras de apoyo,
pero la nave es habitualmente pilotada por los más
atrevidos de todos, aquellos que realmente adoran
las altas velocidades que un Land Speeder es capaz
de alcanzar. Los pilotos de Land Speeder no
piensan en deslizarse plácidamente cerca de la
superficie del terreno, sino en pasar entre las torres
dentadas de roca, cruzar bosques o realizar bruscas
maniobras de descenso en picado o giros para
evitar el fuego de las armas enemigas. Teniendo en
cuenta la increíble tensión mental y física necesaria
para lograr tales maniobras desconcertantes a
velocidades máximas, el hecho de que pocos Land
Speeder se pierdan por el error del piloto se puede
atribuir únicamente a las reacciones
sobrehumanas, el entrenamiento y la resistencia de
los Marines Espaciales que forman la tripulación.

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ESCUADRAS DE FUEGO DE APOYO
Los Marines Espaciales de las escuadras de fuego de apoyo de un Capítulo juegan un papel vital, pues proporcionan fuego de cobertura a sus hermanos de
las escuadras tácticas y de apoyo de combate. Esta cobertura puede consistir en el asesinato de objetivos primarios, salvas contra artillería o la destrucción
de los blindados enemigos. Con su selección de objetivos, su puntería y su aplicación oportuna de potencia de fuego se han ganado incontables batallas.

ESCUADRAS PURGAINFIERNOS Basadas en el modelo de las unidades especializadas en una sola arma de
Los observadores imperiales han comparado los disparos de una Escuadra las Legiones de Marines Espaciales, estas escuadras son pese a todo
Purgainfiernos con el poder incinerador de una llamarada estelar. Las descargas sorprendentemente versátiles. Los incineradores de plasma que portan
de plasma atraviesan una tras otra el campo de batalla: todos aquellos atrapados los Purgainfiernos son lo suficientemente ligeros como para dispararlos
en el punto de mira de los Purgainfiernos son rápidamente aniquilados, sus en movimiento sin perder la potencia que les hace capaces de derribar un
armaduras reducidas a cenizas y su carne y huesos a partículas brillantes. Incluso Tirano de Enjambre o un Karro de Guerra desatados mediante fuego
los vehículos blindados de combate se ven reducidos a montones brillantes de sostenido.
metal fundido. Si es desplegada en el momento y lugar adecuados, una Escuadra
Purgainfiernos puede frenar el atronador asalto de una punta de lanza acorazada El único factor limitante en la utilidad de estas escuadras es la relativa
o derribar incluso al engendro alienígena más titánico. escasez (y potencial inestabilidad) de su armamento. Por este motivo, las
Escuadras Purgainfiernos están formadas por los mejores tiradores que
cada Compañía puede proveer, y sólo recurrirán a sobrecargar sus
incineradores de plasma en las circunstancias más acuciantes. No tienen
miedo de hacerlo, no obstante, y más de una escuadra se ha sacrificado en
martirio para cambiar el rumbo de la batalla a costa de su propia
inmolación. Aun así, por cada guerrero que sufre tan horrible fin hay otro
que destroza a sus adversarios en una abrasadora tempestad de furia estelar.

TECNOLOGÍA DE PLASMA
Las armas de plasma funcionan desatando impulsos de energía
ardiente. Las descargas de plasma disparadas por estas armas
explotan al impactar, generando el calor destructivo de un
pequeño sol. El Imperio no ha logrado garantizar totalmente la
seguridad de tales armas, no obstante: cuando se sobrecargan,
sufren sobrecalentamientos que pueden resultar letales para el
usuario.

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ESCUADRAS AGRESORAS hombreras de su armadura les protegen contra el inevitable retroceso de las
Revestidas con pesadas armaduras Gravis, las Escuadras Agresoras avanzan llamas mientras avanzan escupiendo barridos de arcos de fuego con sus
sobre el enemigo como fortalezas andantes de ceramita. Cada miembro brazos. El fuego titila como un manto infernal sobre su armadura mientras la
está equipado con un par de guanteletes de asalto automáticos, lo que Escuadra Agresora avanza con los cañones de sus armas brillando como
significa que una Escuadra Agresora puede desatar una lluvia de disparos ascuas en la humeante oscuridad. Las hordas Orkas y los enjambres Tiránidos
de bólter. Ayudados por los lanzagranadas montados en sus espaldas, una son incinerados por igual, y sus quebradizos y ennegrecidos huesos crujen al
Escuadra Agresora puede abrirse camino a través de sus atacantes, segando pulverizarse bajo las pisadas de los Agresores cuando marchan directamente
un sangriento sendero incluso a través de la más grande de las hordas. Si hacia el punto más duro del combate. Algunos han dicho que los Agresores
un enemigo tuviera realmente suficientes cuerpos que sacrificar para que viven solo para momentos así, y que pasan demasiado tiempo pensando en
algunos lleguen vivos a la fuente de la embestida, serían recibidos por ellos.
Marines Espaciales blandiendo pares de puños de combate. Muy pocos
viven para contarlo.

Más móviles que los fuertemente blindados Centuriones, gracias a su


sofisticada armadura Gravis, los Agresores son más capaces de atravesar
terrenos difíciles. Esto los convierte en una tropa más versátil: aunque
suelen ser empleados en circunstancias específicas o en determinados tipos
de terreno, las Escuadras Agresoras también se utilizan como reservas para
cerrar brechas en las líneas de disparo o para encabezar un avance. En
entornos de gran densidad, como el interior de una ciudad colmena o bajo
el dosel de una zona boscosa, las Escuadras de Devastadores verían
inutilizadas sus armas de largo alcance. Esos terrenos, sin embargo, son Desde que fueran introducidas durante la Fundación Última y la revisión
perfectos para las Escuadras Agresoras, ya que están perfectamente del Codex Astartes por Roboute Guilliman, las Escuadras Agresoras han
adaptados para disparar en movimiento. El alcance de su armamento no demostrado muchas veces ser una fuerza devastadora. Los Manos de Hierro
es muy amplio, pero cuando se acercan lo suficiente para abrir fuego, el se convencieron rápidamente de adoptarlas tras presenciar cómo una
resultado es una demoledora lluvia de proyectiles bólter de gran calibre Escuadra Agresora adjunta a su 2ª Compañía se lanzaba a un mar de pieles
que puede quebrar las cargas enemigas. verdes tejiendo con sus ardientes armas un patrón de muerte que dejó peña
tras peña llena de agujeros como puños. Los Templarios Negros, siempre
En terrenos especialmente densos, o cuando se enfrentan a un gran número ansiosos por avanzar sobre el enemigo en lugar de aguardarle y disparar, han
de enemigos, las Escuadras Agresoras emplearán parejas de guanteletes tenido mucho éxito desplegando Escuadras Agresoras junto a sus Escuadras
lanzallamas. Cuando están equipados de esta manera, las elevadas de Cruzados.

UNA HERMANDAD REAVIVADA


Ningún Capítulo ha sacado más partido a las Escuadras
Agresoras que los Salamandras. En los campos de batalla
de Tulsar, fue una Escuadra Agresora la que impidió que
el Capitán Tu’shan encontrase su fin en el filo del hacha
de Khaz’khul. En la Colmena Prime de Ultak, fue la
Escuadra Agresora de la 3ª Compañía la que enfrentó sus
llamas contra el fuego azul de los Horrores de Tzeentch,
permitiendo que el Gobernador y su consejo escapasen a
un lugar seguro. Como las míticas criaturas que dan
nombre a su Capítulo, las Escuadras Agresoras de los
Salamandras emergen de sus propias llamas con sus
armas, armaduras y ojos rojos brillantes. Una escuadra
asignada a la 3ª Compañía, cuyos miembros son
conocidos como los Piroclastas, ya se ha ganado su
propio nombre honorífico entre las llamas de la guerra.
Mientras combatía al ¡Waaagh! Orko del Kaudillo
Gharka, la Escuadra Agresora usó sus guanteletes
tormenta de llamas para prender fuego a toda una peña
de Kemakemaz lanzados a la carga. Los toscos
lanzallamas de los pieles verdes no pudieron soportar el
calor, y sus tanques de prometio estallaron en una
conflagración que se extendió por todo el campo de
batalla, engullendo a centenares de Orkos. En la
oscuridad bajo aquella nube de hongo la ceniza caía
como una ventisca negra, pero la Escuadra Agresora de
los Piroclastas emergió de aquel infierno aún envuelta en
llamas. Tras su victoria, la escuadra fue rebautizada como
los Infernales.

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ESCUADRAS DE DE FUEGO APOYO
ESCUADRAS DE DEVASTADORES
Los Devastadores son escuadrones de Marines Espaciales con armamento pesado,
entrenados para asaltar al enemigo desde largas distancias con una abrumadora
potencia de fuego. Como unidades principalmente utilizadas como soporte a larga
distancia, los Devastadores ofrecen a sus hermanos fuego de cobertura mientras
que se enfrentan a vehículos enemigos y otros adversarios acorazados.

Las Escuadras de Devastadores constituyen un buen ejemplo de las capacidades de


las fuerzas especializadas de los Marines Espaciales, prometiendo destrucción con
un rango mucho mayor que cualquiera de sus hermanos de batalla. A diferencia
del resto de escuadras de Marines Espaciales, los Devastadores actúan desde
posiciones estáticas a pie, abandonando estas posiciones fijas únicamente para
avanzar, retroceder u ocupar una posición que les permita ejecutar mayores arcos
de fuego.

Tras la promoción a una Escuadra de Devastadores, el Marine Espacial se ve


equipado inicialmente con un bolter y granadas con las que conseguirá más y más
experiencia durante su servicio. Sus funciones primarias serán proveer fuego de
apoyo a corto alcance, señalar objetivos y de forma más general actuar como apoyo
de aquellos hermanos de batalla más experimentados y que portan las armas
pesadas del escuadrón. Sólo cuando el Marine Espacial ha demostrado su valía
como un combatiente fiable, capaz de mantener el objetivo y los nervios
controlados en el oscuro corazón de la lucha se le confía el armamento pesado
propio del arsenal del Capítulo.

La mayoría de Capítulos de Marines Espaciales equipan a sus Devastadores con


una mezcla de armamento pesado, como indica el Codex Astartes, lo que permite
que un único escuadrón de Devastadores esté perfectamente preparado para lidiar
con cualquier amenaza que aparezca, sobresaliendo en diversos roles dentro de la
batalla gracias a su capacidad de dividirse en varios escuadras de combate anti-
tanques y anti-infantería. Algunos Capítulos de Marines Espaciales han refinado
aún más el papel de sus escuadrones de Devastadores, desplegándolos en combate
únicamente con armamento anti-tanque o anti-infantería para adaptarse mejor a
un enemigo recurrente o a un tipo específico de contienda.

"EL ALCANCE DE UN DEVASTADOR NO DEBE TENER


LÍMITE Y SU TOQUE NO DEBE MOSTRAR PIEDAD. FUEGO
DEBE SURGIR DESDE SUS DEDOS, PERO NO CONSUMIRLE.
TRUENOS DEBEN RUGIR CUANDO LLAMA, PERO NO
DEBEN TRAGARLE.
DEJA QUE LA ESCUADRA DE DEVASTADORES SEA LA IRA
ABRASADORA, LLEVANDO LA LUZ DE LA JUSTICIA DEL
EMPERADOR A LOS MÁS OSCUROS RINCONES DEL CAMPO
DE BATALLA. DÓNDE ESTÉN, ESA DEBE SER SU
FORTALEZA DE VIRTUOSIDAD. DEBE GUARDAR EN SU
DON EL DESTINO DE TODOS LOS QUE HAN PASADO POR
SU PERMANENTE VIGILIA.
TODOS DEBEN TEMERLE, Y EL NO TEMERÁ A NADIE.”

- De las enseñanzas de Roboute Guilliman, tal y como fue


recogido en la Apocrypha de Skaros.

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ESCUADRAS DEVASTADORAS servosistemas para absorber el retroceso y el apuntado
CENTURIÓN automático para asegurar que las ráfagas de los "Aquí vienen", advirtió el Sargento
Una armadura de combate Centurión permite a un Centuriones son verdaderamente certeras. El fuego de Centurión Koltar. "Firmes, descargas
Marine Espacial marchar a la batalla con la potencia respuesta, particularmente el que procede de armas controladas."
de fuego de un tanque en la punta de sus dedos. pequeñas, es un gesto inútil, como si se lanzara piedras
Protegido por gruesas placas de ceramita ablativa, una contra una fortaleza. Si el enemigo quisiera lanzar un Una ola viviente de pieles verdes se
armadura de combate Centurión hace de la asalto en un intento de silenciar las armas de los lanzó por el fondo de la garganta.
inmunidad de su piloto una de las más poderosas Centuriones Devastadores, deberá enfrentarse contra el Solo tres Marines Espaciales se
armas. Conocidos así en honor de los líderes Marines enorme poder de las armaduras y la habilidad en armas alzaban entre los Orkos y su ruta de
Espaciales de los tiempos antiguos, el diseño del del piloto. La única debilidad real de Centuriones escape, pero formaban una Escuadra
Centurión fue descubierto tras la Era de la Apostasía y Devastadores es su enorme lentitud. Fueron diseñados Devastadora Centurión, y el
tras la autorización del Adeptus Mechanicus, las para un solo papel en el campo de batalla, y para Sargento Koltar no estaba
armaduras encontradas estuvieron pronto en las hacerlo bien, por lo que no son tropas flexibles. El preocupado. Tenían un campo de
armerías de la mayoría de los Capítulos de Marines Codex Astartes por ello recomienda su despliegue en fuego abierto por un desfiladero
Espaciales. Los pilotos de los Centuriones no son posiciones concretas con buenas líneas de fuego. Desde estrecho de muros imposibles de
elegidos de entre las filas de la Primera Compañía, tales puntos de ventaja, el extremo poder de fuego de escalar. Al no haber peligro de
sino que son elegidos directamente del apoyo de una Escuadra Devastadora Centurión puede aniquilar flanqueos, el Sargento Koltar sabía
combate y las tropas de fuego de apoyo del Capítulo. enormes oleadas de enemigos que avancen o derribar que era un matadero. Cada ráfaga de
las más poderosas fortificaciones. Si fuera necesaria los firmes y retumbantes bólteres
Mientras las Escuadras de Asalto de Centuriones están una rápida relocalización, las Cañonera Stormraven pesados no derribaba a un solo Orko
equipadas para el combate cuerpo a cuerpo, los deberán llegar hasta ellos y salvarlos de las garras del sino a varios. Aun así, seguían
Devastadores Centuriones permanecen atrás y peligro, redesplegándolos en una nueva posición viniendo, trepando sobre los
destrozan a sus enemigos con una despiadada e ventajosa, desde la que puedan azotar al enemigo en el muertos apilados y aullando gritos
incesante lluvia de fuego. Una sangrienta devastación campo de batalla. Una sola escuadra de Centuriones de guerra llenos de frustración.
se desata sobre todo lo que está en las retículas de Devastadores bien posicionada puede dominar el
objetivo de los Centuriones. Dependiendo del tipo de campo de batalla, forzando al enemigo para redirigir "¡Recordad el Mundo de Rynn!",
armamento que tenga, una escuadra puede ser anti- sus ataques y perder su ímpetu o concentrar sus fuerzas gritó Koltar por encima del
infantería, antiblindaje o una mezcla de ambas. El sobre ellos con la esperanza de neutralizar su potencia estruendo. La matanza de la
sistema de tiro del piloto es mejorado por los sombríos de fuego castigadora. De cualquiera manera, los Garganta de Uldive no había hecho
espíritus máquinas de sus armaduras de combate, Marines Espaciales mantienen la iniciativa y pueden más que comenzar."
mientras los protocolos de aniquilación guían a los planear así mejor sus contraataques.

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ESCUADRAS DE VETERANOS
De todas las formaciones de combate que conforman un Capítulo de Marines Espaciales, la 1ª Compañía es, invariablemente, la más
poderosa y temida. Para que un Marine Espacial se una a la prestigiosa 1ª Compañía debe haber ganado renombre en incontables
campos de batalla y haber obtenido el respeto de sus hermanos de batalla mediante hazañas de sangre y fuego. La mayoría de estos
Veteranos han servido como Sargentos en otras Compañías de su Capítulo, a veces durante siglos, antes de ser aceptados en la 1ª
Compañía, pero unos pocos insignes son ascendidos tras realizar actos de heroísmo que rozan la locura. Todos y cada uno de estos
Marines Espaciales son leyendas, guerreros que han pasado a formar parte de la historia del Capítulo, y la ambición de cada hermano
de batalla es unirse a las filas de esta Compañía de élite.

Todos y cada uno de los miembros de la 1ª Compañía del Capítulo son


formidables en el combate con todos los tipos de armamento a disposición VETERANOS DE LA GUARDIA
del Adeptus Astartes. Con su estatus de Veterano adquieren el derecho a Los Veteranos de la Guardia se despliegan allí donde la línea de
elegir personalmente armas del Arsenal del Capítulo y, como resultado, las batalla es más vulnerable, haciendo frente a lo imposible con una
Escuadras de Veteranos son mucho menos rígidas en su composición y calma gélida y descargas precisas de fuego de bólter. A diferencia de
doctrina de batalla que otras formaciones de Marines Espaciales. Los los Veteranos de Vanguardia, los Veteranos de la Guardia recurren
Veteranos son casi siempre reunidos y equipados para adecuarse a las al armamento a distancia del Arsenal. La mayoría de Veteranos de
circunstancias de un teatro bélico específico, como embarcarse en misiones la Guardia portan bólteres o combibólteres dotados de visores
de búsqueda y destrucción de un Kaudillo Orko y sus guardaespaldas, o meticulosamente trabajados y miras modificadas. También tienen
diezmar una oleada inminente de Guerreros Especialistas Eldars antes de a su disposición armamento más pesado para misiones de caza de
que lleguen al campo de batalla. En la mayoría de Capítulos, hay una especie tanques o de erradicación de infantería, aunque suelen depender
de rivalidad entre las unidades de Vanguardia y de la Guardia de la 1ª en gran parte de sus combiarmas y de la gama de municiones
Compañía. Éstas compiten sin cesar para ganar honores y recibir peligrosas especializadas de bólter. Éstas incluyen la munición Venganza, de
misiones de combate, y la gloria y la deshonra de los implicados son núcleo de flujo inestable, para objetivos con blindaje pesado; los
celebradas y expiadas por todos. Pese a esta rivalidad, los Veteranos de la proyectiles Kraken, ricos en propelente, para combates a larga
Guardia y de Vanguardia son, por encima de todo, hermanos de batalla, y distancia; y la furia ácida de la munición Infierno, para abatir
lucharán hasta la muerte los unos por los otros. incluso a la más feroz bio-monstruosidad Tiránida. Un maestro
artificiero tarda muchos años de meticuloso trabajo en producir
VETERANOS DE VANGUARDIA siquiera un puñado de estas excepcionales balas de bólter. Esta
munición está reservada, por tanto, para los Veteranos de la 1ª
Una Escuadra de Veteranos de Vanguardia se forma a partir de aquellos
Compañía de un Capítulo, y se confía a aquellos Marines Espaciales
Marines Espaciales de la 1ª Compañía del Capítulo que se han sumergido
que han demostrado hacer valer cada disparo.
completamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo. La mayoría de ellos
han servido durante largos periodos en las Escuadras de Asalto del Capítulo,
y sus habilidades con la espada sierra y el cuchillo de combate han sido
afiladas en un millar de mundos desgarrados por la guerra. Se dice que,
aunque un Veterano de Vanguardia solo estuviera armado con sus puños y
su ingenio, aún podría vencer a docenas de enemigos, y que cuando está
armado con la pistola bólter y la espada sierra propios de su oficio, el mismo
Veterano podría enfrentarse a diez veces ese número de oponentes y
emerger victorioso. Con la valiosa panoplia del Arsenal del Capítulo a su
disposición, los Veteranos de Vanguardia también hacen uso de armas tan
poco comunes como los martillos de trueno, las cuchillas relámpago, los
escudos tormenta y las reliquia fabricadas por artesanos, que pueden cortar
la roca si hace falta. Van al combate listos para golpear como un sangriento
torbellino a través de ejércitos enteros. Estas armas son herencias veneradas,
y los Veteranos de Vanguardia luchan con más fuerza para honrar tanto a
los espíritus máquina de su equipo de combate como la memoria de cada
héroe que blandió las mismas armas en guerras pasadas.

Aunque pueden ser desplegados al frente de un asalto, la mayoría de


Capítulos emplean a sus Veteranos de Vanguardia como fuerzas de
respuesta rápida que usan propulsores de salto o Rhinos para recolocarse
y aplicar una presión crucial sobre un punto ya sobrecargado de la defensa
enemiga. Los Veteranos de Vanguardia son famosos por llegar en el
momento y el lugar adecuados para marcar la mayor diferencia posible con
su asalto, y a menudo usan su propia velocidad como un arma para golpear
al enemigo allí donde menos se lo espera. Este deber es arduo y nunca acaba.
Las Escuadras de Veteranos de Vanguardia siempre están en movimiento:
tan pronto como un enemigo es aniquilado, reciben nuevas órdenes que les
mandan a otro rincón del campo de batalla para aplicar de nuevo su
mortífera habilidad en nombre del Emperador.

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ESCUADRAS DE EXTERMINADORES y este honor solo se concede a miembros de la ESCUADRAS DE ASALTO DE
Casi invencibles y completamente indomables, 1ª Compañía de élite del Capítulo. Se EXTERMINADORES
los Exterminadores llevan a cabo aquellas requieren años de riguroso entrenamiento Las Escuadras de Asalto de Exterminadores son
misiones que incluso ni siquiera sus hermanos adicional para luchar con la armadura de desplegadas para aplastar al enemigo en
con servoarmadura pueden afrontar. Los Exterminador. Se espera que cada despiadados combates cuerpo a cuerpo. En lugar
guerreros veteranos que integran sus filas Exterminador actúe como un ejemplo para de con armas a distancia, estas escuadras blanden
combinan sus siglos de experiencia con algunas sus hermanos luchando en las misiones más exclusivamente devastadoras armas cuerpo a
de las mejores armas y armaduras del Imperio. difíciles y superando incluso los elevados cuerpo, como las cuchillas relámpago y los
Los Exterminadores a menudo encabezan los estándares del Adeptus Astartes. Abordar martillos de trueno, armas que son capaces de
ataques de los Marines Espaciales, destrozando pecios espaciales infestados de Tiránidos, romper hasta las más gruesas armaduras
al enemigo a distancia antes de acercarse y lanzar ataques teleportados, asaltar Titanes y personales. Estas temibles escuadras se emplean
aplastarlo en un despiadado asalto final. encabezar acciones de combate en mundos sobre todo en las vanguardias de los abordajes o
letales: estas son las misiones llevadas a cabo allí donde se espera que la lucha sea cerrada y
Todos los Capítulos de Marines Espaciales por los Exterminadores de los Marines sangrienta, como en las brechas de las
mantienen un cierto número de trajes de la Espaciales. fortificaciones enemigas o en los combates a través
venerada Armadura Táctica Dreadnought, o de estrechas y sinuosas zonas de batalla urbanas.
armadura de Exterminador, como se las conoce Los Exterminadores se encuentran En ambientes tan estrechos, en los que el enemigo
comúnmente. Estos trajes son el pináculo de la verdaderamente entre los mayores héroes de no puede desplegar en masa su potencia de fuego
protección blindada disponible para un Marine la Humanidad, bravos guerreros en los que se ni alinear sus armas más pesadas, hay muy pocos
Espacial, prácticamente invulnerables al fuego combina el infatigable heroísmo de un enemigos que puedan soportar el brutal ataque de
de armas pequeñas y capaces de resistir incluso Marine Espacial con el terrible armamento y una unidad de Exterminadores de Asalto. La
armas anti-tanques o las titánicas presiones de la masa indomable de la Armadura Táctica combinación de una armadura casi impenetrable
la teleportación. Sin embargo, las armaduras de Dreadnought. Ningún enemigo está a salvo y de un potente armamento les convierte en una
Exterminador son increíblemente escasas. del asalto de un Exterminador, ni una horda brutal fuerza de choque que puede abrirse camino
Algunas proceden de la Gran Cruzada, y cada de Orkos, ni una bio-monstruosidad Tiránida a través de cualquier tipo de oposición. Muchas
una es una preciada reliquia. Es un gran honor ni un Titán del Caos. Los Exterminadores son guerras han sido ganadas gracias a la repentina
poder vestir una coraza así en una batalla, casi invencibles, imparables y nunca ceden. llegada de estos mortales combatientes.

CRUX TERMINATUS
La hombrera izquierda de una armadura de
Exterminador porta el gran icono de piedra
maciza conocido como la Crux Terminatus.
Esta sirve como un símbolo táctico y como
venerada marca de honor. Se cree que cada
Crux contiene en su núcleo un diminuto
fragmento de la armadura de batalla que
vestía el Emperador durante su épico duelo
con Horus el Architraidor hace diez mil años.

El diseño de este antiguo emblema puede


variar considerablemente, incluso en el seno
de la misma escuadra o Capítulo. La Crux
de los Sargentos y oficiales suele ser más
elaborada y detallada que la que llevan los
hermanos de batalla normales, pero todas son
veneradas por igual. Perder una sola Crux en
combate es traicionar la confianza del
Emperador y conlleva una gran vergüenza
para todo el Capítulo.

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DREADNOUGHTS
Cuando un Marine Espacial queda tan aplicándoles aceites sagrados y ungüentos estratégica como furia en el campo de batalla.
gravemente herido en combate que ni siquiera mientras cantan las Letanías de Preservación. Son despertados en muy raras ocasiones, sólo
su físico superhumano es capaz de aguantar, Para honrar a estos valientes guerreros, a los en aquellas batallas clave o de gran necesidad
su cuerpo es trasladado del campo de batalla héroes caídos se les permite dormir durante ya que son la muerte encarnada y no se
con gran reverencia. Muchos de estos siglos, hasta que la necesidad los convoca a la pueden despertar a la ligera.
guerreros suelen morir en el campo de batalla. guerra una vez más.
Sin embargo, aquellos cuya chispa vital DREADNOUGHTS
todavía sobrevive a sus mortales heridas son DE HIERRO
preservados para un servicio final. En vez de Es el Dreadnought más fuertemente blindado
dejarlo morir, el cuerpo es enterrado del arsenal de los Marines Espaciales, ya que
quirúrgicamente dentro de un sarcófago combina devastadoras armas de fuego de
biomecánico para que pueda continuar corto alcance, con armas de fuego de largo
sirviendo al Capítulo de otra forma llegando a alcance y una armadura hecha a partir de las
convertirse en un Dreadnought. placas más gruesas de ceramita. Los
Dreadnought de Hierro suelen lanzar ataques
DREADNOUGHTS contra posiciones fuertemente defendidas, ya
Los Dreadnoughts son la encarnación VENERABLES que sus cascos están hechos para resistir el
definitiva de la guerra, una máquina El poder de un Dreadnought se hace mayor poder de cualquier bunker como si no fuera
imponente que avanza con pasos atronadores. cuando es desempeñado por la sombría más que una ligera lluvia de verano. Como si
Una ardiente muerte ruge desde las armas resolución de un veterano mortalmente fueran gigantes, los Dreadnoughts avanzan en
pesadas montadas en su casco. Son enemigos herido. Los recuerdos de héroes antiguos formación de cuña para romper las
formidables que combinan la habilidad y pueden llegar hasta la fundación misma del principales líneas de batalla enemiga. Su
ferocidad de un Marine Espacial con la Capítulo. Los Dreadnoughts Venerables se despliegue suele significar a menudo un
durabilidad y potencia de fuego de un tanque encuentran entre las máquinas de guerra más rápido final para cualquier asedio ya que
de batalla. El cuerpo del piloto sobrevive sólo antiguas que luchan en los campos de batalla incluso cuando un solo Dreadnought de
como un componente orgánico arrugado e del 41º Milenio. Por eso son venerados por los Hierro llega a los parapetos de un bastión
incrustado dentro de la profundidad del Marines Espaciales, no solo como potentes enemigo, su martillo sísmico los hará añicos
Dreadnought, que es al mismo tiempo su guerreros, sino también como antepasados mientras que la cañón de fusión incorporado
cuerpo renacido y su tumba. Mantenido eternos y encarnaciones vivientes de las puede fundir la puerta de un búnker clase
apenas con vida dentro del sarcófago, el batallas luchadas hace mucho tiempo. Los Proteus. El reverenciado Dreadnought de
vínculo entre su ser físico y el sistema del Dreadnoughts Venerables son los guardianes Hierro Valoris de los Puños Imperiales, ha
Dreadnought es absoluto. El sepulcro que de la tradición y los custodios del roto más de doscientas líneas de asedio
contiene los Dreadnoughts de un Capítulo es conocimiento, cuyo consejo es buscado tanto durante su servicio y ha representado la
un santuario sagrado, y los Tecnomarines por sus hermanos de batalla como por el destrucción de más de un millar de búnkeres
atienden sus pesadas cargas con gran cuidado, Maestro del Capítulo, otorgando sabiduría enemigos.

50
articulado de diseño avanzado. Con este
DREADNOUGHTS DREADNOUGHTS guante potenciado por pistones el Redentor
CONTEMPTOR REDEMPTOR puede desgarrar incluso biotitanes y
El patrón de construcción del Dreadnought Los Dreadnought Redentor son gigantescas máquinas demoníacas en pedazos. El diseño
Contemptor es una poderosa reliquia de un máquinas de guerra que aplastan huesos y milagroso de los lazos neurales del Redentor
tiempo pasado, una fusión entre una máquina astillan cráneos mientras se abren camino a es tal que su ocupante, a pesar de estar
de guerra y un Astartes encapsulado que data de través de las filas enemigas. Más alto, más enterrado en una caja con forma de sarcófago
antes de las Guerras de Unificación. Los amplio y con un diseño más cuidado que dentro del pecho del Dreadnought, puede
Contemptors eran asiduos compañeros de los Dreadnought de diseño tradicional, ejercer control total con asombrosa destreza y
batalla de las legiones Astartes durante la Gran estos gigantes de la batalla son accionados velocidad.
Cruzada, durante la cual sirvieron de punta de por reactores de alta densidad y sofisticados
lanza, consiguiendo grandes victorias con su Se rumorea que los sistemas avanzados del
haces de fibra. Pueden acelerar desde un
poder blindado. Se cree que los secretos detrás Redentor son una maldición y una bendición
pisoteo ruidoso a un paso atronador, una
de la creación de los Dreadnoughts Contemptor al mismo tiempo. Los tecnosabios de Marte
caminata que sacude la tierra, atravesando
se perdieron durante la Herejía de Horus y las que construyeron estas destructivas
el granizo de fuego en glorioso desafío. Un máquinas caminantes dedicaron poca
batallas posteriores.
brazo articulado del Redentor se dedica a atención a la salud del ocupante, al verlo
El Contemptor incluía varios sistemas un devastador y pesado cañón Gatling (un como poco más que otra pieza para ser
tecnológicos que provenían de la antigua Legio arma rotatoria que puede destruir una enterrada o reemplazada según fuera
Cybernetica, incluyendo el legendario banda de Astartes Heréticos) o un macro necesario. Muchos de los Redentores que han
conocimiento tecno-arcano conocido el incinerador de plasma (un cañón que luchado durante un período prolongado ya
generador de campo automático. Cuando este aprovecha el calor de soles cautivos para han recibido un reemplazo de sarcófago,
sistema se encontraba en funcionamiento derretir los tanques enemigos hasta después de que sus pilotos originales fueron
incluso los disparos de un cañón láser podían convertirlos en lodo burbujeante). El otro consumidos por la intensa actividad
ser desviados sin daño alguno, dejando una brazo termina en un puño de energía destructiva de la máquina.
brillante descarga de energía al impactar contra
el escudo. El conocimiento para poder habilitar
las baterías de los servos internos y poder
generar este campo se ha perdido, ya que esto
hacía, no sólo que el Dreadnought Contemptor
tuviera una fuerza increíble, sino que le
permitía moverse con una rapidez inaudita para
un constructo de su tamaño y blindaje.

Hay informes acerca de la aparición de


Dreadnoughts Contemptor en el campo de
batalla de forma regular – especialmente por los
Capítulos de Primera Fundación y sus
inmediatos sucesores – en los registros de datos
del M36 tardío. Los pocos que quedan y que
pueden ser despertados son realmente
maravillas de otra era pasada, caminantes que
recuerdan a una era pasada donde el
Emperador caminaba por la galaxia y el Imperio
era una esperanza brillante. Cuando es posible
convencer a uno de ellos para que deje su sueño
cibernético, los enemigos de la Humanidad de
nuevo tiemblan ante la vieja gloria y el poder de
uno de estos héroes del pasado.

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ESCUADRAS DE EXPLORADORES
Los Marines Espaciales Exploradores actúan normalmente como acostumbrarse al uso de su equipo. No todos los reclutas consiguen
guerrilleros, recurriendo al sigilo en lugar de a la fuerza bruta para sobrevivir a su entrenamiento, no hay tiempo para descansar a la hora de
cumplir sus misiones. Con un armamento y armadura más ligeros que forjar a los mejores guerreros de la Humanidad. Cientos consiguen una
los de sus hermanos de batalla más experimentados, los Exploradores muerte sangrienta por cada oleada de reclutas, sus cuerpos destrozados
operan de forma independiente a la fuerza principal de los Marines reposan en tumbas anónimas. Aquellos que sobreviven están preparados
Espaciales, infiltrándose en posiciones enemigas y despejando el para iniciarse en la lucha como Marine Espacial Explorador.
camino para el avance del Capítulo. Al actuar infiltrados en territorio
hostil, hacen reconocimientos de los movimientos del enemigo, Durante su aprendizaje como Explorador, es instruido por su Sargento,
tienden emboscadas, sabotean los suministros y destruyen los centros sus acciones son guiadas, supervisadas y juzgadas mientras ataca al
de comunicaciones en osadas incursiones. Algunas veces capturan a enemigo con su Bólter o espada. El Explorador aprenderá a utilizar otras
comandantes enemigos sin ser vistos para interrogarlos. Su objetivo es armas, cómo disparar al enemigo con rifles de precisión y destruir tanques
hacer el máximo daño y desaparecer antes de que el enemigo pueda enemigos con armamento pesado. Al actuar como parte de una fuerza de
reaccionar. infiltración, el Explorador se hará un experto en cada aspecto de la guerra.
Aprenderá que ser un Marine Espacial equivale a ser la personificación
Al unirse a un Capítulo de los Marines Espaciales, el nuevo recluta se de la muerte, independientemente del terreno, la naturaleza del enemigo,
suma a las filas de la 10ª Compañía como Explorador. El Explorador las armas que pueda utilizar contra él.
queda bajo la tutela de un sargento que lo conducirá al campo de
batalla, supervisará su instrucción y lo educará en el verdadero
significado del Adeptus Astartes. Solo cuando ha demostrado su ESCUADRAS DE EXPLORADORES EN MOTO
utilidad para el Capítulo, al ascender en las filas de la 10ª Compañía, Durante las etapas finales de su instrucción, el Explorador se une a las
un Explorador será considerado como apto para unirse a las filas Escuadras Motorizadas. Son unidades rápidas de reconocimiento y sabotaje
del Capítulo junto a sus hermanos de batalla. que minan zonas neutrales y sabotean los recursos enemigos. Tienen más
flexibilidad operativa que otros Exploradores, y suelen actuar separados y
Un recluta tiene mucho que aprender y debe soportar largos meses de diferenciados de ellos en la fuerza de Marines Espaciales. Se ocupan de
agotadores entrenamientos antes de poder incorporarse al campo de encontrar puntos débiles en los frentes, colocar balizas para teletransportar
batalla. No sólo ha de acostumbrarse a sus mejoras biogenéticas, sino aliados, o realizar incursiones quirúrgicas tras las líneas enemigas mientras
que debe aprender la letanía de la batalla que lo fortalecerá y también el grueso del asalto de los Marines Espaciales distraen al enemigo.

TÁCTICAS DE SIGILO
Las fuerzas de élite de los Marines espaciales, aunque pequeñas, le dan un
gran valor al elemento de la sorpresa. Algunas veces esto se logra con
velocidad - ataques rápidos que son desplegados antes de que el enemigo
pueda reaccionar. Aunque los asaltos repentinos son la seña de identidad
de los Adeptus Astartes, también son capaces de utilizar ataques sigilosos
de una forma que pocas fuerzas pueden emular. Utilizando sus propios
sentidos y sofisticados equipos de escaneo, algunos Marines espaciales
aprenden a evitar la detección visual, esquivando las patrullas o los
retenes enemigos cuando es necesario. Los equipos de francotiradores se
ocultan en posiciones elevadas. Las Escuadras de Asalto y los Incursores
con paracaídas gravíticos son desplegados silenciosamente desde el cielo
en su posición, mientras los exploradores con capas de camuflaje se
infiltran en posición. Cuando el ataque llega – coordinado al milisegundo
- es un perfecto ejemplo de la combinación de elementos que se adopta
habitualmente en el Códex Astartes. Los asaltos breves pero sangrientos
se inician, sumiendo al enemigo en la confusión mientras otros
elementos del ataque se unen a la refriega, mediante los transportes
Rhinos desembarcando tropas o las cápsulas de desembarco cayendo
desde el cielo. Mientras que casi todos los capítulos emplean
regularmente operaciones encubiertas, algunos, como la Guardia del
Cuervo, son particularmente expertos en estas misiones. Su habilidad
para acechar a sus presas desde las sombras es legendaria.

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TECNOMARINES
Entre los Marines Espaciales hay guerreros cuyo dominio de las sagradas del capítulo. Si la necesidad es grande, puede desatar la furia de las
máquinas de guerra supera al de todos los demás. Los antiguos pactos tecnologías perdidas sobre el enemigo. En la batalla, los Tecnomarines
hechos con el Adeptus Mechanicus permiten a los capítulos de Marines están equipados con poderosos servo-brazos que se utilizan con mayor
Espaciales enviar guerreros con afinidad por la tecnología a Marte. Allí, frecuencia para reparaciones sobre vehículos dañados pero pueden ser
comienzan el largo y arduo camino de ser iniciados al Culto usadas como armas formidables. El Maestro de la Forja porta un
Mechanicus, aprendiendo los caminos del Omnissiah. Sin la servoarnés entero con múltiples brazos y un cortador de plasma que puede
transmisión de tal sabiduría antigua, los Marines Espaciales llegarían a cortar la armadura enemiga con facilidad.
un punto muerto, incapaces de hacer la guerra. Así, cada Capítulo
puede depender del conocimiento esotérico de sus Tecnomarines. SERVIDORES
Algunos Tecnomarines van a la batalla acompañados de Servidores. Los
Los Tecnomarines aspirantes entrenan durante años, empapándose en Servidores son esclavos cibernéticos monotarea que existen solamente para
ritos de activación, mantenimiento y reparación. Deben aprender a ayudar al Tecnomarine en sus tareas. Cada uno es una arcana combinación
llamar al espíritu máquina o aplacar su ira. Al regresar a su capítulo, se de hombre y máquina, una criatura lobotomizada sin personalidad o
convierten en guardianes de la Armería – Marines Espaciales de dos capacidad de raciocinio aumentada y mejorada mecánicamente. Algunos
lealtades, comprometidos por la sangre a su capítulo, pero obligados Servidores llevan incorporados sistemas de armamento pesado para servir
en su mente al Omnissiah. Pese a esta dicotomía, los Tecnomarines se mejor a sus maestros Tecnomarines en la batalla.
tienen en gran estima. A pesar de su misteriosa vocación, los
Tecnomarines siguen siendo feroces guerreros, y si un vehículo se CAÑONES TORMENTA
pierde, lucharán por su recuperación tan duro como sus hermanos Cuando una situación táctica necesita potencia de fuego bruta por encima
para recuperarlo como a cualquier otro camarada caído; tal vez, como de movilidad, el Tecnomarine puede hacer uso en batalla del Arsenal de
sugieren algunos, incluso más duro. Cañones Tormenta. Estos colosos, con sus cuádruples cañones de artillería
han sido diseñados específicamente para la defensa de un punto
El Tecnomarine más antiguo en un capítulo preside la Armería y se le estratégico. Cada uno de ellos es capaz de disparar y recargar a un ritmo
conoce como el Señor de la Forja. Su conocimiento de las ciencias endiablado, descargando salva tras salva de munición explosiva - o incluso
arcanas ha sido refinado a lo largo de siglos y rivaliza incluso con el de en algunos casos, la temida munición estremecedora. El uso de esta
los sacerdotes tecnológicos de Marte. Además de sus responsabilidades munición condena al enemigo al olvido. Sólo los tontos se atreven a
en la Armería, el Señor de la Forja se encarga de conservar las reliquias avanzar bajo esta lluvia de fuego y muerte.

Montados en orugas mecánicas, los Cañones Tormenta pueden atravesar


casi cualquier tipo de terreno para llegar a la posición óptima de fuego. A
pesar de que pueden desplazarse por sí mismos, normalmente son
colocados en la batalla mediante las cañoneras Thunderhawk en aquellos
puntos donde la resistencia al ataque de los Marines Espaciales es más
fuerte o es necesario detener el avance de las fuerzas enemigas. Aquellos
enemigos que se encuentran demasiado cerca pronto son engullidos por
una ola de explosiones que parece no tener fin.

PILOTOS TECNOMARINES
Un capítulo puede tener cualquier número de Tecnomarines que están
fuera de la organización de compañías, perteneciendo en cambio a la
Armería. La mayoría de los Marines Espaciales reciben entrenamiento
con vehículos durante su tiempo en las Compañía de Reserva para
asegurarse una cierta flexibilidad, y así ser capaces de actuar como
conductores, pilotos y artilleros ellos mismos, pero generalmente estas
posiciones suelen ser desempeñadas por Tecnomarines. Una vez un
Tecnomarine está conectado a la interfaz del espíritu máquina
mientras lleva a cabo estas funciones, la fusión ocupará su completa
atención - aunque no pueda efectuar reparaciones, su vínculo con el
vehículo lo hará más mortífero en el combate.

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TRANSPORTES
Los Marines Espaciales son una fuerza de ataque rápida y son temidos RAZORBACKS
con razón por la rapidez con la que sus guerreros se lanzan a la lucha. El Razorback es una variante del transporte de tropas Rhino
Esto es debido en gran medida a los vehículos de transporte bajo su fuertemente armada, que sacrifica una parte de su capacidad de
mando, permitiendo desplegar rápidamente escuadras de Marines transporte para el arma montada en su torreta. La doctrina estándar de
Espaciales, trasladándose a objetivos de gran ventaja estratégica o batalla dicta que el Razorback sería desplegado como vehículo de
realizando ataques quirúrgicos en las líneas enemigas. La rapidez y fuego de apoyo, acompañando Rhinos o escuadras de infantería en lo
movilidad son vitales para el Adeptus Astartes en la guerra. Tal es así más crudo del combate. Dado que el Rhino posee una limitada
que todas las compañías de un Capítulo de Marines Espaciales potencia de fuego, asignando un solo Razorback como escolta, puede
contienen una flota de transportes capaces no solamente de llevar a sus aumentar drásticamente la potencia de un asalto. Sin embargo,
pasajeros a la línea del frente sino también de disparar al enemigo por impresionados por la versatilidad del tanque, varios Capítulos los
el camino. emplean desempeñando otros roles, usándolos como centros de
mando móvil o unidades pesadas de reconocimiento.
RHINOS
Con un equilibrio óptimo entre blindaje, capacidad de transporte y
maniobrabilidad, el Rhino ha llevado a los Marines Espaciales a la CÁPSULAS DE DESEMBARCO
batalla incluso desde el comienzo de la Gran Cruzada. Al igual que Las cápsulas de desembarco son disparadas en órbita baja desde sus
mucha de la tecnología utilizada por el Imperio, ha cambiado poco en compartimientos y utilizan poderosos retropropulsores para dirigir su
los milenios transcurridos – el que unos pocos hayan sobrevivido desde trayectoria a la zona de desembarco. Dentro de cada Cápsula de
ese tiempo, es una evidencia de la resistencia de estos vehículos. Con la desembarco, una escuadra de Marines Espaciales es llevada a lo más
excepción de la 10ª Compañía, los Rhinos forman parte encarnizado de la batalla, protegidos de la furia incandescente de la
permanentemente de toda fuerza de combate de cada Compañía. Una entrada atmosférica por capas de blindaje de ceramita. En cuanto la
de las grandes ventajas del Rhino es su fácil montaje y versatilidad. La cápsula de desembarco con el casco humeante golpea el suelo, se
característica principal de su diseño es su durabilidad y fácil reparación abren sus compuertas con una explosión de los sistemas hidráulicos y
y muchos Rhinos disponen de sistemas de auto-reparación los ocupantes desembarcan para causar estragos en los enemigos
rudimentarios. Como resultado, muchos Rhinos se han mantenido en desprevenidos. Tal es la velocidad de su aproximación que hay poco
el servicio activo durante miles de años. Realmente, la mayoría de los que un enemigo pueda hacer para interceptarlas una vez son lanzadas;
tanques blindados utilizados por los Capítulos de Marines Espaciales se sólo pueden vigilar los cielos y esperar su llegada, sabiendo que su
basan ampliamente en el versátil chasis del Rhino. destino vendrá en forma de un ataque justiciero del Adeptus Astartes.

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REPULSOR de avance. Aquellos que intentan acercarse a un
TECNOLOGÍA PCE El transporte blindado Repulsor es una Repulsor se encuentran luchando contra un
Creadas en la cúspide de progreso combinación mortal de maniobrabilidad y fuerza campo invisible de energía que vibra y golpea a
de la Era Oscura de la Tecnología, bruta pura. Debido a la matriz de turbinas en su los que están cercanos; debido a que las placas
la Plantilla de Construcción parte trasera, tiene un tremendo poder motriz, y ventrales se accionan por separado, pueden
Estándar (PCE) era una forma de se mantiene en el aire mediante poderosos incluso ser orientadas por el piloto para un mejor
asegurar que todas las colonias generadores anti-gravíticos. El Repulsor está tan efecto. Múltiples capas de ceramita y
humanas dispersas a lo largo de la fuertemente armado y blindado que no se desliza adamantium se superponen para hacer que el
galaxia pudieran construir todo sobre el paisaje de la manera de una nave de casco del Repulsor sea prácticamente
aquello que necesitaran – desde reconocimiento de los Marines Espaciales, sino impenetrable con el armamento más común;
purificadores de aire hasta que aplasta el suelo debajo de él. El tanque rechina incluso un impacto directo de un misil
armamento militar, desde hacia adelante con un repiqueteo grave profundo, probablemente dejará poco más que una
refugios hasta reactores de reduciendo la roca a grava y los cuerpos caídos a quemadura en los colores heráldicos del Capítulo
plasma. El resultado total de los manchas de sangre y polvo de hueso. del tanque. Mientras transporta a los Marines
conocimientos de ingeniería de la Espaciales Primaris a la línea de frente con todo
Humanidad residía en estos Las placas ventrales del Repulsor fueron hechas su poderío, sus accesos laterales se abren con
dispositivos; los usuarios realidad por del deseo del Archimagus Dominus violencia para permitir un asalto mortal.
simplemente pedían lo que Cawl de crear un transporte digno de sus
necesitaban, y se les presentaba Marines Primaris - un vehículo que podía El Repulsor es mucho más que un simple
un proyecto previo automático. golpear repentinamente y repetidamente al transporte, porque porta una asombrosa
Con esto, el usuario menos enemigo hasta que se ganara el día. El tanque variedad de armas. El cañón laser o el
dotado podía fabricar que diseñó es verdaderamente capaz de atravesar furiosamente pesado cañón gatling en la torreta
impresionantes prodigios casi cualquier terreno, incluso torrentes de lava o del tanque vuela por los aires a los vehículos
tecnológicos. lagos de ácido hirviente si fuera necesario. Sin enemigos que podrían representar una amenaza,
embargo, se mueve apenas más rápido que el mientras que el extenso conjunto del armamento
En el 41º Milenio, estas plantillas
monstruo blindado del Land Raider, porque su de proyectiles y los lanzagranadas dictan una
permanecen perdidas desde hace
poder está dirigido más hacia la manipulación de tormenta de poder de fuego ideal para destruir
mucho tiempo; el Adeptus
las energías gravíticas que hacia el movimiento hordas de enemigos.
Mechanicus no se detendrá ante
nada para recuperar incluso un
fragmento de estos inventos
milagrosos.
TANQUES DE BATALLA
Cada Capítulo de Marines Espaciales Espacial más, y sus hazañas y victorias serán VINDICATORS
mantiene un enorme arsenal de máquinas de celebradas ampliamente como la de los héroes El Vindicator es un tanque de asedio que posee
guerra, tanques de batalla y vehículos del Capítulo de carne y sangre. una de las armas más devastadoras del arsenal de
blindados. Muchos de ellos son adaptaciones los Marines Espaciales – el cañón demolisher.
del ubicuo diseño del Rhino, que se Pocas cosas pueden mantenerse en pie ante la
comprenden desde el Predator, un tanque de PREDATORS furia devastadora de un Vindicator. Es poco
batalla de vanguardia, hasta el Whirlwind, una Presumiendo de una potencia de fuego frecuente que un asalto de tanques de Marines
plataforma de artillería móvil. Cada vehículo formidable y un blindaje reforzado, el Predator Espaciales no incluya a un Vindicator en su
cumple un específico rol de batalla establecido es el tanque de batalla principal de los Marines vanguardia.
en el Codex Astartes, ya sea rompiendo la Espaciales. Capaz de modificarse con distintos
fuerza blindada del enemigo, el brutal tipos de armas, las clases más comunes de
desmembramiento de su línea de batalla Predator son el modelo anti-infantería HUNTERS
principal o abatiendo aeronaves de los cielos. Destructor, notable con su cañón automático El Hunter es la principal unidad de combate
de cañón largo, y el cazador de tanques tierra-aire de los Marines Espaciales. Armado con
Los tanques de batalla de los Marines Annihilator, cuyos cañones láser le dan un un lanzamisiles Arpón Celestial, el Hunter ha
Espaciales no están permanentemente inmenso poder destructivo. demostrado su valía en incontables zonas de
asignados a una compañía. En vez de eso guerra, barriendo el cielo de naves y bombarderos
forman un parque de vehículos, y cada tanque enemigos.
está disponible para el despliegue cuando lo WHIRLWINDS
requieran los comandantes de los Marines El Whirlwind lleva un sistema de lanzacohetes
Espaciales. múltiple que hacer llover precisas tormentas STALKERS
de fuego sobre las posiciones enemigas. La El Stalker es una adaptación de la PCE del Hunter
Desde su creación, a un tanque de batalla carga normal consiste en misiles de que fue descubierto hace apenas unos milenios.
Astartes se le pone un nombre que refleje su combustible sólido altamente explosivos, pero Armado con un par de Sistemas de Cañones Ícaro
papel como protector de los hermanos del también puede disparar cargas incendiarias de seguimiento independiente, el Stalker puede
Capítulo. Partiendo de esa base, el vehículo para hacer arder al enemigo en posiciones fijar a múltiples blancos enemigos, saturando los
forma parte del Capítulo como un Marine atrincheradas. cielos con un granizo de muerte perforante.

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EL CHASIS RHINO
Un diseño PCE, el duradero y
probado chasis Rhino sirve como la
base para una variedad entera de
tanques del Adeptus Astartes, cada
uno modificado para servir mejor a
un rol en particular. Durante la
fabricación de un Rhino, los
Tecnosacerdotes llevan a cabo una
gran variedad de rituales antes de
que la Ceremonia de Puesta en Hunter Stalker
Servicio sea completada. Como parte
de este proceso, el temperamento del
espíritu máquina es juzgado, y
algunos están destinados a volver a
las forjas para ser equipados como
una de las muchas variantes. Los
Marines Espaciales no están solos en
el uso de este inestimable chasis, ya
que otras fuerzas del imperio, como
las Hermanas de Batalla y el Adeptus
Arbites utilizan el núcleo del Rhino Vindicator Whirlwind
para sus propios propósitos
especializados.

“El rugido de los motores, el retroceso


de los cañones. Ahí es donde descansa el
verdadero júbilo de la batalla”
- Hermano Sargento Chronus,
la Lanza de Macragge

Predator

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LAND RAIDERS
La herencia del Land Raider antecede al mismo Imperio, no obstante,
TECNOARQUEÓLOGO ARKHAN LAND
Poco se conoce sobre el gran Tecnoarqueólogo conocido
históricamente como Arkhan Land. Su fecha de nacimiento es
todavía un misterio, aunque parece que creció en el mismo
continúa siendo una de las máquinas más destructivas del arsenal de Marte. Que fue bendecido con una mente perceptiva es
los Marines Espaciales. Protegido por su blindaje de ceramita y indudable, pero la mayor parte de la historia parece estar
adamantio, el Land Raider resiste impertérrito ante todo salvo el centrada en su excéntrica forma de vida y hábitos peculiares.
armamento más devastador. Igualmente impresionante resultan sus
armas - dos sets de cañones láser gemelos y bolters pesados acoplados Cualquiera que fuera su extraño comportamiento, fue Arkhan
permiten al Land Raider aniquilar vehículos enemigos y escuadras de Land quien lideró la mayor expedición a las ruinas del
infantería por igual. Dado que cada Land Raider posee capacidad de
Librarius Omnis en Marte. Por tres años exploró las
transporte, no sólo para una escuadra completa de Marines, sino para
laberínticas catacumbas del desértico edificio en busca de bases
sus líderes también, el Land Raider es más una fortaleza móvil que un
de datos STC funcionales. Sin éxitos en sus últimos días,
simple tanque.
durante el camino hizo dos descubrimientos que
A pesar de que los Land Raiders fueron una vez producidos en gran revolucionaron los tratados técnicos por los milenios
número, existen ahora pocos Mundos Forja capaces de fabricarlos. venideros. El primero fue una imagen casi completa de una
Como resultado, el Land Raider es una de las armas de guerra más base de datos de laboratorio de información STC perteneciente
valiosas del Adeptus Astartes. No debe tomarse esto a la ligera, ya que a un tanque pesado, el cual fue conocido como "Land" Raider
su espíritu máquina es mucho más fuerte que el de otros tanques en honor a su creador. El segundo, Land desenterró una valiosa
menores. De hecho, los Tecnomarines creen que una parte información sobre platillos antigravedad, llevando a la
indomable de la esencia de Omnissiah reside dentro del impenetrable construcción de los "Land" Speeders.
casco de adamantio del Land Raider.
Land murió liderando una segunda expedición en la Librarius
Independientemente de su valor en materia de fé, el espíritu máquina Omnis. Se cree que él y su equipo fueron cazados uno por uno
del Land Raider es un activo considerable. Permite al tanque por un misterioso depredador, aunque todavía hay mucho
funcionar con una tripulación menor a la de otros vehículos de debate sobre si fue algún tipo de bestia, entidad psíquica o
tamaño equiparable, debido a su capacidad para tomar el control quizás un virus sintiente.
sobre motores, armamento u otros sistemas según la situación lo
requiera. Se cuentan historias acerca de Land Raiders que continúan Para la mayoría es simplemente una prueba de que a los
luchando aún tras haber caído toda su tripulación, o algunos tan secretos de la Era Oscura de la Tecnología es mejor dejarlos en
beligerantes que no dejan pasar la oportunidad de atrapar al enemigo el misterio y la prehistoria.
bajo sus orugas.

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ANATOMÍA DE UN
LAND RAIDER
El Land Raider mezcla transporte
blindado con la mejor potencia de
fuego que muchas fuerzas de los
principales tanques de batalla. Su
armadura tiene tal grosor que le hace
virtualmente inmune a armas tan
poderosas como el cañón de batalla del
Leman Russ. La potencia del Land
Raider es suministrada por un motor a
reacción de incinerador térmico de
diseño Marte, situado en la parte
trasera del vehículo. Se
mantiene frío mediante un
sistema de enfriamiento
de Nitro-Amonio, y
protegido del mal
funcionamiento y de
posesión demoníaca por
sigilos y sellos de pureza
manufacturados por el Adeptus
Mechanicus. Incluso lleva ritos de
pureza para asegurar la más sutil de las
operaciones. El Gladius II, pilotado por
Antaro Chronus durante la
reconquista de Damnos, contó seis
motores xenos destruidos con los
cañones láser diseño Godhammer en
sus torretas.

LAND RAIDER CRUZADO LAND RAIDER REDENTOR


El Land Raider Cruzado es una variante de asalto del Land Raider, un Un asalto realizado en las traicioneras y destrozadas ruinas de una
rompe-líneas sin parangón. El Cruzado puede atravesar formaciones ciudad, se consideran los peores asaltos posibles. Con los
enemigas, abriéndose paso con armas ligeras para desplegar una combatientes enemigos refugiándose en las ruinas, el fuego es la
escuadra de Marines en el corazón del enemigo. En lugar de cañones mejor arma para hacerles salir de sus nidos, y para este tipo de
láser, el Cruzado está armado con Bolters Huracán, para cortar la batallas, fue para lo que se creó el Land Raider Redentor. Las
primera línea de defensores antes de que se lance el asalto. Un cañón barquillas del Redentor tienen montados los temidos cañones
de asalto doble, montado en su casco se añade a su ya formidable Tormenta de Llamas, capaces de lanzar ardientes ráfagas de
potencia de fuego anti-infanteria, sus lanzadores de granadas frak promethium, al grueso de enemigo, purgando incluso a los
evitan que la infantería se acerque demasiado. El Cruzado ha búnkeres mejor protegidos en segundos. Entonces, cuando aún no
mejorado también su capacidad de carga, al reclamar el espacio que se han retirado los restos de humo y de llamas sobrecalentadas, se
normalmente ocupan los pesados generadores de los cañones láser. abren las puertas para permitir a los Marines asaltar a cualquier
Los Templarios Negros desarrollaron el modelo Cruzado durante la enemigo que aún esté vivo, o abrir fuego sobre los que intenten
Cruzada de Jerulas, donde su efectividad se granjeó una temible escapar. Usando una formación completa de Land Raider
reputación. Cuando se extendieron los rumores sobre el Land Raider Redentores, los Puños Carmesíes fueron capaces de asaltar y
Cruzado, otros Capítulos comenzaron a remodelar sus propios Land destruir la Meka-Ciudad Orka de KhurKhur, mientras el Capítulo
Raider. En el 763.M39, el Adeptus Mechanicus sancionó el diseño, de los Salamandras usaron los Redentores como punta de lanza
asegurando así la supervivencia del Cruzado. para limpiar eficazmente la ciudad colmena Dhormus III.

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CAÑONERAS
Las fuerzas de choque de élite del Adeptus Astartes no se CAÑONERAS STORMTALON
pueden permitir ser sobrepasadas por fuego enemigo, es por Aunque más pequeñas que las Stormraven, las Cañoneras Stormtalon
esto que sus desembarcos orbitales, transportes blindados y son increíblemente rápidas y ágiles, algo que las convierte tanto en
aviación de combate aseguran la supremacía tanto en los un espléndido interceptor aéreo como en un magnífico vehículo de
cielos como en la tierra. ataque a tierra. Presionando la runa de disparo, el piloto de la
Stormtalon purga a sus víctimas de su existencia, en medio de una
salva de misiles, disparos de bólter y explosiones láser. Mientras
CAÑONERAS STORMRAVEN tanto, la Stormtalon se desliza a través de emergentes nubes de fuego
Las Cañoneras Stormraven aparecen en la batalla con sus armas antiaéreo a una increíble velocidad, con el fuego enemigo golpeando
rugiendo, mientras disparos antiaéreos azotan sus alrededores a a su alrededor sin alcanzarla. El Codex Astartes dicta que esta pequeña
medida que despachan al enemigo con bólters, explosiones y misiles. y ágil nave es mejor aprovechada como escolta de su hermana
Más parecido a un tanque volador que a una nave de transporte mayor, la Stormraven, o para proporcionar fuego de cobertura para
convencional, la Stormraven es la nave más versátil en el arsenal del fuerzas terrestres de Marines Espaciales en vanguardia. Sin embargo,
Adeptus Astartes. Rápida, maniobrable, resistente con una envidiable muchos Capítulos, principalmente los Cicatrices Blancas, los
y prodigiosa potencia de fuego y una capacidad de transporte sustancial, Halcones Solares y la Guardia del Cuervo, también emplean las
la Stormraven puede llevar a cabo muchos roles distintos pero el de Stormtalon como caza y vehículo ofensivo de vanguardia causando
transporte pesado armado es la principal entre sus habilidades. La un gran efecto cuando combaten contra las aeronaves xenos o
bodega de tropas de las cañoneras es suficiente para acomodar contra los diabólicos ingenios alados de las legiones del Caos.
incluso a los enormes armaduras de combate Centurión o Marines de
Asalto equipados con retrorreactores. Mientras tanto, los lanzadores Una Stormtalon puede estar aullando sobre la batalla a velocidades
de carga de la Stormraven pueden trasladar a un Dreadnought que desafían a la muerte en un momento; y su piloto puede elegir
directamente al fragor de la batalla, las turbinas de su motor son tan utilizar los sistemas repulsores de la cañonera, cambiando velocidad
potentes, que pueden mantener en el aire a la cañonera aún con carga pura por agilidad al siguiente. En la Batalla del Risco del Acero Helado,
extra. De todas formas, esta cañonera pesada también puede combatir los pilotos de las Stormtalon de los Ultramarines pusieron sus naves
de igual a igual en duelos de cazas con incluso el más experimentado al límite. Mediante post-combustiones que impulsaron sus aeronaves
piloto de otras razas. Gracias a su amplia cantidad de propulsores a velocidades extremas, las Stormtalon interceptaron monstruosos
vectorial, la cañonera Stormraven es bastante ágil y puede llevar a enjambres de Harpías y Gárgolas, cuyos cuerpos alados oscurecían
cabo un gran número de maniobras de alta velocidad. También se los cielos. Tan pronto como las Stormtalon se hicieron con la
encuentra capacitada para el ataque a tierra, pues la Stormraven superioridad aérea, los pilotos dirigieron sus naves, deslizándose por
posee un amplio arsenal de potencia de fuego anti-infantería y anti- encima de sus Hermanos de Batalla en la superficie, para ayudar a
blindaje. Sea derribando naves enemigas, llevando fuerzas a una zona contener las embestidas de la muchedumbre Tiránida. Utilizando
de guerra infernal o arrasando al enemigo con ráfagas estrategias de disparo selectivo y superponiendo matrices de
atronadoras, la Stormraven se ha probado a sí misma potencia de fuego, diezmaron a centenares de Gantes, tiñendo las
en todos los aspectos de la guerra aérea. nieves de Macragge de color púrpura con el fétido icor xenos.

60
INTERCEPTORES
STORMHAWK
Escuadrones de Interceptores Stormhawk
caen del frío vacío del espacio, lanzados desde
las magno-lanzaderas de las naves de guerra
en órbita directamente a la batalla.
Emparentados con el modelo Stormtalon, los
Interceptores Stormhawk son cañoneras
especializadas para distinguirse en la
superioridad aérea. Sin importar que se bata
en duelo con sus enemigos a través de
abrasadoras nubes de tormenta o precipitándose
entre las crepitantes torres de monolíticos
generatorums, este caza domina el teatro de
guerra aéreo. Su blindaje frontal y masiva
potencia de fuego los hacen excelentes perros
de presa y es normal ver que escuadrones de
Stormhawk surcando los cielos en patrones de
ataque Vehemencia desintegrando enemigos a
su paso en mitad de un huracán de disparos.
Los pilotos de Stormhawk ejecutan un
objetivo tras otro, mientras sus
halolanzadores infernum descargan ardientes
contramedidas que llenan el espacio de la
artillería próxima, manteniendo a los
Interceptores a salvo de todo daño. Para
aquellos que desde tierra contemplan los
haces dorados de las bengalas son señales de
que los cielos pertenecen a los mejores del
Emperador. Las ennegrecidos impactos en los
restos desplomados de las aeronaves enemigas
ratifican esto. Los Interceptores Stormhawk
sólo calman su superioridad aérea cuando la
misión está cumplida, aunque se sabe que
durante combates prolongados regresan a la
base para reabastecerse.

ASALTOS QUIRÚRGICOS DE DESEMBARCO tienen un método predilecto de asalto planetario, como el de la


Inesperadamente, los pacíficos cielos se parten en pedazos con una cápsula de desembarco y la fuerza de ataque de Land Speeder Martillo
violencia tan súbita que el ojo humano es apenas capaz de seguir. A Celestial, favorecido por la Guardia del Cuervo, pero depende mucho
través de incontables planetas desde los días de la Gran Cruzada, la de la situación y las fuerzas disponibles. Dejando a un lado su
llegada de los Ángeles de la Muerte ha señalado la derrota para los composición, la coordinación y sincronización del asalto vertical son
enemigos del Imperio. Los asaltos de desembarco quirúrgicos son siempre vitales. Con las coordenadas de aterrizaje correctas, las
rapidísimos despliegues de tropas de tierra por aeronaves de despegue cápsulas de desembarco pueden ser armas de terror definitivas,
y aterrizaje verticales como la Thunderhawk o la Stormraven, o por cayendo del cielo hasta el mismísimo corazón del enemigo. Antes de
cápsulas de desembarco lanzadas directamente desde la órbita. que el enemigo pueda reaccionar, los ocupantes se despliegan, ya sea
Mientras que hay varias variantes tácticas de los asaltos quirúrgicos asaltando o disparando a sus oponentes a distancias cortas. Aterrizando
de desembarco, y huestes de diferentes composiciones de fuerzas, en rápida sucesión, los Marines Espaciales pueden rápidamente
todos confían en la velocidad y la sorpresa. Son usados para asegurar convertir a un enemigo titubeante en otro que huye. Sin embargo,
y controlar terreno vital, encontrarse con el enemigo, o buscar y faltas de sincronización o errores en la localización del desembarco
destruir comandantes enemigos, defensas o máquinas de guerra. significarán que las cápsulas de desembarco serán eliminadas una a
Muchos Waaaghs! Orkos han sido frenados en seco por un asalto de una, con el enemigo pudiendo concentrar el fuego y tomar la iniciativa.
desembarco de los Marines Espaciales. Billones de pielesverdes Cuando son transportados por una Thunderhawk o una Stormraven,
quedaron para luchar entre ellos después de que su Kaudillo y su es vital para los Marines Espaciales proveer soporte aéreo; las
guardia personal fuesen aniquilados por un súbito asalto venido de Stormhawks mantienen los cielos limpios mientras que los Stormtalons
los cielos. Las legendarias baterías láser de defensa de Ixx eran tan hacen ráfagas de disparo para asegurar que los vehículos de desembarco
poderosas que podían destruir cualquier flota que entrase a órbita, puedan desplegar a sus ocupantes. Los comandantes más hábiles
pero fueron presa de un asalto de los Marines Espaciales que abrió usarán una estrategia combinada: Marines de Asalto desplegados
un planeta entero para su invasión. Cuando los ejércitos rebeldes desde el aire en conjunto con cápsulas de desembarco, mientras las
rodearon el palacio del gobernador planetario de Dhrax el Astra Stormraven despliegan más escuadras, e incluso Dreadnoughts, para
Militarum no pudo reaccionar suficientemente rápido, pero una mantener al enemigo a raya. Golpeando fuerte y rápido, un asalto por
fuerza de retención Ultramarine llegó de los cielos para mantener al desembarco de los Marines Espaciales puede barrer el campo de
gobernador a salvo. Muchos capítulos de los Marines Espaciales batalla de objetivos e irse antes de que el humo se disipe.

61
ROBOUTE GUILLIMAN
PRIMARCA DE LOS ULTRAMARINES
El Hijo Vengador. El Unificador. El Verdadero Maestro de Ultramar. Él Fue el Primarca de los Ultramarines, más que ningún otro, que reunió al
es Roboute Guilliman, el padre de los Ultramarines y todos sus numerosos oprimido Imperio en las batallas de la Purga, con su furia templada por
sucesores. Viene de una época de leyenda, Guilliman es uno de los veinte la justicia. La obra maestra de Guilliman - El Codex Astartes - ya estaba
Primarcas - los semidioses genéticamente creados por el mismísimo reconstruyendo los ejércitos del Imperio para alcanzar los objetivos del
Emperador. Fue Guilliman quien dirigió a los Ultramarines durante la Emperador. Pues el modo de actuar de Guilliman no era arrasar y
Gran Cruzada, dirigiendo su legión de triunfo en triunfo, su destreza táctica destruir, si no conquistar y construir, no dejar ruinas, si no la base para
y su organización militar son reconocidas como superiores incluso entre una mejor y más noble civilización para la humanidad. Sin embargo no
sus hermanos Primarcas. Por sus venas corre la sangre del Emperador, el se le dio la oportunidad de alcanzar ese sueño. Guilliman fue herido en
cual otorgó mucho de sí mismo en la creación la batalla de Thessala por la hoja envenenada de su hermano Fulgrim, y
de aquellos que serían sus generales y fue puesto en estasis urgentemente. Durante su ausencia de 8.000 años,
líderes en una nueva era de la el Imperio cayó en un régimen oscuro e innecesariamente cruel,
Humanidad. Esa era nunca llegaría. dominado por el miedo y la superstición en el nombre del Emperador.
El emperador cayó al matar al Cuando Guilliman fue restaurado por los artificios de Marte y la magia
Archi Traidor Horus, y fue de almas de los Aeldari, el Primarca quedó horrorizado. En lugar de
Guilliman quien recogió su encontrar la sociedad galáctica soñada por el Emperador, solo vio una
espada ardiente. inacabable decadencia. Sanado, pero con su alma herida para siempre,
Roboute Guilliman ahora lidera a la humanidad una vez más mientras el
Imperio se tambalea al borde de la catástrofe.

Guilliman empuña nada menos que la espada del emperador, su


insignia oficial como señor comandante del Imperio.
Con cada balanceo, la hoja arrastra un fuego
incandescente, su canto al cortar el aire suena como
un coro de ángeles. En su otra mano, su puño trueno,
la Mano del Dominio. Su armamento es capaz de
desencadenar una tormenta de fuego que perfora
armadura, mientras que el puño de combate en sí
puede desmenuzar un tanque de batalla. Con toda
su fuerza, es la mente sin igual de Roboute
Guilliman la que el enemigo más debe de temer, con
una velocidad y habilidad analítica incomparable con
la de un hombre mortal, Guilliman contempla la
probabilidad de cada plan, su perspicacia táctica
predice más movimientos de lo que incluso los
enemigos más astutos podrían imaginar. La
logística que confundiría a los bancos más
grandes del Adeptus Mechanicus es un
pensamiento natural para Guilliman. Sin embargo,
él no es una máquina, sino un líder inspirador de los
hombres como ningún otro. Él es la razón en una era
irracional, la visión en una era de superstición ciega y la
esperanza reavivada en una galaxia oscura. Incluso mientras
conduce a los más grandes ejércitos de la humanidad en
batalla, su mente superior no se detiene. Muchas veces se ha
preguntado si ya es demasiado tarde, y si el costo que debe
pagarse para salvar a la humanidad es demasiado alto. Quizás
fueron estas mismas preguntas las que Roboute Guilliman
hizo al Emperador cuando se reunió con su padre ante el sagrado
Trono Dorado. Nadie presenció esa reunión, y de lo que se discutió -
si es que pasó - Guilliman no hablará. Ahora, cuando la hora es más
sombría y la esperanza se desvanece ante el torbellino de odio que
emerge de la disformidad, es ese mismo momento en el que Guilliman
regresa, preparándose para las batallas que se avecinan. El Hijo Vengador
se ha presentado ante el emperador, disfrutando de su gloria. Ahora sabe
lo que debe hacer para asegurar el futuro del imperio. Como un semidiós
que ha visto lo que la humanidad puede lograr en su mejor momento,
¿qué derecho tiene de hacer menos de lo que puede hacer?
MARNEUS CALGAR
SEÑOR DEL CAPÍTULO DE LOS ULTRAMARINES
GUANTELETES DE
La Humanidad cuenta con muchos héroes entiende que las victorias pueden empezar por el ULTRAMAR
mortales, hombres de gran dedicación y firme General, son sus hombres los que la terminan Como uno de los más
propósito sin los que el Imperio se desmoronaría. consiguiendo. Sus hombres le siguen no sólo por reverenciados artefactos sagrados
Pero incluso entre las filas del Imperio, existe un deber, sino también por la inquebrantable lealtad de los Ultramarines, los
hombre cuya nobleza ensombrece la de sus que su presencia les inspira. Guanteletes de Ultramar fueron
compatriotas. Sus triunfos son incontables y sus adquiridos por Roboute Guilliman
hazañas son dignas de las leyendas. Su nombre es Aunque es famoso como General, el Señor de en persona cuando éste derrotó a
Marneus Calgar, Señor de los Ultramarines y Macragge no es ajeno a mostrar su valor personal. un gran campeón de los Dioses
Señor de Macragge. Fue Calgar quien lideró el asalto a la brecha de la Oscuros en combate singular. Los
Nave Enjambre llamada Behemoth Primus – una de Guanteletes son portados
Para conocer los hechos detrás de la leyenda de las primeras acciones de este tipo contra los únicamente por el Señor del
Marneus Calgar hay que viajar hasta las Tiránidos. Se sabe también que fue el propio Calgar Capítulo de los Ultramarines.
profundidades de la Fortaleza del Capítulo en quien mantuvo en solitario la puerta frente las Cuando éste no los necesita,
Macragge. En el corazón de la fortaleza se hordas de pieles verdes en el asedio de Zalathras. Él descansan dentro de una caja de
encuentra una cámara donde se almacenan los dirige en vanguardia, el mejor lugar para inspirar a cristal en la Fortaleza de Hera en
registros de los trabajos realizados por los mayores sus guerreros – cuando el fin de su estrategia es Macragge.
héroes de los Ultramarines. Hasta ahora, en este inminente, dirige a sus Ultramarines hacia el
santuario, existen veintiocho volúmenes corazón de las líneas enemigas, aplastando toda
dedicados exclusivamente a Marneus Calgar, el resistencia con una inmisericorde eficacia. Incluso
doble que cualquier otro Ultramarine si con el regreso de Guilliman, la gente de Ultramar
exceptuamos a su Primarca, Roboute Guilliman. sabe cuánto le debe a Calgar, y le considera como
un epítome de la voluntad de la Humanidad de
Desde que alcanzó el rango de Señor del Capítulo, sobrevivir y triunfar. En Marneus Calgar tienen un
Marneus Calgar ha mostrado su instinto táctico líder que luchará hasta que las estrellas se congelen,
en innumerables campañas. Calgar no lanza a sus no solo por el Lord Comandante y el Emperador
hombres inútilmente hacia el enemigo, aunque Inmortal, sino por la misma Humanidad.

63
BIBLIOTECARIO JEFE TIGURIUS
MAESTRO ARCANO DE LOS ULTRAMARINES

Tigurius es el Bibliotecario Jefe de los Ultramarines y siempre se ha Incluso su más mínima corazonada, perfeccionada tras siglos de experiencia
mantenido aparte de sus hermanos de batalla. Es una figura de y sabiduría, a menudo suele valer más que las predicciones de un batallón
misterio, poseedor de una sabiduría que va más allá de las altísimas de estrategas o de una flota de espías. Muchas veces las predicciones de
bases de datos y de la miríada de pergaminos del librarius del Capítulo. Tigurius de inminentes incursiones en Ultramar ha permitido al Señor de
Macragge contrarrestarlas mucho antes de que realmente comenzasen.
A los ojos de Tigurius, nada es más peligroso que el conocimiento
incompleto nutrido en una mente ociosa. Como tal, es norma en él Poco de lo que esté ocurriendo escapa al conocimiento del Bibliotecario
interrogar a los que buscan información hasta quedar satisfecho de Jefe. Si fuera cualquier otro hombre, su presciencia podría provocar
que el solicitante en cuestión comprenda completamente del sospecha, pero nadie que haya contemplado a Tigurius en batalla puede
significado y las consecuencias de la información que pide. Esto puede hallar motivos para dudar de él. Cuando llega la llamada a la guerra, es
causar tensión entre el Jefe Bibliotecario y los Capitanes del Capítulo, frecuente encontrarle en la vanguardia de los Ultramarines. En medio de la
ya que estos héroes tienen poco tiempo para la introspección furia de la batalla, las maneras sosegadas del Jefe Bibliotecario caen como un
contemplativa. Sin embargo, Tigurius recompensa a aquellos que velo para ser reemplazada por el vigor de un guerrero nato. Así fue en el
insisten con un asombroso conocimiento que roza la presciencia. mundo de Boros: enfocando su poder psíquico, Tigurius lanzó una
maldición llameante a los invasores Orkos y lideró la carga que otorgó la
victoria a la agotada 4ª Compañía sobre un enemigo mucho más numeroso.
Tigurius también ha sido capaz de dirigir sus talentos hacia la amenaza
Tiránida de maneras que ningún otro psíquico ha encontrado posibles. Sus
predicciones acerca de sus movimientos han sido tan precisas que es casi
como si hubiera intervenido la conciencia colectiva de la Mente Enjambre;
un logro que ha llevado a individuos menores a la locura.

Por desgracia, muchos presagios eran imposibles de leer. La desgarradora


apertura de la Gran Fisura fue prevista sólo como olvido y perdición - y la
reacción psíquica de esa catástrofe galáctica casi destruye a Tigurius. Sin
embargo se recuperó de su coma mental, uniéndose a la defensa contra la
terrible plaga que descendió sobre Ultramar. Cuando la Guardia de la
Muerte y los Demonios de Nurgle salieron de las renovadas tormentas
disformes, fue Tigurius quien ayudó a fortalecer las mentes de las defensas
de Ultramar, porque aunque eran valientes, habrían huido ante las
enfermizas fuerzas enemigas y las terribles plagas disformes que liberaron.

CAPUCHAS PSÍQUICAS
Las capuchas psíquicas son dispositivos extraños y arcanos que se
conectan directamente a la mente de los Psíquicos. Utiliza un set
de intrincados entretejidos de cristales alineados para amplificar y
enfocar los poderes de su portador, reconocidos como ayuda para
anular los ataques psíquicos de sus oponentes. Han existido
muchos diseños de estos artefactos, pero todos tienen una
distintiva capucha de metal que se erige de la parte posterior de la
armadura del bibliotecario, lo cual le da su nombre. Tigurius lleva
una capucha modificada, la Capucha Infernal, que no solo provee
protección contra asaltos psíquicos, sino que además le permite al
Bibliotecario Jefe de los Ultramarines reforzar sus energías
mentales aún más.

64
CAPELLÁN CASSIUS
SEÑOR DE LA SANTIDAD DE LOS ULTRAMARINES
GHOSAR QUINTUS
Una gran infestación de Cultos
Genestealer fue descubierta en el mundo
de Ghosar Quintus. El Patriarca
Genestealer y su progenie fueron
Ortan Cassius es el Marine Espacial más bendecido con una revelación: creía que los purgados por un Equipo de Eliminación
anciano vivo de los Ultramarines, e incluso Tiránidos no eran tan solo una amenaza de los Guardianes de la Muerte dirigido
recuerda los tiempos en que algunos de los física, sino el justo castigo a la Humanidad por Ortan Cassius, en lo que resultó ser
Dreadnoughts más antiguos del Capítulo por su falta de vigilancia, y que no había el primero de sus encuentros con los
luchaban como guerreros de carne y sangre. vocación mayor que purgar a cada uno de herméticos Cultos Genestealer.
La poca piel que se puede ver entre sus ellos de la galaxia. Con este fin, Cassius forjó
implantes biónicos de soporte vital está una nueva fuerza de Ultramarines, elegidos
retorcida y cubierta de cicatrices, y su único entre los supervivientes de las Guerras
ojo sano arde con una venganza no Tiránidas, para especializarlos en cazar y
cumplida. A pesar de que Cassius tiene destruir la amenaza Tiránida. Aunque al
varios siglos de edad, su brazo permanece principio eran pocos en número, cada nuevo
fuerte y su puntería precisa. Sus apasionadas enfrentamiento con las Flotas Enjambre
palabras han llevado a los Ultramarines a la proporcionaba nuevos seguidores de su
batalla en miles de mundos, enardeciendo a causa. A medida que el movimiento ha ido
sus hermanos de batalla con su profunda creciendo, Cassius se ha centrado cada vez
pasión y convicción. más, y sus seguidores se han convertido en
una facción cada vez más influyente en el
Cassius puede rememorar sus primeras Capítulo.
batallas contra los tenebrosos Cultos
Genestealers, o, años después, la Primera Aunque esto sea quizás una divergencia
Guerra Tiránida, cuando luchó junto a técnica respecto al Codex Astartes, el Lord
Marneus Calgar (siempre “el joven Calgar” Macragge tolera la desviación de su mentor,
para Cassius) para purgar Maccrage de la ya que es consciente que habrá otro
Flota Enjambre Behemoth. En las últimas enfrentamiento más entre los Ultramarines y
etapas de la guerra, Cassius acompañó al los Tiránidos, y que los seguidores de Cassius
intento de rescate de la condenada 1ª podrían ser la clave para la victoria final.
Compañía en la fortaleza polar de Macragge.
A costa de una gran pérdida de vidas, los
invasores Tiránidos fueron cazados y
exterminados. Muy pocos de los compañeros
de Cassius salieron indemnes de los terribles
combates cuerpo a cuerpo, y el propio
Capellán fue abatido por un Cárnifex
enloquecido, escapando del oscuro abrazo de
la muerte solo por su formidable fuerza de
voluntad hasta que los Apotecarios del
Capítulo pudieron atender su maltrecho
cuerpo.

Tras una larga convalecencia, durante la cual


la mayor parte de su cuerpo fue reconstruida,
Cassius volvió a sus obligaciones lleno de un
nuevo fuego y propósito. El Capellán fue

65
CAPITÁN SICARIUS
COMANDANTE DE LA 2ª COMPAÑÍA DE LOS ULTRAMARINES
PERDIDO EN LA DISFORMIDAD
Cato Sicarius es uno de los mayores héroes de Sicarius se puso a la altura del desafío de Mientras el Primarca de los Ultramarines
los Ultramarines. Sus títulos son muchos: liderar la 2ª Compañía como lo había organizaba lo que se convertiría en la
Capitán de la 2ª Compañía, Señor de la hecho con todos los otros que había Cruzada Indomitus, la Gran Fisura partió
Guardia, Caballero-Campeón de Macragge, superado en su camino. Todos los Marines la galaxia en dos. Temiendo por Ultramar,
Gran Duque de Talassar y Gran Suzerano de Espaciales usan ataques relámpago, pero Guilliman envió a salvaguardar su reino a
Ultramar. Cada uno representa sólo una Sicarius refinó esa estrategia casi hasta la gran parte del destacamento de los
fracción de una vida de servicio diligente y perfección, a menudo mandando sus Ultramarines y los Capítulos sucesores que
excepcional no solo hacia el Capítulo de los fuerzas al combate con apenas una breve le habían acompañado a Terra. Con ellos
Ultramarines, sino hacia el propio reino de evaluación de la situación. A la vez que su fueron los primeros Primaris de los
Ultramar. lista de victorias aumentaba, el nombre de Ultramarines, pues el Archimagos Cawl
Sicarius se convirtió en sinónimo de había empezado a abrir sus cámaras
Nacido en una de las casas marítimas victoria, una leyenda forjada en el secretas. La pequeña armada, comandada
ascendientes de Talassar, el joven Sicarius torbellino de la batalla que se conoce muy por el Capitán Sicarius y llamada la Flota
comenzó su instrucción marcial tan pronto lejos de las fronteras de Ultramar. En las Vengadora, se encontró con tormentas
como fue lo suficientemente mayor para cavernas inundadas de Black Reach acabó disformes como no se habían visto desde
empuñar una espada, un tutelaje que no hizo con el Kaudillo Orko Zanzag, en Damnos la Era de los Conflictos. Con la flota
sino reforzarse con su posterior reclutamiento se vengó de una derrota que había tenido maltrecha y dividida, Sicarius envió la
por los Ultramarines. A pesar de su frecuente clavada veinticinco años desterrando a un señal de que cada nave debía regresar a
arrogancia, Sicarius se ganó muchas C'tan. Sicarius también estuvo presente en Macragge por su cuenta, y las
recomendaciones y ascendió rápidamente por la defensa del despertar de Roboute interferencias eran tan terribles que temió
los rangos. En las siguientes décadas, sirvió Guilliman, y fue elegido para acompañar al que muchas de las naves no recibirían el
con distinción tanto como Sargento de la Primarca a la sagrada Terra. Fue un viaje mensaje. El Crucero de Asalto del propio
Octava como Campeón de Compañía antes lleno de peligros, pero fue el viaje de vuelta Sicarius, el Voluntad del Emperador, aún
de tomar el mando de la 2ª Compañía. lo que resultó ser aún más mortífero. estaba en la Disformidad cuando el
Astronomicón se debilitó y después se
apagó. Entre las mareas de energías
psíquicas que se derramaban
aleatoriamente por todos los sistemas
estelares, se recibió una última transmisión
del Voluntad del Emperador. El
fragmentado mensaje estaba acompañado
de imágenes perturbadoras, y solo una
frase pudo ser desentrañada: “Han
penetrado en el casco, están aquí”. La
mitad de la Flota Vengadora alcanzó
Ultramar, llevando consigo su preciada
carga, pero sigue sin haber señales del
Voluntad del Emperador.

‘Del Capitán Sicarius solo diré esto:


nadie ha librado batallas con más
nobleza ni mayor habilidad. Guardaré
luto por mi hermano cuando sepa que
se ha perdido. Hasta entonces,
mantendré la esperanza de que algún
día podría regresar a nosotros. Si
alguien puede hacer algo así, es él. Y
cuando regrese, pensad en los relatos
que nos habrá de narrar.’
- Marneus Calgar, sobre el destino
de Cato Sicarius

66
SARGENTO TELION
VETERANO DE LA 10ª COMPAÑÍA
DE LOS ULTRAMARINES
Torias Telion es el Sargento Explorador más hábil que los Ultramarines
han conocido jamás. Es un veterano de más de tres siglos de combates,
y durante este tiempo ha entrenado generaciones enteras de nuevos
reclutas. De hecho, no menos de cuatro de los actuales Capitanes de los
Ultramarines aprendieron sus habilidades bajo el vigilante ojo de
Telion; todos ellos, sin excepción, atribuyen justamente su éxito al
entrenamiento sin igual que recibieron de sus manos.

Al habérsele otorgado dos veintenas completas de menciones de honor


en batalla, incluyendo el Cráneo de Hierro, el Laurel Imperial y una
docena de Honores de Tirador, Telion se ha ganado de sobra el
derecho a entrar en la Guardia de Honor de los Ultramarines. Sin
embargo, prefiere permanecer en la Compañía de Exploradores, donde,
mediante su ejemplo y experiencia, puede forjar a los futuros guerreros
del Capítulo.

El Sargento Telion ha dominado todas las disciplinas marciales de los


Marines Espaciales durante sus muchos años de servicio. Habiendo
peleado cara a cara y mano a mano con algunos de los enemigos más
terroríficos de la Humanidad, Telion ha puesto a prueba a cada uno
ellos, y ha encontrado sus puntos débiles. Es un maestro de la lucha a
golpes, de las paradas y de las posturas fluidas. Pocas jugadas de fuerza
bruta o elegante habilidad pueden penetrar la guardia de Telion, y aún
menos oponentes pueden esperar defenderse contra los precisos y
controlados golpes del Sargento.

Pero con todo lo formidable que Telion pueda ser como enemigo en el
combate cuerpo a cuerpo, sus habilidades en la lucha no son nada
comparadas con las que practica a distancia. Puede tener en cuenta las
interferencias ambientales, tales como el viento o la gravedad, como
muy pocos, y usar un bólter para lograr un disparo mortal a distancias
muy superiores al alcance oficial. Dos de sus muchos Honores de
Tirador se los ganó por gestas como el auxilio de Pallia, donde un par
de tiros de bólter a una distancia extrema terminaron con la vida tanto
del Comandante como del Etéreo de una fuerza de reconocimiento
T’au. Con la muerte de sus líderes, los invasores perdieron toda su
resolución y fueron presa fácil para los recién llegados Ultramarines.

Mucha de la puntería de Telion es innata, una peculiaridad producida


por la combinación de un talento latente y de la semilla genética, pero
bajo su guía hasta el más verde de los Exploradores puede conseguir un
nivel de maestría digno del más experimentado Capitán. De hecho, las “Olvida todas tus concepciones previas de la guerra, de líneas de
admoniciones y preceptos sobre la guerra a distancia de Telion se han batalla chocando sobre la tierra removida. Tu misión es atacar
vuelto legendarias más allá de Ultramar, y el Sargento ha sido enviado a antes de que el enemigo se llegue a dar cuenta de que la guerra ha
varios Capítulos con estrechos vínculos con Macragge, de forma que empezado, golpear duramente en esas debilidades vitales que todos
sus conocimientos y habilidades únicas puedan beneficiar de una los ejércitos poseen, pero que ningún comandante reconocerá.
manera más amplia a la causa del inmortal Emperador.
Bajo mi tutela aprenderás a buscar esas fragilidades y a golpearlas
con todas las armas a tu disposición. Domina estos deberes y no
Durante las Guerras de Plaga que mancharon Ultramar, Telion se vio
tendré nada más que enseñarte. Serás un verdadero Marine
obligado a liderar a toda su Compañía de Exploradores para mantener
Espacial.”
a raya un ataque de la Guardia de la Muerte sobre la academia de
entrenamiento del Capítulo. Para el altruista Telion, esto fue sólo otra - Sargento Torias Telion, 10ª Compañía de los Ultramarines
acción nacida del deber, pero el relato de su victoria se ha hecho bien
conocido para cada uno de los Hermanos de Batalla de los
Ultramarines.

67
SARGENTO CHRONUS
LA LANZA DE MACRAGGE
Antaro Chronus es el más dotado de todos los comandantes de tanques cuáles de estos mecanismos pueden ser anulados o desechados en
del Capítulo de los Ultramarines. Mientras que los demás se consagran en caso de daño. Chronus mantuvo al Predator Ira de Antonius,
al dominio de un solo tipo de tanque en particular, Chronus domina imbatible durante las batallas más encarnizadas de la Guerra
todos y cada uno de los tanques existentes en las armerías de los Damnosiana, a pesar de sufrir varios disparos de los cañones gauss
Adeptus Astartes. Pocos comandantes son capaces de igualar su Necrones que dañaron el casco hasta el punto del colapso. Que el
precisión a bordo de un Whirlwind o de un tanque Vindicator, y tanque sobreviviera sorprendió a los tecnomarines que repararon los
ninguno de ellos es tan fríamente exacto al desatar el poderoso enormes daños al finalizar la Campaña. Pero Chronus no solo había
armamento de un tanque Predator. cumplido su misión de destruir el generador de fase enemigo, sino
que desactivó la célula de energía alrededor de los Necrones... Tal
El hecho de que un Marine Espacial sea designado para servir en la hazaña ha sido repetida por muchas otras tripulaciones de tanques
armería es un honor, porque se le confiará el mando de las más valiosas Ultramarines, pero jamás ha sido superada.
armas de guerra del Capítulo. Para tener éxito, la tripulación debe
suprimir su ser físico y adoptar la forma del gigante acorazado como Por las acciones acaecidas en Damnos el Sargento Chronus fue
suya propia. La tripulación debe actuar de manera decisiva e instintiva ungido con el Título de la Lanza de Macragge- un título Pre-Herejía
con el tanque como lo haría con su propio cuerpo; los sensores y los que era otorgado al mejor comandante de tanques del Capítulo de los
visores del tanque deben convertirse en los ojos y los oídos del Ultramarines. Como la Lanza Chronus lidera los asaltos blindados
comandante, sus armas deben ser sus puños de rabia y su armadura del Capítulo, pudiendo elegir en cuál tanque va a la batalla - desde la
debe ser su piel. Chronus lleva esta habilidad un paso más allá. apertura de la Gran Fisura es común verlo al mando de un Land
Raider. Su singular posición de autoridad le permite no estar sujeto a
Se dice que Chronus conoce las capacidades y limitaciones de cada las órdenes de ningún Capitán; el Sargento Chronus solo responde,
sistema de armas de cada tanque; y más que eso, es consciente de ante todo, al Primarca y al Señor de Macragge.

ASALTOS BLINDADOS
A veces, una misión o un adversario exigirán que el Capítulo
movilice la totalidad de su Armería. En estos casos, se reúnen
grupos de batalla totalmente blindados, y literalmente, el suelo se
sacude bajo sus pisadas. Conducidos por capitanes montados en
Land Raiders u otros tanques, se lanzan al ataque, con el fuego
enemigo golpeando su grueso blindaje antes de responder con
un aluvión de sus propios disparos. Hay muchos tipos de fuerza
de ataque blindada, cada una adaptada a las necesidades de su
Capítulo, el enemigo o el terreno. La fuerza de ataque Yunque es
quizás la más famosa de ellas, con las restricciones para su
formación y uso que se remonta a la creación del Codex Astartes.

Los anales de los Marines Espaciales están llenos de gloriosas


reseñas sobre el poder de la fuerza de ataque Yunque. En el
desierto de las Estrellas Halo, el Capitán Dauuk de los Manos de
Hierro lideró solo una fuerza de ataque mecanizada en los
planetas madriguera. Allí, entre los nidos cáusticos de los Cultos
Heretek, sus Predators perseguían a la sensitiva meca-fauna,
despedazando a los adoradores del Caos y a sus aliados
demoníacos. Ningún Marine Espacial, ni siquiera un hermano de
los Manos de Hierro, podría haber sobrevivido mucho tiempo en
ese lugar tóxico, aun así, los tanques de la fuerza de ataque del
Capitán Dauuk perduraron y limpiaron el planeta de amenazas
en menos de una semana terrana. El Capítulo Aurora es
particularmente conocido por sus rápidos asaltos blindados,
abriéndose camino con las puntas de lanza Land Raider
apoyadas por las fuerzas de supresión Land Speeder. El
Hermano-Sargento Chronus ha dirigido muchos ataques
blindados para los Ultramarines, y ha ganado mucho
reconocimiento al incorporar apoyo aéreo y usar tropas
transportadas para mantener el territorio ganado por sus asaltos
mecanizados. El tanque Repulsor ha añadido más poder a la
fuerza blindada del Adeptus Astartes.

68
KOR’SARRO KHAN
MAESTRO DE LA CACERÍA DE LOS CICATRICES BLANCAS
Kor’sarro Khan es el Capitán de la Tercera Compañía de los Cicatrices Ya sea comandando al Capítulo entero a la batalla, o simplemente
Blancas. Feroz hasta el punto del salvajismo, audaz hasta el punto de la un reducido grupo de cazadores de élite, ninguna presa puede
imprudencia y descarado hasta el punto de la insubordinación, sin evadir o adelantarse a la ira de Khan indefinidamente y aquellos
embargo, es uno de los guerreros más consumados del Capitulo. enemigos que hasta hoy lo han eludido están viviendo de tiempo
prestado.
Kor’sarro Khan es el Maestro de la Cacería de los Cicatrices Blancas.
Este título es único, de los Cicatrices Blancas y sus Capítulos
Sucesores. A diferencia de los demás Capítulos, los Cicatrices Blancas
buscan acabar con aquellos enemigos que, ya sea por los caprichos del
destino o por artificios malignos, se han enfrentado a ellos y vivieron
para contarlo. No se puede permitir que dichos enemigos se
glorifiquen en sus victorias. Cada veinticinco años se llevan a cabo los
llamados Rituales de los Aullidos, en los cuales el Maestro de la
Cacería es enviado a buscar a estos enemigos para llevar su cabeza Cuando Kor’sarro Khan vuelve a Chogoris se hace una gran
cortada de regreso al monasterio-fortaleza de los Cicatrices Blancas celebración y se monta el Banquete de la Luna, para conmemorar
como trofeo. la muerte de un odiado enemigo. En la ceremonia, Kor’sarro
entrega la cabeza cortada de la presa al Amo de la Santidad, que
Kor’sarro Khan puede recurrir a muchos recursos en la búsqueda de su marca los ojos del cráneo con una insignia sacada de las llamas.
presa, aunque a menudo se embarca en una cacería dirigiendo a una Mientras la carne se ennegrece y descarna, suena el Himno de la
Compañía de sus hermanos de batalla. Una búsqueda así puede llevar Venganza, y el nombre de la presa se elimina de la Lista de Caza.
meses o años mientras rastrea presas a través de varios mundos. La cabeza es clavada en una pica y enmascarada en plata, y
Aunque la caza pueda posponerse nunca será abandonada. Tarde o condenada a fijar su mirada vacía en los alrededores de la
temprano la presa es rastreada, acorralada y decapitada. Con los años fortaleza monasterio- un largo camino de montaña con trofeos
Kor’sarro Khan ha llevado una veintena de estas misiones con éxito. cortados dispuestos en línea a cada paso.

LOS CAZADORES DEL EMPERADOR


Desde los días de la Gran Cruzada, los Cicatrices Blancas han sido
los caballeros y cazadores del Emperador. Dan gran importancia a
la velocidad, el rastreo y el estudio del terreno, y tienen una visión
espiritual de todos los aspectos de la caza, desde la emoción de la
persecución hasta la carnicería final. Las enseñanzas de su
Primarca, Jaghatai Khan, dicen que hay un camino correcto - un
camino noble - de hacer todas las cosas, y aunque sus hijos pueden
ser vistos por muchos como salvajes, hay un honor entre ellos que
deriva tanto de su mundo natal de Chogoris como de su Primarca.

Los reclutas nuevos todavía se extraen de los cazadores salvajes de


las llanuras del mundo, y para Cicatrices Blancas tratan la guerra de
una manera muy parecida a la que los hombres de las llanuras
cazan presas a través de las extensas estepas. Así como un cazador
de Chogoris debe medir de forma correcta la distancia de ataque
para acechar la mortal serpiente de las llanuras con seguridad,
también debe un guerrero Cicatriz Blanca explorar a fondo el
campo de batalla y conseguir la distancia hacia el enemigo antes de
iniciar la acción.

Es con este instinto de caza con el que los Cicatrices Blancas


destruyen a los enemigos del Emperador. Algunos de sus antiguos
relatos sostienen que un día él se levantará del Trono Dorado para
comenzar de nuevo la Gran Cruzada. En ese día, Jaghatai Khan
volverá a liderar el Capítulo como la vanguardia del Imperio una
vez más.

"¡Guerreros de Chogoris! ¡Hermanos de la Gran Tribu! La caza


estelar te llama - ¿no lo oyes? El filo rojo de la batalla es tu hogar, el
respeto de tus parientes tu corazón. Sumérgete en el pecho del
enemigo como una hoja, arráncale su corazón, y conocerás el
cumplimiento. El Emperador nos ha dado fuerzas. ¡A cambio le
damos la victoria!
-Jaghatai Khan, la Última Carga de Galathamar

69
VULKAN HE’STAN
PADRE FORJADOR
DE LOS SALAMANDRAS PARA PROTEGER A LOS SUYOS
El Líder Supremo Necrón Trazyn el Infinito ha atacado dos veces ya a
Según la antigua tradición de los Salamandras, el Primarca He’stan. En el primero de estos ataques, el Necrón intentó arrancar la Lanza
Vulkan dejó atrás nueve artefactos. Vulkan dispersó estas de Vulkan de las manos de He’stan, pues codicia tremendamente esa
reliquias por toda la galaxia, tanto para impedir que maravilla tecnológica. Es incluso probable que Trazyn estuviera tras las
cayeran en manos de los enemigos de la Humanidad, como misteriosas muertes de varios Padres Forjadores en el pasado, aunque esto
porque sabía que ni siquiera el mayor trofeo valía de nada nunca ha sido demostrado. El antiguo Necrón trató posteriormente de
si era conseguido sin un desafío. Desde la desaparición de atraer a He’stan a una trampa durante la Cruzada de Tochran, pero el fiel
Vulkan, los Salamandras siempre han nombrado un Padre Padre Forjador le derrotó una vez más.
Forjador para que busque el legado perdido del Primarca.
A finales del 41º Milenio, esta carga recae en el Capitán
He’stan.

He’stan había servido con distinción durante casi un


siglo cuando el Consejo del Capítulo le ordenó
abandonarsus responsabilidades como comandante
de la 4ª Compañía y vestir el manto de Padre Forjador.
Cuando He’stan renunció a sus antiguos títulos y deberes,
también se despojó de su nombre de pila sin dudar, pues
los rituales de los Salamandras establecen que aquel que
camine tras los pasos de Vulkan debe portar su nombre, y
portarlo con orgullo.

En el cumplimiento de su misión, He’stan ha recorrido una


retorcida senda por la galaxia, guiado de sistema en sistema
por pistas inscritas en el Tomo de Fuego. Muchos de los
mundos que He’stan ha visitado han estado en manos de
traidores humanos, invasores alienígenas o cosas peores.
Lugares así solo pueden ser investigados una vez han sido
purgados con fuego y espadas, y los Salamandras no dudan
en desatar todo su poder para ello si es necesario.
Resistirían cualquier sufrimiento y soportarían cualquier
pérdida con tal de recuperar los dones de su Primarca, pues
creen que cuando los nueve artefactos hayan sido
recobrados al fin, él regresará para dirigirles de nuevo.

Solo cuatro de las nueve reliquias siguen aguardando que


He’stan las encuentre, pues las demás fueron recuperadas por
los anteriores Padres Forjadores. El propio He’stan guarda
tres de estos artefactos, mientras que los otros dos (la nave
forja Cáliz de Fuego y el láser de defensa espacial conocido
como el Ojo de Vulkan) permanecen en órbita en torno a
Prometheus. De los otros artefactos (el Motor de las
Aflicciones, el Carro de Obsidiana, la Llama Desatada y la
Canción de la Entropía) sólo se conocen los nombres. Su
tamaño, forma y localización están encerrados en el Tomo de
Fuego, para ser descubiertos a medida que las profecías del
Primarca se van revelando. Es el deber de He’stan continuar
buscando con la paciente pero decidida perseverancia de los
Salamandras hasta que todas estas reliquias sean halladas.

70
KAYVAAN SHRIKE
SEÑOR DEL CAPÍTULO
DE LA GUARDIA DEL CUERVO
Después de que el Señor del Capítulo Corvin Severax y un gran
contingente de la 3ª Compañía de la Guardia del Cuervo murieran en una
emboscada T’au, fue Kayvaan Shrike quien dirigió el equipo de ataque
que recuperó la semilla genética de los caídos. Probablemente fuera este
acto de altruismo lo que consolidó la posición de Shrike como el sucesor
natural de Severax, pues ganó los votos de los demás Capitanes Sombríos,
recibiendo el manto de Señor del Capítulo. La Guardia del Cuervo
necesitaba un nuevo líder, uno tan ampliamente respetado que pudiera
revertir el creciente aislamiento del Capítulo respecto al resto del Imperio,
el cual solo se había acentuado bajo el mando de Severax. Shrike aceptó el
resultado de la votación, aunque a regañadientes.

Shrike se hizo famoso durante los primeros meses de la campaña de


Targus, donde sirvió como Capitán Sombrío de la 3ª Compañía. Sus
fuerzas eran una de las muchas unidades asignadas al asalto a Targus
VIII, y tenían la misión de eliminar las defensas planetarias de los Orkos.
Golpeando con rapidez y fuerza, los hombres de Shrike lograron sus
objetivos, pero se quedaron atrapados allí cuando sus naves de evacuación
fueron destruidas. Sin amilanarse, Shrike orquestó una campaña de
destrucción y estragos tras las líneas Orkas. Durante dos años, la 3ª
Compañía de la Guardia del Cuervo golpeó al ¡Waaagh! allí donde
mostró debilidad, destruyendo depósitos de combustible y almacenes de
munición y saboteando las baterías de artillería Orkas y las fábricas de
Pizoteadorez a la mínima oportunidad. Emboscaron a las patrullas de
Komandoz y asesinaron a los líderes Orkos con una eficiencia
despiadada, sin dejar de enviar todo el tiempo datos de telemetría e
inteligencia a las naves de la Armada en la órbita. Shrike y sus guerreros
eran intocables, golpeando desde las sombras con aparente impunidad.
Acechaban a su presa como fantasmas, aguardando el momento correcto
para saltar de la negrura como una tormenta de venganza. Shrike dirigió
cada asalto desde el frente, segando enemigos con cada golpe de sus
afiladas garras antes de llevar a sus Guardias del Cuervo de regreso a la
cobertura de la oscuridad.

Cuando Shrike evacuó su Compañía de las ruinas de Targus VIII,


fue honrado con el Laurel Imperialis. Tras sus veloces y letales
asaltos sobre Donara y Yakhee, fue aclamado como un héroe por
todo el sistema y más allá. Entre las ruinas asediadas de Aldeb,
Sulphuron y otra docena de mundos, los desesperados suplicaban al
Emperador Inmortal que enviase a Shrike para salvarles del terror
del ¡Waaagh! Petakráneoz. Los comandantes de la flota y los LAS GARRAS DEL CUERVO
generales de la Guardia Imperial rogaban al Señor de la Guardia del Cuando era un Capitán, Kayvaan Shrike ganó el Torneo de las
Cuervo para que enviase al Capitán Sombrío Shrike a su sector de la Sombras, lo que le permitió escoger cualquier objeto del Arsenal
campaña. de la Torre del Cuervo. Kayvaan escogió un par de cuchillas
relámpago gemelas conocidas como las Garras del Cuervo, las
Bajo el mando de Shrike, los Marines Espaciales de la Guardia del cuales, si se han de creer los rumores, fueron fabricadas por el
Cuervo no se han desplegado allí donde los comandantes imperiales propio Primarca Corax en Deliverance después de que la Guardia
luchan para contener invasiones alienígenas o para aplastar los
del Cuervo se retirase allí tras la Masacre del Desembarco en
últimos vestigios de rebelión, sino en mundos que han sido
Isstvan V. Tanto si la historia es cierta como si es una mera fábula,
abandonados a su suerte por un Imperio asediado e insensible.
las Garras del Cuervo fueron fabricadas con gran seguridad por
Desde la aparición de la Gran Fisura, hay más mundos de esa clase
algún antiguo maestro, pues están más que afiladas, y son capaces
que nunca antes, y en esos planetas los desesperados defensores
de desgarrar la armadura de Exterminador como si fuera papiro.
luchan con aún mayor ferocidad, conscientes de que cada minuto
Para muchos enemigos del Imperio, estas garras envueltas en
que resisten es un minuto en el que la Guardia del Cuervo podría
relámpagos son lo último que ven.
llegar desde las sombras para liberarles de su sufrimiento.

71
CAPITÁN LYSANDER
COMANDANTE DE LA PRIMERA COMPAÑÍA DE LOS PUÑOS IMPERIALES
Incluso para un Marine Espacial, Darnahh Lysander ha tenido una
larga y sangrienta carrera. Como sargento, se le atribuye la defensa del
Puente Colonial y fue alabado como el vencedor sobre los herejes de
Iduno. Como Capitán de la 2ª Compañía, dirigió el asalto al crucero
Eldar Sangre de Khaine y salvó la ofensiva planetaria de Haddrake Tor
del desastre. Durante los siguientes dos siglos Lysander dirigió la
Primera Compañía de Puños Imperiales con distinción, obteniendo las
más altas alabanzas que su Capítulo podía otorgar. Más tarde, en los
últimos años del M40, el Crucero de Batalla Escudo de Valor se perdió
en la disformidad, llevándose a Lysander y una parte de la 1ª Compañía
con él. Inicialmente, los Puños Imperiales guardaron vigilia en espera
de que la disformidad devolviera su premio. Sin embargo, a medida que
pasaron los siglos, no se encontró rastro del Escudo de Valor. En una
ceremonia sombría, el nombre de Lysander se agregó a la lista de los
caídos y en reconocimiento, una estatua suya fue levantada en el pasillo
de héroes.

Cerca de mil años después, el Escudo de Valor volvió a entrar en el


espacio normal dentro de la órbita de Malodrax. Una fortaleza de los
Guerreros de Hierro en el borde del Ojo del Terror. Devastado por el
poder de fuego de tres fortalezas orbitales, el Escudo de Valor fue
rápidamente inutilizado. El puñado de supervivientes, Lysander entre
ellos, fueron encarcelados y sometidos a semanas de tortura a manos de
los Guerreros de Hierro. Que Lysander sobreviviera se atribuye tan sólo
a su absoluto rechazo a aceptar la muerte. Después de un mes tras su
captura, aún con su cuerpo ensangrentado por los tormentos infligidos,
Lysander se liberó de sus cadenas. Sin más armas que sus propias
manos desnudas, Lysander dejó un sangriento camino por las calles de
la capital planetaria de Malodrax, robó una nave y escapó.

Es difícil decir que emoción embriagó con más fuerza entre los Puños
Imperiales cuando se enteraron de que Lysander todavía vivía – la
alegría porque uno de sus mayores héroes hubiera regresado, o el
miedo a que sus servicios lo hubieran contaminado. Durante meses,
Lysander afrontó una exhaustiva investigación en la que cada
fragmento de su ser fue probado.

Aunque los Apotecarios, los Bibliotecarios y los Capellanes del Capítulo


utilizaron todas las técnicas a su alcance, no se pudo encontrar ningún
signo de corrupción – física, mental o espiritual. Entre ensordecedores
aplausos de sus hermanos de batalla, el más antiguo de los cuales no
había nacido cuando se perdió el Escudo del Valor , Lysander fue
restaurado como Capitán de la 1ª Compañía de Exterminadores.

Durante el primer año de su regreso, Lysander dirigió a los Puños


Imperiales en el asalto que purificó Malodrax, devolviendo en sangre
las torturas sufridas en las mazmorras. Antes de que el polvo se hubiera
asentado, Lysander estaba en movimiento de nuevo, jurando purgar a
los Guerreros de Hierro de la Galaxia de una vez por todas.

72
PEDRO KANTOR
MAESTRO DEL CAPÍTULO DE LOS PUÑOS CARMESÍES
A consecuencia de los combates
en el Mundo de Rynn, Pedro
Kantor tiene mucho que hacer.
Los demonios han devastado el
planeta. El capítulo tan
duramente reconstruido, está
diezmado de nuevo. Con los
refuerzos Primaris del
Archimagos Cawl, había
compañías enteras de Puños
Carmesíes que nunca habían
conocido el mundo de Rynn o
los rituales del capítulo. Kantor,
abrumado por la presencia del
Primarca de los Ultramarines,
estaba demasiado sobrepasado
para hacer nada más que
agradecer al Lord Comandante
del Imperio su oportuna
llegada. Presionado por el
tiempo, Guilliman pasó tres
días en el mundo de Rynn
mientras su cruzada se
reagrupaba.

Antes de partir, Guilliman


convocó a Pedro Kantor.
Llegando tarde, y aún el mismo
atuendo de batalla sin limpiar, el
Señor del Capítulo de los Puños
Carmesíes sintió nerviosismo
ante el Primarca. Guilliman se
percató al instante del malestar
de Kantor. Por primera vez en
meses el Primarca rió. No con
malicia, sino con júbilo. “Estate
Pedro Kántor ha servido como Señor del estos guerreros llegó ileso, aunque su resolución tranquilo, Señor de Capítulo”
Capítulo de los Puños Carmesíes durante casi un nunca flaqueó. Tan pronto como Kántor hubo dijo. “no te he llamado para
siglo. Cuando el Waaagh! de Snagrod sacudió el llegado, una fuerza numerosa de pielesverdes se reprenderte, sino para hablarte
Mundo de Rynn, Kántor fue uno de los dirigió a Nueva Rynn. Lo que los Orkos
afortunados Marines que sobrevivió al fatídico encontraron no fueron guarniciones vacilantes, formalmente. Rogal Dorn
ataque con misiles que arrasó la Fortaleza sino una fuerza de Marines Espaciales vengativos pensaba que no había propósito
Monasterio de los Puños Carmesíes. Kántor fue y resueltos. Bajo el liderazgo de Kántor, la ciudad más alto para el Astartes que la
testigo de las potentes explosiones que rasgaron el de Nueva Rynn permaneció inexpugnable, y unificación de la Humanidad.
corazón de su Capítulo, pero estoicamente apartó dieciocho meses después, se convirtió en zona de Veo eso en ti y también su
a un lado su dolor para consolidar las fuerzas que pruebas de la ofensiva para expulsar a los Orkos
determinación. Necesitamos…
aún lideraba. Sopesando sus opciones, Kántor del Mundo de Rynn. Como resultado de la
decidió dirigirse hacia la ciudad de Nueva Rynn, batalla, Kántor organizó sus recursos y empezó a necesito hombres que combatan
donde una pequeña fuerza de Puños Carmesíes reconstruir el Capítulo. La historia parecía con bravura aun afrontando
permanecía como centinelas junto a la condenada a repetirse cuando el Mundo de Rynn grandes tragedias. Estos días he
guarnición local. Fueron diez días de duro viaje a fue atacado por incursiones de demonios visto con mis propios ojos cómo
través de un territorio plagado de bandas de durante las tormentas disformes que siguieron a
inspiras una intensa lealtad en
guerra Orkas. Durante las horas de luz, Kántor y la Gran Fisura. El Príncipe Demonio Rhaxor y
sus hombres fueron forzados a buscar abrigo allí sus legiones infernales atacaron, y los Puños aquellos que te rodean, y te he
donde podían – reposando contra las ruinas de Carmesíes fueron una vez más superados visto cumplir con tu deber por
una granja un día o escondiéndose dentro de una numéricamente y acosados en su mundo natal. encima de la gloria o la venganza.
mina abandonada al siguiente. Kántor llegó a la Tres veces lideró Pedro Kántor puntas de lanza Mi hermano estaría orgulloso.
ciudad de Nueva Rynn completamente exhausto, para rechazar al enemigo. Cuando la Cruzada
Reagrupa a tu capítulo Pedro
con la armadura cubierta de manchas de sangre Indomitus llegó de forma inesperada, el propio
Orka. Apenas la mitad de los Puños Carmesíes Roboute Guilliman contempló la pila de Kantor, y mira al futuro más que
que se embarcaron en el viaje sobrevivió para cadáveres del enemigo, y alabó tanto al Capítulo al pasado. El Sector Loki, y todo
alcanzar las puertas de la ciudad, y ninguno de como a su valeroso líder. el Imperio, te necesitan.

73
GRAN MARISCAL HELBRECHT
SEÑOR DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
El Gran Mariscal Helbrecht ejemplifica las cualidades de la terquedad, de Helbrecht, y mundos enteros ardieron tras su paso. Tan pronto como
el honor personal y la lealtad inquebrantable al Emperador, que son las Helbrecht dejó atrás una titánica pira funeraria ardiendo en el mundo
señas distintivas de los Templarios Negros. Su ascenso en el Capítulo fue natal de los xenos, una desesperada petición de ayuda vino del asediado
rápido, su feroz deseo de matar a los enemigos del Emperador mundo de Armagedón, relatando el regreso del Señor de la Guerra
impresionó a sus compañeros. Incluso cuando era un Iniciado, Orko, Ghazghkull Thraka. Helbrecht no vaciló en declarar una nueva
Helbrecht luchó con celo y coraje más allá de las expectativas, cruzada, entonando el solemne juramento de matar personalmente a
aguantando la línea defensiva contra un gran enjambre de Tiránidos en Ghazghkull y deshacerse del Imperio del Señor de la Guerra Orko más
La Cresta de Deathcore, negándose a ceder mientras quedara algún peligroso que jamás haya vivido.
enemigo contra el que luchar. Helbrecht fue admitido en los Hermanos
de Armas unas pocas décadas después por la legendaria hazaña de vencer Al llegar al asediado sistema de Armagedón, Helbrecht asumió el mando
a un Príncipe Demonio utilizando únicamente su espada de combate. sobre las naves de los Adeptus Astartes. Su mayor experiencia de
Después de esto, su meteórica ascensión continuó, afianzada a cada paso combate en el vacío le convertía en la opción natural para comandar la
con la muerte de los enemigos más temibles del Emperador. Cuando el flota de los Marines Espaciales. La guerra en el espacio fue encarnizada,
Gran Mariscal Kordhel fue asesinado por un frenético Berserker, los con Helbrecht liderando muchas acciones de asalto a bordo de Ork
Mariscales de los Templarios Negros se reunieron para elegir un nuevo Kroozers, e impidiendo que la marea de refuerzos pielverdes llegara al
líder para su Capítulo. Helbrecht fue elegido por unanimidad y se planeta. El buque insignia de Ghazghkull se retiró de Armagedón poco
presentó con la Espada de los Grandes Mariscales. después, a pesar de los esfuerzos de la Flota Imperial para impedir que
entrara en el espacio disforme. Helbrecht juró que Ghazghkull no
Según la tradición, Helbrecht declaró poco después una cruzada, escaparía de su venganza, aunque tuviera que perseguir al Señor de la
eligiendo como su objetivo la zona de las Estrellas Necrófago, una región Guerra Orko a lo largo de la galaxia, un voto que tiene la intención de
desolada del espacio de la cual ninguna expedición anterior había vuelto. cumplir algún día. Aunque desde entonces sufrió una dura derrota a
En ocho años, los Templarios Negros habían limpiado los sistemas manos del Señor de las Tormentas Imotekh, Helbrecht ya ha exigido
periféricos. El enemigo no pudo soportar el fervor de las fuerzas de asalto venganza, y ahora patrulla de nuevo las estrellas.

EL DEBER ANTES DE LA VENGANZA


Cuando la Gran Fisura atravesó la galaxia, la flota de los Templarios
Negros estaba muy dispersa. Fue mientras se reunían para continuar con
la obsesiva persecución del Kaudillo Orco Ghazghkull por parte de
Helbrecht cuando el Primarca Guilliman apareció. Aunque el Gran
Mariscal Helbrecht dio la bienvenida tanto al Primarca como a los
nuevos Marines Primaris que se unieron a su Capítulo, disponían de
poco tiempo para el consejo de guerra – aunque en realidad había poca
necesidad pues el Gran Mariscal Helbrecht conocía su forma de pensar.
Con la Fuerzas del Caos extendiéndose y gran parte del Imperio aislado,
Guilliman se frustró, pero antes de partir le recordó a Helbrecht el
significado de la hoja que portaba. La espada llevada por el Gran
Mariscal Helbrecht es un símbolo de oficio, un arma utilizada por cada
uno de los Grandes Mariscales desde Sigismund. Como cuentan las
historias, La Espada de los Grandes Mariscales fue forjada de los
fragmentos de la hoja de Rogal Dorn, Primarca de la Legión de los
Puños Imperiales, a partir de los cuales se crearon los Templarios
Negros. Según la leyenda, fue Rogal Dorn quien encontró el cuerpo
moribundo del Emperador a bordo de la nave de Horus, y cumpliendo
la última petición de su padre, lo llevó de vuelta al Palacio Imperial para
internarlo en su Trono Dorado. En ese momento Dorn rompió su
espada a causa de la rabia por no poder defender al Emperador de la
Humanidad. Fue Sigismund, por aquel entonces el Primer Capitán de la
Legión de los Puños Imperiales, quien reunió los pedazos, aunque en ese
momento no sabía cuál sería su utilidad. Con la división de las Legiones
durante la implementación del Codex Astartes, Sigismund se convirtió
en el primer Gran Mariscal de los Templarios Negros. Entonces se
decretó que la Espada de los Grandes Mariscales debía contener los
fragmentos del arma de Dorn, recordando a sus hijos su deber para
siempre. Escarmentado por la mayor perspectiva Roboute Guilliman, el
Gran Mariscal Helbrecht envió cruzadas inmediatamente para ayudar a
cada mundo Eclesiarcal que se encontrara a su alcance.

74
CAPELLÁN GRIMALDUS
RECLUSIARCA DE LOS TEMPLARIOS NEGROS
Grimaldus es un veterano de siglos de combate, pero sólo en las últimas la sombra de la crónica legendaria de su predecesor era una constante
décadas ha llevado el manto del Reclusiarca de los Templarios Negros. fuente de fortaleza. Las fuerzas de Grimaldus estuvieron defendiendo el
Es una responsabilidad que pesa de manera extraordinaria sobre las Templo del Emperador Ascendente cuando la lucha se volvió tan salvaje
espaldas de Grimaldus y constantemente lucha por demostrar que es que los muros del templo se cayeron. Se creía que todos habían perecido
merecedor de tal honor. hasta que Grimaldus salió gateando de los escombros portando tres
reliquias sagradas. Los Apotecarios que trataron las heridas de
Grimaldus fue llevado al Reclusiam después de la batalla del Fuego y la Grimaldus dijeron que había sido un milagro que siguiese con vida.
Sangre, en la que su estoicismo atrajo la atención del por entonces Desde entonces, Grimaldus ha sido un punto de esperanza para los
Reclusiarca, Mordred. A diferencia de muchos de sus hermanos Templarios Negros. Incluso cuando la guerra terminó, los ciudadanos de
Capellanes, Grimaldus prefirió inspirar a sus hombres con hechos más la Colmena Helsreach le honraron con el título de Héroe de Helsreach y
que con retórica. En esas raras ocasiones cuando Grimaldus hablaba, su se arrodillaron ante él. Ninguna batalla era tan imposible como para que
voz llamaba la atención de todos alrededor, la rareza de su discurso su presencia no pudiera revertir e inspirar el fuego en los corazones de
aseguraba que ni una palabra quedase sin ser escuchada. La oratoria de sus hermanos. Entonces, un enemigo que pensase que había ganado la
Grimaldus iba directa al corazón de sus Hermanos de Batalla y no fue batalla se encontraría asediado una vez más, machacado y destruido por
motivo de sorpresa que tras la muerte de Mordred, el Reclusiarca una marea de fanáticos cuyos brazos habían recuperado fuerza, con
proclamarse a Grimaldus como su sucesor empleando su último aliento. Grimaldus en cabeza creando una nueva victoria para el Emperador.

La prueba de fuego de Grimaldus como Reclusiarca fue la Tercera


“¡Sentid el poder del Emperador y dejad que vuestro
Guerra de Armageddon. Con el Gran Mariscal Helbrecht combatiendo a
odio por los xenos se convierta en frenesí justiciero!”
los Orkos en el espacio, cayó sobre Grimaldus la responsabilidad de
Capellán Grimaldus, exhortación
comandar a los Templarios Negros en tierra. Durante la batalla por la
Colmena Helsreach, Grimaldus se enfrentó a una muerte segura contra
las sucesivas hordas de Orkos, pero su resolución no se quebró;

OBSERVAD LA GLORIA Y EL MILAGRO


Los Templarios Negros veneran el Emperador como una divinidad, tal
y como lo hace la Eclesiarquía. Sin embargo, los Templarios Negros
son, antes que nada, Marines Espaciales, así que incluso su fe es
sobrehumana en su objetivo y dedicación. Sus agotadores ritos son tan
meticulosos como los ejercicios de batalla (para los Templarios
Negros, la dedicación ceremonial y el perfeccionamiento marcial son
lo mismo).

Uno de los aspectos más inusuales de este culto al Emperador es la


colección de relicarios de los Templarios Negros. Siendo un capítulo
basado en flota y la falta de un mundo natal propio, la Barcaza de
Batalla del Gran Mariscal, Cruzada Eterna, se ha convertido en el
centro espiritual del Capítulo. Ha sido remodelada muchas veces a lo
largo del tiempo y su masiva expansión está llena de sagradas reliquias,
capillas, relicarios y piezas de devoción. Todos los Templarios Negros
vuelven aquí tras una cruzada, renovando votos y añadiendo nuevas
maravillas a su ya vasta colección. Algunas de estas piezas datan de
tiempos de la Gran Cruzada, portaestandartes portados por el
mismísimo Emperador, una pieza de la Primera Aquila, una calavera
oscura supuestamente golpeada por los poderes psíquicos del
Emperador y miles más.

SERVIDORES CENOBITES
El Capellán Grimaldus conoce muy bien el poder de la fe y para este
fin lleva consigo iconos de devoción absoluta. En batalla, es
acompañado por un grupo de servidores que portan las reliquias del
Templo del Emperador Ascendente en la Colmena Helsreach. Estos
iconos son recuerdos silenciosos de que la gloria y el honor llegan con
el sacrificio. Estos iconos se llevan a la batalla con intención de que los
Templarios Negros lleven incluso más allá su fervor espiritual.

75
EL PALADÍN DEL EMPERADOR
En la primera fila de la línea de batalla de los Templarios Negros Sólo se alza un puñado de Paladines del Emperador cada siglo, y su
camina una figura singular, cuya brillante espada abre un sendero de aparición es un milagro digno de ser recordado, ya que nunca puede
destrucción a través del enemigo. Este guerrero retará a cualquier haber más de uno a la vez. Es por tanto el deber de los Capellanes
enemigo, sin importar cuán poderoso sea, pues él es el Paladín del asegurarse de que una sola Espada Negra acompaña a cada cruzada
Emperador. La divinidad cubre sus hombros como un manto y como desde su fundación, lista para ser utilizada si emerge un nuevo
una mortaja, aunque algunos de los que han luchado junto a un Paladín. Cuando esto ocurre, el nombre del nuevo portador de la
Paladín del Emperador susurran que tales individuos caminan entre espada es grabado en la empuñadura de obsidiana, inmortalizando a
sombras, medio poseídos por imágenes de venganza sobrenatural que un nuevo héroe como parte de la leyenda de la propia espada.
cobran vida de forma terrible.
Cuando entra en combate, un poder divino fluye por cada uno de los
En la víspera de la batalla, mientras los Templarios Negros se arrodillan tendones del Paladín del Emperador. Su visión brilla con una luz
ante sus Capellanes y rezan por el favor del Emperador, uno de ellos dorada que arde con más intensidad en torno a los enemigos más
puede recibir una visión. En el ojo de su mente, huestes angelicales poderosos. De esta forma, el Paladín del Emperador es guiado a través
armadas con hojas de fuego cabalgan sobre estrellas, rechazando a las de la lucha, deshaciéndose de los enemigos menores a medida que se
retorcidas sombras con su furia justiciera. Gloriosas batallas del pasado acerca a su objetivo. Dejando a sus hermanos librar el resto de la
y del futuro se arremolinan a través de la mente del hermano de batalla, batalla, el Paladín del Emperador se enfrenta a los enemigos más
acompañadas por la certeza de que ha sido escogido por el Emperador letales en combate singular. Allí golpea, lanza estocadas y corta,
como su recipiente mortal en el campo de batalla. Al salir de este estado destruyendo a aquellos que desafían la supremacía de la Humanidad
de fuga, el Marine Espacial sabe que debe escuchar esta llamada y con precisión y seguridad. No escucha las órdenes de un Mariscal, ni
mantenerse apartado para siempre, despojado de la compañía de sus comparte los objetivos de sus hermanos de batalla. Sólo tiene un
hermanos bajo la abrasadora luz de la mirada del Emperador. Los único propósito: matar a los oponentes más poderosos que el
Capellanes se llevan entonces al hermano de batalla escogido a una enemigo pueda arrojar contra él, sin importar su tamaño o habilidad.
cámara aislada de contemplación. Allí es revestido con un atuendo El Paladín del Emperador nunca concederá la derrota, pues su deber
sagrado, colocándose la Armadura de la Fe y entregando sus armas a no termina hasta que la Espada Negra es arrancada de sus frías manos
cambio de una de las sagradas Espadas Negras del Capítulo. muertas.

EL RITUAL DE LA ESPADA NEGRA


Es raro que un Paladín del Emperador viva mucho tiempo
después de ponerse la Armadura de la Fe. Lleno de coraje divino,
se arrojará a la lucha más dura o contra los caudillos enemigos
más grandes, entregando su vida por la gloria de su Capítulo
mientras se lleva a docenas de oponentes con él a la muerte. Es
un destino que tanto el hermano de batalla como el Capítulo
aceptan como parte de su pacto con el Dios-Emperador, a
sabiendas de que la mayor gloria solo se gana con la sangre de los
héroes. Cuando un Paladín del Emperador cae, los Capellanes
del Capítulo recogen su cuerpo del campo de batalla. En un ritual
que honra sus divinas hazañas, se le retira la Armadura de la Fe,
sus sellos son rotos y sus oraciones borradas con óleos sagrados.
La Espada Negra es llevada de regreso a la Barcaza de Batalla
Cruzado Eterno de los Templarios Negros y guardada en su
relicario. Entonces, en una ceremonia en su honor, el Gran
Mariscal escucha las hazañas realizadas por el Paladín del
Emperador mientras un venerable siervo del Capítulo inscribe el
nombre del hermano de batalla sobre la oscura hoja. La espada
sagrada es colocada después con reverencia de nuevo en el
relicario, a buen recaudo hasta que otro es elegido para
desenvainarla. Otros escribas registran los logros del guerrero en
rollos que son expuestos en la Capilla de Batalla. A pesar de lo
vasta que es esta sala, no quedan espacios vacíos, ni los ha habido
en muchos milenios, de forma que las hazañas han sido clavadas
sobre otras hazañas una y otra vez, reuniendo una historia que se
extiende hasta las gestas de Sigismund. Los Templarios Negros
nunca vienen a leer estas escrituras, pues para ellos, ver y estar
cerca del Paladín del Emperador cuando éste marcha a la batalla
es suficiente. Para aquellos Neófitos que aún no han tenido
nunca el honor de presenciarlo, los Templarios describen el
brillo de una luz dorada que envuelve al Paladín. Para los
Templarios Negros, esto es nada más y nada menos que su fe
manifestada, la bendición y la gloria del Emperador.

76
ESCUADRAS CRUZADAS
Los Templarios Negros se organizan de forma diferente a otros los hermanos de batalla presentes, este puede tomar como mentor
Capítulos Codex y en muchos aspectos no siguen los dictados del personal en el arte de la guerra a dicho Neófito. A partir de este
Codex Astartes. Los más notables son en el reclutamiento, momento el Iniciado asume la responsabilidad exclusiva de la
entrenamiento y despliegue de sus guerreros. La mayoría de los formación y conducta de su alumno. Formula un juramento de
hermanos de batalla de los Templarios Negros, conocidos dentro del preparar y guiar al Neófito para su entrada en la hermandad que es el
Capítulo como Iniciados, se organizan en Escuadras de Cruzados; que Capitulo y para enseñarle su historia. También lo guiará a través de los
forman la columna vertebral de cualquier fuerza de ataque. Muchas santos ritos de adoración al Emperador. A cambio, el Neófito jura
Escuadras de Cruzados han tenido el honor de ser lideradas en combate obediencia a su amo y promete no traer jamás la deshonra a su
por uno de los Hermanos de Armas, veteranos cuyas gestas y ejemplo nombre. Los Neófitos actúan como siervos de sus mentores
inspiran a los Iniciados a llevar a cabo grandes actos de valor. Las asistiéndoles en los grandes banquetes y en las necesidades del día a día.
Escuadras de Cruzados están armadas principalmente con el sagrado
bólter, aunque dada la preferencia de los Templarios Negros por luchar En el campo de batalla, los Iniciados a menudo permanecen junto a sus
cuerpo a cuerpo contra sus enemigos, muchas eligen llevar espadas jóvenes pupilos, enseñándoles a través de sangrientos ejemplos el
sierra y otras armas de asalto, lo cual simboliza el celo justiciero de los camino del bólter y la espada. De esta forma, el Neófito aprende de
Templarios Negros por derrotar a sus enemigos en batalla. primera mano los métodos para librar guerras y destruir a los enemigos
del Emperador. Tras luchar como parte de Escuadras de Cruzados en
diversos campos de batalla, es común que los Neófitos sean asignados
como escuadras independientes, similares a las Escuadras de
Exploradores de los Capítulos Codex. A estas unidades se les asignan
misiones de infiltración en las posiciones enemigas u otro tipo de
misiones críticas. El hecho de que a un Neófito se le dé tal nivel de
confianza indica la fe que el Iniciado tiene en sus habilidades; y cuanto
más duro luche el Neófito, mejor mostrará que esa confianza no es en
balde.

Antes de que un recluta marche a la guerra como Iniciado, primero Es prerrogativa del Iniciado decidir cuando finaliza el entrenamiento
debe probar su temple como Neófito. A diferencia de otros capítulos de de su aprendiz. Una vez ha probado su valor y sus habilidades, el
Marines Espaciales, los Templarios Negros no tienen una compañía de Neófito se somete a los Capellanes del Capítulo para llevar a cabo los
Exploradores en la que los aspirantes sean entrenados. En su lugar los últimos rituales de pureza antes de ser ascendidos al rango de
reclutas de los Templarios Negros entrenan dentro de una Fortaleza del Hermano de batalla y ser honrado con una armadura de batalla
Capítulo hasta que son considerados aptos por su Castellano, y en ese completa, en una ceremonia de gran reverencia. En ese momento el
momento son transportados hasta una de las flotas del Capítulo. Aquí Neófito será un Templario Negro, poseedor de un gran poder y
los Iniciados ponen sus fuerzas, sus habilidades marciales y su fe obligado por juramento a usarlo al servicio del Emperador hasta su
al límite. Si algún superviviente de estas pruebas impresiona a uno de muerte.

77
CAMPEONES DE LA HUMANIDAD
Esta sección contiene fotografías de todas las Miniaturas Citadel de Marines Espaciales,
pintadas profesionalmente con los colores más conocidos de los Capítulos Codex.

Capitán Primaris de los Ultramarines Capellán Primaris de los Ultramarines

Apotecario Primaris de los Ultramarines Bibliotecario Primaris de los Ultramarines


Solo los mayores héroes son dignos de servir como líderes para lo mejor del Emperador. Con su perspicacia táctica y su voluntad
inflexible, los enormemente superados Marines Espaciales son capaces de derrotar a sus enemigos una y otra vez.
Intercesores de los Ultramarines con variedad de bólteres, incluyendo rifles bólter

Escuadra de Iniciadores de los Ultramaines con Exterminadores de Plasma

Escuadra de Agresores de los Ultramarines con guanteletes de asalto automáticos y lanzagranadas de fragmentación

Incursores de los Ultramarines con paracaídas graviticos y carabinas bólter


Purgainfiernos de los Ultramarines con incineradores de plasma pesados

Sargento de Asalto de los Marine de Asalto de los Marine de Asalto de los Marine de Asalto de los
Ultramarines con Ultramarines con lanzallamas Ultramarines con espada Ultramarines con espada
Desgarradora sierra y pistola de plasma sierra y pistola bólter

Devastador de los Sargento Devastador de los Devastador de los Devastador de los Ultramarines
Ultramarines con lanzamisiles Ultramarines con combigrav Ultramarines con cañón grav con bólter pesado

Sargento Táctico de los Ultramarines Marines Tácticos de los Ultramarines con bólter Marine Táctico de los
con pistola grav y puño de combate Ultramarines con lanzamisiles
Las armas traseras
incrementan el rango y
La torreta del Repulsor la letalidad del tanque.
puede acoplarse para
arrojar un huracán de
proyectiles.

El transporte acorazado Repulsor carga con una tremenda potencia de fuego.

Como una pared azul de acero y ceramita, el poder acorazado de los Ultramarines avanza directo hacia la tormenta de fuego enemigo
antes de liberar sus poder destructivo. Incluso la mas resistente de las fortificaciones se convierte en polvo por su fuego sostenido.
Los cañones del cañón de asalto se
La calavera alada sobre el peto del suelen perder su color por el
Redemptor recuerda al de los Marines calentamiento que provoca su
Espaciales Primaris, pero carga con su cadencia de fuego.
pergamino legendario.

Debajo de las placas de refuerzo


frontales del casco del Redemptor
se encuentra el sarcófago de su
piloto caído.

Dreadnought Redemptor de los Ultramarines equipado con incinerador de


plasma, lanzacohetes Icarus, cañón de asalto y bólteres de asalto
Kor’sarro Khan, Maestro de la Caza Marine Táctico de los Cicatrices Blancas Explorador en Moto de los Cicatrices Blancas

Utilizando la velocidad y la movilidad como ventaja, los Cicatrices Blancas cazan a los enemigos del Emperador, no cesando en la persecución
de la victoria hasta que el último enemigo haya sido aniquilado sin misericordia. Así ha sido desde los tiempos de la Gran Cruzada.
Motorista de los Cicatrices Blancas Moto de Ataque de los Cicatrices Blancas con bólter pesado
Capitán Primaris de los Puños Imperiales Centurión de Asalto de los Puños Imperiales con taladros de asedio
Pocos enemigos son capaces de soportar mucho tiempo contra los disciplinados disparos y el avance de los Puños Imperiales. Aquí, el
Teniente Dionus lidera parte de la 3ª Compañía - conocidos como Centinelas de Terra - para erradicar un Cuerpo de Cazadores T'au.

Sargento Centurión de Asalto de los Puños Imperiales con taladros de asedio Capitán Lysander de la Primera Compañía
Los Puños Carmesíes avanzan por una brecha tras el escudo de asedio de un Vindicator, su cañón demolisher, de corto alcance pero
extremadamente poderoso, es ideal para su uso en los estrechos confines urbanos de un mundo colmena.

Dreadnought de los Puños Carmesíes con cañones Señor del Capítulo Pedro Kantor
láser gemelos y lanzamisiles
Los Tenientes de los Templarios Negros
son conocidos como Castellanos El Campeón del Emperador Gran Mariscal Helbrecht

Servidores Cenobitas Cepellán Grimaldus

Los miembros de la Casa del Mariscal, los Hermanos de Armas de los Templarios Negros se lanzan al grueso de la batalla contra
los Astartes Hereticos, su furia justiciera les impulsa a realzar actos de valor cada vez mayores.
Sargento Intercesor Padre Forjador Veterano de la Guardia de
de los Salamandras Vulkan He’stan los Salamandras

Dreadnought de los Salamandras con cañones laser Tecnomarine de los Salamandras Sargento Veterano de la
gemelos y lanzallamas pesado Guardia de los Salamandras

Land Raider Redentor de los Salamandras


Con un avance implacable e inexorable, los Marines Espaciales de los Salamandras se abren paso entre escombros para encontrarse con los enemigos del Emperador.
Conocidos por usar una multitud de armas flamígeras, los Salamandras queman a los enemigos expuestos, fundiendo cualquier obstáculo en su camino.
Señor del Capítulo de la Guardia del Cuervo Kayvaan Shrike

Capellán Primaris de la Guardia del Cuervo

Tecnomarine de la Guardia del Cuervo


Desde fuera de las sombras, la Guardia del Cuervo llega para
evitar el asalto Necron al mundo colmena de Nyarr. Una amarga
lucha tiene lugar dentro de los estrechos manufactorums.

Mientras que una Escuadra Purgainfiernos proporciona fuego de


apoyo con sus incineradores de plasma, las veloces Escuadras
Iniciadoras llegan desde arriba para asestar el golpe mortal.

A lo largo de la vasta colmena, la Guardia del Cuervo hace frente a todos


los despliegues Necrones, con Escuadras Incursoras emboscando a los
Desolladores Necrones entre las plataformas de aterrizaje.
Escuadras de Veteranos de la Guardia cubren el avance de un destacamento blindado de los Manos de Hierro, abatiendo al enemigo con una gran precisión.

Sargento Veterano de la Guardia Veterano de la Guardia Veterano de la Guardia Veterano de la Guardia


de los Manos de Hierro con bólter de los Manos de Hierro de los Manos de Hierro de los Manos de Hierro
modificado con rifle de plasma con bólter pesado con rifle grav
REUNIENDO A LOS MEJORES DEL EMPERADOR
Una fuerza de ataque de los Marines Espaciales es un grupo de combatientes de élite que posee una potencia mortífera fenomenal a pesar
de su limitado tamaño. Esta fuerza de inicio fue escogida para ejemplificar la naturaleza especializada de estos formidables guerreros.

Cuando coleccionas un ejército de Warhammer controla maniobrar las fuerzas adecuadas hasta equipados con propulsores de salto, que pueden
40.000, conviene tener un plan. Este puede ser una una posición que saque el mayor partido de ellas saltar por encima de los obstáculos o desplegarse
idea de cómo quieres que sea el aspecto de tus en el campo de batalla. Sin embargo, como los desde las alturas. Cada Iniciador está armado con
fuerzas, o quizás tu visión de cómo actuarán en el Marines Espaciales son muy completos, sus fuerzas un par de bólteres de asalto, lo que supone una
tablero. Algunos coleccionistas siguen una de ataque otorgan a un comandante muchas potencia de fuego enorme para una escuadra tan
narrativa que han leído o que han inventado ellos opciones tácticas para cada situación posible en elpequeña. Esta fuerza de ataque, compuesta por
mismos, mientras que otros tienden a formar campo de batalla. una opción de CG, dos opciones de Tropas y una
combinaciones optimizadas de unidades y reglas. opción de Ataque Rápido, reúne los requisitos de
Hay algunos incluso que empiezan escogiendo sus Esta colección está dirigida por un Capitán Marine un Destacamento de Patrulla descrito en el
miniaturas favoritas y acaban construyendo un Espacial en armadura Gravis, un poderoso reglamento de Warhammer 40,000. Esta
ejército en torno a ellas. No hay una sola manera comandante cuya espada de energía le hace colección es por tanto un Veterana, lo cual le
correcta de hacerlo, sin embargo, y el objetivo especialmente peligroso en el combate cuerpo a garantiza acceso a tres Puntos de Mando que
final es el mismo: desplegar un ejército digno de ir cuerpo. Está flanqueado por dos unidades de puede gastar en Estratagemas, reglas de juego
a la batalla. infantería: una Escuadra Intercesora, cuyos rifles adicionales que permiten a las miniaturas repetir
bólter pueden desatar una impresionante lluvia de tiradas o acceder a algunas reglas especiales muy
El ejército aquí mostrado ha sido montado a partir fuego, y una Escuadra Purgainfiernos, cuyos interesantes. Es una fuerza compacta pero potente
de los contenidos de No Conocerán el Miedo, la incineradores de plasma son lo bastante fuertes en el campo de batalla, y una bonita colección de
caja de iniciación de Warhammer 40,000. Es una para destruir vehículos ligeros o atravesar la figuras que proporcionará a su propietario
fuerza de ejemplo genial, ya que destaca una de las armadura personal más pesada. Aunque están divertidos retos de modelado y pintura. Aunque
características esenciales de los Marines armadas ante todo para atacar a distancia, ambas cada figura es un héroe intrincadamente detallado
Espaciales: al ser la fuerza de combate más elitista escuadras están formadas por Marines Espaciales, por derecho propio, cuando se reúnen y unifican
de la Humanidad, cada guerrero es muy lo que significa que su elevada fuerza y su gran mediante colores y heráldicas, la colección se
polifacético. Cada unidad tiene sus propias reglas armadura les hacen formidables en el cuerpo a vuelve aún más atractiva, pues el conjunto supera
y ventajas tácticas, y depende del jugador que las cuerpo. La última escuadra son los Iniciadores, a la suma de sus partes.

El Capitán Acheran dirige a la Escuadra Purgainfiernos Dryden, a la Escuadra Intercesora Athos y a la Escuadra Iniciadora Gloccus hacia la lucha.
LA FUERZA DE ATAQUE SE REÚNE
El Capitán Acheran y sus escuadras pueden formar el núcleo de un ejército de Marines Espaciales aún más grande e impresionante. Con una amplia
gama donde elegir, hemos añadido héroes, tropas de élite y poderosas máquinas de guerra para forjar una fuerza verdaderamente formidable.

La imagen muestra un ejército amplio de Marines Espaciales. Está basado en Adremo. Mientras reparte muerte con su Crozius Arcanum, sus letanías e
torno a la colección Reúne a los Mejores del Emperador, previamente mostrada, himnos de batalla elevan la moral de los hombres a su cargo. El Bibliotecario
pero se han añadido más tropas y vehículos al núcleo de la fuerza del Capitán Athius es un poderoso psíquico que puede controlar el poder de la Disformidad
Acheran para convertirla en una colección realmente impresionante. Podrían para potenciar a sus aliados o desatar energías destructivas sobre sus enemigos.
escogerse ejércitos muy diversos de entre las filas de esta colección, o todo el Aunque individualmente son poderosos, todos estos campeones de los Marines
conjunto podría ser desplegado en masa para una épica partida de Warhammer Espaciales son mejores aún cuando usan sus habilidades para potenciar a las
40,000 que durase todo el día. escuadras cercanas.

Al Capitán Acheran le acompañan varios héroes formidables. Portando el La fuerza inicial tenía una Escuadra Intercesora y otra de Purgainfiernos, y estas
venerado estandarte está el Anciano de la Compañía Basidas, y en presencia de fueron reforzadas con el añadido de más infantería. Otra Escuadra Intercesora y
ese glorioso símbolo de la 2ª Compañía, los Marines Espaciales lucharán con dos Escuadras Tácticas aportan tanto fuerza numérica como flexibilidad táctica.
esfuerzos redoblados para igualar las míticas gestas de sus antepasados. El ¡Los enemigos del Emperador tendrán que afrontar un montón de fuego de
Apotecario Mindarus puede cerrar heridas de casi cualquier gravedad, haciendo bólter! Se ha añadido también una Escuadra de Exploradores junto con una
a las unidades aliadas cercanas aún más difíciles de eliminar para el enemigo. Escuadra Incursora, pues estas tropas son ideales para infiltrarse, atacando al
Allí donde el combate ruja con más fuerza, también se hallará el Capellán enemigo desde ángulos inesperados y desbaratando sus planes. Para el apoyo
1. Capitán Acheran 12. Escuadra Purgainfiernos
cercano, una Escuadra de Asalto se une a los Iniciadores de la fuerza básica, lo Dryden
que permite desplegar dos fuerzas rápidas de flanqueo o una sola más poderosa. 2. Anciano de la
La última escuadra de infantería es la más pesada: una Escuadra Agresora tiene Compañía Basidas 13. Escuadra Táctica Kellion
mucha fuerza y es ideal para cerrar un flanco o formar el núcleo duro de 3. Apotecario Mindarus 14. Escuadra Agresora Trask
cualquier avance. Sin embargo, los campos de batalla del 41º Milenio son
4. Capellán Adremo 15. Escuadra Incursora
lugares peligrosos, y hará falta potencia de fuego aún más pesada para que los Stilgar
Marines Espaciales triunfen. El tanque de batalla Predator está equipado para 5. Bibliotecario Athius
eliminar blindados enemigos, y el Dreadnought Redemptor es un apoyo pesado 16. Escuadra Intercesora
Escuadra de Brakus
ideal para la infantería en movimiento. El Land Speeder puede actuar como una 6. Exploradores Hagnon
unidad de reserva altamente móvil, o puede usarse para lanzarse desde la 17. Land Speeder Velocis
cobertura y descargar la justicia del Emperador sobre un objetivo vulnerable. El 7. Escuadra Intercesora Majoris
Telemachus
Repulsor es a la vez un tanque de batalla y un transporte de tropas, y puede 18. Repulsor Arrasador
llevar Escuadras Intercesoras o Purgainfiernos a nuevas posiciones mientras 8. Escuadra Táctica Todopoderoso
desata su propia e inmensa potencia de fuego. Vallern
19. Dreadnought Redemptor
9. Escuadra de Asalto Ultracius
Esta fuerza de ataque puede convertirse ahora en un Destacamento de Patrulla Laedrus
20. Tanque de batalla
o en un Destacamento de Batallón, más grande, lo cual proporciona Puntos de
10. Escuadra Iniciadora Predator Martillo de
Mando adicionales que los jugadores pueden gastar en Estratagemas, como Gloccus Ultramar
solicitar bombardeos orbitales o desplegar Reliquias del Capítulo para ayudar a
sus guerreros en la batalla. Que tiemblen los enemigos del Emperador… 11. Escuadra Intercesora
Athos

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