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Bina No. 20
Bravo Ruiz Saidy
Luna Serna Kevin
6to BM
Técnicos en programación
Introducción ……………………………… 3
Objetivos ……………………………… 4
Desarrollo ……………………………… 5
Conclusión ……………………………… 12
Referencias ……………………………… 13
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Introducción
Para comenzar, en 2013 Clarenc señala que los LMS (plataformas) pueden ser de
tres tipos: de uso comercial (o propietario), de software libre y en la nube.
Comercial
Son de uso licenciado, es decir que para su uso hay que abonar a alguna empresa,
ya sea la que desarrolló el sistema o la que lo distribuye. Son sistemas
generalmente robustos y bastante documentados. Con diversas funcionalidades
que pueden expandirse de acuerdo con las necesidades y presupuesto del
proyecto. Es decir que, cuanto más completo sea el paquete que abone, más
servicios recibirá a cambio, como por ejemplo una mesa de ayuda online durante
un determinado tiempo. Las más conocidas: Blackboard, WebCT, OSMedia, Saba,
eCollege, Fronter, SidWeb, e-ducativa y Catedr@, entre otras.
Software libre
En la nube
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Objetivos
Objetivo general:
Objetivos específicos:
4
JENGA MAX PLATAFORMAS
Materiales:
Jugadores:
De 4 a 6 jugadores
Lugar y tiempo:
5
Instrucciones:
2. Sobre la mesa se colocará la base del juego con la torre y las 36 piezas de
colores de Jenga.
3. A la señal un jugador de cada equipo empezara a colocar una pieza del color
y la contestara.
pasara a una nueva ronda (en lista de espera), para jugar con una reta.
Reglas:
Entre los integrantes del equipo, pueden intercambiar información para poder
Tener paciencia.
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Imágenes
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8
PLATAFORMAS COMERCIALES
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PLATAFORMAS LIBRES
1. ¿Por qué surgieron las plataformas de software libre? Surgieron como una
alternativa para hacer más económico un proyecto de formación en
línea.
2. Estos LMS generalmente están desarrollados por instituciones educativas o
por personas que están vinculadas al sector educativo. ¿Verdad o Falso?
Verdad
3. ¿ATutor es un sistema de código abierto? Verdad
4. ¿Las siguientes son ventajas o desventajas de ATutor, los foros, actividades,
recursos, etc. están separados, la interfaz en la que crea el profesor es
diferente a la del alumno, no se pueden poner tareas offline/online?
Desventajas
5. ¿Chamilo tiene traducciones abiertas para 55 idiomas, verdad o falso?
Verdad
6. De las siguientes opciones una es ventaja y la otra es desventaja de la
plataforma Claroline, 1 No tiene límite de usuarios, 2 Cuenta con pocos
módulos y plugins para descargar. ¿Cuál es la Venteja y cual la
desventaja? 1=Ventaja 2=Desventaja
7. El desarrollo de la plataforma Dokeos es internacional y colaborativo
¿Verdad o falso? Verdad
8. Dokeos fue lanzado en el año 2005 como un fork del LMS Claroline
¿verdad o falso? Fue lanzado en 2004
9. ¿La siguiente es una ventaja o desventaja de la plataforma LRN, La
instalación es compleja al igual que su manual de instalación? Desventaja
10. El profesor tiene absoluto control sobre los contenidos del curso, ¿Esta es
una ventaja de la plataforma Moodle? Si
11. Hay un gran volumen de información 100% colaborativa y es realmente
difícil encontrar lo importante esta es una ventaja de Sakai ¿verdadero o
falso? Falso
12. En cuanto a la gestión y administración de la plataforma la impresión de los
usuarios es muy buena esta es una ventaja de Sakai ¿verdadero o falso?
Verdadero
13. La siguiente es una característica de la plataforma Moodle forma parte de
una gran comunidad en constante crecimiento. ¿verdadero o falso?
Verdadero
14. De las siguientes opciones ¿cuál es una ventaja y cual una característica
de la plataforma Dokeos; 1.-Producción de documentos basados en
plantillas. 2.-Facilidad de uso.? 1=Característica, 2=Ventaja
15. ¿Claroline es una plataforma libre o comercial? Libre
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PLATAFORMAS DE NUBE
Para concluir el proyecto, podemos decir que al realizar una actividad lúdica a
nuestros compañeros y a nosotros nos favorece, en la autoconfianza, la autonomía
y la formación de la personalidad, convirtiéndose así en una de las actividades
recreativas y educativas primordiales. El juego es una actividad que se utiliza para
la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como
herramienta educativa, como en este caso no ayudó a reforzar nuestros
conocimientos acerca de los tres tipos de plataformas, que son las comerciales,
libres y de nube.
Por último, se puede decir que aprendimos demasiado acerca de todas las
plataformas que existen, así como algunas de sus características, ventajas y
desventajas, en conclusión, esto nos servirá para la realización de nuestro proyecto
final, que es ayudar a un docente con la organización de su plan escolar (semestre)
en una plataforma de nuestra elección, gracias a que ya sabemos cuales existen y
algunos de sus elementos, nos será más fácil la elección.
Si se pudieron lograr todos los objetivos, al pie de la letra, al igual que se trabajó
con todas las competencias respectivas al curso.
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Referencias
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