Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Editar
El inspector de motes (Name Rater en inglés) es un personaje de los videojuegos que evalúa
el mote que tiene tu Pokémon y te permite cambiarlo. Sin embargo, sólo lo cambiará si el Pokémon
es tuyo, es decir, a los Pokémon que hayas intercambiado no les podrás modificar el nombre. Para
comprobar que sean tuyos, compara el ID de entrenador del Pokémon con el tuyo y, si son iguales,
podrás cambiarle el nombre. Si no, te dirá que el nombre que tiene es perfecto y no te dará opción
para cambiarlo.
LocalizaciónEditar sección
Kanto (R/A/Am/Rf/Vh/O/P/C/HG/SS)
En Pueblo Lavanda, debajo de la casa del Sr. Fuji.
Johto (O/P/C/HG/SS)
En Ciudad Trigal, en una casa que está cerca de la salida norte de la ciudad a la izquierda.
Hoenn (R/Z/E)
En Ciudad Portual, a la izquierda del centro Pokémon.
Sinnoh (D/P/Pt)
En Ciudad Vetusta, en el edificio de la derecha de la tienda Pokémon, habla con el anciano
que viste de azul de la planta baja, a la izquierda nada más entrar en el edificio.
Teselia (N/B)
En Ciudad Porcelana saliendo por el norte en la calle que llega a la ruta 4, en el edificio a
la izquierda, habla con el primer hombre que ves sentado a la derecha.
Teselia (N2/B2)
En Ciudad Porcelana hablando con el anciano del edificio de la derecha, en la calle del
gimnasio.
La Guardería Pokémon (Pokémon Day Care en inglés) es un edificio que existe en todos los
videojuegos RPG de Pokémon para consolas portátiles y en Pokémon Colosseum.
En la guardería puedes dejar algún Pokémon para que cuiden de él. Internamente se irán contando
los pasos que das en el juego desde que dejaste al Pokémon en la guardería hasta que regresas a
recogerlo. Si has dado los suficientes pasos como para que suba un nivel o más, al recogerlo
habrá subido uno o más niveles, dependiendo de los pasos dados. La cantidad de pasos
necesarios para que suba un nivel es directamente proporcional a los puntos de experiencia
necesarios para subir el mismo nivel.
Al sacar a un Pokémon de la guardería nos cobrarán 100 . Si el Pokémon ha subido de nivel,
además, nos cobrarán 100 más por cada nivel que haya subido en la guardería.
En juegos anteriores a la tercera generación, al sacar al Pokémon de la guardería los puntos de
experiencia conseguidos en ese mismo nivel se perderán, lo que significa que la barra de puntos
de experiencia de ese nivel estará vacía. Esto pasará también aunque el Pokémon no haya subido
de nivel en la guardería. Esta situación no tiene ninguna utilidad práctica, por lo que la forma de
perder el mínimo de puntos de experiencia es dejar un Pokémon en la guardería que acabe de
subir de nivel o esté recién capturado (su barra de experiencia esté lo más baja posible) y sacarlo
al poco de haber subido por lo menos un nivel.
Contenido
o
UtilidadEditar sección
La utilidad de subir experiencia en la guardería es que en ella no se ganan puntos de esfuerzo, por
lo que es posible aumentar el nivel de un Pokémon hasta que alcance el nivel necesario para
enfrentarse con los Pokémon que puedan darle los puntos de esfuerzo que queramos entrenar, por
ejemplo, por no haber Pokémon a un nivel similar al nuestro contra los que luchar y recibir esos
puntos de esfuerzo. Aunque con el objeto repartir experiencia o poniendo al Pokémon en primer
lugar y cambiando antes de atacar se puede conseguir luchar contra Pokémon más fuertes que el
Pokémon al que queremos entrenar sin arriesgar su salud. Dejar al Pokémonen la guardería
tampoco interfiere en la amistad ni en ningún otro valor que no sean los puntos de experiencia.
Mientras está en la guardería, el Pokémon no evoluciona, aunque sea una especie que evoluciona
por nivel y haya alcanzado dicho nivel. Sí que aprende nuevos movimientos, a medida que alcanza
el nivel en el que los aprende, pero no hay ninguna forma de elegir cuáles olvidar, si ya conoce el
máximo número de movimientos permitido, por lo que se irán olvidando los más antiguos para
aprender los nuevos. Este es uno de los principales inconvenientes de hacer crecer Pokémon en la
guardería, que se puede subsanar teniendo en cuenta a qué niveles aprende nuevos movimientos
y visitando de vez en cuando la guardería para comprobar cuántos niveles ha subido. También es
posible que un Pokémon olvide una máquina oculta sin necesidad de ir con el Quita-movimientos.
A partir de la segunda generación la guardería es el lugar donde se realiza la crianza Pokémon, por
lo que al dejar en ella a dos Pokémon compatibles (es decir, que tengan en común por lo menos
un grupo huevo) y de diferente género (o con Ditto), al realizar el número de pasos necesarios, al
regresar el anciano dirá que tus Pokémon han tenido un huevo y nos lo ofrecerán sin ningún coste.
También puede llamarte a la pokégear aunque en ocasiones esto no sucede y tendremos que ir
por nuestra cuenta a visitarlo, en caso de que nuestros Pokémon hayan tenido un huevo el anciano
estará dirigido hacia la derecha, en caso negativo mirará hacia debajo.
En Pokémon Colosseum la guardería sirve para ayudar a purificar a los Pokémon oscuros.
LocalizaciónEditar sección
KantoEditar sección
En Kanto la guardería está situada en la Ruta 5, la ruta que une Ciudad Celeste y Ciudad Azafrán.
Sin embargo, en esta guardería sólo se puede dejar a un Pokémon a la vez, por lo que la crianza
Pokémon no es posible en esta guardería, pero sí en la que hay en Islas Sete en Pokémon Rojo
Fuego y Verde Hoja.
Islas SeteEditar sección
En las islas se encuentra en Isla Quarta luego de pasar la liga Pokémon de Kanto (solo
en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja).
JohtoEditar sección
En Johto se encuentra en la Ruta 34, al sur de Ciudad Trigal. Además, en Pokémon Oro, Plata y
Cristal se podía acceder al área en la que estaban los Pokémon criados, y al hablar con ellos te
dicen su disponibilidad a tener una cría, pero esto cambió en las siguientes generaciones ya que
quien te da esa información pasa a ser el anciano en la parte de afuera.
HoennEditar sección
En Hoenn está en la Ruta 117, entre Ciudad Malvalona y Pueblo Verdegal.
SinnohEditar sección
En Sinnoh está en Pueblo Sosiego.
TeseliaEditar sección
En Teselia, la Guardería Pokémon esta en la Ruta 3. Esta guardería tiene algo inusual, solo
después de ganar la tercera medalla y hablar con el anciano que te da la bicicleta a la entrada de
ciudad Mayólica, podrás dejar al cuidado dos Pokémon, antes solo podrás dejar uno. En Pokémon
Negro y Blanco 2 sigue estando en la Ruta 3, aunque sólo podrás acceder a ella cuando superes
la Liga Pokémon, ya que en ciudad Porcelana el aceso alPuente Saeta está bloqueado.
AuraEditar sección
En Aura está en Villa Ágata. En Pokémon XD: Tempestad oscura, la guardería no abrirá hasta que
rescates a la nieta de la dueña, que a partir de entonces se hará cargo de ella.
En los distintos videojuegosEditar sección
A Continuación la guardería Pokémon en los distintos videojuegos :
Frente a la Guardería Pokémon enPokémon Rubí y Zafiro.
LocalizaciónEditar sección
Pokémon Oro, Plata y Cristal
En Ciudad Endrino, en la primera casa que se encuentra entrando por el sur, desde la ruta
45.
En Ciudad Fucsia, en la casa que está pegada a la izquierda del centro Pokémon.
Pokémon Diamante, Perla y Platino
En Ciudad Endrino, en la primera casa que se encuentra entrando por el sur, desde la ruta
45.
En Ciudad Loza, la casa que se encuentra al lado derecho del Centro Pokémon.
Tipos elementales
Editar
Los Pokémon pueden desarrollar poderes, tener cierta afinidad o debilidad a determinados poderes
o elementos, también una morfología similar entre otras especies, que permite clasificarlos dentro
de un tipo u otro, incluso hasta en dos tipos a la vez.
De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo u otro según
los poderes que desarrollan, la forma en la que se producen o los elementos que intervienen.
Contenido
TiposEditar sección
Existen un total de 18 tipos, por orden alfabético son:
Tipo Representación
Acero1
Agua
Bicho
Dragón
Eléctrico
Fantasma
Fuego
Hielo
Lucha
Normal
Planta
Psíquico
Roca
Siniestro2
Tierra
Veneno
Volador
???3
Adicionalmente, en Pokémon Verde y Rojo existía también un tipo pájaro.
Tipo Representación
Pájaro
Sin embargo no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Azul.
Solo podía aparecer con los glitch de MissingNo. y 'M.
Y ademas, en Pokémon Colosseum y Pokemon XD: Tempestad Oscura se creo un nuevo tipo:
Tipo Oscuro.
Tipo Representación
Oscuro
Este tipo solo aparece en estos juegos, y lo tienen Pokemon especiales: los Pokémon oscuros.
Estos han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos.
Categoría Movimientos
- - - - - - - -
- - - - - - -
Varía según el movimiento
Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento,
al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no
desempeñaba ningún poder especial (por ejemplo mordisco), y movimientos que pertenecían a un
tipo clasificado como físico pero que desarrollaban un poder especial (como bola sombra).
Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada
movimiento pertenecerá a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en
combate.
T - - - - - - - - - - -
I
P
- - - - - - - - - - -
O
- - - - - - - -
D 4 5
E
- - - - - - - - - - - - - - -
L
A - - - - - - - - - - -
T
A - - - - - - - - - - - -
Q
6
U
- - - - - - - - -
E
P - - - - - - - - -
R 7
O
- - - - - - -
P
I
- - - - - - - - - - - - - -
O
- - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - -
- -8 - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - -
LeyendaEditar sección
Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se
multiplicara por 1.
Una celda con el símbolo significa que el daño será el doble. Es como si el daño se
multiplicara por 2.
Una celda con el símbolo significa que el daño será la mitad. Es como si el daño se
dividiera entre 2.
Una celda con el símbolo significa que no producirá ningún daño. Es como si el daño se
multiplicara por 0.
CuriosidadesEditar sección
Existe otro tipo elemental. Se llama Pájaro, no se representa de ninguna manera (prototipo
del Tipo volador). Se desarrollo en los primeros videojuegos pero luego fue descartado ya
que algunos Pokémon no necesariamente eran pájaros pero de igual modo calzaba con el
perfil del tipo (y posiblemente fue reemplazado por el tipo volador). Solo los
Pokémon Glitch (MissingNo. y 'M) poseen este tipo.
Pokémon legendario
Editar
Los Pokémon legendarios son criaturas especiales, destacables por su poder único y
excepcional, comparados con el resto de los Pokémon. Realmente, son aquellos que forman parte
de la leyenda Pokémon. Muchos destacan por la dificultad que conlleva su obtención, ya que
generalmente se obtienen por evento.
Contenido
CaracterísticasEditar sección
Son conocidos por destacar entre los otros Pokémon por su rareza y poder.
Características estrictasEditar sección
Las características estrictas de los legendarios (las cuales las poseen todos los legendarios sin
excepciones) son:
Pertenecen a la mitología Pokémon. Aunque al existir no se consideran mitológicos sino
legendarios.
En un juego RPG de Pokémon solo pueden ser capturados legalmente en una ocasión por
juego.
No pertenecen a ninguna cadena evolutiva: no evolucionan, ni pueden ser producto de una
evolución, tampoco pueden criar, sólo Manaphyy Phione pueden tener crías (Phione), sin
embargo, éste no puede evolucionar en Manaphy.
Algunos son inmortales, es decir, están desde el principio y no tienen fin, no pueden morir
por vejez, pero sí por debilitamiento.
Son más poderosos que los Pokémon normales.
Existen muy pocos miembros de cada especie legendaria, en la mayoría de ocasiones
suelen ser únicos, y no existen más miembros de su especie.
Son parte de la tradición oral de las personas del mundo Pokémon, convirtiéndolos en
criaturas muy importantes que muchas veces influyen en el folclore y tradiciones de los
pueblos, villas y ciudades.
Características generalesEditar sección
Los Pokémon legendarios se caracterizan, sobre todo por su enorme poder. Siempre tienen unas
estadísticas base de 580 o más (a excepción de Phione, que tiene 480). Aunque también hay otros
siete Pokémon que no son legendarios y que tienen estas estadísticas (670: Slaking,
600: Dragonite, Tyranitar, Salamence, Metagross,Garchomp y Hydreigon). Sin embargo, la rareza
de los legendarios es de las más altas.
También suelen ser muy difíciles de capturar debido a su bajo ratio de
captura (excepto Mew, Celebi, Shaymin,Reshiram y Zekrom). Los jugadores menos afortunados
necesitarán grandes cantidades de Ultraball o incluso usar una Master Ball. Lo que no quiere decir
que no sea posible capturarlos con una simple Poké Ball.
Además los Pokémon legendarios, como los Pokémon bebé, no pueden obtenerse criando. La
excepción esManaphy, que es un legendario que puede criar. Si se deja a Manaphy con
un Ditto pondrá huevos, pero de esos huevos saldrá Phione y a partir de los Phione no se puede
conseguir a Manaphy, únicamente más Phione.
Suelen no tener género salvo algunas excepciones como Heatran que puede ser tanto macho
como hembra.
También tienen en ocasiones alguna característica exclusiva, como las
habilidades Sequía y Llovizna de Groudony Kyogre, ataques como Distorsión, Corte vacío y Golpe
umbrío de Dialga, Palkia y Giratina, etc.
Otros datosEditar sección
Otra particularidad de los Pokémon legendarios es que si se intenta capturar uno y
accidentalmente (o si el jugador quiere) le derrota, no puede regenerarse o reaparecer, al igual que
ocurre con Snorlax en Pokémon Oro, Plata y Cristal, Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver y
no tienes otra oportunidad de luchar contra ellos, a menos que se apague y encienda el juego, sin
haber guardado después de vencerlo. En caso contrario, no volverán a aparecer.
Otros casos son distintos, como Heatran, Darkrai, Giratina en Pokémon Platino,
o Victini y Kyurem en Pokémon Negro y Blanco.
Aunque no pueden manejarse para ello en el juego, hay Pokémon legendarios que tienen algún
poder abstracto o especial que ningún otro lo puede hacer como lo son Dialga y Palkia que tienen
el poder de manipular el tiempo y el espacio ya que hace millones de años ellos fueron los que los
crearon, incluso si estuvieran en el nivel uno su habilidad sería la misma aunque cualquier otro
Pokémon los superará en poder o estadísticas. También estáGiratina guardián del Mundo
Distorsión el cual mantiene el equilibrio en el Mundo Pokémon. Y también
estánGroudon y Kyogre que crearon el planeta Tierra hace millones de años con sus habilidades
de expandir los continentes y océanos, y el Pokémon dragón Rayquaza que controla el clima y los
poderes entre ambos Pokémon. Existen otros como Celebi que puede viajar por el tiempo (solo la
habilidad de viajar por el tiempo, no controlarlo, esa prioridad sigue siendo de Dialga), Darkrai que
puede provocar pesadillas, Cresselia que puede curar las pesadillas que causa Darkrai, Jirachi que
puede cumplir deseos o Zekrom y Reshiram los Pokémon yin y yang y Arceus que fue el creador
de la mayoría de los legendarios y por tanto el creador de todo el universo, es decir, el Pokémon
legendario supremo y más poderoso de todos.
UnicidadEditar sección
A pesar de lo que mucha gente cree, no todos los Pokémon legendarios son únicos, sino
extremadamente raros, tanto que solo aparece uno en cada juego (a excepción de Phione) y no
pueden criar (a excepción de Manaphy, pero sus crías sonPhione). Una teoría es que los juegos
únicamente ponen un solo legendario de una especie para mantener la dificultad y rareza de este
Pokémon, como explican en el anime "Un Pokémon legendario es aquel que es sumamente
poderoso o difícil de encontrar". Sin embargo, a lo largo de la historia de los juegos, del manga y
del anime, se ha demostrado que en algunos casos pueden haber más de un Pokémon legendario
de una misma especie.
Esto queda demostrado en los videojuegos ya que en el Frente Batalla algunos ases utilizan
legendarios. Pero en el anime los únicos que utilizan legendarios son: el As de la Fábrica
Batalla, Noland/Sabino, al usar a Articuno, o Brandon/Valente, el As de la Pirámide Batalla
con Registeel, Regirock y Regice, además deTobías, que usa un Latios y un Darkrai.
En el anime también se demuestra; en un episodio salió Silver, que era un Lugia bebé que
el Team/Equipo Rocket intentaba secuestrar.
En la película Celebi: La Voz del Bosque en el momento final en el que Celebi aparece
debilitado se abre una brecha en el cielo y entran decenas de Celebi para recuperarle, lo
que demuestra que no es el único de su especie (aunque eso podría deberse a que son el
mismo Celebi pero de otros tiempos).
También en la undécima película de Pokémon, Shaymin dice que existen varios Pokémon
de su especie, y queda confirmado al final de la película y en el juego Pokémon Mundo
Misterioso: Exploradores del Cielo. En el anime también queda confirmado que hay
varios Shaymin.
En las películas 1 y 8, se demuestra que puede haber más de un Mew, pues Mewtwo fue
clonado de un Mew, ya fosilizado, por tanto no es el Mew de la película 8, es decir, hay más
de un Mew.
El Darkrai de Pueblo Álamos al parecer es diferente al que habita en la Isla Lunanueva, ya
que el que habita en Pueblo Álamos lleva mas de 100 años viviendo ahí como se demuestra
en la película El desafío de Darkrai (ES) / El surgimiento de Darkrai (HA). Otra prueba es
que el de la película puede hablar mientras que el del anime solo dice su nombre. Además,
en el episodio652 un entrenador llamado Tobías tiene un Darkrai en su equipo.
Al parecer hay más de un Regigigas ya que uno se encuentra en el Templo Puntaneva y
otro se encuentra en un templo enterrado por un iceberg como se demuestra en la
película Giratina y el defensor de los cielos(ES) / Giratina y el guerrero celestial (HA).
Deoxys tampoco es único, ya que proviene del espacio: dos aparecen en la película El
Destino de Deoxys, y otro más es calmado por un Pokémon Ranger en Kanto; además, en
otro episodio ayudan a regenerar la piedra central de un Deoxys aparentemente diferente.
También se ha de mencionar que en la saga Rojo Fuego/Verde Hoja Giovanni utiliza dos
Deoxys.
En la película Lucario y el Misterio de Mew aparecen los Tres Regis defendiendo el Árbol del
Comienzo, que son otros diferentes a los capturados por Valente, ya que este parece haber
capturado a cada uno en un lugar distinto.
Articuno no es único porque aparece en la película El Poder de Uno. Donde no puede
abandonar la isla por temor a un desequilibrio. También es un Pokémon del As del
Frente, Noland/Sabino, y otro sale en la regiónJohto donde es fotografiado por Todd.
Zapdos tampoco es único porque en el episodio 563 el Team/Equipo Rocket se cruza con
un Zapdos e intenta atraparlo; otro sale en la película El Poder de Uno y uno más lo posee
una chica que vive en la región Johto donde cuida un lago que restaura la energía de los
Pokémon eléctricos. Por último en la películaPokémon Ranger y el Templo del Mar al final
se puede ver como un ranger atrapa un Zapdos que volaba por unas montañas donde él se
encontraba, aparte de que Nariza asegura haber visto uno y que sus Ditto se transformaron
en él.
Moltres tampoco es único porque en las Crónicas Pokémon sale uno que se dirige de volcán
en volcán, y sabemos que el de la isla Shamouti no puede salir porque alteraría el equilibrio.
En la película 9, se dice que los Manaphy habitan el Templo del Mar y sale un cuadro lleno
de Manaphy, por lo que habría más de uno.
En el juego Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo/Oscuridad/Cielo, en un
territorio al que se puede acceder después del modo historia, hay una manada de Phione.
Por lo tanto, se demuestra que hay más que uno, considerando también que si Manaphy
cría con un Ditto, su cría será Phione.
Se puede decir que Heatran tampoco es único, debido a que sale en el EP638, en el EP651,
y en la películaArceus y la Joya de la Vida fuera de la Montaña Dura, pero eso no es posible
debido a que Heatran no puede salir de esta porque entraría en erupción y esto no ha
sucedido en el anime. Además Heatran puede ser tanto hembra como macho, por lo tanto
no puede haber sólo uno.
Raikou, Entei y Suicune no pueden ser únicos, ya que han salido en diversos episodios del
ánime. Además,Suicune aparece en un episodio perteneciente a la cuarta generación. En
la decimotercera película losperros legendarios que aparecen son ilusiones de Zoroark, y
cuando aparecen los "verdaderos", estos sonPokémon variocolores, por lo que no pueden
ser los mismos que se vieron anteriormente.
Latios tampoco es único ya que aparece en la película Héroes Pokémon, en la que al final
de esta muere, y también aparece como Pokémon de Tobías en el EP658.
Además, en la película Héroes Pokémon, en su versión original, aparece al principio cómo
fue creada la joya del alma, y cómo salvaron la ciudad un Latios y una Latias, llamando a
sus amigos, una manada de Latios yLatias, con lo cual no son únicos.
Super Smash Bros. Brawl también da indicios de que los legendarios no son únicos. Por
ejemplo, en el trofeo de Entei se menciona que cada vez que nace un volcán, lo hace junto
con un Entei, y en el trofeo deLatios y Latias indica que estos Pokémon viajan en hordas,
pero que aún así son raros.
Los Pokémon legendarios que al parecer son únicos son: Mewtwo, Ho-
Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza,Jirachi, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia, Giratina, Cress
elia, Arceus, Victini, Cobalion, Terrakion,Virizion, Tornadus, Thundurus, Reshiram, Zekrom,
Kyurem, Landorus, Keldeo, Meloetta y Genesect aunque este dicen que venía de un antiguo
Pokémon, el cazador definitivo, por lo que debía de haber más de uno.
ClasificaciónEditar sección
Los Pokémon legendarios se pueden dividir en diferentes grupos según la naturaleza de los
mismos.
Pokémon legendarios
Uxie | Mesprit | Azelf Dialga | Palkia |Giratin Regigigas | Heatran |Cressel Phione | Manaphy |Sh Darkrai
Cuarta
(Trío del lago) a ia aymin Arceus
Solo unos pocos legendarios son pareja. Normalmente, estos dúos son Pokémon rivales como es
el caso de Dialga y Palkia, Kyogre y Groudon, Ho-Oh y Lugia, Darkrai y Cresselia o Reshiram y
Zekrom, también son amigos o hermanos como Latios y Latias, y el curioso caso de Mewtwo y
Mew que eran rivales y luego de su pelea se hicieron amigos. Estos dúos están balanceados entre
sí para hacerse rivales perfectos, como por ejemplo uno tiene muy buen ataque y ataque especial,
mientras que el otro tendrá muy buena defensa y defensa especial para contrarrestar al otro.
Mew y Mewtwo.
Lugia y Ho-Oh.
Kyogre y Groudon.
Latios y Latias.
Darkrai y Cresselia.
Dialga y Palkia.
Reshiram y Zekrom.
TríosEditar sección
El trío dragón.
Existen conocidos casos de tríos de legendarios. Cada trío está formado por Pokémon que tengan
relación directa y su líder (también Legendario).
En Kanto está el Trío de Aves legendarias, formado por Articuno,Zapdos y Moltres cuyo líder
es Lugia.
En Johto está el Trío de Perros legendarios, conformado por Raikou,Entei y Suicune, cuyo
líder es Ho-Oh.
En Hoenn existe el Trío Regi formado por Regirock, Regice y Registeel, cuyo líder
es Regigigas.
En Sinnoh el Trío del lago, formado por Uxie, Mesprit y Azelf , cuyo líder se desconoce.
En Teselia está el Trío de Bestias, conformado por Cobalion, Terrakion y Virizion, cuyo
aprendiz es Keldeo.
Además, en Hoenn, Sinnoh y Teselia, hay un dúo de titanes opuestos con un intermedio,
encargado de "frenarlos" en las peleas que llevan a cabo y mantener controlado su poder. Estos
son considerados semi-tríos, pero de Pokémon mucho más poderosos.
En Hoenn está el Trío Creador: Groudon, Kyogre, y su intermedio Rayquaza.
En Sinnoh el Trío Dragón: Dialga, Palkia y su intermedio Giratina.
En otros, como el Trío de las nubes hay dos Pokémon (Thundurus y Tornadus) que son
rivales (por el anime), junto a su intermedio Landorus.
Lista de Pokémon legendariosEditar sección
En total son 48 Pokémon los que se consideran legendarios.
KantoEditar sección
Es la región con el menor número de estos Pokémon legendarios. Solo 5 fueron introducidos en
la primera generación.
Articuno Zapdos Moltres Mewtwo Mew
JohtoEditar sección
Fueron introducidos en la segunda generación 6 Pokémon legendarios.
Raikou Entei Suicune Lugia Ho-Oh Celebi
HoennEditar sección
Fueron introducidos en la tercera generación 10 Pokémon legendarios.
Regirock Regice Registeel Latias Latios
SinnohEditar sección
Es la región que cuenta con más Pokémon legendarios con un total de 14. Fueron introducidos en
la cuarta generación.
Uxie Mesprit Azelf Dialga Palkia
Heatran Regigigas Giratina Cresselia Phione
TeseliaEditar sección
Un total de 13 Pokémon legendarios fueron introducidos en la quinta generación.
Victini Cobalion Terrakion Virizion Tornadus
Cadenas de cría
Editar
Las cadenas de cría, en la crianza Pokémon, son la unión de Pokémon de tal manera que haya la
posibilidad de que surja un huevo Pokémon. Antes de criar hay que observar que los Pokémon
cumplan con las fórmulas presentadas aquí y que además sean del mismo grupo huevo.
La manera en que se realizarán las cadenas de cría deberán ser alguna de las siguientes:
1ª La tradicional. Usa un macho y una hembra del mismo grupo huevo. El padre transmitirá una
cierta cantidad demovimientos huevo al Pokémon resultante.
Pokémon macho Pokémon hembra Resultado
Crianza Pokémon
Editar
La crianza Pokémon es el conjunto de actividades que se realizan para obtener crías de otros
Pokémon. Se introdujo en la segunda generación. Aparece gracias al Sr. Pokémon, quien descubre
un huevo misterioso que los jugadores de Pokémon Oro, Plata y Cristal tienen que entregar
al profesor Elm.
Contenido
FuncionamientoEditar sección
La crianza en los videojuegos solo se produce en la guardería Pokémon. En la guardería hay que
dejar a dos Pokémon de género opuesto (un Pokémon macho y otro hembra) y ambos deben
compartir un grupo huevo en común. También se puede conseguir si uno de los dos es
un Ditto (solo uno de los dos), y el otro pertenece a algún grupo huevo.
Con los requisitos cumplidos, los dos Pokémon pondrán un huevo cuando hayas avanzado un
determinado número de pasos. La cantidad de pasos necesarios para que pongan un huevo
depende de varios factores. Podrás saber si necesitará más o menos según la frase que te diga el
cuidador de la guardería. Cuando ambos Pokémon son de entrenadores diferentes la cantidad de
pasos para que tengan un huevo se reduce.
Del huevo nacerá un Pokémon después de una cantidad de pasos determinada, que depende de la
especie que salga del huevo, y que puede reducirse con ciertas habilidades. Del huevo saldrá un
Pokémon con estas características:
La especie del Pokémon será la de la madre, aunque siempre la etapa evolutiva inicial,
excepto si esta es una cría Pokémon que necesite un objeto equipado que los padres no
lleven. Por ejemplo, si la madre esPikachu o Raichu, del huevo siempre sale Pichu.
Los movimientos serán los de la especie del Pokémon, pero heredará los movimientos
huevo, MT y MO que pueda aprender la especie y que conozca el padre.
También heredará los movimientos que tanto el padre como la madre conozcan, aunque no
sean movimientos huevo, MT ni MO.
La cría puede heredar la naturaleza de la madre si esta lleva equipada una piedraeterna,
desde Pokémon Esmeralda.
Desde Pokémon Negro y Blanco la cría puede heredar la habilidad exclusiva del Pokémon
Dream World si la madre la tiene.
Guardería PokémonEditar sección
Artículo principal: Guardería Pokémon
Para poder obtener una cría de Pokémon debemos llevarlos a la guardería Pokémon. Pasado de
un tiempo al haber dejado un Pokémon macho y uno hembra compatibles (o Ditto) obtendremos
un huevo.
Uso de DittoEditar sección
Ciertos Pokémon, como los Pokémon iniciales, sólo se obtienen una vez. Sin embargo, Ditto, que
tiene la capacidad de transformarse en cualquier Pokémon, es capaz de sustituir al segundo
Pokémon que se junta en la guardería.
Así, si dejamos por ejemplo a un Ditto en la guardería con un Blastoise, nacerá un Squirtle; sin
importar el génerodel padre o madre (ya que Ditto es un Pokémon sin género).
Cría con Ditto
+ =
Para que dos Pokémon puedan criar deben cumplir determinados requisitos. Así, los Pokémon
legendarios(excepto Manaphy) y las crías Pokémon no pueden criar. Los demás podrán criar solo
con Pokémon de su misma especie o que tenga compatibilidad con ellos.
La compatibilidad de las especies está determinado por los grupos huevo. Dos especies serán
compatibles entre sí si pertenecen a un mismo grupo huevo. Los grupos huevos y los Pokémon
que pertenecen a ella se muestran aquí: al dejar en la guardería dos Pokémon para que críen, el
anciano de fuera del edificio que cuida de ellos dirá una frase que da una idea de si los Pokémon
pondrán o no un huevo y cuanto tardarán:
Se llevan estupendamente: pondrán rápidamente un huevo.
Se llevan bastante bien: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
No se quieren con locura/no parece que se compenetren mucho: pondrán un huevo, aunque
tardarán más que con la opción anterior.
Prefieren jugar con otros Pokémon: no pondrán nunca un huevo.
En Pokémon Diamante y Perla, hay una función del Pokéreloj que dice exactamente lo mismo, se
llama "Medidor de amor de Luvdisc", donde dos Luvdisc están en la pantalla, y, después de dejar
dos Pokémon en la guardería y accionar la función, se acercarán, se tocarán (y se darán un beso),
o no se acercarán nada. Cuanto más se acerquen, más probabilidades habrá de que pongan un
huevo. Esta función solo se consigue por evento. EnPokémon Platino la puedes conseguir si
atrapas 5 Pokémon en un solo juego del Gran Pantano.
Tener más Pokémon de una misma especie, te servirá para entrenarlos de diferente manera o
intercambiarlos con otros. Ademas los Pokémon que nacieron de huevo tendrán mejores IV´s que
sus padres. Y por último las crías podrán salir con movimientos huevo, que son los movimientos
que solo se pueden aprender por el método de la crianza. La mayoría de veces solo se pueden
conseguir de ese modo, no todos son recomendables, pero con algunos se pueden hacer buenas
combinaciones. Lo normal es que aprendan las crías uno o dos movimientos huevo pero con las
Cadenas de Cría se puede llegar a conseguir que un Pokémon pueda aprender varios movimientos
huevo.
Otro beneficio es poder conseguir Pokémon que no aparecen de otra manera: estos son las crías
Pokémon.
Desde Pokémon Esmeralda es posible facilitar la obtención de Pokémon de la
misma naturaleza equipando a la madre o Ditto con una piedra eterna, ya que aumenta la
probabilidad de que la cría herede la naturaleza de la madre o de Ditto a un 50% de posibilidades.
También, a partir de la cuarta generación, otro beneficio de la crianza es que si uno de los padres
es de otra región (real, no virtual) aumenta las posibilidades de que el Pokémon que nazca del
huevo sea variocolor. Para conseguir Pokémon de otras regiones se debe hace intercambio en
la Terminal Global. Por ejemplo, un Ditto de Japón criando con un Pidgeot de España tendría más
posibilidades de que el Pidgey que nazca sea variocolor que si ambos fueran del mismo país.
Pokémon obtenibles mediante crianzaEditar sección
Desde Pokémon Oro, Plata y Cristal podemos obtener, mediante crianza, a diferentes crías
Pokémon:
Pichu (huevo de Pikachu o Raichu)
Cleffa (huevo de Clefairy o Clefable)
Igglybuff (huevo de Jigglypuff o Wigglytuff)
Elekid (huevo de Electabuzz o Electivire)
Magby (huevo de Magmar o Magmortar)
Smoochum (huevo de Jynx)
Togepi (huevo de Togetic o Togekiss)
Tyrogue (huevo de Hitmonchan/Hitmontop/Hitmonlee)
En las ediciones Rubí y Zafiro se han incorporado otras dos nuevas crías. Sin embargo, para
conseguirlas no basta con dejar a dos Pokémon compatibles (es decir, que pertenezcan al
mismo grupo huevo) en la guardería, sino que además, uno de ellos debe de estar equipado con
un tipo de incienso para que del huevo salga dicha cría. Es probable que el incienso haga
eclosionar el huevo antes de que el Pokémon alcance su desarrollo completo y lo realice fuera de
este, dándonos a conocer otra fase de la especie. Estos dos Pokémon son:
Azurill (huevo de Marill o Azumarill, si este está equipado con Incienso marino)
Wynaut (huevo de Wobbuffet, si este está equipado con Incienso suave)
Ejemplo:
Objeto
Padres Cría
equipado
Incienso
marino
Marill Azumarill Azurill
Sin objeto
Marill
Éste es uno de los grandes atractivos de la crianza Pokémon. Un movimiento huevo es aquel
movimiento de combate que un Pokémon nace sabiendo, pero que jamás podría aprender
mediante MT, MO, Tutor, etc.
Para obtener movimientos huevo se deben cruzar dos Pokémon de distinto género y especie,
teniendo en cuenta que el padre (♂), pone los movimientos, y la madre (♀), la especie.
Ejemplos:
Juntamos un Tyranitar ♂ que conoce triturar con un Feraligatr ♀, del huevo nacerá
un Totodile con el ataquetriturar.
Juntamos un Machoke ♂ que conoce tajo cruzado con un Electabuzz ♀, del huevo nacerá
un Elekid con el ataque tajo cruzado.
Juntamos un Quilava ♂ que conoce rueda fuego con un Raticate ♀, del huevo nacerá
un Rattata con el ataque rueda fuego.
Nota: En Pokémon Esmeralda, si uno de los Pokémon que cría lleva equipado una piedraeterna, la
posibilidades de que la cría herede la naturaleza de la madre es de un 50%. Ditto siempre actúa
como hembra por lo que si la cría es entre un Ditto y un Pokémon hembra, y ambos llevan
equipados una piedraeterna, la cría saldrá siempre con la naturaleza de uno de los dos. Si además
ambos tienen la misma naturaleza entonces la cría saldrá seguro con esa misma naturaleza.
1
2805 2815 Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Azurill, Marill.
1
2
5355 5375 Resto de especies Pokémon
1
Onix, Mime
2 Jr., Scyther, Pinsir, Misdreavus, Heracross,Mantyke, Mantine, Skarmory, Tyrogue
6630 6655
6 , Smoochum,Elekid, Magby, Sableye, Lunatone, Solrock, Castform,Shuppet, Dusk
ull, Tropius, Chingling, Chimecho, Absol,Sandshrew1, Venonat1, Riolu.
3
7905 7935 Omanyte, Kabuto, Lileep, Anorith, Spiritomb
1
3
9180 9215 Eevee, Aerodactyl, Aron.
6
Saber qué Pokémon son compatibles. Cualquier especie de las que pueda criar lo hará
en todas sus fases de evolución, a excepción de los Pokémon bebé.
Elegir el Pokémon hembra. Las crías siempre serán de la misma especie que la hembra,
en su menor fase de evolución. Existen excepciones que son los Pokémon que
llevan inciensos, que ya fueron mencionados anteriormente.
Elegir los movimientos que enseñaremos a la cría. Para que la cría nazca con ataques
deberás tener en cuenta que las crías Pokémon pueden aprender tres tipos de movimientos:
Los movimientos de nivel, que son aquellos que aprenden de forma natural durante
el entrenamiento. Si la cría es capaz de conocer ese movimiento y sus dos padres lo
tienen, la cría nacerá con él.
Los movimientos de MT y MO, siempre las heredará del padre si es que la cría lo
puede aprender. Muy útil para no gastar tus MT. Y siempre sera mejor que les
enseñes tus MT a Pokémon machos para poderlas pasar a otros Pokémon.
Y por último los movimientos huevo que son los que estamos explicando.
Escoger el Pokémon macho. El Pokémon macho deberá ser de una especie compatible a
la de la hembra y deberá conocer algún movimiento que la cría pueda aprender atendiendo
a las tres categorías que hemos mencionado anteriormente. De no ser así la cría nacerá con
unos movimientos naturales preestablecidos.
Asegurar la existencia del movimiento durante la crianza. Los Pokémon macho y
hembra subiran niveles en la guardería y podrían olvidar movimientos. Hay que prestar
mucha atención porque puede jugarte una mala pasada. A veces, el tiempo en el que los
Pokémon que están en la guardería pongan un huevo es considerablemente largo y tus
Pokémon podrían subir varios niveles. Si coincide que sube un nivel y aprende un
movimiento en dicho nivel, se borrará el primer movimiento que conociera. Lo más
recomendable es dejar un Pokémon de nivel alto porque les cuesta subir de nivel o también
puedes ordenar los movimientos poniendo en la última posición el movimiento que deseas
pasar a la cría. Otra opción es asegurarse que el padre haya llegado a un nivel en el cual ya
no aprenderá más movimientos.
Eclosión del huevo. Después de haber conseguido el huevo, lo tendrás que hacer
eclosionar. Para esto debes llevarlo en el equipo y caminar un número determinado de
pasos hasta que se abra el huevo. Los pasos dependen del Pokémon; puedes consultar los
de cada uno en la tabla superior. Estos son algunos consejos mientras el huevo te
acompañe:
Lleva en tu equipo un Pokémon que tenga la habilidad cuerpo llama o escudo
magma. Reducirá los pasos necesarios a la mitad.
En Pokémon Esmeralda, Pokémon Rubí y Zafiro puedes colocarte debajo del letrero
que hay a lado del centro Pokémon de Ciudad Malvalona y en la Bici Carrera irte
hacia la izquierda hasta chocar con la muchacha y después irte todo hasta la
izquierda hasta chocar con la cerca, exactamente son como 190 pasos, es el método
mas eficaz para eclosionar un huevo en esas versiones.
Desde la tercera generación existe la opción de ir con alguna de las bicicletas y
encarrerarte hacia una subida de lodo o contra corrientes marinas fuertes.
En Pokémon Diamante, Perla y Platino, en el camino que cruza pueblo Sosiego,
situado en uno de los cuadros, puedes recorrer todo el pueblo y las
rutas 209 y 210 en recto sin bajar de la bici. Exactamente son 123 pasos.
En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en el camino que cruza Ciudad Trigal,
situado en el segundo recuadro empezando por la derecha, puedes recorrer recto
desde la salida hasta colocarte al lado de la guardería. O también puedes tomar el
Magnetotrén para llegar a Kanto rápidamente y usar el camino de bicicletas que es
más largo y además te mueves automáticamente.
En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja ve a ciudad azulona y sal por el camino para
bicicletas, al acabarlo usa vuelo para volver a ciudad Azulona y repite, después de 8
veces habrás hecho cerca de 6000 pasos.
En Pokémon Blanco y Negro ve al Puente Saeta y simplemente recorre el puente
arriba y abajo con la bicicleta, desde que se sale al puente hasta antes de entrar
a Ciudad Porcelana son exactamente 389 pasos lo que se recorre al cruzar el puente.
Es bastante cómodo pues solo hay que pulsar un botón y cuando llegas al limite
pulsar la otra dirección para repetir el proceso. También es muy útil entrar en elMetro
Batalla y colocar dos objetos pesados, uno en el botón de dirección y otro en el botón
B y así darás vueltas infinitas.
Cría Pokémon
Editar
Para el artículo sobre el método para criar Pokémon véase: crianza Pokémon.
Forma de Forma
Cría Pokémon Forma de evolución Forma básica
evolución evolucionada
← Crianza
Usar →
Felicidad ♥ →
Piedratrueno
Pichu Pikachu Raichu
← Crianza
Usar →
Felicidad ♥ →
Piedra lunar
Cleffa Clefairy Clefable
← Crianza
Usar →
Felicidad ♥ →
Piedra lunar
Igglybuff Jigglypuff Wigglytuff
← Crianza Usar →
Togepi Togetic Togekiss
Felicidad ♥ →
Piedra día
← Crianza
Nivel 20 →
si Ataque > Defensa
Hitmonlee
← Crianza
Nivel 20 →
si Ataque < Defensa
Tyrogue Hitmonchan
← Crianza
Nivel 20 →
si Ataque = Defensa
Hitmontop
← Crianza
Nivel 30 →
Smoochum Jynx
← Crianza
Intercambio →
equipado con
Nivel 30 →
Elekid Electabuzz Electrizador Electivire
← Crianza Intercambio →
Magby Magmar equipado con Magmortar
Nivel 30 →
Magmatizador
← Crianza
equipado con
← Crianza
Incienso marino
← Crianza
equipado con
Incienso suave
Wynaut Wobbuffet
Nivel 15 →
← Crianza
equipado con
← Crianza
Incienso floral
Usar →
Budew Felicidad ♥ → Roselia Roserade
durante el día
Piedra día
← Crianza
equipado con
Incienso puro
Incienso roca
Incienso raro
Subir un nivel →
cuando aprendaMimético
← Crianza
equipado con
← Crianza
Incienso duplo
Subir un nivel →
Happiny equipado con Chansey Blissey
Felicidad ♥ →
Piedra oval
← Crianza
equipado con
Incienso lento
Munchlax Snorlax
Felicidad ♥ →
← Crianza
Felicidad ♥ →
durante el día
Riolu Lucario
← Crianza
equipado con
Incienso aqua
Te la dan en la casa que esta debajo de la tienda de bicis con tejado purpura de ciudad
Malvalona.
Te la da un chico de camisa rosa y gordo en la ruta 36, entre la situación del Sudowoodo y
las Ruinas Alfa.
Te la da una chica en el Pueblo Arenisca, está en frente de la casa donde podemos retar a
Cintia.
Estadísticas
Editar
Los puntos de salud (abreviado PS, health points o HP en inglés) es la condición física del
Pokémon, representada con un valor numérico. Estos son reducidos normalmente mediante los
ataques del oponente en batalla, los efectos del veneno, lasquemaduras, varios climas entre otros
medios.
En batalla se representan debajo del nivel del Pokémon propio, con dos valores numéricos:
PS actuales / PS totales
Una vez que los PS del Pokémon lleguen a cero, el Pokémon será debilitado y quedará fuera de
combate, hasta que su entrenador use un objeto que le recupere (como un revivir), sea trasladado
a un Centro Pokémon o sea depositado en una caja del Sistema de almacenamiento Pokémon.
Pero esto se puede evitar mediante el uso de medicinas (pociones), ciertos movimientos o
habilidades que algunos Pokémon poseen, entre otros medios; estos medios no afectan a los
puntos de salud totales. Los PS totales solo pueden ser incrementados al subir de nivel, mediante
el uso de algunos objetos como el Más PS, o los puntos de esfuerzo y también equipándolo con el
objeto pesa recia.
El Pokémon con más PS es Blissey, seguido muy de cerca por Chansey. El Pokémon con menos
PS esShedinja, teniendo solo 1 PS y el segundo con menos PS es Diglett. Otros Pokémon que
tienen buenos PS
son:Wobbuffet, Slaking, Alomomola, Wailord, Snorlax, Drifblim, Vaporeon, Lapras, Lanturn, Wigglyt
uff, Munchlax yGiratina. Malta, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de altos PS.
AtaqueEditar sección
El ataque, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar
un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un
daño al hacer contacto con otro Pokémon).
Los ataques físicos se miden con el ataque de nuestro Pokémon y la defensa de nuestro rival.
Hasta la tercera generación los ataques físicos eran los de los
tipos fantasma, lucha, normal,tierra, roca, bicho, veneno, acero y volador, pero a partir de lacuarta
generación ya no depende del tipo sino de cada movimiento en particular.
Estos pueden ser incrementados o disminuidos temporalmente en combate, mediante el uso
de movimientos (danza espada, etc.), habilidades (intimidación, etc.), y algunos objetos (ataque x,
etc.).
La base de estos puntos sólo puede ser modificada por ciertos medios, tales como: subir de nivel,
el uso devitaminas, entre otros medios.
Estos puntos junto con el poder de los movimientos definen el daño causado al oponente.
Ejemplos de movimientos físicos: giga impacto, puño certero, terremoto, hoja aguda, etc.
Sobre los estados alterados podemos decir que la quemadura está estrechamente relacionada con
el ataque, pues si un Pokémon se encuentra quemado su ataque bajará notablemente (un 50%).
El Pokémon con más ataque de todos es Deoxys en modo ataque, seguido por Kyurem
negro, Rampardos,Regigigas, Slaking, Zekrom, Haxorus, Darmanitan, Rhyperior, Salamence, Conk
eldurr, Dragonite, Metagross,Tyranitar, Gigalith, Excadrill, Groudon, Rayquaza, Archeops, Kingler,G
yarados, Bisharp, Pinsir, Heracross,Armaldo, Mamoswine, Machamp, Sawk, Mienshao, Breelom, G
allade, Terrakion, Meloetta (forma
danza),Ursaring, Rhydon,Absol, Honchkrow, Blaziken, Crawdaunt, Braviary, Emboar, Weavile, Sciz
or, Genesect, Golurk,Druddigon y Escavalier. Los Pokémon con menos ataque
son Chansey y Happiny. Quinoa, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto ataque.
Hay Pokémon con habilidades las cuales son: Energía pura y Potencia que duplican el ataque del
Pokémon. Estos Pokémon con tal habilidad pueden llegar a mas de 400 puntos en ataque.
DefensaEditar sección
La defensa, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural de un Pokémon
ante los movimientos físicos.
Esta al igual que el ataque, puede ser incrementada o disminuida en batalla por el uso de ciertos
movimientos (defensa férrea, etc.), habilidades (escama especial, etc.) y objetos.
Sus puntos base sólo se pueden modificar: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas (hierro) y
el uso de ciertos objetos.
La defensa, por mayor que sea, sólo reducirá los daños a un mínimo de 1 PS por movimiento,
excepto si es inmune al elemento del movimiento, o si se usa un movimiento para defenderse,
como protección.
El Pokémon con más defensa es Shuckle seguido
de Regirock, Steelix, Aggron, Cofagrigus, Cloyster, Registeel yBastiodon. Aunque Pokémon
como Probopass, Nosepass, Torkoal, Skarmory, Dusknoir, Forretress, Relicanth,Omastar, Metagro
ss, Ferrothorn, Cobalion, Tangrowth, Leafeon, Golem, Crustle, Gliscor, Onix, Dusclops,Rhyperior,
Weezing y Carracosta también tienen una buena defensa. Los Pokémon con menos defensa de
todos son Chansey y Happiny. Bulgur, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel
de defensa y defensa especial.
Sus puntos base son modificados al subir de nivel, por el uso de vitaminas y objetos. Al igual que la
defensa, sólo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.
El Pokémon con más defensa especial es Shuckle y detrás de él están Regice, Ho-
Oh, Lugia, Probopass,Registeel, Deoxys en su forma
defensa, Bastiodon, Mantine, Dusknoir, Umbreon, Blissey, Cryogonal, Cresselia,Milotic, Latias, Viri
zion, Cresselia, Kecleon, Tentacruel, Claydol, Dusclops, Mantyke y Articuno tienen buena defensa.
Los Pokémon con menos defensa especial son Caterpie y Weedle.
Bulgur, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de defensa y defensa especial.
EspecialEditar sección
En la primera generación no existían las estadísticas ataque especial ni defensa especial. En su
lugar, había una estadística llamada especial que hacía la función de ataque especial y defensa
especial.
VelocidadEditar sección
Para el movimiento (solo en Hispanoamérica por el anime) véase: velocidad (movimiento).
Cuanto mayor sea el número de puntos de velocidad, el Pokémon tendrá una mayor oportunidad
de atacar antes que el oponente, ya que en una batalla el Pokémon con mayor velocidad por lo
general siempre atacará primero.
Ejemplo: Un Shinx tiene una velocidad de 55, y el Starly de su oponente tiene una de 40, por lo
tanto, el Shinx atacará primero porque tiene más puntos.
Esta regla tiene excepciones, ya que existen movimientos, que, aunque el Pokémon que los use
tenga menor velocidad, le permiten atacar primero, algunos de estos son: ataque rápido,velocidad
extrema, acua jet,... entre otros. Pero el uso del mismo movimiento de rapidez en combate, por
parte de los dos Pokémon que estén batallando, se anulará la habilidad del movimiento, y por lo
tanto, atacará el de mayor puntuación. Aunque en caso particular, el uso de Velocidad extrema,
contra cualquier otro movimiento de rapidez, permitirá atacar antes que el oponente.
También existen movimientos especiales como espacio raro que permite al Pokémon más lento
atacar primero durante 5 turnos.
Sobre los estados alterados podemos decir que la parálisis está estrechamente relacionada con la
velocidad, pues si un Pokémon se encuentra paralizado su velocidad bajará notablemente (un
75%).
El Pokémon con más velocidad es Deoxys en modo velocidad, aunque tras el primer turno de
combate, Ninjask(el segundo Pokémon más veloz) podrá atacar antes que Deoxys gracias a su
habilidad impulso. Aunque otros Pokémon con buena velocidad
son: Accelgor, Electrode, Jolteon, Crobat, Aerodactyl, Swellow, Shaymin forma
cielo, Sceptile, Dugtrio, Alakazam y Weavile. Los Pokémon con menos velocidad
son Munchlax y Shuckle, aunque este último es el más lento. En segundo lugar solamente
a Sableye gracias a su habilidad Rezagado.Sémola en los videojuegos se especializa en Pokémon
de alto nivel de velocidad.
Un Pokémon errante (Roaming Pokémon en inglés) es una clase de Pokémon legendario que no
se encuentra en su estado salvaje quieto en un determinado lugar. Por el contrario, el Pokémon
aparece en las zonas de hierba alta como si de unPokémon salvaje se tratara, pero con la
diferencia de que solo aparece en una ruta y va cambiando constantemente de ubicación. Además,
solo hay un individuo por juego, por lo que deja de aparecer una vez capturado o debilitado. Por el
mismo motivo, si huimos o el Pokémon escapa, este volverá a aparecer, pero con los mismos
puntos de salud y problemas de estado que tenía en el último combate.
Fueron introducidos en la segunda generación, y han estado presentes en todas las generaciones
sucesivas. La localización del Pokémon se puede ver en la Pokédex, una vez que ya se ha
avistado al Pokémon. En Pokémon Diamante, Perla y Platino, elPoké-reloj muestra la localización
de los Pokémon en la función mapa sin necesidad de haberlos visto ya, algo más accesible y
cómodo. En Pokémon Oro Heart Gold y Plata Soul Silver el procedimiento es el mismo, solo que
hay que consultar el mapa del Pokégear.
Cada vez que el jugador cruza los límites de algún lugar, como una ciudad o una ruta, el Pokémon
cambia de posición, aunque, como Pokémon salvaje, solo para en rutas. Solo cuando jugador y
Pokémon coinciden en el lugar puede producirse el combate. El Pokémon generalmente cambiará
de posición a una ruta adyacente a la ruta a la que se encontraba. Sin embargo, si utilizamos
la MO Vuelo el Pokémon cambiará a una ruta de forma aleatoria.
Contenido
Debido a que al usar la MO Vuelo el Pokémon cambia de ruta de forma aleatoria, lo mejor es
situarse entre una ruta y un pueblo, ciudad o ruta, e ir cambiando entre una y otra, para después
observar en el mapa la localización del Pokémon. Si el Pokémon está en la misma ruta entonces
solo será necesario guardar la partida (para poder apagar sin guardar si lo debilitamos por error) y
meterse en la hierba para que aparezcan Pokémon salvajes.
Una vez en el lugar, el Pokémon es uno más de los que pueden aparecer habitualmente de forma
salvaje en la ruta. Sin embargo, utilizando unrepelente, es posible filtrar los Pokémon, de forma que
el Pokémon legendario sea el único que pueda aparecer. Como generalmente son Pokémon de
nivel superior al de los Pokémon que aparecen en estado salvaje, solo hay que llevar a un
Pokémon de nivel ligeramente inferior al del Pokémon errante para que solo aparezca este
Pokémon.
Los Pokémon errantes también son extraordinariamente escurridizos durante el combate. Esto se
debe a que intentan en todo momento huir del combate mediante ataques como rugido, o
directamente huyendo sin realizar ningún movimiento. Los Pokémon errantes pueden huir del
combate incluso dormidos. Para bloquear estas acciones, se debe utilizar un movimiento como mal
de ojo o un Pokémon con la habilidad sombratrampa o trampa arena, que impiden la huida, y la
habilidad insonorizar para los Pokémon errantes que conozcan rugido.
Debido a estas dificultades, es aconsejable reservar la Master Ball para un Pokémon errante. Esto
debería considerarse como última opción ya que siendo uno mas de los que aparecen en la hierba
alta, este podría resultar variocolor.
En caso de no disponer de la Master Ball o querer reservarla para otro momento, la mejor forma de
proceder es la siguiente:
1. Hacer algún efecto el cual haga que el Pokémon no escape (antes guardar por si lo
debilitamos) un ejemplo de esto es mal de ojo que lo aprende Gastly al Nivel 8 o usar un
Pokémon con alguna habilidad que impida que escape ejemplo sombratrampa o trampa
arena.
2. Reducir sus puntos de salud a la zona de color rojo. Para ello lo mejor es empezar con
movimientos que realicen un daño moderado al Pokémon para reducirle gran cantidad de
PS, y luego usar movimientos poco efectivos o de poca potencia para seguir reduciendo sus
PS sin llegar a debilitarlo. El movimiento más seguro es falsotortazo, que deja al Pokémon
con un mínimo de 1PS.
3. Provocarle algún cambio de estado no hiriente, ya sea dormirlo, paralizarlo o congelarlo, ya
que los cambios de estado aumentan el índice de captura de las Poké Balls y determinados
cambios de estado pueden hacer más difícil que escape. Sin embargo se ha de evitar
envenenar o confundir al Pokémon, pues podría caer debilitado.
4. Usar Balls de alto índice de captura. A partir de la cuarta generación una de las mejores
Balls para este proceso es la Veloz Ball. Una vez el Pokémon esté al mínimo de PS y con un
problema de estado, al lanzar la Ball en el primer turno tendrá un alto índice de captura.
También se puede usar la Ocaso Ball de noche. Ten en cuenta que estas Balls
mencionadas tienen un mejor índice de captura que una Ultraball, por lo que merece la pena
su uso.
Lista de Pokémon errantesEditar sección
Segunda generaciónEditar sección
En la segunda generación, los Pokémon errantes son tres, los perros legendarios.Están presentes
en los videojuegos Pokémon Oro, Plata y Cristal.
NOTA: Suicune no es un Pokémon Errante en la versión Cristal
Pueden ser capturados desde el momento en que el jugador los ve en la Torre Quemada de ciudad
Iris. Solo se mueven por Johto.
Entei Suicune Raikou
Nivel 40
Tercera generaciónEditar sección
HoennEditar sección
En Hoenn, la pareja de Latios y Latias son Pokémon errantes. Están presentes en los videojuegos
de la región deHoenn: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Pueden ser capturados después de vencer al Alto Mando de la Liga Pokémon de Hoenn. No
obstante, solo uno será errante. Latios en Rubí, Latias en Zafiro, y en Esmeralda dependerá del
color (azul para Latios, rojo para Latias) que el jugador le responda a su madre después de los
créditos. El Pokémon que no deambule por Hoenn se encontrará en la Isla del Sur, a la que solo se
puede acceder mediante el objeto de evento Ticket Eón.
Latios Latias
Nivel 40
KantoEditar sección
En Kanto, Entei, Suicune y Raikou vuelven a ser Pokémon errantes en los remakes Pokémon Rojo
Fuego y Verde Hoja.
Aparecen después de vencer al Alto Mando de la Liga Pokémon de Kanto. Pero solo uno por
juego, que dependerá del tipo que esté en ventaja con respecto al Pokémon inicial. Es decir, si el
Pokémon elegido para la aventura fue Bulbasaur, Entei será quien aparezca (Fuego > Planta).
Con Charmander será Suicune (Agua > Fuego) y con Squirtle, Raikou (Eléctrico > Agua).
Entei Suicune Raikou
Nivel 50
Cuarta generaciónEditar sección
SinnohEditar sección
Sinnoh es la región con mayor número de Pokémon errantes. En Pokémon Diamante y
Perla serán Mesprit yCresselia, y en Pokémon Platino, además de los
anteriores, Articuno, Zapdos y Moltres también serán errantes.
Mesprit se moverá por la región después del enfrentamiento con el Equipo Galaxia en el Monte
Corona, cuando el jugador visite el Lago Veraz. Cresselia huirá del personaje cuando este le visite
en la Isla Plenilunio, para ayudar al hijo del marinero de ciudad Canal despues de tener la Pokédex
nacional. Finalmente, las aves legendariasvolarán por Sinnoh después de que el jugador haya
hablado con el profesor Oak en su casa de ciudad Vetusta.
Cresselia Mesprit Articuno Zapdos Moltres
Nivel 40 Nivel 35
Quinta generaciónEditar sección
En Teselia, en Pokémon Negro y Blanco, Tornadus y Thundurus son Pokémon errantes.
Después de escuchar la historia de la anciana de la ruta 7 y salir de su casa, Tornadus
en Pokémon Negro o Thundurus en Pokémon Blanco, descenderán en picado del cielo, provocarán
que el clima se vuelva inestable, y desaparecerán velozmente. A partir de este momento,
deambularán salvajes por Teselia. Para saber en que ruta se localiza Tornadus / Thundurus hay
que ir a los tuneles que hay entre una ruta y una ciudad y ver la pantalla electrónica y dira:"Nombre
de la ruta: Rayos y truenos de gran intensidad".
Tornadus Thundurus
Nivel 40
Pokémon salvaje
Editar
Los Pokémon salvajes (Wild Pokémon en inglés, Pokémon Silvestre en Hispanoamérica por el
anime), son aquellos Pokémon que no han sido capturados por ningún entrenador y que se
encuentran en libertad.
Los Pokémon salvajes, a diferencia de los ya capturados, pueden atraparse con cualquier tipo
de Poké Ball.
Contenido
Los Pokémon salvajes pueden aparecer mientras caminamos, corremos, montamos en bicicleta o
usamos dulce aroma por una cueva, por zonas de hierba alta, haciendo surf, buceando en zonas
de algas, pescando con cualquier tipo de caña, rompiendo rocas con golpe roca, sacudiendo
árboles con golpe cabeza, cubriéndolos con miel, pisando la sombra de uno en el puente Fayenza
o el puente Progreso, cuando están disfrazados de Poké Ballo caminando por un charco en Ciudad
Teja.
En los únicos sitios donde no hay Pokémon salvajes es en rutas exteriores sin hierba alta.
Ratio de apariciónEditar sección
El ratio de aparición de un Pokémon salvaje es la probabilidad de que ese Pokémon sea el que
aparezca en la baldosa en la que se encuentra el jugador. Cuando normalmente se dice que un
Pokémon salvaje es "común" o "raro" por ejemplo, es por sus ratios de aparición: en el primer caso
este es muy elevado, y en el segundo muy bajo.
CombatesEditar sección
En las tres primeras generaciones de videojuegos, los combatescontra los Pokémon salvajes son
únicamente de uno contra uno. En Pokémon Diamante y Perla aparecen por primera vez en los
videojuegos las batallas dobles con Pokémon salvajes. Hay cinco lugares en Sinnoh donde pueden
ocurrir estas batallas:
Bosque Vetusto
Cueva Extravío
Isla Hierro
Calle Victoria
Montaña Dura
El protagonista encontrará a otro personaje que necesita ayuda para ir a un determinado lugar.
Cuando aparecen Pokémon salvajes, al haber dos personajes, los combates serán dobles. En este
tipo de combates no se puede capturar a un Pokémon sin antes derrotar al otro.
A diferencia de los combates contra otros entrenadores, es posible huir de un Pokémon salvaje.
Además, en los videojuegos de la quinta generación, Pokémon Negro y Blanco, podrán aparecer
varios Pokémon salvajes a la vez a partir de algún determinado punto del juego. Es decir, se
podrán realizar combates dobles contra Pokémon salvajes sin necesidad de que otro personaje te
acompañe, a diferencia de lo que ocurría en las generaciones anteriores.
ObjetosEditar sección
A partir de la segunda generación, algunos Pokémon salvajes pueden llevar equipados
determinados objetos. Cada individuo puede llevar un objeto a la vez. El objeto que puede llevar
depende de la especie, y hay especies que pueden llevar uno o dos tipos de objeto.
Por regla general, la probabilidad de encontrar un Pokémon con un objeto no es muy alta, y
también depende del Pokémon y del objeto. Las probabilidades suelen ir del 5% al 50%. A veces,
un Pokémon que no se puede capturar salvaje también lleva un objeto equipado, o lleva aún
cuando no es capturable en esa edición, esto se debe a que se encuentra así programado en los
videojuegos.
Por ejemplo, el 50% de los Luvdisc puede llevar equipado una escama corazón. El 50% de
los Linoone puede llevar una baya Aranja, y solo el 5% puede llevar una baya Zidra.
Hay determinados objetos que sólo se pueden conseguir de este modo. Para facilitar la tarea de
conseguirlos, sin tener que gastar una gran cantidad de Poké Balls para capturarlos y ver si llevan
el objeto que buscamos, se puede hacer uso de movimientos como ladrón y antojo, que quita al
rival el objeto que posee, o usar la habilidadcacheo que te dice cual es el objeto del enemigo.
En el animeEditar sección
En el anime los Pokémon salvajes juegan el mismo rol que en los videojuegos. Son los Pokémon
que viven libres y sin dueño, y habitan en todo tipo de lugares. Algunos de ellos se encuentran
protegidos debido a su singularidad o simplemente porque se encuentran en una zona protegida. A
estos Pokémon, aunque salvajes, está prohibido capturarlos. Un ejemplo es la Zona Safari de
Kanto.
A veces, este tipo de Pokémon tienden a tener celos de los Pokémon capturados, como se
demuestra en el primer episodio de la primera temporada; en el que un Spearow salvaje ataca
al Pikachu de Ash, aunque Pikachu no le haya hecho nada porque Ash le tiró una piedra a la
cabeza
Captura de Pokémon
Editar
La captura Pokémon es la acción de atrapar o capturar a un Pokémon salvaje para que siga
nuestras órdenes. Solo se pueden capturar Pokémon salvajes. No es posible capturar un Pokémon
de otro entrenador, bloqueará nuestra Poke ball.
El objeto imprescindible para una captura Pokémon es la Poké Ball. En la saga Pokémon
Ranger se utiliza elcapturador que a diferencia de la Poké ball solo permite disponer de los
Pokémon temporalmente hasta que se use su movimiento de campo.
A continuación se explican todas las condiciones necesarias para una captura Pokémon.
Contenido
FuncionamientoEditar sección
Las Pokéball atrapan al Pokémon minimizándolo con un rayo y arrastrándolo al interior. En caso de
ser la primera captura activa una cuenta atrás, si el Pokémon sale de ella antes de que finalice, se
libera (tanto en la serie como en el juego) y hay que volver a intentarlo. Para que sea más fácil hay
que bajarle los puntos de salud (PS) hasta que estén al mínimo, pero sin atacarlo demasiado fuerte
porque si se debilita ya no puede ser capturado. El mejor movimiento para hacer este proceso de
quitar puntos de salud sin debilitar al Pokémon en cuestión esFalsotortazo, que siempre deja al
Pokémon rival con al menos 1 PS.
Cuando una Pokéball se combina con un Poké Cepo, se convierte en una Cepo ball y puede
capturar al Pokémon de otro entrenador. El resto de las circunstancias son idénticas a la captura
de un Pokémon salvaje.
En combates dobles contra Pokémon salvajes, algo que sucede en Pokémon Negro y Blanco y
en Pokémon Platino cuando vas con Malta, solo es posible atrapar a un Pokémon cuando solo
queda un Pokémon salvaje en el combate, es decir, se ha de debilitar primero a uno de los dos
Pokémon para poder atrapar al segundo.
En los videojuegos principalesEditar sección
En estos, las Poké Ball son de diversos tipos y cada una modifica de diferente manera las
posibilidades de capturar a un Pokémon.
Ratio de capturaEditar sección
El ratio de captura es la probabilidad de atrapar un Pokémon. En este influyen varios factores
durante el combate: el ratio de captura del Pokémon, el ratio de la Poké Ball, la vida total, la vida
actual y cualquier cambio de estado (parálisis, envenenamiento, congelación, etc.). Con todos
estos elementos se elabora la fórmula final: la formula es la siguiente:
Fórmula de a
Fórmula de b
Entonces, el juego generará cuatro números entre el 0 y el 65535, y a continuación los comparará
con el valor de b. Nótese que b, depende de a. Con un número menor o igual que b, la Poké Ball
rebotará 1 vez, con 2 números rebotará dos veces, con 3 tres veces y con 4 lo atrapará después de
3 rebotes. Es decir, se necesita que los cuatro números sean menores o iguales.
No. 1 = 350
No. 2 = 1000
No. 3 = 103
No. 4 = 500
En este caso, la Poké Ball no atrapará al Pokémon, solo rebotará tres veces, ya que un número es
mayor queb.
Explicación
A efectos prácticos, es decir, para saber si vamos a capturar el Pokémon o no, tan sólo es
necesario calcular a. Una vez hemos calculado a, la probabilidad de capturar al Pokémon es
simplemente de a/255. En un porcentaje, sencillamente hay que dividir a entre 2,55; ése será el
porcentaje de éxito que tendrá la captura.
Hay que tener en cuenta que si a es igual o mayor de 255 lo captura será seguro, en este caso no
es necesario calcular el porcentaje, que sería igual o mayor al 100%.
Estamos intentando capturar un Lumineon salvaje, un Pokémon bastante escurridizo. Miramos su
ratio de captura y resulta ser 75, bastante bajo realmente. Tras varias rondas de combate
conseguimos dejar su vida reducida a 30PS actuales de 120PS totales. Como nos ha costado
mucho encontrar uno, para facilitarnos la captura usamos un Malla Ball, que al ser una Poké Ball
específica para Pokémon acuáticos, tiene un ratio de 3 con estos.
Para comprobar nuestras posibilidades de éxito, lo que hemos de hacer es calcular a. En este caso
el resultado sería de 187,5. Así pues, para calcular el porcentaje dividimos 187,5 entre 2,55 y aquí
lo tenemos: ¡un 73,53%!
Es un porcentaje bastante bueno, pero si no queremos confiar en la suerte, nos valdría con
paralizarlo para obtener un bonus de 1,5 a la hora de calcular a, que de esta manera nos quedaría
281,25. Al ser mayor que 255, esto nos aseguraría la captura.
Demostración
Cuando el entrenador se encuentra con un Pokémon, no dispone de los suyos para combatir
contra él. En su lugar, dispone de cuatro opciones, que causan un efecto sobre el Pokémon. A
saber:
Safari Ball. Simplemente lanzará la Safari Ball contra el Pokémon. Los Pokémon de menor
nivel y más comunes tienen posibilidades de capturarse así. Los más raros suelen necesitar
de más intentos y, a menudo, del uso de las otras opciones. Además, no es recomendable
usar al principio del encuentro la Safari Ball, ya que el Pokémon podría huír.
Roca o Lodo1. Lanza una roca o lodo que produce que el Pokémon tenga más
posibilidades de huir, pero también más posibilidades de ser capturado. Una buena táctica a
la hora de usarlo es tirar cebo, para evitar la huida, y luego roca o lodo, para facilitar la
captura. Es útil con los Pokémon más raros como Chansey oKangaskhan, que huyen
fácilmente. Esto ocurre, ya que si se lanza roca o lodo se ponen nerviosos.
Cebo. Es lo contrario de roca o lodo. Lanza un cebo que produce que los Pokémon no estén
nerviosos. Por tanto, disminuyen las posibilidades de que huya, pero también las de que sea
capturado. Es aconsejable con Pokémon raros. Lanzándoles cebo es menos probable que
se pongan nerviosos y con esto es menos probable que huyan.
Huir. El entrenador se marcha, y termina el encuentro con el Pokémon.
En Pokémon Mundo MisteriosoEditar sección
Ratio de reclutamientoEditar sección
No hay una fórmula muy exacta, pero hay algo importante para tener el reclutamiento asegurado:
Haunter Gengar
Ninguno
Kadabra Alakazam
Ninguno
Machoke Machamp
Ninguno
Graveler Golem
Revestimiento metálico
Onix Steelix
Escama dragón
Seadra Kingdra
Revestimiento metálico
Scyther Scizor
Poliwhirl Politoed
Slowpoke Slowking
Protector
Rhydon Rhyperior
Mejora
Porygon Porygon2
Discoextraño
Porygon2 Porygon-Z
Telaterrible
Dusclops Dusknoir
Magmatizador
Magmar Magmortar
Electrizador
Electabuzz Electivire
Escama marina
Gorebyss
Clamperl
Diente marino
Huntail
Escama bella
Feebas Milotic1
Ninguno
Boldore Gigalith
Ninguno
Gurdurr Conkeldurr
Karrablast Escavalier
Shelmet Accelgor
Es posible que estos Pokémon evolucionen sin necesidad de ser intercambiados con ayuda
del Terminal Global(GTS). Los pasos a seguir son:
1. Deposita el Pokémon que deba evolucionar con intercambio en el Terminal Global. En caso
de necesitar un objeto para la evolución, equípalo con este antes de depositarlo. Recuerda
pedir por él un Pokémon que nadie estuviese dispuesto a aceptar, de forma que el Pokémon
permanezca seguro sin riesgo de perderlo, como un Pokémon legendario a un nivel
imposible.
2. Busca y se realiza un intercambio cualquiera.
3. Por último, al retirar al Pokémon que habías ofrecido, verás como sin explicación aparente,
este empieza a evolucionar.
Los puntos de experiencia serán los mismos que la preevolución, no aumentarán por que el
Pokémon no ha sido cambiado de entrenador.
Nota: Este truco solo funciona en los juegos de la Cuarta generación, a partir de la quinta
generación este truco desaparece.
Manada Pokémon
Editar
Las manadas Pokémon (Pokemon Swarm en inglés) son una modalidad de Captura de
Pokémon introducida en la segunda generación, la cual consiste en que todos los días aparece un
Pokémon que no pertenece a laPokédex de la respectiva región y que sólo se puede atrapar de
esta forma (en la cuarta generación), o Pokémon que son extremadamente difíciles de encontrar
por su baja probabilidad de aparición (en la segunda y tercera generación) de tal manera que la
probabilidad aumenta casi hasta un 50%. Esta modalidad sólo se activa después de obtener
la Pokédex Nacional.
El juego tiene diferentes formas de avisarte dónde hay una manada Pokémon y según el juego qué
tipo de Pokémon están en la manada. Esto le permite a los juegos tener más variedad de Pokémon
y a su vez hacer que el jugador visite de nuevo ciertas zonas/rutas.
Contenido
En este juego, puedes saber si hay manadas de ciertos Pokémon (comoSurskit o Skitty) y para ello
es necesario meterte a cualquier casa e informarte en la televisión si hay una manada de Pokémon
y en qué ruta. Para activar algunas manadas se necesitará mezclar récords con otros jugadores.
En Pokémon Esmeralda, las posibles manadas, anunciadas por televisión, son:
Seedot. Al llevar un tiempo jugando. No hace falta la manada para conseguirlo, pero sin ella
resulta demasiado complicado.
Surskit. Regularmente al haberse conectado con algún juego de Pokémon Rubí o Zafiro. Se
le puede encontrar tanto en la hierba como en el agua.
Skitty. Regularmente al haberse conectado con algún juego de Pokémon Rubí o Zafiro
Pokémon Nombre Localización
Surskit Ruta 102, Ruta 114, Ruta 117, Ruta 111 y Ruta 120
Otra forma de averiguar cual será el Pokémon de la manada del día, es ver la televisión, a veces
verás un reportaje especial, en el que se te informará de que en cierta ruta o área se ha encontrado
un brote de un Pokémon.
Ahora, cuando vayas a la ruta o área que escuchaste, independientemente si fue en la televisión o
por la hermana de tu rival, podrás capturar a los Pokémon. A diferencia del Jardín Trofeo, aquí
aunque guardes antes de hablar con la hermana de Maya/León o ver la televisión, no cambiará la
manada. Esto se debe a que el juego usa una fórmula para definir al Pokémon de la manada.
Aunque se puede expandir el tiempo de la manada, pero para eso se tiene que cambiar la hora del
juego antes de las 00:00. Al hacer esto, la manada durará hasta el siguiente día hasta la misma
hora dicha anteriormente.
Imágenes adicionales
La primera vez que hablemos con la hermana de Maya/Leon, nos comunicará que ha habido un brote de Pokémon, y el
lugar y el Pokémon de el brote. La próxima vez que acudas a ella, te informará directamente del Pokémon y el lugar.
Ahora que ya sabemos donde está Skitty, ¡hay que encontrarle! Finalmente, podemos comprobar como la noticia era
cierta, y aquí está nuestro Skitty.
Esta es la lista de los Pokémon que aparecen en manadas, estos Pokémon no se pueden
conseguir de otra manera a no ser que los intercambies. En Pokémon Diamante y Perla son 29
Pokémon.
En Pokémon Platino los Pokémon que aparecen con este método cambian. Ahora, 6 de los
Pokémon que en Diamante y Perla se conseguían por este evento se consiguen de otro modo, por
aparecer antes del Pokédex; 3 se pueden conseguir libremente y se incluyó otro Pokémon nuevo,
dando 21 Pokémon de manada.
Chansey Ruta 13
Ditto Ruta 47
Yanma Ruta 35
Dunsparce Cueva Oscura
Snubbull Ruta 38
Qwilfish Ruta 32
Remoraid Ruta 44
Poochyena Ruta 1
Ralts Ruta 34
Sableye Ruta 9
Mawile Ruta 9
Gulpin Ruta 3
Swablu Ruta 45
Baltoy Ruta 3
Clamperl Ruta 19
Relicanth Ruta 12
Luvdisc Ruta 27
Buneary Ruta 25
Corsola Ruta 34
Wynaut Ruta 2
Volbeat Ruta 3
Illumise Ruta 3
Hippopotas Ruta 4
Smeargle Ruta 5
Plusle Ruta 6
Minun Ruta 6
Sentret Ruta 7
Croagunk Ruta 8
Houndour Ruta 9
Poochyena Ruta 9
Tyrogue Ruta 10
Shroomish Ruta 11
Paras Ruta 11
Doduo Ruta 12
Shuppet Ruta 13
Yanma Ruta 14
Mankey Ruta 15
Pineco Ruta 16
Exeggcute Ruta 18
Farfetch'd Ruta 1
Volbeat Ruta 3
Illumise Ruta 3
Natu Ruta 5
Plusle Ruta 6
Minun Ruta 6
Furret Ruta 7
Quagsire Ruta 8
Swalot Ruta 9
Masquerain Ruta 11
Doduo Ruta 12
Swellow Ruta 13
Fearow Ruta 15
Pineco Ruta 16
Hoppip Ruta 18
Sudowoodo Ruta 20
Ariados Ruta 22
Ledian Ruta 22
Movimiento huevo
Editar
Un movimiento huevo (Egg move en inglés) es un movimiento con el que nace un Pokémon y
que ha heredado del padre.
En la crianza Pokémon, si tanto el padre como la madre conocen un movimiento en concreto, ese
movimiento será heredado automáticamente por el hijo. Sin embargo, lo que se conoce como
movimiento huevo es aquél movimiento que se hereda sólo del padre sin necesidad de que la
madre lo conozca.
Los movimientos que pueda aprender la cría por MT y MO y que el padre ya conozca serán
heredados automáticamente por la cría. Debido a que los movimientos que aprende cada Pokémon
por MT y MO ya se listan en los artículos, estos no aparecen de nuevo como movimientos huevo.
EjemplosEditar sección
Uno de los movimientos huevo de Mankey es avalancha, movimiento que puede aprender por MT
en la primera generación y por tutor en la tercera generación. Si cruzamos un Mankey hembra con
cualquier macho del grupo huevo campo (al que pertenece Mankey) que sepa ese movimiento en
el momento de la cría, nacerá un Mankey con Avalancha entre los movimientos que conocerá al
eclosionar el huevo. Sin embargo, también lo puede aprender de una pareja de Mankey (macho y
hembra) donde el macho ya conozca ese movimiento, ya sea por la MT, tutor o incluso por haberlo
aprendido ya como movimiento huevo. Esta situación es de las menos comunes.
Lo común es que el movimiento huevo sólo lo pueda aprender por cría, como por ejemplo, el
movimiento paliza, que sólo lo puede aprender criando de Sneasel, Houndour y Houndoom.
Los Pokémon pueden heredar varios movimientos huevo a la vez. Un ejemplo es Chimchar puede
heredar puño trueno y puño fuego de la crianza de un Chimchar hembra con un Hitmonchan
macho que conozca estos 2 movimientos, dando como resultado un Chimchar con puño fuego y
puño trueno.