Vous êtes sur la page 1sur 7

PROCESSO 02 – PISOS

CONTRAPISO

O piso deve ser inserido no nível correspondente.

Arquitetura →Piso →Piso: Arquitetura

A opção deslocamento dá um offset de acordo com o valor especificado. Assim, se especificarmos um


deslocamento de 1m, e desenharmos um piso com o comando Line, p.e. , no formato do contorno da casa, o piso
final será um contrapiso com uma calçada de 1m.
Quando olhamos pela elevação Sul, verificamos a posição correta do piso. Caso deseja-se deslocar o piso
basta desmarcar a opção “Delimitação de ambiente” na barra Propriedades (com o piso selecionado) e, em “Altura
do deslocamento”, especificar o valor do deslocamento.

PISOS – TRABALHANDO COM DESNÍVEIS

PISO INTEIRIÇO – Insira primeiramente um piso genérico que “preencha” todos os ambientes da casa. Faça um piso
com a espessura que corresponde ao maior desnível dos ambientes.

SEPARANDO O PISO POR AMBIENTES – Selecione o Piso Genérico:


Com o piso selecionado, o Revit mostrará a ABA “Modificar Piso”.

Na ABA “Criar”, clique em “Criar Peças”:

Clicar em “Dividir Peças” e em “Editar Croqui”;

Montar uma área fechada referente ao piso (ou à peça) que queremos cortar:

Confirmar as mudanças até sair do modo de edição (duas vezes);


Para verificar o recorte das peças, vá na Vista 3D, e na janela de Propriedades haverá uma opção chamada
visibilidade de peças. Habilite a opção “Mostrar Peças”:

Siga este procedimento para todos os ambientes.

Feito a separação por ambientes, é possível agora excluir a peça que está com as configurações erradas, inserir um
novo piso no ambiente e editá-lo com as características do projeto.
Siga os passos característicos de edição. Clique em “Editar tipo”, “Duplicar” e renomeie o piso.

Clique em “Editar” para ajustarmos a espessura do piso e inserirmos a camada de acabamento. Esta camada, como é
uma camada de acabamento, deve ficar acima do limite do núcleo. Para editar a camada de acabamento siga os
passos característicos de edição de material. Clicar em “Por categoria”, selecionar um material, adicionar uma cor
para o padrão de superfície, adicionar uma cor e uma hachura para o padrão de corte e ativar a opção “Utilizar a
aparência de renderização”. Definir a espessura do acabamento.

Observação – Sempre verificar a “Espessura Total” na janela “Editar Montagem”:

Após feita a edição do piso, é preciso ajustar a altura do desnível em relação ao nível mais alto. Isto é feito
selecionando o piso e alterando a “Altura do deslocamento” na janela “Propriedades”. Esta altura terá um valor
negativo, que corresponderá à diferença entre o nível mais alto e o nível do piso que estamos editando. Na vista 3D
é possível verificar que o piso ficará nivelado por baixo e com o rebaixo correspondente por cima:
PISO DE REFERÊNCIA – O piso de referência não terá deslocamento, ou seja, para que ele fique no nível zero, em
“Altura de deslocamento” ele deverá conter um valor igual ao maior valor de desnível do projeto, assim como a sua
espessura deve corresponder ao maior desnível dos ambientes. Na elevação Norte é possível verificar que o nível de
referência ficará abaixo do nível 1.

DESENHAR EM FACE – Ao invés de trabalharmos com a representação fiel do piso, com argamassa e cerâmica, para
representações mais simples também é possível desenhar diretamente na face, indicando o tipo de material que
será aplicado na mesma.

Clique na Vista 3D.

“Modificar” → Na “ABA” Geometria clique na ferramenta “Pintura” →Selecione um material e pinte a face do piso
desejada:
LAJE – Existem dois tipos de inserções de Laje no Revit.

Para funções estruturais utilizar “Estrutura” → ”Laje” →”Fundação Estrutural: Laje”.

A outra maneira é inserir a laje como se ela fosse um piso. A mesma deve ser inserida no Nível
correspondente. A primeira laje deve ser desenhada no nível 2, e assim sucessivamente. O beiral da laje dever ser
feita utilizando o recurso de “deslocamento”.

Vous aimerez peut-être aussi