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25 Worldbuilder

El comando worldbuilder permite modificar los permisos de los usuarios. Si lo


activamos tendremos el permiso del profesor para modificar el mundo y poder usar
los bloques educativos. Si lo desactivamos no podremos utilizar estos bloques.

Para activar la habilidad utilizamos el siguiente comando:


/ability (nombre del jugador) worlbuilder true

Para desactivar la habilidad utilizamos el siguiente comando:


/ability (nombre del jugador) worldbuilder false
Para activarlo o desactivarlo en nuestro jugador podemos utilizar los siguientes
comandos:
/worldbuilder

/wb
26 Bloque permitir y rechazar
Estos bloques dan la posibilidad al profesor para delimitar zonas. Para utilizarlos, el
profesor tiene que tener activada la habilidad worldbuilder.
 Con el bloque permitir, los alumnos van a poder destruir y colocar bloques.

 Con el bloque rechazar, los alumnos no van a poder destruir ni colocar


bloques.
Estos bloques se deben colocar como una capa, debajo de la zona que queremos
delimitar.
27 Borde
Este bloque permite delimitar zonas de las que los alumnos no pueden salir. Para
utilizar este bloque, el profesor tiene que tener activada la habilidad worldbuilder.

El bloque emite partículas rojas hacia arriba. Los alumnos no van a poder atravesar
el bloque en el que se encuentra el borde desde ningún lugar, ni por cavando hacia
abajo ni volando.
28 Cámara y portafolio
La cámara es un bloque especial de Minecraft que permite a los jugadores hacer
fotos de un escenario o un selfie en el que salga el propio jugador.

Para hacer fotos a un escenario, debemos pulsar el botón derecho del ratón, sin
colocar la cámara en el suelo. Tenemos que tener la cámara en la mano.
Para hacer un selfie, colocamos la cámara en el suelo, pulsando el botón derecho.
Después golpeamos la cámara con el botón derecho del ratón y esperamos a que
se haga la foto.
Las fotos se guardan en el portafolio. Aquí vamos a encontrar todas las fotos que
hemos hecho y la posibilidad de escribir una breve leyenda para cada una.

Las fotos del portafolio las podemos exportar, pulsando en el botón inferior: Exportar
portafolio. Las imágenes se guardarán en el equipo en un archivo .zip. Dentro de
este archivo encontraremos todas las fotos que hayamos hecho.
29 Personaje no jugador
Los personajes no jugadores son personajes que podemos colocar en el mundo, con
la información que queramos. Para colocar estos personajes necesitamos un
generador de NPC. Cuando lo tengamos, lo colocamos en la mano del avatar y
pulsamos el botón derecho sobre el lugar en el que queramos que esté el personaje
no jugador.

Para configurar el personaje no jugador debemos pulsar el botón derecho sobre él,
para abrir su menú.

Podemos cambiar su aspecto utilizando las flechas, escribir un nuevo nombre para
el personaje y añadir texto en el cuadro de diálogo.
Pulsando en el botón de ajustes avanzados se abre la siguiente ventana.

Desde esta ventana podemos añadir url para que los alumnos las visiten o uno o
varios comandos, para que el personaje, además, interaccione con los alumnos.
En el menú de comandos podemos escribir el comando que queremos que el
personaje ejecute. Este comando además puede llevar un botón, con un texto, que
aparecerá a los alumnos, y hará que el comando se ejecute cuando los alumnos
pinchen sobre él. Podemos añadir tantos comandos como queramos.
Esta es la visión del profesor del personaje no jugador. Se puede modificar su
información todas las veces que se quiera.
Los alumnos, cuando se encuentran a un personaje no jugador, deben pulsar el
botón derecho sobre él para leer su información. Pulsando en el botón Mas
información, se abrirá automáticamente una ventana del navegador predeterminado
con el enlace que hemos incluido (Podemos cambiar el nombre de este botón).
30 Pizarra, poster y pizarrón
Para escribir textos o indicaciones en el mundo de Minecraft podemos utilizar las
pizarras, posters y pizarrones.

En ellas podemos escribir textos con límite de caracteres, pulsando con el botón
derecho sobre ellas. El texto se puede leer en la oscuridad. El profesor puede
modificarlo en cualquier momento mientras que los alumnos solo pueden leerlo.

Con el botón de bloquear y desbloquear, activamos que se pueda modificar el


texto.
31 Classroom Mode
El classroom mode es un programa externo, que debemos instalar en el equipo. Solo
podemos utilizarlo cuando estemos jugando en un mundo en modo multijugador.
Desde la página de Minecraft Education Edition podemos encontrar el instalador de
este programa. Una vez que lo tengamos instalado en el equipo, debemos iniciar
sesión con nuestra cuenta de office365.

Al iniciar el classroom mode nos aparece una lista de servidores multijugador de


Minecraft a nuestro alcance. Debemos pulsar sobre el nuestro o copiar el código que
nos da en el chat de nuestro mundo.
Una vez hecho esto, el classroom mode nos mostrará el mundo de Minecraft
desde una posición cenital, con la posición de todos los jugadores.

Desde esta pantalla podemos mandar mensajes a los alumnos (incluso comandos).
También podemos activar o desactivar algunas características del juego, como el
daño por fuego o por caída, pulsando en el icono con tres líneas horizontales.

Y podemos transportar a todos los alumnos a un mismo lugar, pulsando con el botón
derecho sobre el mapa.
32 Code Connection
Code es un programa externo, que debemos instalar en el equipo. Desde la página
de Minecraft Education Edition podemos encontrar el instalador de este programa.
Una vez que lo tengamos instalado en el equipo, debemos copiar el comando que
nos ofrece en el chat del mundo de juego.

Cuando lo hayamos copiado, Code nos dará la opción de elegir un programa con el
que empezar a programar.
Al mismo tiempo se habrá generado en el mundo un Agente, que será el encargado
de reproducir la programación que incluyamos en el programa de Code.

¡Ya podemos empezar a programar con Minecraft!


33 Paint 3D
Minecraft nos permite exportar áreas y superficies de terreno a Paint 3D, para
imprimirlas o modificarlas. Para poder conectar con Paint3D necesitamos el bloque
de estructuras.
Para conseguir este bloque escribimos el siguiente comando en el chat:
/give @s structure_block
Debemos colocar el bloque en el suelo y pulsar con el botón derecho sobre él para
desplegar su menú.

En este menú podemos configurar las coordenadas relativas del área que queremos
exportar, desde la posición del bloque. Podemos incluir o excluir entidades,
jugadores y quitar los bloques.
Cuando lo hayamos configurado, en el panel de la derecha se nos mostrará la vista
previa del área que tenemos seleccionada y que se exportará.
Para exportar el área, le ponemos un nombre y pulsamos sobre el botón de exportar.

Al exportarlo se nos guarda un archivo .glb que debemos abrir con Paint 3D para
poder verlo y modificarlo.

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