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UNIDAD 3.

INTEGRACIÓN DEL PROYECTO

FASE 5. EJECUCION DEL PROYECTO:


ELABORAR LOS PLANOS DEL PROTOTIPO Y EL PROGRAMA EN LENGUAJE
EV3 (INGENIERÍA DE DETALLE).

YORMAN HERNAN MEDINA RODRIGUEZ

KELI JOHANA YAIME

TUTOR: ARMANDO PERDOMO

GRUPO: 212020_59

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

(UNAD)

NEIVA-HUILA

2017
 Título del proyecto.

ESTRATEGIA PARA LA MINIMIZACIÓN DEL RIESGO EN EL MANEJO DE


SUSTANCIAS RADIOACTIVAS.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD

En este informe se soluciona el problema planteado construyendo el robot LEGO


EDUCATION programado por un software de introducción lógica diseñada con la
herramienta LEGO MINDSTORMS EV3.

Se realiza el diseño de HARDWARE y programación lógica con sensor de


reconocimiento de colores, con el fin que el prototipo realice el seguimiento de una
línea negra que se encuentra en el laberinto y así resolver el problema,
consiguiendo el mejor tiempo posible.
Planos detallados del prototipo que resuelve el problema:
Programa en lenguaje EV3 que resuelve el problema:

1. para iniciar con la solución del problema podemos planear una misión al robot.

Cada Misión lo ayuda a construir y programar una parte del robot. Comenzará con
la primera Misión y, luego, avanzará a la siguiente Una vez completada la primera.
Al completar todas las Misiones, El robot estará construido y listo para recibir
órdenes. Todas las Misiones tienen una estructura de cuatro pasos:

+ Objetivo

+ Crear

+ Ordenar

+ Comenzar

Para tener en cuenta antes de realizar la programación por medio de un


computador.

Estos son los requisitos para que la programación se pueda llevar a cabo.

2. Microsoft Windows:

 Mac OS 10.6 con los Service Packs más recientes o versiones posteriores
de Mac OS
 Procesador Dual Core a 2,0 GHz o superior.
 2 GB o más de memoria RAM.
 2 GB de espacio disponible en disco duro.
 Pantalla XGA (1024 x 768).
 1 puerto USB disponible.
3. LA CODIFICACION QUE RESUELVE EL PROBLEMA ES:

 Imagen del programa EV3.

Pseudo-código:

1. Procedimiento laberinto
2. Motor A ← 100 % se establece la potencia del motor A
3. Dirección ← adelante % se establece en un sentido de recta.
4. Duración ← de aproximadamente 3 minutos en terminar el recorrido.
5. Acción ← realizar el recorrido al 100% del laberinto.
6. Fin del recorrido del robot EV3 por el laberinto.
 EXPLICACION DEL PROBLEMA:

En el proyecto se lleva a cabo todo lo que se necesita para resolver el


problema planteado, siguiendo los parámetros se construye (TM
HARDWARE) el prototipo con cada una de las piezas que se necesitan
para cruzar el laberinto.
Esto se logra desde el programa que se realiza con el LEGO EDUCATION,
dando n clic en el botón Download and Run, y su programación que se
implementa en el ladrillo EV3 (TM SOFTWARE) y así resolver el laberinto
con su aceleración adecuada y dirección con su respectiva carga en este
caso el material reactivo logrando los objetivos y las metas propuestas.
BIBLIOGRAFÍA

 Rodríguez, V. (2017).Características del plano de ensamble y del programa.


Recuperado el día 20 de noviembre de 2017 de,
CARACTERÍSTICAS DEL PLANO DE ENSAMBLE Y DEL PROGRAMA.pdf

 Rodríguez, V. H. (2016). Caso práctico. En Módulo del curso Proyecto de


Ingeniería 1 (pp. 15 a 18). Cali: UNAD. Recuperado el día 20 de noviembre
de 2017 de: http://hdl.handle.net/10596/8205

 Gray, C. F. y Larson, E. W. (2009). Auditoría y cierre de proyectos. En


Administración de proyectos (pp. 433-449) México D. F.: McGraw Hill.
Recuperado el día 18 de Noviembre de 2017,
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2053/book.aspx?i=366&idcategoria=
400

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