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1.0.1.

1 Introducción a la computadora personal

Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un


conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del
tamaño de una habitación, cuyo armado, administración y mantenimiento requerían
de equipos de personas.
Un sistema de computación consta de componentes de hardware y software. El
hardware es el equipo físico. Incluye el gabinete, el teclado, el monitor, los cables, las
unidades de almacenamiento, los altavoces y las impresoras. El software incluye el
sistema operativo y los programas. El sistema operativo administra las operaciones de
la computadora como la identificación, el acceso y la información de procesamiento.

1.1.1.1 Gabinetes
El gabinete de una computadora de escritorio contiene los componentes internos,
como la fuente de alimentación, la placa madre, la unidad de procesamiento central
(CPU), la memoria, las unidades de disco y distintas tarjetas de adaptador.

Por lo general, los gabinetes están hechos de plástico, acero o aluminio, y


proporcionan la estructura para el soporte, la protección y la refrigeración de los
componentes internos.

 Torre completa: Es un gabinete de computadora que se orienta de manera


vertical. Por lo general, se ubica en el piso, debajo o al lado de un escritorio o
una mesa.
 Torre compacta: Es una versión más pequeña de la torre y se encuentra
comúnmente en el entorno corporativo. También puede denominarse mini
torre o modelo de factor de forma pequeño.
 Todo en uno: Todos los componentes del sistema de computación están
integrados en la pantalla. A menudo, incluyen entrada de pantalla táctil,
micrófono incorporado y altavoces.

Los componentes de la computadora tienden a generar mucho calor; por lo


tanto, los gabinetes de la computadora contienen ventiladores que hacen
circular aire a través del gabinete. A medida que el aire circula por los
componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete.
1.1.1.2 Fuentes de alimentación
La electricidad proveniente de los tomacorrientes es de tipo corriente alterna (CA). Sin
embargo, todos los componentes internos de una computadora requieren
alimentación de corriente continua (CC). Para obtener alimentación de CC, las
computadoras utilizan una fuente de alimentación, para convertir la alimentación de
CA a un voltaje inferior de alimentación de CC.
A continuación, se describen los distintos factores de forma de las fuentes de
alimentación de las computadoras de escritorio que han evolucionado con el tiempo:

 Tecnología avanzada (AT).


 AT extendida (ATX).
 ATX de 12 V.
 EPS12V.
Los distintos conectores también proporcionan diferentes voltajes. Los voltajes más
comunes suministrados son de 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios. Las fuentes de 3,3
voltios y 5 voltios se usan normalmente en circuitos digitales, mientras que las fuentes
de 12 voltios se utilizan para alimentar los motores de las unidades de disco y de los
ventiladores.

1.1.1.3 Vataje de fuertes de alimentación


Comúnmente, las especificaciones de las fuentes de alimentación se expresan en
vatios (W). Para comprender qué es un vatio, consulte la tabla de la Figura 1, que
describe las cuatro unidades básicas de electricidad que un técnico de computación
debe conocer.

Una ecuación básica, conocida como la ley de Ohm, expresa cómo el voltaje es igual a
la corriente multiplicada por la resistencia: V = IR. En un sistema eléctrico, la potencia
es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.

1.1.2.1 Placas madre

La placa madre, también conocida como la placa del sistema o la placa principal, es la
médula de la computadora. una placa madre es una placa de circuito impreso (PCB)
que contiene los buses, o las rutas eléctricas, que interconectan los componentes
electrónicos. Estos componentes se pueden soldar directamente a la placa madre o se
pueden agregar mediante sockets, ranuras de expansión y puertos.
Las siguientes son algunas de las conexiones en la placa madre en las que pueden
agregarse componentes de computación:

 Unidad de procesamiento central (CPU).


 Memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory).
 Ranuras de expansión.
 Conjunto de chips.
 Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible
Firmware Interface (UEFI).
La mayoría de los conjuntos de chips corresponden a uno de los dos tipos siguientes:

 Puente norte: Controla el acceso de alta velocidad a la RAM y a la tarjeta de


video.

 Puente sur: Permite la comunicación de la CPU con dispositivos de menor


velocidad, entre ellos, discos duros, puertos de bus serial universal (USB) y
ranuras de expansión.

Hubo muchas variaciones en las placas madre desarrolladas a lo largo de los años.
Existen tres factores de forma comunes para las placas madre:

 La tecnología avanzada extendida (ATX).


 Micro-ATX.
 ITX.

1.1.2.2 Arquitectura de CPU


La unidad de procesamiento central (CPU) se considera el cerebro. En términos de
capacidad de computación, la CPU, a veces llamada procesador, es el elemento
más importante de un sistema de computación. La mayoría de los cálculos se
realizan en la CPU.
Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un
socket en particular en la placa madre. Entre los fabricantes de CPU más conocidos
se incluyen Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU es la conexión entre la placa madre y el procesador.
Los procesadores y los sockets de CPU modernos se basan en las siguientes
arquitecturas:

 Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid Array): En la arquitectura de


PGA, los pines se encuentran en la parte inferior del procesador.
 Matriz de contactos en cuadrícula (LGA, Land Grid Array): En una
arquitectura de LGA, los pines se encuentran en el socket y no en el
procesador.
Un programa es una secuencia de instrucciones almacenadas. Una CPU ejecuta
estas instrucciones siguiendo un conjunto de instrucciones específicas.

Existen dos tipos distintos de conjuntos de instrucciones que pueden usar las CPU:

 Computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced


Instruction Set Computer): Esta arquitectura usa un conjunto de instrucciones
relativamente pequeño. Los chips RISC se diseñan para ejecutar estas
instrucciones muy rápidamente.

 Computadora con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex


Instruction Set Computer): Esta arquitectura usa un amplio conjunto de
instrucciones, lo cual provoca que haya menos pasos por operación. Mientras la
CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana y de alta velocidad denominada
“caché”.

1.1.2.3 Mejora Del Funcionamiento Del CPU


La potencia de una CPU se mide según la velocidad y la cantidad de datos que puede
procesar. La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de
ciclos por segundo, denominados “megahercios” (MHz), o miles de millones de ciclos por
segundo, denominados “gigahercios” (GHz). La técnica de overclocking se utiliza para
hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor a la que se le especificó
originalmente. Esta técnica no es un método recomendable para mejorar el
rendimiento de la PC y puede provocar daños a la CPU.

1.1.2.4 Sistema de refrigeración


 El flujo de corriente entre los componentes electrónicos genera calor. Los
componentes de la PC funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si
no se elimina el calor, es posible que la computadora funcione más lentamente. Si
se genera mucho calor, la computadora puede bloquearse o pueden dañarse los
componentes. Por lo tanto, es fundamental que las computadoras se mantengan
ventiladas.

1.1.2.5 Rom
Un chip de computación esencial es el chip de memoria de solo lectura (Read-
Only Memory, ROM). Los chips de ROM se ubican en la placa madre y otras placas
de circuitos, y contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma
directa. Las instrucciones almacenadas en la ROM incluyen instrucciones de
operaciones básicas como arrancar la computadora y cargar el sistema operativo.

1.1.2.6 Ram
 La RAM es el área de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los
que accede la CPU. Existen diferentes tipos de RAM que puede utilizar una computadora.
La figura ofrece detalles sobre ellos. Al contrario de la ROM, la RAM es una memoria
volátil, lo cual significa que el contenido se borra cuando la computadora se apaga.
1.1.2.7 Módulo de memoria
La RAM que tenían las primeras computadoras en la placa madre se instalaba en
forma de chips individuales. Los chips de memoria individuales, denominados
“chips de paquete doble en línea” (DIP, dual inline package), eran difíciles de
instalar y solían aflojarse.

La velocidad de la memoria tiene impacto directo en cuántos datos puede


procesar un procesador en un período de tiempo determinado. Al aumentar la
velocidad del procesador, la velocidad de la memoria también debe aumentar. El
rendimiento de la memoria también se ha mejorado con tecnología multicanal.

La memoria más rápida generalmente es la RAM estática (SRAM) que es una


caché para almacenar los datos utilizados más recientes y las instrucciones de la
CPU. La SRAM le proporciona al procesador un acceso más rápido a los datos que
la RAM dinámica (DRAM, dynamic RAM).

Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan


correctamente en los chips.

1.1.2.8 tarjera de adaptador y ranura de expansión


Las tarjetas de adaptador aumentan la funcionalidad de una PC al agregar
controladores para dispositivos específicos o al reemplazar los puertos que no
funcionan correctamente.

Existen varias tarjetas de adaptador disponibles que se suelen utilizar para expandir y
personalizar la funcionalidad de una computadora:

 Adaptador de sonido.
 Tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC).
 NIC inalámbrica.
 Adaptador de video.
 Tarjeta de captura.
 Tarjeta sintonizadora de TV.
 Puerto de bus serial universal (USB, Universal Serial Bus).
 Tarjeta Thunderbolt.
 Matriz redundante de discos independientes (RAID).

1.1.2.9 dispositivo de almacenamiento


Las unidades de almacenamiento leen o escriben información en medios de
almacenamiento magnéticos, ópticos o semiconductores. La unidad se puede
utilizar para almacenar datos de forma permanente o para recuperar
información de un disco de medios.
Los siguientes son tipos comunes de unidades de almacenamiento:

 Unidad de disco duro (HDD).


 Unidad de estado sólido (SSD).
 Unidad híbrida.
 Unidades ópticas.
 Unidad de cintas
 Unidad de memoria flash externa.

1.1.2.10 Raid e interfaces de dispositivos de


almacenamiento

Las HDD, las SSD y las unidades ópticas internas se conectan a menudo a la
placa madre mediante conexiones SATA (Serial AT Attachment). Los discos
SATA se conectan a la placa madre mediante un conector de datos de 7 pines
SATA.

En un extremo del cable, el conector está enchavetado para la unidad y el otro


extremo están enchavetado para la controladora de unidades. La Figura 1
muestra el cable SATA.

Los dispositivos de almacenamiento también pueden conectarse de manera


externa a la computadora.

El USB se ha convertido en la forma más común de conectar dispositivos


externos. SATA externa (eSATA) es otra forma de conectar dispositivos de
almacenamiento externos. Los cables y conectores eSATA tienen una forma
distinta a los cables y conectores SATA.

1.1.3.1 puertos y cable de video

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los


puertos de video y los cables de monitor transfieren señales analógicas, señales
digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que producen señales
digitales. Las señales digitales se envían a la tarjeta gráfica y, de allí, se
transmiten a una pantalla digital a través de un cable.

Existen varios tipos de puertos y conectores de video:

 Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface).


 Conector de DisplayPort.
 Mini DisplayPort.
 HDMI.
 Thunderbolt.
 Conector VGA.
 Conectores RCA.
 Conector BNC.
 Din-6.

1.1.3.2 Otros puertos y cables


Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos periféricos, como
impresoras y escáneres y unidades portátiles. Además de los puertos y las interfaces
que analizamos anteriormente, una computadora también puede tener otros puertos:

Puertos PS/2: Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una computadora. El


puerto PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines.

Puertos de audio: Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la


computadora.

Puerto de juegos/MIDI: Se conecta a un joystick o a un dispositivo con interfaz MIDI.

Puerto de red Ethernet: Se trata de un puerto de red que anteriormente se conocía


como puerto RJ-45.

Puertos y cables USB: El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una
interfaz estándar que conecta dispositivos periféricos a una computadora.

Puertos y cables FireWire: FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable


con el sistema activo que conecta dispositivos periféricos a una computadora.

Cables de datos eSATA: Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz
eSATA mediante un cable de datos de 7 pines.

1.1.3.3 adaptadores y convertidores


Existen muchos estándares de conexión en la actualidad. Muchos son interoperables,
pero requieren componentes especializados. Estos componentes se denominan
adaptadores y convertidores:

 Adaptador: Es un componente que conecta físicamente una tecnología con otra.


Por ejemplo, un adaptador de DVI a HDMI. El adaptador puede ser un
componente o un cable con diferentes extremos.

 Convertidor: Cumple la misma función que un adaptador, pero también convierte


las señales de una tecnología a la otra. Por ejemplo, un USB 3.0 al convertidor
SATA permite que un disco duro pueda utilizarse como una unidad de memoria
flash.

Existen varios tipos de adaptadores y convertidores disponibles:


 Adaptador de DVI a HDMI.
 Adaptador de DVI a VGA.
 Adaptador de USB A a USB B.
 Adaptador de USB a Ethernet.
 Adaptador de USB a PS/2.
 Convertidor de HDMI a VGA.
 Convertidor de Thunderbolt a DVI.

1.1.4.1 dispositivos de entrada


Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

Los siguientes son ejemplos de dispositivos de entrada:

 Mouse y teclados: Estos son los dos dispositivos de entrada que se utilizan con
más frecuencia.
 Pantallas táctiles: Estos dispositivos de entrada tienen pantallas táctiles o
sensibles a la presión.
 Joysticks y controladores para juegos: Estos son dispositivos de entrada que se
usan para jugar juegos.
 Cámaras digitales y cámaras de video digitales: Estos dispositivos de entrada
capturan las imágenes que pueden almacenarse, mostrarse, imprimirse o
alterarse.
 Escáneres: Estos dispositivos digitalizan imágenes o documentos. La
digitalización de la imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar,
imprimir o modificar.

1.1.4.2 dispositivo de salida


Los dispositivos de salida le presentan información de una PC al usuario.

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen
dos tipos de monitores. La diferencia más importante entre estos tipos de monitores
es la tecnología que se utiliza para crear una imagen:

 LCD: La pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en
los monitores de pantalla plana y en las computadoras portátiles.

 LED: Las pantallas de diodos emisores de luz (LED, Light-Emitting Diode) son
pantallas de LCD que utilizan iluminación de fondo con LED para iluminar la
pantalla.

 OLED: Las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de
material orgánico que responde a estímulos eléctricos para emitir luz.
 Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que
pueden lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia
gama de colores.

 DLP: El procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es una


tecnología de proyección.

1.1.4.3 características de monitores


La resolución de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede
reproducir. Cuanto mayor es la configuración de la resolución, mejor es la calidad de
imagen producida.

En la resolución de un monitor intervienen varios factores:

 Pixel.

 Tamaño de punto.

 Proporción de contraste.

 Velocidad de actualización.

 Velocidad de fotogramas.

 Entrelazado/Sin entrelazado.

 Resolución horizontal, vertical y de color.

 Relación de aspecto.

 Resolución nativa.

Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son
algunos de los ajustes de monitor más comunes:

 Brillo: Intensidad de la imagen.

 Contraste: Relación entre los puntos claros y oscuros.

 Posición: Ubicación vertical y horizontal de la imagen en la pantalla.

 Restablecer: Restablece la configuración de fábrica del monitor.

1.2.1.1 armado de una computadora


Al actualizar o armar una nueva computadora, se deben tener en cuenta varios
factores.
El propósito de la computadora y de los tipos de componentes externos
influencia inicialmente la selección de la placa madre. La placa madre se debe
acomodar a la solución de refrigeración deseada de la CPU y a la CPU, el tipo y
la cantidad de RAM, y los tipos y la cantidad de puertos y ranuras de expansión.

1.2.1.2 seleccionar la placa madre


Con frecuencia, las nuevas placas madre tienen nuevas características o
estándares que pueden ser incompatibles con componentes anteriores. Al
seleccionar una placa madre de reemplazo, asegúrese de que sea compatible
con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas de adaptador. Al
armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las capacidades que
necesita. Por ejemplo, puede comprar una placa madre con un conjunto de
chips que permita el uso de varios puertos USB, conexiones eSATA, sonido
envolvente y video.

El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la placa madre o con el tipo
de ranura de la CPU. Un paquete de CPU contiene la CPU, los puntos de conexión y los
materiales que rodean a la CPU y disipan el calor.

1.2.1.3 selección de gabinetes y los ventiladores


La elección de la placa madre y los componentes externos luego influye en la selección
del gabinete y la fuente de alimentación. El factor de forma de la placa madre debe
coincidir con el tipo correcto de gabinete y de fuente de alimentación de la
computadora. Por ejemplo, una placa madre ATX requiere un gabinete y una fuente de
alimentación compatibles.

Los gabinetes suelen incluir una fuente de alimentación preinstalada. En esos casos,
también debe verificar que la fuente de alimentación suministre la potencia suficiente
para que funcionen todos los componentes que se instalarán en el gabinete.

1.2.1.4 seleccionar fuente de alimentación


Las fuentes de alimentación convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida
de CC. Las fuentes de alimentación suelen proporcionar voltajes de 3,3 V, 5 V y 12 V, y
se miden en vataje. La fuente de alimentación debe proporcionar suficiente
alimentación a los componentes que se encuentran instalados, además de permitir
que se agreguen otros componentes más adelante. Si elige una fuente de alimentación
que solo suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba
reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.
1.2.1.5 seleccione la el sistema de refrigeración de la CPU a
la CPU
Antes de comprar una CPU, asegúrese de que sea compatible con la placa madre
existente. Un buen recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros
dispositivos son las páginas web de los fabricantes.

La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La clasificación de


velocidad máxima hace referencia a la velocidad máxima a la que puede funcionar un
procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la velocidad de
un procesador:

 El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre sí


mediante hilos. La transmisión de datos mediante transistores e hilos provoca
demoras.

 Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa,


se genera una pequeña cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida
que aumenta la velocidad del procesador. Cuando el procesador se calienta
demasiado, comienza a producir errores.

La CPU es uno de los componentes más caros y delicados del gabinete de una
computadora. La CPU se puede sobrecalentar; por lo tanto, la mayoría de las CPU
requieren un disipador térmico, combinado con un ventilador para el enfriamiento.

1.2.1.6 seleccionar la RAM


Cuando hay una aplicación que se bloquea o la PC muestra mensajes de error
frecuentemente, es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si el
problema es la RAM, ejecute la prueba de RAM en el BIOS.

Cuando seleccione una nueva RAM, asegúrese de que sea compatible con la placa
madre actual. Además, el conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva
RAM.

La memoria también puede categorizarse como almacenada en búfer o no almacenada


en búfer:

 Memoria no almacenada en búfer: Es la memoria normal para las


computadoras. La computadora lee los datos directamente de los bancos de
memoria.
 Memoria almacenada en búfer: Es la memoria especializada para servidores y
estaciones de trabajo de alto nivel que utilizan grandes cantidades de RAM.
1.2.1.7 seleccionar las tarjetas de adaptadores
Las tarjetas de adaptador, también conocidas como “tarjetas de expansión”, están
diseñadas para realizar tareas específicas y agregan funcionalidades adicionales a la
PC.

La siguiente es una lista de las posibles tarjetas de expansión que pueden actualizarse:

 Tarjeta gráfica: El tipo de tarjeta gráfica instalada afecta el rendimiento general


de la PC.

 Tarjetas de sonido: El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad


de sonido de la computadora.
 Controladores de almacenamiento: Una controladora de almacenamiento es
un chip que puede estar integrado a la placa madre o colocado en una tarjeta
de expansión.
 Tarjetas E/S: Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rápida y fácil
de agregar puertos de E/S.
 NIC: Los clientes a menudo actualizan una tarjeta de interfaz de red (NIC) para
tener mayor velocidad y más ancho de banda.
 Tarjetas de captura: Las tarjetas de captura importan videos en una PC y lo
graban en un disco duro.

1.2.1.8 seleccionar los discos duros


Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento interno
cuando ya no cumpla con las necesidades del cliente o cuando presente una falla. Los
signos de que un dispositivo de almacenamiento interno está fallando podrían ser la
emisión de ruidos inusuales, vibraciones inusuales, mensajes de error o incluso daños
en los datos o aplicaciones que no se cargan.

1.2.1.9 seleccionar un lector de medios


Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de
tarjetas de medios.

Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras
del cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de
medios, requiere un lector de tarjetas que admita varios formatos. Las siguientes son
algunas tarjetas de medios comunes:

 Secure digital (SD


 MicroSD
 MiniSD
 CompactFlash
 Memory Stick
 eMMC
 xD

1.2.1.10 seleccionar las unidades ópticas


Las unidades ópticas utilizan un láser para la lectura y escritura de datos en medios
ópticos.

Los DVD pueden almacenar una cantidad de datos mayor que el CD y los discos Blu-ray
pueden almacenar una cantidad de datos mayor que el DVD. Los DVD y BD también
pueden tener doble capa para los datos de registro, prácticamente se duplica la
cantidad de datos que se pueden registrar en los medios.

1.2.1.11 seleccionar el almacenamiento externo


Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al
trabajar con varias PC. Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un
puerto externo, como USB, eSATA o Thunderbolt. Las unidades de memoria flash
externas (a veces conocidas como unidades de almacenamiento en miniatura) que se
conectan a un puerto USB son dispositivos de almacenamiento extraíbles.

1.2.1.12 seleccionar los dispositivos de entrada y salida


Seleccione el hardware y software según los requisitos del cliente. Una vez que
determine cuál es el dispositivo de entrada o de salida que el cliente necesita, debe
determinar cómo conectarlo a la PC.

1.3.1.1 clientes pesados y ligeros


A menudo, las computadoras tienen las siguientes denominaciones:

 Clientes pesados: A veces denominados clientes gruesos, corresponden a las


computadoras estándar que hemos analizado en este capítulo. Las
computadoras tienen su propio sistema operativo, una multitud de
aplicaciones y almacenamiento local.
 Clientes ligeros: Estos son los equipos de red generalmente básicos que confían
en servidores remotos para realizar todo procesamiento de datos. Los clientes
ligeros requieren una conexión de red a un servidor y generalmente acceso a
los recursos mediante un navegador web.

1.3.1.2 estaciones de trabajo de CAx


Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la ilustración,
se utilizan para diseñar productos y para controlar el proceso de fabricación. Las
estaciones de trabajo CAx se utilizan para crear planos, diseñar casas, automóviles,
aviones, computadoras y muchas de las partes que componen los productos que ve a
diario.
Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el siguiente hardware:

 Procesador potente: El software CAx debe realizar una enorme cantidad de


cálculos rápidamente. Debe realizar la representación rápida de 2D y gráficos 3D.
 Tarjeta de video de alta gama: Estas tarjetas gráficas de alta resolución realizan la
representación rápida de gráficos 2D y 3D con GPU especializada.
 RAM: Debido a la gran cantidad de datos procesados por una estación de trabajo
CAx, la RAM es muy importante. Cuanta más RAM haya instalada, más datos
podrá calcular el procesador antes de tener que leerlos en un disco duro más
lento.

1.3.1.3 estaciones de trabajo de edición de audio y video


Las estaciones de trabajo de edición de audio se utilizan para grabar música, crear CD
de música y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de edición de video se pueden
utilizar para crear comerciales de televisión, programación de horario central y
películas caseras o para cine.

Cuando necesite ejecutar software de edición de audio y video, tenga en cuenta el


siguiente hardware:

 Tarjeta de audio especializada: Cuando se graba música en una computadora


en un estudio, es posible que se necesiten varias entradas para micrófonos y
varias salidas para equipos de efectos

 Tarjeta de video especializada: Se necesita una tarjeta de video que admita


resoluciones altas y varios monitores para combinar y editar diferentes
alimentaciones de video y efectos especiales en tiempo real.
 Disco duro de gran capacidad y velocidad: Las cámaras de video modernas
graban en alta resolución a una alta velocidad de fotogramas.
 Monitor doble: Cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar
con dos, tres o incluso más monitores para poder controlar todo lo que sucede
en las distintas pistas, escenas, equipos y software.

1.3.1.4 estaciones de trabajo de virtualización


Es posible que necesite armar una computadora para un cliente que utilice
tecnologías de virtualización. Se conoce como virtualización a la ejecución
simultánea de dos o más sistemas operativos en una computadora.

Existe otro tipo de virtualización conocido como infraestructura de escritorio


virtual (VDI, Virtual Desktop Infrastructure). La VDI permite a los usuarios iniciar
sesión en un servidor para acceder a computadoras virtuales.

Las siguientes son otras funciones de la informática virtual:

 Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no afecta


el entorno del sistema operativo actual.
 Utilice más de un tipo de sistema operativo en una PC, como Linux o Mac
OS X.
 Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda dañar la
instalación principal.

1.3.1.5 pc para videojuegos


A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada año, los juegos se vuelven más
avanzados y requieren hardware más potente, nuevos tipos de hardware y recursos
adicionales para asegurar una experiencia de juego agradable y sin interrupciones.

Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para armar una
computadora para juegos:

 Procesador potente.
 Tarjeta de video de tecnología avanzada.
 Tarjeta de sonido de tecnología avanzada.
 Refrigeración de tecnología avanzada.
 Gran cantidad de RAM rápida.
 Almacenamiento rápido.
 Hardware específico para juegos.

1.3.1.6 pc para centro de entretenimiento


Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home
Theater Personal Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente
una experiencia visual de alta calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y
proporcionar adecuadamente los servicios y recursos necesarios para responder a las
distintas demandas de un sistema de HTPC.

Una característica útil de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video


para mirarlo en otro momento, conocido también como cambio de tiempo. Al armar
un HTPC, tenga en cuenta el siguiente hardware:

 Gabinetes y fuentes de alimentación especializados.


 Audio de sonido envolvente.
 Sintonizadores de TV y tarjetas de cable.
 Disco duro especializado.

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