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MATRIZ DE DIVERSIFICACIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y DESEMPEÑOS

1ER GRADO – PRIMARIA


ÁREA CURRICULAR EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
COMPETENCIA Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
ESTÁNDAR  Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación de la producción de bienes y servicios de diversas
opciones ocupacionales.
 Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y prestación de servicios de diferentes opciones ocupacionales,
considerando las normas de seguridad y control de localidad, mediante proyectos sencillos.
 Comprende y aplica elementos y procesos básicos del diseño, principios tecnológicos de estructuras, máquinas simples
y herramientas informáticas que se utilizan para la producción de un bien o servicio.
CAPACIDADES DESEMPEÑOS CONOCIMIENTOS
Crea propuestas de - Propone actividades que debe realizar el I. La computadora y sus partes:
valor equipo explicando como integra distintos - Conociendo la computadora.
puntos de vista y definiendo los roles - La Computadora (hardware).
asociados a sus propuestas. - Componentes físicos de la computadora.
- Promueve el entusiasmo por lograr el - Conociendo el CPU.
objetivo común y cumple con - Reconociendo el teclado y el mouse.
responsabilidad las tareas asignadas. II. Interactuando con la computadora:
- Explora en equipo una necesidad o - Construyendo la computadora en un casillero.
problema de su entorno que le interesa - Aprendiendo a ingresar a un programa.
mejorar o resolver. - Usando los 3 botones de una ventana: Maximizar, minimizar
- Indaga sobre los posibles factores que y restaurar una ventana.
originan la situación mediante entrevistas - Aprendiendo a salir de un programa. Abriendo 3 programas a
individuales. la vez y cerrándolos de uno en uno.
- Reconociendo a las ventanas.
III. Explorando el hardware de la computadora:
- Conociendo los dispositivos de almacenamiento por medio
magnético.
- Conociendo los dispositivos de almacenamiento por medio
óptico.
- Conociendo los dispositivos de almacenamiento por medio
electrónico.
- Conociendo la impresora.
IV. El teclado de la computadora:
- El teclado.
- Usando la tecla ENTER. Escribiendo las vocales y las sílabas.
- Conociendo la BARRA ESPACIADORA.
- Conociendo la tecla RETROCESO.
V. Reforzando y aplicando conocimientos aprendidos:
- Recordando las partes de la computadora.
- Reconociendo la ubicación de algunas teclas en el teclado.
- Aprendiendo a escribir en Paint con la herramienta TEXTO.
- Identificando los botones del mouse.
VI. Conocimientos básicos para apagar la computadora:
- Conociendo los pasos para encender la computadora.
- Apagando la computadora con el sistema Windows.
- Conociendo y observando el escritorio.
- Identifica los elementos del escritorio.
VII. Actividades realizadas con el mouse y el teclado:
- Jugando con el puntero.
- Usando y reconociendo el puntero en los programas.
- Identificando el cursor.
- Conociendo y usando las teclas de desplazamiento.
VIII. Conociendo los íconos del escritorio:
- Conociendo los íconos del sistema operativo.
- Crear carpetas.
- Cambiar el nombre de una carpeta.
- Eliminar una carpeta.
IX. Conociendo el ingreso a Paint:
- Ingresando a Paint.
- Elementos de la ventana de Paint.
- Herramientas de Paint.
- Dibujamos con autoformas.

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