MATRIZ DE DIVERSIFICACIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES, ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y DESEMPEÑOS
1ER GRADO – PRIMARIA
ÁREA CURRICULAR EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO COMPETENCIA Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social ESTÁNDAR Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación de la producción de bienes y servicios de diversas opciones ocupacionales. Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y prestación de servicios de diferentes opciones ocupacionales, considerando las normas de seguridad y control de localidad, mediante proyectos sencillos. Comprende y aplica elementos y procesos básicos del diseño, principios tecnológicos de estructuras, máquinas simples y herramientas informáticas que se utilizan para la producción de un bien o servicio. CAPACIDADES DESEMPEÑOS CONOCIMIENTOS Crea propuestas de - Propone actividades que debe realizar el I. La computadora y sus partes: valor equipo explicando como integra distintos - Conociendo la computadora. puntos de vista y definiendo los roles - La Computadora (hardware). asociados a sus propuestas. - Componentes físicos de la computadora. - Promueve el entusiasmo por lograr el - Conociendo el CPU. objetivo común y cumple con - Reconociendo el teclado y el mouse. responsabilidad las tareas asignadas. II. Interactuando con la computadora: - Explora en equipo una necesidad o - Construyendo la computadora en un casillero. problema de su entorno que le interesa - Aprendiendo a ingresar a un programa. mejorar o resolver. - Usando los 3 botones de una ventana: Maximizar, minimizar - Indaga sobre los posibles factores que y restaurar una ventana. originan la situación mediante entrevistas - Aprendiendo a salir de un programa. Abriendo 3 programas a individuales. la vez y cerrándolos de uno en uno. - Reconociendo a las ventanas. III. Explorando el hardware de la computadora: - Conociendo los dispositivos de almacenamiento por medio magnético. - Conociendo los dispositivos de almacenamiento por medio óptico. - Conociendo los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico. - Conociendo la impresora. IV. El teclado de la computadora: - El teclado. - Usando la tecla ENTER. Escribiendo las vocales y las sílabas. - Conociendo la BARRA ESPACIADORA. - Conociendo la tecla RETROCESO. V. Reforzando y aplicando conocimientos aprendidos: - Recordando las partes de la computadora. - Reconociendo la ubicación de algunas teclas en el teclado. - Aprendiendo a escribir en Paint con la herramienta TEXTO. - Identificando los botones del mouse. VI. Conocimientos básicos para apagar la computadora: - Conociendo los pasos para encender la computadora. - Apagando la computadora con el sistema Windows. - Conociendo y observando el escritorio. - Identifica los elementos del escritorio. VII. Actividades realizadas con el mouse y el teclado: - Jugando con el puntero. - Usando y reconociendo el puntero en los programas. - Identificando el cursor. - Conociendo y usando las teclas de desplazamiento. VIII. Conociendo los íconos del escritorio: - Conociendo los íconos del sistema operativo. - Crear carpetas. - Cambiar el nombre de una carpeta. - Eliminar una carpeta. IX. Conociendo el ingreso a Paint: - Ingresando a Paint. - Elementos de la ventana de Paint. - Herramientas de Paint. - Dibujamos con autoformas.