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Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. El gran avance en gráficos por computadora iba a venir de un
estudiante del MIT Ivan Sutherland. En 1961 creó un programa de dibujo llamado
Sketchpad. Con el uso de un lápiz óptico, le permitía dibujar formas simples en la
pantalla de la computadora, guardarlos e incluso recuperarlos.
En 1950 la graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las
computadoras digitales.
1961 Steve Russell creó el primer juego de video, llamado Spacewar. Spacewar
fue un éxito inmediato y en 1963, un científico de Bell Telephone Laboratory creó
una película llamada “Simulation”.
1993 La película Jurasic Park revoluciona los efectos visuales al crear dinosaurios
como nunca antes se habían visto.
Aplicaciones de la graficación
Visualización científica
Diseño industrial
Comunicación
Análisis topográfico
Movimiento
Medicina
Huellas dactilares
Matrículas
Robótica
Fotografía
Publicidad
Cine
Artes gráficas
Ingeniería
Investigación científica
Interfaces de máquinas
Entrenamiento de operadores
Sistemas y vehículos
Visualización de micro estructuras de moléculas complejas
Diagnóstico médico (Apoyado fuertemente por las imágenes 3D que
representan el interior del cuerpo humano).
Simuladores virtuales (crean mundos virtuales y son utilizados en la
industria del entretenimiento)
Educación (se presentan nuevos métodos de interacción basados en
ambientes virtuales donde se están introduciendo los métodos multimedia e
hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos)
Cartografía (Se utiliza para producir representaciones fiables y
esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos capturados con
sensores.
Sistemas multimedia (Como su propio nombre indica, la multimedia implica
el uso de más de un medio de comunicación)