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Historia de la graficación por computadora.

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utiliza la


computadora tanto para generar imágenes visuales como integrar o cambiar la
información visual y espacial probada del mundo real.

Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. El gran avance en gráficos por computadora iba a venir de un
estudiante del MIT Ivan Sutherland. En 1961 creó un programa de dibujo llamado
Sketchpad. Con el uso de un lápiz óptico, le permitía dibujar formas simples en la
pantalla de la computadora, guardarlos e incluso recuperarlos.

Línea de tiempo de la graficación.

En 1950 la graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las
computadoras digitales.

En 1955 el primer sistema gráfico fue creado, su nombre es SAGE (semi


automatic ground environment) y era de la Fuerza Aérea Norteamericana. Fue
desarrollado en el MIT de Massachusets. El sistema SAGE procesaba datos de
radar y otras informaciones de localización de objetos mostrándolos a través de
una pantalla CDR.

En 1959 surgió un sistema de dibujo por computadora, el DAC-1 (Design


Aumented Computers), creado por General Motors e IBM. Permitía al usuario
describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la
imagen.

1961 Ivan Sutherland crea Sketchpad

1961 Steve Russell creó el primer juego de video, llamado Spacewar. Spacewar
fue un éxito inmediato y en 1963, un científico de Bell Telephone Laboratory creó
una película llamada “Simulation”.

De 1970-1980 son considerados la introducción de los gráficos por computadora


en el mundo de la televisión. Se desarrollaron sistemas complejos y software tales
como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR,

1978, el laboratorio central de física aplicada de la universidad de John Hopkins


publica un trabajo llamado “elementos matemáticos por gráficos de computadora”,
escrito por David Rogers. Ésta sucedió en el momento en que una de las
disciplinas importantes para el trazado de líneas como en la representación de
objetos naturales, la informática gráfica se hizo presente en la medicina, en la
televisión, en la industria del espectáculo, videojuegos, la industria fílmica y así en
otras disciplinas científicas, matemáticas, aeronáuticas, mecánicas, etc.

De 1980-1990 se publicó un artículo sobre un nuevo método representativo para


simular superficies altamente reflectivas.

1993 La película Jurasic Park revoluciona los efectos visuales al crear dinosaurios
como nunca antes se habían visto.

1999 La empresa Autodesk tiene 1 millón de usuarios de Autocad y 100 mil


usuarios del 3D Studio. Autodesk inicia la venta /*en internet*/ de Autocad (2000,
2001) y dan a presentar la versión del Autocad 2002, destacando la función de
asociación de las funciones de dimensiones en dibujo, los atributos del editor
gráfico y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas
y, como punto más importante y sobresaliente, estaba orientado hacia internet.

NOTA: Disney compra Maya por 100 millones de dólares.

Aplicaciones de la graficación

Se puede observar que la graficación por computadora o animación se puede


aplicar en:

 Visualización científica
 Diseño industrial
 Comunicación
 Análisis topográfico
 Movimiento
 Medicina
 Huellas dactilares
 Matrículas
 Robótica
 Fotografía
 Publicidad
 Cine
 Artes gráficas
 Ingeniería
 Investigación científica
 Interfaces de máquinas
 Entrenamiento de operadores
 Sistemas y vehículos
 Visualización de micro estructuras de moléculas complejas
 Diagnóstico médico (Apoyado fuertemente por las imágenes 3D que
representan el interior del cuerpo humano).
 Simuladores virtuales (crean mundos virtuales y son utilizados en la
industria del entretenimiento)
 Educación (se presentan nuevos métodos de interacción basados en
ambientes virtuales donde se están introduciendo los métodos multimedia e
hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos)
 Cartografía (Se utiliza para producir representaciones fiables y
esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos capturados con
sensores.
 Sistemas multimedia (Como su propio nombre indica, la multimedia implica
el uso de más de un medio de comunicación)

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