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visualisar
especificar
construir
documentar
diagramas estáticos:
son los de clases , objetos . componentes, estructura compuesta, paquetes, despliegue
diagramas de comportamiento:
son casos de uso, de secuencia , colavoracion , estados , actividades, cronológico, general de
interacciones
3-Diagrama de componentes:
muestra los elementos de un diseño de un sistema de software. Un diagrama de componentes
permite visualizar la estructura de alto nivel del sistema y el comportamiento del servicio que estos
componentes proporcionan y usan a través de interfaces. Para crear un diagrama de componentes
UML, en el menú Arquitectura, haga clic en Nuevo diagrama UML o de capas.
4-Diagrama de despliegue:
En el contexto del Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de despliegue se
encuentra dentro de la familia de diagramas estructurales y describe un aspecto del sistema
en sí. En este caso, el diagrama de despliegue describe el despliegue físico de información
generada por el programa de software en los componentes de hardware. La información que
se ha generado por el software se llama artefacto. Esto no debe confundirse con el uso del
término en otros enfoques de modelado como BPMN.
5-Diagrama de clases:
Un diagrama de clases en Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un tipo de diagrama de
estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema,
sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.
6-Diagrama de objetos:
Los Diagramas de Objetos están vinculados con los Diagramas de Clases. Un objeto es una
instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser visto como una
instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de objetos describen la estructura
estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de
los diagramas de clases.
9-Diagrama de actividades:
El Lenguaje Unificado de Modelado tiene varios subconjuntos de diagramas que puede
modelar, incluidos los diagramas estructurales, los diagramas de interacción y los diagramas
de comportamiento. Los diagramas de actividades son un subconjunto de estos últimos. Junto
con los diagramas de casos de uso y de máquinas de estado, se usan para describir las
actividades de negocios y la funcionalidad de los sistemas de software. Usarás un conjunto de
símbolos especializados —incluidos aquellos para pasos de inicio, finalización, fusión y
recepción en el flujo— para crear un diagrama de actividades.
10-Diagrama de comunicación:
Los diagramas de comunicación se utilizan para mostrar cómo interactúan los objetos para efectuar
el comportamiento de un guión de uso concreto, o una parte de un guión de uso. Junto con los
diagramas de secuencia, los diseñadores utilizan los diagramas de comunicación para definir y
aclarar los roles de los objetos que efectúan un flujo de sucesos concreto de un guión de uso. Son
el origen principal de información que se utiliza para determinar las responsabilidades y las
interfaces de clases.
11-Diagrama de tiempo:
Un diagrama de tiempos o cronograma es una gráfica de formas de onda digitales que
muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación a las
demás.
Un cronograma puede contener cualquier número de señales relacionadas entre sí.
Examinando un diagrama de tiempos, se puede determinar los estados, nivel alto o nivel bajo,
de cada una de las señales en cualquier instante de tiempo especificado, y el instante exacto
en que cualquiera de las señales cambia de estado con respecto a las restantes.
13-Diagrama de secuencias
Un diagrama de secuencias muestra la interacción de un conjunto de objetos de una aplicación a
través del tiempo, en el cual se indicaran los módulos o clases que formaran parte del programa y
las llamadas que se hacen cada uno de ellos para realizar una tarea determinada, por esta razón
permite observar la perspectiva cronológica de las interacciones. Es importante recordar que el
diagrama de secuencias se realiza a partir de la descripción de un caso de uso.