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Modulo
Programacion Orientada a Objetos
Actividad
Investigacion
Docente
Yolanda Catalina Navarrete Beas.
Alumno
Maria Fernanda Limon Pedroza.
Grupo
410
Cuarto Semestre
1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?
Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos
manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto
ofrece una funcionalidad especial.
2. ¿Qué es encapsulamiento?
Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad,
al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión (diseño estructurado) de los
componentes del sistema. Algunos autores confunden este concepto con el principio de ocultación,
principalmente porque se suelen emplear conjuntamente.
3. ¿Qué es Polimorfismo?
Las referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la
invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el
tipo real del objeto referenciado.
5. ¿Qué es un objeto?
Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de
comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se
corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del
programa).
7. ¿Qué es un atributo?
Características que tiene la clase.
// Method
public void SetName(string newName)
{
name = newName;
}
}
class TestPerson
{
static void Main()
{
// Call the constructor that has no parameters.
Person person1 = new Person();
Console.WriteLine(person1.name);
person1.SetName("John Smith");
Console.WriteLine(person1.name);
Fuentes
https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/objects
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Caracter%C3%ADsticas_de_la_PO
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