Vous êtes sur la page 1sur 3

REGULAMENT RENTZ

Rentz se joaca in 3-6 jucatori, cu un pachet standard de carti. Din pachet se vor folosi 8 carti
pentru fiecare jucator de la masa (24 pentru 3 jucatori, 32 pentru 4 jucatori etc.), incepand de la
cartile cele mai mari.

Jocul consta in 7 tipuri de jocuri diferite (5 negative si 2 pozitive), fiecare jucator avand dreptul
cand in vine randul sa aleaga unul din cele 7 subjocuri (atata timp cat nu le-a jucat deja). In
concluzie se joaca 7 x „nr. Jucatori” runde.

In nici unul dintre cele 7 subjocuri nu exista atu. Dealerul (cel care este primul) incepe runda,
punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator este obligat sa dea
cate o carte cu acealsi simbol ca a primului (ca la Whist). Cartea cea mai mare ia mana. Daca
jucatorii nu au carte cu respectivul simbol, sunt liberi sa joace orice alta carte, dar aceasta nu va
conta.

Exemplu: Maria este prima si pune jos Q de inima. Deci toata lumea este obligata sa dea jos
inima, iar inima cea mai mare va lua mana.. Cine nu are inima da orice alta carte, dar aceasta
nu va conta. Mihai va lua mana cu As de inima.

CELE 7 SUBJOCURI:

Jocuri negative:

1. Regele de cupa: nu trebuie luat regele de cupa. Punctaj: -100 puncte.


2. Dame: nu trebuie luate dame. Punctaj: -25 puncte/dama
3. Carouri: nu trebuie luate carouri. Punctaj: -20 puncte/caroul
4. Levate: nu trebuie luate levate ("maini"). Punctaj: -10 puncte/mana
5. Totale Minus:: nu trebuie luate Dame, Carouri, Levate, Regele de Cupa (cuprinde toate
negativele). Punctaj: se obtine prin insumarea negativelor luate (atentie: dama de caro are valoare
negativa insumata reprezentand si Dama si Caro, adica -45 puncte).

Jocuri pozitive:

6. Totale Plus:este opusul subjocului de Totale Minus. Trebuie luate Dame, Carouri, Levate,
Regele de Cupa. Punctaj: se obtine prin insumarea mainilor luate (atentie: dama de caro are
valoare pozitiva insumata reprezentand si Dama si Caro, adica -45 puncte).

7. Rentz: obiectivul este de a termina cartile din mana inaintea celorlalti jucatori. Pe rand,
fiecare jucator incepand cu dealerul trebuie, in masura in care este posibil, sa joaca o carte
“valida", asezand-o cu fata in sus pe masa de joc. Carti “valide” sunt "cartile de mijloc" (cele 4
dame la 3 jucatori, cei 4 valeti la 4 jucatori, cei 4 de 10 la 5 jucatori, cei 4 de 9 la 6 jucatori),
precum si cartile de aceeasi culoare si valoare adiacenta celor deja jucate pe masa (carti
invecinate). Cand un jucator nu poate juca, neavand carti “valide”, acest lucru este indicat
automat, iar randul trece catre urmatorul jucator.
Cartile jucate se vor aseza pe masa intr-o formatie avand cele 4 "carti de mijloc" pe coloana
centrala (vezi imaginea de mai jos) si restul cartilor de aceeasi culoare de ambele parti pe
verticala formand o suita. Subjocul continua pana cand jucatorii termina cartile din mana.

Observatie:
Plasarea unui As - iti da dreptul la o a doua mutare;
Plasarea cartii cu cea mai mica valoare (7,6,5,4,sau 3 dupa caz) - urmatorul la mutare nu are
dreptul sa plaseze si asteapta o tura.

Un jucator are dreptul sa refuze subjocul de Rentz daca are in mana cel putin patru capete (prin
capete intelegem As sau cartea cu cea mai mica valoare). Se poate refuza de maxim nr de
jucatori implicati in joc (la un joc de 4 jucatori cineva poate refuza de 3 ori la rand un subjoc de
Rentz, al 5-lea se joaca obligatoriu chiar daca are, iarasi, minim 4 capete). In cazul in care cineva
a refuzat un joc de Rentz cartile se amesteca,se reimpart, iar cel care trebuie sa aleaga jocul poate
alege altceva in functie de noile carti din mana (nu este obligat sa joace tot Rentz).

Important: nu are dreptul sa refuze subjocul de Rentz jucatorul care a ales sa joace acest subjoc
la “neve”! Punctaj: cel care termina ultimul primeste 0 puncte, al 2-lea primeste 100 puncte, al
3-lea 200 puncte, al 4-lea 300 puncte s.a.m.d. Punctaj: 0, 100, 200, 300, 400, 500.

OBSERVATII JOC:

- un subjoc se va putea juca la "neve" (pe nevazute) daca cel care a creat masa a bifat
aceasta optiune de joc.
Adica un jucator poate alege un subjoc fara sa-si vada cartile din mana. In acest caz punctajul de
la subjocul jucat la "neve" se va dubla pentru fiecare jucator. Acest tip de joc avantajeaza un
jucator cu un punctaj slab, care spera intr-o revenire prin jucarea la "neve" a unui joc pozitiv sau
spera in depunctarea dubla a celorlalti jucatori prin jucarea la "neve" a unui joc negativ. Jucatorul
care joaca Rentz la „neve” nu are dreptul sa refuze jocul in cazul in care are 4 capete sau mai
multe, deoarece se considera ca prin jucarea unui joc la „neve” acel jucator isi asuma toate
riscurile.

PUNCTEJUL LA FINAL DE JOC:

Punctajul la final de joc se va calcula exact ca a jocul de Whist, dupa cum urmeaza:

Locul 1 primeste 10 p. x numarul de jucatori, ultimul loc -10 p. x numarul de jucatori, iar
locurile intermediare primesc puncte in functie de punctajul cu care au terminat in raport cu
primul si ultimul clasat.

In cazul unui joc cu miza locul 1 primeste miza x numarul de jucatori, , ultimul loc -miza x
numarul de jucatori, iar ceilalti puncteje intermediare. Exemplu: la un joc de 6 primul ia 60 p.,
ultimul ia -60 p., iar restul vor primi puncte cuprinse intre -60 p. si 60 p., in functie de cat de
aproape sunt de primul si ultimul loc.
Rentz, sau Renț, este un joc de cărți de tip „compendiu”, format din mai multe jocuri (sau „sub-
jocuri”) cu regulament diferit. Majoritatea lor au un mecanism de joc bazat pe levate (trick-
taking game), similar ca mecanism de joc cu bridge, dar întotdeauna fără atu. Specific jocului de
Renț este faptul că majoritatea sub-jocurilor componente sunt cu scop negativ, obiectivul fiind
evitarea levatelor care conțin anumite cărți.

Jocul se poate juca în 3-6 jucători, utilizând câte 8 cărți pentru fiecare jucător.

Fiind un joc compendiu, fiecare jucător are dreptul - prin rotație - să aleagă unul din jocurile
disponibile, în funcție de cărțile care i-au fost împărțite. Jocul ales se va marca în tabelul de scor
sau într-un tabel separat, astfel încât fiecare jucător să aleagă fiecare sub-joc o singură dată.

Mod de joc
Se face un tabel care pentru fiecare jucător conține 8 jocuri (cu punctajele):

 Popa de roșu (-80)


 Zece de treflă (+80)
 Dame (-20 fiecare)
 Carouri (-10 fiecare)
 Mâini (levate) (-10 fiecare)
 Totale (se aduna tot ce e negativ)
 Whist (fiecare mână luată +10 puncte)
 Rentz (locul I +300, II +200, III +150, IV +100, V +50, VI 0)

Se aleg cărțile așa încât fiecare să aibă 8 cărți când se împart. Cel care e la rând alege ce vrea să
joace și se hașurează jocul ales în dreptul lui. La joc ia cartea mai mare, fiind obligatorie
decartarea la culoare. Nu există atu. În funcție de joc - cine ia popa de roșu capătă -80 puncte,
cine ia zecele de treflă capătă +80 puncte etc. La totale se adună doar jocurile de "-"(minus) și
anume popa de roșu, damele, mâinile, carourile. Punctajul este preponderent negativ.

Jocul de Rentz constă în etalarea tuturor cărților pe masă, în ordine, plecând de la mijloc (Juve -
4 jucători; 10 - 5 jucători; 9 - 6 jucători). Cine pune As, are dreptul să mai pună o carte. Dacă
înaintea ta s-a pus capătul mic, stai un rând. Locul I este al celui care termină primul cărțile din
mână. Ai dreptul să refuzi jocul de Rentz când este propus de un adversar, dacă ai în mână 3
capete. Următoarele dăți se poate refuza doar cu 4 capete. Dacă jucătorul ce trebuie să aleagă
jocul următor nu se uită la cărți, alegând un joc „pe nevăzute”, atunci punctajul jocului respectiv
se dublează. În cazul jocului de Rentz, jucătorul ce alege varianta „pe nevăzute” nu poate refuza
jocul indiferent de numărul de capete pe care il deține; în acest caz jocul poate fi refuzat doar de
jucătorii care cumulează minim 4 capete dintre care 3 identice. Face excepție de la regulă ultima
tură, în care oricum se știe ce joc va fi jucat.