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1.

Revelación Automatica

Una carta es elegida libremente por el espectador y regresada a la baraja. El mago deja la baraja
sobre la mesa o las manos del espectador, da un golpecito en la frente del espectador y luego
sobre la baraja y al extender las cartas, una sola carta esta girada en la baraja y ésta es la elegida
por el espectador.

Secreto
Para realizar esta magia se requiere de una pequeña preparación de la baraja antes de comenzar
(también puede prepararse segundos antes de empezar y frente al espectador). Lo único a
preparar para esta magia es tener girada la baraja.

1. Extiende la cartas cara abajo en abanico o sobre la mesa para que el espectador elija una de
estas cartas, debes tener cuidado de no extender mucho las cartas con el fin de evitar mostrar
que la carta de abajo esta girada.
2. Tan pronto el espectador elija la carta, cuadra las demás cartas en tu mano izquierda ó
derecha y pídele que vea la carta y se la aprenda, que no la vaya a olvidar.
3. Mientras el espectador ve la carta y se la memoriza, vas a girar todo el paquete de cartas. Esto
lo logras girando la mano donde tienes las cartas.
• En este punto, aparentemente, a vista del espectador no ha sucedido nada, el ve su carta
y cuando regresa a ver la baraja sigue viendo el dorso de las cartas, como si nada hubiese
pasado. No te preocupes porque tu mano este girada, la posición de tu mano no ha sido
importante para el espectador, por esta razón su cerebro no graba, no recuerda tu mano
como estaba, solo recuerda y sabe que las cartas deben estar cara abajo.
4. Ahora pregunta al espectador si ha visto películas de ninjas donde usan sus espadas. El
responderá que si o no. Ahora le dices, bueno, imagina que esa carta es como una espada y
vas a meterla entre las demás cartas como si fuera una espada. Vas a deslizar tu carta entre
las demás.

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• Esto se hace con el fin de evitar que el espectador trate de coger las cartas o de abrir con
sus dedos por la mitad de la baraja, ya que si hace esto el podrá ver que las cartas están
cara arriba y descubrirá el secreto.
• Si ves que intenta coger las cartas, toma la carta de el espectador y muéstrale como
debería poner la carta, luego se la regresas y que sea él quien lo haga.
5. Cuando el espectador este metiendo la carta entre las demás, para a mitad de camino y dile,
mira, tu carta esta entre todas las demás y la pusiste como un ninja, en el espacio que
quisiste.
• Con esta pausa se refuerza el hecho que la carta que el espectador esta poniendo en la
baraja con las demás se encuentra en la misma posición (cara abajo), esto sin decirle a él
que la carta esta cara abajo como las demás, tan solo dejas que se grabe esa imagen por
unos 2-3 segundos
6. De nuevo le pides al espectador que termine de meter la carta en la baraja.

En este momento todas las cartas están cara arriba con la excepción de 2 cartas, la elegida y la
que giraste el principio (la que esta arriba)

Ahora te llevas la baraja detrás de la espalda con la excusa de que vas a encontrar la carta de una
forma más difícil a lo normal, sin ver las cartas. En este momento lo que haces es girar la carta
superior (la de arriba) y giras todo el paquete de cartas. Ahora si solo hay una carta girada en toda
la baraja, la carta del espectador. Aquí puedes elegir como vas a terminar el juego:
- Decirle que lo que vas a hacer es buscar en tu espalda la carta que el eligió y girarla entre las
demás, esto lo puedes lograr gracias a tu gran sensibilidad mágica, ya que como el toca la carta
por mas de 5 segundos, esa carta es especial y esta un poco mas caliente que las demás.
Entonces vas a encontrarla de esa forma. Dices que ya esta, que ya lo hiciste. Traes las cartas
de nuevo al frente y le preguntas la carta, una vez el diga la carta, tu dices, muy bien, mira lo
que hice, extiendes las cartas y la única girada es la carta que el espectador eligió.

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- Regresas las cartas al frente una vez hayas arreglado la carta girada y la pones sobre la mano
del espectador y le dices, mira, mejor así, si tu piensas en la carta e imaginas que la carta se
gira en la baraja y yo vengo y toco tu cabeza, tu pensamiento, y luego toco la baraja, la magia
se hace presente. Tomas las cartas y las extiendes mostrando que la carta que el eligió es la
única girada en la baraja.

Ya tienes 2 ideas de como puedes terminar estar magia. Escribe aquí una tercer idea de como lo
harías.

Consejos:
- Con practica puedes girar la carta de abajo de la baraja de la misma forma como hiciste para
ubicarla en esa posición al principio y así terminar limpio, con la baraja en orden y sin nada
sospechoso. Sin necesidad de llevarte las cartas a la espalda o debajo de la mesa.

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2. El CINCO fantastico

Esta magia es espectacular con un aparente falló y 2 finales inesperados, lo cual hace que sea
mas poderosa ante los ojos de los espectadores.

Una carta es libremente elegida y regresada al paquete de cartas, luego el mago extiende las
cartas sobre la mesa para mostrar que una carta esta girada. Es un CINCO, los espectadores
dirán que no es la carta, el mago dice que no, pero que las cartas le hablan y que ese CINCO le
esta diciendo que la carta elegida esta CINCO cartas después de el. Se cuenta CINCO cartas y al
girar la quinta carta, esta es la elegida. Aparentemente la magia terminó, pero para sorpresa de
todos, se giran las 4 cartas anteriores a la elegida y estas 4 son todos los ases.

Secreto
Para realizar esta magia se requiere una previa preparación de la baraja. Busca los 4 ases y
cualquier CINCO, cuadra la baraja y ubica por separado y cara arriba los 4 ases y el CINCO, estos
los pones en la parte inferior de la baraja de la siguiente forma. (inferior) Ases, CINCO (girado)
resto de las cartas. (superior)

1. Extiende la baraja cara abajo sobre en tus manos o en la mesa con cuidado de no extenderlas
mucho con el fin de evitar mostrar el CINCO girado.

2. Pide al espectador que elija una carta y se la memorice. Mientras el lo hace, cuadra las cartas
y ponlas sobre la mesa.

3. Pide al espectador que coloque su carta encima de las demás y que corte. Esto con el fin de
perder su carta.

En este momento el espectador prácticamente ya hizo todo por ti. Lo que él hizo al cortar las
cartas, fue ubicar las 4 ases y el CINCO sobre su carta elegida.

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4. Ahora dile que estas a punto de realizar algo increíble, algo verdaderamente mágico. Haz un
movimiento mágico sobre las cartas y luego extiéndelas sobre la mesa. Llama la atención sobre la
carta que esta cara arriba (el CINCO)

5. Separa las cartas que están de la derecha del CINCO

6. Explica que las cartas se comunican contigo y este CINCO lo que te esta diciendo es que la
carta elegida esta CINCO cartas más abajo.

7. Mueve el CINCO hacia la derecha y luego empieza a contar CINCO cartas, una a una y
moviéndolas hacia el frente. En la carta número CINCO te detienes, miras fijamente al espectador
y le preguntas, ¿cual es tu carta?

8. Una vez el te diga la carta, giras la carta mostrando que es la misma carta que él eligió.

En este punto, a ojos de los espectadores el truco, la magia ya termino y es aquí donde te
preparas para el gran final.

9. Dices para todos, esperen, recuerdan que les dije que las cartas se comunicaban conmigo y
que ese CINCO que se giro entre todas las cartas para darme la ubicación exacta de tu carta, no
solo me estaba diciendo donde estaba tu carta, sino que junto a ella y antes de tu carta estaban
(giras las 4 cartas que están al frente) los 4 ases.

Consejos:
Este es un gran juego de magia para presentar por si solo o en caso de que algún espectador te
pide que repitas el juego que presentaste antes (Revelación automática de la carta). aya que
aparentemente estas realizando el mismo juego anterior, pero con un final y una técnica totalmente
diferente al anterior. Esto logrará crear un efecto más potente ante este mismo espectador.

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3. Buena predicción

Este juego produce varias sorpresas finales en su ejecución: Adivinar la carta elegida, adivinar el
numero pensado por el espectador, localizar la carta elegida y completar el final.

Secreto
Para realizarlo debemos ordenar las cartas de la siguiente forma: Encima de la baraja debe estar el
seis de diamantes y debajo de este el seis de picas y el cinco de tréboles. ( 1ra. Seis de
Diamantes, 2da. Seis de picas, 3ra. cinco de tréboles )

Con la baraja en la mano, separaremos dos cartas que serán nuestra predicción: Seis de
corazones y Cinco de picas (Fig. 1). Estas las dejamos sobre la mesa de dorso (cara abajo) para
que los espectadores no puedan ver que cartas son, el seis debe estar a la izquierda y el cinco a la
derecha.

Fig. 1

1. Cortamos la baraja por la mitad y de la mitad inferior damos 9 cartas al espectador, esta acción
se debe hacer sin aparentemente contar que son 9 cartas, como haciendo esto de manera
descuidada.
2. Volvemos a poner el resto de cartas (el paquete del corte inferior) debajo del paquete superior,
es decir, aún las tres cartas preparadas siguen estando en la parte superior de la baraja ( 1ra.
Seis de Diamantes, 2da. Seis de picas, 3ra. cinco de tréboles ).

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3. A continuación, pedimos al espectador que de las cartas que tiene haga un corte por donde
quiera y que lo ponga encima de la baraja.
4. Proseguimos con el juego y decimos al espectador que como él ha efectuado un corte al azar,
debe contar el número de cartas que tiene en la mano sin que nosotros nos demos cuenta,
para esto el puede contarlas debajo de la mesa o uno puede dar media vuelta para no ver
cuando el las cuenta, mientras el las va contando, contamos diez cartas de la baraja que
tenemos en la mano y las vamos dejando sobre la mesa, de una en una.
5. Ahora le pedimos al espectador que con su número secreto (la cantidad de cartas que contó
hace unos segundos) se fije en la carta que ocupa esa posición.
6. Esto lo vamos haciendo de la siguiente forma, cogemos las diez cartas en nuestras manos y le
decimos que vamos a ir girando una a una y diciendo el numero de cada posición, es decir, al
girar la primera y dejarla cara arriba sobre la mesa decimos, una, al girar la siguiente, decimos
dos, y así sucesivamente.
7. El espectador en ningún momento debe decirnos cual es su carta, el simplemente ve las cartas
y recuerda el número de la posición de su carta. La carta escogida por el espectador será el
seis de picas, y nosotros al verla sabremos el número de la posición, por lo tanto sabremos el
número de cartas que el espectador tiene en su poder. Este forzase es muy útil y nos permite
conocer con facilidad el número de cartas que tiene el espectador y al mismo tiempo estamos
forzando la carta.
8. Recogemos el grupo de las diez cartas sin perder su orden y lo colocamos cara bajo sobre la
mesa y ponemos el resto de la baraja sobre las diez cartas.
9. Ahora pedimos al espectador que ponga sus cartas cara abajo sobre la mesa y coloque la
baraja encima de su paquete, giramos la cabeza para no ver, pues no queremos que crea que
contamos cuantas cartas puede tener.
10.A continuación, le decimos al espectador que ahora corte la baraja, pero que lo haga un
poquito más de la mitad y cogemos en nuestra mano el paquete inferior del corte y estas las
contamos una a una sobre la mesa (esto para invertir su orden) Decimos para justificar esta
acción que vamos a contar las cartas por donde corto, para ver si corto mas de la mitad o no.
11.Al terminar de contar le decimos, uy! que bien, cortaste por (número de cartas contadas) y lo
felicitamos por hacer un buen trabajo y cortar más de la mitad, si por el contrario hay más de
26 cartas (más de la mitad de la baraja) le decimos, uy! hay más de la mitad, pero no importa,
esto solo hace que sea más difícil para mi, pero me gustan los retos así que vamos a intentarlo
12.Revelaremos nuestras cartas predicciones que habíamos puesto sobre la mesa desde el inicio
del juego y decimos, mira, la primer carta me dice que tu carta es de picas (giramos el 5 de
picas) y la siguiente me dirá el valor de tu carta, al girar el seis, te emocionas y dices. TU
CARTA ES EL SEIS DE PICAS. a lo que el espectador quedará sorprendido.
13.Luego usando un poco de improvisación vas a adivinar la posición en que el 6 de picas se
encontraba, es decir, el numero secreto del espectador. si de casualidad la posición (numero

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secreto) fue 5 o 6, puedes jugar con las cartas que son de predicción, de no ser así,
dependerá de tu creatividad ver como abordas y adivinas ese numero secreto. puede ser que
hay 2 cartas sobre la mesa (de pronto era la posición 2) o que corazones tienes 7 letras
entonces el numero es 7… etc…

El espectador cree que la magia ha terminado y aquí es donde vas a sorprenderlo aún más y le
dices, espera, mira esto, mis cartas si se suman, cinco + seis = once. Cogemos las cartas por las
que había cortado el espectador y contamos once, una por una sobre la mesa, al llegar a la
número once la vas a poner en medio de tus cartas predicciones y la giras para revelar que es el
seis de picas, la carta que el espectador había elegido. Y aún falta una sorpresa mejor, al haber
contado una por una, creamos 2 paquetes de cartas, y al girar las cartas superiores de cada
paquete, estas serán las cartas homónimas de tus cartas predicciones. (Fig.1) (Fig. ).

Fig. 2 Fig. 3

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