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VECTORES en R2 y R3
El estudio de vectores tuvo sus inicios a mediados del siglo XIX cuando el
matemático irlandés Sir William Hamilton (1805-1865), - (quién fuera nombrado, a los 21
años, Astrónomo Real de Irlanda y Profesor de Astronomía en la Universidad cuando aun
era estudiante de licenciatura) - en su afán de encontrar una manera de representar objetos
en el plano y el espacio, en 1833 describió una forma algebraica de manipular pares de
números reales. Estas reglas son las que se usan hoy en día para sumar, restar, multiplicar
y dividir números complejos.
Durante 10 años Hamilton no pudo ampliar su teoría a n-uplas (n>2), hasta que en
1843, descartando la propiedad conmutativa de la multiplicación, creó nuevos objetos
matemáticos llamados cuaterniones , precursores de lo que ahora se conoce como vectores.
Su trabajo central sobre el tema fue el Treatise on Quaternions (1853), complementado por
Elements of Quaternions, publicado en 1866, post-mortem.
Los cuaterniones tenían una parte escalar y una parte vectorial y las dificultades se
presentaban cuando ambas partes se manejaban al mismo tiempo. Finalmente el Físico
norteamericano Josiah Willard Gibbs (1839-1903) publicó en 1881 un pequeño apunte
llamado Vector Analysis, para utilización de sus alumnos, donde se manejaba por separado
la parte vectorial. Este material se transformó en libro con la colaboración de E.B.Wilson,
publicado en 1901.
ALGEBRA VECTORIAL
En el mundo real los fenómenos físicos son registrados y mensurados según sus
características específicas; si entendemos por fenómeno físico el estado, relación con el
medio y variaciones de los mismos, entonces nuestro análisis inicial consistirá en la
medición de esas características y/o variaciones de las mismas frente a la irrupción de otros
agentes. La medición determinará cantidades llamadas magnitudes, las cuales exigen
determinados parámetros para quedar perfectamente definidas. Existen magnitudes
escalares, magnitudes vectoriales y magnitudes tensoriales.
Las magnitudes escalares son aquellas que requieren solamente de dos elementos:
un número real (su intensidad) y la unidad de medida. Geométricamente pueden
representarse por segmentos tomados sobre una recta (recta numérica) a partir del origen
(cero) y de longitud igual al número real. Son ejemplos de magnitudes escalares: la
longitud, la superficie, el volumen, la temperatura, la densidad, el trabajo, etc.
Sobre las magnitudes tensoriales, que definidas en función de cada punto del
espacio constituyen un campo tensorial, sólo diremos que son ejemplos de ellos: las
tensiones de un cuerpo según las distintas direcciones que pasan por un punto, la densidad
de corriente, el campo electromagnético, etc.
Número real ( Intensidad )
Escalares
Unidad de Medida
Número real ( Intensidad )
Unidad de Medida
Magnitudes Vectoriales Dirección Re presentación Geométrica
Sentido
Punto de Aplicación
Tensoriales
Cuando hablamos de representación geométrica, estamos considerando que una
magnitud vectorial expresada en forma analítica tiene un correlato geométrico que
identificamos como vector geométrico, pudiendo ser representado gráficamente.
-3-
1.2.- Vector
Una magnitud vectorial
2 3
y ( R y R ) es identificada gráficamente
por un vector geométrico.
v Vector: es todo segmento orientado
B
de recta determinado por sus puntos
extremos, cuando estos puntos están dados
r en un cierto orden.
A
En la (Fig. 1.1.-) se observa como
representar un vector sobre la recta r, si
consideramos al punto A como origen y al
O x punto B como extremo del vector;
denominando a dicho vector: vector v ó
vector AB
Fig. 1.1.- .
Fijos
Vectores Deslizantes
Libres
longitud, unidad de medida y sentido, tienen además rectas de acción paralelas (direcciones
paralelas). Un único vector libre u puede representar a todos los vectores equipolentes a
él, en el espacio considerado. (Fig. 1.4.-)
u
u
v
u
u
w u
Fig. 1.5.-
Nosotros sólo aplicaremos en el estudio, vectores libres, así ellos podrán
desplazarse libremente en el plano cartesiano o en el espacio de tres dimensiones,
(manteniendo sus rectas de acción paralelas).
1.4.- Definiciones
Los vectores nulos de ambos espacios tienen magnitud cero y carecen de dirección
y sentido.
O
Fig. 1.7.-
-6-
y y
( (
j i 2
p1
p
O
x
( p
j
-3
O (
i p2 x
Fig. 1.10.-
Todo punto P ( x, y , z ) ∈ R 3 lleva
z asociado un vector posición del punto, cuyas
componentes serán p = OP = ( x, y, z ) terna
ordenada de números reales.
p
En R3 los versores canónicos son:
(
i = (1,0,0)
y (
j = (0,1,0)
k( = (0,0,1)
O
Fig. 1.11.-
-7-
z
z 4
p
p
y
( -3
k y
O
( ( 2
i j
x
( ( (
p = OP = (2,−3,4) = 2i − 3 j + 4k
x
u = u x + u y = ( x2 − x1 ) 2 + ( y2 − y1 ) 2 en R 2
2 2
v = u x + u y + u z = ( x2 − x1 )2 + ( y2 − y1 ) 2 + ( z2 − z1 ) 2 en R3
2 2 2
Ángulos Directores:
Se denomina ángulo director al ángulo formado por el vector con el sentido
positivo de cualquiera de los ejes coordenados.
y z
vz
P
uy
u γ
β v
P
α
α β
ux x O vy y
O vx
x
Fig .1.14.-
v
α = arccos x
v
v
Entonces: β = arccos y
v
v
γ = arccos z
v
Analíticamente dos vectores son iguales si sus componentes homólogas son iguales.
Es decir: dados u = (u x ; u y ; u z ) y v = (v x ; v y ; v z ) entonces
u = v ⇔ u x = vx ; u y = v y ; u z = vz
- 10 -
Resta de vectores:
Sean u y v dos vectores no nu-
los cualesquiera; hacer la resta u − v es ha-
llar otro vector cuyo valor se obtiene de rea-
lizar la suma entre el vector u (minuendo) u+(-v)
u
y el opuesto del vector v ( −v ), sustraendo)
Entonces u − v = u + ( −v). -v u-v
Gráficamente el vector u − v está v
dado por la diagonal del paralelogramo de-
terminado por los vectores u y v que
une los extremos de ambos vectores con
origen en el extremo de v . Fig. 1.16.-
C D
v u+v
C
u-v
v
A B
u B
A
u
Fig. 1.17.-
La longitud del vector v que llamamos norma o módulo de v está dada por:
v < u si α < 1
v = α .u = α . u donde v > u si α > 1
v = u si α = 1
La dirección de v = α .u coincide con la dirección de u ∀α ≠ 0 ∧ u ≠ 0
- 12 -
w
2.u
1
.w
2
v -v
Fig. 1.18.-
Nota: Los números reales con la operación de suma y la operación de producto ( R,+,⋅)
determinan una estructura de cuerpo, porque cumplen con las siguientes propiedades:
Para la Suma:
1.- Es Ley de Composición Interna: + : RxR → R
2.- Es asociativa: ∀α , β , γ ∈ R : α + (β + γ ) = (α + β ) + γ
3.- Es conmutativa: ∀α , β ∈ R : α + β = β + α
4.- Existe elemento neutro: ∃ 0 ∈ R / ∀α ∈ R : α ..0 = 0.α = α
5.- Existe inverso aditivo: ∀α ∈ R : ∃ (− α ) ∈ R / α + (− α ) = (− α ) + α = 0
- 13 -
Para el Producto:
1.- Es Ley de Composición Interna: ⋅ : RxR → R
2.- Es asociativo: ∀α , β , γ ∈ R : α .(β ⋅ γ ) = (α .β ).γ
3.- Es conmutativo: ∀α , β ∈ R : α .β = β .α
4.- Existe elemento neutro: ∃ 1 ∈ R / ∀α ∈ R : 1.α = α .1 = α
5.- Existe inverso multiplicativo: ∀α ∈ R − {0} : ∃ 1 ∈ R − {0}/ α . 1 = 1 .α = 1
α α α
Además se cumple:
La distributividad del producto respecto de la suma:
∀α , β , γ ∈ R : α (β + γ ) = α .β + α .γ
Ejemplos Resueltos:
2.- Dados los puntos del espacio R3 : P1 (1,−2,3) y P2 ( −2,3,4) Hallar el vector P1 P2 el
punto medio de dicho vector.
Soluciones:
z p2
M
p1 p2
p1
y
O
u + w = 0 2 + (−2) 2 + 4 2 + (−4) 2 + 32 + 0 2 = 4 + 16 + 16 + 9 = 20 + 25 = 2 5 + 5
u − w = 20 − 25 = 2 5 − 5
6.- Determine todos los vectores de módulo 3 cuyos tres ángulos directores son iguales.
Solución:
Si los ángulos directores son iguales, entonces, sus componentes también son iguales:
9
3 = ux + u y + u z pero u x = u y = u z ⇒ 3.u x ⇒ 9 = 3.u x ⇒ = u x ⇒ 3 = u x
2 2 2 2 2 2 2
3
⇒ u x = 3 ⇒ ux = 3 ⇒ ux = 3 ∨ u x = − 3
2
⇒ u1 = ( 3, 3, 3 ) (
∨ u 2 = − 3 , − 3 ,− 3 )
- 15 -
Introducción:
En esta sección nos ocuparemos de los distintos productos entre vectores, sus
propiedades, su vinculación con la geometría y la física.
Desde el punto de vista geométrico el estudio de estos productos nos permitirá analizar:
ángulo entre vectores, norma de un vector, distancia entre vectores, paralelismo y
perpendicularidad, proyecciones, conceptos físico-geométricos de área y volumen etc.
0
u
u θ
v
θ
v
0
θ
u v
0
Fig. 1.19.-
- 16 -
u . v .cosθ si u ≠ 0 ∧ v ≠ 0
u •v =
0 si u = 0 ∨ v = 0
Para el cálculo del producto escalar tal como indica su definición, debemos
conocer, además de los vectores el ángulo entre ellos, lo cual no resulta siempre de fácil
determinación; por ello en general recurriremos al siguiente teorema:
El producto escalar entre dos vectores es igual a la suma de los productos
entre sus componentes homólogas. Sean los vectores u = (u x , u y , u z ) y
v = (vx , v y , vz ) , dos vectores no nulos, entonces el producto escalar entre u y v será:
u • v = ux .vx + u y .v y + uz .vz
Consideremos el triángulo que se observa en la figura 1.20.- y aplicando el
teorema de coseno se cumple que:
2 2
v u − v = u + v − 2. u . v . cosα
u-v
1 2
u + v − u − v y desarrollando tenemos:
2 2
u •v =
2
1 2
2
[( ) ( )
u • v = u x + u y2 + u z2 + vx2 + v y2 + vz2 − [(u x − vx ) + (u y − v y ) + (u z − vz )
2 2 2
]
si desarrollamos los cuadrados y eliminamos paréntesis tendremos:
1
(
u . • v = u x2 + u 2y + u z2 + vx2 + v 2y + vz2 − u x2 + 2.u x vx − vx2 − u 2y + 2.u y v y − v 2y − u z2 + 2.u z vz − vz2
2
)
Simplificando se obtiene:
u • v = u x .vx + u y .v y + u z .vz
- 17 -
u•v u x .vx + u y v y + u z vz
cosθ = cos[áng (u; v)] = =
u x + u y + u z . vx + v y + vz
2 2 z 2 2 2
u.v
u x .vx + u y .v y + u z .vz
θ = arc cos
2
u x + u y + u z . vx + v y + vz
2 2 2 2 2
- 18 -
En geometría, la proyección ortogonal de un punto sobre una recta está dada por un
punto ubicado sobre la recta que es la intersección entre dicha recta y la perpendicular a ella,
trazada desde el punto cuya proyección estamos buscando Fig. 1.21.
P u
u
P’ u1
Q θ
0
θ u1
Q’
0 v
v
P ' Q ' = proyr PQ u1 = proyv u = k .v u1 = proyv u = k .v
Fig.1.21.-
k.v • v = k . v 2
y u•v (
q= comp.ortog .v u = u − 2 . v
v
Observamos que de la fórmula de
proyección ortogonal de un vector
p sobre otro, operando se tiene
x v
p = proyv u
u•v u•v v
proyv u = 2 .v = .
q = comp.ortog. proy u v v v
v
v ( (
Fig. 1.23.- pero = v que da la dirección de v y
v
u•v
asimismo la dirección de la quedando entonces el escalar
proyv u , entonces
v
u•v (
llamaremos proyección escalar de u sobre v ⇒ proy.escalarv u = .v
v
- 20 -
Ejemplos resueltos:
1.1.- Obtenga y grafique en R3 todos los vectores que cumplen: u es paralelo al plano xy
y su módulo es 3 y determina un ángulo de α = π con el semieje positivo de abscisas.
3
1.2.-Dados los vectores u = (3,−2,5) y v = (−2,1,3) hallar la proyección ortogonal de u
sobre v
Soluciónes:
1.1.- Si u es paralelo al plano xy entonces tiene componente en z nula , uz = 0 y si
forma con el eje de abscisas un ángulo α = π 3 entonces u x = u .cos α = 3. 1 2 por lo
tanto
u = 3 = (u x ) 2 + (u y ) + (u z ) =
2 2
(3 2 ) + (u )
+ 02 = 9 + (u y ) ⇒
2
4 y
2
2
x v ( −2,1,3) − 14 14 3. 14
= =( , , )
v 14 7 14 14
14 14 14 3. 14 14 14 3.(14) 1 3
⇒ proy.v u = .(− , , ) = (− , , ) = (−1, , )
2 7 14 14 14 28 28 2 2
- 21 -
w w
z
u
θ u
(
k
v
(
i ( v
j y
Fig. 1.24.-
∀ u ∈ R3 ∧ 0 ∈ R3 : u × 0 = 0 × u = 0
4.- Paralelismo entre vectores no nulos:
∀ u, v ∈ R 3 ∧ u ≠ 0 ∧ v ≠ 0 ∧ u × v = 0 ⇒ u // v
5.- El producto vectorial de un vector, no nulo, por si mismo da el vector nulo:
∀ u ∈ R3 ∧ u ≠ 0 : u × u = 0
6.- Extracción de un escalar fuera del producto vectorial:
∀ u , v ∈ R 3 ∧ ∀ λ ∈ R : (λ .u ) × v = u × ( λ.v) = λ.(u × v)
7.- El producto vectorial es distributivo a izquierda y a derecha respecto de la suma de
vectores; pero el producto vectorial no es distributivo, respecto de la suma de vectores.
u × (v + w) = (u × v) + (u × w)
∀ u , v, w ∈ R 3 : pero u × (v + w) = − v + w × u [( ) ]
(v + w) × u = (v × u) + (w × u )
8.- Identidad de Lagrange: El cuadrado de la norma del producto vectorial entre dos
vectores, es igual al producto del cuadrado de las normas de dichos vectores menos el
cuadrado del producto interior entre esos vectores.
2 2
∀ u, v ∈ R 3 : u × v = u . v − u • v
2
( ) 2
B C
v
v
h = v .senθ
θ
0 0 A
u
u
u × v = áreaOBCA = u . v .sen θ
Fig. 1.25.-
De acuerdo con lo anteriormente demostrado si observamos la Fig.1.25.- podemos
ver que los vectores u y v determinan un paralelogramo; cuya altura es el producto
- 23 -
v .sen θˆ , que multiplicado por la norma de u nos permite obtener el área del
paralelogramo que tiene por lados concurrentes a los vectores u y v . Entonces
geométricamente hablando: la norma del producto vectorial nos da el área del
paralelogramo que tiene por lados concurrentes a los vectores u y v .
( ( (
u = (u x , u y , u z ) = u x .i + u y . j + u z .k
Sean ( ( ( ⇒
v = (vx , v y , vz ) = vx .i + v y . j + vz k
uy uz ( ux uz ( u x u y (
u×v = .i + − . j + .k =
vy vz vx v y
vx vz
( ( (
= (u y .vz − v y .u z ).i − (u x .vz − vx .u z ). j + (u x .v y − vx .u y ).k
O de otra forma:
( ( (
i j k
u y uz ( u x uz ( u x u y (
u × v = ux uy uz = .i − .j + .k
v y vz vx vz vx v y
vx v y vz
( ( (
= (u y .vz − v y .u z ).i − (u x .vz − vx .u z ). j + (u x .v y − vx .u y ).k
Ejemplos resueltos:
( ( (
1.- Sean los vectores: u = (−3,2,5) y v = 5.i − j + 2.k calcular:
1.1.- u × v 1.2.- v × u 1.3.- u × v 1.4.- 2.u × (−3).v
1.5.- El área determinada por u y v .
Soluciones:
1.1.-
( ( (
i j k
2 5 ( −3 5 ( −3 2 (
u×v = −3 2 5 = .i − .j + .k =
−1 2 5 2 5 −1
5 −1 2
( ( (
= [2.2 − (−1).5].i − [( −3).2 − 5.5]. j + [( −3).(−1) − 5.2].k =
( ( (
= 9.i + 31. j − 7.k = (9,31,−7)
1.2.-
( ( (
i j k
−1 2 ( 5 2 ( 5 −1 (
v×u = 5 −1 2 = .i − .j + .k =
2 5 −3 5 −3 2
−3 2 5
( ( (
= [(−1).5 − 2.2].i − [5.5 − ( −3).2]. j + [5.2 − ( −3).(−1)].k =
( ( (
= − 9.i − 31. j + 7.k = ( −9,−31,7 )
- 24 -
Producto mixto:
El producto mixto SÓLO ES POSIBLE EN R3 . Es una operación vectorial entre
tres vectores u , v y w ∈ R3 cuyo resultado es un número real.
Dados los vectores u = (u x , u y , u z ) ; v = (vx , v y , vz ) y w = (wx , wy , wz ) definimos
como producto mixto entre ellos, al número real que se obtiene de multiplicar w • (u × v ) .
Una manera adecuada de efectuar el producto mixto es realizar primero el producto
vectorial y el vector resultante multiplicarlo escalarmente por el restante vector.
u×v
w
proy.escu×v w
v
u
w • (u × v) = Volumen del paralelepípedo
Fig. 1.26.-
- 25 -
( ( (
i j k
u y u z ( ux u z ( u x u y (
u × v = ux uy uz = .i − .j + .k =
v y vz vx vz vx v y
vx vy vz
( ( (
= (u y .vz − v y .u z ).i − (u x .vz − vx .u z ). j + (u x .v y − vx .u y ).k
Pasando a terna ordenada se tiene:
w • (u × v) = (wx , wy , wz ) • {(u y .vz − v y .u z );[−(u x .vz − vx .u z )]; (u x .v y − vx .u y )} =
= wx .u y .vz − wx .v y .u z − wy .u x .vz + wy .vx .u z + wz .u x .v y − wz .vx .u y
No obstante lo anterior, podemos efectuar el mismo producto aplicando un
determinante de 3x3
wx wy wz
u y uz u uz ux u y
w • (u × v ) = u x u y u z = .wx − x .wy + .w
v y vz vx vz vx v y z
vx v y vz
Ejemplos Resueltos:
( ( ( (
1.- Sean los vectores u = 2.i − 3. j y v = 4.i + β . j . Obtenga los valores de β ∈ R , si
existen, tal que:
1.1.- u y v sean ortogonales 1.2.- u y v sean paralelos
1.3.- El ángulo entre u y v sea π 1.4.- Pr oyv u = 3
3
Soluciones:
1.1.- Para que sean ortogonales su producto interior debe ser igual a cero.
(2,-3) • (4, β )=0 ⇒ 2.4 + (−3).β = 0 ⇒ 3.β = −8 ⇒ β = − 8
3
1.2.- Para que haya paralelismo entre vectores, uno debe ser múltiplo escalar del otro y
entonces debe existir proporcionalidad entre sus componentes.
u u u 2 −3 (−3).4
u = k .v ⇒ k = ⇒ k = x = y ⇒ = ⇒ β = ⇒ β = −6
v vx v y 4 β 2
1.3.- El valor del coseno del ángulo entre dos vectores está dado por la fórmula:
u •v (2,−3) • (4, β )
cos θˆ = cos[áng (u; v)] = ⇒ cosθˆ = ⇒
u.v 2 + (−3) 2 . 4 2 + β 2
2
2.- Sean u = (5,−1,3) y v = (−3,2,1) Hallar un vector w tal que sea perpendicular al eje x
, sabiendo que u • w = 9 y v • w = −4 .
Solución:
Si un vector es perpendicular a uno de los ejes coordenados la componente de dicho
vector respecto de ese eje es nula. Entonces w = (0, wy , wz ) .
Además
u • w = 9 ⇒ (5,−1,3) • (0, wy , wz ) = 5.0 + (−1).wy + 3.wz = 9 ⇒ wy = 3.wz − 9
v • w = −4 ⇒ (−3,2,1) • (0, wy , wz ) = (−3).0 + 2.wy + 1.wz = −4 ⇒ wz = −2.wy − 4
Reemplazando en la anterior, queda: wy = 3.( −2.wy − 4) − 9 ⇒ wy = −6.wy − 12 − 9
⇒ 7.wy = −21 ⇒ wy = − 21 ⇒ w y = −3
7
Reemplazando en la segunda ecuación: wz = −2.wy − 4 ⇒ wz = −2.( −3) − 9 = 3 w
Entonces: w = (0,−3,3)
3.- Sean u = ( 4,2,0) ∧ v = (1,3,−1) halle dos vectores w y r tales que: w// u , r ⊥ u
y v = w+r
Solución:
2 0 ( 4 0 ( 4 2 (
Si: w // u ⇒ u × w = 0 ⇒ (4,2,0) × ( wx , wy , wz ) = .i − .j + .k ⇒
wy wz wx wz wx wy
⇒ (2.wz ;−4.wz ;4.wy − 2.wx ) = (0,0,0) ⇒ wz = 0 ∧ wx = 2.wy
Si r ⊥ u ⇒ u • r = 0 ⇒ (4,2,0) • (rx , ry , rz z ) = 0 ⇒ 4.rx + 2.ry = 0 ⇒ ry = −2.rx
Siendo : v = w + r ⇒ (1,3,−1) = (2.wy , wy ,0) + (rx ,−2.rx , rz ) ⇒
⇒ 2.wy + rx = 1 ∧ wy − 2.rx = 3 ∧ rz + 0 = −1 ⇒ rz = −1
rx + 2.wy = 1
⇒ ⇒ rx = 1 − 2.wy ∧ wy = 3 + 2.rx ⇒ rx = 1 − 2.(3 + 2.rx )
wy − 2.rx = 3
⇒ 5.rx = −5 ⇒ rx = −1 ⇒ wy = 3 + 2.(−1) = 1 ⇒ wy = 1
⇒ ry = −2.rx ⇒ ry = −2.( −1) = 2 ⇒ wx = 2.wy ⇒ wx = 2.1 = 2
Entonces: w = ( 2,1,0) ∧ r = (−1,2,−1)
AB = 0 2 + 12 + 4 2 = 1 + 16 = 17 ∧ AC = 32 + 2 2 + ( −1) 2 = 9 + 4 + 1 = 14
B AB × AC = (−9;−1;−3) =