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Trabajo

Practico
Practica: Sonido de un Dinosaurio

Objetivo: Los alumnos en equipos diversos, podrán

Identificar y analizar aplicaciones móviles y asumiendo una actitud constructiva de todo momento

Docente: Guadalupe Vázquez Gonzales

Materia: Desarrolla aplicaciones Móviles

Grado y Grupo: 4B

Turno: Matutino

Especialidad: Programación

Luis Enrique Santiago Pérez semestre 4 Febrero-Julio 2018


Raziel Rosas Lozano
Paso para la creación de una aplicación:
1. Primero entramos a la http://appinventor.mit.edu/explore/, en donde daremos un clic en “créate apps!”.

2. Después de eso nos pedirá un correo electrónico y aceptaremos todos los términos que nos den.

3. Para crear una aplicación daremos clic en “start new Project” y daremos un nombre de cómo se quiere llamar nuestra
aplicación, una vez hecho esto nos mandara a esta parte.

Al lado izquierdo encontraremos los comandos que utilizaremos para crear nuestra aplicación, a la derecha encontraremos
las características de cada uno de los comandos.

a) Para empezar a crear la aplicación de sonido del Dinosaurio colocaremos un botón y en ese boto le colocaremos una
imagen que tendremos esa opción de lado izquierdo de colocar la imagen al botón.

b) Una vez hecho esto colocaremos una etiqueta y el sonido los cuales el sonido los encontraremos de lado izquierdo
en multimedia para poder tener el sonido de Dinosaurio, debemos de descargar el audio.

Una vez teniendo todo elaborado tu aplicación te vas a Block y escogerán la opción de botón y sonido y te tiene que
quedar así.

Por ultimo le daremos en la sección de build y le daremos en la sección de guardar como apk en la computadora, una vez
hecho esto buscaremos la apk y la pasaremos al celular, lo instalaremos y checaremos si funciona adecuadamente.

Luis Enrique Santiago Pérez semestre 4 Febrero-Julio 2018


Raziel Rosas Lozano
Trabajo
Practico
Practica: Foto llamada

Objetivo: Los alumnos en equipos diversos, podrán

Identificar y analizar aplicaciones móviles y asumiendo una actitud constructiva de todo momento

Docente: Guadalupe Vázquez Gonzales

Materia: Desarrolla aplicaciones Móviles

Grado y Grupo: 4B

Turno: Matutino

Especialidad: Programación

Luis Enrique Santiago Pérez semestre 4 Febrero-Julio 2018


Raziel Rosas Lozano
Paso para la creación de una aplicación:
1. Primero entramos a la http://appinventor.mit.edu/explore/, en donde daremos un clic en “créate apps!”.

2. Después de eso nos pedirá un correo electrónico y aceptaremos todos los términos que nos den.

3. Para crear una aplicación daremos clic en “start new Project” y daremos un nombre de cómo se quiere llamar nuestra
aplicación.

Al lado izquierdo encontraremos los comandos que utilizaremos para crear nuestra aplicación, a la derecha encontraremos
las características de cada uno de los comandos.

a) Para empezar a crear la aplicación llamada Foto llamada colocaremos una serie de botones, en estos botones
colocaremos las fotos de las personas a las que llamaremos (tamaño de pixeles 150 “Height y Width”).
b) Una vez hecho esto nos ubicaremos en la parte izquierda y buscaremos sociales, en ella buscaremos phonecall y la
ubicaremos en la foto de nuestro contacto, pero para buscar el número en nuestro contacto seleccionaremos
PhoneNumerPicker para buscarlo y saldrá como una especie de tipo de botón.
c) Por ultimo iremos en la parte superior izquierda en el botón llamado blocks, una vez ubicados hay empezaremos por
seleccionar el botón foto y la primera opción la arrastraremos hacia la izquierda y luego el buscaremos la opción de
llamar a nuestro contacto y colocaremos “call……MarkePhoneCall”, una vez hecho esto lo probaremos en el
emulador y ya que funcione lo descaremos como apk para el celular y lo instalaremos en el celular.

Luis Enrique Santiago Pérez semestre 4 Febrero-Julio 2018


Raziel Rosas Lozano
Trabajo
Practico
Practica: colocar botones con diferentes usos

Objetivo: Los alumnos en equipos diversos, podrán

Identificar y analizar aplicaciones móviles y asumiendo una actitud constructiva de todo momento

Docente: Guadalupe Vázquez Gonzales

Materia: Desarrolla aplicaciones Móviles

Grado y Grupo: 4B

Turno: Matutino

Especialidad: Programación

Luis Enrique Santiago Pérez semestre 4 Febrero-Julio 2018


Raziel Rosas Lozano
Paso para la creación de una aplicación:
1. Primero entramos a la http://appinventor.mit.edu/explore/, en donde daremos un clic en “créate apps!”.

2. Después de eso nos pedirá un correo electrónico y aceptaremos todos los términos que nos den

3. Para crear una aplicación daremos clic en “start new Project” y daremos un nombre de cómo se quiere llamar nuestra
aplicación.

Al lado izquierdo encontraremos los comandos que utilizaremos para crear nuestra aplicación, a la derecha encontraremos
las características de cada uno de los comandos.

a) Para crear una aplicación que tenga varios botones con diferente utilización debemos saber cuántos botones
colocaremos, en mi caso coloque 10 botones. para empezar colocar 5, el primero tendrá un letrero que saldrá al
momento que lo presionemos y con un fondo de color y tamaño aumentado, el segundo al presionarlo desaparecerá, el
tercero aparecerá un letrero pequeño, el cuarto tendrá diferente tipo de letra y el quinto aparecerá un letrero que diga
has presionado el botón 5.
b) Para que haga más cosas nuestra aplicación agregaremos cinco botones más los cuales el sexto botón nos abrirá la
cámara del celular, el séptimo al presionarlo nos saldrá un video en pantalla completa, el octavo una imagen con sonido
de fondo, el noveno salda imágenes normales y por último el décimo botón el cual es el más importante ya que nos
pondrá visible los demás botones y desaparecerá.
c) Para programar el botón principal tendremos que insertar 7 “poner como visibles” con 5 ciertos y 2 falsos.

d) Para su programación el botón 1 colocaremos los componentes “cuando clic ejecutar” y luego seleccionaremos 2
componentes “poner como” y poner un “cierto” al termino de las dos.

e) En el siguiente botón solo tendremos que poner un componente “cuando clic ejecutar” y dentro de ese un componente
de “poner como” solo un componente “cierto” al termino del componente “poner como”. Eso aremos en el botón 2, 3,
4,5,6

Diseño del botón:

El botón 1 tendrás que insertar un componente poner “tamaño de letra” como e insertar un componente para tamaño de
letra. Luego un componente poner “color de texto” como e insertar un componente para el color del texto. El siguiente
insertar un componente poner “texto” como e insertar un componente donde se escribirá lo que quieras poner. El siguiente
insertar un componente poner “Color de fondo” como e insertar un componente de color.

Luis Enrique Santiago Pérez semestre 4 Febrero-Julio 2018


Raziel Rosas Lozano
El botón 2 su diseño será insertar un componente poner “texto” como e insertar un componente donde puedas escribir
untexto. El siguiente insertar un componente poner “visible” como e insertar un componente de falso. El siguiente insertar
un componente poner “habilitado” como e insertar un componente falso.

El botón 3 su diseño será insertar un componente poner “texto” como e insertar un componente donde se escriba un texto

El botón 4su diseño será insertar un componente poner “texto” como e insertar un componente donde escriba un texto

El boton 5 su diseño sera insertar un componente poner “hiblitado” como e insertar un componente de “cierto”. El
siguiente insertar un componente poner “visible” como e insertar un componente “cierto”. El siguiente insertar un
componente poner “texto” como e insertar un componente donde se inserte texto.

El boton 5 su diseño ra insertar un componente

Luis Enrique Santiago Pérez semestre 4 Febrero-Julio 2018


Raziel Rosas Lozano
Luis Enrique Santiago Pérez semestre 4 Febrero-Julio 2018
Raziel Rosas Lozano

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