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Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones

Evelyn del Rocío Carrión Aguilar


Docente: Ing. Daniel Jaramillo
Ciclo: Décimo “A”
28-2-2018
Televisión Digital

1. DIGITALIZACIÓN DE LA SEÑAL DE VIDEO

La señal de vídeo puede ser digitalizada tanto en forma compuesta como en componentes,
la seña de televisión completa incluye tanto al vídeo, como al audio que se asocia a éste.

La señal de vídeo digital, transporta la misma información que la analógica, pero


mediante números: unos y ceros. Se basan en un conjunto de muestras efectuadas sobre
la variación de la señal de vídeo, donde el número de muestras por segundo corresponde
a la Frecuencia de muestreo.

La digitalización o conversión analógica-digital (conversión A/D) consiste en realizar de


forma periódica medidas de la amplitud de una señal, redondear sus valores a un conjunto
finito de niveles preestablecidos de tensión conocidos como niveles de cuantificación y
registrarlos como números enteros en cualquier tipo de memoria o soporte. La conversión
A/D también es conocida por el acrónimo inglés ADC (analogue to digital converter).

La digitalización de cualquier tipo de señal exige tener en cuenta dos parámetros básicos:

1. El número de muestras necesario para que la digitalización represente toda la


información útil existente en la señal (teorema del muestreo).
2. El número de bits con el que hay que codificar cada muestra.

La digitalización de una señal de video se da en tres pasos:

*Muestreo

*Cuantificación

*Codificación

El resultado del muestreo es una señal discreta de amplitud variable, la que


posteriormente se somete a un proceso de cuantificación a fin de traducir la amplitud de
las muestras a un código, generalmente binario, con pulsos de la misma amplitud y en
que el número de posibles niveles de cuantificación está determinado por el número de
bits con que se codifican las muestras.

Muestreo: Es un proceso donde se toma muestras de pixeles de la señal analógica,


2estas se toman a una frecuencia determinada a la cual se la denomina frecuencia
de muestreo.
Cuantificación: Es el proceso en cual a cada muestra se le atribuye un valor de
amplitud dentro de un margen de niveles que ya se han fijado. Este valor se

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representa por un número que será convertido a un código de ceros y unos en el


proceso de codificación.
Codificación La codificación final de la señal de salida de un equipo depende de
su aplicación. Por ejemplo, se puede usar un código binario puro o un código de
complemento a dos para aplicaciones locales.

2. MUESTREO

El muestreo es multiplicar la señal de entrada por un tren de impulsos de una cierta


frecuencia 𝑓𝑠 denominada frecuencia de muestreo, según el teorema de Nyquist la
frecuencia de muestreo deberá ser, como mínimo, el doble de la frecuencia máxima de la
señal de entrada para poder recuperar posteriormente la señal original; esto es, 𝑓𝑠 ≥
2𝐵𝑊𝑠𝑒ñ𝑎𝑙 . Por ello, la señal de entrada deberá estar limitada en frecuencia, lo que se
consigue con un filtro paso de baja antes del muestreo.

Cuando se muestrea una señal, lo que se desea es una representación “completa”, lo cual
implica que la forma de la onda x(t) se puede recuperar mediante un proceso conocido
como interpolación.

El muestreo en video digital, es la toma aleatoria de determinados elementos de la imagen


ya sea visual o auditiva. Una imagen se compone por líneas horizontales y verticales, la
intersección entre ellas forma los puntos que se los denomina pixeles y cada uno de ellos
contienen la información de luminancia y de señales de diferencia de color.

Cada pixel puede ser muestreado tres veces, una por la luminancia y una por cada señal
diferencia de color. Una muestra ocupa ocho bites.

3. FRECUENCIAS DE MUESTREO

La frecuencia de muestreo para la luminancia se ha establecido en 13,5 MHz, y la de las


señales diferencia de color en la mitad (6,75 y 6,75 MHz cada una). Para simplificar, a la
norma se le ha llamado 4:2:2.

Para los diferentes formatos se han establecido frecuencias de muestreo como se muestra
en la siguiente tabla.

Tabla 1: Frecuencias de muestreo de cada formato.

Frecuencias (MHz)
Formato Luminancia (Y) 𝑪𝒓 𝒐 𝑹 − 𝒀 𝑪𝒃 𝒐 𝑩 − 𝒀
4:4:4 13.5 13.5 13.5
6.75 6.75
4:2:0 13.5
(en líneas alternas) (en líneas alternas)
4:2:2 13.5 6.75 6.75
4:1:1 13.5 3.375 3.375

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4. FORMATOS O ESTRUCTURAS DE MUESTREO

El submuestreo de color, denominado técnicamente submuestreo de crominancia, suele


presentar valores de 4:2:0, 4:2:2 o 4:4:4 y afecta directamente a la calidad del vídeo. El
primer número indica la luminancia, el segundo al color azul y el tercero al rojo. Los
monitores y las pantallas escanean las imágenes de manera horizontal, y de arriba abajo.
Según cada línea de píxeles va siendo escaneada, los valores cambian en función del valor
del que dispongamos en nuestro equipo. El valor de luminancia no varía.

4.1. FORMATO 4: 4: 4

Es el valor de submuestreo de color más profesional y el que persiguen todos los


cineastas. Este valor es el ideal en lo que a calidad de imagen se refiere

Frecuencias de muestreo:

 𝑌 = 13.5 𝑀𝐻𝑧
 𝑅 − 𝑌 = 13.5 𝑀𝐻𝑧
 𝐵 − 𝑌 = 13.5 𝑀𝐻𝑧

Figura 1: Formato 4:4:4.


Fuente: (Soule, 2010)

Al observar en la figura 1, una línea de píxeles se contabiliza los valores de Y, U y V,


serán 4 valores de Y, 4 valores para U y 4 valores de V. En taquigrafía a color, quiere
decir que es una imagen 4:4:4.

Es un estándar de platino para el color, y es extremadamente raro ver un dispositivo de


grabación o cámara que emita 4: 4: 4 colores.

4.2. FORMATO 4: 2: 0

Es el valor más común de las cámaras DSLR y mirrorless. Este submuestreo de color
presenta buenos resultados, debido a que simplifica la información de manera óptima sin
afectar demasiado a la calidad de la imagen. Sin embargo, a la hora de entrar
en postproducción sí que notaremos la diferencia respecto a valores mayores, pues

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cuanta menor información tengamos menos posibilidades de editar el material sin que
aparezcan defectos en la imagen.

Figura 2: Formato 4:2:0.


Fuente: (Soule, 2010).

Usado con gran frecuencia en los esquemas de codificación MPEG. Como se nota en la
figura 2, las muestras de Luma para cada píxel, una línea tiene muestras de Cb para cada
píxel y la siguiente línea tiene muestras de Cr por cada otro pixel.

Frecuencias de muestreo:

 𝑌 = 13.5 𝑀𝐻𝑧
 𝑅 − 𝑌 = 6.75 𝑀𝐻𝑧 en cada otra fila.
 𝐵 − 𝑌 = 6.75 𝑀𝐻𝑧 en cada otra fila.

4.3. FORMATO 4: 2: 2

Es un valor superior que permite hacer muchas más cosas en postproducción. El problema
aquí es que la cantidad de información que se obtiene es enorme y se necesita mucho
más espacio de almacenamiento. Además, también nos exigiría tener un ordenador más
potente para editar el material.

Figura 3: Formato 4:2:2.


Fuente: (Soule, 2010).

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La figura 3, nos muestra el formato 4:2:2 como se observa la mitad de los pixeñes les
faltan datos de color. Es decir, que por 4 pixeles se utilizan 4 byte para la luminancia y 2
para cada componente U y 2 para V. El estándar 4:2:2 es considerado como un estándar
de color muy bueno.

Frecuencias de muestreo:

 𝑌 = 13.5 𝑀𝐻𝑧
 𝑅 − 𝑌 = 6.75 𝑀𝐻𝑧
 𝐵 − 𝑌 = 6.75 𝑀𝐻𝑧

4.4. FORMATO 4: 1: 1

Los componentes Cb y Cr son submuestreados por un factor horizontal de 4, es decir, que


se reducen a un cuarto. El ancho de banda total necesario se reduce a la mitad, en
comparación al esquema 4:4:4. Este estándar ya no es usado.

Figura 4: Formato 4:1:1.


Fuente: (Soule, 2010).

Frecuencias de muestreo:

 𝑌 = 13.5 𝑀𝐻𝑧
 𝑅 − 𝑌 = 3.375 𝑀𝐻𝑧
 𝐵 − 𝑌 = 3.375 𝑀𝐻𝑧

5. FORMATOS DE VIDEO
Tabla 2: Resolución de video de cada formato.

Formato Resolución de video


(pixeles)
SIF 352 × 240
CIF 352 × 288
QCIF 176 × 144
SQCIF 128 × 96

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5.1. SIF

SIF, formato estándar de intercambio, es tipo de resolución de vídeo para


videoconferencia de la industria del broadcast.

SIF constituye una resolución de de 352 × 240 𝑝í𝑥𝑒𝑙𝑒𝑠. Ésta es la resolución usada por
los sistemas de televisión (norteamericanos) NTSC. Las resoluciones relacionadas son
QSIF (cuarto SIF) y 4SIF que son de 120 × 176 𝑝í𝑥𝑒𝑙𝑒𝑠 y de 480 × 704 𝑝í𝑥𝑒𝑙𝑒𝑠
respectivamente. Cuenta con una resolución pantalla de 4:3; la resolución 288 x 512 se
refiere a veces como WCIF (CIF ancho) pero se conoce generalmente como w288p.

5.2. CIF (COMMON INTERMEDIATE FORMAT)

CIF, formato intermedio común, es uno de los formatos de transmisión de video común
que muy usado en la videoconferencia. Usado para estandarizar las resoluciones
horizontal y vertical en píxeles de secuencias de vídeo en componentes YCbCr.

La resolución de CIF es de 352 × 288 𝑝í𝑥𝑒𝑙𝑒𝑠, el cuadro por segundo al que puede llegar
es de 30𝑓𝑝𝑠, codificación de color 𝑌𝐶𝑏𝐶𝑟 4: 2: 0 y ha sido diseñado para convertir
fácilmente PAL a NTSC o viceversa , es compatible con el protocolo de
videoconferencia ITU H.261.

Tabla 3: Parámetros para el formato intermedio común (CIF).


Fuente: (Carlos & García, 2000).

LUMINANCIA CROMINANCIA
PARÁMETRO 𝒀 𝑹−𝒀 𝑩−𝒀
Píxeles por línea 325 176 176
Píxeles por cuadro 288 144 144

Para los gráficos, el CIF puede usarse para transmitir imágenes de gráficos de texto con
15 ó menos líneas de texto. Este formato se recomienda para todos los códecs que operan
a velocidades de 384 Kbps ó más

Figura 5: CIF y QCIF para NTSC.


Fuente: (VHNGROUP, 2015).

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5.3. QCIF (QUARTER COMMON INTERMEDIATE FORMAT)

QCIF, formato intermedio común de un cuarto, es un formato de menor calidad el cual


tiene la mitad de resolución del CIF en cada dimensión, y de allí tiene la cuarta parte de
número de pixeles del CIF. Esta resolución es la más deficiente de una imagen de
televisión comercial la misma que es de 176 × 144 𝑝í𝑥𝑒𝑙𝑒𝑠, sin embargo, es adecuada
para conferencia de una sola persona, donde sólo se muestre la cabeza y los hombros.

QCIF sólo puede usarse para gráficos muy simples con 7 líneas de texto como máximo.
Todos los códecs bajo norma H.261 requieren el QCIF para poder operar, como modo de
respaldo. Aún si un codec tiene capacidad CIF, éste podría, por sus características, forzar
su operación a QCIF si se desea mejorar la velocidad de cuadros o economizar en la
velocidad de transmisión.
Tabla 4: Parámetros para el formato intermedio común de un cuarto (QCIF).
Fuente: (Carlos & García, 2000).

LUMINANCIA CROMINANCIA
PARÁMETRO 𝒀 𝑹−𝒀 𝑩−𝒀
Píxeles por línea 176 88 88
Píxeles por cuadro 144 72 72

Figura 6: CIF y QCIF para PAL.


Fuente: (VHNGROUP, 2015).

5.4. SQCIF (SUB QUARTER CIF)

SQCIF o subQCIF, tiene una resolución de video de 128 × 96 𝑝í𝑥𝑒𝑙𝑒𝑠, relación de


aspecto es 1.33:1, hace uso del códec H.263, son adecuados para aplicaciones multimedia
móviles y videoconferencias.

6. BIBLIOGRAFÍA

Carlos, A., & García, A. (2000). Videoconferencia sobre redes WAN – H.320 y sobre
redes de paquetes – H.323.

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Lucas, J. F. (14 de Febrero de 2017). Formación Audiovisual. Obtenido de Submuestreo


de color: 4:2:0, 4:2:2 y 4:4:4: https://www.formacionaudiovisual.com/blog/cine-
y-tv/submuestreo-de-color-420-422-y-444/

Melenchón Maldonado, J. (2009). Sistemas de video y de tratamiento de imagen.


Catalunya: Universitat Oberta de Catalunya.

Pérez Vega, C. (2015). La señal digital de video. Cantabria: Universidad de Cantabria.

Soule, K. (28 de Junio de 2010). The Video Road. Obtenido de Color Subsampling, or
What is 4:4:4 or 4:2:2??:
http://blogs.adobe.com/VideoRoad/2010/06/color_subsampling_or_what_is_4.ht
ml

VHNGROUP. (9 de Octubre de 2015). VHNGROUP. Obtenido de TECNICO:


RESOLUCIÓN DE VÍDEO ANALOGA: QCIF, CIF, 4CIF, HD1, D1, 960H:
http://www.vhngroup.com/tecnico-resolucion-de-video-analoga-qcif-cif-4cif-
hd1-d1-960h/

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