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SUBMÓDULO III
Resguardar la información y elaboración de documentos
electrónicos, utilizando software de aplicación.
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MÓDULO I – Submódulo III Resguardar la información y elaboración de documentos electrónicos, utilizando software de aplicación.
Centro educativo
Grupos
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MÓDULO I – Submódulo III Resguardar la información y elaboración de documentos electrónicos, utilizando software de aplicación.
En éste programa encontrará las competencias genéricas y competencias disciplinares básicas relativas a Informática integradas en bloques para
el logro del aprendizaje
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INDICE
CONTENIDO
- Fundamentación.
- Ubicación de la materia y asignatura en el Plan de Estudios.
- Distribución de bloques.
- Cruce de competencias genéricas y competencias disciplinares básicas.
Bloques.
Bloque I RESGUARDAR LA INFORMACIÓN.
Bloque II CONFIGURAR EL MODO DE OPERACIÓN DE LA VENTANA DEL PROCESADOR DE TEXTO.
Bloque III EDITAR UNA SECCIÓN DE TEXTO
Bloque IV MANIPULAR IMÁGENES, LÍNEAS, AUTOFORMAS Y WORDART.
Bloque V MANIPULAR LAS OPCIONES DE REVISIÓN, ALMACENAMIENTO E IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS.
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FUNDAMENTACION
A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Dirección General del Bachillerato incorporó en su plan de estudios los principios básicos de la Reforma Integral de la
Educación Media Superior cuyo propósito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar
una educación pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relación entre la escuela y su entorno; y facilitar el tránsito académico de los
estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirán
todas las instituciones de bachillerato, basado en desempeños terminales, el enfoque educativo de desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes
comunes del currículum.
Establecer en una unidad común los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genéricas; que son aquellas que se desarrollarán de manera transversal en todas las asignaturas del
mapa curricular y permiten al estudiante comprender su mundo e influir en él, le brindan autonomía en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de
relaciones armónicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares básicas refieren los mínimos necesarios de cada campo disciplinar
para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican
los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una determinada trayectoria académica, teniendo así una función propedéutica en la medida que
prepararán a los estudiantes de la enseñanza media superior para su ingreso y permanencia en la educación superior. Por último, las competencias
profesionales preparan al estudiante para desempeñarse en su vida con mayores posibilidades de éxito.
Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo qué es una competencia, a continuación se presentan las definiciones que fueron retomadas
por la Dirección General del Bachillerato para la actualización de los programas de estudio:
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FUNDAMENTACION
Una competencia es la capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y
solucionar verdaderos problemas.
Tal como comenta Anahí Mastache, las competencias van más allá de las habilidades básicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que
los estudiantes sepan qué hacer y cuándo. De tal forma que la Educación Media Superior debe dejar de lado la memorización sin sentido de temas desarticulados y
la adquisición de habilidades relativamente mecánicas, sino más bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el
que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de resolución de problemas, procurando que en el aula exista una vinculación entre ésta y la
vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crítica (componente de formación
básica);
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formación
propedéutica);
Y finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral
(componente de formación para el trabajo).
El Bachillerato General tiene como propósito fundamental el consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeños, integrando y profundizando el desarrollo de
competencias relacionadas con el campo disciplinar de comunicación, el cual está conformado con las asignaturas de Taller de Lectura y Redacción, Lengua
Adicional al Español, Literatura e Introducción a las Ciencias Sociales. Este campo tiene la finalidad de desarrollar en el alumnado las capacidades de leer
críticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua materna, y en una segunda lengua, así como emplear las Tecnologías de Información y
Comunicación así como otros recursos
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tecnológicos a su alcance, de forma crítica, reflexiva y responsable, como parte de sus medios e instrumentos de comunicación; además de constituir una
herramienta estratégica para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir información. Para lograr lo anterior, se establecieron doce competencias
disciplinares básicas del campo de comunicación, mismas que constituyen la base para la actualización del presente programa.
En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la información, lo que genera la necesidad de desarrollar las
competencias necesarias para resolver la problemática que este contexto demanda.
La capacitación en Informática proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera conocimientos y desarrolle habilidades y destrezas, así
como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito de la Informática, de manera exitosa.
Asimismo podrá desarrollar competencias genéricas relacionadas, principalmente, con la participación en los procesos de comunicación en distintos contextos, la
integración efectiva a los equipos de trabajo y la intervención consciente, desde su comunidad en particular, en el país y el mundo en general, todo con apego al
cuidado del medio ambiente.
La capacitación se inicia en el tercer semestre, con el módulo Elaboración de Documentos Electrónicos, que permite al estudiante adquirir las competencias para
elaborar documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones gráficas mediante el empleo de programas de cómputo, el manejo del sistema operativo y las
utilerías en aplicaciones de oficina, así como preservar el equipo, insumos, información y el lugar de trabajo.
Con el módulo denominado Creación de Productos Multimedia a través de Software de diseño, el estudiante desarrollará las siguientes competencias: diseñar
gráficos mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia y crear páginas Web,
hasta el sexto semestre.
Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporación al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes, de acuerdo con sus
intereses profesionales o las necesidades en su entorno social.
La capacitación se compone de dos módulos, el primer módulo consta de cinco submódulos y tiene una duración de 272 horas. El último consta de 176 horas que
está formado por tres submódulos. La capacitación en Informática tiene un total de 448 horas.
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ROL DOCENTE:
Facilita el proceso educativo al diseñar actividades significativas integradoras que permitan vincular los saberes previos de los estudiantes con los objetos de
aprendizaje, propicia el desarrollo de un clima escolar favorable, afectivo, que favorezca la confianza, seguridad y autoestima del alumnado motiva el interés del
alumnado al proponer temas actuales y significativos que los lleven a usar las Tecnologías de la Información y la Comunicación como un instrumento real de
comunicación, despierta y mantiene el interés y deseo de aprender al establecer relaciones y aplicaciones de las competencias en su vida cotidiana, así como su
aplicación y utilidad, ofrece alternativas de consulta, investigación y trabajo utilizando de manera eficiente las tecnologías de información y comunicación,
incorpora diversos lenguajes y códigos (iconos, hipermedia y multimedia) para potenciar los aprendizajes de los estudiantes coordina las actividades de las
alumnas y los alumnos ofreciendo una diversidad importante de interacciones entre ellos, favorece el trabajo colaborativo de las y los estudiantes, utiliza diversas
actividades y dinámicas de trabajo que estimulan la participación activa de las alumnas y alumnos en la clase, conduce las situaciones de aprendizaje bajo un
marco de respeto a la diferencia y de promoción de valores cívicos y éticos y diseña instrumentos de evaluación del aprendizaje considerando los niveles de
desarrollo de cada uno de los grupos que atiende, fomentando la autoevaluación y coevaluación por parte de los estudiantes y desarrolla trabajo colegiado
interdisciplinario con sus colegas.
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PRIMER SEMESTRE SEGUNDO SEMESTRE TERCER SEMESTRE CUARTO SEMESTRE QUINTO SEMESTRE SEXTO SEMESTRE
Informática I Informática II Sub Módulo I Sub Módulo III Sub Módulo V Sub Módulo II
Operación del equipo de Resguardar la información y Hoja de cálculo y operaciones. Producción de animaciones con
cómputo elaboración de documentos elementos multimedia.
electrónicos, utilizando software Sub Módulo I
Sub Módulo II de aplicación. Sub Módulo III
Utilización de software de diseño
Diferenciar las funciones del Sub Módulo IV para el manejo de gráficos. Elaboración de páginas web.
sistema operativo, insumos y
mantenimiento del equipo de Desarrollo y características de
cómputo. documentos electrónicos.
Esta asignatura está relacionada con todos los submódulos de FORMACION PARA EL TRABAJO.
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DISTRIBUCIÓN DE BLOQUES
El Programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:
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COMPETENCIAS GENÉRICAS
Las competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desempeñar, y les permitirán a los estudiantes comprender
su entorno(local, regional, nacional o internacional) e influir en él, contar con herramientas básicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar
una convivencia adecuada en sus ámbitos social, profesional, familiar, etc., por lo anterior éstas competencias construyen el Perfil del Egresado del Sistema
Nacional de Bachillerato.
A continuación se enlistan las competencias genéricas.
1. Se conoce y se valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.
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Material didáctico
Libros.
Fotocopias.
Pintarrón.
Computadora.
Proyector.
Presentaciones electrónicas.
Documentos digitales.
Páginas web.
Fuentes de consulta
Parra, Reynaga Leopoldo, (2004), Reparación y ensamblado de Computadoras, México DF. Editorial Computación Aplicada.
Pichardo, Flores, Lorena, (2011), Informática I, México DF. IURE Editores.
26406905-OPERAR-EQUIPOS-DE-COMPUTO, http://www.scribd.com/doc/48549254/26406905-OPERAR-EQUIPOS-DE-COMPUTO
Ferreyra, Gonzalo, (2004), Informática para cursos de bachillerato, México DF. Editorial Alfaomega.
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En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
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SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
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ACTIVIDAD INTEGRADORA
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Descripción de la actividad
Tipo de evaluación.
Instrumento de evaluación. (Adjuntar a la
planeación).
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ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
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Escenario:
La práctica se podrá realizar en el laboratorio de cómputo, el cual deberá contar con el material de apoyo indicado
Procedimientos
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INSTRUMENTO M1B3IEM1
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Desempeños del estudiante al concluir el bloque
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Material didáctico
Libros.
Fotocopias.
Pintarrón.
Computadora.
Proyector.
Presentaciones electrónicas.
Documentos digitales.
Páginas web.
Fuentes de consulta
Parra, Reynaga Leopoldo, (2004), Reparación y ensamblado de Computadoras, México DF. Editorial Computación Aplicada.
Pichardo, Flores, Lorena, (2011), Informática I, México DF. IURE Editores.
Ferreyra, Gonzalo, (2004), Informática para cursos de bachillerato, México DF. Editorial Alfaomega.
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En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
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SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
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ACTIVIDAD INTEGRADORA
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Descripción de la actividad
Tipo de evaluación.
Instrumento de evaluación. (Adjuntar a la
planeación).
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ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
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INSTRUMENTO M1B1IEM2
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Modificar el tipo y tamaño de fuente, Se manipulara el formato de un documento, en los diferentes efectos de fuente, estilos, color y el subrayado, así como
estilo (Negritas, cursiva y subrayado) los efectos de texto que podemos aplicar a nuestro escrito.
y efectos aplicados a un documento
de acuerdo a los requerimientos de
su finalidad o destino.
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Para lograr el desarrollo de todas estas habilidades La ventana de herramientas principal utilizada.
recurrimos a diversos ejercicios y prácticas.
Evidencias de actitudes 10%:
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Material didáctico
Libros.
Fotocopias.
Pintarrón.
Computadora.
Proyector.
Presentaciones electrónicas.
Documentos digitales.
Páginas web.
Fuentes de consulta
Parra, Reynaga Leopoldo, (2004), Reparación y ensamblado de Computadoras, México DF. Editorial Computación Aplicada.
Pichardo, Flores, Lorena, (2011), Informática I, México DF. IURE Editores.
26406905-OPERAR-EQUIPOS-DE-COMPUTO, http://www.scribd.com/doc/48549254/26406905-OPERAR-EQUIPOS-DE-COMPUTO
Ferreyra, Gonzalo, (2004), Informática para cursos de bachillerato, México DF. Editorial Alfaomega.
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En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
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SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
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ACTIVIDAD INTEGRADORA
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Descripción de la actividad
Tipo de evaluación.
Instrumento de evaluación. (Adjuntar a la
planeación).
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ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
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INSTRUMENTO M1B3IEM3
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Podrá manipular tablas, insertar Manipular objetos utilizando las herramientas de edición de objetos con base a las especificaciones
objetos como ecuaciones, símbolos, solicitadas.
imágenes, imágenes prediseñadas,
formas, SmartArt y gráficos, además
podrás editarlos para que tenga una
presentación más profesional.
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Elaborar documentos de texto donde Con los ejercicios y prácticas ejecutados durante esta
competencia se desarrollarán las habilidades y destrezas Evidencias por desempeño 30%:
utilice las herramientas de edición de
necesarias para realizar la manipulación de tablas, por 1. Las funciones de las barras y paneles manipuladas.
objetos en base a las especificaciones,
ejemplo insertando celdas, filas o columnas, eliminándolas, 2. La ventana de herramientas principal
siguiendo para ello los requerimientos aplicando bordes y sombreados, combinando celdas.
que el docente te indique. utilizada.
Además se trabajará sobre habilidades y destrezas
necesarias para editar los objetos: imágenes, imágenes Evidencias por producto 60%:
prediseñadas, formas y SmartArt.
La ventana de herramientas principal utilizada.
Y por último también se abordaron las habilidades
necesarias para la manipulación de gráficos, desde su
Evidencias de actitudes 10%:
inserción, edición y hasta su eliminación.
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Material didáctico
Libros.
Fotocopias.
Pintarrón.
Computadora.
Proyector.
Presentaciones electrónicas.
Documentos digitales.
Páginas web.
Fuentes de consulta
Parra, Reynaga Leopoldo, (2004), Reparación y ensamblado de Computadoras, México DF. Editorial Computación Aplicada.
Pichardo, Flores, Lorena, (2011), Informática I, México DF. IURE Editores.
26406905-OPERAR-EQUIPOS-DE-COMPUTO, http://www.scribd.com/doc/48549254/26406905-OPERAR-EQUIPOS-DE-COMPUTO
Ferreyra, Gonzalo, (2004), Informática para cursos de bachillerato, México DF. Editorial Alfaomega.
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En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
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SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
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ACTIVIDAD INTEGRADORA
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Descripción de la actividad
Tipo de evaluación.
Instrumento de evaluación. (Adjuntar a la
planeación).
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MÓDULO I – Submódulo III Resguardar la información y elaboración de documentos electrónicos, utilizando software de aplicación.
ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
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INSTRUMENTO M1B3IEM4
Evidencia por desempeño: Las herramientas de edición de objetos utilizados con base a las especificaciones solicitadas
manipuladas.
SI NO
Evidencia de actitud asociada: Orden.
Instrucciones para el alumno: Elabora un documento de texto donde utilices las herramientas de edición de objetos
con base en las especificaciones, siguiendo para ello los requerimientos que el docente te indique.
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Manipulación de opciones de Utilizar las opciones que sirven para corregir un documento de texto tanto en la ortografía como en la gramática. Es
Revisión, Almacenamiento e importante señalar que además poseerá las destrezas para que identifique errores de escritura comunes, pueda
Impresión de documentos “personalizar” al procesador de texto para que corrija automáticamente.
electrónicos.
Operar eficazmente las opciones de autoguardado.
Configuración y Revisión del ajuste del diseño de la página de acuerdo a las características del dispositivo de salida
seleccionado y los requerimientos de reproducción del documento previo a su impresión.
Configuración y Revisión de los Parámetros de impresión de acuerdo a los requerimientos de reproducción del
documento.
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Revisa y ajusta el diseño de página de acuerdo a las características del Evidencias por producto 60%:
Botones de herramientas de revisión dispositivo de salida seleccionado y los requerimientos del
reproducción de documento. La ventana de herramientas principal utilizada.
Comandos de control de cambios
Corresponde los parámetros de impresión con los requerimientos de
Cambio de idioma para revisión reproducción del documento.
Evidencias de actitudes 10%:
Direcciona la salida a los dispositivos seleccionados.
Corresponde la reproducción final del documento con los INSTRUMENTO M1B3 IEM5 (final del Bloque)
requerimientos de reproducción.
Preserva la confidencialidad
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Material didáctico
Libros.
Fotocopias.
Pintarrón.
Computadora.
Proyector.
Presentaciones electrónicas.
Documentos digitales.
Páginas web.
Fuentes de consulta
Parra, Reynaga Leopoldo, (2004), Reparación y ensamblado de Computadoras, México DF. Editorial Computación Aplicada.
Pichardo, Flores, Lorena, (2011), Informática I, México DF. IURE Editores.
26406905-OPERAR-EQUIPOS-DE-COMPUTO, http://www.scribd.com/doc/48549254/26406905-OPERAR-EQUIPOS-DE-COMPUTO
Ferreyra, Gonzalo, (2004), Informática para cursos de bachillerato, México DF. Editorial Alfaomega.
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En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
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SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
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ACTIVIDAD INTEGRADORA
Objetivo de la Actividad.
Competencias a evaluar.
Descripción de la actividad
Tipo de evaluación.
Instrumento de evaluación. (Adjuntar a la
planeación).
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ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
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INSTRUMENTO M1B3IEM5
Evidencia por desempeño: Las opciones de revisión del texto y las opciones para resaltar cambios al documento aplicadas
Evidencia de actitud asociada: Orden. SI NO
Instrucciones para el alumno: Aplica las opciones de revisión de texto y para resaltar cambios en un procesador de
texto, siguiendo las instrucciones que el docente te indique.
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Elaboradores disciplinarios:
M. en NTI. Mireya Isela Rodríguez Orozco (Colegio de Bachilleres del Estado de Jalisco)
Segunda Revisión
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