Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
SERVICIOS NO.41
Practica Integradora
ALUMNAS:
MONREAL MENDOZA ESTEPHANIE
RODRIGUEZ MURILLO ALICIA.
0
INDICE
PAG.
INTRODUCCION………………………………………………………… 2
OBJETIVOS……………………………………………………………… 3
INSTRUCCIONES………………………………………………………. 4
MATERIALES……………………………………………………………. 5
REGLAS………………………………………………………………….. 6
PREGUNTAS……………………………………………………………. 7
FOTOS……………………………………………………………………. 10
CONCLUSION………………………………………………………….. 11
REFERENCIAS…………………………………………………………... 12
1
INTRODUCCION
2
OBJETIVOS
Cada jugador debe extraer un bloque de madera de una fila que este
debajo de la superior, contestar la pregunta que se le otorgara con
sus respectivas respuestas así dándole a escoger la que cree que es
correcta y volver a colocarla en la cima de la torre dándole
seguimiento a la torre. Solamente puede utilizar una mano, el juego
continuo hasta que un jugador haga que la torre colapse. El último
jugador que haya colocado un bloque con éxito es el ganador.
Uno de los objetivos del juego es reforzar el tema aprendido el cual
son las plataformas libres, comerciales, y en la nube. Con el tiempo
que se dará y el no querer que los bloques se derrumben el juego
será más entretenido. Los jugadores que estarán repartidos entre
hombres y mueres pondrán el juego más interesante por la rivalidad
de saber quiénes saben más o son mejores para mover los bloques
si los hombres o las mujeres.
El docente debe integrar el juego, tomándolo como reto para los
estudiantes en su capacidad de razonamiento para contestar las
preguntas y destreza al mover los bloques tomando en cuenta que
no debe derrumbarse la torre.
Los demás estudiantes pueden practicar este juego tomando en
cuenta que desarrolla su capacidad de análisis, pudiendo incluir
variaciones en la manera que se desarrolla el juego, así también
reforzando sus enseñanzas.
Este juego puede ser usado de muchas maneras ya que se pueden hacer
diversas dinámicas con el cambiando de temas y preguntas para poder
aprender más temas
3
¿COMO SE JUEGA?
INSTRUCCIONES:
4
MATERIALES:
o Jenga
o Kit de preguntas
TIEMPO:
o Aproximadamente 40 min.
LUGAR:
o Aula CB en mesa.
JUGADORES:
5
REGLAS DEL JUEGO
Solo se puede utilizar una mano para sacar una pieza del
juego.
6
PREGUNTAS
PLATAFORMAS DE COMERCIO:
1.¿Que es una plataforma de comercio?
Un sistema gratis
Donde tienes que abonar a una empresa
Una plataforma donde puedes trabajar libremente.
7
PLATAFORMAS LIBRES:
1. ¿Qué es una plataforma libre?
Es un entorno de aprendizaje electrónico, una aplicación de administración de
contenidos y de cursos.
Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan.
Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas
de computadora.
5.Caracteristica de Moodle
Su interfaz necesita mejorarse
Forma parte de una gran comunidad en constante crecimiento, haciendo el sistema
muy dinámico.
Se establecen plazos de entrega de actividades y el profesor monitorea el desarrollo.
8
PLATAFORMAS DE NUBE:
1.Caracteristica de Schoology:
Es gratuito para los profesores
Es una plataforma LMS que permite a intructores crear cursos en línea sobre diversos
temas.
Sencillez de uso para cualquier de intenert.
FOTOS
9
CONCLUSION
10
para observar si la torre no colapsa, para poder proseguir el juego.
Esta dinámica acaba cuando la torre cae perdiendo el participante
que saco el último bloque o así bien el que provoco el colapso de la
torre.
REFERENCIAS
11