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FM2008 Manual FR PDF
FM2008 Manual FR PDF
MAN-S062-FR
www.sigames.com www.sega.fr
DISQUE PC SEGA – 1
MAN-S062-FR
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Média étendus – Plus de couverture journalistique grâce à la technologie FaceGen qui donne à chacun Chargement rapide Sports Interactive propose des Chargements rapides. Ce sont des parties
et encore plus de détails pour des retours toujours d’entre eux plus de personnalité, et la possibilité de d’une partie sauvegardées comprenant un seul pays et une base de données limitée.
plus précis, complets et personnalisés de la part des les voir évoluer et grandir à mesure que le jeu Chargez l’une de ces parties pour vous plonger immédiatement dans FM08.
médias. Une nouvelle section d’infos des progresse.
compétitions permettra de découvrir les événements Plus rapide – Les sauvegardes et les chargements Paramètres réseau Pour configurer des parties en réseau.
importants se déroulant dans tous les autres sont beaucoup plus rapides, avec un jeu en réseau Vérifier les mises à jour Sports Interactive met régulièrement en ligne des mises à jour pour Football
championnats, coupes ou tournois. nettement plus fluide et rythmé. Les changements Manager™ 2008. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez voir si vous possédez
Photo Reconstituée de joueurs – Tous les joueurs de tactique et les comptes rendus des matches sont bien la dernière mise à jour. Si c’est le cas, vous en êtes averti, sinon le site
générés par le jeu ont désormais leur propre photo également bien plus rapides qu’avant. Internet officiel de sigames.com s’affiche automatiquement (vous y trouverez la
dernière mise à jour).
1.2. Installation Voir match Pour charger le fichier .pkm (Packed Match) d’une partie de FM08 sauvegardée
1.2.1. Configuration requise dans l’interface de visualisation des matches et regarder la rencontre telle qu’elle
La configuration minimale requise pour jouer à Football Manager™ 2008 est la suivante : s’est déroulée.
Crédits L’équipe qui a réalisé Football Manager™ 2008.
PC Mac
Configuration minimale : Configuration minimale : Configuration recommandée : Préférences Pour configurer le jeu à votre convenance. Rendez-vous au chapitre 2.1.2 pour
Windows XP PowerMac/PowerBook : PowerMac/PowerBook : plus de détails sur chacune des options concernées.
Processeur 1,2 GHz PowerPC G4 1,2 GHz PowerPC G5 2 GHz Quitter Quitter Football Manager™ 2008 et revenir sur le Bureau.
256 Mo de RAM Mac OS 10.3.9 Mac OS 10.4.9
Configuration recommandée : 256 Mo de RAM 1 Go de RAM 2.1.2. Ecran des Préférences
Windows XP/Vista Voici les options accessibles depuis l’écran des Préférences. Elles vous permettent de configurer Football
Mac Pro/MacBook : Mac Pro/MacBook :
Manager™ 2008 à votre guise. Une coche à côté d’une option indique qu’il s’agit d’une case à cocher avec
Processeur AMD ou Intel Dual Core 2,2 Intel Core Duo 1,8 Ghz Intel Core Duo 2 GHz
deux fonctions possibles.
GHz Mac OS 10.4.4 Mac OS 10.4.9
1 Go de RAM 256 Mo de RAM 1 Go de RAM GÉNÉRAL
Carte son compatible DirectX 8.1 Lecteur de CD-Rom 4x Langues Pour sélectionner la langue de votre choix.
Lecteur de CD-Rom 4x Profondeur des couleurs de 32 Devise Pour sélectionner la devise dans laquelle s’affichent toutes les valeurs
Profondeur des couleurs de 32 bits et bits et résolution de 1024x768 monétaires, pendant le jeu. Les devises principales sont représentées avec leur
résolution de 1024x768 750 Mo d’espace libre sur le DD taux de change au moment de la sortie du jeu.
750 Mo d’espace libre sur le DD
Format de la date Pour sélectionner le format d’affichage de la date. Il existe deux affichages : le
Souris et clavier compatibles MS standard européen (jj/mm/aaaa) et le standard d’Amérique du Nord
(mm/jj/aaaa).
1.2.2. Installation de Football Manager™ 2008 Salaires Pour afficher les salaires dans le jeu, avec un choix hebdomadaire, mensuel ou
Insérez le CD de Football Manager™ 2008 dans votre lecteur de CD/DVD et attendez que le programme
annuel.
d’exécution automatique se déclenche. Suivez ensuite les instructions pour terminer l’installation.
Température Pour afficher la température les jours de match, aux unités de mesure suivantes :
Celsius (°C), Fahrenheit (°F) ou Kelvin (K).
2.0 POUR COMMENCER Taille Pour afficher la taille d’un joueur en centimètres (cm), mètres (m) ou en pieds (ft)
Poids Pour afficher le poids d’un joueur en kilogrammes (kg), livres (lbs)
2.1. Lancer le jeu ou en pierres (st).
Pour lancer Football Manager™ 2008, double-cliquez sur
l’icône du raccourci se trouvant sur votre Bureau. Distances courtes Pour afficher les mesures pendant le match en 2D : en mètres (m)
ou en yards (yd).
2.1.1. Menu principal
Lorsque le jeu est chargé, le menu principal s’affiche Cotes Pour afficher les cotes pré-match en fractions (5/1) ou en mode décimal (4.00).
automatiquement. Gérer le calendrier Selon la puissance de votre processeur, FM08 gère les rencontres de différentes
Le tableau ci-dessous décrit les diverses options disponibles manières. Un PC récent peut, par exemple, mettre en oeuvre un match tout en
dans ce menu. laissant l’utilisateur vaquer à d’autres tâches. Un processeur plus ancien
supportera moins bien les interruptions pendant le déroulement des matches.
ACTION DESCRIPTION Un aperçu sur les différentes options disponibles vous permettra de choisir celle
Nouvelle partie Pour commencer une nouvelle partie de Football Manager™ 2008. qui vous convient le mieux.
Charger la dernière Pour charger la dernière partie sauvegardée. Définir le temps Cette option est surtout utilisée dans le cadre des parties en réseau et sur
partie d’inactivité Internet, où l’hôte peut souhaiter que le jeu se déroule le plus rapidement
possible. Cette option permet à l’utilisateur/l’hôte de définir un compte à
Charger une partie Pour sélectionner la partie sauvegardée de votre choix, depuis la liste qui rebours au terme duquel la partie continue automatiquement.
apparaît.
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Affichage du Pour configurer la durée d’affichage des messages diffusés sur le téléscripteur ✔ Toujours recharger Lorsque cette case est cochée et que l’utilisateur clique sur «Confirmer» dans
téléscripteur (entre 1 et 10 secondes). la présentation avec l’écran des Préférences, la présentation se recharge. Ceci est particulièrement
«Confirmer» utile pour incorporer de nouveaux graphismes à la présentation. Les utilisateurs
Sauvegarde automatique Pour plus de sécurité, FM08 peut sauvegarder votre partie à intervalles réguliers
qui créent des présentations peuvent également utiliser cette option pour
(qui peuvent varier, dans le jeu, d’un jour à une fois tous les cinq ans). Si cette
quitter le jeu et le relancer afin de voir les modifications graphiques.
option ne vous intéresse pas, désactivez-la simplement.
✔ Afficher les Quand cette case est cochée, les valeurs numériques standard représentant les
Mode de sauvegarde Pour choisir le type de sauvegarde automatique utilisé pendant la partie : fichier
attributs graphiques attributs des joueurs sont remplacées par un graphique (une barre dont les
automatique unique (qui écrase la sauvegarde précédente), sauvegarde progressive ou
dans le Profil différents niveaux de remplissage représentent les valeurs des attributs).
sauvegarde roulante.
✔ Montrer les photos Pour afficher les photos des joueurs stockées dans le répertoire approprié.
✔ Répertoire des Pour forcer le programme à utiliser le dossier de l’utilisateur (/user) dans le
des joueurs
données de répertoire associé, afin de stocker des fichiers temporaires pendant le
l’utilisateur déroulement de la partie, au lieu d’utiliser l’emplacement standard (qui est ✔ Montrer les Pour afficher les badges et les logos stockés dans les répertoires appropriés.
accessible mais pas immédiatement apparent). badges/logos
✔ Utiliser l’assistant Ce sont deux cases à cocher. Si elles sont cochées, un assistant apparaît pour ✔ Montrer les fonds Pour afficher les fonds d’écran créés ou téléchargés par l’utilisateur et
pour commencer une guider l’utilisateur et l’aider à utiliser ces deux fonctions de jeu. Décochez-les si d’écran correctement associés.
nouvelle vous ne souhaitez pas l’intervention de l’assistant.
✔ Montrer les ID Pour afficher les ID uniques de tous les éléments du jeu. Dans un profil de
partie/ajouter un
uniques joueur, par exemple, l’ID prendra le pas sur l’équipe/la nation/la position
nouvel entraîneur
affichées sous son nom, lorsque cette option est cochée.
✔ Demander l’ajout Cochez cette case si vous souhaitez pouvoir ajouter un entraîneur
✔ Organiser les signets Pour trier et organiser vos signets personnalisés.
d’un nouvel supplémentaire à celui que vous venez d’ajouter à la partie sauvegardée.
entraîneur Format de capture FM08 permet à l’utilisateur de prendre des captures d’écran du jeu. Le raccourci
d’écran par défaut (modifiable) pour cette fonction est la combinaison de touches
✔ Simulation Jour de Laissez cette option activée si vous souhaitez vivre la rencontre en utilisant cette
Alt+F9. Les captures d’écran sont sauvegardées dans Mes Documents\Sports
match option immersive (telle qu’elle est décrite dans ce manuel). Si vous souhaitez
Interactive\Football Manager™ 2008\screenshots. Sélectionnez le format de
aller directement sur le match en utilisant “Aller au match”, décochez cette
sauvegarde de vos captures (PNG ou BMP).
option.
Dossiers récents dans Ce réglage vous permet de choisir le nombre de dossiers récents que vous
✔ Compresser les Cette option permet à FM de compresser les parties au moment de leur
les dialogues de souhaitez stocker. Les dossiers récents peuvent être utilisés dans n’importe quel
parties sauvegardées sauvegarde afin de leur attribuer une taille minimale. Cochez cette case si vous
fichier dialogue de fichier (ouvrir ou sauvegarder) du jeu et ils vous permettent de
souhaitez que le programme exécute cette tâche automatiquement.
naviguer rapidement entre les dossiers récents que vous avez consultés.
✔ Segmentation des Cette option n’est disponible que si votre ordinateur possède la capacité de
Cache de sons Si vous souhaitez que les sons du jeu soient présents, réglez cette option sur
processus segmentation de processus. Grâce à elle, un processeur unique peut se
Auto ou sur Tout. La première fonction configure le son pour des performances
comporter comme deux processeurs indépendants. Lorsque cette option est
optimales tandis que la dernière charge et diffuse tous les sons existants. Les
cochée, votre processeur segmente plusieurs processus simultanément, ce qui
sons ne sont disponibles que pendant les matches.
entraîne une amélioration substantielle des performances.
✔ Ecouter les sons Pour activer ou désactiver les sons en cochant ou décochant cette case.
✔ Retransmission des Cette option est surtout utilisée lors des parties en réseau ou sur Internet.
matches Activez-la si vous souhaitez que tous les participants disputent leurs matches le
même jour.
✔ Activer les Lorsque cette option est activée, les URL apparaissant dans les messages RÉSEAU
hyperliens vers les (www.sigames.com, par exemple) sont activables et la page s’affiche sur le Nom du serveur Entrez le nom de votre serveur pour qu’il soit identifiable par toute personne
médias navigateur de l’utilisateur, s’il possède Internet. Si l’utilisateur n’est pas connecté souhaitant rejoindre votre partie.
à Internet, la page ne se charge pas.
✔ Serveur hôte Pour héberger une partie en réseau.
✔ Activer l’assistant S’il est activé, l’assistant apparaît pour donner des recommandations de base à
l’utilisateur. Mot de passe Pour définir un mot de passe pour votre partie, si vous souhaitez qu’elle reste
privée.
AFFICHAGE ET AUDIO ✔ Reprise obligatoire Pour activer l’option de Reprise obligatoire. Celle-ci est décrite plus en détail
Présentation Pour sélectionner la présentation de FM08. L’apparence de FM 2008 est activée dans la partie intitulée «Général», section des Préférences, un peu plus haut
l’apparence par défaut, mais vous pouvez télécharger des présentations créées dans le manuel.
par des membres de la communauté. Options de la Reprise Lorsque l’option est activée, vous pouvez configurer le moment exact où le jeu
✔ Plein écran Cochez cette case pour jouer en mode Plein écran. Vous ne pouvez jouer en obligatoire exécute la Reprise obligatoire.
mode fenêtré qu’avec une résolution supérieure à 1024x768.
✔ Utiliser le cache de Par défaut, le jeu place ses données de présentation dans un seul dossier. Il peut
présentation ainsi les charger plus rapidement. Cependant, cette option empêche le
programme de scanner à nouveau les fichiers à la recherche de nouvelles
données graphiques (sont utilisées celles qui sont déjà en cache). Décochez cette
case si vous souhaitez appliquer des modifications graphiques dans FM08.
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FICHIERS SUPPLÉMENTAIRES Choix de la date de Si l’utilisateur a sélectionné plusieurs pays dans sa partie sauvegardée,
C’est dans cet écran que vous pouvez activer/désactiver les fichiers de données supplémentaires tels que départ différentes dates de départ sont disponibles. Il arrive, de ce fait, que des parties
les fichiers de reprise de dirigeants ou des messages redondants. Si vous créez ou téléchargez ce type de commencent à des dates irréalistes. Si, par exemple, un utilisateur charge
données, vous devez les activer ici, en cochant la case correspondante. l’Angleterre et le Brésil, il pourra commencer sa carrière anglaise en décembre
(qui est le début habituel de la saison au Brésil, mais qui correspond à la mi-
RACCOURCIS
saison en Angleterre). Certaines dates de départ permettent à l’utilisateur de
Football Manager™ 2008 autorise une vaste combinaison de raccourcis-clavier. Vous pouvez choisir les
participer à une pré-saison plus longue que celle qui a cours normalement dans
écrans auxquels vous voulez associer un raccourci dans l’écran des raccourcis, ainsi que les touches
le pays avec lequel il a choisi de jouer. Il est bien sûr possible de laisser l’option
relatives aux raccourcis choisis.
par défaut, si l’utilisateur le souhaite.
2.2. Créer une nouvelle partie Base de données A l’instar des différents championnats et pays chargés dans une sauvegarde, la
Lorsque vous cliquez sur l’icône ‘Nouvelle partie’, la taille de la base de données peut déterminer le niveau de réalisme auquel
base de données initiale se charge (en quelques l’utilisateur est confronté lors de sa partie. Une base de données importante
secondes sur la plupart des ordinateurs). Lorsque c’est inclut, naturellement, plus de joueurs et d’équipes du monde footbalistique
fait, l’écran de sélection des championnats s’affiche. qu’une base de données plus modeste. Les ordinateurs les plus récents sont
Vous pouvez maintenant choisir les championnats capables de gérer des bases de données plus importantes que les ordinateurs
dans lesquels vous souhaitez jouer. plus anciens.
Charger tous les joueurs Cette option permet également d’augmenter le niveau de réalisme de votre
partie sauvegardée. Le menu déroulant de cette sélection liste toutes les grandes
nations de football. En sélectionnant l’une d’entre elles, vous chargez tous les
joueurs de cette nationalité dans votre partie sauvegardée. Ceci est
particulièrement utile pour l’utilisateur qui veut prendre en charge une équipe
internationale n’ayant pas de championnat actif dans FM08. Pour intervenir sur
un pays, il faut qu’au moins 150 joueurs de ce pays soient chargés dans la partie
sauvegardée. Cela signifie que cette option permet de prendre en charge une
2.2.1. Ecran de sélection des championnats grande majorité d’équipes nationales. Elle peut également être utilisée pour
Avant de cliquer sur «Début de la partie», il est bon de consulter cet écran qui comporte de nombreux augmenter le nombre de joueurs internationaux disponibles. De nombreuses
éléments importants. Le tableau suivant en fait le détail. nations peuvent être sélectionnées (en ouvrant la liste déroulante, après en avoir
choisi une, et en répétant le procédé) ou retirées (cliquez sur le pays sélectionné
ELÉMENT DESCRIPTION dans la liste pour le décocher).
Pays Football Manager™ 2008 propose un choix de championnats de 51 pays ✔ Utiliser des joueurs Une option parfaitement décrite par son intitulé. Laissez cette case cochée et les
différents. Dans le panneau situé à gauche dans l’écran principal, sélectionnez réels vraies équipes seront chargées dans votre partie, avec les noms et les visages
les nations que vous souhaitez incorporer dans votre sauvegarde, en cochant les que vous connaissez. Si vous décochez cette case, de ‘faux’ joueurs seront
cases appropriées. Remarque : plus le nombre de championnats inclus dans une générés, ne correspondant pas à des personnes réelles. Il s’agira alors d’un
partie sauvegardée est important, plus le déroulement de la partie est lent. Selon univers tout neuf !
la puissance de votre ordinateur, il vous faudra peut-être restreindre le nombre ✔ Autoriser les Football Manager commence une nouvelle partie dans la même pré-saison que
de pays que vous associerez à la partie. Référez-vous à la «Configuration budgets transferts celle qui a eu lieu dans le monde réel. La base de données reflète cela dans les
recommandée» pour plus de détails à ce sujet. dans la première listes d’équipes et les budgets transferts. En n’autorisant pas les budgets
Division active la plus Lorsqu’un pays est ajouté, elle apparaît dans l’écran principal, ainsi qu’un menu fenêtre transferts, dans la première fenêtre de transfert d’une partie sauvegardée, celle-
basse déroulant listant les divisions jouables pour ce pays. Le championnat sélectionné ci reflétera plus précisément le monde réel qu’une partie où les transferts sont
et affiché dans ce menu représentera la plus basse division active au moment de autorisés. C’est tout simplement une option à cocher pour encore plus de
la création de la partie. Si, par exemple, vous avez choisi l’Angleterre et la réalisme.
seconde division comme la moins bonne active, vous ne pourrez pas intervenir ✔ Activer le Le masquage des caractéristiques escamote certaines caractéristiques de joueurs
hors des deux divisions majeures au cours de la partie. masquage des (ou parfois toutes), lorsque Football Manager estime qu’un manager de votre
Mode Certains utilisateurs de Football Manager aiment avoir le monde footbalistique caractéristiques âge n’a pas forcément l’expérience pour tout connaître sur chaque joueur
le plus vaste. La sélection du Mode leur permet de faire cela sans avoir à évoluant dans le monde. Ces attributs sont révélés progressivement via la
solliciter trop durement leur ordinateur. En paramétrant un pays sur fonction recherche ou en interagissant avec le joueur en question (il peut
‘Visualisation seulement’, les championnats de ce pays sont chargés dans votre également s’agir du joueur d’une équipe que vous venez d’affronter). Si vous
partie sauvegardée, mais vous ne pouvez pas intervenir dessus comme vous le souhaitez toutefois disposer de toutes les informations et caractéristiques des
feriez en paramétrant le pays sur ‘Jouable’. Le championnat est néanmoins joueurs, décochez cette option.
représenté et génère des résultats comme s’il s’agissait d’un championnat Configuration Pour permettre à Football Manager™ 2008 de vous indiquer le nombre idéal de
jouable. recommandée pays et de championnats à charger dans votre partie. Il ne s’agit que d’une
simple recommandation. Vous pouvez l’interpréter à votre guise, puis choisir de
la suivre ou non.
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2.2.2. Ecrans d’aide de début de partie Lorsque vous avez renseigné les champs relatifs à votre biographie, vous pouvez sélectionner une équipe. Si
Si les options appropriées ont été sélectionnées dans les Préférences (voir section 2.1.2), vous serez guidé c’est votre première partie, les équipes des meilleurs championnats s’affichent. Si vous avez déjà commencé
par un assistant en commençant une nouvelle partie. L’assistant de début de partie aide alors le joueur à des parties sauvegardées, le dernier championnat que vous avez disputé se lancera. Dans tous les cas, le
configurer sa nouvelle partie, puis à ajouter un nouveau manager à celle-ci. Il est conçu pour donner des menu des championnats, dans la partie supérieure droite du panneau inférieur (dans l’écran principal), vous
conseils importants aux joueurs, de manière conviviale et informative. permet de modifier les équipes affichées. Sélectionnez une équipe en cliquant, à gauche du tableau, sur la
Si, à tout moment, vous souhaitez utiliser les options les plus avancées, sélectionnez celles-ci dans l’assistant flèche à côté du nom de l’équipe : les informations de base relatives à l’équipe s’affichent. Une fois que
ou désactivez-les dans le menu Préférences. vous avez choisi votre équipe, cliquez sur «Confirmer» dans le menu Actions : vous êtes alors ajouté comme
manager.
Lorsque le chargement de la partie est fini, vous devez terminer votre profil et ajouter un utilisateur à celle-
ci. Si vous ne pouvez pas arrêter un choix, utilisez l’option «Aléatoire», à côté du menu des championnats pour
choisir une équipe de manière aléatoire. Vous n’êtes toutefois pas obligé d’accepter la suggestion qui vous
2.3. Ajouter un nouvel utilisateur est faite.
Voici à quoi ressemble l’écran dédié à l’ajout
d’un nouvel utilisateur :
2.4. Interface de l’utilisateur
L’interface de Football Manager™ 2008 a été conçue pour être aussi conviviale que possible. Le glossaire
Les options disponibles dans cet écran sont
ci-dessous vous aidera à comprendre certains termes employés dans ce manuel (termes usuels également
les suivantes: dans l’interface de jeu).
Voici tout d’abord une explication quant aux deux méthodes de contrôle principales.
2.4.1. Méthodes de contrôle
Le clic gauche :
La méthode habituelle pour naviguer au sein de nombreux logiciels est aussi celle qui prévaut dans Football
Manager™ 2008. Si vous voyez un élément qui vous intéresse, cliquez dessus. Le jeu contient de nombreux
éléments et articles dont vous pouvez afficher les informations par un clic.
Lorsqu’un élément du jeu réagit à un clic, le curseur de la souris se transforme en doigt quand vous le
passez dessus. Certains de ces éléments répondent dans le jeu en activant un hyperlien ou un bouton.
Expérimentez cela et lisez la section qui suit pour vous familiariser avec cet aspect du jeu.
Clic droit :
OPTION DESCRIPTION En cliquant avec le bouton droit sur un élément, vous affichez le menu des actions possibles avec lui. Cette
fonction a été conçue pour faire gagner du temps à l’utilisateur en lui permettant d’exécuter une action
Prénom Entrez votre prénom.
sans avoir à cliquer préalablement sur l’élément avec le bouton gauche. Une liste s’affiche lorsque c’est
Nom Entrez votre nom possible. Si vous cliquez avec le bouton droit sur un élément et qu’il ne se passe rien, c’est qu’il n’y a pas de
menu disponible pour cet élément.
Date de naissance Entrez votre date de naissance. Si vous avez moins de 30 ans, l’année de votre
naissance sera 1977 par défaut, et vous engagerez la partie en tant que 2.4.2. Glossaire de l’interface
manager de 30 ans, dans un souci de réalisme. Action
Equipe favorite Pour sélectionner votre équipe favorite. Cette option peut influencer certains Chaque écran est associé à un certain nombre
événements dans le jeu en relation avec les clubs choisis et leurs joueurs/staff. d’actions. Dans l’écran d’offre de contrats, par
exemple, il existe des options permettant d’accepter, de rejeter ou de négocier un contrat. Chacun de ces
Nationalité Pour sélectionner votre nationalité. choix représente une action que l’utilisateur peut choisir d’exécuter.
Autre nationalité Si vous possédez une double nationalité, vous pouvez compléter ici votre profil. Menu Actions
Dans la partie inférieure droite de l’écran principal de Football
Expérience acquise Pour sélectionner votre niveau d’expérience. Le choix par défaut est réglé sur
Manager™ 2008, sous le menu arborescent, se trouve le menu
‘Automatique’, ce qui signifie que vous abordez le monde footbalistique sans
Actions. C’est là que sont listées les principales actions de jeu. C’est
expérience antérieure. Vous pouvez cependant sélectionner d’autres choix :
également là que vous pouvez interagir avec les éléments à l’écran.
professionnel ou un joueur international, par exemple. Ceci augmente votre
réputation et vous donne une plus grande latitude par rapport aux dirigeants,
mais cela implique également des responsabilités, des attentes et une pression
plus importantes.
✔ Commencer «au Si vous n’arrivez pas à vous décider pour une équipe ou si vous souhaitez plus
chômage» de réalisme, vous pouvez commencer la partie avec un statut de recherche de Affichage «hiérarchique»
contrat, et attendre d’être engagé par la première équipe vous jugeant apte à L’affichage ‘hiérarchique’ indique les liens qu’ont les éléments actuellement affichés avec d’autres éléments
gérer son club. du jeu. Ceci permet à l’utilisateur de passer directement d’un élément à un autre qui lui est associé.
Mot de passe Si vous souhaitez protéger votre partie à l’aide d’un mot de passe, renseignez les Sur l’écran d’un joueur, par exemple, l’affichage «hiérarchique» pourra renvoyer à :
champs requis. Assurez-vous de choisir un mot de passe personnel et notez qu’il Europe | Angleterre | Championnat | Q.P.R. | Martin Rowlands
n’existe aucun moyen de récupérer un mot de passe oublié via Sports Interactive Ceci indique l’emplacement de l’élément (Martin Rowlands) dans la base de données, et permet à
ou SEGA. l’utilisateur d’avoir un accès rapide à d’autres joueurs (coéquipiers), à des clubs (d’autres équipes dans le
championnat), à des compétitions, etc. Le niveau supérieur est «Europe», niveau depuis lequel vous pouvez
sélectionner un autre continent.
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Section
Un écran peut contenir une ou plusieurs sections. Chacune d’entre elles représente un
aspect différent de l’objet sélectionné. Chaque section peut présenter une ou plusieurs
vues.
Dans l’écran d’un joueur, par exemple, l’article est une personne. Les différentes sections
de l’arborescence présentent donc plusieurs aspects de cette personne.
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4.2. Bloc-notes
L’écran Bloc-notes se comporte comme un véritable calepin, vous permettant de noter vos idées et autres
informations. Les intitulés de notes sont listés dans la section supérieure de l’écran principal, et les détails
spécifiques ainsi que le contenu de notes figurent dans la section inférieure, lorsqu’une note a été sélectionnée.
Pour créer une note, sélectionnez le bouton «Créer», situé au bas du panneau supérieur. La section inférieure
de l’écran devient alors celle dans laquelle vous pouvez composer votre note. Vous devez lui donner un titre 4.5.1. Joueurs
et un contenu. Elle est automatiquement sauvegardée lorsque vous quittez l’écran. Une fois que vous avez Vos succès dépendent en grande partie des joueurs que vous employez. Vous trouverez plus de détails sur
conçu des notes, vous pouvez les modifier, les copier ou les effacer à votre guise. Vous pouvez également les les joueurs dans la section 9.0. Chaque joueur peut parfois avoir un icône près de son nom avec trois lettres
associer à une date pour qu’elles arrivent dans votre Boîte au moment où vous l’aurez choisi. qui indiquent une action ou un événement. Le tableau suivant vous décrit ces icônes de statut.
4.3. Calendrier ICONE DESCRIPTION
Le calendrier de Football Manager™ 2008 est un élément crucial du jeu vous permettant de planifier vos
actions. Il prend la forme d’un calendrier classique, les dates importantes sont indiquées au format 45 Un manager a demandé à l’entraîneur de la sélection nationale de ne faire jouer son joueur que
hebdomadaire, mensuel ou annuel (la configuration se fait depuis le menu ‘Voir’). Quelle que soit l’option 45 minutes, lors du prochain match amical.
que vous choisissez, vous aurez toujours les informations clés à disposition, et toute latitude pour préparer Abs Le joueur a été absent du club sans permission.
un match ou renouveler un contrat. Passez le curseur de la souris sur un élément, quelle que soit la vue
sélectionnée, pour afficher les prévisions enregistrées pour le jour en question. C’est particulièrement Off Le joueur a reçu une offre de transfert d’un autre club.
intéressant dans la vue annuelle. Ctr Le joueur n’est plus sous contrat avec son club actuel.
Chaque élément est représenté par une catégorie de couleur différente. Les voici :
Cpe Le joueur est privé de match de coupe pour avoir déjà joué avec un autre club.
Rouge : le jour en cours.
Jaune : votre équipe dispute un match. For Le joueur a signé un contrat de formation avec la MLS.
Bleu : votre équipe disputera un match ce jour-là, si elle progresse dans la compétition. Dft Le joueur est sélectionné dans la liste des transferts du MSL.
Vert : les contrats de certains de vos joueurs expirent à cette date. Req Le joueur a reçu une requête de transfert de la part d’un autre club.
Cyan : un futur transfert arrive Etr Le joueur est considéré comme étranger dans la compétition.
Violet : rappel de note
TG Le joueur quitte son club en transfert libre.
4.4. Messages reçus Avn Le joueur est incertain quant à son avenir dans le club.
Votre Boîte au lettres est un élément clé dans le jeu. Toutes les informations importantes vous concernant
PAY Le joueur fait partie du quota obligatoire de joueurs formés dans le pays pour une compétition.
ou intéressant votre club y parviennent sous la forme de messages. Dans FM08, les Messages reçus sont une
source d’informations personnelles, alors que dans les versions précédentes, les messages sur les Vac Le joueur est en congé.
compétitions et les transferts qui ne concernaient pas directement votre club y figuraient également. Vous Non Le joueur est inutilisable pour le prochain match.
trouvez maintenant ces dernières informations dans l’écran du Journal de la compétition. Pour plus de
détails sur cet aspect du jeu, référez-vous à la section 4.6.2. Bls Le joueur souffre d’une blessure.
4.4.1. Eléments qui requièrent une action Int Le joueur joue avec sa sélection nationale.
Mtj Le joueur manque de temps de jeu et doit jouer en réserve pour retrouver la forme.
Souvent, des messages arrivant dans votre Boîte requièrent une réponse. Ces éléments sont indiqués par un Prt Le joueur est sur la liste des prêts.
icône rouge, à gauche de l’en-tête de la barre de messages. App Le joueur est en apprentissage avec un coéquipier.
Il s’agit de répondre à ces messages pour pouvoir poursuivre la partie. Une fois que l’icône rouge a disparu,
Lst Le joueur est sur la liste des transferts.
le jeu considère qu’une réponse adéquate a été apportée au message.
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Rea Le joueur a réagi à l’un de vos commentaires dans la presse. 4.5.4. Equipe réserve et équipe de jeunes
Vous devez penser à l’avenir de votre club. Vous pouvez voir et modifier votre équipe réserve et votre équipe
Dem Le joueur a demandé à quitter le club. de jeunes, dans l’arborescence. L’équipe de jeunes sera typiquement composée d’adolescents en contrat
Ret Le joueur a annoncé son départ en retraite à la fin de la saison. jeune, qui visent tous un contrat professionnel. L’équipe réserve est, en général, composée de jeunes
professionnels, de joueurs plus aguerris et de joueurs ‘fatigués’ qui ne sont plus à leur meilleur niveau. Vous
Rep Le joueur a besoin de repos. gérez ces deux équipes comme vous le voulez. Certains clubs ne présentent ni leur réserve ni leurs jeunes
Rec Le joueur est contacté par vos recruteurs. aux rencontres. Au début de chaque saison, les instances du football vous demandent si vous présentez ces
équipes dans les compétitions.
SI Le joueur est un International Senior (MLS), un joueur étranger de 25 ans au plus.
Vous pouvez désigner un membre de votre staff qui sera chargé de gérer ces deux équipes. Pour plus
Inq Le joueur est préoccupé par sa place dans l’équipe. d’informations, lisez la section 4.10 du manuel.
Sus Le joueur est suspendu pour le prochain match. 4.5.5. Entraînement
Trn Le joueur a conclu un accord avec un autre club et sera transféré dès l’ouverture de la fenêtre Configurez les programmes d’entraînement et les régimes, dans cet écran. Pour tout savoir sur le module
des transferts. d’entraînement, reportez-vous à la section 7.3.
Vyg Le joueur est actuellement en voyage pour rejoindre son équipe nationale ou il revient d’une 4.5.6. Menu finances
rencontre avec son équipe nationale. Gardez un ?il sur vos finances dans cet écran. La section 11.0 de ce manuel vous en dit plus sur les finances
dans FM08.
Tut Le joueur fait du tutorat à un équipier.
4.5.7. Staff
Méc Le joueur est mécontent de son rôle dans l’équipe ou d’un événement. Cet écran vous offre une liste de tout le personnel non-joueur de votre staff. Cliquez sur un nom pour voir
NQ Le joueur n’est pas enregistré pour la compétition. le profil de la personne. Pour plus d’informations sur le personnel non-joueur, reportez-vous à la section 7.0.
Ret Le joueur a été retiré de l’équipe nationale par son entraîneur. 4.5.8. Informations sur le club
Sur l’écran Informations sur le club, vous trouverez tous les renseignements biographiques sur votre club.
Obs Le joueur est demandé par un autre club.
4.5.9. Affiliations
Tra Le joueur n’a pas de permis de travail et ne peut donc pas jouer. La tendance dans le monde du football est à
Jau Le joueur est à un carton jaune de la suspension. l’affiliation entre clubs, censée profiter aux deux
parties. Football Manager™ 2008 reproduit ces
JI Le joueur est un Jeune International (joueur étranger âgé de 24 ans ou moins) affiliations telles qu’elles existent en réalité et vous
Jeu Le joueur est sous contrat jeune et ne joue pas encore en professionnel. permet de créer vos propres liens avec d’autres
équipes.
4.5.2. Tactiques Tous les clubs affiliés au vôtre apparaissent sur cet
Configurez votre approche tactique et les consignes à votre équipe. Pour plus de détails sur les tactiques et écran. C’est ici que vous pouvez entamer la
les différentes options disponibles dans cet écran, reportez-vous à la section 6.0. procédure d’affiliation (et aussi dans l’écran Demande
aux dirigeants). En cliquant sur l’option «Chercher un
4.5.3. Rencontres club filiale», vous demandez à vos dirigeants de vous
L’écran Rencontres détaille tous les matches joués trouver un club qui accepte l’affiliation. En fonction
lors de la saison. Cliquez à gauche d’un champ de la taille de votre équipe, vous pouvez aussi
pour sélectionner une rencontre. Si c’est un match demander aux dirigeants de trouver un nouveau club parent, à qui vous servirez de pourvoyeur, avec les
déjà joué, vous verrez toutes les informations le bénéfices qui en découlent.
concernant, sinon vous trouverez des Il existe plusieurs types d’affiliations, qui ont chacun leurs avantages.
renseignements utiles sur le prochain match. Le jour
du match, vous aurez accès au nom de l’arbitre et Prêts de joueurs : les joueurs peuvent être prêtés entre clubs.
aux prévisions météo. Priorité : le club parent est prioritaire sur les joueurs du club pourvoyeur.
Vous pouvez aussi organiser des rencontres Profits financiers : le club parent est lié à un club pourvoyeur qui lui reverse une partie des bénéfices
amicales depuis cet écran. Cliquez sur le bouton de la vente de produits dérivés. En contrepartie, le club pourvoyeur perçoit un
Organiser un match amical pour voir, à gauche la paiement annuel.
liste, des dates possibles et, à droite, le panneau de Permis de travail : le club parent peut prêter un joueur à un club pourvoyeur pour lui obtenir un
configuration. Sélectionnez une date en cliquant sur permis de travail (pour la Grande-Bretagne) ou la citoyenneté, afin qu’il soit
les options disponibles, puis choisissez le type de match, le lieu et l’adversaire. parfaitement en règle.
Le bouton Rencontres précédentes Si vous avez été un bon manager, les dirigeants peuvent vous autoriser à demander une affiliation
vous donne un aperçu de vos spécifique pour votre propre compte.
précédentes prestations contre un
adversaire. Vous pouvez y accéder
lors de toute nouvelle rencontre.
20 21
7.0 STAFF TECHNIQUE Evaluation du joueur Quand vous employez un recruteur, ces deux attributs sont les premiers à
et Evaluation du prendre en compte. Plus ils sont élevés, plus les rapports du recruteur sont
Votre personnel est vital pour réussir. L’entraîneur et les joueurs récoltent la gloire, mais les travailleurs de potentiel précis. L’attribut Evaluation du joueur est important, si vous avez envoyé le
l’ombre ont également un rôle important à jouer. Vous entourer d’Adjoints, de Préparateurs, de Kinés et de recruteur chercher des joueurs à intégrer ou de futurs adversaires à surveiller.
Recruteurs vous facilitera la vie. L’attribut Evaluation du potentiel est encore plus important pour les recruteurs
Le rôle de l’entraîneur-adjoint est décrit en détail dans la section 7.2. La section suivante décrit comment les que vous envoyez chercher les futurs joueurs d’élite. Aux niveaux les plus élevés,
évaluations fonctionnent dans Football Manager™ 2008. Tous les attributs sont compris entre 1 et 20, avec une note de 15 dans ces attributs représente la note minimale requise, mais
20 comme la meilleure valeur et 1 comme la moins bonne. même plus bas sur l’échelle, un recruteur doté de valeurs correctes dans ces
7.1.1. Attributs du staff attributs peut s’avérer utile.
Niveau de discipline Cet attribut reflète le niveau de discipline du préparateur. Si cet attribut est
ATTRIBUT DESCRIPTION élevé, le préparateur a tendance à garder une ligne dure dans son entraînement
Préparation et à se monter strict. A niveau inférieur, le préparateur est plus coulant.
Attaque La capacité d’entraînement des phases offensives. Un attribut élevé n’indique Capacité à motiver La capacité mentale du préparateur à motiver ses joueurs. Si cet attribut est
pas nécessairement une préférence pour le football offensif, mais simplement élevé, le préparateur sait comment regonfler le moral de ses hommes pour un
que le préparateur est doué dans ce domaine. match, et au jour le jour. Une bonne motivation d’équipe est impérative.
Gardien La capacité d’entraînement des gardiens. Plus l’attribut est élevé, plus le Kiné Cet attribut ne concerne que les Kinésithérapeutes. Vous devriez toujours
préparateur est capable de faire progresser les gardiens au plus haut niveau. disposer d’un kiné doté d’une valeur élevée dans cet attribut. Si possible,
trouvez trois kinés disposant de valeurs élevées dans ces attributs, afin de vous
Défense La capacité d’entraînement des phases défensives. Un attribut élevé indique une assurer que les joueurs reçoivent un traitement de qualité, pour prévenir et
capacité élevée à travailler les phases défensives. soigner les blessures.
Physique Cet attribut reflète la capacité du préparateur à travailler la condition physique. Notions tactiques Cet attribut reflète les connaissances accumulées par le préparateur au cours de
C’est un attribut clé à prendre en considération avant d’engager un préparateur sa carrière, en fonction des endroits où il a exercé et de ses collaborateurs. Cette
physique ou un Kiné. connaissance lui permet d’avoir des idées avec lesquelles les préparateurs moins
Capacité à diriger La capacité d’un membre de l’équipe à diriger ceux qui l’entourent. Un attribut expérimentés ne sont pas familiarisés. C’est un avantage.
élevé indique un préparateur capable d’organiser ses joueurs et de les maintenir
dans un bon état d’esprit. Ces attributs sont affichés sur la page de tout personnage non joueur. Vous y trouvez également l’encart
biographique et les informations contractuelles ou relatives aux préférences tactiques du membre du
Mental La capacité d’approche psychologique des joueurs. Un attribut élevé indique un personnel concerné.
préparateur capable d’observer et d’agir en fonction du mental de chaque
joueur. Chaque membre du personnel dispose d’une barre de connaissance. Pour plus d’informations, consultez la
section 8.1.
Notions tactiques L’intelligence tactique du préparateur. Plus l’attribut est élevé, plus le L’écran Personnel affiche une biographie similaire et des informations personnelles semblables à celles de
préparateur est efficace à l’entraînement tactique, et plus il peut donner de l’écran permettant de jouer le personnel. Le menu arborescent d’un personnage non joueur contient des
bons conseils. liens vers les assignations de recruteurs, les rapports et comptes rendus des préparateurs et recruteurs, ainsi
Technique La capacité d’entraînement technique du préparateur : entraînement des que l’historique de leur carrière ou carrière de joueur.
joueurs, ballon au pied. C’est un domaine difficile à gérer et l’expérience d’un 7.1.2. Rapports de préparateur
ancien joueur peut ici être très utile. Vous pouvez à tout moment obtenir un rapport sur un joueur de votre équipe, via n’importe quel
Travail avec jeunes La capacité du préparateur à travailler avec de jeunes joueurs, principalement de préparateur. Dans leur écran de profil, sélectionnez Rapports du préparateur, via le menu arborescent. Par
18 ans et moins. Un préparateur capable de former un jeune talent peut vite défaut, vous aboutissez sur un rapport concernant ce joueur, compilé par votre adjoint, dans l’écran
devenir très précieux si un ou deux de vos jeunes deviennent des joueurs utiles. déroulant de la partie supérieure droite de l’écran (qui contient les noms des membres du personnel). Vous
pouvez y choisir tout membre du personnel pour faire ce rapport.
Mental
Ce rapport est similaire à ceux effectués par les recruteurs (voir section 8.0). Les joueurs sont notés en
Adaptabilité Un bon niveau d’adaptabilité permet au membre du personnel de s’habituer fonction de leurs compétences, forces et faiblesses, et se voient accorder, par le préparateur, un certain
rapidement à un nouveau pays, mais également à de nouveaux clubs et à de nombre d’étoiles. Un joueur peut recevoir jusqu’à sept étoiles, en fonction de ce qui est attendu de lui. Un
nouveaux rôles. Plus un membre du personnel s’adapte vite à son joueur correspondant aux standards imposés par son équipe reçoit quatre étoiles. Ce nombre augmente ou
environnement de travail, meilleurs sont les résultats. diminue si le joueur dépasse les standards ou passe en dessous.
Détermination La force motivant le désir de victoire du préparateur. Cet attribut ne reflète pas Certains joueurs plus jeunes peuvent recevoir une étoile en argent, sur la même échelle. C’est le cas quand
la manière de préparer mentalement le joueur, mais juste la volonté personnelle un joueur ne peut pas encore être comparé aux joueurs seniors, mais plutôt aux joueurs du même âge que
du préparateur. lui, dans une certaine tranche d’âge.
Vous pouvez afficher des informations sur ces étoiles en maintenant le curseur de la souris sur une étoile,
quand elle apparaît sur un rapport de préparateur/recruteur.
34 35
Vitesse Cet attribut détermine la vitesse maximale d’un joueur. Accélération définit le Influence Cet attribut reflète la capacité d’un joueur à affecter le cours des événements et
temps nécessaire au joueur pour atteindre cette vitesse, et la combinaison avec les autres joueurs, sans effort particulier. Un joueur influent est souvent un
Endurance et Qualités physiques naturelles détermine combien de temps le meneur sur le terrain, et ses coéquipiers tendent à se fédérer autour de lui.
joueur peut maintenir cette cadence, sur de courtes périodes d’abord, et sur la
Appel de balle Définit l’aptitude d’un joueur au déplacement sans la balle. Comme
longueur du match ensuite. Un joueur est plus rapide sans le ballon qu’avec.
Anticipation, cet attribut détermine la capacité du joueur à lire le jeu et à se
Endurance Cet attribut détermine la capacité d’un joueur à supporter une activité intense placer de manière à pouvoir réceptionner une passe.
pendant une longue période. Un joueur étant sollicité sur une saison de neuf
Placement Cet attribut reflète la capacité d’un joueur à décrypter une situation et à se
mois, disposer d’une valeur élevée dans cet attribut permet de jouer au meilleur
placer au meilleur endroit pour exploiter les suites possibles de cette situation.
de sa forme pendant plus longtemps. Cet attribut est directement lié aux
Anticipation aide le joueur dans un premier temps, mais lors de l’action elle-
Qualités physiques naturelles.
même, c’est cet attribut qui entre en jeu. Plus cet attribut est développé, mieux
Force Cet attribut permet à un joueur d’exploiter sa supériorité physique contre un le joueur se place.
adversaire. Un joueur doté d’une force importante peut la mettre à profit face
Collectif Reflète la capacité d’un joueur à suivre les instructions tactiques et à coopérer
aux adversaires plus faibles.
avec les coéquipiers. Une équipe dotée de joueurs possédant tous une valeur
9.1.2. Mental haute dans cet attribut fonctionne mieux en tant qu’entité. Avec des valeurs
Idéalement tous vos joueurs devraient être mentalement forts. Si vos joueurs ont des attributs mentaux trop basses, les joueurs manquent de cohésion.
développés, la route de la victoire vous est ouverte : votre équipe est composée de joueurs déterminés qui Activité Reflète le penchant d’un joueur à travailler dur. Si cet attribut est développé, le
donnent tout pour l’équipe, grâce à un savant mélange d’inspiration et d’engagement. joueur cherche à s’engager du début à la fin, mais il lui faut les attributs
physiques appropriés pour pouvoir suivre le rythme. Quoi qu’il en soit, c’est un
ATTRIBUT DESCRIPTION attribut qui profite grandement à l’équipe.
Agressivité Reflète la mentalité de jeu d’un footballeur, sans forcément impliquer un 9.1.3. Technique
comportement violent sur le terrain. Un joueur agressif cherche à s’impliquer Ces attributs sont au c?ur du monde du football, et font la différence entre l’élite, les très bons joueurs et le
dans tous les coups et à y jouer un rôle, parfois au prix d’un carton jaune ou reste. La plupart des joueurs de votre effectif se doivent de posséder de bonnes valeurs dans la plupart de
deux. Un joueur peu agressif tend à éviter les confrontations brutales et s’en ces attributs, et les joueurs d’élite avec lesquels vous comptez enrichir votre équipe doivent être dotés de
tient au rôle dans lequel il est le plus à l’aise. valeurs maximales.
Anticipation Reflète la manière dont un joueur peut prédire certains événements et réagir. Si
cet attribut est élevé, il a une bonne lecture de jeu et réagit plus vite que ATTRIBUT DESCRIPTION
d’autres. Un bon attribut à combiner avec Appel de balle.
Corners Cet attribut reflète la capacité du joueur à négocier un corner. Prendre
Courage Cet attribut reflète le courage et l’engagement d’un joueur. Plus cet attribut est l’avantage dans ces situations est important, c’est pourquoi posséder un joueur
élevé, plus le joueur risque la blessure dans des situations que d’autres capable de placer la balle dans les zones clés est utile.
éviteraient. Il n’a pas peur de souffrir pour l’équipe.
Centres Cet attribut reflète la capacité du joueur à centrer la balle à distance pour
Sang-froid Il s’agit du calme dont fait preuve un joueur en possession du ballon. Quand il l’envoyer vers la surface de réparation.
est confronté à une occasion de marquer ou à une grosse pression en défense,
Dribble Cet attribut reflète la capacité du joueur à dribbler avec la balle au pied. Sa
un joueur doté de beaucoup de sang-froid ne cède pas à la panique et prend
Vitesse, son Accélération, son Agilité et son Equilibre entrent en ligne de compte
fréquemment la décision qui fait la différence.
dans sa manière de dribbler. Avoir un bon attribut en Dribble est utile et aide
Concentration Cet attribut reflète la capacité d’un joueur à rester concentré longtemps. Si cet souvent le joueur, mais cela ne suffit pas en soi-même.
attribut est développé, un joueur reste concentré plus longtemps et réagit à des
Finition Cet attribut détermine la capacité du joueur à mettre la balle au fond du filet,
situations, même tardivement dans la partie, avec la même fraîcheur qu’en
quand l’occasion lui en est donnée. Si cet attribut est développé, les tirs du
début de match. Un joueur doté d’une concentration moins forte est susceptible
joueur sont cadrés la plupart du temps. La vraie différence avec un autre joueur,
de commettre des fautes d’attention à des moments cruciaux.
c’est sa capacité à loger la balle d’une manière précise, là où le gardien ne peut
Créativité Cet attribut concerne la vision du joueur et sa capacité à repérer les ouvertures, l’intercepter. Les attributs Sang-froid et Décisions aident également le joueur à
mais pas forcément à les exploiter. Un joueur peut repérer une faiblesse adverse marquer plus fréquemment.
dont tirer avantage, sans avoir la capacité technique pour l’exploiter.
Contrôle de la balle Définit la capacité du joueur à gérer le ballon quand il le touche pour la
Décisions C’est la capacité d’un joueur à prendre de bonnes décisions dans une majorité première fois après une passe. Plus cet attribut est élevé, plus le joueur sait
de cas. Cet attribut est important à tous les postes, mais il compte plus encore recevoir et placer rapidement le ballon pour l’exploiter. Si cet attribut est bas, le
pour les défenseurs centraux et les milieux de terrain, qui voient souvent passer joueur lutte pour contrôler la balle et peut la perdre rapidement, s’il est
le ballon et ont de bonnes options s’ils le possèdent. rattrapé.
Détermination Cet attribut reflète la volonté de gagner d’un joueur. Un joueur déterminé Coups francs Reflète la capacité du joueur à négocier les coups francs. Cet attribut s’applique
donne tout pour vaincre. Cet attribut est lié à Bravoure : un joueur doté d’une aux tirs directs vers le but et aux frappes destinées à placer le ballon dans une
valeur élevée dans l’un de ces attributs a souvent une bonne note dans l’autre. zone dangereuse. Un joueur efficace peut marquer, dans la saison, jusqu’à cinq
buts sur coup franc et contribuer à cinq autres, indirectement.
Style Reflète un talent naturel pour la créativité et une certaine imprévisibilité. Un
joueur inspiré est un élément clé de l’offensive, mais il convient de savoir parfois
le retenir pour en tirer le meilleur. Style et Créativité fonctionnent bien
ensemble.
40 41
Tête Reflète la compétence du joueur face aux situations aériennes. Cet attribut Excentricité Cet attribut concerne la capacité d’un gardien à quitter son rôle et à agir
détermine la capacité du joueur à orienter le ballon correctement de la tête. Les contrairement aux règles de son poste. Si cet attribut est élevé, vous pourrez le
attributs Détente (et Force) jouent un grand rôle en combinaison avec l’attribut voir quitter la zone de réparation en dribblant l’adversaire.
Tête. La taille du joueur entre également en ligne de compte.
Prise de balle Concerne la maîtrise avec laquelle le gardien attrape le ballon quand il en arrête
Tirs de loin Reflète la capacité du joueur à tirer à longue distance, même hors de la surface un ou tente de se saisir d’un ballon à trajectoire flottante. Cet attribut est utile
de réparation. C’est un attribut qui fonctionne seul, mais de nombreuses autres en cas de conditions météo déplorables. De plus, il est préférable de disposer
caractéristiques du joueur peuvent l’affecter. d’un gardien qui ne mise pas sur les rebonds.
Longues touches La capacité du joueur à effectuer une passe longue suite à une touche : un bon Dégagements C’est la capacité physique du gardien à frapper le ballon au pied. Elle définit la
avantage, en attaque. distance qu’il peut atteindre. Ses attributs en Passes et Technique définissent la
précision des coups de pied.
Marquage Reflète la manière dont un joueur, généralement de type défensif, marque un
adversaire. Ce seul attribut lui permet de faire un bon travail, mais d’autres Un contre un Définit l’aptitude du gardien à gérer un adversaire en face-à-face. Plus cet
attributs comme Force, Sans la balle et Anticipation, ainsi que les statures attribut est développé, plus le gardien tend à s’imposer face au joueur qu’il
physiques respectives des adversaires, influent sur l’efficacité du joueur en affronte, et à récupérer le ballon avec confiance.
marquage.
Réflexes La capacité d’un gardien à réagir d’instinct sauve souvent la mise. Si ses réflexes
Passes La capacité du joueur à passer la balle. Sa technique et sa compétence sont développés, un gardien sait répondre à l’imprévisible et peut réaliser de
déterminent ses chances de succès sur les passes à plus longue distance. véritables exploits.
Penalties La réussite d’un joueur au point de penalty. Un attribut développé rend le joueur Jaillissements Définit le penchant du gardien à quitter sa ligne pour aller intercepter un ballon
plus confiant et performant à 10 mètres. qui perce la défense. Les attributs Vitesse et Accélération sont alors
complémentaires.
Tacles Reflète la capacité d’un joueur à réussir un tacle sans commettre de faute. Les
joueurs talentueux dans ce domaine récupèrent souvent la balle et font de Dégagement du poing Cet attribut définit le penchant d’un gardien à attraper la balle quand il le peut
meilleurs joueurs défensifs. ou à la dévier en la frappant. Plus cet attribut est élevé, plus le gardien tend à
frapper la balle, même quand il pourrait l’attraper.
Technique La technique représente la qualité esthétique du jeu d’un footballeur, son
raffinement. Un joueur doué en technique est plus à même de réussir une passe Relances à la main C’est la capacité d’un joueur à lancer la balle aux joueurs à la main. Si l’attribut
difficile ou un centre qu’un homologue techniquement moins doué. Cet attribut est élevé, ses lancers sont précis, mais l’attribut Force joue sur la distance qu’il
interagit avec nombre d’autres attributs. Sans technique, un joueur n’est pas est capable d’atteindre.
bon à grand-chose.
9.2. Profil de joueur
9.1.4. Gardiens de but Cet écran vous fournit les informations importantes principales concernant un joueur. La majeure partie de
Les gardiens sont une espèce à part, dans le monde du football. Dans Football Manager, ils disposent de l’écran est occupée par les attributs présentés en section 9.1, mais vous y trouvez également des
leurs propres attributs techniques qui remplacent les attributs techniques standard (ils ont aussi des attributs informations biographiques, les détails de la sélection, et les statistiques de sa saison courante (classées par
qui restent secrets dans certaines catégories : un gardien, par exemple, qui arrête souvent des penalties ou compétition). Si le joueur est associé à une image, elle s’affiche ici.
des coups francs peut disposer d’un attribut invisible dans l’une de ces catégories). Le menu Visualisations, situé dans le coin supérieur droit de l’écran principal, affiche une autre vue des
Gardez à l’esprit que les gardiens ont également besoin de bons attributs physiques et mentaux. attributs d’un joueur. L’option Général affiche un octogone représentant huit aspects clés du jeu d’un
footballeur. A l’intérieur de l’octogone, se trouve une forme créée représentant les capacités du joueur. Plus
ATTRIBUT DESCRIPTION l’un de ses angles se rapproche du bord de l’octogone, plus le joueur est affûté dans le domaine
Sorties aériennes C’est la capacité du gardien à gérer la balle dans une situation aérienne : correspondant. Plus la forme est grande, plus le joueur est gratifié d’un bon niveau général.
renvoi ou saisie. Les gardiens dotés de meilleures statistiques dans cette L’option Changements d’attributs récents affiche une vue comportant une flèche pointant vers le haut, vers
catégorie savent mieux gérer ces situations dangereuses. Les grands gabarits le bas ou un tiret jaune : celui-ci signale que ni l’entraînement, ni une blessure, ni le développement
sont avantagés dans cette catégorie, mais certains petits s’en sortent très bien. personnel du joueur n’ont affecté ou modifié l’attribut en question, lors des dernières semaines.
Autorité dans la surface C’est la manière dont le gardien gère sa surface de réparation et travaille avec sa 9.3. Infos Personnelles
ligne défensive. Un gardien qui surveille tout (qui a de bonnes statistiques dans L’écran Infos Personnelles fournit des informations sur la personnalité du joueur. Il contient des éléments
le domaine) se montre instinctif et cherche à prendre en charge les problèmes, biographiques, des détails sur sa psychologie et son moral et précise ce que les médias pensent de lui.
surtout venant des centres (cet attribut doit fonctionner de concert avec Sorties
Si le joueur est susceptible de recevoir une autre nationalité, les jours accomplis et les jours restants à
aériennes). Un attribut élevé souligne le penchant du gardien à aller au-devant
accomplir pour le pays en question avant de pouvoir obtenir la citoyenneté sont affichés dans un tableau,
des centres, pas à les arrêter tous.
en bas de l’écran principal.
Communication C’est la manière dont un gardien communique avec sa ligne défensive et
organise la défense de l’équipe. Si cet attribut est élevé, le gardien communique
avec ses cinq défenseurs (ou plus), qui travaillent mieux ensemble et assurent
plus de stabilité dans leur défense.
42 43
10.2. Vendre des joueurs Le joueur ou son agent indiquent leurs attentes minimales, et l’offre que vous jugez acceptable dépend
Vendre des joueurs est aussi fondamental que d’en acheter. Que ce soit pour vous débarrasser d’un poids alors de vous. En fonction du statut que vous souhaitez conférer au joueur au sein de l’équipe, vos
mort ou pour vous stabiliser financièrement, le cas se présentera. Si un autre club vous fait une proposition dirigeants peuvent minorer ou augmenter le salaire proposé. Ils ne renâclent souvent pas à payer plus pour
pour un joueur, vous pouvez négocier l’affaire de la même manière qu’une offre, comme expliqué en 10.1. un joueur clé. Trouvez un salaire hebdomadaire qui plaise au joueur et qui reste dans vos moyens, et essayez
d’établir un contrat qui convienne aux deux parties. Si vous sentez que le joueur aurait besoin d’un petit
Toutefois, si vous voulez vendre un joueur, vous
bonus pour vous accorder l’exclusivité, proposez une prime de signature ou un bonus attractif. Le joueur
pouvez choisir d’en prendre l’initiative. Dans le menu
peut déjà en avoir fait la demande. Voyez ce que vous pouvez vous permettre et soumettez officiellement
Actions d’un joueur, sélectionnez Proposer aux clubs.
votre offre au joueur. Il vous donne généralement sa réponse en quelques jours.
En apparence, cet écran est similaire à l’écran de
proposition de transfert. Certains joueurs sont plus difficiles que d’autres. Vous pouvez parfois vous faire une idée de leur état
d’esprit, en fonction de la manière dont ils tentent de négocier les termes de leur contrat, dans l’écran Offre
Déterminez la somme que vous souhaitez tirer du
de contrat. Certains demandent, certains exigent. Il peut être bon de fouiller le passé médiatique d’un
joueur. Essayez de déterminer ce que les clubs
joueur avant les négociations pour vous préparer à ce qui vous attend. Une bonne préparation permet
intéressés sont en mesure de payer. Si nécessaire,
d’arrondir la négociation d’un contrat.
demandez un versement initial moindre et plus
d’argent sur le long terme ou des primes, disponibles 10.5. Sélections
dans la section Primes additionnelles. Vous êtes le club La sélection vous permet de créer une liste pratique de tous les joueurs qui peuvent vous intéresser. Pour
vendeur : vous devez essayer d’empocher autant que vous le pouvez. Une manière consiste à inclure une plus d’informations reportez-vous à la section 4.7.3.
clause additionnelle. Si le joueur vendu est un jeune doté d’un bon potentiel, essayez d’inclure une clause
vous rapportant un pourcentage de ce que le club auquel vous le vendez pourrait gagner à le revendre par 10.6. Centre de transfert
la suite. Si vous avez peur que le joueur joue peu en équipe première dans son nouveau club, vous pouvez Le Centre de transfert se trouve dans le menu arborescent de votre écran d’équipe. Il vous permet de voir
peut-être définir un prix de Retour pour ramener le joueur à votre club. votre activité de transfert globale, et d’interagir rapidement et facilement avec tout objet. La majorité de
Votre adjoint fait parvenir les détails de toute proposition faite aux clubs qu’il juge appropriée. Si vous l’écran principal est occupée par la liste complète des affaires actives ou en attente. Sélectionner un objet en
refusez qu’un joueur parte pour un club rival, cochez la boîte de dialogue en question dans cet écran, avant cliquant sur son emplacement vous fournit des informations, dans le petit panneau situé en bas de l’écran
de cliquer sur Confirmer. Toutes les parties intéressées se déclareront dans les jours qui suivent l’offre, sous principal, et active les boutons Se retirer et Voir offre.
la forme d’une contre-proposition. Il vous appartient alors de négocier au mieux.
10.7. Echanges et Drafting
10.3. Joueurs libres Si vous avez choisi d’opérer en US Major League Soccer, vous êtes moins confronté au marché des
Si votre équipe est à court d’argent et de joueurs de talent, il va vous falloir chercher ailleurs. C’est là transferts, et devez plus compter sur la négociation d’échange avec d’autres équipes. De plus, vous avec
qu’intervient le marché des joueurs libres. Ca ne concerne pas que les petites équipes : les grands clubs rendez-vous avec la MLS SuperDraft annuelle.
peuvent y trouver des vétérans de haut vol sans contrat, surtout depuis l’arrêt Bosman et les joueurs libres Ces négociations fonctionnent comme
en attente. des échanges partiels. L’équipe A doit
Vous pouvez voir tous les joueurs considérés comme libres en activant un filtre sur l’écran de recherche de échanger certains de ses talents avec
joueur, comme décrit dans la section 4.7.2. Configurez le filtre en ‘Statut contrat’ ‘Est’ ‘Libre’, et tous les l’équipe B pour recevoir des joueurs en
joueurs sans club ou sans contrat s’affichent. Identifiez les joueurs qui peuvent renforcer votre équipe et retour. Ces joueurs viennent de votre
offrez-leur des contrats. tableau de service ou de vos sélections
de recrutements. Voici à quoi ressemble
10.4. Offres de contrats une de ces transactions :
Vous proposez des contrats aux joueurs Vous pouvez ajouter ou retirer des objets à l’aide des boutons appropriés. Soumettez ensuite votre offre :
dans deux situations : quand vous signez vous ne devriez pas tarder à recevoir une réponse de l’autre équipe avec sa décision ou sa négociation.
avec l’un d’entre eux ou que vous
renouvelez le contrat d’un autre. Les deux La MLS SuperDraft annuelle est un événement au cours duquel toutes les équipes MLS choisissent le
événements se gèrent de manière meilleur talent de 18 à 22 ans disponible. Les équipes choisissent en ordre inverse des résultats de la saison
quasiment identique : vous faites les précédente, mais les sélections effectuées peuvent changer la donne.
mêmes choses dans les deux cas. Dans les jours qui précèdent la SuperDraft, l’écran relatif à cet événement devient accessible, via le menu
Quand vous optez pour une proposition arborescent de compétition. Il est divisé en deux sections. Le panneau du haut contient tous les joueurs
de contrat, l’écran Offre de contrat disponibles et l’état actuel de votre budget. Le panneau du bas contient la liste complète. Les joueurs
s’affiche. Il est divisé en trois parties, les éligibles sont ceux qui ont choisi de s’inscrire à cet événement via le collège ou l’université, ou sont des
demandes, les offres, et les commentaires Américains qui reviennent de l’étranger pour jouer à domicile.
que votre adjoint juge pertinents. La MLS SuperDraft Combine a lieu peu avant la SuperDraft. C’est une sorte d’entraînement pour les
meilleurs joueurs éligibles, et leur dernière occasion de montrer ce qu’ils valent aux recruteurs potentiels.
Quatre équipes MLS, A/B/C/D, s’affrontent dans un tournoi ou chaque tableau de service est équilibré en
fonction des joueurs présents. Les joueurs qui s’en sortent le mieux ne sont pas forcément les meilleurs
disponibles, mais certains peuvent voir les offres augmenter ou s’effondrer.
Il existe également une Draft supplémentaire, qui prend place une semaine après la SuperDraft et qui,
comme son nom l’indique, permet aux équipes de sélectionner des joueurs supplémentaires.
48 49
Partager l’écran : cet écran vous permet d’afficher toute combinaison des écrans disponibles côte à côte.
Dans le menu déroulant en haut de chaque panneau, sélectionnez l’écran à lui
14.0 MULTI-ENTRAÎNEUR, PARTIES EN RÉSEAU
assigner. ET JEU SUR INTERNET
Compte rendu : les commentaires du match sont stockés pour référence. Cliquez sur un événement Football Manager™ 2008 ne se limite pas au jeu solo. Il est possible d’y jouer à plusieurs, sur un seul
pour voir l’action en 2D. ordinateur ou en réseau. Bon nombre de fans préfèrent les confrontations les opposant à d’autres humains.
Après match : ce panneau détaille les exploits accomplis au cours de la rencontre, ainsi qu’une Si vous voulez jouer de cette manière, lisez attentivement cette section.
analyse finale et un passage en revue des joueurs clés des deux équipes, et de leurs
performances respectives. 14.1. Mode tour à tour
Dans ce mode, plusieurs joueurs participent à la même partie, sur le même ordinateur. Pour jouer dans ce
En marge des trois options de menu, le menu Actions permet de contrôler l’action en 2D. En plus des
mode, vous devez commencer par créer une nouvelle partie sauvegardée normale. Après cela, pour ajouter
réglages de vitesse du match et des temps forts, l’utilisateur peut activer/désactiver les ralentis et définir un
de nouveaux entraîneurs, cliquez sur Oui quand la question vous est posée ou sélectionnez Nouvel
seuil pour les temps forts. Si vous êtes ambitieux et que vous avez du temps, vous pouvez regarder le match
utilisateur, via le menu Options, comme expliqué en section 2.3. Vous pouvez alors jouer normalement.
entier (qui ne dure pas 90 minutes en temps réel). Vous pouvez également regarder uniquement les temps
Quand un joueur termine ses actions pour la journée et clique sur Continuer, c’est au tour du joueur
forts, les événements clés ou vous contenter des commentaires textuels.
suivant. Quand tous les joueurs ont cliqué sur Continuer, la partie continue.
Après le paramétrage, lancez la partie !
A la mi-temps et au terme du temps réglementaire, vous pouvez pousser vos joueurs à une discussion 14.2 Jeu en réseau
d’équipe. Elle concerne généralement ce qui s’est passé en première mi-temps et ce que vous attendez de la Le jeu en réseau vous permet de jouer à Football Manager™ 2008 contre d’autres joueurs humains, via un
seconde. La discussion, au terme du temps imparti, présente vos réactions face au résultat. Comme avec la réseau local ou Internet. Vous pouvez héberger une partie sauvegardée ainsi ou rejoindre une partie
discussion d’avant match, prenez garde aux mots que vous employez : ces derniers peuvent fortement hébergée par un autre joueur.
influencer la conduite de vos joueurs, particulièrement à la mi-temps. Pour lancer une partie réseau en tant qu’hôte, créez une nouvelle partie, suivant les explications de ce
En fin de match, si vous souhaitez sauvegarder ce dernier pour le revoir grâce à l’interface de visualisation manuel. Vérifiez que la boîte de dialogue Serveur hôte est cochée dans Préférences : cela permet à d’autres
des matches (disponible via l’option Voir match du menu principal), cliquez sur Sauvegarder dans la barre de joueurs de rejoindre votre partie. Quand la partie est définie et que vous avez sélectionné une équipe à
menu gauche. La sauvegarde du match est effectuée au format .pkm, dans Mes Documents/Sports gérer, vous pouvez héberger une partie en réseau. Via le menu Options, allez dans l’écran Etat de la partie
Interactive\Football Manager™ 2008\matches. et notez l’adresse IP du serveur. Vous devez la fournir aux joueurs désireux de rejoindre votre partie.
Pour rejoindre une partie en réseau, vous n’avez besoin que de l’adresse IP de l’hôte. Dans le menu
principal, sélectionnez Réseau, puis un serveur. Si vous ne trouvez pas de serveurs ou que le serveur souhaité
13.0 OBJETS DIVERS n’est pas là, entrez l’adresse IP via l’option Rejoindre un autre serveur, présente en bas de l’arborescence du
menu, pour rejoindre la partie.
13.1 Signets
Vous pouvez placer un signet pour marquer tout écran de jeu, comme vous le feriez sur une page Internet.
Dans l’écran souhaité, sélectionnez le menu Signets dans la barre de menu, avant de cliquer sur l’option 15.0 EN CAS DE PROBLÈME
Ajouter aux favoris. Le lien reste alors dans ce menu jusqu’à ce que vous souhaitiez le changer. Il vous
En cas de problème avec Football Manager™ 2008, consultez le site de Sports Interactive, et en particulier
permet d’accéder à l’écran souhaité en deux clics de souris.
la page SIBase présente à l’adresse : http://www.sigames.com/sibase.php. Elle fait office de support
L’option Utiliser comme page de démarrage du menu Signets vous permet de faire de l’écran désiré votre technique pour tous les jeux Sports Interactive et vous aide à résoudre certains problèmes. Consultez toutes
page de démarrage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section 4.9. les entrées portant la mention “TROUBLESHOOT”, et les instructions “HOWTO” si nécessaire. Si vous n’y
13.2. Editeur de données trouvez pas la solution recherchée, rendez-vous sur les forums de la communauté, à l’adresse suivante :
L’éditeur de données Football Manager est un outil puissant permettant de modifier la base de données de http://community.sigames.com/eve, où vous pouvez contacter un membre de l’équipe FM, pour une aide
Football Manager™ 2008. Pour toute aide concernant l’éditeur, consultez les forums de la communauté : approfondie.
http://community.sigames.com/eve.ubbx
CREDITS
Sports Interactive SEGA Europe Limited
Keldon Alleyne Paul Dejyothin Graeme Kelly Kevin Turner Naoya Tsurumi Mark Simmons Volong Tran Filippo Cardia
Jesper Andersson Marc Duffy Olly Kenney Marc Vaughan Mike Hayes Caroline Searle Christopher Banton Sergio G Rodriguez
Grant Appleyard Gordon Dunbar Svein E Kvernoey Andy Wilson Gary Rowe Natalie Cooke Shafiq Alidina Ehsan Zamani
Aurelio Barrios Keith Flannery Ed Lambert Mark Woodger Gary Knight Nick Pili Daniel Holden Esben Mortensen
Alex Bell Ruben Gomes Mark Linnane Gary Dunn Mike Evans Paul Wiggins Kari Kleiv
Special Thanks Jim Woods Nina Ahmad Peter Vernon Lina Husemoen
David Bonney Dean Gripton Michael Nygreen Kae Yu
Oliver Collyer Nick Habershon Okwaeze Otusi Max de Vries Bennie Booysen Marc Robinson David Chaves
Paul Collyer Scott Harwood Des Owens Mark Nutt David Kempshall Andrew Demetriou Gary Sweeney
Rob Cooper Carey Hickling Risto Remes Justyn McLean Tina Hicks Tim Ewing
Steve Cox Ray Houghton Philip Rolfe Nivine Emeran Grant Gie Eugene Sankey
Marlon Davidson Craig Hunter John Schofield Nicky Boxall Ben Payne Jason O'Hare
Sam Deane Miles Jacobson Martin Smith Mark Bennett Stefan McGarry Jonathan Measom
Neil Dejyothin Richard Jones Peter Sottrel Nathalie Ranson Clare Davis Noel Ogunmuyide
Lynn Daniel Mark Le Breton Patrick Johnson
Sports Interactive Quality Assurance Wouter Van Vugt Marta Lois Gonzalez Raymond Szeto
Matt Eyre Giuseppe Rizzo John Hegarty
QA Darren Gipson Danny Nguyen Stuart Warren Ben Cooper Marlon Grant Jigar Patel
Martin Allen Andy Gowans Scott Ian Simpson Luke Warrington Ben Chalmers-Stevens Stuart Arrowsmith Roy Boateng
Neil Brock Alexander Harris Saynthan Sivagnanam Alison Gould Dwayne Buck Wayne Quarmby
Michael Burling Paul Hecker David Soley Simon Inch Jamie Bailey Mohammed Ajaib
Oliver Chamberlain Ben James Robert Stone Gemma Willocks Stephen Malcolm Stephen Bygrave
James Chuter Ben Kenney Simon Tipple Alison Peat Colin Perman Jean-Baptiste Bagot
Stuart Coleman Thomas Laskowski Glenn Wakeford Tom Bingle Jake Hughes Alessandro Irranca
Akane Hiraoka Adam Waite Sergio Borrelli
Sports Interactive Research and Translation Arnoud Tempelaere David Maidwell Marta Gonzalez
Head Researchers Driss Merabtene Additional Research Jana Lahovská Morgan Gibbons Aaron Dingley Giuseppe Rizzo
Oli Aevarsson Christian Meyer Tarik Ajanovic Peter Larsen Ed Bostock Kwame Atta Pierre Le Van
Mihai Andries Stuart Milne David Cross Kangwon Lee
Lars Christian Bjørknes Andrey Muravyov Omar Esgaib Sungdeuk Lee SEGA Spain
Junior Bontognali Emilios Nalbantis Andres Garavaglia Pavel Mondschein
Luis Herrera Joe Okabe Javier Rodriguez Eduardo Lopez Asenjo Jose C Herraez
Jérôme Boudin Amir Naveh
Paddy Bryan Frank Ng Mike Lyubchenko Peter Olesen
Honorino Zamora Søren Nørbæk Uliks Morina Jan Pexa
Cabrerizo Martin del Palacio Mark Muscat Daniele Ratti
José Guilherme Chieira Kaniko Ramone Drazen Nikolic Gunhyung Ryu SEGA Benelux
Alexander Cieszinski Kristian Råsberg Assem M Salih Thomas Jurgen Post Johan De Windt Roel Peeters
Al Clark Vesa Rautio Martin Smutov Piel-Desruisseaux
Daniel Dionisi Sean Riskowitz Ivan Stojanovic Vegard Rønningen
Gregor Eigner Giancarlo Salazar Robert Swaby Alberto Scotta
Gatot Eriono Krzysztof Scibiorek Translation David Smejkal SEGA France
Paulo Freitas Alberto Scotta Paulo André Chang Bum Sohn James Rebours Thomas Grellier Franck Sébastien
Wolfgang Gasparik Peter Sottrel Alex Barth Carlo Spiga Frédéric Dumas Alexandre Chapt Alexandra Fiore
Hristo Georgiev Dusan Stamenkovic Paolo Battista Zdeněk Špindler
Tony Grasser Davorin Stevanovic Milan Bergman Pierre Vendelboe
Dean Gripton Daniel Szmid José Guilherme Chieira Iván Abella Villar
Abhishek Gujral Jeroen Thyssen Milan Czarnowski Asger Boe Wille SEGA Australia
Christian Haebich Emir Tonguç Mikael Danell Chad Winger Darren Macbeth Gareth Gower Vispi Bhopti
Mark Hill Türker Tozar Stéphane Euphrasie Jihyun Yim
Attila Hollo Periklis Triantafyllis Patrick Görtjes Gwangjin Yu
Jan Juhlin Fabian Vangeel Rune Heggemsli Hyun-Sik Yun
Sidi Koné Neil Vaughan Peter Højholt
Tihomir Kovacevic Iván Abella Villar Jan Juhlin
Andrey Kravchenko Johnny Volt Pavel Jurosz
Peter Kucharik Roger Waalder Jitka Kaufmanová
Ben Laughlin Max Yevtushenko Yeong-Ha Kim
Fabrice Leclercq Ji-sun Yim Thomas Knie
Marcelo Melnick Marcin Krygier
54 55
GARANTIE : SEGA Europe Limited garantit à l’acheteur original de ce jeu que son fonctionnement sera,
pour l’essentiel, conforme à la description contenue dans le manuel du jeu pour une période de 90 jours à
compter de la date du premier achat. Si vous constatez au cours de cette période de 90 jours que le jeu
présente un défaut couvert par la présente garantie, votre revendeur devra, à sa discrétion, réparer ou
remplacer le jeu sans frais, conformément au processus stipulé ci-dessous (interdictions strictes). Cette © Sports Interactive Limited 2007. Published by SEGA Publishing Europe in whole or in part stored or transmitted in any form without prior
garantie limitée: (a) ne s’applique pas si le jeu est utilisé dans une entreprise ou à des fins commerciales; (b) Limited. Developed by Sports Interactive Limited. SEGA and SEGA logo permission of the rights holder.
est nulle si le jeu a été endommagé suite à un accident, un usage abusif, un virus ou une utilisation are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. © 2007 MLS. MLS, the MLS logo, Major League Soccer and MLS team
Football Manager, Sports Interactive and the Sports Interactive Logos identifications are proprietary rights of Major League Soccer, L.L.C. All
inappropriée. Cette garantie limitée vous accorde des droits spécifiques, auxquels peuvent s’ajouter d’autres are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive rights reserved
droits légaux ou autres, qui varient selon la juridiction. Limited. National League Championship 07/08 First Division and Liga
K-League property used under license from the K-league.
BBVA, Product under Official License from the LFP. © 2002 Ligue de
POUR BÉNÉFICIER DE LA GARANTIE : Les demandes de réparation sous garantie doivent être présentées Football Professionnel ®. All other company names, brand names and
au revendeur auquel vous avez acheté le jeu. Vous devez lui fournir le jeu accompagné d’un exemplaire du logos are property of their respective owners. Gelicentieerd door: Stichting CAO voor Contractspelers
ticket d’achat d’origine et expliquer en quoi le jeu est défectueux. Le revendeur devra, à sa discrétion, Contains material that is the copyright, database right and/or trademark Team Holland trademarks, name, logo and player names appear under
réparer ou remplacer le jeu. Tout jeu fourni en remplacement sera garanti pour le reste de la période de of The Football League Limited & others. All rights reserved. These license from Team Holland.
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garantie d’origine ou pour une période de 90 jours à compter de sa réception, la période la plus longue it in any medium by electronic means) without the written permission
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s’appliquant. Si pour quelque raison que ce soit, le jeu ne peut être ni réparé ni remplacé, vous aurez droit à of the original right owner(s).
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être remboursé des dommages directs (et uniquement directs) encourus en situation de confiance is reproduced with kind permission from The Coca-Cola Company.
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raisonnable, le montant total des dommages et intérêts étant limité au prix d’acquisition du jeu. Les mesures Premier League. These materials may not be reproduced in while or A.S. Roma Official Product, manufactured and distributed on behalf of
susmentionnées (réparation, remplacement ou dommages et intérêts limités) constituent votre seul recours. in part, stored or transmitted in any form without prior permission of SEGA Publishing Europe Limited under the licence granted by Soccer
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SYSTÈME DE CLASSIFICATION PAR L’ÂGE PEGI (PAN
EUROPEAN GAMES INFORMATION)
Le système de classification par ordre d’âge PEGI a pour objectif d’éviter que les mineurs ne soient
exposés à des logiciels de loisir au contenu inapproprié. REMARQUE IMPORTANTE : le système de
classification PEGI n’indique aucunement le degré de difficulté d’un jeu.
Le système de classification PEGI se compose de deux éléments et permet aux parents et
aux personnes désirant acheter un jeu pour un enfant de choisir un produit adapté à l’âge de
cet enfant. Le premier élément est un logo qui détermine l’âge minimum recommandé. Les
catégories d’âge sont les suivantes :
Le deuxième élément consiste en une série d’icones indiquant le type de contenu présent dans le jeu.
Ce contenu détermine la catégorie d’âge pour laquelle le jeu est recommandé. Ces icones de contenus
sont les suivants