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V5R16
Índice
ÍNDICE
INICIANDO O CATIA..............................................................................................................................7
LAYOUT DE TELA DO CATIA...................................................................................................................9
TERMINOLOGIA ........................................................................................................................................9
BARRAS DE FERRAMENTAS PADRÃO ......................................................................................................10
Standard............................................................................................................................................10
View ..................................................................................................................................................10
Knowledge ........................................................................................................................................10
Measure ............................................................................................................................................10
Graphic Properties ...........................................................................................................................10
STANDARD..............................................................................................................................................11
NEW .......................................................................................................................................................11
OPEN ......................................................................................................................................................13
NEW FROM... ..........................................................................................................................................15
CLOSE ....................................................................................................................................................16
SAVE AS.................................................................................................................................................17
SAVE MANAGEMENT ..............................................................................................................................18
PRINT .....................................................................................................................................................20
Imprimindo um documento ...............................................................................................................20
Imprimindo múltiplos documentos....................................................................................................24
CUT ........................................................................................................................................................25
COPY ......................................................................................................................................................25
PASTE .....................................................................................................................................................25
UNDO .....................................................................................................................................................26
REDO ......................................................................................................................................................27
WHAT´S THIS?........................................................................................................................................28
VIEW.........................................................................................................................................................29
FIT ALL IN ..............................................................................................................................................29
PAN ........................................................................................................................................................29
ROTATE ..................................................................................................................................................30
ZOOM IN / OUT .......................................................................................................................................30
USANDO O MOUSE .................................................................................................................................31
USANDO O TECLADO ..............................................................................................................................32
NORMAL VIEW .......................................................................................................................................32
QUICK VIEW ...........................................................................................................................................33
VIEW MODE ...........................................................................................................................................35
CUSTOMIZANDO O MODO DA VISTA ........................................................................................................36
MULTI-VIEW ..........................................................................................................................................38
RENDER STYLE .......................................................................................................................................39
HIDE / SHOW ..........................................................................................................................................40
SWAP VISIBLE SPACE .............................................................................................................................41
USER SELECTION FILTER ........................................................................................................................42
MEASURE................................................................................................................................................43
MEASURE BETWEEN ...............................................................................................................................43
MEASURE ITEM ......................................................................................................................................45
MEASURE INERTIA .................................................................................................................................47
Measure 2D Inertia...........................................................................................................................48
Measure 3D Inertia...........................................................................................................................49
GRAPHIC PROPERTIES.......................................................................................................................51
FILL COLOR ............................................................................................................................................51
TRANSPARENCY .....................................................................................................................................53
LINE WEIGHT .........................................................................................................................................53
WIREFRAME ........................................................................................................................................217
POINT ...................................................................................................................................................217
Coordinates.....................................................................................................................................217
On Curve.........................................................................................................................................218
On Plane .........................................................................................................................................219
On Surface ......................................................................................................................................219
Tangent on curve ............................................................................................................................220
Center curve....................................................................................................................................220
Between...........................................................................................................................................220
POINTS & PLANES REPETITION .............................................................................................................221
EXTREMUM ..........................................................................................................................................223
POLAR EXTREMUM ...............................................................................................................................223
LINE .....................................................................................................................................................225
Point-Point......................................................................................................................................225
Point-Direction ...............................................................................................................................225
Angle/Normal to curve....................................................................................................................226
Tangent to curve .............................................................................................................................226
Normal to surface ...........................................................................................................................227
INICIANDO O CATIA
No Windows existem algumas maneiras de iniciar o CATIA. A primeira delas é iniciando
através de um duplo clique no ícone, na área de trabalho, como mostra a figura abaixo:
Ícone do Catia V5
É possível também iniciar o CATIA através de seus documentos pelo Windows Explorer. Os
ícones são os seguintes:
Menus
WorkBench
Bússola ativo
Árvore
(Compass)
Geometria
Terminologia
Standard
View
Knowledge
Measure
Graphic Properties
STANDARD
New
Uma maneira de se ter um modelo novo, é utilizando a função File > New. Dependo do tipo
de documento que for selecionado, o CATIA automaticamente identifica o Workbench de
trabalho.
Existem três maneira de criar um modelo novo, que através do ícone são localizado na barra
de ferramentas padrão, através do menu FILE + NEW, ou através do atalho CTRL + N.
Caso não possa visualizar a barra de ferramentas padrão, é só ir no menu VIEW +
TOOLBARS e selecionar a opção STANDARD.
PART: uma nova peça, onde podemos trabalhar tanto os sólidos quanto superfícies
(criação de geometria);
DRAWING:
DRAWING um novo arquivo de detalhamento (2D);
ANALYSIS:
ANALYSIS arquivos de análises de elementos finitos;
CATALOGDOCUMENT:
CATALOGDOCUMENT arquivo para criação de uma nova biblioteca;
Ao selecionar o tipo de arquivo novo à ser criado o como Part, a seguinte janela aparecerá:
Open
Para abrir arquivos existentes também existem três maneiras diferentes. Pode-se utilizar o
menu FILE + OPEN, o comando CTRL + O ou através do ícone.
Após selecionada uma das opções irá aparecer a janela FILE SELECTION onde deve-se
indicar o local onde o modelo desejado está armazenado.
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6
7
New From...
Para criar um novo modelo a partir de um existente sem ter nenhum vínculo entre
eles, é necessário utilizar a função FILE + NEW FROM. A janela que irá aparecer é similar a
da função OPEN. Após abrir o modelo, basta salvá-lo com o novo nome.
Close
Se for usado o ícone no extremo superior direito além do documento ser fechado o
CATIA também será fechado. É possível também fechar ao mesmo tempo o documento e o
CATIA usando o menu FILE + EXIT.
Caso o documento seja novo ou tenha sido alterado, irá aparecer uma janela
querendo saber se o documento será salvo, se serão descartadas as alterações ou cancelar a
operação.
Save As...
Para gravar um arquivo criado ou modificado existem algumas maneiras. Pode-se usar o
atalho CTRL + S, o menu FILE + SAVE AS ... ou o ícone como mostrada na figura. Após isso
irá aparecer uma janela (como mostrado abaixo ), onde deve-se selecionar o local de
armazenamento e o nome para o modelo.
Caso o nome do modelo já exista naquele diretório irá aparecer uma mensagem de
confirmação para sobrescreve-lo ou não. Caso seja escolhido “não” o CATIA irá abrir
novamente a janela, tendo assim que digitar um novo nome ou selecionar um outro local de
armazenamento.
Save Management
É possível salvar todos os documentos de uma vez pelo menu FILE + SAVE ALL ou
administrar uma forma de tratamento individual para cada um dos modelos usando o
comando FILE + SAVE MANAGEMENT. Quando selecionado este último comando irá
aparecer a seguinte janela:
A coluna ACTIONS permite verificar as ações que foram feitas nos documentos, sendo que o
status do documento original é mostrado na coluna STATE. A coluna PATH mostra onde
cada arquivo esta armazenado no momento.
Abaixo é mostrado uma lista dos status que podem se encontrar os documentos:
New:
New Identifica um novo documento criado. É necessário selecionar um nome de
arquivo e documento para salvá-lo.
Opened:
Opened Identifica um documento aberto e não modificado.
Modified:
odified Identifica um documento que foi modificado.
Read Only:
Only Mostra um documento somente para leitura, é necessário especificar
um novo nome para o documento se for necessário salvá-lo.
Opened Read Only:
Only Mostra um documento aberto somente para leitura.
Save:
Save Identifica um documento que será salvo.
Save Auto:
Auto Identifica que um documento dependente será salvo automaticamente.
Para salvar um dos arquivos da lista clique no botão Save As e a seguinte caixa de diálogo irá
aparecer.
OBS = os arquivos só serão salvos após clicar no Botão “OK”. Se o botão cancel for clicado,
nenhum modelo será salvo nesta operação.
Imprimindo um documento
Para configurar as opções de impressão é preciso usar o menu FILE PRINT, ou o atalho
CTRL+P. Após isso irá aparecer a seguinte janela.
No campo, PRINTER, tem a opção de configurar a impressora que será usada e suas
propriedades. Existe também tem a opção de imprimir para um arquivo.
Logo abaixo existe o quadro PRINT AREA que permite selecionar uma área para impressão,
imprimir todo o documento ou o que está na tela e também indicar a quantidade de cópias.
Permite a rotação da área a ser impressa com a opção de deixar o sistema usar a melhor
orientação (BEST ROTATION). Logo abaixo tem a opção de aplicar ou não uma escala na
área a ser impressa, através das opções NO FITTING, quando não se deseja usar uma escala,
FIT IN PAGE quando deseja que o sistema aplique uma escala de forma à área ocupar todo o
papel, ou usando a opção FIT TO pode-se determinar um valor de escala.
Os campos LEFT, BOTTOM, WIDTH, HEIGHT, será determinanda a posição que a seleção
irá estar em relação às margens do papel. Pode-se também usar os ícone ORIGIN, para
colocar a área encostada com a margem do papel ou o ícone CENTER para posicionar no
centro do papel.
A figura mostrada logo acima desses ícones dá uma idéia de qual é a posição da área a ser
impressa (retângulo cinza), sem escala e na rotação atual, em relação ao papel (área branca),
que está com seu tamanho padrão e suas margens padrões. Esse campo informa se existe
alguma área fora do papel como mostrado abaixo. Esta parte será mostrada em vermelho.
Antes Depois
Neste caso o problema foi resolvido mudando a orientação da folha.
No ícone PAGE SETUP, tem-se a seguinte janela com as opções do formato do papel e suas
margens.
Clicar no ícone PREVIEW é mostrado uma visualização de como o modelo será impresso.
É possível usar o PAN ou ZOOM como na área gráfica do CATIA e os ícone de FIT ALL ou
mesmo o ícone para impressão.
No campo RANGE, há as opções de imprimir todas as folhas (ALL SHEETS), apenas a folha
corrente (ACTIVE SHEET), ou folhas selecionadas (SHEET NUMBERS).
O item CLIP TO SHEET FORMAT, quando selecionada, será impressa a linha de corte do
formato.
Cut
Copy
Paste
Arrastar e soltar objetos (sólidos e bodies) em cima de objetos (sólidos e bodies) é uma
maneira rápida e fácil de copiar estes objetos.
Undo
Para voltar a última ação feita, basta clicar no ícone apropriado, ou usar o menu EDIT
UNDO.
Se for necessário voltar mais operações basta repetir o passo anterior, com limitação de 10
vezes.
Pode-se também visualizar um histórico das ações que poderão ser desfeitas no documento
ativo. Para isso selecione o ícone Undo with history e no painel selecione a partir de
qual função deseja-se retornar.
Redo
Para refazer uma operação cancelada, basta clicar no ícone apropriado, ou usar o menu
EDIT REDO.
Se for necessário refazer mais operações basta repetir o passo anterior, com limitação de 10
vezes.
Em certos casos o comando REDO substitui o comando REPEAT, permitindo assim usar
novamente um comando.
Se for preciso, pode-se visualizar um histórico das ações que poderão ser refeitas no
documento ativo. Para isso selecione o ícone Undo with history e no painel selecione
a partir de qual função deseja-se refazer.
What´s This?
O comando What´s This? mostra uma pequena ajuda sobre os ícones das barras de
ferramentas.
Clique no ícone What´s This? e em seguida aponte o cursor do mouse para um ícone e
selecione-o. Aparecerá uma ajuda indicando o que pode ser feito com o ícone selecionado.
VIEW
Fit All In
Pan
Rotate
Rotaciona o modelo.
Zoom In / Out
Zoom In
Zoom Out
Usando o Mouse
Toda a manipulação (arraste, zoom, etc.) do CATIA V5 pode ser feita tanto, diretamente
com o mouse quanto pelo menu View, ou até mesmo pelo teclado.
Usando o Teclado
Normal View
Quick View
Front (Frontal)
Back (Traseira)
Left (Lateral Esquerda)
Right (Lateral Direita)
Top(Superior)
Bottom (Inferior)
Iso (Isométrica)
Estas vistas padrões são facilmente acessadas utilizando a Barra de Ferramenta Quick View,
que possui um ícone apropriado para cada uma das vistas.
É possível modificar a característica de uma vista, para criar uma vista com uma
visualização desejada, selecionando o ícone Properties no painel Named Views.
Icones do standard views você pode selecionar a standard view à ser customizada.
View Selection você pode modificar a direção e a orientação da standard view
selecionada.
View Direction você pode manipular o viewpoint.
Selecione uma das três opções no campo Orientation to apply (By Default, By Default
(Reversed) e Custom). Se selecionar a opção Custom, é possível selecionar cada uma das
setas para modificar a orientação dos eixos de visualização.
A opção Use local axis permite posicionar a vista de acordo com o eixo de sistema ativo, em
função da localização.
Em caso de escolher um eixo de sistema que estiver criado com direções diferentes é
possível selecioná-lo através da opção Select axis to use.
View Mode
Applies customized
view parameters
Shading (SHD)
Customizando
Customizando o modo da vista
Para alterar as opções do CUSTOMIZED VIEW deve-se ir no menu VIEW RENDER STYLE
CUSTOMIZE VIEW PARAMETERS.
O seguinte painel irá parecer:
Opções disponíveis :
Transparent Shading Removal Hidden Edges and Points Dynamic hidden lines removal
Multi-
Multi-View
Com este recurso podemos ver a área da tela dividida em 4 partes que representam uma
vista diferente cada uma.
Render Style
Parallel Perspective
Hide / Show
Para visualizar o ambiente de NO SHOW, ou seja, os elementos que estão escondidos, basta
clicar no ícone Swap Visible Space visualizando os elementos que estão escondidos.
MEASURE
Measure Between
Com esta função é possível medir a distância e o ângulo entre entidades geométricas
(superfíces, vértices, arestas ou o produto todo) ou entre pontos.
Além da MEASURE, existem outras três opções dos quais fazem análise relativas de
elementos :
Measure Item
Com esta função é possível medir as propriedades associadas a um elemento como pontos,
vértices, superfícies ou produtos inteiros.
Neste comando existem as opções de calculation mode e axis system para quando medir
propriedades.
A opção KEEP MEASURE permite manter a análise corrente bem como as subsequentes,
como elemento na área geométrica. É muito útil quando deseja-se manter as análises para
notas posteriores, por exemplo.
A caixa de diálogo mostra as informações sobre o item selecionado, neste caso uma
superfície.
No ícone customize pode-se ver as várias propriedades possíveis de serem analisadas para
os vários tipos de elementos possíveis.
Measure Inertia
Measure 2D Inertia
Measure 3D Inertia
Measure 2D Inertia
Com esta função é possível medir as propriedades inerciais de superfícies planas 2D. Mova o
mouse e veja que o cursor mudará para a seleção do elemento
Measure 3D Inertia
Se ao clicar em OK, ao terminar a análise e a opção Keep Measure estiver selecionada, então
a análise será guardada como operação e aparecerá na arvore conforme figura abaixo:
GRAPHIC PROPERTIES
Fill Color
• O campo Automatic
• Uma lista contendo 16 cores
• A opção More Colors…
O campo AUTOMATIC adiciona a cor padrão ao elemento para usar uma das 16 cores.
Selecione a cor desejada na lista para aplicar uma cor que não esteja na lista, acesse o campo
MORE COLORS, para acessar o painel COLOR.
• Hue (Tonalidade)
• Saturation (Saturação)
• Luminance (Luminosidade)
• Red (Vermelho)
• Green (Verde)
• Blue (Azul)
Onde define-se os valores 80desejados para obter a cor personalizada. É possível também
arrastar o mouse sobre o painel de cores para alterar instantaneamente a cor. Para
adicionar uma cor, selecione uma caixa, defina os parâmetros para esta cor e selecione o
ícone ADD TO CUSTOM COLORS.
Cor adicionada
Transparency
Line Weight
Line Type
Point Symbol
Layers
Painter
É utilizado para copiar todas as definições gráficas (cor, transparência, espessura, etc.) de
um elemento para outro. Para isto. Selecione os elementos para se .quer alterar, clique no
ícone PAINTER e selecione o elemento que contém as características desejadas.
Este recurso mostra as propriedades gráficas do objeto selecionado, e seus vínculos com
outras geometrias da estrutura, facilitando a identificação das propriedades gráficas do
objeto e de onde ela deriva.
Mostra o “resultado” da
propriedade gráfica que você
Mostra a hierarquia da árvore selecionou na lista. Se não
do objeto selecionado. Pode-se houver propriedades para
apenas selecionar um objeto. esse elemento, aparecerá:
“Not Defined”.
Mostra a hierarquia da árvore
do objeto selecionado. Pode-se Indica de que resultado
apenas selecionar um objeto. global vem o objeto.
Propriedades Gerais
ELEMENTOS DE REFERÊNCIA
REFERÊNCIA
Point
Coordinates
On Curve
Deve-se selecionar uma curva e um ponto de referência. Se nenhum ponto for selecionado, a
extremidade da curva é usada como referência; se o ponto não estiver na curva o mesmo
será projetado.
Usando a opção DISTANCE TO REFERENCE determina-se como o novo ponto será criado:
On Plane
Se nenhum ponto for selecionado uma projeção da origem do sistema de eixos será usado
como referência.
On Surface
Selecione a superfície onde o ponto será criado. Como opção pode-se selecionar um ponto de
referência.
Selecione uma linha para obter uma orientação de referência ou um plano para obter sua
normal como direção de referência. Pode-se também utilizar o menu contextual para
especificar as componentes X, Y, Z como direção de referência.
Tangent on curve
Selecionando uma curva e uma linha de referência, um ponto será mostrado em cada
tangente.
Center curve
Para obter o ponto referente ao centro de uma circunferência, basta clicar sobre ela.
Between
Line
Line
Existem muitas opções de criação de linhas, que servirão somente como referência para
criação dos sólidos e superfícies, não podendo assim fazer parte dos perfis (Sketchers).
Point-Point
Obs.: A linha fica vinculada aos dois pontos indicados. Serão estes dois pontos que irão
determinar o comprimento e a direção da linha. Dessa forma não se pode apagar esses
pontos, pois a linha serão perdidas. Para alterar a posição da linha basta modificar os pontos
que a originou.
Point-Direction
Selecionando um ponto e uma linha de referência obtem-se uma linha paralela à referência
no ponto.
Pontos de início e fim são especificados, entrando com os valores de distância ou pela
manipulação dos valores na própria tela.
Se a opção MIRRORED EXTENT estiver ativa o sistema irá aplicar a mesma distância nos
dois sentidos.
Angle/Normal to curve
Selecione uma curva de referência e uma superfície de suporte contendo aquela curva.
Depois selecione um ponto em uma curva.
Uma linha é mostrada, com um ângulo dado a partir da tangência da curva de referência e do
ponto selecionado. Estes elementos são mostrados no plano tangente a superfície no ponto
selecionado.
Tangent to curve
Normal to surface
Selecione uma superfície de referência e um ponto. A linha será criada normal à superfície.
Bissect
Bissetriz do ângulo formado por duas linhas. É possível escolher entre duas soluções usando
o botão NEXT SOLUTION.
Plane
Planos são elementos que podem ser utilizados para diversos fins, por exemplo, usar para
construção de Sketchers, analisar ou extrair interseções de sólidos, etc.
Equation
Selecionando uma linha e um ponto não colineares, obtêm-se um plano que contém pelos
dois elementos.
Tangent to surface
Normal to curve
Selecionando um plano de referência e uma linha será criado um plano que passe através
desta linha com o valor de ângulo determinado.
Selecione três ou mais pontos para mostrar o plano principal, o qual será determinado
através da média destes pontos.
SKETCHER
Iniciando o Sketcher
Depois disso é necessário selecionar um plano de referência, que poderão ser os planos
padrões, um plano determinado ou mesmo uma face de um Sólido. Quando selecionando um
plano, pode tanto ser selecionado pela árvore, quanto na área gráfica.
Sketcher Posicionado
• A origem
• A direção horizontal (H)
• A direção vertical (V)
Acessando a função:
Selecione:
Depois de especificado o tipo do Sketcher que será criado, é necessário selecionar uma
referência de apoio. Está referência poderá ser:
• um plano
• uma superfície planar
• uma face de uma peça
Quando o Sketcher Support for um plano, a sua origem será a projeção da origem do plano
de referência no plano do Sketcher e a orientação será paralela as direções do plano de
referência (Direção H e Direção V).
SKETCH TOOLS
O menu SKETCH TOOLS estará nos auxiliando na criação e na alteração de elementos do
SKETCHER. Algumas configurações do OPTION também poderão ser alteradas através dele
como veremos.
O menu de ferramentas SKETCH TOOLS se apresenta inicialmente da maneira acima, ele irá
variar de acordo com a função que estiver sendo utilizada.
Grid
A distancia entre as linhas e as graduações podem ser definidas em Tools > Options >
Mechanical Deign > Sketcher
Snap to point
Quando acionado faz com que sejam usados os pontos do GRID para criação dos elementos
do SKETCHER.
Quando se faz um ZOOM IN ou OUT em alguma região, o SNAP continua valendo só que em
níveis diferentes do GRID ( primário e secundário ).
Se o SMART PICK estiver acionado os pontos podem não ser os do GRID, pois o SMART
PICK permite selecionar interseções e outros pontos conforme configurado no menu
OPTIONS.
Construction/Standard Elements
Para facilitar a criação de perfis, pode ser necessário criar elementos de referência, para
determinar uma simetria por exemplo, para isso basta primeiro criar o elemento e depois
selecionar o ícone apropriado.
A representação gráfica do elemento irá mudar como mostrado no exemplo acima. Esse
elemento não é levado em consideração quando forem ser criados os Sólidos.
Quando esse elemento não for ser mais usado, ele automaticamente será removido.
Alguns elementos, como hexágonos, quando criados, os círculos que definem esse hexágono
automaticamente vem como elementos de referência.
Geometrical Constraints
Dimensional Constraints
PROFILE
As diferentes funções do menu PROFILE, irão nos permitir criar os diferentes tipos de
elementos que irão determinar o nosso perfil. Isso é o que iremos abordar ao longo deste
capítulo.
Caso não esteja sendo visualizado o menu PROFILE, basta acessar o menu VIEW +
TOOLBARS + PROFILE.
Criando Perfis
Este item nos permite criar um perfil, que pode ser aberto ou fechado, composto de linhas e
curvas. Neste caso o menu TOOLS irá se apresentar da seguinte maneira:
Por padrão o ícone de criação de linha está ativo. As opções são as seguintes:
Arco tangente
Arco por três pontos (para mais detalhes ver a seção criando arco por três pontos)
Para começar criando o perfil por uma linha, basta selecionar um ponto na tela, ou digitar as
coordenadas no menu TOOLS. É possível mudar o posicionamento dessa linha
posteriormente, para isso basta inserir e alterar algumas restrições.
Posteriormente o menu irá mudar, pois agora é preciso selecionar o segundo ponto.
Após isso, o comando continua e por padrão irá sair com uma outra linha a partir do último
ponto. Se for necessário obter uma curva logo após basta selecionar o ícone no menu
TOOLS ou segurando o botão do mouse pressionado e arrastando automaticamente o
sistema irá identificar a necessidade de uma curva e irá alternar o ícone.
Retângulo
Para criar um retângulo basta determinar o ponto inicial de vértice e depois o ponto final
que será sua diagonal. É possível também criar utilizando o menu TOOLS.
Retângulo Orientado
Usando esta função, é possível criar um retângulo informando primeiro um ponto de vértice,
depois o segundo ponto determinando a lateral e consequentemente o comprimento e
inclinação do retângulo e depois a altura deste retângulo.
Primeiro ponto
Segundo ponto
Terceiro ponto
Criando um Paralelogramo
Assim como no retângulo orientado, o paralelogramo será definido por três pontos.
Primeiro ponto
Segundo ponto
Terceiro ponto
Todos os pontos podem tanto ser definidos digitando no menu TOOLS como selecionando os
pontos diretamente na tela.
Todos os pontos podem tanto ser definidos digitando no menu TOOLS como selecionando os
pontos diretamente na tela.
1 2
Criando um Hexágono
Primeiro Ponto
Segundo ponto
Selecionar 2 linhas ou eixos (LN ou AXIS) definindo a direção das laterais e a intersecção
como centro da geometria.
Criando Circunferências
Círculo Simples
Caso os valores tenham sido digitados e o geometric constraint estiver acionado, o sistema
automaticamente irá colocar as restrições referentes aos valores. Para editá-las basta dar
um duplo clique sobre uma delas.
Quando estiver criando uma circunferência nova e for necessário usar o mesmo raio, basta,
no momento de selecionar o raio, deslocar o cursor até a circunferência que terá o raio
copiado, com o terceiro botão do mouse selecionar PARAMETERS + COPY RADIUS.
Quando selecionado o ícone apropriado irá aparecer a seguinte janela, onde deve ser
definido as coordenadas e o valor do raio.
Círculo Tri-
Tri-Tangente
Este comando irá criar uma circunferência tangente a três outros elementos.
Arco
Primeiro selecionar os dois pontos que determinarão os limites, depois um ponto que
pertença a curva. Após selecionar todos os pontos, com o mouse deve-se selecionar o lado
em que se deseja o arco.
Spline
Spline
Depois de clicar o ícone apropriado, selecionar os pontos por onde a SPLINE irá passar. Uma
SPLINE é uma curva que passa por pontos, portanto a curva resultante depende do número
de pontos e restrições que forem impostas.
Outra opção :
Impondo Restrições
Dando um duplo clique sobre algum ponto, temos a janela de edição de ponto, onde podemos
alterar suas coordenadas e impor restrições como tangência ou curvatura.
Conectando Elementos
Com este comando podemos ligar dois elementos através de dois pontos de tangência. As
opções que temos no menu TOOLS são que essa conexão pode ser feita com um arco ou com
uma SPLINE. Por padrão a opção ARC está selecionada.
Depois de verificar a opção selecionar os dois elementos que serão conectados, pode ser
qualquer elemento do SKETCHER.
Elipse
Primeiro item a ser determinado é o centro da ELIPSE e depois o ponto de seu comprimento
(e consequentemente o ângulo), para em seguida determinar sua altura.
Selecione primeiro o ponto de seu foco, que é simbolizado por uma cruz depois do vértice.
O foco da hipérbole é mostrado como uma cruz . Depois disso é necessário selecionar o
ponto de interseção das tangências e depois o vértice.
Com este comando podemos criar uma curva cônica por uma série de parâmetros diferentes.
Selecionar o ponto referente a primeira extremidade, caso não for ser criada uma cônica
através de cinco pontos, basta selecionar o ícone de tangência e determinar o ângulo ou
direção de tangência.
Caso não tenha sido usado nenhum parâmetro de tangência é necessário selecionar mais
três pontos, criando assim uma cônica por cinco pontos. Caso contrário é necessário
informar os parâmetros restantes (tangência ou parâmetro (e)).
Exemplos:
Exemplos:
Exemplos:
Criando Linhas
Line
Para criar uma linha simples basta selecionar dois pontos ou digitar seus valor de
comprimento e ângulo no menu TOOLS.
É possível usar um valor de comprimento simétrico ao ponto, para isso basta acionar o ícone
apropriado no menu TOOLS .
Caso o ícone de INTERNAL CONSTRAINTS esteja ativo (por padrão ele está) as restrições
que forem digitadas no menu TOOLS são automaticamente criadas, sendo assim podem ser
alteradas. É possível impor essas restrições posteriormente, para isso ver capítulo de
restrições.
Linha Infinita
Com este comando para criar a linha, não será preciso determinar o comprimento, pois será
infinita. As opções que temos no menu TOOLS será de termos uma linha horizontal ou
vertical, neste caso será preciso somente informar um ponto para já termos a linha, ou a
opção de linha em ângulo.
Linha Bi-
Bi-tangente
Bissetriz
Selecionando duas linhas não paralelas, obteremos uma linha na metade do ângulo formado
pelas referências.
Normal
Axis
Quando formos criar um Sólido ou superfícies por revolução, é necessário criar um elemento
de referência para o eixo de revolução. A funcionalidade é similar ao comando de linha, mas
quando for ser criado o Sólido (SHAFT ou GROOVE) será reconhecido o eixo.
Pontos
Point
Para criar um ponto simples, basta selecionar uma posição o digitar as coordenadas no
menu TOOLS.
A diferença entre usar um ponto simples e o menu TOOLS, e essa função é que nesse caso é
possível usar coordenadas polares e coordenadas relativas.
Pontos Eqüidistantes
Dado um elemento é possível criar pontos sobre ele de acordo com as opções da janela.
Número de pontos
Ponto na Intersecção
OPERATION
Caso não esteja sendo visualizado o menu PROFILE, basta acessar o menu VIEW +
TOOLBARS + OPERATION.
Corner
Este comando é usado para cortar dois elementos e criar um arredondamento na sua
interseção.
Para executar este comando basta selecionar os dois elementos que serão alterados.
Chanfros
Não Cortar
Ângulo e hipotenusa
Distância 1 e 2
Distância 1 e ângulo
Trim
Para cortar um elemento em relação a outro basta selecionar o ícone apropriado e depois
selecionar os dois elementos a serem cortados.
Após isso, girando o mouse em torno da área a ser limitada, teremos as diferentes formas de
cortar os mesmo elementos. Achando a posição ideal, aceitar clicando na tela.
No menu TOOLS temos a opção de escolher entre cortar os dois elementos ou somente o
primeiro.
Quebrando Elementos
Quando selecionado um ponto distante, em relação ao elemento que será quebrado, este
será projetado.
Quick Trim
Este comando nos permite rapidamente cortar dois elementos que se cruzam. Para isso
basta selecionar o ícone e o elemento que desejamos cortar. O sistema automaticamente irá
reconhecer a interseção e irá cortar de acordo com a configuração do menu TOOLS. As
configurações são as seguintes:
Com este ícone ativo iremos manter a parte selecionada geometria, eliminando assim
o excedente.
Esta opção irá somente quebrar os elementos, dividindo assim o elemento em suas
intercessões
Fechando elementos
No caso de Splines
Complemento de um Arco
Mirror
Selecionar o elemento a ser duplicado, depois o elemento que vai definir a simetria.
Symmetry
Cria um elemento simétrico através de um eixo, uma linha ou uma linha de construção e
apaga o original.
Para utilizar esse recurso, o comprimento do eixo ou linha de simetria deve ser levado em
consideração.
Transladando
Para transportar alguma geometria de um lugar para outro, devemos primeiro selecionar a
geometria a ser transformada, depois o ícone, então o ponto inicial e o final.
Rotação
Aplicando Escala
Selecionar os elementos que serão modificada a escala, o ponto pivô da escala e o valor.
Aplicando um Offset
Quando aplicamos um Offset estamos fazendo uma copia paralela, determinando a distância
entre os elementos final e inicial.
Para utilizar este comando em perfis precisamos mudar as configurações no menu TOOLS.
Offset usando propagação. Neste caso foi usada a propagação por ponto.
Se o símbolo aparecer, isso quer dizer que está em uma condição proibida por
causa de algum parâmetro, por exemplo uma espessura maior do que um dos raios.
Projetando Elementos do 3D
Quando criamos perfis, pode ser necessário projetar alguma geometria, que poderá ser
usada como parte do perfil, ou como referência. A vantagem de usar este comando está em
que o perfil fica vinculado com o Sólido, ou seja, quando o Sólido for alterado as curvas
projetadas também irão se alterar. Por esse motivo as linhas ficam em amarelo (ver
padrões).
Project 3D elements
Com este comando estaremos projetando arestas do Sólido como curvas no sketcher.
Arestas selecionadas
Antes Depois
Project
Project 3D Silhouette Edges
Depois este perfil pode ser usado para gerar parte de outra geometria.
Intersect 3D Elements
Este irá criar as curvas referentes a interseção de um Sólido com o plano do SKETCHER.
Antes Depois
O elemento não está mais vinculado com a geometria 3D, assim podendo edita-lá do modo
que desejar.
RESTRIÇÕES
Haverá situações que a simples construção do perfil não será suficiente para determinar a
forma final da peça. Neste caso devemos utilizar de novas restrições para chegar na forma
desejada. Existem dois tipos de restrição, geométrica e dimensional:
Restrição geométrica é uma relação que força o limite entre um ou mais elementos
geométricos. Os tipos de restrição geométrica são as seguintes:
Restrição dimensional é uma restrição onde um valor determina a forma do objeto, que
podem ser as seguintes:
Simbologia
Coincidência
Vertical
Horizontal
Fixo
Paralelo
Raio/Diâmetro
Simetria
Tangência
Primeiro selecionar os elementos que vão ser restringidos. Vale lembrar que devem ser
selecionados somente os elementos que vão receber a mesma restrição ou que vão ser
restringidos entre si. Depois selecionar o ícone apropriado.
Irá aparecer a seguinte janela. Os itens disponíveis irão variar de acordo com os diferentes
elementos selecionados.
É possível que o perfil fique com restrições a mais do que o necessário, nesse caso o sistema
irá identificar os elementos. Por exemplo, na figura abaixo o elemento da base tem uma
restrição de horizontal e uma de fixo. No caso a restrição que fixa esse elemento "anula" a
restrição de horizontal, tornando-a desnecessária. No padrão essa restrição irá se
apresentar com a cor marrom.
Uma restrição de raio ou de distância pode ser aplicada, basta selecionar o raio e o ícone,
ativando o parâmetro RADIUS ou selecionando as duas linhas e o item DISTANCE.
Para alterar uma restrição dimensional, basta dar um duplo clique sobre a mesma e a caixa
de diálogo irá aparecer.
Para entrar com um novo valor, basta digitar o mesmo na janela e pressionar OK. É possível
desativar essa restrição e ela passa a ser de caráter informativo, para isso basta selecionar o
ícone REFERENCE. Neste caso existe também um campo chamado DIMENSION onde
podemos alterar entre uma dimensão de raio ou de diâmetro.
Uma restrição também pode ser imposta, usando como referência uma face do Sólido como
no exemplo abaixo.
Quick
Quick Constraint
Nós podemos obter então, todas as opções que temos quando usamos o menu, mas de forma
automática e rápida.
É possível, no caso de estar selecionando duas circunferências, ser necessário ter outro tipo
de restrição como no exemplo. Para isso basta usar o menu contextual (terceiro botão do
mouse).
Essa restrição pode ser construída entre dois elementos que podem ser:
Concentricidade
Coincidência
Tangência.
A Concentricidade é feita.
AutoConstraint
Depois disso deve-se selecionar os elementos de referência, ou seja, de onde irá partir as
restrições, por exemplo, o sistema de eixos. Se não for selecionada nenhuma referência, o
perfil não vai ficar totalmente restringido, de cor verde.
Animate Constraints
Animando as restrições, é possível se ter uma idéia da influência dessa variação nos outros
pontos do perfil. Primeiro selecionar a restrição que será animada. No caso a de ângulo de
75°. Depois que aparecer a janela é preciso definir o valor mínimo e máximo que essa
restrição vai assumir.
Ela irá variar entre os valores de máximo e mínimo a partir de um passo pré - definidos.
Ações
Opções
SKETCH VISUALIZATION
O menu SKETCH VISUALIZATION permite filtrar o que será visto no SKETCHER
apresentando algumas configurações como veremos.
Quando acionado faz com que o PART seja mostrado apenas parcialmente, onde conforme a
orientação do plano, mostrará apenas o que estiver para trás do SKETCHER conforme
ilustração abaixo.
Selecionar Plano
Sketcher definido
Visão em corte
Visu 3D
Usual
No Pick
Esta opção permite seleção apenas dos elementos contidos no sketcher, porem mantém a
geometria em estado NO PICK.
Nesta opção apenas geometrias contidas no sketcher ficarão visíveis. Nem mesmo elementos
criados em outro sketcher que seja coplanar será representado.
Diagnostics
Ao construir um perfil, à partir de sua cor podemos diagnosticar se a geometria está super
dimensionada, sem restrições, ou dimensionada.
Com esta opção podemos ocultar este diagnóstico de modo que a geometria construída fique
de uma única cor independente de suas restrições.
Restrições Dimensionais
Restrições Geométricas
TOOLS SKETCHER
Creating Datums
Com esta opção apenas será visualizado a geometria do PartBody ou do OpenBody ativo.
Output features
Profile features
Este recurso te dá a opção de criar um profile feature. Um profile feature é definido como um
grupo de curvas conectadas ou não e criado independentemente de outros elementos
criados no mesmo sketch., isso quer dizer que pode-se (manipular ou visualizar) esta
geometria na área 3D desconsiderando o resto do sketch.
Após criado o profile feature pode-se utilizar o perfil para a construção de uma geometria.
Permite fazer uma analise rápida da geometria do Sketcher, onde mostrará um estado que
abrange toda a geometria.
No exemplo acima, todos os elementos geométricos não estão dimensionados, por isso eles
aparecem ativos, e somente o constraint geométrico de tangência é mostrado em verde.
Se você desejar, você pode selecionar o ícone Sketcher Analysis para verificar os
elementos individualmente.
Com a árvore aberta, selecione todos os elementos e aperte o botão da direita do mouse
neles, agora selecione Selected objects Fix no menu contextual. Todos os elementos serão
fixados.
Aperte o ícone Sketch Solving Status novamente. E observe que o painel Sketch Solving
Status indicará que os elementos estão dimensionados.
Sketch Analysis
General Status:
Status Análise geral dos elementos.
Detailed Information:
Information fornece informações mais detalhadas, contendo um status dos
elementos e um comentário sobre o que acontece com o elemento.
Corrective Actions:
Actions de acordo com o elemento que você seleciona, você poderá corrigi-lo ou
não.
Fecha um perfil.
Apaga um elemento.
Detailed Information:
Information fornece informações detalhadas sobre as restrições em projeções e
intersecções.
Corrective Actions:
Actions de acordo com o elemento que você seleciona, você poderá corrigi-lo ou
não.
Isolar a geometria
Solving Status:
Status fornece uma status geral da geometria do sketch.
Detailed Information:
Information detalha o status em cada restrições e elemento geométrico do sketch, e
te dá a condição de ver qual tipo de elemento é (geometria, restrições).
PART DESIGN
Como é uma geometria definida por um Sketcher, nós precisaremos ter algum Sketcher
definido. O mesmo deve aparecer na árvore.
Pad
Permite criar uma extrusão de um perfil ou superfície planar em uma direção determinada.
Após acionar o comando devemos selecionar o Sketcher referente ao perfil que queremos
Extrudar.
Caso não esteja visualizando a janela da maneira que se apresenta na figura, é só usar o
ícone MORE/LESS para obter mais ou menos opções.
Selecionando o texto LIM1 ou LIM2 diretamente no Sólido e arrastando até esse obter a
dimensão desejada. Também através de um duplo clique na cota de dimensão alterando o
valor. Ou digitando no campo da janela PAD Definition.
Up to next – O CATIA irá procurar a próxima superfície de um Sólido pronto e usá-la como
limite.
Up to Last – O CATIA irá procurar a última superfície de um Sólido e usá-la como limite.
No campo PROFILE nós temos a opção de mudar o perfil (Sketcher) que foi selecionado ou
mesmo criar um novo.
No item MIRRORED EXTENT o CATIA irá aplicar o mesmo valor de Extrusão tanto positivo
quanto negativo.
O botão Reverse Direction muda o sentido de criação da Extrusão. Isto pode ser feito
também selecionando diretamente na peça o vetor vermelho.
É possível fazer uma Extrusão que não seja perpendicular (normal) ao plano do Sketcher,
basta apenas ativar o campo REFERENCE e selecionar uma nova direção.
Opções
É possível usar perfis abertos para criar um PAD, desde que existam limites de um outro
Sólido que permitam este caso. No exemplo abaixo temos uma curva inserida na em uma
cavidade de um hexágono.
É possível criar um PAD através de mais de um perfil que pode se comportar de duas formas.
A primeira é que o perfil contém uma cavidade. O sistema irá respeitar esses limites.
Para isso no menu do PAD selecionar no campo Profile o item selection com o terceiro botão
e a opção Go to Profile Definition
Após isso irá parecer a seguinte janela, onde podemos escolher a opção de usar o Sketcher
todo (Whole Geometry), ou seja, todos os perfis contidos no Sketcher de uma vez, ou usar
perfis determinados (Sub-Elements).
Por padrão o PAD é criado normal ao plano do Sketcher se por necessário usar uma
outra direção (no campo Direction), selecionar uma referência dessa nova direção.
Thick
Nesta opção é possível selecionar um "profile", mesmo que esteja aberto, como segue abaixo.
Ainda neste recurso, o sistema apresentará outras opções na janela com segue abaixo:
Selecionando a opção NEUTRAL FIBER, a geometria do perfil passará a ser uma espécie de
linha de centro. Mais abaixo, aplicando a opção MERGE ENDS.
Multi-
Multi-Pad
Com esta função é possível extrudar múltiplos perfis que pertencem a um mesmo sketcher
usando diferente valores de comprimento de uma só vez.
Após selecionar o ícone, selecionar o sketcher que será extrudado. Em seguida a caixa de
diálogo Multi-Pad Definition irá aparecer.
Para cada perfil independente é atribuído um índice e como padrão os valores de extrusão
para cada um deles é 0. Selecionando na janela o índice correspondente ou na própria tela
da geometria é possível editar os valores de extrusão.
Up to next – O CATIA irá procurar a próxima superfície de um Sólido pronto e usá-la como
limite.
Up to Last – O CATIA irá procurar a última superfície de um Sólido e usá-la como limite.
Up to plane – Nós deveremos informar para o CATIA um plano que será usado como o limite
do Sólido.
Opções
Quando criamos um POCKET, é possível escolher qual o lado do Sólido que será retirado,
externo ou interno ao perfil, basta selecionar o vetor apropriado como mostrado no
exemplo.
Podemos também definir um pocket através de uma superfície como mostra o exemplo
abaixo.
Neste exemplo, o LIM1 foi definido como Up to plane, e o LIM2 uma dimensão definida.
Multi-
Multi-Pocket
Com esta função é possível criar um Pocket a partir de perfis distintos que pertencem ao
mesmo Sketcher e usando diferentes valores de comprimento, de uma só vez.
Após selecionar o ícone, selecionar o Sketcher que será extrudado. Todos os perfis devem
estar fechados e não devem interseccionar. Em seguida a caixa de diálogo Multi-Pocket
Definition irá aparecer.
Assim como na função Multi-Pad é possível multiselecionar os perfis que terão o mesmo
valor de extrusão
Shaft
As formas de alterar os valores do ângulo são similares as da criação do PAD, ou seja, pode
ser alterado tanto na janela quanto com um duplo clique na cota na própria geometria.
Groove
A função GROOVE cria a revolução de um perfil, só que desta vez estaremos removendo
material.
Hole
Nesta função será possível gerar furos com alguns formatos pré-definidos facilitando o
processo.
Para aplicação será necessário definir a posição do centro e sua direção. Após isto basta
preencher os valores correspondentes nos campos como mostra a figura abaixo.
Como os outros tipos de Sólidos que nós já vimos, existem algumas maneiras diferentes de
mudar suas dimensões.
Up to Plane Up to Surface
Localizando um Furo
Antes de criar um furo, podemos selecionar duas arestas do Sólido, que serão as referências
para localização do furo. Depois selecionar o ícone de furo e em seguida a face que será
criada.
Depois é só alterar as restrições que já foram impostas. Caso contrário é preciso entrar no
Sketcher e impor as restrições necessárias.
Se for selecionada uma circunferência antes da criação do Hole o centro do furo será
concêntrico a essa circunferência.
DRESS UP FEATURES
Edge Fillet
Um Fillet é uma face curva de raio constante ou variável que, é tangente e também uma
junção entre duas faces. Juntas estas três faces formam um canto interno ou externo. Fillets
são superfícies de transição suave entre 2 faces adjacentes.
Para executar um fillet pode-se selecionar tanto face como aresta conforme segue
abaixo:
Selecionado aresta:
Ao selecionar uma aresta que tenha uma continuidade de tangência, existem 2 opções de
definir a propagação, sendo apenas na aresta selecionada (minimal) ou continuando
conforme tangencia (tangency).
Opções
Se o valor do raio do Fillet for maior do que a face de referência. Com a opção Edge(s) to
keep podemos selecionar uma aresta onde o raio irá fazer tangência.
Edge to keep
É possível determinar uma posição no espaço onde o Fillet será interrompido, usando a
opção Limiting Element. No exemplo foi selecionado o plano e o vetor apontado para frente
da peça, portanto as arestas que estiverem para trás do plano não serão arredondadas.
Quando se faz um Fillet em duas paredes que estão próximas pode acontecer desse raio
"subir" no vão entre essas paredes.
Um Fillet de raio variável nada mais é do que uma superfície curva com valores de raio
diferentes ao longo da aresta.
Para obter mais pontos na aresta basta selecioná-lo e definir um valor de raio.
As opções funcionam como no Edge Fillet, por exemplo a opção de limiting element.
No item de propagação vamos ter dois tipos, Linear onde a variação de um raio para outro
acontece de forma linear e mais dura, ou Cubic, onde a variação acontece por uma curva
sendo assim mais suave.
Cubic
Linear
É possível utilizar uma Spine para o Fillet, portanto, o perfil do Fillet será sempre
perpendicular a essa curva (Spine). Para isso basta selecionar a opção Circle Fillet na janela
e então selecionar a Spine.
com Spine
sem Spine
Tritangent Fillet
Para um Fillet do tipo tritangente o raio será definido de acordo com as faces de referencia,
ou seja, o tangenciamento entre as 3 faces selecionadas.
Face-
Face-Face Fillet
Geralmente este tipo de Fillet é usado quando não há interseção entre as faces ou quando há
dois ou mais cantos vivos.
Chamfer
Esta função permite gerar representação de chanfros, que serão adição ou remoção de
material criando geometria de seção planar. Para isto basta selecionar a aresta comum entre
as 2 faces de definição do chanfro.
Minimal Tangency
WIREFRAME
Point
Existem várias maneiras de criar pontos. Selecionando o ícone, obteremos o seguinte menu,
onde podemos escolher os tipos de ponto possíveis.
Coordinates
On Curve
Usando a opção “Distance to reference” para determinar como o novo ponto será criado:
Euclidean:
Euclidean distância medida em relação ao ponto de referência e a extremidade da
curva (valor absoluto).
On Plane
20
On Surface
Selecione a superfície onde o ponto será criado, como opção pode-se selecionar um ponto de
referência.
Selecione uma linha para obter uma orientação de referência ou um plano para obter sua
normal como direção de referência, podemos também usar o menu contextual para
especificar as componentes X, Y, Z como direção de referência.
Coarse:
Coarse Define a posição do ponto utilizando o conceito EUCLIDEAN
Fine: Define a posição do ponto utilizando o conceito GEODESIC.
Fine
Tangent on curve
Selecione uma curva e uma linha de referência, um ponto será mostrado em cada tangente.
Center curve
Between
Apertando e segurando a seta que é exibida abaixo do ícone Points, aparecerá o ícone Points
& Planes Repetition que mostrará o painel Points & Planes Repetition, a partir daí
selecione uma curva ou um ponto em uma curva.
Se a opção With end points estiver selecionada, o primeiro e o último pontos serão os pontos
limites da curva selecionada.
Aperte OK para criar a quantidade de pontos igualmente espaçada sobre a curva, na direção
indicada pela seta. Os pontos são adicionados na árvore, identificados como Point.xxx, com
um número para cada ponto respeitando a seqüência de criação.
Se você selecionou um ponto sobre a curva, você pode escolher um segundo ponto, assim
definindo o comprimento da curva onde os pontos deverão ser criados, para isto,
simplesmente selecione o campo Second Point no painel Point & Plane Repetition, então
selecionando os pontos limites.
Quando você seleciona um ponto em uma curva, a opção Instances & spacing ficará ativa,
permitindo a criação de pontos em uma direção e com uma determinada distância entre
eles.
Extremum
Permite criar pontos que tenham como característica a posição extrema sobre uma aresta,
curva ou superfície.
Polar Extremum
Permite criar pontos que tenham como característica a posição extrema sobre uma aresta,
curva ou superfície, obedecendo as condições de posicionamento polar (raio e ângulo).
Line
Existem muitas opções de criação de linhas, lembrando que essas linhas servirão somente
como referência para criação dos nossos sólidos e superfícies, não podendo assim fazer
parte dos nossos perfis (Sketchers).
Point-Point
Obs.: A linha fica vinculada com os dois pontos fornecidos. Serão estes dois pontos que irão
determinar o comprimento e a direção da linha. Dessa forma não poderemos apagar esses
pontos pois perderemos a linha. Para alterar a posição da linha basta modificar os pontos
que a originou.
Point-Direction
Selecionando um ponto e uma linha de referência obteremos uma linha paralela à referência
no ponto.
Ponto de início e fim são especificados, entrando com os valores de distância ou pela
manipulação dos valores na própria tela.
Se a opção “Mirrored extent” estiver ativa o sistema irá aplicar a mesma distância nas duas
direções.
Angle/Normal to curve
Selecione uma curva de referência e uma superfície de suporte contendo aquela curva.
Depois selecione um ponto em uma curva.
Uma linha é mostrada, com um ângulo dado a partir da tangência da curva de referência e do
ponto selecionado. Estes elementos são mostrados no plano tangente a superfície no ponto
selecionado.
Tangent to curve
Normal to surface
Bissect
Bissetriz do ângulo formado por duas linhas. É possível escolher entre duas soluções usando
o botão Next Solution.
Toda linha pode ser criada sobre um elemento suporte, basta ativar a opção Geometry on
support e selecionar a superfície ou o plano que serviram de apoio para a linha.
Axis
Permite criar linhas com a características de linhas de centro, por exemplo de um círculo,
elipse, curva ou superfície cilíndrica.
Polyline
Polyline
Uma Polyline é criada através da união de vários segmentos lineares, podendo ter um raio de
conexão entre dois segmentos. Polylines podem ser usadas para criar formas cilíndricas
revolucionadas, como por exemplo: um tubo (PIPE).
PONTO 3 PONTO 4
PONTO 2 PONTO 5
PONTO 1
PONTO 6
Para trocar o ponto 5 pelo ponto 4, selecione primeiro o ponto 5 e em seguinda pressione
Replace, então, selecione o ponto 4. O resultado da polyline ficará assim:
Replace
É possivel criar uma polyline fechada ( Close polyline ). Cuidado, não pode selecionar duas
vezes o mesmo ponto, selecione o opção Close polyline.
polyline O resultado da Polyline ficará assim:
Plane
Planos são elementos que podem ser utilizados para diversos fins, por exemplo, usar para
construção de Sketchers, analisar ou extrair interseções de sólidos, etc.
Equation
Selecionando um ponto e uma linha, obteremos um plano que passe pelos dois elementos.
Tangent to surface
Normal to curve
Selecione três ou mais pontos para mostrar o plano principal, o plano será determinado
através da media destes pontos.
Projection
Os elementos projetados podem ter uma pequena variação, está variação ocorre devido a
tangência dos elementos utilizados e também pela escolha do elemento suporte.
Você pode selecionar vários elementos para serem projetados, neste caso o campo Projected
indicará os elementos selecionados.
Normal:
Normal a projeção é feita perpendicularmente ao elemento suporte.
Along a direction:
direction é necessário selecionar uma linha para definir a direção de
projeção, ou um plano para a direção de projeção ser perpendicular a este.
Quando várias projeções forem criadas, você pode obter a projeção mais próxima mantendo
ativo o item Nearest Solution.
Aperte Ok para criar a projeção dos elementos. A projeção será criada e adicionada na
árvore e identificada como Projection.xxx.
Combine
Normal
Utilizando o tipo Normal, a curva combinada, será o resultado da intersecção das duas
curvas. A ilustração representa o calculo utilizado pelo CATIA para criar a curva
combinada, as superfícies criadas servem só para a demonstração.
Along Directions
Selecione as duas curvas que serão combinadas e a direção para cada uma das curvas.
Intersection
• Linhas e curvas
• Superfícies
• Linhas, curvas e superfícies
Curve:
Curve quando interseccionando uma curva com outra, ou com uma superfície, serão
geradas curvas.
Points:
Points quando interseccionando uma curva com outra, ou com uma superfície,
serão gerados pontos.
Contour:
Contour quando interseccionando uma superfície com outra, ou com um sólido, será
gerado um contorno.
Face:
Face quando interseccionando uma superfície com outra, ou com um sólido
(podemos aumentar o grau de transparência no sólido e na superfície para vermos a
face criada na intersecção do elemento)
Extended linear supports for intersecction: permite que o elemento seja extrapolado
para realizar a intersecção.
Parallel Curve
Você pode usar o botão Reverse Direction para inverter o lado de criação das curvas
paralelas.
Quando a curva selecionada for uma curva planar, o plano da curva será selecionado, mas
você também poderá selecionar outro plano suporte.
Quando o valor do raio for inconsistente, uma mensagem de aviso será mostrada junto com a
geometria. Se você mover o manipulador, uma marca será mostrada junto de uma mensagem
indicado o problema tido durante a execução.
É possível criar curvas paralelas nos dois lados da curva de referência, para isto, basta
ativar o botão Both Sides.
Para criar mais de uma curva paralela ative a opção Repeat Object e no painel Object
Repetition indique a quantidade de curva que serão criadas.
Circle
Geometry on support:
support Permite criar um círculo
sobre uma superfície.
Axis Computation:
Computation Permite criar uma linha
representando o eixo do círculo.
Dependendo do tipo de ícone Circle Limitations que estiver ativo, o círculo ou arco
correspondente será criado. Para um arco, é preciso especificar os ângulos inicial e final do
arco.
Three points
Selecione uma linha, onde o circulo será perpendicular à essa linha e em seguida selecione o
ponto determinando o local do cículo.
Tri-tangent
Várias soluções podem ser possíveis, basta apenas selecionar a região onde o círculo
deverá ser criado.
Quando várias soluções forem possíveis, aperte Next Solutions para mover para outro arco,
ou diretamente selecionar o arco que você deseja que a geometria seja criada.
Corner
Cria um raio entre duas curvas, ou entre um ponto e uma curva, ou entre duas linhas.
Corner on Support:
3D Corner
Outras soluções podem ser possíveis, apenas selecionando o ícone Next Solution para ver as
outras soluções ou direções.
Nem todas as quatro soluções sempre serão possíveis, depende da geometria do elemento
suporte ou do tipo de construção realizada, permitindo a criação do apoio para o ponto de
centro do raio.
Se você selecionar a opção Trim elements, os dois elementos de referência serão cortados no
ponto da tangência com o raio.
Após a criação do raio, aperte OK para finalizar a função.
SURFACES
Extrude
Selecione o perfil para ser extrudada, especifique as dimensões limites e de a direção para
que a superfície seja criada.
É possível selecionar uma linha para orientar a direção, um plano entendendo como a
normal sendo a direção ou através de coordenada usando o painel Direction.
Ao entrar com os valores Limit 1 e Limit 2, irá aparecer uma representação da superfície que
servirá como orientação. Nas extremidades desta representação aparecerá os valores
LIMIT1 e LIMIT2.
Revolution
Ao entrar com os valores Angle 1 e Angle 2, irá aparecer uma representação da superfície
que servirá como orientação. Nas extremidades desta representação aparecerão os valores
ANGLE1 e ANGLE2.
Sphere
Selecionar o ícone Sphere , com isto o painel Sphere Surface Definition aparecerá.
Você pode também escolher a opção para criar uma espera total. Neste caso , simplesmente
click no ícone do painel Sphere Surface Definition para gerar a esfera por completo,
baseado no ponto como centro e o valor do raio.
Cylindrical
Cria uma superfície cilíndrica pela extrusão de um círculo em uma determinada direção.
Para criar uma superfície é necessário:
Selecione o ponto onde será o centro do círculo que será extrudado e depois selecione uma
linha, onde definirá a direção de extrusão.
Offset
Selecionar o ícone Offset , com isto o painel Offset Surface Definition aparecerá.
Uma seta indicará a direção para onde será criada a superfície. Uma representação da
superfície será mostrada para verificar como será o resultado final
Click em Apply para analisar a superfície.
Dependendo da geometria e o valor do Offset, não será possível criar a superfície. Neste
caso, você poderá criar o Offset sem as superfícies que estão com problema. Ao ocorrer o
erro aparecerá a seguinte mensagem:
Você pode criar a superfície do offset, pelo outro lado da referência (superfície) clicando na
seta ou utilizando o botão Reverse Direction
O botão Both Sides permite gerar duas superfícies, sendo uma para cada lado da superfície
de referência.
Use a opção Repeat object after OK do painel Offset Surface Definition para criar várias
superfícies. Cada uma será separada pela mesma distância definido por um múltiplo de
acordo com o valor do Offset sugerido no painel.
Se for colocado um valor incompatível com a geometria, uma mensagem de aviso será
mostrado, junto com o sinal de aviso acima da geometria. Se você mover o ponto acima deste
sinal uma longa mensagem será mostrada para ajudar você a continuar com a operação.
Além disto, a manipulação será fechada, e você poderá modificar o valor dentro do painel de
maneira que se adeqüe a geometria. Depois disto, dê um click em Apply para finalizar e criar
a superfície.
Sweep
Selecione o ícone Sweep , com isto o painel Swept Surface Definition aparecerá.
Selecione o perfil planar, que será o perfil da geometria, neste caso o círculo.
• O Angular Correction e assinalar junto com a superfície de referência. Isto pode ser
necessário quando existem pequenas descontinuidade que são detectadas para
reparar o tangenciamento ou a superfície normal de referência. O Alisamento
poderá ser feito quando houver uma descontinuidade de desvio angular menor do
que 0.5 graus, isto para obter um melhor resultado na superfície.
• A posição do perfil. Dentro CATIA P2 apenas, se você quiser uma posição manual do
perfil. Para checar o Posicionamento do Perfil click na opção Show Parameters, que
dará acesso aos parâmetros de posicionamento.
Se você quiser voltar para o perfil original, retire a seleção do Position Profile
Click em Ok para criar a superfície.
Fill
Selecionar o ícone Fill , com isto o painel Fill Surface Definition aparecerá.
Selecione as curvas ou as edges da superfícies para formar um perfil fechado sendo, esta
seleção precisa ser na seqüência. Pode selecionar uma superfície como suporte para cada
curva ou edge. Isto servirá para garantir uma continuidade entre a superfície criada e a
superfície já existente.
Click no campo Passing Point, e selecione um ponto. Este ponto é um ponto no qual a
superfície deverá passar, acrescentando assim uma restrição para esta criação. Porém, você
poderá precisar aliviar o número de restrições por remoção do suportes.
Este ponto deverá estar dentro da disposição da área delimitada pelas curvas selecionadas.
Se não, os resultados talvez fiquem inconsistente.
ASSEMBLY DESIGN
Criando um Product
Para fazer a montagem dos componentes precisa-se primeiramente criar um novo Product,
ou acessar o Workbench de Assembly.
Após esse procedimento o CATIA irá criar um novo Product em branco, ou seja, sem
nenhuma peça.
New Component
Exemplo:
New Product
New Part
Para inserir uma nova peça no Product, selecione o Product e selecione o ícone .
Se existir alguma geometria no Assembly, a janela New Part: Origin Point aparecerá
com duas opções para posicionar a nova peça.
Existing Component
Insere uma ou mais peças em um Assembly, para montar um conjunto de peças prontas,
para isto selecione o Product e o ícone .
O painel File Selection aparecerá para podermos selecionar o arquivo que será
aberto.
Part Number
Selecione o ícone Rename e a caixa Part Number aparecerá para digitar o novo Part-
Number.
Aperte OK e na Árvore será mostrado o novo nome dado ao arquivo que estava
gerando o conflito.
Existing
Existing Component with Position
Com esta função podemos inserir um componente e definir seu posicionamento na mesma
operação.
Replacing Component
Um conjunto
Uma peça
Um sub-conjunto
Generate Numbering
É possível gerar números e letras de posição para os componentes de acordo com a ordem da
representação gráfica da Árvore. Estes números serão gerados nas vistas, no ambiente de
Drafting, quando forem criados os itens de localização, identificação, ou posição dos
elementos nas vistas e no Space eles aparecem nas propriedades do componentes.
Uma vez gerados os números e letras de posição, estes poderão ser utilizados para a geração
do BOM – Bill Of Material (lista de materiais).
Mode:
Além disso, se você precisar gerar números ou letras em um produto, onde já existe uma
seqüência de números ou letras, você pode manter ou substituir uma seqüência já existente.
Existing numbers:
CONSTRAINTS
Coincidence
Por exemplo, inserindo uma restrição de Coincidence em dois cilindros. Primeiro selecionar
o ícone apropriado, depois selecionar um dos cilindros, o sistema automaticamente irá
sugerir o eixo, quando se aproximar o mouse.
Após selecionar os dois componentes que estarão restritos entre si, ele irá mover o
componente que não estiver fixo, até a posição que o eixo determinar. Encaixando as peças
independentes se houver interferência ou não.
Contact
Após selecionar o ícone, basta selecionar as duas faces que estarão em contato.
Offset
Uma restrição do tipo OFFSET determina uma distância entre dois elementos.
Após a seleção das duas faces aparecerá a seguinte janela. Neste momento já pode-se definir
a distância entre os dois elementos e a orientação de uma face em relação a outra.
Angle
Existem dois tipos de restrições de Angle, paralelismo (valor de ângulo igual a zero),
perpendicular (valor de ângulo igual a 90°). Um valor de ângulo nunca deve ser maior do que
90° ou menor do que 10 -6.
Cilindro
Linha Plano Face Planar Cone (eixo)
(eixo)
Linha
Plano
Face Planar
Cilindro
(eixo)
Cone (eixo)
Fix
Fix
A primeira restrição que se deve impor é a restrição do tipo FIX. Ela não é obrigatória, mas
estará informando qual a é peça fixa do conjunto, ou seja, ela não mudará de posição,
ficando assim como referência.
Fix Together
Este comando irá fixar um componente em relação a outro. Podem ser selecionados quantos
componentes forem necessários.
Quick Constraint
Este comando cria restrições automaticamente, de acordo com uma lista de prioridades.
Contato de Superfície
Coincidência
Offset
Ângulo
Paralelismo
Por exemplo, se der um duplo clique no ícone (para ele ficar "travado"), e começar a
selecionar os itens a serem relacionados.
Essa lista de prioridades pode ser alterada indo no menu Tools > Options > Assembly
Design > Constraints
Flexible/Rigid Sub-
Sub-Assembly
Este comando permite mover uma única peça de um sub-produto sem que esse novo
posicionamento implique no sub-conjunto todo, este comando dissocia a estrutura mecânica
de um assembly a partir da estrutura de produto.
A situação acima é uma situação normal onde o comando Flexible/Rigid Sub-Assembly não
foi usada ainda. Se usarmos a função no subproduto, o ícone do sub-produto irá mudar de
cor e ficará com o símbolo de uma seta dupla e as seguintes situações serão possíveis.
Change Constraint
Com esta função pode-se alterar a restrição de um tipo por uma de outro tipo.
Reuse Pattern
No exemplo acima o número e a posição das cópias do part dos rebites se igualou aos furos
que estão na chapa.
Se a opção Keep Link with the pattern estiver ligada a associação com a gemotria será feita,
caso contrário não os itens não ficarão vinculados.
Quando a opção está ligada, ou seja, os elementos ficarão vinculados a árvore construtiva irá
se apresentar da seguinte maneira.
Quando a opção Put new instances in a flexiblr component estiver selecionada todos as
novas instâncias serão colocadas em um novo component.
Se for usada a opção generated constraints, o campo Re-use Constraints ficará ativo e
mostrará as restrições detectadas e que serão usadas para a nova instância. Poderá ser
definida quais restrições serão reproduzidas.
Para tirar alguma restrição da lista basta selecioná-la, ou para tirar todas basta clicar no
ícone clear.
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
BIBLIOGRÁFICA