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Fichas nivel cero

Probabilidades I

1. ¿Cuál es la probabilidad de que al lanzar una mone- En una caja oscura hay cuatro bolas blancas, cinco rojas y
da, se obtenga cara? siete negras. ¿Cuál es la probabilidad de extraer al azar:
1 1 1 1 1
a. b. c. d. e. 4. ¿Una bola blanca?
4 2 3 5 6
2. Se lanza un dado, determina la probabilidad de los 1 1 12 4 4
a. b. c. d. e.
siguientes eventos: 4 16 16 12 7
• Obtener 3 como puntaje. 5. ¿Una bola roja?
1 1 1 1 1 1 5 5 1 1
a. b. c. d. e. a. b. c. d. e.
4 2 3 5 6 5 16 11 16 4
• Obtener 5 como puntaje.
6. ¿Una bola negra?
1 1 1 1 1
a. b. c. d. e. 5 7 3 9 11
2 6 3 4 5 a. b. c. d. e.
• Obtener como puntaje un número par. 16 16 16 16 16
7. ¿Una blanca o una roja?
1 1 1 1 1
a. b. c. d. e.
6 3 5 2 7 1 5 9 1 5
a. b. c. d. e.
• Obtener un puntaje mayor que 4. 4 16 16 12 64
1 1 1 1 1
a. b. c. d. e. 8. ¿Una roja o una negra?
4 2 3 5 6
• Obtener un puntaje menor que 5. 4 1 2 3 1
a. b. c. d. e.
3 1 3 2 1 5 8 3 4 4
a. b. c. d. e.
4 2 5 3 3 9. ¿Una negra o una blanca?
• Obtener como puntaje un número primo. 11 9 13 7 5
1 1 1 1 1 a. b. c. d. e.
a. b. c. d. e. 16 16 16 16 16
4 2 3 5 6
3. Se extrae al azar una carta de un juego de naipes, 10. Una urna contiene 2 fichas rojas, 4 blancas y 6
calcula la probabilidad de cada uno de los siguien- azules,determina la probabilidad de cada uno de los
tes eventos: siguientes eventos:
• Obtener el dos de espadas. • Obtener una ficha blanca.
1 1 1 1 1 3 5 2 1 1
a. b. c. d. e. a. b. c. d. e.
4 2 3 5 6 4 6 3 3 6
• Obtener una carta de diamantes. • Obtener una ficha roja.
1 1 1 1 1 1 3 1 2 1
a. b. c. d. e. a. b. c. d. e.
6 5 3 4 2 4 4 6 5 2
• Obtener una reina de trébol. • Obtener una ficha azul.
9 15 17 5 1 1 1 1 1 1
a. b. c. d. e. a. b. c. d. e.
52 52 52 52 52 2 3 4 5 6
• Obtener una carta negra. • Obtener una ficha roja o azul.
1 1 1 1 1 2 1 3 1 1
a. b. c. d. e. a. b. c. d. e.
4 2 3 5 6 3 2 4 4 6
• Obtener una carta de puntaje 8. • Obtener una ficha blanca o roja.
9 7 1 3 5 1 2 1 3 1
a. b. c. d. e. a. b. c. d. e.
13 13 13 13 13 2 3 4 4 8
Ediciones Corefo

• Obtener un “as” de color rojo. • Obtener una ficha blanca o azul.


3 1 5 9 13 4 3 5 2 1
a. b. c. d. e. a. b. c. d. e.
26 26 26 26 26 7 5 6 3 2
Matemática 1 - Secundaria 27
Fichas nivel cero

Probabilidades II

1. ¿Cuál es la probabilidad de que al lanzar una mone- En una caja oscura hay cuatro bolas blancas, cinco ro-
da, se obtenga sello? jas y siete negras. ¿Cuál es la probabilidad de extraer
al azar ...
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1 4. una bola blanca?
4 2 3 5 6
a. 1 b. 1 c. 12 d. 4 e. 4
2. Se lanza un dado, determina la probabilidad de los 4 16 16 12 7
siguientes eventos:
5. una bola roja?
• Obtener 6 como puntaje.
a. 1 b. 5 c. 5 d. 1 e. 1
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1 5 16 11 16 4
4 2 3 5 6
• Obtener 2 como puntaje. 6. una bola negra?
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1
a. 5 b. 7 c. 3 d. 9 e. 11
3 2 5 6 4 16 16 16 16 16
• Obtener como puntaje un número impar.
7. una blanca o una roja?
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1
4 2 3 5 6 a. 1 b. 5 c. 9 d. 1 e. 5
• Obtener un puntaje mayor que 2. 4 16 16 12 64
a. 1 b. 1 c. 2 d. 1 e. 1 8. una roja o una negra?
4 2 3 5 6 a. 5 b. 1 c. 2 d. 3 e. 1
• Obtener un puntaje menor que 4. 6 3 3 4 4
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1 9. una negra o una blanca?
4 2 3 5 6
• Obtener como puntaje un número primo. a. 5 b. 13 c. 9 d. 7 e. 11
16 16 16 16 16
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1
4 2 3 5 6
10. Una urna contiene 4 fichas rojas, 6 blancas y 8 azu-
3. Se extrae al azar una carta de un juego de naipes, les, determina la probabilidad de cada uno de los si-
calcula la probabilidad de cada uno de los siguien- guientes eventos:
tes eventos:
• Obtener una ficha blanca.
• Obtener el cinco de corazones.
a. 1 b. 2 c. 1 d. 3 e. 2
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1 2 3 3 4 5
4 2 3 5 6
• Obtener una ficha roja.
• Obtener una carta de tréboles.
a. 7 b. 4 c. 1 d. 3 e. 2
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1 9 9 5 5 9
4 6 2 8 9
• Obtener una ficha azul.
• Obtener un rey de diamantes.
9 a. 1 b. 5 c. 4 d. 7 e. 8
a. b. 7 c. 5 d. 3 e. 1 9 9 9 9 9
52 52 52 52 52 • Obtener una ficha roja o azul.
• Obtener una carta roja.
a. 2 b. 1 c. 1 d. 2 e. 1
a. 1 b. 1 c. 1 d. 1 e. 1 5 4 2 3 3
4 2 3 5 6
• Obtener una ficha blanca o roja.
• Obtener una carta de puntaje 10.
a. 5 b. 4 c. 3 d. 2 e. 1
a. 9 b. 17 c. 2 d. 3 e. 5 9 9 9 9 9
13 13 13 13 13
Ediciones Corefo

• Obtener una ficha blanca o azul.


• Obtener un “as” de color negro.
a. 7 b. 5 c. 9 d. 1 e. 3 a. 8 b. 1 c. 2 d. 5 e. 7
26 26 26 26 26 9 9 9 9 9

Matemática 2 - Secundaria 27

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