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Aproximação de geometria
Enquanto de nimos nosso objeto, alternamos constantemente entre a versão 'arredondada' (de geometria aproximada) e a
original, que é nossa malha de polígonos estrutural, aparentemente 'quadrada' e com as quinas 'duras'. Como faço para
aproximar e desaproximar a geometria (arredondar ou quadradar) enquanto modelo?
Opinião do Instrutor
Utilizamos as teclas '+' (mais) e '-' (menos) do teclado numérico, à extrema direita superior nos teclados convencionais, para
aproximar ou desaproximar a malha de polígonos. Atenção: não clique mais de duas vezes na tecla '+', porque o acréscimo de
detalhes para a curvatura da malha é exponencial, e isto pode fazer sua máquina travar após a terceira ou quarta aproximação,
e o aumento da curvatura será imperceptível.
Obs.: Note os teclados reduzidos que não possuem o numérico (aquele de digitar números), e utilizando o '+' e '-' do teclado
alfabético, não obtemos os mesmos comandos. Caso esteja usando um laptop com teclado reduzido, lembre-se de usar a tecla
'Fn' + a tecla indicada (números gravados em outra cor) para alternar a função das letras para o equivalente de '+' e '-' do teclado
numérico.