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Modelamiento
Los métodos en el espacio de objetos:
●
Algoritmos para determinar que partes de los objetos
deben ser renderizados en coordenadas 3D
●
Los métodos se basan en la coparacion de objetos –
sus posiciones y dimensiones con respecto a una
posicion del observador.
●
Para N objetos se requerirá de N*N operaciones de
comparacion
●
Es eficiente para un pequeño numero de objetos
●
Métodos de ordenamiento y subdivision de
superficies
Los métodos en el espacio de la
imagen:
●
Se basan en los pixeles que se dibujarán en 2D. Se
debe determinar que objeto contribuye a ese pixel
●
La complejidad es proporcional al numero de pixels
por el numero de objetos
●
La complejidad espacial es dos veces el numero de
pixeles (Un arreglo para el Frame Buffer y otro para
el Depth Buffer
●
Se utilizan metodos de buffer de profundidad y ray
casting
Será una cara posterior si:
GL_EMISSION ( R, G, B, 1.0 )
GL_SPECULAR ( R, G, B, 1.0 )
GL_SHININESS [ 0, 128 ]
Luces
OpenGl soporta en principio, hasta 8 luces simultaneas, cada una con
nombre propio:
glEnable ( GL_LIGHT3 ) ;
glDisable ( GL_LIGHT3 ) ;
Luces
Caracteristicas de la Luz: ambiental, Difusa, especular