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SUMÁRIO!
único de experiência, e Street Fighter é um deles. Como Thiago Rosa
bem definiu, jogos de luta se baseiam em surpreender o oponente, e
toda a lógica de Street Fighter reside em escolher bem sua manobra,
já que o turno é único e não há o usual ataque x defesa dos outros
RPGs.
MATERIAL DE JOGO 4
Um RPG temático, se bem feito, consegue transmitir exatamente o
que seu cenário propõe. É assim com SF, mas também com outros
KABUKI TOWN 20
sucessos, como Marvel Heroic Roleplaying. Por outro lado, muitas
vezes os grupos querem sair um pouco do tema, ousarem outros MANOBRA DO MÊS 24
caminhos, tentarem novos cores e tons.
O Punho do Guerreiro surgiu com a proposta de expandir o Editores: Eric M. Souza e Odmir For tes
universo de Street Fighter: O Jogo de RPG e, muito pelas diversas
colaborações, segue mantendo sua proposta de ousar mantendo o Textos: Davi Campino, Eric M. Souz a, Giovane do Monte, Odmir For tes e Thiago
equilíbrio, e trazer opções inovadoras para jogadores e narradores. Rosa
No fim, o lema sempre foi ir ao encontro do mais forte, e a melhor
Mapas: Eric M. Souza
maneira de fazer isso é não ter medo de arriscar.
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O caso do Cibernético é um pouco mais complicado. Em
geral, ele é abraçado, até porque traz mais vantagens que
desvantagens, como aumento em Físicos e Mentais, Saúde
12 inicial e usar o Antece dente no lugar de F oco. Re almente,
é muito poder oso.
Caso seu oponente seja do tipo que gosta de se afastar E aqui é onde entr a a maior diferença de um
após bater, manobras como Improved Pin, Double Dread personagem r ápido e lento. Personagens r ápidos e fráge is
Kick e Tumbling Attack o ajudam a pegá-lo em sua fuga. não se beneficiam de um bloqueio da mesma form a que um
personagem lento e resiste nte. Em primeir o caso porque sua
Estilos de Lutas Recomendados: Pankration, Forças
absorção não é tão eficie nte e muitas vezes o limiar de
Especiais, Luta Livre, L.L. Nativo Americana
atordoamento é baixo; em segundo lugar, por que não
Principais Manobras: Elemental Skin (Terra), Ground
conse guem tirar o máximo proveito de contr agolpes como
Fighting
Deflecting Punch ou do dano do Maka Wara. Um simplex
Manobr as para níveis baixos: Toughskin, Breakfall,
combo Bloqueio (com Maka Wara) para um Rekka Ken ou
Flying Tackle, Foot Sweep, Kippup.
Tiger Knee (dIzzy) garante que se u opone nte tome um golpe
Manobr as Complementares: Double Dread Kick,
rápido e pesado; muitas vezes, mesmo que bloqueie não
Rolling Attack, Handstand Kick, T humbling Attack,
terá forças par a suportar o acúmulo de dano e ficará
Wounded Knee, Slide Kick, Improved Pin, Zen no
atordoado.
Mind, Grappling Defense
Estilos de Lutas Recomendados: Muay Thai, Boxe,
Kung Fu, S anbo
O PUNHO-DE-FERRO Principais Manobr as: Maka Wara, Tiger Knee, Rekka
Enquanto o Juggernault se baseia em receber o golpe do Ken ou Ir on Claw
opone nte e então bater ignorando suas consequências, o Manobr as para níve is baixos: Elbow Smash, Lunging
Ironfist se baseia em bater duro, e bater forte! Talvez esse Punch, Knife Hand S trike, Flaming Fist
possa parecer um estilo de combate semelhante ao de um Manobr as Complementares: Psychokinetic
personagem rápido, mas quem pensa assim se engana. Changelling, Dashing Punch, Hurricane Kick,
Neste estilo você baseia o personagem em ter uma alta Double-Hit Knee, Turbo Spinning Closthesline,
Força, causando danos devastadores mesmo se o mais fraco Toughskin, Ele mental Skin (fogo), Wounde d Knee,
de seus golpes atingir o oponente. Deflecting Punch, Hyper Fist.
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QUALIDADES E DEFEITOS GERAIS DOS KITHAIN Boggan: duendes caseiros e servis que costumam atuar
como conse lheiros, serviçais e operários dentro da
● Os changelings usam a contagem de Chi da mesma
socie dade feérica, além de serem fortemente inclinados
maneir a que outr os Street Fighters, mas chamando-o
a se meterem em todos os assuntos e fofocarem sobre
“Glamour”. O Glamour alimenta suas Manobras
Especiais da mesma forma que para outros Street ALMA FEÉRICA! todo mundo.
Fighters e também pode servir a outros propósitos, Um Boggan (ou grupo de boggans) isolado pode
detalhados adiante; Este novo Antecede nte é especial, como ocorre realizar tarefas manuais em um terço do tempo normal.
com Elemental, Híbrido Animal e Ciberné tico - Ele também consegue se mesclar a qualquer grupo
● Um changeling não pode ser reconhecido pelo que é,
todos do Guia do Jogador para Street Fighter. social com facilidade, de scobrindo gírias, convenções,
exceto por outr os changelings, ou por meios mágicos
acordos, segredos, etc e tomando parte, como se
ou psíquicos. Em geral, para que seu Semblante Feérico Ao comprar Alma Feérica, você se
fossem membro daquele grupo; para isso, faz testes de
seja visto e possa ser afetado, ele tem de Encantar um reconhece como Changeling e adquire todas
Percepção + Lábia, com dificuldade iniciando em 5,
alvo ou Apelar ao Fado (veja ambos os sistemas a as qualidade s e defeitos gerais da espécie. Seu
podendo aumentar conforme o grau de formalidade e
seguir), mas, a critério do Narrador, Manobras nível indica que opçõe s de kiths você tem para
seletividade do grupo.
Especiais como Sense Element e Mind Reading podem escolher e também pode servir como pré-
perceber o Semblante Feérico, por um breve momento; requisito par a uma série de Manobr as Um Boggan não consegue recusar um pe dido de
Especiais exclusivas dos changelings, ajuda alheio, a menos que seja bem suce dido num
● Changelings são afetados por uma força opressiva
chamadas Tru ques, ou que se tornam teste de Força de Vontade, dificuldade 8.
de descrença e ceticismo, em lugares específicos, na
disponíveis a eles, inde pendentemente do
presença de certas pessoas ou ao realizar algumas
Estilo.
atividades. Tudo o que for “chato demais, tedioso, sem Exus: andarilhos originados da África e Oriente Médio,
graça” pode carregar algo dessa força invisível, que os exus são aventureiros natos, talentosos contadores
eles chamam de Banalidade e até mesmo passar de histórias e viajantes prodigiosos.
tempo demais fazendo coisas tediosas pode deixá-los
deprimidos ou enfurecidos. Entretanto, é só quando NÍVEIS E OPÇÕES DE KITHS Um Exu sempre chega aonde deseja che gar, ou
falham em usar seu Glamour sobre um alvo, ou onde deve estar, mesmo que para isso tenha que viver
quando tentam agir como se não fossem changelings, uma grande aventura ou enfrentar algum desafio. Eles
negando seu lado fada, que a Banalidade os machuca. Níveis do Antecedente e as opções de Kiths também adquirem um ponto de Experiência extra ao
(cumulativas) são apresentados a se guir. Esses fim de cada aventura.
A Banalidade funciona como os Renomes de Honr a e
níveis têm por base o quanto cada kith Embor a não sejam estúpidos, Exus são curiosos e, se
Glória, mas é algo ruim. O Changeling terá quatro
interage com o mundo real, usando suas houver alguma possibilidade de sairem vivos, pode m se
níveis iniciais de Banalidade, sem nenhum ponto
características inatas, de forma fisicamente meter em encrencas, em troca de uma boa história
temporário. Novos pontos temporários são adquiridos
relevante ou perceptível: para contar.
sempre que o Changeling falha em usar seu Glamour
para Apelar ao Fado ou usar um Truque. Ao atingir Dez
pontos temporários, o changeling perde todos os
● Boggans, Exus e Nockers Nockers: fadas de aspecto exótico, com o r osto pálido,
pontos e troca imediatamente por um novo nível
permanente. Se chegar, um dia, a Dez níveis ●● Pooka, Sidhe e Sluagh manchado de vermelho (quase como palhaços) e as
permanentes, o changeling se esquece de seu lado juntas dos ossos nodosas, os nockers são artesões
●●● Sátiros perfeccionistas e reclamões. Preferem a companhia de
feérico e perde todos os seus Truques;
●●●● Redcaps máquinas e suas inve nçõe s à de seres humanos, ou
É possível livrar-se de pontos tempor ários apenas no mesmo de outros changelings.
momento em que são ganhos. Gastando 1 ponto de ●●●●● Trolls
Glamour, você anula o ponto temporário de Um Nocker pode consertar pr aticamente qualquer
Banalidade que iria adquirir. Livrar-se de níveis coisa mecânica usando habilidade manual e
permanentes é muito mais difícil: é preciso submeter-se intimidação. Xingões abusivos e chute s estão na sua
a uma Demanda, sob juramento formal para cumpri- caixa de ferramentas! Teste Inteligência + Intimidação,
la, com direito a punições mágicas em caso de com dificuldade inicial 5, ou maior, dependendo da
fracasso. complexidade do problema.
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Pooka: os pooka são fadas com afinidade pela natureza Os Sidhe são ave ssos à Banalidade, ainda mais que outros
e os animais. Cada um guarda semelhança física e kithain, e sempre adquirem 1 ponto tempor ário extra, a
comportamento relacionado a um animal comum,
normalmente inofensivo, como gatos, pequenos cães, CRIANDO UM CHANGELING! cada vez que ganharem Banalidade.
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A CERVEJARIA ANOTHER GOLDEN POT!
Localizada no térreo do prédio, a cervejaria emprega uma
grande quantidade de pessoas, entre garçons, se guranças,
faxineiros, administradores das "brincadeiras" do lugar e
auxiliares da fábrica, onde são preparadas as cervejas
artesanais próprias.
A área principal inclui salão dançante, mesas de
restaur ante, mesas de sinuca, jogo de dardos, palco de
karaokê, televisão ampla pr a quem quiser curtir uma
transmissão espor tiva e uma decoração fabulosa, que faz
lembrar a mitologia e o folclore irlandês. Nos fundos, está
uma parte da fábrica de cervejas artesanais; outra parte
fica no subsolo, no se ntido oposto da arena de lutas. Do
ARENA DO SUBSOLO! lado de fora, te m-se estacionamento anexo exclusivo para
clientes e serviço próprio de motoristas par a retor no seguro
dos bê bados. Quem poderia não achar o lugar algo
George McAle chegou a Kabuki Town há menos de 7 estupendo?
meses. Compr ou um prédio de três andares, a duas
quadras do metrô abandonado e começou uma rápida
reforma do local. Dois meses atr ás, o prédio tinha uma
fachada renovada, com uma cervejaria instalada no A ARENA!
térreo.
A cervejaria Another Golden Pot se tornou ponto de
Quando os lutadores de scem par a o subsolo, por uma
referência par a a diversão dos adultos jovens da cidade,
porta ampla, nos fundos da cervejaria, de param-se com
quase que instantaneamente. Além de oferecer cervejas
um corredor em bifurcação. Um dos lados leva para a
artesanais de qualidade a preços raz oáveis, a cervejaria
parte subterrâne a da fábrica de cervejas; o outr o lado
apresenta um ambiente agradável para encontr os de
conduz à arena de lutas.
amigos e paqueras.
O lugar tem um apr ofundamento, fazendo com que o
A inveja e a "dor de cotovelo", é claro, já estão
teto fique a cerca de 6 metros do chão. As parede s e o
afetando os donos de bares e restaur antes mais antigos
chão parecem ser feitos em pe dra maciça. O ringue em si
da cidade, mas nada há de despertar mais
é circular, com cerca de onze metros de diâmetro, cercado
ressentimento sobre McAle do que seu próximo
por uma grade e muito bem iluminado. Fileir as de assentos
empreendimento: uma arena de lutas no subsolo, que
rodeiam o ringue, incluindo uma área mais elevada de
ele prepar a para sediar torneios!
cadeir as para convidados VIP e para o próprio dono da
casa.
GIOVANE DO MONTE
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SECOND SKIN!
Pré-requisitos: Bloqueio •••, Força •••
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Brock é inteligente, mas não liga muito par a as
matérias, se destacando mesmo nos esportes.
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BROCK!
Estilo: Luta Livre
Escola: Minami Gakuen Manobra Vel. Dano Mov. Especial
Conceito: Capitão do time
Assinatura: Grita Jab 5 10 5 Básica
Strong 3 12 5 Básica
Força •••••• Carisma •••• Percepção ••• Fierce 2 14 4 Básica
Destreza ••• Manipulação •• Inteligê ncia ••• Short 4 6 5 Básica
Vigor ••••• Aparência ••••• Raciocínio ••• Forward 3 8 4 Básica
Roundhouse 1 10 4 Básica
Prontidão •••• Luta às Cegas ••• Arena ••• Apresamento 3 11 Um Básica. Ignora Bloqueio
Interrogação • Condução • Computador Bloqueio 7 - - Básica. Interrupção. +2 Vel próx. turno
Intimidação ••••• Liderança ••••• Investigação Movimento 6 - 8 Básica
Perspicácia ••• Segurança • Medicina Aérea; Interrupção contra projéteis, deve vencer uma disputa de
Manha • Furtividade •• Mistérios Destreza + Esportes vs. Foco do atacante; pode ser combinado
Jump 6 - 5
Lábia • Sobrevivência Estilos ••• com chutes e socos básicos (use a VEL, DAN e MOV da
manobra)
Efeito automático; o lutador sofre apenas -1 VEL(não -2) após
Apoio ••• Soco ••••• Kippup Esp. Esp. Esp.
sofrer knockdown
Arena ••• Chute Haymaker 1 15 3
Staff ••• Bloqueio ••••• Windowmaker 0 16 Dois
Se bem sucedido, o alvo sofre Knockdown; não afeta lutadores
Apresamento ••••• em Aérea; Aérea; esquiva de projéteis como Jump
Apresamento Sustentado; o alvo precisa estar Knocked Down ou
Esportes •••••
Atordoado; +2 DAN e +1 MOV 1º turno, +0/Zero para todos
Foco Pin 2 13 6 subsequentes; o atacante ganha +3 na Força para manter o
Glória ••••• apresamento; precisa causar 2 pontos de dano para segurar o
Honra •••• apresamento, 1 FV
Reduz o dano de Throws e outras manobras de impacto com o
Breakfall Esp. Esp. Esp.
solo pelo nº de sucessos no teste de Destreza + Esportes
Chi • Força de Vontade • • • • • • • • Atacante e alvo sofrem Knockdown se nenhum dano for
□ □□□□□□□□ Flying Tackle 2 11 7 causado; ambos voam por 2 hex a partir do hex do oponente;
+2 VEL na próxima manobra se ela for um Apresamento
Saúde • • • • • • • • • • Suplex 3 13 Um Knockdown; o alvo cai no hex adjacente
Grappling Adiciona a técnica Apresamento ao Vigor para absorver
□□□□□□□□□□ Defense
7 - 4
Apresamentos
•••••••• Aérea; esquiva de projéteis como Jump; Movimento em Linha
Air Smash 2 15 4
□□□□□□□□ Reta; o atacante termina o movimento no hex do alvo
Elbow Smash 5 13 Um
Combos: Flying Tackle para Pin par a Suplex, Air Smash para Suplex Second Skin Reduz penalidade de armadura
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TORCIDA!
Ante s da luta começar, cada personagem
rola seu nível permane nte de Glória (dif. 6),
numa ação resistida. Aquele que ve ncer
poderá contar com os bônus. Assim como
com Arena 5 ou no Musical Accompainment,
o personagem ter á um bônus de +1 em um
de seus três modificadores de combate,
A torcida é um elemento interessante par a as lutas, e é pouco abordado em Street Fighter. Além disso, devendo anunciar no início do turno qual a
não há qualquer mecânica para a Glória. A Honr a é utilizada para recuperar Chi e F orça de Vontade sua e scolha.
após as lutas ou entre as cenas, mas e a Glória? Excluindo a parte narrativa, não há qualquer uso
O bônus durar á um númer o de turnos
para ela.
igual sua mar gem de vitória na ação
Assim, uma mecânica interessante é permitir que S treet Fighters comparem se us níveis resistida, até um máximo de três. Assim, se
permanentes de Glória antes de uma luta com plateia para definir quem ele s conquistar ão. Lutadores Ryu e Ken se enfrentam, e Ken obteve 5
geralmente são pouco influenciados pelo público, mas isso pode ser uma vantagem especialmente no sucessos em Glória, contra 3 de Ryu, Ken
início de um combate. estar á motivado pela torcida que grita o seu
nome e terá o bônus nos dois primeir os
turnos (5-3=2). Por outro lado, se M. Bison
obteve 6 sucessos e Dhalsim 2, o ditador
terá o bônus pelos primeiros três turnos de
combate (6-2=4, porém o limite máximo é
de três turnos).
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