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I. OBJETIVOS
• Conceptualización de la programación orientada a objetos.
• Abstraer el concepto de objeto para implementar algoritmos más eficientes e intuitivos.
• Aplicar los conceptos de herencia y polimorfismo para reutilización de código
• Implementar la sobrecarga de operadores para facilitar las operaciones básicas con
algunos objetos matemáticos.
• Uso de referencias y punteros para manipular objetos.
• Implementar manejo de excepciones para hacer más eficiente los programas.
• Aplicar el manejo de archivo para hacer más eficiente la ejecución de programas en
cuanto a lectura y escritura de datos.
• Conocer la sintaxis básica del lenguaje Java y de los componentes GUI.
II. METODOLOGÍA
• Clases magistrales.
• Trabajos grupales en el aula.
• Trabajos de investigación.
• Proyectos.
• Trabajos individuales en el aula y para la casa.
• Trabajos en la plataforma virtual Schoology.
• Discusiones, reflexiones de los alumnos y retroalimentación del docente.