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■ A História O condutor é gravemente ferido e, antes de Na manhã seguinte, os personagens precisam ■ Ao anoitecer...

No vilarejo de Graceville, situado em uma clarei- morrer, dá aos heróis uma carta, onde o clérigo investigar. Descobrirão o seguinte:
ra no meio da Floresta de Redwood, pessoas têm de Graceville solicita ajuda aos governantes das Nenhum caçador se dispõe a ajudar na caçada,
desaparecido misteriosamente. Algumas, nunca cidades vizinhas para enfrentar uma criatura 1. O prefeito do vilarejo, Eric Moonstone, homem assim que a noite cai. Na floresta existem três
mais foram vistas. Outras, foram encontradas to- desconhecida, que tem causado pânico no vilarejo. robusto com olhos cor de água, diz não acreditar Lobisomens, mais o Lobisomem Alfa. Caso já
talmente despedaçadas no meio da floresta. Os nas histórias, e julga os caçadores incompetentes tenham matado algum deles antes, encontrarão
caçadores locais descartam as mutilações como Opção 1: Se os heróis optarem por acampar na por não conseguirem matar um simples animal apenas os restantes. Desta vez, os monstros lutarão
tendo sido feitas por lobos ou ursos. Os aldeões estrada fora da floresta para passar a noite, en- selvagem. Ele também tenta impedir que essas até a morte, a menos que o Alfa morra. Nesse caso,
não querem abandonar a cidadezinha tão bonita frentarão um grupo de ladrões que tentará histórias se propaguem, prendendo todos que as os outros fugirão.
e próspera que edificaram com tanto trabalho, e rouba-los. O último ladrão vivo fugirá para a espalhem;
vivem na esperança de encontrar heróis valentes floresta, onde será devorado aos gritos por algum 2. Eliot Balief, o clérigo de Graceville, é o único ■ A Verdade
para descobrir e obliterar a fonte do terror miste- animal. Caso esperem o amanhecer para entrar preocupado com a situação, e é quem está disposto
rioso que deixa sua marca em toda noite de lua na floresta, o mestre deve rolar 3 encontros alea- a ajudar; O prefeito da cidade, Eric Moonstone, é, na verda-
cheia! tórios até chegarem a Graceville. 3. Também terão a informação de que apenas ca- de, o Lobisomem Alfa. Ele quer criar uma comu-
dáveres de homens foram encontrados. As mulhe- nidade de lobisomens onde ele será o governante
■ A Aventura Opção 2: Caso optem por entrar na floresta à res continuam desaparecidas; supremo, por isso, está amaldiçoando as mulheres
Os personagens andam por uma estrada à beira noite, notarão que quase não há vida animal, até 4. Se derem 7 PO a Hoot, um mendigo louco tran- com a licantropia, e matando todos os homens ca-
da Floresta de Redwood em busca de uma estala- serem atacados por um Lobisomem. Quando esti- cafiado no calabouço, ele dirá: Moonstone vira pazes de enfrentá-lo. As três mulheres que já estão
gem onde possam passar a noite que vem chegan- ver quase derrotado, o monstro fará de tudo para monstro; contaminadas vivem em uma cabana na floresta,
do. Nenhum deles conhece a região, e não há fugir. Caso ainda assim consigam matá-lo, ele se 5. Se os guardas da cidade descobrirem da missão, sob a ameaça do prefeito. (Isso se não foram mor-
ninguém para dar informações. De repente, transforma em uma bela jovem (Se a levarem a os personagens serão presos; tas pelos heróis durante a passagem pela floresta).
ouve-se um som de cascos e, de dentro da floresta, Graceville, serão acusados de assassinato). Mais 6. Se investigarem a biblioteca da igreja, acharão
de uma estrada antes oculta, sai uma carroça em adiante, enfrentarão outros dois Lobisomens, que o livro da genealogia dos governantes de Graceville,
alta velocidade, fazendo a curva na estrada em di- também tentarão fugir quando estiverem muito e descobrirão que Moonstone é o sétimo filho de
reção aos heróis. Ao vê-los, o cavalo se assusta e feridos e, se forem mortos, também se transfor- um sétimo filho. Encontrarão também um volume
se ergue relinchando, enquanto a carroça cai de marão em mulheres. Depois disso, os heróis irão sobre licantropia, explicando detalhadamente seus
lado e se espatifa na estrada poeirenta. chegar a Graceville, onde poderão dormir. aspectos e sua cura.
Felipe Borchhardt
arco curto +3 (1d6)
Ataque: 1 espada curta +2 (1d6)/1
em 1d6 dias. (4/7), CA 13, Ini 7/ 3.
Membros amputados podem virar um novo troll TdP 1, XP 25, Mov 6, DV 1 Bandido humano
não seja atingido com fogo ou ácido. Bandido humano
Regeneração: recupera 5 PVs por turno, caso cor de água...
Ini 7. Ataque 2 garras +7 (1d6+6) curada por um clérigo nível 10. vários filhos, o sétimo deles no colo, com olhos
TdP 6, XP 555, Mov 6, DV 6 (66/ 84), CA 18, por ponto de dano de contrair. Pode ser totalmente charrete e vê, na saída da cidade, uma mulher com
4. Troll Licantropia: O personagem tem 1% de chance Ao partirem, um dos heróis olha pela janela da
osa até a cidade mais próxima.
Ini 8. Ataque : 1 mordida +4 (2d4) 2 garras + 12 (2d4 + 10 + licantropia) de provisões e uma viagem em uma charrete luxu-
TdP 4, XP 240, Mov 10, DV 4 (28/40), CA 14, Ataque : 1 mordida + 10 (2d4 + 10 + licantropia) com 500 PO, um grande banquete, um grande saco
3. Warg Ini 8. torna o prefeito de Graceville, recompensando-os
TdP 4, XP 2750, Mov 9, DV 11 (99/132), CA 17, O povo festeja o fim da maldição, e Eliot Balief se
Ini 8. Ataque : 1 mordida +4 (1d6 + 6) Lobisomem Alfa
TdP 2, XP 75, Mov 14, DV 2 (10/16), CA 14, Final
2. Lobo ■
2 garras + 2 (2d4 + 10 + licantropia)
Para personagens de nível 1 a 3. Ataque :1 mordida +4 (2d4 + 10 + licantropia) clérigo.
UIVOS NO ESCURO 13, Ini 8. Ataque: 1 mordida +3 (1d4 + doença) Ini 8. mulheres, que serão curadas da maldição pelo
TdP 1, XP 13, Mov 6, DV 1d4 PV, CA TdP 3, XP 1375, Mov 9, DV 6 (28/40), CA 14, o Lobisomem Alfa publicamente, e encontrar as
1. Rato gigante Lobisomem Para ter sucesso na missão, os heróis devem matar
Encontros aleatórios. Rolar 1d4:
■ Cumprindo a Missão

Monstros ■

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