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FICHA DE TRABAJO N° 1
Unidad 1: “Diseño”
TERCERO DE SECUNDARIA
DISEÑO
Definiciones de Diseño
ANTROPOMETRÍA Y ERGONOMÍA.
1. Investigar
Tener una primera junta dónde el diseñador identifique las expectativas
del cliente, aclarando los puntos importantes en el proyecto de las dos
partes, de esta manera se evitarán los desacuerdos generados
por
desconocimiento.
2.Definir
Ya que se encuentran aclaradas las expectativas y actividades
alcanzables por parte del cliente y del diseñador, se continúa con
una segunda charla donde se definen los objetivos y
especificaciones técnicas.
Esta plática tiene como objetivo ser más específicos e ir puliendo
el objetivo del proyecto mediante los alcances aceptable por las dos partes.
3. Recopilación
4. Interpretación
Con toda la información y los antecedentes se puede ahora empezar a
crear la idea que se quiere transmitir, este proceso exige creatividad ya
que es la comunicación que va a atraer al mercado meta.
5. Soluciones
En esta etapa el diseñador se da a la tarea de empezar a diseñar el
producto y cómo será presentado, adecuando los elementos básicos del
diseño como: tipografía, colores, estilo y fotografía.
Se crea una guía del sitio web, que será diseñado específicamente a las
necesidades de la marca, en la guía se recopilarán las plantillas estáticas
y el proceso de los móviles.
6. Propuestas
El diseñador presenta sus propuestas al cliente, dónde el cliente decide,
después de la explicación del porqué por parte del diseñador,
si lo acepta o habrá modificaciones.
7. Solución
Finalmente el cliente y el diseñador se deben reunir y discutir si
han llegado a los objetivos acordados en la primera etapa.
NORMALIZACIÓN DE LÍNEAS.
G1 Ejes de revolución
Fina de trazos y puntos G2 Trazas de plano de simetría
G3 Trayectorias
J1 Indicación de líneas o
superficies
Gruesa de trazos y puntos que son objeto de
especificaciones
particulares
(1) Este tipo de línea se utiliza particularmente para los dibujos ejecutados de una manera automatizada
(2) Aunque haya disponibles dos variantes, sólo hay que utilizar un tipo de línea en un mismo dibujo.
ESCALA: