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UNIVERSIDAD TECNICA LATINOAMERICANA.

Alumna: Martínez Navarrete Caterin Elizabeth.

Ingeniera: America Quintanilla.

Materia: TIC 1

CICLO 01-2018

Fecha de entrega: 20-02-18

Año: 2018

Nota:
SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del


computador y el de los demás programas.

Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes,


sino un laberinto de microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos
que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las
cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos.
Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en ceros y unos,
los computadores actuales son capaces de transformar las palabras, números e
instrucciones que ingresamos a bits (dígitos binarios). Así, cada computador debe traducir
uno o más lenguajes en código binario para poder funcionar.
Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador
qué debe hacer. Sin ellos, el computador es una máquina inútil. Hay diferentes clases de
programas. Las dos principales categorías son los sistemas operativos y el software
aplicativo o aplicaciones.
El sistema operativo es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del
computador y el de los demás programas.
Las aplicaciones son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas:
procesadores de palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de cálculo para
trabajo financiero, browsers para navegar por la red.
El sistema operativo establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo
interactúe con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware
(elementos físicos que componen el computador), las aplicaciones hablan con el sistema
operativo y este actúa como su intérprete. Si no existiera el sistema operativo, cada
empresa desarrolladora de softwares tendría que crear su propio método para que las
aplicaciones graben archivos en el disco duro, desplegar textos y gráficos en la pantalla,
enviar texto a la impresora e infinidad de funciones más.
Los sistemas operativos se diseñan para que funcionen sobre una familia particular de
computadores. Por ejemplo, los sistemas operativos MS DOS y Windows trabajan en PC
basados en procesadores de Intel o Athlon. El sistema operativo Macintosh corre solo en
PC Macintosh, los cuales usan procesadores Power PC (anteriormente usaban Motorola
680×0). Estos sistemas no son compatibles entre sí.
Las aplicaciones deben corresponder al sistema operativo instalado para poder funcionar.
Los sistemas operativos y las aplicaciones son los principales programas, pero no son los
únicos. Existe otra categoría importante, el lenguaje de programación, que es el software
que se usa para escribir los programas en el lenguaje de la máquina, el único que el
procesador del computador entiende, el código binario.
Los PC tienen cuatro elementos básicos: el teclado, para introducir la información; la
memoria, que almacena la información y el programa; la unidad de proceso (CPU), que
lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; y una pantalla para ver los
resultados del trabajo realizado.
Los programas se instalan mediante compac disc o cd. Los datos pueden introducirse de
la misma manera o bien a través del teclado o algún otra vía, como son los archivos que
llegan a través del correo electrónico o la información que se pueda obtener desde
Internet.
Los resultados de estos procesos de ejecución y análisis de los datos se pueden observar
en la pantalla -en forma de palabras, números e imágenes-, impresos en papel o como
sonidos emitidos por un altavoz, y pueden almacenarse en el disco duro.
4 FASES DE LA COMPUTADORA

Primera generación (1940-1952)


Características:
Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la
máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectue
alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se
llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto
de códigos binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se
describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:
1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de
producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido
actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad.
Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba
algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un
equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J.
Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC.
Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya
incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951
UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la
compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer
cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los
datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los
años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie
Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701
fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se
convertiría en la número uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continuó con otros
modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor
magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. 1955 -
Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío.

Segunda generación (1956-1964)


La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los
transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y
consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas
nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina,
los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto
nivel 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el
desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por
el computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000
dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of
Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado.
Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El
primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también
estaba desarrollándose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-
nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959: IBM
envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.
Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades fueron vendidas,
haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria
de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres).
Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de
tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la
década de 1970. 1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores,
originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas
perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron
aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de
60 000 dígitos decimales. 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado
Spacewar!.3 4 DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal
técnico en laboratorios y para la investigación. 1964: IBM anunció la serie 360, que fue la
primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes
combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de
microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de
datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente
a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea
“científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores
avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de
programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14
000 unidades del System/360 habían sido entregadas en 1968.

Tercera generación (1965-1971)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las
máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos
en una integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los
comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip,
por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del
microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el formaban un código,
otra forma de codificar o programar.1 2
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros
componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un
circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que
recibió el nombre de "serie".
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda,
introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes
computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de
computadoras.
Menor consumo de energía eléctrica Apreciable reducción del espacio que ocupaba el
aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso Multiprogramación Renovación de
periféricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calculó π (Número Pi) con
500 mil decimales

Cuarta generación (1972-1980)


Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició
la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los
elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se
desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es
el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran
escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un
chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con
una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su
gran debut las microcomputadoras.
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se
estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados
“PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo
menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de
microcomputadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en
muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer
microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para
una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en
un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.

7 GENEREACIONES DE LAS COMPUTADORAS CON PROCESADORES INTEL.

¿QUÉ SIGNIFICAN LAS LETRAS DEL PROCESADOR INTEL?


como diferenciar procesadores intel

 Letras MX : Extreme Edition para equipos portátiles.


 Letras MQ : Quad-core para equipos portátiles.
 Letras HQ: Gráficas avanzadas y cuatro núcleos (quad core)
 Letra M : Es procesador diseñado para equipos portátiles
 Letra U : Es un procesador de ultra bajo consumo, ideal para ultrabooks.
 Letra Y : Consumo extremadamente bajo, aún menos consumo que la serie U.
 Letra H : Gráficos de alto desempeño.
 Letra R : Procesador de ordenador basado en el paquete BGA1364 (portátil) con
gráficos de alto desempeño
 Letra C : Procesador de pc basado en el paquete LGA 1150 con gráficos de alto
desempeño
 Intel con letra K: es un procesador desbloqueado para overcloacking
 Un intel con letra S: es par a servidores diseñado para máxima potencia
 Un intel Letra T: Es para múltiples tareas que busquen ahorro de energía y potencia

Ahora ya puedes identificar el tipo de procesador intel que tiene tu máquina laptop o pc. y
sabes cual es la diferencia que existe entre ellos por las letras pero ¿Qué diferencia a un
intel de cuarta generación con uno de quinta generación?

Con el paso de los años intel ha mejorado cada 12 meses su línea de procesadores, cada vez
haciéndolos mas pequeños rompiendo la barrera nanométrica para entregar procesadores
diminutos con mayor capacidad y menor consumo. Cada generación de intel tiene
beneficios no solo en el tamaño y consumo si no que también se esmeran en mejorar la GPU
(unidad de tarjeta gráfica integrada en el procesador) por lo que obtienes una mejor
potencia gráfica básica cuando compras un procesador o una computadora con procesadores
intel Core i de generación reciente.

Actualmente tenemos los procesadores Intel de Sexta Generación con tarjetas gráficas
capaces de renderizar videos rápidamente, jugar algunos títulos con gráficas medias y altas
e inclusive trabajar con algo de diseño 3D sin necesidad de requerir una tarjeta de gráficos
dedicada. Esto es gracias a tecnologías propias de intel para el procesamiento gráfico a bajo
consumo de watts y si no quieres gastar mucho dinero en un procesador poderoso con una
gráfica especializada muchas veces podrás usar un procesador de generación reciente como
la quinta o sexta y solo con su GPU tendrás suficiente potencial para todas las tareas
multimedia del momento.

Cabe destacar que los procesadores recientes funcionan mucho mas fluido con sistemas
operativos recientes como windows 10 y junto a discos duros de estado sólido SSD lo cual
te garantiza una computadora que te puede durar años sin volverse lenta o fallar.

Fuente:

neostuff.net/

COMPONENTES DE UNA TARJETA MADRE.

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Una placa base típica admite los siguientes componentes:

 Conectores de alimentación de energía eléctrica.


 Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU (multiprocesador).
 Ranuras de RAM.
 Chipset.
ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA
MADRE
Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus
respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la actualidad,
una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos:

1.- conectores:
1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus
conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres
o las cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las
tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión
correspondiente.
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2.- Socket:
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector
cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el
microprocesador a presión.

En el se inserta el procesador o microprocesador:


Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. Elemento
central del proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le
permiten llevar cabo sus tareas.

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3.- Bancos de memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan.


5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos
duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.
6.- Conectores Eléctricos:
Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde
la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
7.- Chip BIOS / CMOS
Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y
salida. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del
sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es
mantenida con una pila.
8.- El Bus
Envía la información entre las partes del equipo.
9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos
pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente.
10.- Chipset:
Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en
que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots.

11.- Batería
Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del
Setup.
12.- Ranuras de expansión:

Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido,
módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con
diferente tamaño e incluso en distinto color.
Conectores más comunes:

Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, módem
externo, cámaras Web, cámaras digitales, scanner, entre otras.
Conectores Internos: para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o
comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc.
13.-Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,
por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los
propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.

-Disipador del calor y ventilador


Controla la temperatura.
-Jumper
Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y completar un circuito.
-Cache
Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que
utiliza el procesador.

5. LIMPIEZA DE TARJETA MADRE


Las mejores herramientas para esta labor son:
 Brocha de cerdas rígidas limpia
 Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante.

Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su
vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde
sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.).
Hay que poner especial énfasis en las siguientes áreas:
5.1.- VENTILADOR DEL CPU.
Éste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y como el CPU genera demasiado calor,
es importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento.
Por lo tanto, si a simple vista se nota que éste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted ha
notado que produce un ruido excesivo, será necesario que lo cambie, ya que el calentamiento excesivo
en el CPU puede provocar fallos del sistema.
5.2.- RANURAS DE EXPANSIÓN.
Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de conexión, si se instala
posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura.
Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la suciedad de la
tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeños
residuos de grasa provoquen la acumulación temprana de polvo.
PRECAUCIÓN. Se deberá resistir la tentación de invertir el flujo del aire de la aspiradora o emplear aire
comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora. En primer lugar, sólo se lograría soplar el polvo
de regreso a la habitación, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin embargo es
más importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras
de disco flexible, ranuras de expansión y otros lugares difíciles de alcanzar. Además, cuide que la brocha
y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni dañen algo.

5.3.-RANURAS DE MEMORIA RAM


Para poder limpiar las ranuras es necesario desmontar la memoria de la Tarjeta madre, a continuación se
explica cómo hacerlo. Extraer una memoria no es una tarea muy difícil, para extraerlos de la ranura, basta
con presionar las lengüetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda
de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no dañar ningún componente. En especial hay que
evitar clavar el destornillador o rayar con él la superficie de la tarjeta madre. En caso de que las
terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lápiz, asegurándose de que
no sea demásiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podrá aplicar sobre los mismos
el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener
cuidado de tomar por los bordes la memoria, para evitar posibles daños por descarga de electricidad
estática generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos
no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos. Una
vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar la memoria, lo cual implica un proceso
donde habrá que observar que éstos tienen una pequeña muesca en uno de los lados y en la base de la
ranura donde se inserta, hay una pequeña rebaba de plástico que permite insertar el modulo de la
memoria. Si esta operación se realiza correctamente, se empuja el módulo de memoria hasta que las
lengüetas hacen un pequeño chasquido cuando se sitúan en su posición y aseguran el módulo de
memoria.

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos57/tarjeta-madre/tarjeta-


madre2.shtml#xtipos#ixzz57bCL2Bbv

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