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SECUENCIA DIDÁCTICA 5 MANTENIMIENTO A PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y

SALIDA Propósito formativo: El alumno aplica mantenimiento preventivo a los periféricos de


entrada y salida.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Profesionales: Brinda soporte técnico presencial al hardware y software.
Genéricas: 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilización de medios, códigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a
partir de métodos establecidos.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
De productividad y empleabilidad: Aplica una de las medidas más importantes para preservar a los
periféricos de entrada y de salida, el cual es el mantenimiento
preventivo.
CONTENIDOS
Fácticos (Saber) Procedimentales (saber hacer) Actitudinales (saber ser)
Mantenimiento a un equipo de Aplica mantenimiento Trabajo en equipo y
cómputo. preventivo a periféricos de Responsabilidad
Periféricos de entrada y salida. entrada y salida
Herramientas para aplicar
mantenimiento a un equipo de
cómputo.
Medidas de seguridad e higiene
para preservar un equipo de
cómputo.
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE:
Aplica mantenimiento preventivo a los periféricos de entrada y salida utilizando las herramientas
necesarias y correspondientes.
Duración: 2 sesiones.
APERTURA: Actividad 1. Lee con atención la siguiente lectura y coméntala con el grupo.
Los periféricos son hardware que la computadora utiliza para recibir y enviar información en sus
diferentes tipos, es muy importante su óptimo funcionamiento por lo que es recomendable aplicar
un programa de mantenimiento.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas a la
computadora. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Dispositivos de Entrada más comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes y caracteres alfanuméricos.
Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo.
Micrófono: son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas a la
computadora mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara Digital: se conecta a la computadora y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras
y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los
códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios
más eficientes para la captación automática de datos.
Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en
la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una
opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva.
Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo utilizado mayoritariamente para juegos de computadora,
pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una
base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.
Dispositivos de Salida.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización, que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los Dispositivos de Salida más comunes son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por la computadora, mientras que
en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido.
Impresora: es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel.
Altavoces: dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía.
Bocinas: la utiliza la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún
tipo de bocinas.
Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
Plotters (Trazador de Gráficos): es una unidad de salida de información que permite obtener
documentos en forma de dibujo.
Fax: dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de
cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección
amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
Actividad 2. Realiza un mapa mental del tema de Periféricos.
DESARROLLO: Actividad 1. Realiza los siguientes mantenimientos a los periféricos.
TECLADO: Desempolvar el teclado con la brocha hasta que no quede ningún resto de polvo o
pelusa visible. Si es necesario para una mejor limpieza utiliza aire comprimido. Aplicar el spray o
líquido sobre el teclado. Pasar sobre la superficie la esponja retirando la suciedad y el excedente de
líquido o spray. Utilizar un paño seco y de algodón para finalizar la limpieza del teclado y absorber
los restos de humedad.
SCANNER: El escáner debe limpiarse y recalibrarse si existen líneas blancas o negras a lo largo
de las copias, faxes enviados o documentos escaneados. Si está caliente, déjalo por lo menos 3
minutos antes de limpiar. Limpia el vidrio con un trapo sin pelusa suave y un limpiador de cristal
suave. Aplica el limpiador al pañuelo no al vidrio. Evite tocar el vidrio. Seca el vidrio usando un trapo
sin pelusa seco. Suavemente limpia la cubierta externa con el trapo húmedo sin pelusa para quitar
cualquier polvo o partículas acumuladas. Sécalo con un trapo sin pelusa.

MOUSE: El mouse estándar (de bolita) es un elemento recolector de polvo y suciedad. La bolita
arrastra continuamente el polvo y partículas pequeñas de la superficie donde se desplaza, y se va
acumulando en los rodillos sensores del interior, alterando su coeficiente de fricción. Esto ocasiona
que el mouse no responda a movimientos suaves, "quedándose pegado" o funcionando "a saltos". No
se requieren herramientas especiales y le tomará muy poco tiempo hacerlo: típicamente el mouse
puede abrirse girando la pieza que sostiene a la bolita, en el sentido que indica la flecha (si no hay
flecha pruebe en ambos sentidos). Cuando extraiga la bolita podrá observar dos sensores cilíndricos
colocados en ángulo recto. También verá una ruedita áspera que tiende a presionar a la bolita mediante
un resorte. Estas tres piezas deben limpiarse, desprendiendo con la uña o un destornillador pequeño
la costra de suciedad que en ocasiones está muy compactada y adherida. NO USE DISOLVENTES
NI AGUA. Gire gradualmente las piezas mientras desprende la costra y sople para que la suciedad
salga. Después que las tres piezas estén bien limpias pudiera resultar conveniente pasar por toda la
superficie de la bolita una lima de uñas, para limpiarla y aumentar su coeficiente de fricción. Sople
profundamente el polvillo y la suciedad que pudiera quedar dentro del mouse, y reinstale sus
componentes. En condiciones normales el mouse volverá a funcionar normalmente, pero si continúa
fallando después del mantenimiento, o uno de sus botones no responde o se queda pegado, lo indicado
es reponerlo por uno nuevo.

MONITOR: Utilice un paño humedecido con agua tibia para limpiar el monitor. Si hay restos
de adhesivo, utilice alcohol isopropílico o alcohol desinfectante y un paño para eliminar los residuos.
Limpieza de los ORIFICIOS DE VENTILACIÓN DEL MONITOR estos permiten que el aire circule
a través del PC y de esa manera lo mantienen refrigerado. La acumulación de suciedad dentro de estos
ventiladores impide el proceso de refrigeración. Utilice una aspiradora portátil para eliminar el polvo
y la suciedad de los orificios. Limpieza de la PANTALLA DEL MONITOR Utilice un paño limpio
y seco para limpiar la pantalla del monitor. Para una limpieza más profunda, utilice un limpiador de
pantalla antiestático y un paño limpio.

IMPRESORA: para ello tan sólo necesitamos una brochita, un trapo y un poco de tiempo y
paciencia. Si es mucha la suciedad que se ha acumulado podemos emplear un poco de alcohol
(siempre sobre el trapo, nunca directamente, y siempre después de haber eliminado todo el polvo),
secándola siempre muy bien. En casos de suciedad extrema y grasas (como por ejemplo, impresoras
de cocina en restaurantes), podemos limpiar el exterior de ésta con un poco de desengrasante (repito,
SIEMPRE aplicando este sobre el trapo, NUNCA directamente sobre la impresora), pasando
posteriormente un trapo húmedo para terminar secándola muy bien. Esto puede dañan algo las partes
de plástico (pérdida de brillo y pérdida de logotipos impresos), pero se trata de eliminar la grasa
acumulada, que siempre va a ser más perjudicial. Debemos evitar llegar a estos extremos, ya que la
acumulación de este tipo de suciedad puede provocar serias averías.
CIERRE. Instrucciones: Contesta correctamente las siguientes preguntas.
______________ Transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
_______________ Reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por
medio de diminutos imanes.
______________ Dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las teclas
oprimidas por el usuario.
______________ Recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta
definición.
______________ Se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales
almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.
______________ De acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se
envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
______________ Reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por
medio de electromagnetismo.
______________ Por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre una hoja la
información que le envía la computadora.
______________ Capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la computadora
en forma de archivo.
______________ Recibe la señal de video de la computadora y la transforma en luz por medio de
espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.
_____________ Capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora
para su proceso.
Valor Obtenido
EVALUACIÓN
Ponderación
Lee la lectura y comenta en el grupo 10%
Realiza el mapa mental 20%
Realiza el procedimiento de los 50%
mantenimientos
Contesta el cuestionario 20%
Total 100%

Lista de cotejo Si No
Lee la lectura
Comenta la lectura en el grupo
Realiza el mantenimiento a los periféricos
Contesta el cuestionario

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