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Capítulo
3 Dimensiones
3D.1. Introducción
3D.1.1. Modelos tridimensionales
Modelos alámbricos
Ejemplo
Modelos de Superficie
Ejemplo
Modelos sólidos
Ejemplo
3D.2. Ejercicio
3D.2.1. Crear un modelo
3D.2.2. Visualizar los objetos
Visualización en isométrica
Visualización en perspectiva
Definir ubicación de cámara y objetivo
3D.2.3. Guardar puntos de vista
3D.2.4. Renderizar objetos
Materiales
Escala de los materiales
Crear luces
Crear una escena
Fondo de imagen
Incorporar elementos paisajísticos
Incorporar objetos paisajísticos a la biblioteca
Renderizar
3D.3. Definición de un plano de trabajo
3D.4. Modelador de sólidos
Sustraer sólidos
Unir sólidos
Interceptar sólidos
3D.4.1. Ejercicio
3D.4.2. Sólidos elementales
3D.4.3. Sólido de revolución
3D.4.4. Visualización de sólidos curvos
Al visualizar todas las líneas
Al ocultar las líneas
3D.5. Superficies
3D.5.1. Superficies regladas
Ejercicio
3D.5.2. Superficies definidas por 4 lados
Ejercicio
3D.1. Introducción
Desarrollar con detenimiento todas las técnicas de modelado en tres dimensiones que brinda
AutoCAD, demandaría un libro completo; nuestro objetivo en esta ocasión, es presentarle una
síntesis, lo más completa posible, de las herramientas más importantes.
Diseñar modelos tridimensionales, es más complejo que dibujar en dos dimensiones, en la
medida que se utilizan los infinitos planos que forman el espacio, en vez de un plano único. Es
pues de fundamental importancia, comenzar por definir el plano en el que se desean dibujar los
objetos, precaución ésta que simplifica notoriamente la tarea de modelar en 3D.
Modelos alámbricos
Los modelos alámbricos se basan en un conjunto de líneas y arcos que forman el esqueleto de
un objeto en tres dimensiones. Estos objetos carecen de superficie, por lo tanto, nunca se
podrán ocultar sus líneas ni tampoco sombrear.
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Ejemplo
Realizaremos un cubo de dos unidades de lado. (Véase Figura 3D.1.)
Utilice la barra de herramientas Vista, para visualizar los objetos desde un punto de vista
predefinido. (Véase Figura 3D.2.)
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Modelos de Superficie
Los modelos de superficie están constituidos por caras o facetas. AutoCAD reconoce las líneas
y caras de los objetos; por tal motivo, se podrán ocultar sus líneas y sombrear, pero no así
realizar operaciones que modifiquen su masa. Dado que AutoCAD no define superficies
curvas, éstas se crearán mediante una malla poligonal de caras planas. (Véase Figura 3D.3.)
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Ejemplo
Realizaremos un cubo de dos unidades de lado. Para ello, ejecute el siguiente comando:
(Icono perteneciente a la barra de herramientas Superficies)
La secuencia de información solicitada por AutoCAD será la siguiente:
1. Precise esquina de prisma rectangular: Marque la ubicación de
un vértice del cubo.
2. Precise longitud de prisma rectangular: Escriba 2 y pulse
<Intro>.
3. Precise anchura de prisma rectangular o [Cubo]: Escriba C
y pulse <Intro>.
4. Precise ángulo de rotación de prisma rectangular sobre
el eje Z o [Referencia]:Precise el ángulo de giro del cubo y a
continuación podrá ver u ocultar todas sus líneas, o bien sombrear sus caras. (Véase
Figura 3D.4.)
Utilice la barra de herramientas Sombreado para seleccionar cómo visualizar los objetos.
(Véase Figura 3D.5.)
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Modelos sólidos
Los modelos sólidos son los objetos más completos y fáciles de realizar, ya que AutoCAD
reconoce tanto su superficie como su masa. En función de ello podrá, a partir de formas
simples, crear objetos más complejos basados en la unión, sustracción o intersección de sus
masas. (Véase Figura 3D.6.)
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Ejemplo
Realizaremos un cubo sólido de dos unidades de lado, a través del siguiente procedimiento:
1. Dibuje un rectángulo de 2x2.
2. Utilice el siguiente comando para asignarle altura sobre el eje Z.
(Icono perteneciente a la barra de herramientas Sólidos)
Extrusión (Ext)
Dibujo>Sólidos>Extrusión
Tras ejecutar el comando y designar el objeto a extruir, AutoCAD le presentará el siguiente
mensaje:
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]:
Escriba 2 y pulse <Intro>. AutoCAD le solicitará entonces:
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>:
Precisando el ángulo <0>, las paredes del cubo se levantarán perpendiculares al plano donde se
apoya; cualquier otro ángulo, inclinará las paredes formando una pirámide. (Véase Figura
3D.7.)
Nota: Sólo es posible extruir objetos que encierren por completo un área, por lo tanto, éstos
deben ser polilíneas cerradas, círculos, elipses o splines cerradas.
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3D.2. Ejercicio
Para tener una visión global de las posibilidades que le brinda AutoCAD al modelar en tres
dimensiones, realizaremos un ejercicio muy sencillo, pero recorriendo todas las etapas
necesarias. A saber:
• Creación de un modelo.
• Visualización en isométrica y perspectiva real.
• Sombreado de los objetos.
• Asignación de texturas e iluminación.
• Creación de una imagen fotorrealística.
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3. Desplace la tapa de la mesa 0.60 unidades en la dirección del eje Z. Para ello,
precise un punto base cualquiera y establezca, como punto de destino, la coordenada
relativa @0,0,0.6.
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Visualización en perspectiva
Para visualizar los objetos en perspectiva, utilice cualquier icono de la barra de herramientas
Órbita 3D (Figura 3D.10.), pulse el botón derecho del ratón y seleccione
Proyección>Perspectiva en el menú contextual (Figura 3D.11.).
• Encuadre 3D: Permite encuadrar los objetos en 3D, siendo el efecto similar al de
mantener la vista fija y desplazar los objetos delante de ella. Para ejecutarlo, debe
mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo en cualquier dirección.
• Zoom 3D: Mantiene fija la cámara, incrementando o reduciendo el ángulo de
visual. Para ejecutarlo, debe mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y
arrastrarlo hacia arriba o hacia abajo.
• Orbita 3D: Permite girar en torno a los objetos, siendo el efecto similar al de
mantener la vista fija y girar los objetos delante de ella. Para ejecutarlo, debe mantener
pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo en cualquier dirección.
• Órbita continua 3D: Se asemeja al comando anterior, con la diferencia de dejar
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A los efectos de guardar un nuevo punto de vista, pulse el botón Nuevo... y asígnele un
nombre.
Cada vez que desee observar los objetos desde un punto de vista guardado, debe seleccionarlo
por su nombre y después pulsar Definir actual.
Para renombrar o eliminar una vista, pulse el botón derecho del ratón y seleccione la opción en
el menú contextual.
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Materiales
Para asignar materiales a los objetos, ejecute el siguiente comando:
(Icono perteneciente a la barra de herramientas Render)
Rmat
Ver>Render>Materiales...
Se abrirá entonces el cuadro de diálogo Materiales que se muestra en la Figura 3D.15.
Utilice el botón <-Importar para incorporar materiales al dibujo actual. Una vez seleccionados
en la biblioteca, pulse Aceptar para retornar al cuadro Materiales. En dicho cuadro, seleccione
los materiales y asígnelos a los objetos mediante la tecla Designar.
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Crear luces
AutoCAD le permite trabajar con cuatro tipos de luces:
• Luz ambiente: Esta luz surge de todos lados, por lo que sirve para mejorar la
iluminación general, no siendo conveniente que sea muy intensa, ya que aplaca los
efectos de sombras y volúmenes.
• Luz puntual: Nace en un punto y se proyecta en todas direcciones.
• Foco: Es una luz direccional, o sea que nace en un punto y se proyecta hacia otro
en forma de cono.
• Luz distante: Se proyecta en forma de rayos paralelos.
Las escenas permiten definir el uso simultáneo de diferentes luces. Por ejemplo, en un mismo
dibujo puede generar unas luces con la intención de recrear una imagen nocturna y otras para
una imagen diurna. Si no crea una escena, al modelizar, todos los objetos serán iluminados por
todas las luces.
A los efectos de crear una escena, ejecute el siguiente comando:
Siempre que modelice, se tendrán en cuenta las luces definidas en la escena indicada en el
cuadro Escenas, pero esto puede modificarse directamente en el cuadro Render.
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Fondo de imagen
Para seleccionar un color de fondo, un gradiente de colores o una imagen, utilice el siguiente
comando:
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Para incorporar un elemento, basta con seleccionarlo, establecer su altura en el cuadro de texto
Altura y pulsar el botón Posición, a los efectos de designar su ubicación en el dibujo. Verá
entonces un triángulo con el nombre del elemento; la imagen correspondiente se verá al
renderizar el dibujo.
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Renderizar
Es posible crear una imagen fotorrealística, ejecutando el siguiente comando:
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Hasta el momento hemos trabajado únicamente sobre el plano base, llamado Universal; sobre
dicho plano puede crear muchos de los elementos de su dibujo, pero no todos. Supongamos que
desea dibujar un cilindro sobre un plano vertical, entonces debe comenzar por ubicarse en ese
plano, contando para ello con el comando SCP (Sistema de Coordenadas Personales). A
continuación resumimos las opciones más utilizadas de dicho comando:
Para definir un plano de trabajo no tiene más que designar puntos, ya sea mediante alguno de
los sistemas de coordenadas, o marcando con el ratón sobre puntos existentes. Una manera muy
sencilla de crear las condiciones necesarias para ubicarse en un plano mediante tres puntos, es
dibujar una línea y asignarle altura en la dirección del eje Z; de esta forma, se creará un plano
sobre el que podrá marcar 3 puntos. (Véase Figura 3D.29.)
La altura, es una propiedad de los objetos, como lo son el color o el tipo de línea; por lo tanto,
puede modificarla utilizando la ventana Propiedades.
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Sustraer sólidos
Es posible sustraer sólidos, ejecutando el siguiente comando:
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Unir sólidos
Para unir dos o más sólidos utilice el siguiente comando:
Interceptar sólidos
AutoCAD le permite interceptar dos o más sólidos, a través del siguiente comando:
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3D.4.1. Ejercicio
Para ejercitar las operaciones con sólidos realizaremos el portal (ya dibujado en dos
dimensiones) de la Figura 3D.34.
• Comience por abrir el archivo donde se encuentra el dibujo en 2D. Seleccione los
objetos y cópielos con un punto base (utilice el comando Copiarbase). Trace una línea
en el sitio donde desee modelar el portal y asígnele una altura distinta de 0 (utilice la
ventana Propiedades).
• Ubíquese en el plano de la línea, utilizando la opción 3puntos del comando SCP
y copie los objetos en dicho plano.
Nota: Si el pórtico no fuera una polilínea cerrada, entonces no se podría extruir. En tal caso,
utilice el comando Contorno para crearla.
• Ubíquese en el plano posterior del portal y dibuje el perfil, tal como se muestra
en la Figura 3D.36. ( Puede dibujarlo en otro sitio y copiarlo con punto base).
Centro y radio
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Figura 3D.39. Diferentes formas de visualizar un sólido con sus líneas ocultas.
Esta variable no sólo afecta la malla del objeto, sino también el sombreado del mismo. En la
siguiente figura se muestra el objeto sombreado utilizando los valores 0.1 y 5.
Al ocultar las líneas, puede escoger entre ver o no, el mallado interno del objeto, dependiendo
de que se encuentre marcada la opción Mostrar siluetas en estructura alámbrica, en la ficha
Visual del cuadro Opciones. (Regresar al Incio ⇑ )
3D.5. Superficies
Para crear una superficie reglada, dibuje los perfiles que definirán dicha superficie y a
continuación ejecute el siguiente comando:
Ejercicio
En la Figura 3D.43. le presentamos un ejercicio muy sencillo para que pueda crear una
superficie reglada.
Para crear una superficie definida por sus lados, dibuje los perfiles que definirán dicha
superficie y a continuación ejecute el siguiente comando:
Ejercicio
Ejercitaremos este comando trazando el sombrero de la Figura 3D.44.
• Trace una línea y asígnele altura como forma de definir un plano vertical.
Ubíquese en dicho plano marcando tres puntos.
• Dibuje ambos perfiles del sombrero utilizando el comando Spline. Una los
extremos de estas curvas con dos líneas y asígneles altura, de forma tal de poder
definir los planos correspondientes.
• Ubíquese en el plano del ala del sombrero y dibújela con una nueva spline.
• Ubíquese en el plano correspondiente a la copa y dibújela (recuerde que las
curvas deben estar unidas por sus vértices).
• Cree la superficie definida por estos cuatro lados.
• Utilice el comando Simetría3d (Modificar>Operación en 3D>Simetría 3D) para
crear la otra mitad del sombrero; para ello, debe definir el plano de simetría (basta con
marcar tres puntos del mismo).
• Para crear la tapa de la copa, ubíquese en el plano correspondiente y ejecute el
comando Contorno (Cn); en Tipo de objeto, escoja Región y tras pulsar Aceptar,
marque un punto dentro de la copa.
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