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Capítulo 7
La imitación en el autismo
Los niños pequeños con autismo, por otro lado, no son muy imitativos (Rogers & Williams, 2006).
Son mucho menos propensos a imitar palabras, gestos y acciones de los demás solo los faciales
(Rogers et al., 2003). Esta falta de imitación pueden reducir drásticamente sus oportunidades de
aprendizaje, y si continúa, puede ser un gran impedimento para el aprendizaje de los maestros,
padres, terapeutas y otros niños. No sabemos todavía por qué hay un problema con la imitación
en el autismo, lo que sí sabemos es que los niños pequeños con autismo son capaces de
aprender a imitar a una amplia gama de comportamientos en una variedad de dominios. Debido a
su importante papel en el aprendizaje social y el lenguaje, la construcción de las habilidades de
imitación en los jóvenes con autismo es un componente crítico de la intervención ESDM. Nos
dirigimos a (1) la imitación de las acciones sobre los objetos, (2) la imitación de los movimientos
del cuerpo, sin objetos, los cuales nos referimos como la imitación gestual, (3) imitación por vía
oral-facial, y (4) la imitación vocal de sonidos y palabras. Se recomienda esta secuencia para la
imitación de enseñanza.
No hay ninguna instrucción verbal en particular para la imitación. Queremos que el adulto
modelo estimule la imitación del niño, no se debe dar una instrucción verbal en particular.
Podemos decir "Mira", "Hazlo tú ", "Tu turno", o puede que no se de instrucción, insistiendo en
confiar en la comunicación no-verbal basada en la manifestación que tiene el niño en copiar las
expresiones de un adulto.
En la enseñanza de la imitación, los adultos deben marcar el acto que se está modelando
con el lenguaje o algún tipo de efecto de sonido vocal. Los adultos suelen narrar sus acciones en
tareas de imitación de la misma manera que narran sus acciones en otras actividades objeto de
juego (que se examinan con más detalle en los capítulos siguientes). La imitación es a menudo
acerca de acciones, algunas de estos tipos de tareas se tratan de los sustantivos. Marcan los
aspectos más sobresalientes del acto con una palabra o frase corta que se adapta a su lenguaje
para un complejo nivel del niño. Las palabras típicas pueden ser: en o poner, sacar, golpear,
saltar, sacudir, lanzar, rodar, pila o construir, entre otras y en la parte superior. También pueden
ser: rápido, lento, grande, pequeño apretón, aplaudir, y otros . Los efectos de sonido-palabras
como “zip” funciona muy bien cuando no hay una palabra convencional para marca una acción.
Por ejemplo, cuando se modela la forma de sacudir los pompones, el adulto puede decir, "Lucas,
sacude, sacude, sacude", al ritmo de las acciones. Luego, al dar los pompones a Lucas, "Tu
turno", o "Hazlo tú." Y luego, como se vuelve a realizar la acción, "Sí, sacude, sacude, sacude”.
Los niños pueden imitar loa acción y lo verbal con la palabra: sacude, sacude. Entonces el adulto
puede responder con una expansión: "Sí, sacude los pompones ". En las siguientes secciones, se
discuten los enfoques pedagógicos con más detalle.
Objetivo de la imitación
Para un niño nominativo, el proceso del aprendizaje de la imitación en general es más rápido en la
imitación de los objetos, debido a que tiene un significado más profundo para el niñ o (él o ella
pueden experimentar los efectos de la acción), y es fácil de repilicar. Por el contrario, la imitación
vocal es muy difícil de replicar. Al comenzar a trabajar en la imitación con objetos, usa acciones
que ya estén en el repertorio del niño. Usted puede determinar esto con la simple observación del
niño en el juego, observando cómo él o ella manejan y manipula los objetos o materiales.
Por ejemplo, si el niño está martillando, usted tome el turno, un martille, y regrese el
martillo al niño. Se podría decir algo como, "Mi turno", y "Bang bang bang" al golpear el martillo. A
continuación, dar el martillo al niño. Si el niño martilla otra vez, esto es una respuesta positiva, se
puede responder a esto diciendo algo como: "Sí bang! Bang." Deje que el niño continúa teniendo
el martillo un poco -no tome el turno de nuevo. Esta acción no daría una consecuencia positiva
para la imitación. Si el niño no martilla, rápidamente convierta la acción en un sistema físico
completo, y adicciones los efectos de sonido, y luego deje que el niño tenga el martillo después de
que usted haya reforzado la acción. ¿En verdad el niño lo esta imitando?, no necesariamente. Él o
ella puede dar continuidad a la acción por su propio comportamiento, pero está experimentando
la sincronía de dos personas haciendo lo mismo, que es donde comienza la imitación.
Se puede quedar en este nivel de habilidad hasta que el niño lo este imitando
constantemente después de usted tuvo el primer turno fue imitado por él o ella, por muchas
acciones diferentes. Una buena regla general es usar de 8 a 10 diferentes acciones como criterio
para el momento de pasar al siguiente nivel de dificultad.
Después de que el niño está constantemente imitando de 8 a 10 o más acciones diferentes
que se hayan modelado después de que el niño haya hecho primero la acción, es hora de pasar
al siguiente nivel de dificultad. Esto implica la imitación de una acción del repertorio del niño como
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respuesta a la iniciación de la acción dada por el adulto (por ejemplo, en el paso anterior, el niño
primero inició la imitación). Ahora, usted sería el modelo pues golpearía por primera vez el
martillo, antes de que el niño ha tenga la oportunidad de utilizar el martillo (pero por supuesto
después de que el niño haya hecho una elección, de manera que usted sabe que él o ella lo
desea). A continuación, le daría al niño el martillo, diciendo: "Tu bang", o alguna otra frase. Si el
niño imita el golpeteo, deje que él o ella juegue con el objeto por un tiempo. Si él o ella no lo hace,
tome de nuevo el martillo y demostré una vez más lo que tiene que hacer, hasta estar seguro de
la imitación se produzca, y luego deje que el niño tener el martillo. Continúe en este nivel hasta
que el niño haya imitando de 8 a 10 las acciones de su repertorio siempre y cuando se asegure
que se sea imitación lo que el niño realiza. Esto representa el completo dominio de la lista del
curriculum, Nivel 1 de ESDM, en el punto de imitación 1 (Apéndice A). (Ver Ingersoll y
Schreibman, 2006, para la descripción y prueba de la eficacia de la enseñanza naturalista de
imitación acción.)
El siguiente nivel de imitación de objetos es sobre la imitación de nuevas acciones con
objetos. Esto implica modelar algo inusual (pero simple) con los objetos de la acción, generar
acciones de interés. Se debe de enseñar la realizar la acción exactamente igual a lo descrito
anteriormente. Los materiales que funcionan muy bien para trabajar en este nivel de imitación
pueden incluir la manipulación de plastilina, actividades de arte y conjuntos complejos de vías del
tren y los coches, juego con bloques, etc. Esto es también un buen momento para introducir una
nueva gama de juguetes para que el niño no tenga esquemas establecidos, y todo con lo que se
modela será novedad. Los materiales que no funcionan para la enseñanza de imitación con
objetos son los que el niño tiene muy fijado como utilizarlos en una dirección repetitiva. Una vez el
niño está imitando, se le puede incorporar juguetes que se manejan repetidamente y el uso de la
imitación a la introducción de formas más variadas y flexibles de jugar con ellas. Sin embargo,
cuando sea la primera enseñanza se imitación, el aprendizaje se producirá con mayor rapidez si
las acciones lo permiten y si los objetos que el niño tiene son fáciles y flexibles de manejar.
Imitar y Ejecución
Una vez que el niño haya logrado imitar actos sencillos, la imitación se podrá convertir en algo
más interesante si hay alguna variedad, esto se puede lograr agregando un nuevo elemento a la
imitación, a menudo es un objeto que atrae fuertemente la atención. Inicialmente esto implica la a
imitación del niño y la introducción de un nuevo componente para ampliar la interacción y el
fomento de jugar. Esto también es compatible la imitación utilizando esquemas flexibles.
Por ejemplo, mientras el terapeuta y el niño estén imitando el rodar de sus coches hacia
atrás y adelante, el terapeuta comienza a conducir su coche un poco más hacia el coche del niño
y se presentan algunos ruidos de coches (por ejemplo, "Vroom, bip bip"). También el adulto puede
variar al rodar la acción, es decir, conduciendo su automóvil en los movimientos rápidos con
paradas rápidas, o chocar contra el coche del niño u otro obstáculo. Otro ejemplo es un juego de
pompones: los adultos modelos deben sacudir los pompones y el niño imita. Después de esto se
repite un par de veces, el adulto pone los pompones en su cabeza y señalar las partes del cuerpo
(lenguaje receptivo del objetivo), mientras que se estimula la imitación. El terapeuta pone los
pompones en el vientre del niño, y luego del mismo modo se colocan los pompones en los pies
del niño. El niño imita, a continuación, el terapeuta pone los pompones frente de la cara del niño y
se aleja diciendo: "Cucú", el niño imita, y el juego de dos "Cucú" de ida y vuelta. El niño debe
haber imitado una serie de acciones, cada una diferente a la pasada, lo que demuestra el reflejo
rápido y flexible de los adultos, este nivel de rendimiento representa el nivel de Plan de Estudios
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1. Continuar una acción después de que el modelo lo imita. El adulto toma un turno dentro de
las acciones del niño con un objeto, imita la acción del niño, se devuelve el material a el
niño y el niño imita el mismo acto. Objetivo: El niño imita 8 a 10 acciones diferentes.
2. Imitación de una acción familiar primero modelada por el adulto. Los adultos modelos
realizan una acción que está en el repertorio del niño con un determinado juguete, el
juguete no debe ser alguno que el niño ya haya usado. El niño imita 8 a 10 diferentes
acciones familiares.
3. Imitación de nuevas acciones sencillas. Los adultos modelos ejecutan una acción simple
de acuerdo a la capacidad del niño, pero dicha acción no se realiza con un objeto antes
utilizado. Objetivo: El niño imita 8 a 10 actos diferentes sobre los objetos.
4. Imitación de una serie de actos diferentes pero relacionadas. El adulto ofrece una serie de
tres o cuatro acciones diferentes paso a paso, haciendo una pausa entre cada una para
que el niño imite (el uso de dos sets es recomendable para facilitar esto). Objetivo: El niño
imita rápidamente cada acción a su vez, y lo pueden hacer por una serie de conjuntos de
materiales. (Nota: Las acciones deben ajustarse al uso funcional o convencional de los
materiales.)
5. Imitación de una serie de actos contra el convencional. Este es el nivel más maduro de
imitación de objetos se enseña a los niños en etapa preescolar. Este paso implica acciones
que están imitando en desacuerdo con la verdadera función o el uso convencional del
objeto. Niños en edad preescolar no les gusta hacer esto, y funciona mejor en un "formato
de absurdo", por ejemplo, en un escenario se pretende comer con platos, cucharas, tazas y
muñecos, y en algún momento, se podría poner el recipiente sobre su propia cabeza y
llamarlo "sombrero".
La imitación de Ademanes
Nosotros enseñamos la imitación de ademanes, o imitando los movimientos del cuerpo, por
medio de actividades significativas. Las dos situaciones en las que los gestos son más a menudo
se imparten son rutinas sociales sensoriales, especialmente las rutinas de canto y gestos
convencionales comunicativos como asentir con la cabeza al sacudirla, apuntar algo significando
"mío", y así sucesivamente. Conforme el repertorio del niño se vaya desarrollando, el uso y
comprensión de gestos descriptivos se pueden enseñar mediante juego con objetos para
demostrar el como actuar de cierta manera con determinados objetos. Gestos descriptivos
típicos que se utilizan para comunicarse pueden ser: poner y sacar, colocar, espera, alto, bajo,
grande y pequeño.
reconozca y disfrute de la canción o de rutina, el niño puede comenzar a imitar los movimientos
junto con usted, utilizando la rutina de la canción en sí misma como la "recompensa" para imitar el
movimiento. Tenga cuidado de que no todos los pasos de la canción sean operados por el
movimiento de manos: Esto puede convertirse rápidamente en una rutina pasiva o puede que a
los niños no les agrade tanto movimiento de manos, no gustándoles muchos movimiento a la vez.
Procure enfocarse en un solo movimiento a la vez, y así pase de indicaciones materiales parciales
a indicaciones materiales totales rápidamente-después de un par de ensayos. Introduzca el uso
de las muñecas, los codos o de la parte superior de los brazos en vez de las manos, esto ayuda a
evitar la dependencia de un solo sistema o técnica.
¡Cuidado!
Si los niños están ofreciendo sus manos al adulto modelo (en lugar de tratar de hacer el
gesto correcto) durante una canción en un momento en el que siempre ofrecen un mensaje de
mano sobre mano, usted sabe lo que ha logrado. Si hay la falta de movimiento
rápido se puede solucionar deslizando los brazos del niño lejos de sus manos. Es indispensable
hacer esto rápidamente, tan pronto como se han movido las manos un par de veces.
No presione para conseguir imitaciones exactas del niño. Es mejor que el niño este
haciendo la imitación como el pueda, el tiempo necesario para que el niño pueda realizar los
movimientos a su ritmo y así perfeccionarlos. Hacer que los niños imiten gestos de forma
independiente lo más pronto posible es una parte importante para las primeras faces de
enseñanza.
Cuando se enseña a los niños a aplicar la acción en una canción, es recomendable detener
la canción después de que el gesto del modelado y esperar a que el niño imite la acción
(estimulando, según sea necesario) antes de continuar la canción, por lo que la continuación de la
canción es el refuerzo para intentar la imitación. (Elige las canciones que el niño realmente le
gusta) Los niños que pueden producir algunos sonidos a menudo comienzan a tararear e imitar
algunas palabras de la canción. A medida que empiezan a recoger las palabras, podemos
llevarlos a imitar una palabra o meter pausa de la canción con para que canten antes de
continuar, y así desarrollar una rutina de lenguaje, así como una rutina de gesto de imitación de la
canción.
Tenga cuidado de arrastrar la canción a la espera de que el niño responda. Pasar la de la
canción muy lento y con muchas pausas puede hacer que sea aburrido y que pueden perder el
interés del niño. Aplicar un sistema rápido mientras canta, o puede poner su modelo un poco
antes de la canción para que la imitación del niño pase en el tiempo correcto. Entonces, usted no
tiene que detenerse y esperar.
Imitación oral-facial
Las imitaciones Orales-faciales son muy difícil de aprender para muchos niños pequeños con
autismo. Sin embargo, hemos encontrado que son muy importante para el desarrollo de la
imitación vocal de los niños que no lo logran hacer espontáneamente. En los niños con
necesidades de imitación oral-facial debe ser cuidadosamente desarrollado
Comienza después de que el niño imita muchas de las acciones del manual
Hemos encontrado que es exitoso empezar a desarrollar la imitación facial del niño cuando es
fluido, de manera independiente, y siempre se debe haber imitado de 8 a 10 o más acciones con
cuerpo. Estamos a favor de los estímulos de imitación facial desde el principio: por ejemplo dar
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golpes exagerados a burbujas, en las rutinas de canto, en hacer muecas y ruidos de los animales
durante las rutinas de un libro, jugar con un espejo, entre otros. Si los niños empiezan a imitar a
estos, siempre se considera un gran refuerzo.
deseado. El objetivo es enseñar a los convencionales "no" sacudir la cabeza. Durante la cena,
Kayla ofrece a Nicky una zanahoria (que no le gusta), al mismo tiempo que le preguntar:
"¿Quieres una zanahoria?" y él responde: "No." Ella modela, "No zanahoria" con un movimiento
de cabeza exagerada, sin dejar de ofrecer la zanahoria . Luego dice: "No" de nuevo y sacude la
cabeza un poco, por lo que de inmediato se señala a la zanahoria, mientras sacudía la cabeza y
diciendo, "Nicky dijo no zanahoria". (Nota este tipo de actividad refuerza el paradigma negativo).
Si Nicky no hubiera imitado el movimiento de la cabeza, Kayla lo hubiera tenido que repetir
el movimiento un vez más. Si él otra vez dijera: "No" sin el movimiento de la cabeza, ella
inmediatamente hubiera tenido que dar una instrucción imitación para la participación del
movimiento de la cabeza. Ella decía, "Nicky, has esto", mientras ella moviera la cabeza
vigorosamente. Tan pronto como se imita el movimiento de la cabeza, se puede retirar la
zanahoria mientras se repita: "No zanahoria", acompañado con el movimiento de la cabeza, y
entonces ella puede ofrecerle otra opción comoun alimento más gustoso para Nicky.
La imitación vocal
La imitación vocal/verbal es probablemente la habilidad más importante que podemos enseñarle a
un niño que no habla, pero para un niño que no imita sonidos, es uno de los más difíciles
habilidades para enseñar. Imitación vocal es necesaria para aprender a hablar. Para el niño
relativamente silencioso, la imitación vocal se construye a lo largo de una serie de pasos.
Vocalizaciones en aumento
Son muy buenas las actividades sociales sensoriales para estimular cualquier tipo vocalización. El
juego de "Creepy Fingers" y otros juegos que involucran el suspenso de alta frecuencia estimulan
a los niños a vocalizar. Cuando el niño vocaliza, se debe de imitar al niño inmediatamente y
proporcionar una acción de refuerzo. Si usted puede obtener una vocalización en una rutina social
sensorial, incorpore su imitación del sonido en el juego de los niños. Para losniños relativamente
silenciosos, asegúrese de reforzar cualquier vocalización que no sea llorar, gritar, quejarse y
refuerce la vocalización con más fuerza que con cualquier otro niño que no tenga este
comportamiento (reforzamiento diferencial de vocalizaciones). Asegúrese de que la vocalización
se ejecute con mayor fuerza, con más rapidez, y la recompensa por la imitación puede ser un
objeto o actividad del agrado del niño. Esto se puede aplicar incluso si el sonido del niño pareciera
involuntario. Para los niños que rara vez vocalizan, la enseñanza de la imitación vocal será
necesaria de desarrollar en primer lugar para así aumentar la tasa de vocalizaciones y desarrollar
la vocalización intencional.
Con forme las vocalizaciones de los niños aumentan y están constantemente imitando, usted
empezara a reconocer las rondas vocales que ocurren, en las cuales el niño vocaliza, en la que
usted da una respuesta vocalizando, y en la que el niño nuevamente vuelve a vocalizar. Este es
un paso positivo y por supuesto es necesario reforzarlo con la imitación con objetos o actividades
deseada. Sin embargo, larespuesta vocal de usted en sí podría ser el refuerzo. Si el niño lo esta
mirando a usted esperando con la expectativa de que usted lo imite y luego el repartirlo, entonces
usted sabe que su vocalización es la recompensa. Tenga en cuenta que este paso es paralelo a la
etapa inicial de la enseñanza de la imitación de acción, en el cual el terapeuta imita una acción
que el niño al acabar la formular. Una vez que las rondas vocal se presenten regularmente, usted
está listo para llevar al niño a la siguiente etapa: la imitación de sonidos en el repertorio vocal.
que contienen un consonante y una vocal), Usted tendrá que construir este desarrollo de
fonemas. Es posible ayudar a los niños a utilizar nuevos fonemas aplicando su propia capacidad
para imitar algunos sonidos y combinando esto con la imitación oral-facial. En t odos los estos
casos, el trabajo con un patólogo del habla es indispensable para elegir los mejores sonidos con
los que se debe comenzar el sistema. (Nota: Si el niño necesita ayudan para producir fonemas, él
o ella se puede ver beneficiado con un terapeuta del habla [Hayden, 2004], el cual tenga un
enfoque para la dispraxia del habla.) Consultar a un patológico del habla el cual se experto en el
tratamiento de los niños con graves dificultades para producir los sonidos del habla. A
continuación, incorporar las recomendaciones del patólogo del habla para el desarrollo de
fonemas en su tratamiento.
No hacer hincapié en imitación de enunciados con multipalabras para personas que inician el
habla
Para los niños con excelentes habilidades de imitación verbal, es muy tentador el uso de la
imitación para encadenar frases de varias palabras. No haga esto para los niños que están
empezando a imitar el habla en lugar de iniciarla, lo más importante que puede hacer es fomentar
la iniciación de una sola palabra. Seguida por la regla principal la cual establece que el terapeuta
maneje la longitud de la expresión (MLU), debe ser igual a MLU + 1. Esto se refiere a la
espontánea del niño, generadores de producción verbal no hacen eco de las frases. En realidad,
creemos que el uso de la imitación para construir la longitud de la oración en los altavoces,
principalmente ecolalia hecho del eco y de reforzar lo que impide la capacidad del niño para leer
el discurso de poder comunicativo
neurales subyacentes (Vindoni y Boyd, 2008, Wenderoth, Lipkins, / Swinnen, 2008). En tanto la
imitación gestual y vocal, trata de obtener varias repeticiones rápidamente. Sin embargo, si la
tarea ha sido difícil para el niño, no pida que se repita inmediatamente. Cambie la acción hacia
alfo más fácil (recuerde a la adquisición y dominio alterno). No se preocupe si la el niño necesita
de algunos indicaciones después de que él o ella ha hecho la imitación difícil de forma
independiente- recompense esta acción en su totalidad. Asegúrese de mantener la motivación
muy apegada con objetos y actividades que son favoritos. Si la motivación es débil, no trate de
conseguir una imitación. Cambie su enfoque a la construcción de la motivación del niño. Trate de
evitar que se produzcan fallos, ejecute rápidamente una indicación y un objetivo más fácil. La
imitación es una habilidad tan importante que tenemos que asegurarnos de que no se convierta
en una actividad demasiado difícil y no placentera para los niños.
percepción de las acciones (como cuando se acaricia las cerdas del cepillo con los dedos). El
objeto ahora tiene un significado culturalmente definido por el niño, en lugar de un significado
basado en la percepción.
Por ejemplo, considere un pañuelo de papel. El atributo de la percepción más interesante
de un tejido para un niño es o bien el hecho de que destruye con tanta facilidad o el hecho de que
cuando uno se saca de la caja, otro aparece y se puede sacar. Por lo tanto, cuando un niño
pequeño saca un pañuelo de papel a y lo pone en su nariz, en lugar de hacer una de estas
acciones como común, se basa esta acción en la percepción, lo vemos actuar en una actuación
convención social con el tejido, lo que ilustra la definición del juego funcional (Ungerer y Sigman,
1981).
Para enseñar a un niño a usar un acto de juego funcional, se debe introducir el esquema
de juego funcional como una variante o elaboración de un juego sensorio. Para la participación del
niño se le puede ofrecer un contenedor de objetos funcionales para jugar como un coche,
animales de peluche, peine, cepillo, vaso, tenedor, tejidos, sombreros, abalorios, espejo, gafas de
sol, cepillo de dientes, comida de juguete, y así sucesivamente. Es útil tener repetidos estos
objetos de la caja, para que tenga un objeto idéntico a utilizar para el modelador, y así ejecutar el
"doble juguete" o juego paralelo enfoque. Si el niño muestra interés, permita que él o ella elija un
objeto y explorare, como en cualquier otra jugada de rutina con un objeto. Si el niño empieza a
realizar acciones, el adulto que observe debe de imitar al niño. Si el niño no lo hace, es hora de
que empiece el adulto, el adulto modelo debe de realizar una acción convencional con el objeto,
utilizando palabras relevantes o efectos de sonido (por ejemplo, "cepillo de pelo", "zoom zoom"
mientras hace rodar el cepillo por el cabello, al beber se pueden hacer ruidos con la taza, "El jugo
esta yum, bueno"), y poner el objeto en las manos del niño para que este imite, dando
indicaciones igual que con las demás enseñanzas con de cualquier imitación con objetos, hasta
que el niño imita la acción funcional con facilidad y de forma independiente.
Una vez que esto que la imitación suceda fácilmente, comience a trabajar en la producción
espontánea de la Ley de juego funcional, de la misma manera que hemos discutido la
participación espontánea del juego sensorio. Presentar el objeto al niño y esperar, o hacer que el
efecto de sonido. Si el niño produce el acto funcional, mostrar entusiasmo e imitar o elaborar un
juego diádica (con un juego doble de los materiales será muy útil realizar esto). Si el niño no
produce el acto funcional de forma espontánea, de in giro a la situación, ejecute un modelo de
acto funcional muy brevemente, y regrese el objeto al niño. El modelo podrá fomentar el uso
espontáneo de los esquemas funcionales en la exploración inicial para la asignación de la tarea
de los niños. Si el niño lo reproduce, se debe hacer una marca con entusiasmo, con efectos de
sonido y la alabanza, utilizando su propia respuesta, o actuar con ayuda de otros objetos, por
ejemplo muñecas o animales elaborar de la obra.
Después de que el niño haya imitado con éxito estas accionesy también comenzar estas acciones
funcionales de los objetos por sí mismo y con ustedes, llevar una gran muñeca o un osito de
peluche u otro animal en esta actividad como recompensa. El modelo funcional debe ser actuado
con este tipo de juguetes, y siempre con el lenguaje narrativo simple, alentando al niño para
"alimentar Poo", "cepillar al peluche", " ponerle el sombrero al bebé, poner el sombrero a mí", y
así sucesivamente. Ahora, usted tiene los fundamentos que son necesarios para enseñar el juego
simbólico, así como para aplicar un simple e interactivo juego. También tiene un gran marco para
la enseñanza de pronombre y el agente de la acción objeto las relaciones.
tiene una definición funcional como un utensilio para beber. A medida de que se repite la acción
con el objetoneutral, sega haciendo la narración de los hechos. Por ejemplo, si la meta es que el
niño use un bloque de cilindros pequeños para simular un biberón, ten bloque, la botella, y el bebé
presente. En primer lugar, el modelo de la alimentación del bebé con el biberón real y el niño debe
imitarlo. Luego, inmediatamente después, con la botella en miniatura. Si el niño reproduce
correctamente la botella miniatura, continúe usted modelando el alimentar al bebé con un bloque,
llamándolo botella y haga que el niño imite la acción. Usando una mezcla de objetos reales,
miniatura, y objetos neutrales se pretende jugar con las actividades como un juego que facilita el
juego simbólico.
Después de que el niño utilice los objetos neutros fácilmente para sustituir a los reales,
usted puede utilizar el mimos proceso para ir de objetos neutros a la pantomima- el uso de los
objetos se representan sólo por el gesto (imagine a un niño de dos años alimentándolo con una
galleta, eso es pantomima). Practique con el objeto real, y haga que el niño imite, luego el modelo
realiza la acción con pantomima con la ayuda de la mano del niño, haga que el niño imite la
pantomima para usted. Puede también utilizar la mano como un martillo, como un cepillo de
dientes, peine o cepillo, cuchara, o las llaves son un elemento común en la pantomima temprana
realizada para niños en edad preescolar. Dado que el niño ya ha aprendido a imitar los gestos en
el programa de la imitación, y ya que usted tiene establecidos cuidadosamente estos conceptos,
no crea que esto no es un salto enorme, los niños con TEA deben moverse suavemente a través
de esta secuencia, se enseña en esto en los niveles 3 y 4 de la ESDM.
Para pasar de la imitación a los actos espontáneos, proporcione al niño un conjunto de
juguetes que sean realistas pero con cierto misterio, aunque sea un objeto ambiguo que pudiera
ser sustituto debe de estar presente (por ejemplo, en un escenario para comer, una cuchara
puede faltar pero un depresor de la lengua está presente). Debe dar al niño la utilería y empezar a
construir una escena pertinente de juego. A medida que el juego evoluciona, vea si el niño utiliza
la ambigua del objeto simbólico. Si no, ponga en la mañno del niño el objeto ambiguo y pídale que
alimentar al bebé, peinarse el cabello del bebé, y así sucesivamente. Generalmente, los niños
prefieren usar objetos realista en lugar de los ambiguos, para solucionar esto puede preparar un
poco el escenario con el fin de animar al niño a utilizar el objeto como un sustituto. También puede
fingir ignorancia, como en, “necesito una cuchara para alimentar al bebé. ¿qué puedo usar?” Con
suerte, el niño producirá alguna respuesta positiva. Si no es así, sostenga el objeto y se pregunte:
"¿Puede ser esto una cuchara?" y observe si el niño la empieza a utilizar.
combinaciones No es un gran paso para el niño pasar de los actos aislados aactos secuenciales,
especialmente cuando han estado observando y participando en las rutinas de juego elaborado ya
por un largo tiempo.
A través de todas estas actividades, de manera consciente y elaborada variada, el niño
debe de haber aprendido de los esquemas apropiados de juegos de simulación que se pueden
utilizar de forma flexible en el juego de simulación elaborado. Elabore actos adicionando más
objetos y personajes a la escena, como cuando en una actuación de comer y beber, vierta y
mezcla la bebida y sirva la comida en los platos. También se puede elaborar mediante la adición
de esquemas relacionados por ejemplo: poner la mesa antes de la comida, o limpiar y lavar los
platos después de usarlos (uso real del agua y el jabón en una palangana de plástico y lo que le
permite observar como se divierte el niño).
ejemplo, ir a McDonald implica al menos tres personas: hijo, padre y la persona del mostrador.Las
principales acciones son (1) caminar por la puerta, (2) formarse en la fila detrás de otros
personas, (3) preguntar por la comida o dar la orden que se desea a la persona del mostrador, (4)
dar el dinero a la persona del mostrador, (5) recibir la comida, (6) caminar a una mesa con la
comida y sentarse, (7) abrir la envoltura de la comida y comer, (8) al terminar: pararse y tirar su
basura, u por último (9) salir de McDonald’s. Cada uno de ellos interactúa uno con otro a través de
unas pocas palabras y/o con algún objeto. Anotarlas por sí mismo, junto con los requisitos apoyos
y las palabras que marcan cada acción. Una vez que el niño pueda hacer todas las rutinas
anteriores, están listos para elaborar una temáticas más elaborada que incluya distintas las
funciones. Aquí también se deben de desarrollar pasos para lograr la enseñanza.
caminar al niño a través del escenario, intercambien los personajes: padre y persona que atiene el
mostrador, mientras que el niño toma el papel niño. Solicitar el guión verbal y la secuencia de los
acontecimientos. Asegúrese de que el niño aprende con el tiempo las tres funciones. El niño
puede aprender el papel de los padres y eventualmente utilice un muñeco para que tome el papel
del niño.
CONCLUSIÓN
Hemos presentado los principales métodos para el objeto de la enseñanza, gestual, oral-facial yla
imitación verbal, y hemos descrito cómo utilizar las habilidades de imitación para construir
funciones sensoriales, juegos de funcionalidades motoras y simbólico. Este enfoque utiliza
actividades preferidas y significativa, con un lenguaje apropiado y con el uso cuidadoso de la
enseñanza de ABC, en el que el refuerzo de consecuencias implican el acceso a las actividades
preferidas con los objetos. No hemos sido explícitos sobre la necesidad de mantener el efecto
alegre y positiva, y la necesidad de mantener a los niños enniveles de pasión y de atención en los
niveles óptimos para el aprendizaje, pero esto es por que la confianza que los lectores tengan
para ser parte de todo el tratamiento dentro de la ESDM.
Developing Imitation and Play 154
Capítulo 8
Markova, y Fisher, 2007). Con el intercambio de señales sociales a través de la mirada, la voz y
los movimientos faciales y corporales en los intercambios recíprocos y coordinados transmiten la
información emocional a sus socios, a pesar de que los bebés aún no han desarrollado actos de
comunicación intencional. Los bebés también pueden recoger los mensajes emocionales que sus
los cuidadores les envíen. El acto de utilizar un interlocutor social a través de contacto visual y la
atención compartida se considera ser el comienzo de desarrollo del niño en su "cultura común" y
una interacción social. Esto forma la base de la comunicación y la base para la transmisión de una
cultura de una generación a la siguiente (Vygotsky, 1978). Esta capacidad diádica para asistir a un
compañero e interactuar recíprocamente tiene por lo general no estar bien desarrollada en los
niños pequeños con autismo (Maestro et al., 2002), y marca la primera comunicación y
habilidades sociales que debe de ser enseñado en el programa de ESDM.
Atención coordinada es un precursor de la atención conjunta. Esta última puede ser
descrita como una oportunidad para un niño y una pareja para establecer una comunicación para
compartir un foco de interés, con el fin de incluir un objeto común o evento. Bruner explica que "la
atención conjunta no es sólo la atención conjunta, pero la participación conjunta es una cultura
común" (1995, p. 12) que el niño quiere compartir con otra persona, y se comporta
intencionadamente de alguna manera para capturar la atención del otro y transmitir el mensaje
determinado. Por lo tanto, la atención conjunta implica compartir estados mentales con otros, y
demuestra la conciencia del niño (Bruner, 1995). La atención conjunta es el principal vehículo
para el aprendizaje de idiomas de los demás, porque el significado no verbales que se comparte
en los mapas de cambio en las palabras que se utilizan. Cuando un niño dirige la atención de un
adulto a algo de interés para el niño, el adulto responde con el idioma pertinente hablado, y el niño
puede asignar las nuevas palabras en el sentido y permite que la palabra ya está presente en la
mente del niño. Por el contrario, cuando un adulto se dirige la atención de un niño, la atención del
niño con el adulto la dirige a la comprensión de los significados que el niño necesita asignar a las
palabras que se están escuchando. La atención conjunta es un área de debilidad por los niños
con autismo. Por lo tanto, no sólo porque los niños con autismo demuestran la comunicación
ineficaz con los demás, pero están aislados de la cultura común de la interacción social (Mundy &
Neal, 2001). La atención conjunta se ha desarrollado específicamente dentro del plan de estudios,
tan pronto como los niños han aprendido a coordinar y mantener la atención de un adulto.
La ESDM ayuda a establecer atención y desarrollar las habilidades de comunicación no
verbal en dos etapas. En la primera etapa, la atención se centra en el desarrollo de gestos
naturales que el niño puede utilizar para las tres principales funciones comunicativas -el
comportamiento de la regulación (solicitudes y protestas), la interacción social (inicio y el
mantenimiento de las actividades sociales diádicas), y atención conjunta (compartir la atención
con un compañero sobre un objeto o evento). En la segunda etapa, los niños aprenderán los
gestos, los convencionales que cualquier persona en nuestra cultura reconoce-cabeza tiembla y
asiente con la cabeza para sí y no, respectivamente, señalando, y el niño se encoge de hombros,
entre otros gestos.
realizar un gesto hacia uno u otras cosas. Ofrecer al niño objetos que no quiere para que los
alejen. Nosotros queremos desarrollar un repertorio de acciones naturales que estimulen a los a
los niños tener el deseos y las intenciones de ser mucho más evidente. Por supuesto, todas estas
acciones serán acompañadas por idioma simple por solo palabras para los niños pre-verbales.
He aquí un ejemplo de una actividad sensorial social que provoca varios gestos naturales
de 18 meses de edad, Landon, a quien conocimos antes. Él es un niño muy pasivo que todavía no
se comunica intencionalmente de ninguna manera.
Landon, descalzo y vestido con pantalones cortos y una camiseta, está tendido de
espaldas en el suelo, jugando con sus pies. El terapeuta se mueve hacia él y se sienta a sus
pies, frente a él. Ella tiene un pie descalzo en cada mano y empieza a acariciarlos al mismo
tiempo, rítmicamente mientras canta una versión de "Pattycake", llamado "pattyfeet". Canta,
sonríe y mirarle a la cara, mientras se acarician los pies al mismo tiempo. El niño mira y sonríe
(tanto en el contacto con los ojos y la sonrisa comunican su deseo -estos son naturales gestos
comunicativos), por lo que aplaude con sus pies juntos con firmeza. Al final de la canción, en la
línea de la canción "tirarlo en la olla", lanza sus dos pies hacia la cabeza y luego dejarlas caer al
suelo. Sonríe y mantén el contacto visual. Ella toma sus pies de nuevo y los maneja al ritmo de la
canción por segunda vez, el niño debe responder con una sonrisa alegre y contacto visual
constante. La tercera vez, ella debe de tener las manos hacia los pies (el gesto), pero no llevarlos,
sino que ella le debe decir, "¿Más Pattyfeet pattyfeet?", acto seguido, levanta los pies hacia las
manos (gesto natural) y se comienza de nuevo. Al final, ella espera y aplaude con sus manos
(gesto natural). Ella lo interpreta como una imitación de los pies, ella responde: "¿Más pattyfeet?".
Ella debe de sostener los pies del niño (el gesto), el niño ofrece(gesto natural), y ella repite. Una
vez más, el niño aplaude (gesto) y canta la canción.
En esta pequeña rutina social sensorial, el terapeuta desarrolla rápidamente un juego de
las propias acciones repetitivas del niño y luego provoca una serie de gestos comunicativos, como
sonrisas y contacto visual, y los movimientos de pies y manos que actúan para continuar el juego.
Landon realiza varias vueltas, la comunicación a través de los movimientos de su cuerpo da a
entender del deseo de que el juego continúe. El terapeuta actúa de forma contingente a cada
gesto, y en el transcurso del juego, Landon usa muchos gestos para pedir y seguir el juego.
niño pueden ser muy sutiles, y pueden ser no intencionales. Es la interpretación de los adultos de
estos comportamientos pueden ser el potencial comunicativo de losactos, y el refuerzo de ellos
como actos comunicativos, que permite a estos a convertirse en gestos comunicativos dentro de
las rutinas de juego.
7-8 meses Alcanzar un objeto con la mano. Comportamiento anticipado. Mirar al adulto y vocalizar.
Encogerse en hombros,
17 meses “shhh”
Nota. Datos de Crais, Douglas, y Campbell (2004).
desarrollo típico gesto no verbal en niños de 6 a 8 meses hasta los 18 meses para las tres
funciones principales de la comunicación temprana, basado en la investigación por Crais et al.
(2004).
gesto antes de asistir al niño con ayuda o dar los objetos al niño. Nancy usa las técnicas con las
cuales sabe que provocará el contacto con los ojos de este niño al ponerlo en espera de ver que
pasa, no esta acostumbrado a que no se le responsa como esta acostumbrado. Si la terapeuta lo
necesita, puede llamar al niño por su nombre durante la espera con el fin de conseguir el contacto
visual. En estas situaciones, Nancy tiene que estar segura de que ella ofrece los siguientes
refuerzo basados en el contacto con los ojos, más que el gesto comunicativo. Una vez que Lucas
lora ser constante en la siguientes preguntas con la mirada, ella tiene que desaparecer las
instrucciones, el uso parcial instrucciones, verbales o de espera, para conseguir con el desarrollo
de la comunicación con miradas espontáneas coordinadas con el gesto. En el seguimiento de
estos procedimientos, se está utilizando provocación y el encadenamiento de técnicas del gesto y
lun conjunto de miradas, se deben refuerzan ambos comportamientos una vez de que se hayan
expresado. Una nota que se debe de tomar en cuenta es que en esta técnica implica la
coordinación del gesto y la mirada: Objetivos en relación con los gestos convencionales no
requieren la coordinación de los gestos y la mirada equivalentes a más 50% del dominio, esta
investigación esta basada en niños comunes(Blake et al, 1992; excepto para comentar y. la
solicitud).
1. Resaltar y exagerar los gestos dirigidos a actividades conjuntas con los objetos.
Acompañar los gestos con un lenguaje sencillo haciendo hincapié en el gesto, hacer que el niño
siga el ejemplo del gesto, hay que procurar que sean gestos que el ya haya percibido para
alcanzar la meta. Dar instrucciones al niño de hacer el gesto y luego reforzarlo con fuerza y
premiarlo con acceso inmediato a un objetivo preferente o actividad. En el caso de la enseñanza
del gesto “dame", asegúrese de darle un objeto inmediato para que el niño una el significado de lo
que esta sucediendo. Use gestos con alta frecuencia. Insertarlos en las acciones que niño esta a
punto de realizar, como señalar el objeto que el niño está a punto de recoger, mientras usted dice
"ese", señale el bloque superior de una torre de bloques, mientras usted dice: "aquí" o "Ponlo
aquí" antes de que el niño coloque el bloque en la pila de bloques, o señale el lugar en el que el
niño está a punto de insertar una pieza del rompecabezas mientras usted repite: "Aquí va". Se
deben de resaltar los gestos en las rutinas para pedir al niños que de o recoja los objetos, para
establecer o aclarar alguna una actividad, o para tomar el siguiente turno.
2. Añadir gestos y expresiones faciales, así como también expresiones vocales para los
siguientes pasos y secuencias de las actividades de la rutina con ayuda de objetos. Por ejemplo,
construir una torre y luego usar un gesto para señalar la hora para ya derribarlo. Hacer este gesto
como parte del juego- la escritura social que va de acuerdo con la actividad. Mientras la imitación
del niño se vaya desarrollando como una habilidad, se debe enseñar al niño a imitar los gestos y
las palabras en estos pequeñas actividades. Esta es una forma importante de hacer al objeto
Developing Imitation and Play 160
expresión por medio de un gesto. El adulto tiene que crear muchas oportunidades para practicar
esto y utilizar las técnicas apropiadas de la decoloración del sistema para establecer estos gestos
espontáneos como independientes. Aunque a menudo se da el caso en que nos va a enseñar un
gesto en una situación particular, las necesidades de los adultos para estar en sintonía con otros
momentos durante la sesión de tratamiento que el niño está expresando en la misma función
comunicativa. Entonces, el adulto necesita obtener el gesto en múltiples situaciones. Esto permite
que el niño aprenda el significado generalizado del gesto con el tiempo.
La enseñanza de las palabras adecuadas para acompañar los gestos se produce de la
misma manera, mediante el emparejamiento del lenguaje verbal con el gesto. Tenga cuidado de
no enseñar más movimientos que requieren muchos gestos y que las palabras que acompañan a
los gestos vayan acorde al significado y uno a la vez. No queremos que los niños se acostumbren
al uso de un guión gestual.
faciales, añadir expresiones faciales para el "juego", etiquetándoles cada uno de ellos como: feliz,
risa, triste, y así sucesivamente. A medida que comienza a hacer esto dentro de un juego de la
imitación facial, es hora de comenzar a destacar expresiones emocionales y las experiencias
emocionales en muchos aspectos del tratamiento. Use libros con grandes expresiones
emocionales como “Donde viven los monstruos” (Sendak, 1963) para que pueda imitar las
imágenes en los libros.
Es necesario hacer hincapié en las experiencias emocionales que ocurren en la sesión de
tratamiento y el uso de la emoción exagerada a la par de las expresiones con las experiencias
afectivas que el niño este utilizando en el momento durante la terapia. Las cosas deben de
suceder para que el niño y usted se sientan feliz, triste, enojado y asustado durante la terapia.
Debe utilizar estos eventos naturales para enlazar las palabras y expresiones en conjunto, y así
modelas las experiencias que afecten del niño. También puede dibujar los elementos de una
manera exagerada con caras simples, todo debe tener como recuento la experiencia. Haga una
pequeña imagen del evento y nárrelo como se describe en "Hechos de juegos simbólico" en el
Capítulo 7. Luego, al revisar los eventos, agregue la voz y la cara con efectos. Anime al niño a
imitar estos, y después que se lo lea el niño a usted, es importante la adición de expresiones
faciales para el guión. Jugar con muñecas en situaciones emociones intensas no son escenarios
apropiados ara actuar las expresiones emocionales. Se puede añadir las expresiones
emocionales a las expresiones a la canción del saludo: "Hola, me alegro de verte" y otras
expresiones de tristeza "Adiós, te extraño."
sobre el objeto, es decir, es leer la mente de la pareja. Los niños responden a las demás
comunicaciones de atención conjunta con la lectura sus gestos, expresiones faciales, y su
enfoque de la mirada. Por lo tanto, los niños inician con la conductas de atención conjunta y le
entienden cuando su pareja se expresa a ellos.
¿Cómo podemos enseñar la atención conjunta? Ya hemos discutido el aumento del
contacto visual de los niños y posicionarnos frente a los niños para ayudar a este contacto visual.
Hemos discutido también el destacar de los gestos y la obtención de principios de los gestos en
general. Una vez que tenemos contacto visualmayor con el adulto, deben dirigirse a varios de los
gestos que específicamente la atención común como: dar, mostrar y señalar.
(Si es necesario, estabilizar la mano del niño por lo que el "ofrezca", continue hasta el
final de la situación, pero no tome el juguete.) En este momento a realizado el
reforzamiento.
5. Además de enseñar al niño cómo mostrar, tenemos que enseñar al niño a mostrar en
respuesta a la instrucción verbal, "Enséñame". Para ello, el par de palabras,
"Enséñame" con un gesto de "dame" dirigido a un objeto que el niño este sosteniendo.
Sostenga su mano para pedir que el niño entregue el objeto. Pero una vez que el niño
ofrezca el objeto, no lo tome, sólo admira el entusiasmo del niño, ofrezca los refuerzos
mismos que utilizó para la muestra espontánea.
Señalando
Debemos enseñar a los niños, tanto comprender como señalar y ejecutarlo. Para enseñar el
significado, utilizamos nuestro propio dedo para señalar y llamar la atención del niño: para
señalar el lugar de una pieza del rompecabezas o para señalar en donde se debe colocar el
bloque en la torre, también se puede ocupar para apuntar un botón de activación de juguete,
las imágenes en un libro, con las galleta Goldfish señalar si se quiere una. Tenemos que ver si
el niño aprende a seguir nuestro punto con los ojos y demuestren que significado le da al
punto a través de sus acciones. Cuando actúen intencionalmente en algún lugar que estemos
señalando, en situaciones diferentes y con varios materiales, si reaccionas sabemos que están
aprendiendo el significado del señalamiento.
Developing Imitation and Play 165
interés. Ya hemos hablado acerca de la enseñanza del señalando y dar para dar a entender algún
deseo. ¿Cómo podemos desarrollar el con el lenguaje no verbal con los niños pequeños autistas?
Una de las mejores maneras para el desarrollo de rutinas de comentarios es en torno al
libro con varias imágenes claras en una página, álbumes de fotos, imágenes y rompecabezas. En
estas rutinas, el adulto (cada a cara con el niños) señala cada imagen, y cuando el niño mire la
foto, el adulto nombra la imagen. El adulto también puede producir efectos de sonido para añadir
interés. Los adultos deben asegurarse de que el niño entienda el etiquetado de los objetos.
Cuando el interés del niño disminuye, la actividad ha terminado. Haciendo los mismos ejercicios
del libro de la misma manera se estimula y se acumula el aprendizaje del niño sobre la rutina y el
interés superior del niño y atención se expande.
Una vez que el niño demuestre que él o ella disfruta de esta actividad, el adulto puede
comenzar la actividad como de costumbre, hace que llame la atención del niño sobre el objeto,
pero luego se debe de espera yponerle nombre. Es probable que el niño mire al adulto si es que
no nombre el objeto; cuando el niño mira, el adulto debe de ponerle nombre al objeto. Con esta
variación, se refuerza el contacto visual del niño para conseguir el reconocimiento del objeto. Si el
niño no mira hacia arriba o señala, se puede dar la vuelta la página, bloque que él o ella busque la
mirada para comenzar una acción, de ser necesario, de indicaciones de dar una mirada más
directa junto con una llamada de su nombre o sistema gestual. Luego, continuar el juego.
Ahora enseñe al niño a utilizar el señalar para obtener un comentario. Para ello, agregue la
variación de la rutina. En lugar de que un adulto apunte, tomar la mano del niño y que el niño
haga el señalando a cada imagen, mientras que el adulto proporciona la etiqueta verbal como
antes.Mientras se convierte en una rutina, el adulto que ofrece y ayuda cada vez menos hasta que
el niño logre la actividad señalando, y el adulto responda con la palabra sobre lo que el niño esta
apuntando. La elaboración final de este paso se produce cuando el adulto se siente delante del
niño (por supuesto), de modo que cuando el niño señale, el adulto espere a que el contacto visual
y por lo tanto rompa con la expectativa. Esto a menudo provocara la mirada, y el adulto a su vez
permitirá la palabra después de que el niño establece contacto visual. El niño es ahora la
combinación de señalar y mirar a para solicitar la etiqueta del objeto, tal como ocurre en el
desarrollo típico.
CONCLUSIÓN
En las descripciones anteriores, hemos proporcionado instrucciones sobre cómo enseñar a los
niños a entender la comunicación gestual para las tres funciones pragmáticas.Proporcionar ayuda
consiste en la regulación del comportamiento. En respuesta a las rutinas sociales sensorial es
importante mantener y continuar una partida consiste en la interacción social diádica. Enseñar a
los niños a señalar, mostrar y dar para expresar su interés consiste en la atención conjunta. Ahora
tienen las estrategias para desarrollar una gama de una variedad de gestos comunicativos no
verbales que marca un típico desarrollo de la comunicación en el período de niño.
Las técnicas anteriores combinadas con las técnicas para la enseñanza de la imitación de
los gestos descritos en el capítulo 7, se puede utilizar para desarrollar todo tipo de gestos
comunicativos. Los procedimientos son siempre los mismos. Identificar el gesto que se va a
enseñar, modélelo de una manera apropiada para el contexto dentro de una actividad relevante,
preferentemente una activada o una rutina social, requiere que el niño lo imite de vuelta antes de
que continúe la rutina, de instrucciones para pedir al niño lo necesario. Al enseñar lo antes
mencionado, asegúrese de que utiliza de forma intensiva durante la terapia, junto con el lenguaje
típico que acompaña a los gestos. Cuando los niños empiezan a producirlo enseñado de manera
Developing Imitation and Play 167
espontánea se deben de reforzar estas. Sin embargo, continúan reforzando las producciones que
no tienen que ver con todos estos gesto. No queremos crear el uso rígido anormal de los gestos
de comunicación.
En el desarrollo del repertorio comunicativo no verbal se ha descrito anteriormente y el
trabajo -debe de estar en el camino a través de la Lista de Verificación Curriculum ESDM
(Apéndice A), también debe de haber aumentando las vocalizaciones de los niños de una manera
intencional, comunicativa a través de su integración de contacto visual, gestos y vocalización.
Esto los prepara también para desarrollar el lenguaje verbal, el tema del siguiente capítulo. Sin
embargo, a medida que avanza el lenguaje verbal, asegúrese de seguir trabajando en la
comunicación no verbal. La comunicación no verbales siempre va acompaña de la comunicación
verbal en el desarrollo típico, y alta de comunicación no verbal adecuada es un síntoma bien
conocido del autismo, incluso en personas con desarrollo verbal con TEA. Continuar trabajando
en gesto a través de la pantomima, juegos como "Guesstures," y muchas otras actividades
durante todo el tratamiento de los TEA.
Capítulo 9
los patrones de entonación de la producción del habla adulta. A continuación, el balbuceo variado
surge, se refiere a balbucear en la que la CV-CV o secuencias VC-VC no son idénticos (ba-da, da-
di), y las secuencias también pueden incluir combinaciones de CVC o CVV (pop, ABA). La etapa
final de la producción del habla temprana se produce cuando los niños empiezan a producir largas
cadenas de sonidos con los patrones de entonación como un adulto conocido como la jerga.
El dominio de todos los sonidos de nuestra lengua normalmente toma muchos años y en
lospreescolares todavía pueden demostrar los errores de desarrollo en los sonidos más maduros
(por ejemplo, th, r. j). A menudo, algunos de los primeros fonemas que son dominados incluyen p,
b, m, n, h, y w. Estos sonidos son a menudo seguidas por el dominio de k, g, f, d, y, t (Sander,
1972). Como tal, cuando se trabaja con un niño con autismo el cual está empezando a desarrollar
el lenguaje hablado, se debe de mantener estos patrones de desarrollo del habla para poder
elegir la intervención actividades y materiales, y la selección de objetivos que apoyen el uso de los
sonidos en la primera posición de la palabra, debe de ser un material apropiado para el nivel de
desarrollo del niño de producción del habla. Los niños pequeños con ASD parecen demostrar el
mismo repertorio de fonemas, o del habla los sonidos, al igual que los niños de desarrollo típico
(McCleery et al., 2006)
sobre los sonidos del habla a través de juegos con pocos sonidos, a través de la adición de
efectos de sonido de las rutinas de juego relacionados con juguetes y libros, y a través de las
rutinas sociales sensorial. Imitando los sonidos de los niños de vuelta para el desarrollo de juegos
y la participación vocal rondas son muy útil en este tipo de actividades. Consulte el Capítulo 7 de
para verificar la manera de construir con un repertorio de vocalizaciones intencionales a través de
juegos de imitación. Esas son habilidades previas para el desarrollo del habla. El objetivo es
construir a partir de producciones espontáneas del niño, con la imitación de sonidos ayudar a los
sonidos se vuelvan intencional en el niño, y luego se pueden convertir en sonidos totalmente bajo
el control del niño. Una vez que los niños de forma fiable manejen vocalización en respuesta a los
sonidos de un adulto, el adulto comienza a dar forma a los sonidos en palabras.
imitación "globo" diciendo "bo ba." Preguntar, y dar forma a los procedimientos de decoloración se
utilizan para pasar de los sonidos de las palabras.
cuando el niño solicita los objetos o acciones en su ausencia, y cuando le ofrecemos la actividad
o un objeto verbal y el niño inmediatamente responde con los actos de tal manera que quede
claro que él o ella entiende. Por lo tanto, cuando el niño demuestra que él o ella entienden el
significado de las palabras, nos alejamos de el formato y pasamos a la imitación del habla
espontánea y la adquisición del lenguaje receptivo. Este es el tema siguiente.
que el niño utiliza, y la mano sobre el objeto solicitado. A medida que el niño va adquiriendo las
habilidades de lenguaje expresivo y receptivo, este tema finalmente ha terminado. Lo importante a
recordar es el reforzar la iniciación de expresión del niño.
Sin embargo, mantener el número de palabras que están trabajando en pequeño, pero
trabajar con algunas otras por que los niños siguen atacando a unas pocas palabras con los
objetos poderosamente atractivo y mucha repetición, las cosas van a progresar. Preguntar a los
padres para mantener una lista de palabras que el niño utilice espontáneamente en el hogar, lo
que le ayudará a seguir el vocabulario y saber qué palabras apuntar en la sesión. Además, tenga
en cuenta que el vocabulario de un niño crece, sus producciones no tienen que ser como las de
un adulto en cuanto a la precisión para ser considerado válido en las ganancias el desarrollo del
lenguaje y el vocabulario. El uso constante de una aproximación de voz para un determinado
objeto, persona o acción indica que el niño tiene una representación (una palabra) para que,
aunque aún no puede sonar exactamente igual que una producción para adultos. Estas
producciones deben ser incluidos en ese inventario de palabras así. Finalmente, el uso de
sustantivos y verbos son las primeras palabras, evitar el uso excesivo de palabras como "más" o
"sí" que son muy generales.
Palabras objetivo que se asocian a los niños, cosas que les gusten mucho.
Palabras objetivo pueden ser palabra que el niño ya produce aproximadamente.
Palabras objetivo pueden ser apropiadas para el desarrollo (por ejemplo, palabras que no
Developing Imitation and Play 174
Construir un vocabulario simple de las palabras que se refieren a cosas importantes para el
niño y usar esas palabras con frecuencia hasta que el niño las aprenda. Las primeras palabras del
niño deben ofrecer el desarrollo típico, las cuales generalmente son animales, alimentos y
juguetes (Nelson, 1973). Se debe proporcionar sencillas etiquetas para obtener el interés como
utilizar principalmente los juegos sociales favoritos de los niños, así como también los alimentos,
juguetes, personas, animales. Las acciones son importantes para poner relieve, así como los
nombres de las cosas, aunque las acciones entren en vocabularios de los niño un poco más tarde
de las etiquetas y son mucho menos frecuentes que sustantivos (Nelson, 1973). Las palabras de
los colores, números, formas, y otros conceptos vienen más tarde. No hay necesidad de destacar
los nombres en esta fase temprana del aprendizaje de idiomas. En las etiquetas meta del
principio, y las acciones con palabras sencillas, pero concretas: taza, pelota, hop, y comer.
Por último, trate de no utilizar las palabras generales que se pueden ocupar para un gran
número de peticiones . Por ejemplo, trate de evitar la palabra “más”, o si usted lo necesita por una
razón particular si aplíquela, trate de no dejar que se convierta también en una palabra universal.
De lo contrario, va a tomar el lugar de un montón de diferentes palabras que se podrían enseñar.
En su lugar, tratar de obtener las aproximaciones de los específicos nombres o las acciones
mismas, por ejemplo: jugo, galletas, libros y burbuja. Las primeras palabras entran en repertorios
niños típicos "poco a poco, al principio, pero cuando se acercan a 50 palabras, su ritmo de
aprendizaje de palabras recoge de manera significativa", la explosión del lenguaje- como se llama
a menudo. Este momento es el período de desarrollo normal que los niños parecen añadir al
vocabulario y esfuerzo diario.
Juegos físicos con los niños pueden implicar "hop", "empujar", "nadar", "ejecutar" y
"ocultar".
Juegos de rutinas de mesa pueden implicar "meter", "enrollar", "pizca", "cortar" y "mover".
Todo tipo de actividades puede implicar "alto" y "ir".
Rutinas de pelota puede implicar "tirar", "levantar", "rodar", "rebote".
El contacto físico puede implicar "acariciar ",'''apretar'', o "cosquillas".
Developing Imitation and Play 175
Una caja de herramientas es un instrumento ideal para el juego de niños, así como también
una mesa de trabajo pues ayudan a enfatizar las acciones.
Elija verbos objetivos, de los cuales el niño tenga los sonidos aproximados. Luego,
desarrolle con el niño una rutina divertida en torno a la acción del verbal de destino. Modele la
acción con la palabra a medida que desarrolle la actividad. Dar al niño la opción de acciones y
dentro de esa elección conseguir la imitación verbal con el modelo de verbo, y consecutivamente -
reforzar - con la acción deseada. Por lo tanto, está utilizando los mismos procedimientos para
enseñar los verbos que se utilizaron antes de enseñar a los sustantivos. También se utilizan los
procedimientos descritos anteriormente para la producción espontánea de nombres para ayudar
al progreso del niño a la producción espontánea de los verbos.
ambas palabras. Al cambiar sus expectativas y haciendo hincapié tanto en las palabras, el niño
deberá comenzar de buen modo a imitar la expresión de dos palabras. Si no, no cambie este tipo
de modelo: "¿tronar las burbujas? “Burbujas". En cambio, quedarse con el modelo de dos
palabras.
Otra técnica es la creación de opciones en el que dos palabras son necesarias para que el
niño para expresar su significado. Aquí está un ejemplo: Dentro de una actividad de la
construcción en el que está, la construcción de una torre, ofrecer dos bloques, uno de los cuales
es del mismo tamaño que los otros bloques de la torre, y que el que es de mal tamaño, debido a
que es demasiado pequeño. Entonces, cuando el niño pide "bloque", ofrecer ambos tamaños y
preguntar, "¿ bloque grande o bloque pequeño?". A medida de que el niño diga "Bloque" y tome el
bloque grande, tienen que hacerse hacia atrás y decir, "Bloque grande", y el uso de la imitación
para obtener la expresión de dos palabras, la entrega del bloque deberá de ser corregido tan
pronto como el niño se aproxima a los dos.
En este ejemplo, las dos palabras son necesarios para capturar el significado del niño. La
configuración de la actividad de esta manera se pone de relieve en la utilidad de las expresiones
de dos palabras para expresar los pensamientos. Usted puede pensar en diversas maneras
incontables de ofrecer estos materiales, los cuales utilicen dos palabras modelos de
discriminación: ¿Gran galleta o galleta pequeña?, ¿Beber jugo o jugo de revolver?, ¿Alimentar al
bebé o animal a Pooh?, ¿Manejar coche o chocar coche?, ¿Marcador rojo o marcador azul?, etc.
Para un niño que no habla nada de las palabras (es decir, el niño tiene una LME de 0), los adultos
necesitan poner relieve y el modelo de una sola palabra las expresiones en sus comunicaciones
con el niño. Para un niño que produce una sola palabra constantemente y de forma espontánea
(LME de 1), el adulto necesita destacar dos palabras. El adulto utiliza una palabra "hasta" al
modelo, para ampliar, y realizar comentarios. El niño oye el siguiente paso, este paso es que el
niño va a producir, y es audiencia en formas sintácticamente adecuada. Muy a menudo, los niños
que están bien en su manera de dominio del lenguaje verbal en su nivel actual comenzará a
imitar de manera espontánea de los adultos ampliado (por uno) la producción del lenguaje. De la
imitación inmediata, el niño comenzará a mostrar vde ez en cuando, y más frecuentes, el uso
espontáneo de la nueva combinación.
La principal excepción a la regla de “one-up” es para niños de primaria con un lenguaje
expresivo deteriorado, así como ASD. Estos son niños que demuestran significativos déficits de
producción del habla en comparación con sus habilidades superiores en el lenguaje receptivo. Es
claro que los trastornos específicos del lenguaje también se presentan en algunos niños con TEA
(Kjelgaard y Tager Flusberg, 2001). Para tales casos, consulte con el equipo de S-LP.
Necesidades de estos niños son muy especiales y van más allá del plan general establecido aquí.
Una práctica de idiomas para adultos consiste en las respuestas de los adultos que
"reformen", o repetir al habla del niño, mientras que la corrección de errores. Niños con desarrollo
típico responden imitando la forma correcta más a menudo que otros tipos de respuestas de los
adultos a sus errores (Farrar, 1992). Cambiar redacción permite que el adulto una mejor
modelación de la fonología o articulación de la palabra, la semántica o el significado de la palabra,
o la sintaxis o la gramática, de la construcción de varias palabras. Cambiar la redacción, no son
correcciones, ya que no se requiere que el niño a cambie su declaración y una copia del adulto
antes de que él o ella consiga el objetivo de su comunicación. Más bien, es una reafirmación de
que el adulto hace tiempo para proporcionar la meta del niño. Cambiar la redacción es lo que
dicen los adultos, ya que ofrecen la meta del niño, en lugar de la respuesta de "hablar bien", o
"decir adiós", o " preguntar." Reiteramos la producción del niño en una forma que los modelos de
articulación apropiada, sintaxis o la semántica (si el niño ha utilizado la palabra correcta). Refunde
destacar una vez más la relación entre la palabra o combinación de palabras y su significado,
sino que deje que el niño saber que su comunicación ha sido un éxito, y de gran alcance, y
permite saber a los niños que han entendido y están siguiendo a través de.
Para un ejemplo de una fonología: con dos años de edad, los comentarios de Sylvie: "bu
bu", mientras que la vista esta enfocada al frasco de burbujas que su madre, Nancy, tiene en su
propiedad. Nancy refunde laarticulación inmadura diciendo, "!Burbujas!. Aquí están las burbujas",
y luego algunos soplidos. Con tres años de edad, llega a Max con marcadores que le prestaron
para una competencia de dibujo, solicitando, "¿Quieres marcador bwue?", como él llega a la
marca roja. Su terapeuta Pablo provee una semántica refundición diciendo: "El marcador rojo,
quiere marcador rojo", coloca las manos sobre el marcador rojo. Como otro ejemplo: con dos años
de edad, Sasha, jugando con los gatitos de peluche, trae sus rostros juntos y comentarios ", K'y
beso." Su hermana mayor, Becca, responde con un sintácticas, gramaticales o refundición: "Sí,
los gatitos están besando" y hace un ruido besos. En cada ejemplo , el adulto permanece en el
gobierno de un solo y reformula el lenguaje del niño por replantear la producción del niño en una
forma un poco más maduro que el adulto responde a objetivo comunicativo del niño. No se trata
de correcciones. El adulto no está diciendo "quiero una marcador rojo", antes de entregar el
marcador.
Developing Imitation and Play 178
Reducir la complejidad de su discurso. No aplicar la regla de un eco hasta con frases del
habla. Únicamente debe aplicarse en el lenguaje espontáneo. Esto significa que si el niño
nunca produce el habla espontánea (es decir, MLU = 0 para el habla espontánea), su MLU
debe estar a un nivel de una sola palabra, incluso si el niño puede repetir tres o cuatro
palabras enunciados.
Trate de hacer que otros adultos principales en la vida del niño se aplican este nivel MLU.
No requieren de imitación para hacer peticiones. El niño imitará espontáneamente, pero no
empujar o esperar. El uso de una sola palabra expresiones comunicativamente en su
actividades conjuntas, y responder a una sola palabra las declaraciones del niño, como si
fueran espontáneo y significativo en su totalidad.
Aplicar las estrategias de enseñanza establecida arriba para llegar a palabras espontáneas
de las palabras de imitar, desapareciendo el modelo de una sola palabra cada vez hasta
obtener una producción espontánea.
manuales, imágenes o palabras escritas. Las tendencias propias del niño ayudaran al patólogo
del habla y averiguar cuál de estos medios es el mejor. La figura 9.1 es un árbol de decisión "para
ser utilizados en la toma de decisiones acerca de lo que sistemas alternativos o aumentativos de
usar.
Una vez que han elegido el camino del aprendizaje de idiomas alternativos, básicamente
se siguen todos los pasos descritos en el plan de estudios ESDM y los objetivos, pero el uso del
sistema de lenguaje alternativo. El adulto, en sustancia, la comunicación total, la vinculación del
habla con el sistema alternativo para todas las actividades. En nuestra experiencia, los niños
pueden progresar a través de todos los los mismos pasos que los niños verbal que, como
expresiones de varias palabras. El niño expresa y entiende, el uso de imágenes montadas a tiras
palabra conectada con velcro. Hemos probado el árbol de decisiones en la figura 9.1 en la
Universidad de Washington, se realizó un proyecto sobre unos niños de 18 a 30 meses de edad al
comienzo de 2 años de uso intensivo ESDM (25 horas por semana). Veintidós de los 24 niños, o
92, desarrolló el lenguaje espontáneo, comunicativo durante el período de tratamiento. Por lo
tanto, este enfoque ha sido probado y encontrado para tener éxito (ver Rogers et al., 2006, y
Vismara et al., 2009, o adicionales a corto plazo los estudios de resultados que demuestran el
éxito de este enfoque para el desarrollo del habla).
LENGUAJE RECEPTIVO
La mayoría de los niños pequeños con autismo tienen grandes dificultades en el aprendizaje de
menores de discurso, y su desarrollo del lenguaje receptivo tiende a ser tan retrasado como el
desarrollo del lenguaje expresivo (Señor, Risi, et al, 2005;.. Stone et al, 1999 , Rogers & DiLalla,
1991). Su falta de entendimiento puede ser expresado de varias maneras:
1. Los niños pueden estar respondiendo a las señales no verbales. Pueden aparentar de
que entienden más de lo que realmente hacen, porque aprender a leer toda la situación y hacer
conjeturas bien acerca de lo que va a pasar sobre la base de sus experiencias pasadas. Esta es
una etapa común para todos los niños de desarrollo, cuando se emplean las estrategias de
lenguaje receptivo, como en busca de pistas contextuales o rutinas siguientes, para determinar
qué hacer cuando se les da una instrucción verbal. Los niños con autismo pueden seguir
utilizando estas estrategias mucho tiempo después de esta etapa de desarrollo ha pasado porque
siguen para demostrar la dificultad para comprender instrucciones verbales sin las señales. Por
ejemplo, una madre puede decir: "Es hora de entrar en el coche", y el niño puede dirigirse al
garaje , y la madre asume que el niño entienda lo que ha dicho. Sin embargo, la madre también
ha recogido las llaves, el bolso y la chaqueta, por lo que estos pueden ser las señales que el niño
está interpretando.
Developing Imitation and Play 180
2. Los niños pueden pasar por alto el lenguaje verbal. A veces, los niños pequeños con
autismo parecen ignorar el discurso que se dirige a ellos. Los adultos pueden hacer un excelente
trabajo de narrar el juego, usando la regla de una marcha, y proporcionar el idioma de entrada
excelente, pero las palabras no pueden "penetrar" en la atención del niño. No es raro ver a un
adulto pregunta a un niño para algo y que el niño se ignoran por completo la solicitud.
Debemos enseñar a los niños que el lenguaje verbal es importante, que debe responder
cuando se le indique, y que es necesario para escuchar y atender a lo que se dice. En gran
medida todas de las técnicas que acabamos de discutir sobre el desarrollo expresivo lenguaje
verbal al mismo tiempo será enseñar a los niños el significado de nuestra comunicación verbal. La
enseñanza de la comunicación expresiva usando estrategias naturalistas también enseñanza
comunicación receptiva. Sin embargo, en la ESDM hay algunas prácticas específicas que se
adopten para poner de relieve el desarrollo del lenguaje receptivo.
Luego esperar un poco para obtener una respuesta del niño. Si no hay ninguno, de forma
rápida señala físicamente al niño a la respuesta correcta. Esto le enseña al niño lo que significa la
instrucción y que necesita para responder al discurso.
Developing Imitation and Play 181
1. Asegúrese de que la instrucción es corta (no se olvide la regla de one-up) y el uso típico,
dirigido por el niño en el lenguaje. Use las mismas instrucciones que los demás han usodo en
otros ajustes.
3. Seguir adelante. Si usted lo dice, necesita para seguir adelante. Es sorprendente cómo a
menudo las personas dan instrucciones a los niños con autismo, sin esperar o exigir una
respuesta. El niño tiene que aprender que el lenguaje es significativo, que no hay razón para
asistir a los sonidos que salen de la gente alrededor de ellos. Esto no es decir que vamos a
involucrarse en batallas en torno al cumplimiento, o que físicamente traer a un niño que ha hecho
una transición espontánea de otra actividad útil volver a una actividad pasada para limpiarlo.
Developing Imitation and Play 182
Queremos ser razonables y maximizar las oportunidades para la enseñanza. Más bien, significa
que los adultos deben medir su tiempo en torno a las instrucciones para que no sea en el
momento de rápido y seguir adelante en el. "Momento de enseñanza", mientras los niños siguen
asistiendo y siguen estando interesados.
CONCLUSIÓN
Capítulo 10
Hasta el momento, las descripciones de los ESDM han puesto de relieve 1:1 interacciones de los
adultos y los niños que usan ESDM. Sin embargo, como se indica en el capítulo 1, el ESDM
implica un plan de estudios y un conjunto de procedimientos de enseñanza que se puede utilizar
en una variedad de ajustes, incluidos los programas de grupo de aula de preescolar, y ese es el
tema central de este capítulo. El modelo que comenzó como un modelo de grupo en una
especializada en edad preescolar, y los datos durante los primeros cuatro modelos Denver son
documentos de eficacia para el desarrollo de niños en grupos (Rogers, 1977;. Rogers et al, 1986-
1987;; Rogers & Lewis, 1989 Rogers & DiLalla, 1991). El Modelo de Denver también ha sido
implementado por el personal incluido dentro de los programas de primera infancia en una
variedad de lugares públicos, abordando tanto los especiales de aprendizaje necesidades de los
niños con TEA y la mejora del entorno de aprendizaje para todos los niños .
Un ambiente de grupo que utiliza el DME, a primera vista, no parecen ni se sienten
diferentes de cualquier otro proyecto bien diseñado y bien estructurado para los niños o aula de
preescolar. Se ha encontrado que la especialización necesaria para los niños pequeños con
autismo puede ser embebido en un entorno típico. Por otra parte, la creación de las aulas de una
manera típica apoya la inclusión de los niños en entornos típicos.
Nuestros objetivos para cada niño es el aprendizaje en un entorno de grupo con la
participación de amplios objetivos de desarrollo. Los niños aprenderán a hacer lo siguiente:
actividad es una actividad de grupo (por ejemplo, un libro de actividades) en lugar de una
actividad más individual (por ejemplo, los centros), el adulto trabaja con un pequeño grupo de tres
o cuatro niños, en movimiento ver y rápidamente de un niño a otro y la interacción con cada niño
de forma secuencial para mantener una alta tasa de participación y muchas oportunidades de
aprendizaje para cada niño. Uno o más de adultos de apoyo se sientan detrás de los niños, listos
para intervenir o de apoyo (en silencio) cuando sea necesario, pero "invisible" para los niños, por
lo que la atención de los niños para el líder no se interrumpe, y también por lo que es muy claro a
los niños a los que deberían estar buscando y escuchar.
En este capítulo se describen los métodos para diseñar e implementar ESDM basado
instrucción para los niños con TEA en las clases de grupo, tanto basados en el centro e
incluyente, mediante la planificación y las estrategias de enseñanza ya descritos.
La planificación de un entorno de aprendizaje en el aula de éxito para los niños pequeños con
autismo es ayudado por considerar ciertas características de aprendizaje. Tres necesidades de
aprendizaje requieren una atención especial: ayudar a la atención mediante la reducción de la
competencia los estímulos sensoriales, apoyo a la comunicación mediante el uso verbal y la
información visual-auditivo, y apoyo portar secuenciación temporal.
Centrar la atención
Multisensorial, entornos altamente enriquecido son una práctica común en los preescolares, pero
algunos niños con TEA tienen dificultades para eliminar la información superflua y sin importancia,
de manera selectiva atendiendo a la información primaria que es fundamental para una tarea en
mano, y llamando la atención sin problemas (Courchesnet al. 1993; Frith y Baron-Cohen, 1987).
El ambiente físico de la propia aula debe destacar la importante tarea de aprendizaje de los
momentos de poca luz y otras fuentes de estimulación. Es muy útil tener un ambiente de clase
que es limpio y bien organizado, con los lugares para cada cosa- en un área que se va a un lado y
fuera de la vista.
Transiciones simples de una actividad a otra dentro de una sola actividad, programada
período.
El personal debe tener en cuenta la secuencia de los niños de las actividades durante el día,
cómo estos se comunicará a los niños, y cómo el niño se le ayudará a concentrarse en una
actividad vez que la transición se ha hecho. La atención a estas necesidades dentro de la clase-
sala es parte del proceso de planificación que aseguren que el niño participa realmente en la
planeado actividades que él o ella se ha hecho a través de cada paso y ha tenido la atención se
centró en cada actividad de aprendizaje.
ORGANIZACIÓN FÍSICA
La estructura de la clase ESDM basa en aceptar mejor la educación infantil prácticas y normas, y
hay muchos recursos excelentes que se ocupan de los principios básicos y bien entendido en la
materia (Cook, Tessier, y Klein, 1999; Bricker, Pretti-Frontzczak, y McComas, 1998). El entorno
físico actúa para seleccionar, enfocar, y organizar los estímulos sensoriales. En un aula de ESDM,
dentro de cada actividad:
El entorno físico destaca el centro de atención para cada niño.
Los objetivos primarios de la zona y / o la actividad se identifican claramente al hacer
decisiones con respecto a la disposición del aula y los materiales.
El área de actividad es visualmente y funcionalmente consistente con un objetivo principal.
Las aulas se dividen en centros de actividades basadas en, cada una con un dominio
particular desarrollo mental en la mente. Una clase típica puede incluir espacios dedicados a
juegos de mesa, el juego dramático, bloques de construcción, libros, arte, y las experiencias
sensoriales, con actividades tranquilas y ruidosas distinguen unos de otros.
muchos accesorios, simplemente puede llegar a ser una mezcla de materiales relacionados para
los niños que demuestran el juego simbólico poca o ninguna. En el aula del Modelo de Denver, un
tema para la actividad del juego dramático ha sido seleccionado y está claramente identificado
para los niños incluyendo sólo los puntales básicos y materiales relacionados con ese tema.
Otros materiales relacionados deben ser almacenados en la zona para que el adulto puede
agregar fácilmente los materiales para elaborar la actividad, según sea necesario.
Limitar el número y la complejidad de los materiales sirve para centrar la atención y
estimular los niveles simples de juego simbólico. Esto no debe significar que la zona es árido o
poco interesante para los niños más avanzados. Una gama de materiales es siempre bueno tener.
La organización de los materiales ayuda a los niños, y no sólo las personas con autismo.
Planificación de la Transición
Un objetivo importante en la ESDM es que los niños sean intencionales y la meta se indica en sus
acciones para que funcionen de forma independiente dentro de las rutinas. Hacer independiente
transiciones dentro de las aulas es una clara señal de que el niño sabe que él o ella se va y lo que
puede suceder a continuación. Para que los niños pequeños para hacer transiciones
independientes, tienen que ver hacia dónde se dirigen al lado, lo que necesitan saber qué va a
pasar allí, y que necesitan una ruta clara, corta para llegar allí.
Por ejemplo, la tabla para picar debe estar bastante cerca de donde se lavan las manos,
por lo que puede pasar de la pileta de su asiento en la mesa de forma independiente. Del mismo
modo, el área de actividad después de la merienda debe estar cerca de la mesa de la merienda
para que puedan pasar sin la necesidad de un miembro del personal para llevarlos, por lo que
puede estar a la vista y supervisados como los demás niños terminan sus comidas en la mesa.
¿Cuántos niños hay en todo el grupo? ¿Cada niño cuenta con un plan diario?
¿Cuántos niños son capaces de participar en el juego apropiado, sin especiales para
adultos de apoyo?
¿Cuántos niños necesitan un apoyo especial para participar en juegos apropiados y social
interacciones? ¿Se debe proporcionar el apoyo para cada niño que lo necesite, y en cada
actividad en la que se necesita apoyo?
Teniendo en cuenta el nivel general de habilidad del grupo, así como la dinámica de grupo
único, ¿qué actividades requieren menos supervisión adulta y puede ocurrir durante los
descansos del personal? ¿en qué actividades se requieren una mayor supervisión de
adultos y la facilitación, y por lo tanto necesitan recurrir al personal disponible?
¿Hay niños en el grupo que se involucran en comportamientos agresivos peligroso,
destructivo, y / o sin apoyo de los adultos? ¿Es el plan de apoyo para aquellos niños
suficiente para mantener a todos seguros y comprometidos durante todas actividades de
grupo?
¿Los adultos ayuda adicional en el aula de forma intermitente? ¿Cuáles son sus
habilidades los niveles y roles? ¿De qué manera su apoyo más adecuadas para mejorar la
educación en las aulas?
Esta lista de preguntas ha sido útil para nuestros maestros líderes, tanto en la creación de
nuevas situaciones en el aula y en la solución de los problemas existentes en el aula. Cuando se
utiliza como un marco para su revisión por el personal del salón de clase, las preguntas pueden
ayudar a identificar posibles dificultades ambientales que se da lugar a problemas con algunos
niños, el personal de todo tipo de actividades.
Para asegurar una transición suave en el que los niños puedan viajar de forma
independiente y siguiendo el objetivo- se debe de dar un buen equilibrio entre una actividad y otra,
la disposición física de la sala y todos los días cronograma de actividades debe ser planificada en
conjunto. Este tipo de planificación es nuestro siguiente tema.
El horario de clase se pueden organizar de tal manera que facilite los objetivos del personal
docente, los objetivos para el grupo y los individuos dentro de ella. En beneficio del personal y los
niños gracias a este programa es el cubrimiento de necesidades para proporcionar un marco
coherente y predecible de un día para otro. Por último, también tiene que incluir tres tipos de
necesidades y planes: (1) los planes para el grupo infantil en su conjunto, (2) planes para los
miembros del personal de trabajo en la habitación, y (3) los planes para cada niño .
Rutinas en grupo
La rutina más precisamente planificada, coherente y predecible del grupo se deben de asignar
todos los días, la mayor sensación de orden y organización que sientes los niños disminuye la
dificultad para entender de muchos eventos y situaciones en sus vidas. Rutinas de grupo
consistentes y predecibles parecen ayudar a los niños a que se organicen los eventos para poder
lograr una de comportamiento, predecir y planificar eventos futuros. La rutina diaria incluye sitios
consistentes y secuencias de actividades. Dentro de la rutina diaria, debe de haber un balance de
las actividades en todas las áreas del desarrollo, la alternancia entre más estructurad, diferentes
más actividades dirigidas por los y alternarlas entre las actividades activas y tranquilas.
Developing Imitation and Play 189
último, lo que había estado ocurriendo antes de usar el programa de las necesidades como
apoyo. Es también el primero en dejar la mesa de la merienda, para pasar a la transición a la silla
de vestir a la mesa de agua, el realiza la actividad antes de cualquier otro niño. Ahora, su rutina de
preparación ha terminado y es el primero niño en la mesa de agua. Esto le da el doble de tiempo
en la mesa de agua, y con este cambio que ahora hace la transición de la tabla de agua sin
dificultad.
Desde la perspectiva de cada niño, esta parte del programa de Kevin no se ajustaban a sus
necesidades y preferencias. Cambiar su rutina individual también participa en el cambio del
horario del personal, ya que necesitaba asistencia 1:1 en las tres actividades. Sin embargo, por lo
que este cambio permitió a Kevin el que participen plenamente en las dos actividades siguientes-
en la mesa de agua: volver a vestirse y la terapia del habla y lenguaje. Conscientemente la
evaluación de la rutina diaria, desde la perspectiva del niño como individuo, se pueden identificar
secuencias que interfieren con la participación de los niños y el aprendizaje y encontrar formas de
mejorar.
han sido dominadas en otras terapias individuales a una nueva persona y el lugar.
¿Cómo y cuándo las sesiones de enseñanza 1:1 deben ser llevadas a cabo de un niño a
otro? Las sesiones están programados para cada niño y el miembro del personal asignado es una
constante en la actividad dentro de la rutina diaria. Puede haber actividades de grupo que son
muy difíciles de individualizar para cada niño en particular. Acortar la actividad de juegos para ese
niño puede proporcionar un buen momento para la enseñanza 1:1. Los niños pueden llegar
temprano a clase, o quedarse hasta tarde, para adaptarse a una enseñanza 1:1. Para los niños
mayores, con un mejor funcionamiento, la enseñanza 1:1 puede no ser necesaria, dada la
cantidad de instrucción individual que está integrado en las actividades del grupo. Sin embargo,
para los estudiantes principiantes y aquellos que todavía no adquieren la comunicación no verbal,
o aquellos que necesitan apoyo individual para la mayoría de objetivos, una o más veces por día
en el aula es esencial ayudara al buen progreso.
Tiempo Libre
Una última cuestión sobre los horarios del niño es "el tiempo libre". Si bien, nuestro objetivo es
que los niños se puedan involucrar apropiadamente durante todo el día a las actividades, un cierto
"tiempo libre" es inevitable- es probablemente lo más válido para los niños los adquirir descansos.
Sin embargo, muchos niños reaccionan a la disminución de la estructura y se pueden sentir
aislados, no entendido o desorganizados, esto causara el tomar más tiempo de lo debido para
volver a entablar el propósito de actividades estructuradas. Mediante la observación cuidadosa de
todos los niños se pueden identificar las actividades que proporcionan descansos necesarios para
cada uno, así como también se pueden identificar los juegos adecuados de apoyo que se pueden
mezclar para un buen comportamiento en el aula apropiada, con el fin de ayudar a "reingresarlos”
a las actividades programadas.
Por ejemplo, Lindsay prefiere mucho más tiempo al aire libre, donde puede excavar en la
arena, pues le gusta filtrar la arena entre las manos. Es muy difícil hacer la transición a la
actividad del grupo en el aula después de la actividad en el patio de recreo debido a su amor a la
arena y su malestar por tener que salir de ella, este disgusto dura mucho tiempo, impidiendo su
de la participación en el grupo. Sin embargo, el tiempo de recreo ofrece descansos al personal y
no hay personal suficiente para mantener la muestra atareada en otras actividades y evitar que
jugué con arena. Lindsay también le gustan las Sesiones de OT. Lindsay deja el OT bien
organizado y listo para la actividad del grupo siguiente. Por lo tanto, el plan es programar OT
después del juego de arena. Así se le facilita la transición de actividades y con ello se asegura
Developing Imitation and Play 192
que Lindsay participe plenamente en el aprendizaje. Una parte esencial de la planificación general
de la ESDM es identificar algunas de las actividades de cada niño de forma independiente,
identificar lo que parecen disfrutar, y también lo que parece le les moleste y consideren apropiado
para aplicarlo con una actividad de “tiempo libre".
COREOGRAFÍA DE LA CLASE
El nivel de planificación que es necesario integrarlo dependiendo de las necesidades del grupo y
las actividades, también se deben de considerar las necesidades de los niños por individual, y las
funciones del personal para logar comunicación de un buen equipo. A la disposición debe de estar
la coreografía compleja, hemos encontrado que es útil para desarrollar y publicar tres tipos de
horarios, pues facilita para que todos lo vean. El primero es el horario del grupo, basado en la
rutina diaria, el cual incluye el tiempo y la secuencia de las principales actividades durante todo el
día. La Tabla 10.1 muestra un ejemplo. Las superposiciones de segundo horario esta destinado al
tiempo cada niño por separado, estecalendario de grupo se ve en la Tabla 10.2. El tercer tipo se
superpone al horario individual del personal, es un calendario de grupo, como se muestra en la
Tabla 10.3.
El calendario de grupo debe ser planificada por el educador de la niñez, con entrada del
resto del equipo. Se construye alrededor de una serie de períodos de actividad; dentro de cada
período de actividad es una actividad típica de preescolar con los materiales disponibles. Cada
período de actividad proporciona los elementos para las rutinas de actividad conjunta (que
proporcionan la enseñanza) y el juego independiente. Esta última ofrece el tiempo de práctica, las
oportunidades de modelo de otros niños, así como el juego espontáneo independiente y social.
Las funciones del personal, las habilidades de enseñanza, y las interacciones son evaluados y
refinados en forma continua.
Además, todo el grupo-clase, personal y terapeutas individuales deben hacer una revisión
semanal de progreso de cada niño en breve, reuniones de 15 minutos, durante la primera hora
del día, antes de que lleguen los niños. Estas reuniones permiten revisar los avances para la
revisión de los datos y actualización de los planes de los niños. El líder del equipo supervisa la
discusión eidentifica nuevas medidas de adquisición, junto con los cambios que deben hacerse
para mejorar los índices de aprendizaje en los planes de la conducta funcional o varios objetivos,
como se establece anteriormente en el árbol de decisión.
TABLA 10.2. Horario del personal para las primeras cuatro horas del día
Hora Actividad Mary Jane Joe
8:45 – 9:00 Llegada Saludar a los Abrigos/ ir al Supervisar el aula
padres baño
9:00 – 9:15 Abrir el grupo Dirigir Respaldo Respaldo
9:15 – 9:45 Lavado de manos Descartar a los Ayudar a los Respaldo de
- Snack niños de los grupos pequeños ayuda del lavado
grupos – Ayudar de niños con el de manos. Ayudar
a los grupos lavado de manos a todos los
pequeños para la y pasar a mesa. grupos. Al
transición al Cuando los niños terminar pasar a
lavabo, revisar el están en la mesa, la mesa.
material del empezar con la Programa
snack y luego canción de individual de
unirse a la mesa comida, y pasar comer con Suzie
de snack. los alimentos.
TABLA 10.3. Horario de cada niño para las primeras tres horas
Horario Actividad Johnny Suzie Mark
8:45 – 9:00 Llegada Abrigo y después ir al Abrigo y después Abrigo y después
baño – Jane actividad de actividad de
movimiento – Joe movimiento – Joe
9:00 – 9:15 Dividir en pequeños Grupo Grupo Grupo
grupos
9:15 – 9:45 Lavado de manos – Lavado de manos e ir Lavado con Joe. Lavado de manos
Snack a la mesa - Jane Programa de comida con Mary. Ir a la
Vestirse con Mary. con Joe mesa con Jane.
9:45 – 10:15 Programa de Sensorial con Jane: Sesión 1:1 con Joe: Vestirse con Mary.
vestimenta – T, Th, F M–F Sensorial con Jane:
Experiencia sensorial Terapia del habla: M, T, Th, F
W Terapia del habla: T,
Centro hasta 10:45. Th
Actividades al centro 10:45 1:1 con Mary Centro
Developing Imitation and Play 194
Por último, las exigencias emocionales de este tipo de trabajo necesitan ser reconocidas.
La cultura del salón de clases debe ser compatible con debates en curso sobre la moral del
personal y relaciones de trabajo. Los conflictos deben ser resueltos de inmediato. Sentimientos de
inadecuación o el fracaso son inevitables en este tipo de trabajo. En algún tiempo el personal
estará frente a la sensación de que, "Si tan sólo una hizo lo correcto, este niño lo haría mejor."
Estos sentimientos de frustración, de ira, fracaso y la decepción que ser transmitido, pueden ser
resueltos a través de discusiones abiertas y de apoyo entre el equipo.
Experiencias de grupo son una preparación esencial para el éxito posterior en el entorno escolar,
por lo que los objetivos principales de las actividades del grupo estarán desarrollando las
habilidades necesarias para que los niños participen y se beneficien de la enseñanza en grupos:
¿Cómo se puede facilitar la participación de un niño con autismo en un grupo? Existen varias
técnicas que hacen este trabajo. Escoja actividades para la participación del grupo que tengan un
significado para el niño con autismo, así como para los demás: canciones conocidas y juegos de
movimiento, actividades con ritmos de banda. Las rutinas del lenguaje necesitan ir acompañadas
de accesorios para los niños que no entienden el idioma: fotos, símbolos, tablas de franela, u otro
tipo de soportes concretos ayuden a los niños a entender el significado de la actividad o acción
que se desea ejecutar.
Interacciones de aprendizaje individualizado con un niño cada 30 segundos o menos es la
clave para la participación exitosa en un grupo. Mantener un ritmo vivo, para que todos los niños
están participando activamente. Un niño que se distrae o participe en conductas inapropiadas es a
menudo lo que demuestra que él o ella no se le está dando suficiente oportunidad de participar
activamente, que los objetos de la motivación o actividades no han sido incluidos, que no están
siendo entregados con la frecuencia suficiente, o que el diseño o la ejecución de la actividad no
está permitiendo que el niño participe.
Espere que el niño realice una habilidad de mantenimiento en una situación de grupo a alta
frecuencia. Coloque al niño directamente en frente de la líder del grupo, y en las proximidades.
Asegúrese de que la actividad tiene un sentido y que la participación infantil y se debe de ver
reforzada por el acceso a los materiales deseados o actividades. Especialmente en las primeras
etapas, el grupo de actividades no puede contribuir tanto a la adquisición de conocimientos como
lo hacen normalmente y la generalización de desarrollo social, cognitivo, motor, y el lenguaje que
el niño ya domina en otros entornos.
Por lo tanto, las experiencias exitosas del grupo dependerá de varios factores:
Developing Imitation and Play 195
Las actividades de grupo debe ser breve, no más de 10 minutos es una buena regla del
pulgar.
Cada niño debe recibir frecuentes (al menos cada 30 segundos o algo así) oportunidades
para la participación activa y exitosa.
Las actividades de grupo debe ser interesante, agradable, y proporcionar oportunidades
para movimiento o la manipulación de objetos para cada niño. Que necesitan para moverse
a lo largo a un ritmo interesante.
Los niños deben ser planteados y apoyados para participar en formas que son capaces de
hacerlo. Pasivo sentado y observando es un objetivo de intervención inapropiada para un
niños jóvenes.
deben colocar detrás de los niños, listos para asistir a un niño que está recibiendo una instrucción.
Sin embargo, la persona que ayuda estará en silencio e "invisible" para el niño. Las instrucciones,
las interacciones y los refuerzos vienen de la líder, por lo que el niño está asistiendo a al líder del
grupo. En una actividad de un centro, cada miembro del personal, se encargara de la enseñanza
individual en relación con ese centro a cada niño que viene a ese centro.
Johnny - Corta a través de tiras de 1 pulgada, imitar movimientos de tres a cinco piezas
rompecabezas.
Mary - Corta a lo largo de una línea, el dibujo de representación, las secuencias de
cuentas.
David - Hace marcas en el papel, una sola pieza, rompecabezas, clasificador de figuras.
Developing Imitation and Play 197
El enfoque de manejo de la conducta tiene tres objetivos principales: para maximizar la seguridad
para todos, para maximizar un ambiente propicio para el aprendizaje en el aula, y para maximizar
el aprendizaje de los niños individuales de la conducta adaptativa, aceptable.
En el capítulo 6, hablamos de los procedimientos para documentar los problemas de
conducta, de como recopilar datos de referencia, llevando a cabo una evaluación funcional o
análisis, y desarrollar un plan de comportamiento con un apoyo positivo, realizado por el analista
de conducta u otro miembro del personal con esos conocimientos. El plan es compartido con
todos los miembros del equipo que trabajará con el niño. El plan de comportamientos
potencialmente peligrosos es de aplicación inmediata. Si el niño con problemas de
comportamiento es potencialmente peligroso, el plan se lleva a cabo tan pronto como el niño
comienza a asistir a el programa en el aula. Sin embargo, si las conductas no deseadas del niño
no es una fuente de peligro para nadie, el niño va a entrar en el aula y deberá ser asignados a un
miembro del personal por los primeros días para conocer la rutina, mientras que los malos
comportamientos se mantienen. Si los datos demuestran disminución de las conductas de
problema, seguimos la tabla y se maneja el comportamiento como lo hemos estado viendo
durante la fase inicial. Por otro lado, si los datos sugieren y no hay cambio, o incluso hubo un
aumento en los problemas de comportamiento en las primeras 2 semanas, entonces el plan de
comportamiento positivo se lleva a cabo.
También reconocemos que los niños con TEA pueden tener dificultades para modular sus
propios niveles de excitación sensorial, cada vez se alteran más fácilmente, siendo agresivos o
pasivos (Baranek, David Poe, de piedra, y Watson, 2006). Si esto es una fuente constante de
dificultades para el niño, el OT de consultoría que se le asigne, deberá de ayudar al personal en la
búsqueda sensorial y con las actividades sociales que ayudan al niño a estar mejor regulados.
Las actividades relajantes o excitantes, que se proporciona de manera proactiva. Como nota de
precaución, las actividades relajantes pueden también reforzar las conductas negativas si se
proporcionan después de los comportamientos negativos. Esto no quiere decir que no deberíamos
tratar de calmar a los niños que estén fuera de control, este problema es debido a la sobrecarga
sensorial. Simplemente se debe hacer hincapié en la importancia de utilizar medidas preventivas
con los niños cuyos niveles de excitación pueden ser moderadas o bien elegir actividades
Developing Imitation and Play 198
Las transiciones entre las actividades actuales representan desafíos especiales en cualquier
aula. Una transición exitosa es aquella en la que el grupo como un todo fluye suavemente en la
siguiente actividad, con los niños individualmente, la transición de forma independiente y se logra
cuando comienza a participar en la próxima actividad, sin vacíos "tiempo de espera", sin
demostrar estar molesto, sin distracción, o vagar sin rumbo. Una transición suave maximiza las
oportunidades de enseñanza y aprendizaje. Las tradiciones desiguales pueden interrumpir la
participación de los niños en actividades de aprendizaje para la siguiente actividad.
Por ejemplo, con tres años de edad, Melanie está felizmente involucrándose en la caja de
arena, una de sus actividades favoritas. A medida que la actividad se acerca a su final, se le
permite un tiempo libre, ya que ella lo disfruta mucho, y porque el personal sabe que ella se
molesta al final. Al final del tiempo, Jackie, el maestro principal, se le acerca y le dice: "Todo hecho
con la caja de arena, Melanie, todo hecho". Ella firma "todo hecho", y luego toma la mano de
Melanie para llevársela de allí. Melanie se resiste, tratando de quedarse, Jackie la recoge y la
lleva lejos. Melanie se pone a llorar y lucha contra Jackie. El maestro la lleva a la hora del círculo,
la coloca en su asiento, y se agacha frente a ella para tratar de calmarla. Los otros niños ya están
en el círculo y se reproduce la música, el grupo espera que el profesor principal de la actividad.
Melanie sigue a llorando, gritando y lucha a golpes, los niños de ambos lados tienen que moverse
y los altera un poco. Los niños dejan de asistir a la música y se centran en la lucha de Melanie, y
Jackie decide remover Melanie del grupo para la actividad puede continuar. Jackie trata de
consolar a se Melanie. Mientras tanto, Russell, un asistente que había puesto la música, trata
ahora de interés de los niños de nuevo, pasando instrumentos de ritmo y de hacer todo lo posible
para involucrar a los demás. Sin embargo, el grupo esta distraído y necesitan ayuda de los
adultos y varios niños están en conflicto, los niños comienzan a mover sus sillas lejos de Russell.
Algunos niños sacuden sus instrumentos, y otros miran el drama. Debido a esto no hay mucho
aprendizaje, pues Melanie no se calmó lo suficiente como para unirse al grupo. Los planes del
maestro para la actividad han sido desechados y el grupo ha tardado por los 15 minutos en
guardar silencio, y en 10 minutos seguirá la siguiente transición a puntura.
En este ejemplo, vemos los efectos de un plan de transición pobre, no sólo en el niño que
tiene problemas, pero en toda la clase. Cada persona en este salón de clases, tanto niños como
los adultos, han sido afectado negativamente por el problema de la transición, y la mitad de la
hora programación se ha visto afectada, para Melanie, y para cualquier otro niño.
En el ESDM, las transiciones se han previsto con el mismo cuidado y detalle que otras
actividades. Las transiciones independientes pueden ser una tarea compleja para los niños que
tienen dificultades para secuenciación comportamientos y seguir un plan mental. La consistencia
a partir del día a día es una manera de ayudar a los niños de predecir "lo que sucederá después".
Como se describe más adelante, hay muchas estrategias adicionales que se utilizan en el
aula ESDM que ayudan a asegurar la transición fluida. Estos incluyen múltiples entradas, el uso
de los adultos, los planes individuales, y varios tipos de soportes.
campana, además de las señales verbales. Las instrucciones verbales son cortas, precisas y
consistentes desde el primer día. Consistente "final" y canciones "principio" son particularmente
eficaces para todos los niños y especialmente para aquellos que no entienden o no proceso de las
instrucciones verbales también.
La apertura
En el tiempo asignado, un miembro del personal abre la siguiente actividad. Esa persona es el
primero enir a la nueva ubicación, la luz hacia arriba, conseguir el material hacia fuera, y disponer
el mobiliario. El objetivo es que el primer partido de la configuración a la nueva actividad por lo
que actúa como un imán, atrayendo a los niños que están listos para entrar en el área de
actividad nueva. Si la siguiente actividad es un centro de la actividad, ese miembro del personal
puede establecer un centro y comenzar la actividad con cada niño que entra en juego si la
siguiente actividad es una actividad de grupo y las necesidades de todo el grupo se presenten
para empezar, el primer partido puede utilizar canciones y juegos con los dedos, burbujas u otros
materiales "de relleno" para llamar la participaticipación del los niños p, mientras que el resto del
personal está cerrando y terminando la actividad anterior y la transición del grupo. De esta
manera, la "nueva" actividad atrae a los niños hacia el espacionuevo y facilita las transiciones
independientes.
El puente
El segundo miembro del personal ayuda a los niños a poner fin a la actividad anterior y pasar de
la actividad a otra y guiar al nuevo espacio. Esa persona permanece en el espacio antiguo de la
actividad, asiste a los niño que no han terminado y se mueven a lo largo en el nuevo espacio, el
envío "el puente" a la nueva actividad. La persona que supervisa también ayuda a poner el
material lejos y ayuda a terminar los niños y pasar a la siguiente actividad. Esta persona se muda
a un nuevo espacio como la mayoría de los movimientos del grupo, para asumir su papel
asignado en la siguiente actividad, y ayudar a la apertura de participar a los niños en la actividad,
por lo que los niños no están a la espera o errante.
El cierre
Cuanto más cerca está el último adulto para hacer la transición. Esta persona se pone lejos del
resto de los materiales, se apaga la luz, facilita y sigue a los últimos niños a través de la transición
a la siguiente, y se cierra el espacio. Ahora, la antigua actividad se cierra, apaga y guarda. Todo el
personal y los niños se reúnen para la nueva actividad, que ya está en marcha.
Transición de objetos
En la actividad de cierre, el niño se le da y se lleva un objeto que se relaciona funcionalmente con
la ubicación de la nueva actividad. Por ejemplo, al niño se le puede dar una cuchara o taza para
llevar a la mesa del almuerzo, pasta de dientes para llevar al lavabo, una pelota para llevar al
parque, o un libro favorito para llevarse a la zona de libro. Una vez allí, al niño se le enseña a
colocar el objeto en un "receptáculo" de algún tipo que está claramente identificado con un objeto
idéntico o una etiqueta con el dibujo del objeto. Con la repetición, el niño aprenderá esta tarea
concreto simple y también será capaz de completar la transición de forma independiente.
Objeto de la planificación
Esto puede aplicarse después de que un niño se familiarice con el uso de objetos transicionales.
En este sistema, cada objeto de transición se mantiene en una especie de caja compartimentada.
Los objetos están dispuestos en una de izquierda a derecha, de arriba a abajo la secuencia de
acuerdo a la rutina. En el momento de la transición, el niño recibe el "siguiente" objeto de la caja
de horario y lo lleva a la zona próxima actividad. El niño coloca el objeto en un "receptáculo" de
algún tipo que también está claramente identificado con un objeto idéntico o etiquetados con una
imagen de la objeto. Con la repetición, el niño aprenderá esta tarea simple, concreta y también
será capaz de para completar la transición de forma independiente. La ubicación física es
importante aquí. El programa objeto debe ser situado en el centro para que el niño puede llegar
de forma independiente de cada actividad. Si el niño tiene que tener ayuda para llegar a la
programación objeto de utilizar la caja no está en una ruta principal, no puede ayudar a las
transiciones independientes, que es la meta.
Las áreas de contenido que no hemos discutido aún son las relaciones entre pares y las
habilidades de auto-cuidado, que son los principales objetivos para la enseñanza en otros. La
configuración del grupo de preescolar. Estos temas se abordar a continuación.
Los niños necesitan escritos para acompañar las interacciones verbales y poder jugar con
sus compañeros, y estos se les debe enseñar a los adultos dentro de las rutinas de actividad
conjunta. Estos incluyen:
A su vez la toma de las frases (por ejemplo, "Mi turno", "Tu turno", "Dame X", "Quiero un
Developing Imitation and Play 203
X").
Enseñar a los niños a "Espera un minuto" y "Déjame terminar".
Proporcionar escritos simples para la interacción y la resolución de conflictos (por ejemplo,
"Eso es mío", " Regresa X").
Provocar a los compañeros para iniciar y mantener el juego de interacción (por ejemplo:
"Haz esto", " Hazlo otra vez", "Más").
La enseñanza estructurada en círculo o el tipo de juegos de mesa como el "Hokey Pokey",
"Ring Around the Rosy ", "Loto", o "CandyLand".
Para los niños que han aprendido a llevar a cabo una serie de rutinas de actividad conjunta
con un adulto y puede resulta señal y la atención conjunta, se crea "las reuniones de juego" en el
en el aula, para que funcione se debe de trabajar con dos niños que estén interesados en ellos y
que cada uno pueda contribuir al juego para que surja la oportunidad de jugar juntos y con ello
logar un cadalso interacciones. El adulto puede ser capaz de animar las interacciones en los
centros de actividad. Esto puede ocurrir durante un tiempo de extracción con un patólogo del
habla, OT, o miembro del personal. Si animar la cuestión es necesario para establecer estos,
asegúrese de que también la práctica durante los períodos de actividad en el aula, para la
generalización y el mantenimiento.
Atención: Hemos encontrado que los adultos pueden fácilmente y sin saberlo, contribuir al
sabotaje de pares de interacción mediante la interrupción de los intercambios entre los niños o
que ocupan la atención del niño. Cuando el objetivo es la interacciones entre compañeros, los
adultos deben estar detrás de los niños o lejos de ellos, y no deben interrumpir las interacciones
en curso. La presencia de adultos debe ser "invisible" cuando el objetivo es de que haya
interacción entre niños. Los adultos deben trabajar duro para permitir la interacción (y los
refuerzos) para obtener los comportamientos sociales que emanan entre los compañeros.
Vestimenta
Las actividades en la mesa de agua suelen ser bastante motivantes y normalmente se planifican
hasta la fecha para acomodar los objetivos sociales o jugar. Sin embargo, las actividades en la
mesa de agua también proporcionan una razón funcional para los niños puedan quitar algunas
prendas de vestir con el fin de que no se mojen. Hemos incluido algunas versiones de las
actividades con la capa freática en la rutina de la clase para apoyar los objetivos individuales de
vestirse y desvestirse. Esta actividad de vestir se lleva acabo antes y después de la actividad para
la mesa de agua, incluso esta actividad los medios de comunicación pasa a ser algún material
sensorial (por ejemplo, frijoles, arroz). Lugares específicos, de acuerdo al programa de
preparación de cada niño se configuran como parte de la actividad freática e involucran una silla
etiquetada con el nombre de cada niño y la foto junto a una cesta de etiquetados de manera
similar de su ropa.
A menudo nos hemos encontrado que es útil programar la actividad de la mesa del agua
después de una merienda o comida, pues entonces es un poco más fácil para un miembro del
Developing Imitation and Play 204
personal para configurar rápidamente cada áreas justo antes de que el primer niño haya
terminado con la comida, pero mientras todos los demás siguen sentados y ocupados. Además,
los niños terminan la comida o un refrigerio en diferentes tiempos (o pueden ser animados a
hacerlo) para que los programas de vestir también puede ser escalonadas de tal manera que
proporcione tanta atención individual que sea necesario.
Para los niños que ya han comenzado a desarrollar las habilidades para vestirse, un adulto
puede ayudar a varios niños a la vez. Sin embargo, algunos niños necesitarán 1:1 enseñanza
directa y estrategias motivacionales con el fin de lograr los objetivos de vestir, igual que con todas
las actividades, los objetivos de vestir y las secuencias son individualizados para cada niño
basándose en sus objetivos personales. Algunos niños pueden requerir la práctica, sólo con cierto
tipo de ropa o sujetadores. Otros niños se les debe enseñar a cada paso. En la hoja de datos de
cada niño se debe de hacer un análisis de las tareas de desarrollo en las cuales se centrará en la
adquisición y el paso de la enseñanza de mantenimiento para el día y el proceso de grabación de
datos, respectivamente.
Higiene
Hay también varias veces que ocurren naturalmente dentro de la rutina diaria del aula que los
niños aprendan la práctica de lavarse la cara y/o cepillarse los dientes. Las necesidades de
tiempo y de personal deben ser considerados en el programa para llevar acabo estas. Hemos
encontrado que tanto el lavado de manos y cepillado de los dientes se ejecutan mejor cuando el
adulto se coloca "invisible" detrás del niño, con físico más que verbales, por lo que el niño se le
ayuda a moverse suavemente a través de cada paso. Cada niño requiere de un análisis individual
de trabajo en el desarrollo de la secuencia de habilidad que se utiliza para determinar los pasos
de enseñanza para cada niño.
Comidas en grupo
Hemos encontrado grandes ventajas "de enseñanza para la estructuración de comidas y
refrigerios, pues se asemejan a una comida en familia a la mesa. Los objetivos individuales para
cada niño forman el contenido de la enseñanza. Un adulto se coloca en cada extremo de la mesa
y tiene el papel de "padres", después se sirve la comida, se pretende la comunicación social con
los niños, charlando, y fomento la interacción.
La comida se encuentra en un carrito con ruedas al alcance de los adultos, pero fuera del
alcance de los niños, por lo que el adulto tiene el control sobre todos los alimentos, así como los
platos, vasos, servilletas, etc. Un tercer adulto no tiene ningún papel en el grupo y en su lugar se
coloca detrás de los niños, con el objetivo de guiar a los niños ante la necesidad física por
ejemplo, ayudar con la técnica básica del uso de la cuchara. La comida se sirve al estilo familiar y
los niños se les da un plato y una taza, todo en pequeñas porciones, si no es suficiente, los niños
pueden hacer peticiones para pedir más.
La disposición de los asientos afecta a la aplicación de la comunicación social y objetivos.
Los niños cuyos objetivo incluye la interacción con los compañeros- deben estar sentados
enfrente el uno con el otro, con el apoyo de los adultos se desarrollara la conversación y la
interacción entre pares. Para los niños, cuyos objetivos incluyen la fabricación de los pedidos de
alimentos, los adultos deben colocarse al otro lado de los niños. Los alimentos favoritos deben
estar disponibles y visible, pero no puede ser alcanzado sin necesidad de pedir por parte del
adulto. Se debe mezclar el uso de las diferentes habilidades de los niños en cada tabla para así
ejercitar los interlocutores sociales y los modelos de todos los niños. Los adultos en la mesa
Developing Imitation and Play 205
TRANSICIÓN A KINDERGARTEN
El último tema de este capítulo consiste en la inevitable transición de los niños fuera de las aulas
de intervención individual a grupal hacia un salón preescolar y el jardín de niños, el mayor temor
Developing Imitation and Play 206
acerca de esta transición es la pérdida de potencial, hay que tratar a los niños cuidadosamente
para un nuevo desarrollado de habilidades en un nuevo entorno. El personal que recibe debe
conocer el reportorio de habilidades del niño, cómo esas habilidades son provocados y cómo
apoyarlo, y cómo integrar lo nuevos aprendizaje y saberlo estimular. Un considerable flujo de
información debe ocurrir, comenzando tan pronto como sea posible después de que el nuevo
salón de clases se identifica, con el fin de apoyar el aprendizaje anterior del niñoy también
estimular el aprendizaje adicional.
No hay sustituto para que el personal que recibirá el niño en el siguiente etapa, se debe
observar al niño en el establecimiento de su actual y recibir la corriente educativa, así como los
planes del personal de la guardería. Esto es necesario para la entrada del niño al nuevo programa
que puede construir a partir de lo que se ha desarrollado en el último programa. Las necesidades
de programación puede ser compartidas y el niño puede estar completamente preparado para un
nuevo conjunto de expectativas y métodos. Si es posible y apropiado, los materiales específicos
que el niño está usando, como por ejemplo un sistema de calendario de imagen se pueden
adaptar a la nueva configuración antes de la transición. De esta forma, los materiales se pueden
"seguir" al niño a la nueva configuración y ayudar al niño a hacer la transición. Las habilidades
que le ayudarán a el niño ha que tenga éxito en la nueva configuración también pueden ser
identificados y desarrollados. De la misma manera, con el personal actual, visite el nuevo
programa y usted les puede dar muchas ideas de cómo ayudar al niño a prepararse para la
transición: el niño va a necesitar adaptarse al nuevo entorno y la forma actual de habilidades
puede ser el mejor forma para adaptarse a las exigencias de la nueva configuración.
Si bien la programación en curso en la ESDM se basa en las necesidades de desarrollo,
hay ciertas habilidades de preparación para el kindergarten que no dependen del desarrollo
preparación mental. Meses antes de una transición esperada al jardín de niños debe tomar lugar,
estas competencias deben ser evaluados cuidadosamente para asegurarse de que proceda. El
jardín de niños debe de estar preparado que el programa se lleve a cabo. Es muy útil que se
reúna c el personal que recibe, a fin de delinear las habilidades específicas que típicamente se
espera que los niños que entran en el ajuste del jardín de niños. Además, algunas habilidades
iniciales del kindergarten pueden identificarse y se pueden ir comenzado a enseñarse. De esta
manera, un programa individualizado "lista de comprobación de supervivencia para el jardín de
niños" (Barnes, 1997) se desarrolla y se convierte en la base de los objetivos actuales del niño.
Lo típico de las habilidades de supervivencia del jardín de niños se muestran en la Tabla 10.5.
Para acercarse el momento de la transición, también puede ser útil para que el niño que
visite la "nueva" escuela para que la familiariza con el "viejo" personal. Es una buena herramienta
el hacer un video de la nueva configuración (por ejemplo, aula, patio, cuarto de baño), así el niño
lo puede ver desde su casa y esto también le ayudará a familiarizar al niño con la nueva
configuración. Grabar el vídeo del niño dentro de las actuales rutinas familiares es también una
herramienta muy útil para familiarizar a la recepción de el personal.
Además, los informes por escrito, los programas individuales, y el mantenimiento de
registros deben ser proporcionados para su revisión con el equipo receptor. En general, la amplia
comunicación entre los equipos es esencial para preparar de manera eficaz al niño para un
entorno nuevo y para proporcionar tanto la consistencia y la familiaridad de lo posible que el niño
hace la transición.
CONCLUSIÓN
Developing Imitation and Play 207
Las prácticas de programación que se han desarrollado alrededor de la clase ESDM permitir que
el personal educativo proporcione un programa altamente individualizado dentro de un consistente
y predecible rutina de la clase, apto tanto para centro de formación y los centros de integración
del grupo. La planificación de la precisión y la interacción centrada en cuenta la típica de
desarrollo y las necesidades de aprendizaje de los niños con TEA. El uso de un desarrollo
centrado, lúdico, basado en las relaciones enfoque, la enseñanza individual intensiva , así como
también se lleva a cabo dentro de un alto grado de estructura. De puesta a tierra en los principios
del ABA, la cual garantiza la prácticas de enseñanza y cuidado de un acercamiento empírico a las
prácticas educativas a través de la recopilación de datos en curso y la interpretación. Como en
todos los contextos educativos en la primera infancia en los Estados Unidos, un salón de clases
utilizando el ESDM, hico hincapié en el desarrollo de los niños de la independencia, el fomento de
las relaciones sociales e interacciones, y el desarrollo de habilidades de comunicación fue cada
vez más sofisticados. Además, el énfasis en la calidad de las relaciones, los niños y sus
experiencias emocionales positivas, y la enseñanza intensiva integrados en el juego basado en
las actividades marcaban el modelo de aula tal y como lo es la entrega individualmente en base.
Apéndice A
INTRODUCCIÓN
niño, a fin de formar una imagen precisa de la habilidad actual del niño, establecidos en las
principales áreas de desarrollo direccionadas a la intervención ESDM: comunicación, social y
habilidades de adaptación, la cognición y el juego, la imitación, y el desarrollo motor fino y grueso.
La versión actual de la lista de verificación del currículo es producto de muchos años de
investigación clínica y refinamiento, así como también de los elementos y su orden de reflejar
nuestra experiencia clínica, sin dejar de mencionar la información que aparece en la literatura de
desarrollo y en otras herramientas de desarrollo.
Como se describe en el capítulo 4, el ESDM: El currículo es una herramienta de referencia
a criterios, la cual proporciona secuencias de desarrollo de habilidades en varias áreas del
desarrollo, incluyendo comunicación receptiva, comunicación expresiva, habilidades sociales,
habilidades de juego, las habilidades cognitivas, la motricidad fina, bruto habilidades motoras,
habilidades de adaptación y comportamiento. Los rangos de nivel de habilidad van de los 9 - 12
meses hasta el nivel de 48 meses. La Lista está organizada en cuatro niveles, los cuales
aproximadamente corresponden a los períodos de edad del desarrollo de 12-18 meses, 18-24
meses, 24-36 mese y 36-48 meses. Sin embargo, la lista de verificación fue desarrollada
específicamente para niños pequeños con ASD y refleja su perfil típico de desarrollo, en el que se
implican relativamente habilidades visuales más avanzados del motor y las habilidades sociales y
de comunicación. Así, en cada nivel, los elementos de comunicación y el desarrollo social que son
más inmaduros que los elementos de motricidad fina y gruesa, si se utilizan en un nivel de
desarrollo típico como un punto de comparación. En algunos niveles, las secuencias elaboradas
se han desarrollado en las habilidades que son particularmente importantes para enfatizar en la
CIA, al igual que los artículos de imitación en el nivel y los puntos de atención conjunta en el Nivel
2. Mientras que la imitación puede ser considerada como un subconjunto del desarrollo social y la
atención conjunta de un subconjunto de desarrollo de la comunicación, estas habilidades son tan
afectados en los TEA y por lo tanto crucial para el desarrollo, además, que reciben atención
adicional en la Lista de Curriculum ESDM. Las secuencias dentro de un dominio vienen de
revisiones de la literatura sobre el desarrollo infantil típico. La colocación de los elementos de un
nivel específico refleja tanto en la investigación típica de desarrollo del niño y también la
experiencia clínica de varios equipos de trabajo interdisciplinario de expertos ESDM con cientos
de niños con TEA en los últimos 25 años.
ADMINISTRACIÓN
La lista de verificación del currículo es desarrollado para ser administrado por profesionales de
intervención temprana. Se puede administrar en diferentes formatos, dependiendo de la
organización del equipo y el programa de intervención. Puede ser utilizado por una sola
intervención temprana de profesionales para formar cualquier serie de disciplinas que tiene
conocimientos interdisciplinarios de desarrollo en los distintos ámbitos y han practicado la
herramienta y su puntuación. Este formato de evaluación que se utilizará con el ESDM se entrega
como una terapia disciplinada de una sola seison o en un formato de distribución intensiva 1:1 con
un modelo generalista, con el líder del equipo administrando de la lista de verificación. Si la
Terapia disciplinada se va a realizar en una sesion, esa persona tendrá el entrenamiento variado
en otras disciplinas de los elementos que están fuera de la base de conocimientos de esa
persona. En los programas de grupo con un equipo multidisciplinario diferentes dominios pueden
ser administrados por los miembros del equipo profesional de varios, entre ellos disciplina
administrar y las secciones más relevantes para sus habilidades.
Developing Imitation and Play 210
Al igual que con otras herramientas de evaluación que cubren una amplia gama de
habilidades, el objetivo es evaluar los niveles actuales del niño y no la administración de la
herramienta completa. Al final de la evaluación, el evaluador debe haber identificado las
habilidades de cada dominio que definen el niño, además de las habilidades maduras y aquellas
habilidades que son muy difíciles para él o ella. Por lo tanto, el evaluador debe establecer el
estado actual del niño y el conjunto de habilidad y los conocimientos más avanzados, así como
los que aún no se aun adquirido en el repertorio regular del niño. Las habilidades de la mayoría de
los niños se agruparán en un nivel específico para cada dominio. Sin embargo, para los niños
cuyas habilidades se den en los items iniciales en un nivel, asegúrese de revisar los items finales
en el nivel anterior para identificar las habilidades críticas que el niño está fallando en el nivel
inferior. De la misma manera el niño que logra los objetivo superiores de un nivel es necesario
avanzar y evaluar hacia el siguiente nivel y evaluar por lo menos la primera mitad de los
elementos de ese dominio para asegurarse de que tiene buena información sobre lo que el
repertorio real del niño es en este momento en particular. Al igual que con otras pruebas de
desarrollo. Su objetivo es determinar la base tope del niño el nivel que domina, y en particular
identificar el rango en que los items pasan a convertirse en fracasos en cada dominio. Esta es la
zona de destino para la enseñanza.
La lista de verificación curricular se administra de la misma manera que la intervención que
se produce en un juego con estilo interactivo, en el cual se utiliza un marco de actividades
conjuntas. Utilizando actividades de juego se permite una variedad de dominios que deben
evaluarse en una sola actividad, ya que la mayoría de los juguetes con los cuales se basan las
interacciones entre un niño y un adulto ayudan a desarrollar habilidades motoras, cognitivas,
habilidades de comunicación y habilidades sociales. Basándose en el juego también se permite
una evaluación para examinar los componentes sociales y de comunicación dentro de los
patrones típicos de interacción social para niños pequeños. El asesor organiza una sesión de
juego que incluyen los materiales necesarios para completar los artículos, y el asesor desarrolla
actividades de juego con el niño. El nivel de participación de los padres es determinada por el
evaluador. El evaluador proporciona algunos materiales, ofrece una serie de modelos de
diferentes habilidades, invita a los padres a participar. El evaluador debe involucrar al niño en una
actividad de juego que lo interese, llevar a cabo la actividad con el niño hasta el punto final
natural o hasta que los nuevos comportamientos sea suscitado, y luego hacer una pausa para
tener en cuenta los elementos de la Lista de la Curricula que se han observado. El asesor
entonces comienza otra actividad de juego, y procede como antes. Después de cada actividad de
juego, el evaluador debe hacer una pausa, tomar notas, comprobar los items y determinar cuales
necesitan ser administrados. A continuación, el evaluador elige materiales y actividades lúdicas
que permiten la obtención de los elementos restantes. Para aquellos que no pueden ser
observados (por ejemplo, a la hora del baño), el padre es entrevistado. Si hay informes de otros
terapeutas, el asesor debe utilizar esa información también. Hay columnas para cada una de
estas fuentes de información: la observación directa, informe de los padres, y otros informes
terapeuta o maestro.
La lista de verificación curricular puede ser completamente administrado dentro de una
sesión de juego en 1,5 horas. La mejor opción es una sala de terapia, con una pequeña mesa y
sillas para los niños, una silla cómoda para los padres, y los materiales que serán necesarios para
obtener las habilidades en la lista de verificación curricular. Una lista de materiales necesarios se
presenta en el comienzo de la Lista de Curriculum. Es de gran ayuda quitar de la vista los
materiales que no serán utilizados para la evaluación, para no perder tiempo ni la atención del
Developing Imitation and Play 211
niño pues así nose puede proporcionar información útil para la evaluación. No es necesario grabar
en vídeo la evaluación, pero es útil como fuente de información más adelante, y también como la
documentación del punto de partida de tratamiento.
PUNTUACIÓN
MATERIALES NECESARIOS
Pequeña mesa y dos sillas de madera rectas que se ajuste bien al niño
Sillón grande para sentarse
Carros con cajones y otros contenedores para la celebración de los juguetes
Si el piso no es alfombrado, colocación de las alfombras pequeñas para las zonas del suelo
Una variedad de pequeños recipientes transparentes con tapas que se pueden utilizar para
sostener los materiales de diversas
Una caja pequeña con burbujas, globos, el libro de animales foto, etc.
Conjunto de bloques de colores de diferentes tamaños
Conjunto de marcadores de colores y papel
Conjunto de animales de granja y dos conjuntos de imágenes idénticas de animales de
granja
Developing Imitation and Play 212
Libro para niños con animales de granja, libro para niños en vehículos
Dos o tres coches y camiones
Cubo que tiene cuatro-cinco pelotas, 3-4" a 12" de diámetro, y bolsitas de diferentes
tamaños
Tazas de anidación
Anillo apilador
Varios rompecabezas inserto
Forma clasificador con tapa
Clavijas de grasa y tablero
Conjunto de objetos para simular comer, por lo menos dos de cada tazas, platos, cucharas,
tenedores, plastilina, rodillos y cortadores de galletas, un cuchillo de plástico, un tenedor y
tijeras para niños
Muñeca grande (12 "o mayor) con la ropa, sombrero, medias, etc. Y de grandes animales
(del mismo tamaño como muñeca)
Manta del bebé y una cama pequeña o una caja para el uso de la cama
Conjunto de objetos de aseo personal: peine, cepillo, espejo, sombrero, collar
Conjunto de grandes bloques Duplo
Juguetes como martillo y pinzas o bolas, etc.
Pop-up de juguete con varios tipos de botones para abrir
Refrigerios para los niños para evaluar las habilidades de comer: copa abierta, jugo, plato
de comida que
Se requiere de una cuchara (puré de manzana, yogur, etc.)
Cuentas de la grasa a la cadena con una cadena grasa o la médula
Fotos de miembros de la familia y sí mismo
Early Start Denver Model Curriculum
Checklist para niños con autismo
Nombre: _______________________________________________________________________
Fecha: ________________________________________________________________________
Asesor: _______________________________________________________________________
Otros entrevistados:
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Instrucciones: Use la lista para definir las habilidades más maduras del niño, aquellas
habilidades que están surgiendo, y aquellas habilidades que no están actualmente en el repertorio
del niño, en cada dominio. Consulte las páginas 230-258 de la descripción del artículo y el
Apéndice B para las prácticas de administración. Usar P (pasa) para acciones consistente en los
momentos apropiados. Use - o P/F (pasa/no) para un rendimiento inconsistente, sí - o F (no)
cuando el comportamiento es difícil de obtener. El uso de estos códigos de conducta en cada
columna: la observación directa, informe de los padres y el maestro/otros.
Para la columna de código, utilice los siguientes: A (adquirida), demuestra claramente la
habilidad del niño. P (parcial o se le pide) representa que el niño sólo es capaz de demostrar la
habilidad inconsistente o con el padre y la misma provocó adicionales padre/ otros informes, o el
niño demuestra la habilidad y/ otros informes de dificultad. X-ninguna oportunidad, o no apropiado
para este niño.
Las habilidades de la mayoría de los niños se agruparán en uno de los cuatro niveles para
cada dominio. Sin embargo, para los niños cuyas habilidades dominado han caído en los artículos
anteriores en un nivel, revise los elementos finales en el nivel anterior para identificar las
habilidades críticas que el niño está fallando en ese nivel. Del mismo modo, si un niño tiene todo
en un nivel y no sólo algunos, pasa al nivel inmediatamente superior evaluar: la primera mitad de
los elementos de ese dominio para tener una buena muestra del repertorio actual del niño. El
rango en el que pasa a convertirse en fracasos define la zona de destino para la enseñanza de
cada dominio.
Esta lista de verificación 'no puede ser reproducido. Listas de verificación están disponibles en The Guilford Press, en conjuntos de
listas para el uso de libros permite (ISBN 978-1-60623-633-8). Escribir en The Guilford Press, 72 Spring Street, Nueva York, NY
10012; llamar al número gratuito 1-800-365-7006 , o visite nuestro sitio web en www.guilford.com.
213
Habilid Nivel 1 Observ Reporte Otros/ Código
ades ación del Reporte
padre de
maestro
Comunicación Receptiva
1 Localizar lo sonidos al girar hacia la fuente de sonido
2 Buscar los sonidos vocales de juguetes (silbato)
3 Responder a una persona sin verla
4 Mirar la fotos que el adulto va señalando en un libro
5 Colocar piezas en el lugar adecuado (rompecabezas,
juguetes en contenedores, etc.)
6 Mirar cuando se le enseña un objeto y decir: “nombre, mira”
7 Mirar a una persona cuando esta le llama por su nombre
8 Seguir un punto proximal al objeto o lugar
9 Sigue puntos distales para recuperar el juguete
10 Mirar, alcanzar, sonreír en respuesta de los gestos de los
adultos. Juegos sociales.
11 Mirar, alcanzar, sonreír como respuesta a un gesto. Gesto en
las canciones
12 Responder al detener momentáneamente las acciones con
palabras como “no”, “alto”.
13 Solicitar los objetos de forma verbal cuando el adulto lo tiene
entre sus manos
14 Realiza un solo paso, la instrucción de rutina le hace
reaccionar como “siéntate”, “ven acá”, “limpia” con ayuda de
gestos verbales.
15 Realiza un solo paso, la instrucción de rutina le hace
reaccionar como “siéntate”, “ven acá”, “limpia” sin ayuda de
gesto verbales
Comunicación Expresiva
1 Usa una meta dirigida para solicitar
2 Vocaliza con intención
3 “Pregunta” por ayuda para alcanzar los objetos
4 Toma turnos para vocalizar con el interlocutor
5 Expresa rechazo cuando se le aleja el objeto deseado o al
dar el objeto a otra persona
6 Apunta a objetos proximales que desea
7 Hace contacto visual para obtener el objeto deseado cuando
el adulto bloquea el acceso o tiene el objeto
8 Señala para elegir entre dos objetos
9 Muestra puntos para indicar una elección entre dos objetos
10 Combina la mirada de vocalización para la solicitud
intencional
11 Puntos distal para la solicitud del objeto deseado
12 Vocaliza con el balbuceo y reduplica CVCV (no
necesariamente con palabras aproximadas)
13 Produce cinco o más consonantes en comunicación
espontánea
14 Produce CVCV con diferentes secuencias de CV (balbucea
variado)
214
Habilidades sociales
1 Acepta breves actividades sensoriales sociales y tacto
2 Uso del sistema motor para iniciar o continuar una rutina
social sensorial
3 Asiste brevemente a otra persona con el contacto visual
4 Mantiene la participación en las rutinas sociales sensoriales
durante 2 minutos
5 Responde a los objetos preferidos/ actividades a través de la
mirada, el alcance, la sonrisa y movimientos
6 Mira y comprende a los adultos durante las actividades de
imitación durante juegos paralelos
7 Tiene un repertorio de 50 -10 juegos sensoriales sociales
8 Responde a los saludos, busca, gira, etc.
9 Responde con un gesto o vocalización al saludo
10 Acciones de sonrisas con su pareja de juego
Imitación
1 Imita de 8 -10 acciones one-step en objetos
2 Imita 10 visibles acciones motoras en rutinas de juegos/
canciones
3 Imita seis acciones motoras en cara, cabeza, en rutinas de
juego/ canciones
4 Imita seis movimientos orales- faciales
Cognitivo
1 Combina/ clasifica objetos idénticos
2 Combina/ clasifica imágenes idénticas
3 Combina/ clasifica imágenes con objetos
4 Combina/ clasifica objetos por colores
Juego
1 Cinco comportamientos diferentes para cinco objetos
diferentes
2 Juega independientemente y apropiadamente con juguetes
one-step
3 Juega independientemente con juguetes con adecuada
recepción
4 Demuestra un comportamiento apropiado al jugar con una
variedad de herramientas one-step.
5 Juega independientemente con juguetes, utilizando dos
diferentes acciones motores (sacar y meter)
6 Juega independientemente con juguetes, requiriendo
diversas acciones motoras (abrir, cerrar, remover, etc.)
7 Demuestra acciones convencionales por si solo al usar cierto
tipo de objetos
8 Completa tareas de juego y las deja a un lado
216
13 Se seca en cuerpo después del baño
14 Tolera el peinado de cabello, el sonado de nariz y el lavado
de dientes
15 Ayuda con el cepillado de cabello
16 Coloca el cepillo de dientes en su boca
Independencia personal: Tareas
17 Coloca la ropa sucia en el cesto apropiado
18 Coloca los pañuelos usados en la basura
217
9 Da el nombre aproximado de tres personas importantes
(incluyendo su nombre)
10 Sacude la cabeza para “no”, negar
11 Mueve la cabeza para “si” y dice “si” para afirmar
12 Pregunta (aproximación) “¿qué es eso?” cuando se le
presenta algo no familiar
Comportamiento de la atención conjunta
1 Responde a “mira” y pide el objeto con un gesto, voltea el
cuerpo, y mira el objeto ofrecido
2 Responde a “mira” y apunta con el dedo cuando el
objeto/persona se encuentra a distancia
3 Da o toma los objetos de otra persona, en coordinación con
el contacto visual
4 Responde a “enséñame” y extiende el objeto al adulto
5 Espontáneamente enseña el objeto
6 Espontáneamente sigue con el dedo o gesto (no verbal) el
objeto que quiere
7 Espontáneamente apunta el objeto de su interés
8 Comparte sonrisas con el adulto durante un momento
placentero- actividad con un objeto
Habilidades sociales: Adultos y compañeros
1 Inicia contacto visual para una comunicación
2 Requisito verbal o iniciativa física le es familiar durante un
juego social
3 Regresa comportamiento de afecto: abrazos, besos a
adultos familiares para el.
4 Usa gestos o palabras para atraer la atención del adulto
5 Responde a gestos sociales con “hola” o “adiós” y mueve la
mano.
218
17 Toma objetos de su compañero cuando este se los ofrece
18 Pasa el objeto a su compañero en la mesa o en grupo
cuando se lo piden
19 Imita el comportamiento de su compañero ocasionalmente
durante actividades de juego
20 Participa en el juego en el juego de encontrar la pareja de la
imagen (memoria, lotería, etc.), solo o con un compañero
Imitación
1 Imita una variedad de vocales y consonantes durante una
aproximación verbal, en una comunicación significativa
2 Imita el sonido de animales y otros
3 Imita simples palabras espontáneamente y frecuentemente
4 Imita emociones en cinco canciones; imita por lo menos 10
diferentes acciones
5 Imita/se aproxima palabras en canciones
6 Imita acciones en objetos- juegos de acción
7 Imita pequeñas obras de teatro con compañeros o juguetes
miniatura
8 Imita dos secuencias de movimientos de alguna canción o
rutina de juego
9 Imita dos palabras de una frase
Cognitivo
1 Combina/clasifica por formas
2 Combina/clasifica por tamaños
3 Combina/clasifica diseños, dibujos de líneas
4 Clasifica objetos similares en grupos
220
11 Se coloca alguna piezas de ropa independientemente
(necesita ayuda a veces)
12 Se quita la chamarra, sombrero (sin lazos)
Independencia personal: Higiene
13 Se limpia la cara con toallas calientes, cuando se le
introducen
14 Se suena la nariz, cuando se le introduce
15 Participa en todos los pasos del lavado de manos
16 Coopera con el lavado/cortado de cabello
17 Juega con cinco muñecos de baño apropiadamente
18 Deja los muñecos de baño cuando termina esta actividad
19 Ayuda con la loción
20 Se cepilla los dietes
21 Se va a la cama apropiadamente después del ritual para
dormir
22 Conoce la secuencia de la rutina para la hora de dormir
Independencia Personal: Tareas
23 Coloca los platos de plata en la lavavajillas
24 Ordenar los objetos en la canasta
25 Combina correctamente los calcetines, uno con el otro
26 Coloca el agua en su trasto a la mascota
Habilid Nivel 3 Observ Reporte Otros/ Código
ades ación del padre Reporte
de
maestro
Comunicación receptiva
1 Atiende y se integra a la lectura de libros por lo menos de 5 a
10 minutos. El libro debe utilizar frases simples
2 Sigue los comandos one-step, involucrando objetos
familiares
3 Identifica objetos comunes e imágenes: ropa, objetos
relacionados con la comida, higiene, juegos, comida
4 Responde apropiadamente “si/no” a preguntas
5 Identifica cinco o más acciones en un libro de imágenes
6 Sigue dos o más instrucciones, dadas en una rutina
situacional (hora de la cama: toma un libro y se va a la cama;
se lava los dientes)
7 Entiende nominaciones espaciales con los objetos (en,
sobre, alado de)
8 Diferencia entre pequeño y grande
9 Diferencia por lo menos cuatro colores
10 Identifica 20 objetos por sonido (animales, teléfono, etc.)
11 Comprende el funcionamiento común de los objetos
12 Entiende pronombres: “mío” “tuyo”
13 Identifican 10 acciones vía imagen, actuación, etc.
14 Sigue dos o más instrucciones no relacionadas con el
contexto
Comunicación expresiva
1 Produce dos a tres combinaciones de palabras con una
variedad de intención comunicativa (solicitar, llamar la
atención, protestar)
2 Produce dos o más palabras para comentar algo a otra
persona
3 Etiqueta acciones de las imágenes de un libro
4 Comenta y pide por locación del objeto (arriba, abajo, en,
sobre, dentro)
5 Comenta y pide utilizando pronombres personales: “mío” y
“tuyo”
221
6 Realiza gestos o vocaliza; “yo no se” en contexto
7 Contantemente usa el nombre de otras personas: “hola
mamá”, “le voy a decir a papá”, etc.
8 Entrega mensajes simples a otra persona: “hola”, “le va a
decir a mamá”
9 Dice “hola” y “adiós” apropiadamente, para iniciar y para
responder
10 Usa pronombres para el mismo y para otros (variantes de tu
y yo)
11 Usa palabras simples y gestos para describir experiencias
personales
222
Cognitivo
1 Escribe su nombre
2 Clasifica las letras
3 Combina correctamente palabras
4 Escribe y combina números adecuadamente
5 Percibe y expresa la identificación de algunas letras,
números, formas, y colores
6 Participa en juego que involucren memoria para encontrar
objetos ocultos
226
10 Lee símbolos y señales
11 Identifica letras y números
12 Entiende analogías
Juego
1 Demuestra acciones con figuras de juego
2 Usa marcas de posición para simbolizar el lugar de juego
3 Etiqueta acciones y las utiliza en los juegos
4 Espontáneamente relaciona tres o más comportamientos en
un juego
5 Dirige a compañeros en un juego
6 Representa cosas que ha vivido (ej. Fiestas de cumpleaños,
ir a McDonald’s, doctor), incluye un escrito verbal
7 Realiza varios juegos con diferentes temas
8 Toma un rol en un juego y lo actúa
9 Sigue a otro líder en un juego
Motor fino
1 Colorea un dibujo con diferentes colores
2 Imita la forma de triángulo, letras, usando de forma
apropiada el lápiz
3 Dibuja líneas y formas y algunas letras más, así como
números
4 Imita y copia una variedad de letras, números y letras
5 Escribe su primer nombre sin un modelo a seguir
6 Traza letras y formas
7 Colorea formas sin salirse de las líneas
8 Conecta puntos con herramientas de dibujo (lápiz, colores,
marcadores, crayolas)
9 Dibuja rayas desde y para corresponder dibujos, palabras y
formas
10 Copia una variedad de dibujos simples (caras, árboles,
casas, flores)
11 Maneja el papel para hacer figuras, como conos
12 Corta sobre la línea punteada tanto en recta como en curva
13 Corta figuras simples
14 Completa tres pasos: cortar, colorear y pegar
15 Utiliza la brocha, marcadores, lápices, goma para completar
una actividad de arte
16 Utiliza un modulo para poder dibujar
17 Construye cosas con materiales diferentes, bajo sus propios
diseños y copia modelos simples de imágenes o de modelos
en 3-D
4 Mira e indica las imágenes mientras Sigue los puntos que el adulto indica con la mirada o hace
228
el adulto también las señala en el algún gesto (por ejemplo, tocar la imagen).
libro
5 Sigue a un punto próximo al lugar de Responde a punto proximal al mirar y colocar objetos en el
los objetos para ponerlos en los lugar indicado.
contenedores, realiza rompecabezas,
encuentra las piezas, etc.
6 Se ve cuando se muestra un objeto y Voltea los ojos y la cabeza la dirección del objeto
dice: "Nombre, mira."
7 Busca asociarse con su compañero Voltea los ojos y la cabeza hacia el cuerpo del compañero.
cuando se le llama
8 Sigue el punto proximal para apuntar Responde a punto proximal girando la cabeza en la
la locación o el objeto dirección de un objeto o lugar.
9 Sigue el punto distal para alcanzar el Responde a punto distal al acercarse y recoger el juguete.
objeto
10 Mira, alcanza, sonríe y/o hace un Atiende y responde para uno o más sonidos. Los juegos
gesto en respuesta al lenguaje/gestos sociales incluyen “peek-a-boo”, cosquillas, “creepy fingers”
de un adulto al cantar una canción
11 Mira, alcanza, sonríe y/o hace un Igual que el anterior. Atiende y responde durante la canción
gesto en respuesta al lenguaje/gestos a uno o más versos
de un adulto al cantar una canción
12 Responde al parar de hacer alguna Se detiene de hacer alguna actividad cuando se le dice “no,
acción en el momento y responde alto”, o demuestra extrañado por la pausa temporal, voltea
con palabras innovadoras (ej. No y los ojos o la cabeza hacia el adulto, o muestra estrés (llora)
alto)
13 Sede los objetos cuando se le piden. Responde al adulto con gestos o palabras para atender a
Se los da en la mano al adulto solicitud y lo da en la mano del adulto
14 Realiza actividades one-step, Realiza acciones con características verbales/gestuales. Al
involucra rutinas con acción de menos realiza cinco acciones en cinco oportunidades. Uno
cuerpo, con gestos característicos (ej. de los ejemplos incluye que el adulto repite la instrucción,
Siéntate, ven aquí, limpia eso) usa gestos para animar la acción (ej. Dar unos toques en la
silla para indicar sentarse, detener un trapito para limpiar,
etc.)
15 Realiza actividades one-step, Completa instrucciones al realizar la acción sin que el
involucra rutinas con acción de adulto tenga que realizar algún gesto o guiarlo. El adulto
cuerpo, con gestos característicos (ej. puede que repita la instrucción unos segundos después si
Siéntate, ven aquí, limpia eso) es que nota que no hay respuesta
229
desea con el primero o el dedo índice (no con la mano abierta) para
indicar lo que quiere. El objeto puede que este en la manos de
adulto o al alcance del niño
7 Hace contacto visual para objete el Voltear la cabeza y los ojos al adulto y hacer contacto visual
objeto deseado cuando el adulto por lo menos dos secundo con o sin gestos para solicitar el
bloquea el acceso/ o esta sujetando objeto. El contacto visual y los gestos no necesitan estar
el objeto acompañados de vocalización/palabras
8 Apunta para indicar su decisión El adulto sostiene dos objetos, uno en cada mano. Se debe de
entre dos objetos apuntar o tocar para saber cual es el objeto deseado, esto
debe de ser con el primero o el dedo índice (no con la mano
abierta) para indicar lo que quiere. Los gestos no deben
necesariamente ir acompañados con contacto visual o
vocalización
9 Combina la vocalización y gestos Voltear la cabeza y los ojos al adulto y hacer contacto visual
para pedir intencionalmente mientras vocaliza lo que desea. La vocalización puede ser
aproximada. Ejemplos. “ahh” para pelota, o “ohh” para toma.
10 Apunta a distancia para pedir el Debe usar el primero o el dedo índice (no con la mano abierta)
objeto deseado para indicar lo que quiere. Desde 3 pies o más de distancia,
entre el niño y el objeto
11 Apunta a distancia para hacer saber El adulto sostiene dos objetos, uno en cada mano pero fuera
su decisión entre dos objetos del alcance del niño. Se debe enseñar y decir el nombre de
cada uno de los objetos que esta fuera de su alcance. Con el
primero o el dedo índice (no con la mano abierta) para indicar
lo que quiere. Los gestos no deben necesariamente ir
acompañados con contacto visual o vocalización
12 Vocaliza con CVCV y reduplica el Ejemplos pueden ser “ba-ba” para mamá. La vocalización no
balbuceado (no necesariamente necesariamente debe de ir acompañada de contacto visual y
palabras aproximadas) gestos.
13 Produce cinco o mas consonantes La vocalización debe ocurrir con o sin un adulto que de un
de manera espontánea modelo verbal. Jugar con cuenta de números
14 Produce CVCV con diferencia de la Por ejemplo: “Ba-bu”, “ma-wa”
secuencia CV (balbuceo variado)
Habilidades sociales
1 Acepta contacto sensorial social en El niño no demuestra ningún disgusto o afecto negativo
actividades
2 Utiliza habilidades motoras para Por ejemplo el sistema motor incluye la imitación del adulto:
iniciar y continuar la rutina social- imitación de sus movimientos. No necesariamente se debe
sensorial acompañar de contacto visual.
230
Habilidades Nivel 1 Descripción
Habilidades sociales (cont.)
3 Atiende a otras personas a través Atiendo al mirar y mantener el contacto visual con alguna
del contacto visual persona por lo menos 2 segundos
4 Mantiene un compromiso en rutina Demuestra interés en la rutina mediante la aproximación,
social-sensorial por dos segundos observación, o participación activa y al solicitar continuación,
mediante el contacto visual, gestos (ej. Buscar, imitación de
los movimientos del adulto) o vocalización
5 Responde ante la preferencia de un Responde sin la necesidad de acompañarlo con contacto
objeto/actividad vía sonrisas, visual
movimientos, etc.
6 Mira y se compromete con la Demuestra interés en actividades por medio de la
imitación del adulto durante la observación e imitación de los adultos en obras y continua
actividad paralela de juego con con el esquema del juego
muñecos
7 Tiene un repertorio de 5 -10 juego Practica dos o más veces en cualquier comportamiento
sensoriales sociales activo (buscar, imitar, vocalizar) en juegos. El contacto visual
y las sonrisas no son suficientes (“Peek-a-boo”, “weensy-
wesnsy araña”, “Si estas feliz y lo sabes”, “Patty-Cake”, “Aquí
viene el ratón”, etc.). Ejemplo, incluye canciones, rimas,
juegos muy animados para llamar la atención del niño.
8 Responde a invitaciones mediante Demuestra pena o alguna otra sensación al voltear la cabeza
la mirada, voltearse, etc. y el cuerpo y mirar al adulto por lo menos de 2 a 3 segundos.
La respuesta puede no necesariamente debe de estar
acompañada de gestos o vocalización
9 Responde a invitaciones mediante Demuestra pena o alguna otra sensación al voltear la cabeza
gestos o vocalizaciones y el cuerpo, se puede sacudir o vocalizar al decir “hola” o
“adiós”, acompañado de contacto visual de 2 a 3 segundos
10 Comparte su sonrisa con su Comparte su sonrisa y contacto visual por 2 a 3 segundos
compañero durante juegos durante la actividad con el adulto
coordinados
Imitación
1 Imita de 8 a 10 acciones “one-step” Imita ocho o más acciones con objetos durante 5 segundos
con objetos con un adulto como modelo. Un ejemplo puede ser golpear
dos objetos, colocar los objetos en el contenedor adecuado,
o rolar los objetos
2 Imitar 10 acciones motoras visibles Imitar 10 diferentes acciones motoras en el tiempo de 5
dentro de una acción o un juego segundos con ayuda de un adulto como modelo. Imitar dos
diferentes acciones por canción y de cuatro a cinco
diferentes rutinas para pasar. Ejemplos puede ser el hacer
gestos en una canción (ej. Wensy, wensy araña), juegos
motores (“motor boat”), y otras rutinas de juego (ej. Peek-a-
boo)
3 Imitar seis acciones motoras Imitar seis diferentes acciones que el niño no haya realizado
invisibles con la cabeza, cara en antes por el o ella misma. Ejemplo, tocarse la cabeza con las
canciones/juegos manos, oídos, rodillas, tobillos, etc.
4 Imitar seis movimientos orales- Imitar movimientos orales-faciales en cinco segundos con un
faciales adulto como modelo. Ejemplo puede ser: sacar la lengua.
Cognoscitivo
1 Combinación/clasificación de Puede que responda a vocalización del adulto (ej. Ponlo
objetos idénticos aquí) o características físicas (ej. Mano sobre mano) para los
primeros intentos, pero el niño debe de completar la tarea
por sí solo, con por lo menos cinco diferentes objetos. Ej.
Crayones con papel, triángulo y círculo, etc.
231
Cognoscitivo (cont.)
2 Combinación/clasificación de imágenes Puede que responda a vocalización del adulto (ej. Ponlo aquí)
idénticas o características físicas (ej. Mano sobre mano) para los
primeros intentos, pero el niño debe de completar la tarea por
sí solo, pero el niño debe de completar la tarea por sí solo, con
por lo menos cinco diferentes imágenes
3 Combinación/clasificación de imágenes y Puede que responda a vocalización del adulto (ej. Ponlo aquí)
objetos idénticos o características físicas (ej. Mano sobre mano) para los
primeros intentos, pero el niño debe de completar la tarea por
sí solo, pero el niño debe de completar la tarea por sí solo, con
por lo menos cinco diferentes combinaciones de objeto/imagen
4 Combinación/clasificación de objetos y Combinar/clasificar cinco o más colores. Puede que responda
colores idénticos a vocalización del adulto (ej. Ponlo aquí) o características
físicas (ej. Mano sobre mano) para los primeros intentos, pero
el niño debe de completar la tarea por sí solo, pero el niño
debe de completar la tarea por sí solo, con por lo menos cinco
diferentes tareas de combinación. Ejemplo. Bloque rojo vs.
Azul, Pelota verde vs. Amarillo, etc.
Juego
1 Realizar comportamientos para calificar Las acciones deben de ser iniciadas por el niño y no en
cinco diferentes objetos respuesta del adulto como modelo. El comportamiento debe
encajar con la ejecución del objeto. Por ejemplo, golpear con
un martillo, empujar la pelota, construir con bloques.
2 Jugar independientemente y Jugar de una manera apropiada (ej. No hacer cosas tan
apropiadamente con 10 juguetes aplicando repetitivas), relacionarse con el objeto/actividad, involucrar
el one-step acciones one-step. Por ejemplo, acomodar los bloques en fila,
colocar la pelota en su estante, etc.
3 Jugar independientemente con juguetes con El jugar involucra la terminación independiente de a actividad.
repeticiones de las mismas acciones con Esta situación debe de pasar por lo menos con cinco juguetes
varios objetos (tazas, aros, etc.) diferentes o más. Ejemplos son, llenar los hoyos del juego,
tomar las tazar y colocarlas adentro y afuera, jugar con los
aros, etc.
4 Demostrar cierta aproximación a Jugar con los objetos actividades relacionadas con ellos en
comportamientos en una variedad de una acción one-step. Se deben pasar de 8 a 10 objetos.
actividades one-step con herramientas de Ejemplos: arrojar la pelota, acomodar los bloques, clavijas en
juego: arrojar la pelota, acomodar los el hoyo, deslizar los coches
bloques, clavijas en el hoyo, deslizar los
coches
5 Jugar de maneBra independiente con los El jugar involucra la terminación independiente de a actividad.
juguetes, en donde se ejerciten dos acciones Se deben pasar de 8 a 10 objetos. Ejemplos: meter y sacar los
motoras diferentes (sacar, meter) bloques en el contenedor, sacar y meter objetos de sus cajas,
realizar diferentes acciones con los objetos
6 Jugar de manera independiente con los El jugar involucra la terminación independiente de a actividad.
juguetes, en donde se ejerciten varias Se deben pasar de 6 a 8 objetos. Ejemplos pueden ser: Abrir y
acciones motoras diferentes (sacar, meter, cerrar el contenedor, sacar y meter los objetos, realizar
empujar, abrir, cerrar) diferentes acciones con los objetos
7 Demostrar acciones convencionales por sí Las acciones deben ser sociales convencionales y dirigidas
mismo con una gama de objetos por sí mismo. Puede que sean como respuesta a un modelo
realizado por un adulto pero realizado de manera
independiente, espontanea y realizar por lo menos una acción.
8 Completar tareas y dejarlas a un lado Terminar apropiadamente las tareas y demostrar alguna
intención de limpiar el área de trabajo. Puede que se como
una respuesta a una instrucción verbal por parte del adulto o
por un gesto, para animar que se inicie la tarea, debe de ser
sin animación física.
232
en su lugar pero debe de ser terminada por sí mismo
2 Colocar los aros en su base Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
pero debe de ser terminada por sí mismo
3 Completar tres piezas de un Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
rompecabezas de madera pero debe de ser terminada por sí mismo
4 Poner las clavijas en el hoyo Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
pero debe de ser terminada por sí mismo
5 Apretar los botones 5 botones por Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
diferentes causas- efectos de juguete pero debe de ser terminada por sí mismo
6 Dejar las cuentas a un lado Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
pero debe de ser terminada por sí mismo. Pero necesita realizar
esta acción por lo menos tres veces por su cuenta
7 Uso de pinzas, haciendo una adecuada El adulto puede acercar el objeto al niño pero no facilitarlo
compresión con los tres dedos
8 Puede hacer tres pilas grandes con Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
bloques (o tazas) pero debe de ser terminada por sí mismo
9 Hacer marcas, líneas, trazos y puntos Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
con marcadores/crayolas pero debe de ser terminada por sí mismo. Pero el niño debe de
detener el marcador por sí solo.
10 Golpear un juguete con el martillo, Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
pelota, clavija, etc. pero debe de ser terminada por sí mismo
11 Palas, rastrillos, y moldes con arena, Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
agua, arroz, etc. pero debe de ser terminada por sí mismo
12 Pilas de grandes legos Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
pero debe de ser terminada por sí mismo
Motor grueso
1 Patear la pelota No puede ser sostenida la pelota por el adulto o por otro objeto
(silla, mesa). Mantiene el equilibrio; no debe caerse: ni ser brusco
2 Bajar y subir las escaleras con ayuda Puede que necesite sostenerse del adulto, debe ocupar los dos pies
de soporte; no alteración de los pies para realizar esta acción. No debe de poner las anos o rodillas en
los escalones
3 Debe de subir uno o dos escalones de Debe de hacerlo sin asistencia
la resbaladilla
4 Sale y entra por si solo de los juegos Debe de hacerlo sin asistencia. Por ejemplo, montar e juguete,
levantarse y sentarse en la silla
5 Protegerse por sí solo ante el Reacciona de manera protectora ante el desequilibrio o reacciones
desequilibrio de equilibrio (ej. Pone las manos al frente, protege la cabeza)
6 Rodea los objetos que se encuentran Demuestra conciencia en relación con los objetos pues no pasar
en el suelo, en vez de pisotearlos o sobre ellos y darles la vuelta
aventarlos
7 Arroja la pelota en cualquier dirección Debe de hacerlo sin asistencia y con total confianza
8 Rueda la pelota de ida y regreso con Puede que el adulto comience la rutina, pero el niño debe de
otra persona mostrar interés en regresar la pelota y tomar parte del juego
Comportamiento
1 Demostrar un mínimo de dificultades Ejemplos pueden ser comportamientos de agresión, enojo,
de comportamiento ansiedad, etc.
2 Sentarse en la silla sin ninguna Sentado en calma/alegre por lo menos 60 segundos antes de
dificultad y poder estar enfrente del interactuar con el adulto
adulto por lo menos 1 a 2 minutos
236
7 Espontáneamente apunta el objeto Esto involucra rutinas de actuación- debe suceder varias
de su interés veces por hora. El niño debe apuntar el objetivo y mirar al
adulto, si espera por un comentario continuar a lo siguiente
8 Comparte sonrisas con el adulto Esto involucra aclarar la mirada del objeto al adulto y mirar
durante un momento placentero- de nuevo al objeto. Se debe de ver esta acción por lo menos
actividad con un objeto varias veces en 10 minutos.
Habilidades sociales: Adultos y compañeros
1 Inicia contacto visual para una La rutina del niño comienza con intercambio de
comunicación comunicación (de cualquier tipo) con intercambio de miradas
2 Requisito verbal o iniciativa física le La iniciativa del niño debe ser como movimientos del cuerpo,
es familiar durante un juego social gestos, palabras que son específicos de ciertos juegos. Debe
pasar en tres juegos o mas
3 Regresa comportamiento de afecto: La espontaneidad del niño al dar abrazos a personas
abrazos, besos a adultos familiares conocidas, involucrando su cuerpo y brazos, besos en la
para el. mejilla
4 Usa gestos o palabras para atraer El niño busca la mirada del adulto o usa palabras/gestos de
la atención del adulto cualquier tipo (levanta brazos, voltea la cara, etc.)
5 Responde a gestos sociales con El niño responde a los ánimos con palabras y gestos, sin
“hola” o “adiós” y mueve la mano. forzarlo
6 Pregunta por ayuda: verbalmente o El niño solicita por ayuda utilizando signos convencionales o
con gestos aproximaciones de palabras, combinado con miradas. La
manipulación con manos y cuerpo no cuentas al menos que
sean acompañados de la mirada y de palabras apropiadas
7 Consistentemente coordina el El niño contantemente intervine de forma espontánea a
contacto visual con la vocalización comunicación actos y la mirada
y/o gestos en comunicación directa
8 “Baila” en el juego del círculo de El niño juega diferente tipo de juegos e imita movimientos de
música baile con música (hokey, pokey, por ejemplo)
9 Corre en el juego de persecución El niño sigue a otra persona y lo alcanza al jugar por
ejemplo, encantados. Y también corre para ser alcanzado
durante el juego
10 Gana la atención de utilizando en El niño inicia espontáneamente juegos sociales con un
nombre de la persona o juego e compañero y establece contacto visual y utiliza gestos
inicia la actividad social asociados, y nombra las acciones con palabras
237
16 Se sienta en grupo con compañeros El niño se sienta en pequeños grupos sin tener la necesidad
y atiende al adulto que da las de una silla especial o un adulto que le asista. Atiende al
instrucciones adulto líder, y sigue instrucciones verbales a pesar de que no
estén en el repertorio del niño. El adulto debe de usar el
nombre del nuño para dar una instrucción
17 Toma objetos de su compañero La rutina del niño involucra tomar objetos, el niño imita
cuando este se los ofrece algunas acciones de manera espontánea
18 Pasa el objeto a su compañero en El niño constantemente responde a la solicitud de objetos en
la mesa o en grupo cuando se lo situaciones que involucren pequeños grupos (ej. Hora del
piden círculo, en la mesa de comida, en la mesa de juego, arte, en
una obra)
19 Imita el comportamiento de su Durante juegos en paralelo, el nuño puede imitar varias
compañero ocasionalmente durante acciones espontáneamente
actividades de juego
20 Participa en el juego en el juego de Seguir si el niño puede tomar turnos y completar las
encontrar la pareja de la imagen combinaciones. Estas son las únicas características para
(memoria, lotería, etc.), solo o con pasar a la siguiente habilidad
un compañero
Imitación
1 Imita una variedad de vocales y Incluye de cuatro a cinco diferentes sonidos o de cuatro a
consonantes durante una cinco sonidos de consonantes
aproximación verbal, en una
comunicación significativa
2 Imita el sonido de animales y otros Imita por lo menos cinco diferentes sonidos
3 Imita simples palabras Produce 10 o más aproximaciones de palabras
espontáneamente y frecuentemente
4 Imita emociones en cinco Estas deben ser acciones familiares
canciones; imita por lo menos 10
diferentes acciones
5 Imita/se aproxima palabras en Aproximaciones de al menos cinco acciones primeramente
canciones modeladas
6 Imita acciones en objetos- juegos Esto involucra la imitación de secuencias de tres o más
de acción acciones (ej. Tomar las formas, ponerlas sobre alguna
superficie, meter las formas)
7 Imita pequeñas obras de teatro con
compañeros o juguetes miniatura
238
faltante, un zapato, una taza)
7 Combina/clasifica en dos El niño combina y clasifica por colores y formas, o formas y
dimensiones tamaños, etc.
8 Combina por cualidad de dos a tres El niño combina una gran variedad de objetos por cualidades
de grupo. Hace una división de tres grupos (ej. Piezas de
domino, animales y platos)
Juego: Representativo
1 Combinar objetos parecidos en El niño demuestra conciencia en relaciones funcionales las
juegos (cuchara y plato, taza y cuales tiene que ver con múltiples objetos en su área de
plato) juego
2 Imita/produce efectos de sonido Se puede seguir si es que el niño hace cinco o más sonidos
cuando juega (vocaliza el teléfono, diferentes de juego
coches, sonido de animales)
3 Realiza acciones simples cuando Requiere de acciones espontáneas; no pasar si estas son
juega con muñecas o animales imitaciones
4 Combina funcionalmente acciones Requiere de acciones espontáneas que involucren por lo
en juego (juego de la comida y bebe menos dos acciones relativas. No pasar a lo siguiente si
agua, poner a dormir y cubrir) estas son imitaciones
5 Demuestra el ensayo y error, Seguir con lo demás si es que el niño demuestra realizar el
soluciona problemas con juguetes, ensayo-error para resolver problemas en su área de juego
son flexibles y no repetitivos
Juego: Juego independiente
6 Juega apropiadamente y El adulto puede dejar material al alcance, pero el niño debe
flexiblemente por 10 minutos con la de tomar la iniciativa de comenzar una acción, sin más de
atención ocasional de un adulto dos interacciones verbales, se debe de cumplir para pasar a
la siguiente habilidad. No penalizar si se realizan
estereotipos repetitivos
7 Se puede ocupar por sí solo en El adulto puede dejar material al alcance (muñecos, material
abrir y cerrar materiales por lo de arte, libros), pero el niño debe de tomar la iniciativa de
menos 10 minutos con atención comenzar una acción, se debe de cumplir para pasar a la
ocasional de un adulto siguiente habilidad. No penalizar si se realizan estereotipos
repetitivos
239
en juego rudo (aprieta, enrolla,
patea)
6 Coloca múltiples estampas en las Puede que el adulto levante la orilla de las estampas para
hojas que el niño pueda realizar la acción, el niño debe despegar la
estampa por completo para pegarla en la hoja y colocarla en
los espacios
7 Abre y cierra una variedad de Este no es un ejercicio de estiramiento- los contenedores
contenedores deben de estar a una buena altura
8 Abre y cierra largos zippers El niño puede abrir y cerrar el zipper por sí mismo, el adulto
solo puede conectar las dos piezas para que funcione el
mecanismo del zipper
9 Encadena los objetos de gran El niño encadena cinco o más objetos a lazo sin ayuda del
tamaño a una cuerda larga, gruesa adulto
o con un tubo
10 Utiliza líneas, puntos y círculos con
El niño imita por lo menos tres diferentes tipos de acciones
crayones o marcadores con las herramientas de dibujo
11 Corta papel con tijeras No necesita cortar todo el papel. Debe de ocupar tijeras para
niño o adulto. El adulto debe de enseñar como sostener las
tijeras para que el niño pueda cortar por sí solo. No necesita
detener las tijeras perfectamente. Necesita hacer tres cortes
12 Coloca damas y centavos por una El niño debe levantar de cinco a más piezas de la mesa y
ranura depositarlas por la ranura de forma horizontal y verbal, sin
presiones. Debe de ser exitoso con los centavos
13 Puede hacer nudos en diferentes El niño debe de hacer nudos a varias tipos de objetos en las
tipos de cuerda cuerdas
14 Completa de cuatro a seis piezas El niño debe de completar el rompecabezas por sí solo;
de un rompecabezas simple puede haber ensayo-error, no ayudar
Motor grueso
1 Imita acciones del motor grueso El niño consistentemente y espontáneamente realiza
(sentarse, pararse, moverse) acciones del motor grueso (pueden ser indicadas). Estas
acciones pueden ser aproximaciones, no precisión, esto es
importante
2 Brinca obstáculos, los cuales se El niño brinca y se dirige entre los espacios, con paso lento
pueden encontrar en el suelo en el área de juego
240
indica el niño debe de mirar el objeto, tomarlo y pasarlo hacia la
derecha o izquierda. El niño debe de responder a la solicitud
de manera que busque el objeto y lo levante de la mesa de
manera independiente. Si alguien más pasa el contenedor a
al niño y pide al niño que lo pase a la persona que se
encuentra alado, el niño debe de seguir la instrucción sin
ninguna queja
4 Lleva al lavabo: platos, tazas, Cuando el niño deja la mesa, el niño debe de seguir una
cubiertos, cuando termina de comer instrucción de un adulto para tomar sus platos sucios y
ponerlos en el lugar correcto, sin ninguna protesta
5 Se queda en la mesa para El niño se bebe de quedar sentado en la mesa son ninguna
acompañar a los demás niños en la protesta hasta que un adulto indique al niño que se puede
merienda retirar de la mesa
6 Come y se comporta El nuño debe de participar en los pasos para obtener su
adecuadamente en restaurantes de comida en un restaurante de comida rápida- debe esperar
comida rápida ordene, cargarla, sentarse a comer, limpiar su bandeja, y
salir, sin que se necesite de alguna atención física. El niño
debe de permanecer sentado hasta que acabe de comer y el
adulto le indique que se puede levantar de su silla. El niño
debe de ir acompañado por el adulto al levantarse de la
mesa. No se le debe de ayudar de alguna forma manual
7 Toca o prueba comida nueva, la El niño debe de responde a las instrucciones para probar y
cual se le introduce a diferentes darle una mordida o beber la comida que le es familiar
tiempos
8 Come todos los grupos alimenticios Los niños comen algunas frutas y verduras, semillas,
legumbres de una forma espontánea (al menos que haya
una restricción médica)
9 Tomar agua independientemente Espontáneamente el niño debe de tomar el vaso y servirse
agua de la jarra, o del refrigerador sin alguna instrucción o
ayuda del adulto. Si se usa el lavabo, el niño también tomara
el agua espontáneamente
244
1 Juega simple, utilizando su motor Debe participar en dos o más comportamientos activos
grueso (ej. Juega a la pelota, (buscar, imitar, vocalizar) en tres o más juegos. El contacto
escondidillas, etc.) visual y un gesto como sonreír no son suficientes. Por
ejemplo, jugar a las escondidillas, jugar con la pelota
2 Comparte y enseña los objetos Responde en tres segundos a un compañero. El compañero
cuando su compañero se lo pide debe de repetir por segunda vez. La respuesta debe incluir
vocalización (ej. Bebé) o gestos (ej. Dar un objeto)
3 Imita canciones/ juego con dedos Debe participar en dos o más comportamientos activos
en juegos de grupo (buscar, imitar, vocalizar) en tres o más juegos. El contacto
visual y un gesto como sonreír no son suficientes. Por
ejemplo, cosqullas, creepy-finger, etc.
4 Responde apropiadamente a El reporte de los padres puede ser aceptado. Por ejemplo,
requisiciones simples/instrucciones “va por la pelota”, “tu eres un oso” o “coloca esto allá”
5 Da iniciativa a la interacción e El reporte de los padres puede ser aceptado.
imitación con un compañero Iniciativa/imitación de dos o más rondas de juego, juegos
apropiados para la edad (ej. Encantados, escondidillas, jugar
con trenes, jugar a los vestidos)
6 Participa en obras familiares con un El reporte de los padres puede ser aceptado. Participa en
compañero en una actividad de dos o más rondas. El comportamiento incluye verbalización
paralelo (ej. “abraza al bebé”, imitación, es observada por el
compañero de juego. Por ejemplo, rutinas del juego de la
casita, vestido, etc..
9 Cuenta correctamente los números, Asigna valores a cinco o más objetos. El adulto le puede dar el
hasta 5 material al niño para que lo cuente, pueden ser objetos como,
dulces, trenes, relojes, bloques, etc. Puede que sea necesario que
el adulto cuente primero pero el niño necesita continuar y terminar
por sí solo.
10 Correctamente logra la secuencia de Puede que sea como respuesta a una solicitud verbal (ej. ¿qué
tres o más imágenes y narra la sigue?). El niño necesita realizar la secuencia de manera
secuencia utilizando las imágenes, independiente y narrar cuando se le dice: “Dice sobre lo que
utiliza: primero, después” en su hiciste”, debe narrar tres o más secuencias distintas
lenguaje
Juego
1 Participa en juegos contractivos en los Construir tres o más esquemas. Distintos materiales deberán de ser
cuales se involucran esquemas ocupados para fabricar el edificio.
complejos con múltiple coordinación
con los objetos (ej. Llevar al coche por
la pista, hacer un edificio con bloques)
2 Asocia tres o más acciones en un juego Ejemplos pueden ser, empujar los trenes, chocar los trenes, usar
de secuencia figuras, construir edificios con bloques.
3 Actúa dos o más acciones asociadas Ejemplos pueden ser pretender dar de comer la bebé, poner a las
con muñecos o animales cuando se le muñecas a dormir, jugar con figuras de animalitos y coches,
indica empujar el cochecito.
4 Juega apropiadamente con muebles Colocar las figuritas bajo un contexto de juego. Ejemplos pueden
miniatura, los pone en su lugar. ser: colocar a papá en su sillón para ver la tv o llevar a mamá al
coche para ir a la tienda
5 Lleva a cabo acciones con muñecos y Completar tres o más acciones sin la intervención de un adulto
246
animales, espontáneamente
6 Dispone de accesorios por tema Arreglar dos o más esquemas diferentes de juego. Por ejemplo
colocar los platos y cubiertos para darle de comer a la muñeca,
ponerse el sombrero por sí solo, disfrazarse para jugar
Motor fino
1 Participa en juegos contractivos en los Auto-explicativo
cuales se involucran esquemas
complejos con múltiple coordinación
con los objetos (ej. Llevar al coche por
la pista, hacer un edificio con bloques)
2 Asocia tres o más acciones en un juego Imitar por lo menos una secuencia. El adulto puede modelar y usar
de secuencia la vocalización (ej. Dibuja esto)
3 Actúa dos o más acciones asociadas Usa cinco o más bloques para construir diferentes estructuras. Los
con muñecos o animales cuando se le materiales de construcción pueden ser bloques, legos, cuentas,
indica juguetes, etc.
248
como hacerlo. Puede que necesite que le recuerden algunos
pasos
18 Pone la ropa limpia en su lugar Coloca res o más objetos. Puede que necesite que le
apropiado recuerden algunos pasos
19 Recoge sus pertenencias cuando Toma posiciones (ej. Ropa, juguetes, zapatos, etc.) y deja a
se le pide un lado lo inapropiado. Puede que necesite que le recuerden
algunos pasos
249
13 Entiende conceptos de cantidad Recoge, entrega, apunta, o demuestra los objetos/imágenes
como respuesta a las siguientes palabras calificativas: uno,
pocos, todos, muchos. Debe de cumplir todas las palabras
252
Habilidades Nivel 4 Descripción
Cognitivo (cont.)
5 Sabe términos y conceptos de Vocaliza dos o más conceptos, incluyendo “uno”, “pocos”, y
cantidad “todos”, etc.
6 Sabe términos y relaciones Vocaliza dos o más conceptos, incluyendo: “detrás”,
espaciales “enfrente”, “detrás de”, etc.
7 Hace combinaciones y entiende Hace cinco o más combinaciones de objetos, asociándolo
palabras de 5-10/ asociaciones con con lo escrito de cuatro a tres letras
objetos
8 Puede leer algunas palabras Lee y pronuncia 10 o más palabras con tres a cuatro letras
para acciones comunes u objetos
9 Puede identificar los nombres Entrega, apunta, señala, o responde cuando se le llama por
escritos de 5 objetos su nombre, así como el de otras personas familiares. Incluye
nombres de personas que empiecen con la misma letra que
el suyo
10 Lee símbolos y señales Entiende el significado de tres o más signos o símbolos.
Ejemplo: Señales de alto, luz verde, el símbolo universal de
“no”
11 Identifica letras y números Expresa y identifica los nombres con todas las letras del
alfabeto y números del 0-30
12 Entiende analogías Cuando el adulto establece el concepto, el niño nombra los
conceptos para lo opuesto. Por ejemplo, adulto dicen “el
ratón es pequeño, pero el elefante es _______” , el niño
contesta, “grande”
Juego
1 Demuestra acciones con figuras de Toma cinco o más acciones en tres escenarios diferentes.
juego Ejemplo, Mami maneja a la tienda, el hermano persigue a su
hermana, o el perrito come la comida
2 Usa marcas de posición para Usa tres o mas marcas de posiciones neutrales para los
simbolizar el lugar de juego objetivos (neutral – no los identifica como suyos). Ejemplos:
usar el bloque como teléfono, un tubo como botella, una
pequeña caja como carro
3 Etiqueta acciones y las utiliza en los Etiqueta 10 o más acciones o participa en tres o mas obras
juegos de manera espontánea y como respuesta a las preguntas
4 Espontáneamente relaciona tres o Ejemplo: poner el agua en una jarra, poner la comida en una
más comportamientos en un juego jarra, ponerse el sombrero, manejar el camión de bomberos,
etc.
5 Dirige a compañeros en un juego Realiza tres o más instrucciones relevantes directamente a
su compañero para dirigirlo de cómo jugar a través de dos o
más episodios de juego
6 Representa cosas que ha vivido (ej. Interpreta tres o más eventos de su vida con un compañero,
Fiestas de cumpleaños, ir a cada actividad debe de tener por lo menos otras tres
McDonald’s, doctor), incluye un actividades relacionadas, interactuando con su pareja a
escrito verbal través de escritos y acción con objetos
7 Realiza varios juegos con diferentes Realiza tres historias con un compañero, utilizando acciones
temas múltiples y escritos para describir la situación. Ejemplo.
Caperucita roja, Los tres puerquitos, etc.
8 Toma un rol en un juego y lo actúa Establecer normas (ej. “Soy la mamá”) y juega escenas de
vida real bajo un escrito, actividades o gestos apropiados
bajo las reglas, con tres o más cambios de pareja
9 Sigue a otro líder en un juego Sigue las direcciones de la pareja de forma verbal o con
gestos, en cinco veces o más. Imitando los actos de su
pareja o respondiendo a las instrucciones del mismo
253
Motor fino
1 Colorea un dibujo con diferentes El niño colorea dentro de las formas y escoge diferentes
colores colores para completar el dibujo
2 Imita la forma de triángulo, letras, El niño copia círculos, triángulos y algunas letras del
usando de forma apropiada el lápiz abecedario
3 Dibuja líneas y formas y algunas El niño inicia con la actividad del dibujado haciendo varias
letras más, así como números formas y letras/números, los cuales reconoce
4 Imita y copia una variedad de letras, El niño copio y genera de cuatro a cinco figuras, cuatro o
números y letras cinco letras, y varios números,
5 Escribe su primer nombre sin un Auto-explicativo
modelo a seguir
6 Traza letras y formas Auto-explicativo
7 Colorea formas sin salirse de las El niño sigue coloreando dentro de los bordes, generalmente
líneas
8 Conecta puntos con herramientas El niño sigue punto a punto y puede seguir una secuencia de
de dibujo (lápiz, colores, números
marcadores, crayolas)
9 Dibuja rayas desde y para El niño puede conectar o relacionar las imágenes con los
corresponder dibujos, palabras y objeto a través de un línea
formas
10 Copia una variedad de dibujos El niño copia cinco o más dibujos de línea diferentes y hace
simples (caras, árboles, casas, dos o tres reconocimientos de imágenes de forma
flores) espontánea
11 Maneja el papel para hacer figuras, Auto-explicativo, sigue el modelo
como conos
12 Corta sobre la línea punteada tanto El niño corta las esquinas de formas grandes (3 pulgadas o
en recta como en curva más) usando las tijeras de manera independiente
13 Corta figuras simples El niño logra cortar tres pulgadas de una figura
14 Completa tres pasos: cortar, El adulto solo modela la actividad, y el niño puede seguir la
colorear y pegar secuencia de la actividad por el mismo, siempre y cuando
involucre habilidades dentro del repertorio completo del niño
15 Utiliza la brocha, marcadores, El niño usa una variedad de material artístico para crear un
lápices, goma para completar una producto final. El niño puede imitar el modelo del adulto
actividad de arte usando las mismas herramientas
16 Utiliza un modulo para poder dibujar El niño es capaz d escribir en el módulo para dibujar
17 Construye cosas con materiales El niño completa una variedad de contracciones con
diferentes, bajo sus propios diseños material . los diseños son complejos y también pueden ser
y copia modelos simples de copia de modelos, ambos deben en estar en 3-D. El niño
imágenes o de modelos en 3-D debe demostrar cinco o más modelos diferentes
18 Logra realizar rompecabezas Auto-explicativo
19 Usa cinta, clips, y llaves de manera Usa todas las herramientas de manera independiente
apropiada
Motor grueso
1 Juega a atrapar la pelota con Puede atrapar y lanzar en seis turnos o más
compañeros
2 Avienta pelota de tenis o de Auto-explicativo
basquetbol a otra persona con una
dirección concreta, utilizando sus
habilidades del brazo.
254
5 Juega varios juegos de pelota: Realiza cinco o más juegos con la pelota
basquetbol, pegarle a la pelota con un
bate, golf, etc.
6 Se sube a una bicicleta con confidencia, Auto-explicativo
sin importar que tenga llantas de
entrenamiento; es capaz de controlar la
velocidad, el freno, y en manubrio.
7 Corre y da saltos Imita ambos y los realiza suavemente
8 Camina sin perder el balance Auto-explicativo; camina relativamente suavemente pero no tan
despacio
9 Participa en juegos típicos que Realiza cinco o más juegos- sabe las reglas y participa activamente
involucren en desarrollo motor (ej. Luz en el juego sin asistencia
roja y luz verde, congelados, etc.)
Independencia personal
1 Maneja todos los pasos involucrados Usa el baño cuando lo necesita (puede recibir cierta ayuda por
con ir al baño de manera independiente parte del adulto), baja y sube sus pantalones /ropa interior, le jala y
al nivel de otros compañeros se lava las manos
2 Va solo al baño cuando lo necesita Asiste al baño cuando es necesario (no necesita insistencia del
adulto)
3 Se lava las manos de manera El niño abre el grifo, coloca sus manos de bajo del chorro de agua,
independiente, al mismo nivel que otros aplica jabón, se enjuaga , cierra el grifo y se seca las manos con
compañeros una toalla
4 Se lava la cara de manera Durante la hora del baño, se limpia la cara con jabón y se seca con
independiente una toalla caliente
5 Se cepilla el cabello de manera Cuando el adulto le pide que se cepille el cabello, este toma la
independiente herramienta y la pasa por su cabello. Puede que haya alunas
excepciones dependiendo la edad del niño, por lo lardo de su
cabello
6 Activamente se seca después del baño Se seca el cuerpo con una toalla después de haber tomado el baño
de manera independiente
7 Sigue la rutina de ir a dormir de manera Desde el momento que el niño entra al baño el niño sabe que se
independiente: por ejemplo, se lava los tiene que lavar los dientes, así que se coloca en la posición correcta
dientes.
8 Se puede vestir; abrochar botones, Se desabrocha: botones, cierres y clips de su ropa
subir el cierre, etc.
9 Sabe utilizar los pañuelos desechables Cuando el adulto dice “suénate la nariz”, el niño automáticamente
cuando necesita sonarse la nariz, se dirige por un pañuelo y se limpia la nariz. Cuando estornuda, se
cuando tiene un resfriado, etc. cubre la boca con la mano/brazo o con o el pañuelo
10 Se detiene en la calle; mira a ambos Cuando es necesario, cruza la calle, siempre acompañado. En niño
lados de la calle para saber si puede automáticamente se para, espera, mira a ambos lados de la calle, y
cruzarla espera las indicaciones del acompañante para cruzar la calle
11 Camina de manera segura a lado de un El niño puede caminar sin sostener la mano o detenerse de un
adulto de manera independiente en los adulto, monitoria la locación de este y mantiene proximidad a la
estacionamientos, tiendas, etc. persona que lo acompaña
255
14 Limpia después de ensuciarse al El niño limpia lo que se le ha derramado en la mesa por
comer instinto propio y hace un buen trabajo
15 Se sirve agua en su vaso de El niño puede servir de 2 a 4 tazas de una manera
pequeños contenedores independiente
16 Coloca los platos y cubiertos en el Después de la comida, el niño participa en la rutina de limpiar
lavabo después de comer la mesa y coloca lo utilizado en el lugar correcto y de manera
independiente
17 Hace los dos pasos para tomar su Realiza do diferentes objetivos: sacar los platos de los
snack contenedores, de los contenedores a la mesa. Ejemplo: saca
la leche para el cereal, toma pan con mermelada, etc.
18 Realiza actividades en la mesa El niño participa en múltiples paso para la actividad de la
como; partir, revolver, tomar. cocina como asiste a cocinar, hace pasteles, prepara huevos,
etc.
Apéndice B
256
Early Star Denver Model. La enseñanza de la
fidelidad al sistema de clasificación y
codificación
PROCEDIMIENTO PARA FIDELIDAD DE CODIFICACIÓN PARA LA APLICACIÓN DE
TRATAMIENTO
1. Si se requiere dar una calificación a una grabación de vídeo, ver la grabación en un entorno
confidencial con mínimas distracciones verbal o visual.
2. Revisar los objetivos del niño y la enseñanza de los planes justo antes de la codificación, y
mantenerlos disponibles para comprobar si es necesario. El tratamiento que se entrega
debe corresponder a los objetivos y planes de tratamiento.
3. Lea el lenguaje que define el comportamiento de cada uno y ancla de cada partitura, para
asegurarse de que su códigos están bien revisar la escala. No confíe en su memoria o el
conocimiento de las prácticas de enseñanza ING o definiciones de codificación.
4. Si no están claros cuáles son los objetivos de enseñanza del segmento, atender lo que se
está reforzando. Supongamos que la conducta que se refuerza es el comportamiento que
se enseña durante el segmento. Hay a menudo, o por lo general, más de un
comportamiento dirigido a la enseñanza en cualquier segmento.
5. Tome notas breves durante el segmento de actividad que está observando, con el fin de
recordar objetivos, las comunicaciones del niño, el afecto, y así sucesivamente. Tome nota
de los antecedentes, los refuerzos, se le solicita, las comunicaciones y sus variadas
funciones, y las elaboraciones, y así sucesivamente, ya que no debe reproducir la
grabación para observar más de una vez.
6. Cuando se califique, ser conscientes de los sesgos calificadores incluyendo recientes
problemas que tengan que ver con el aspecto de la enseñanza, no tomar en cuenta las
puntuaciones de otros comportamientos de ese segmento u otros segmentos que se
observan.
7. Una actividad que implica una interacción extendida con un conjunto particular de
materiales o una interacción social extendida. Una actividad general, tiene un principio, y es
cuando la estructura de actividad se establece; tiene un medio que contiene en los
intercambios que son las interacciones de enseñanza, y un final en el que los materiales
se retiran o los extremos sensoriales sociales de rutina y al termina una actividad se
iniciara una totalmente nueva. El segmento al ser codificados se define por la actividad, no
la ubicación. Si los materiales y las tareas de la enseñanza se cambian, es una nueva
actividad. Las actividades son a veces abortadas después de un minuto o dos porque el
adulto era incapaz de involucrar al niño en la actividad, y la enseñanza no ha ocurrido. No
marque códigos en estos- Establezca tiempos y escriba "cancelada" con el marcador en la
columna.
257
8. Codificar una actividad requiere una codificación de transición que precede o sigue. En
general, comienza la observación después de la transición a una rutina nueva y sigue a
través de la transición hacia el comienzo de la siguiente actividad antes de finalizar la
grabación. Usted debe codificar la transición que se produce al final de cada actividad en el
punto de transición. Sin embargo, si por alguna razón inesperada no hay transición
registrada, el código de la transición será al inicial de la actividad.
9. Observe cada actividad de forma continua. Tome notas cuando sea necesario y comencé a
codificar. Usted puede reproducir para observar algo por segunda vez, según sea
necesario, especialmente para captar las comunicaciones del niño y las de adultos, si las
notas no son suficientes. No utilice movimiento lento y no repetir más de una vez.
10. Cuando un problema de enseñanza se ha producido, decidir cuál es la principal dificultad
en el tema y el código que más estrechamente se relaciona con el problema en
consecuencia. No deje que el problema de comportamiento de los maestros se codifique
en varios elementos. Sin embargo, si un problema conduce a otro (por ejemplo, la
insensibilidad de señales conduce al niño un trastorno, y luego hay un problema de la
modulación de la excitación del niño en forma negativa), entonces ambos deben ser
codificados. Si no está seguro del código del problema, coloque el código en uno de los
dos elementos relacionados. Siempre y cuando no se cuente dos veces, el marcador no se
ve afectado por tenerlo por ubicarlo en otra fila.
11. Si está atrapado entre dos códigos, a continuación, escoger el código superior. Sin
embargo, si la razón de los dos códigos es el cambio del comportamiento del terapeuta a lo
largo de la actividad, entonces la problemática del comportamiento de la enseñanza no
debe ser cancelada y se calificara más adelante en la sesión. Por el contrario, ambos
aspectos son importantes para la captura y un puntaje asignado que refleja tanto el menos
adecuado y el aspecto más adecuado.
12. Códigos:
5 - Representa el mejor ejemplo de del comportamiento de la enseñanza. Son óptimos ejemplos de
las habilidades de enseñanza, en la que el programador no ve nada de lo que el adulto podría haber
añadido a la situación de optimizarlo. Este es el nivel experto.
4 - Representa un ejemplo bastante competente sobre el aspecto de la enseñanza, sin errores. El
episodio se podría haber tomado más de un maestro, pero no hay fallas o errores en la ejecución de
esta habilidad y que representa una buena pantalla. Este es un nivel de plena competencia.
3 - Representa un comportamiento de los profesores con algunas fortalezas, pero también algunas
debilidades. En general hay más fortalezas que debilidades, pero hay omisiones o errores evidentes
de acuerdo con los criterios especificados. Una persona a este nivel en la mayor parte de su
enseñanza necesita más el refinamiento de sus habilidades. La persona puede seguir trabajando con
los niños, pero requiere de una supervisión adicional y una retroalimentación para mejorar la
competencia en las áreas marcadas. Este es un nivel de competencia mixta.
2 - Representa la pantalla defectuosa de este comportamiento docente. Hay un poco de esfuerzo
para utilizar algunas enseñanza específica cuyas prácticas aquí son más débiles que fuertes. Se trata
de un defecto. El nivel de competencia y una persona en este nivel necesita más capacitación y
supervisión en los procedimientos básicos antes de trabajar solo.
1 - Representa la falta de una pantalla efectiva de las prácticas especificadas. No hay fuerzas.
Este es un nivel pobre e inaceptable en este comportamiento la enseñanza. Una persona en este
nivel tiene as necesidades de formación completa en el modelo antes de trabajar solo.
El formato de ABC: ¿El terapeuta utiliza un claro formato de ABC en los episodios de la
enseñanza? En la enseñanza hábil, los antecedentes del terapeuta, los comportamientos
del niño, y la entrega de las consecuencias apropiadas: Refuerzo o corrección se destacan
claramente, es evidente para el observador que la conducta del terapeuta está tratando de
obtener. Refuerzo directo se entrega de forma contingente y rápida.
Estudios de enseñanza se producen con frecuencia durante el juego, por lo menos cada 30
259
segundos en promedio.
Número de repeticiones: ¿Son el número de repeticiones para cada habilidad apropiada
para niños en su aprendizaje o de mantenimiento? El adulto muestra un buen juicio sobre
la frecuencia con la habilidad que serepite según las necesidades de aprendizaje y la
motivación del niño. Nuevas habilidades para recibir más repetición de habilidades
dominadas sin pérdida de la motivación del niño. El propósito de la repetición en la forma
precisas.
1 - El niño está o no está viendo al adulto con interés, pero hay muy pocos intercambios
de profesores en la actividad, menos de uno por minuto. Utilizar este código si el adulto
es "entretiene" a los niños mediante la creación de espectáculos interesantes que no
requieren muchas las respuestas del niño.
2- El adultos ofrece algunos ensayos de enseñanza y está tratando de enseñar en lugar
de entretener. El adulto tiene la atención del niño y la motivación. Sin embargo, la
mayoría de los estudios carecen de una estructura clara de ABC.
3- El adultos ofrece una serie de ensayos de la enseñanza y que se producen por lo
menos cada 30 segundos. La mayoría de los ensayos tienen una clara estructura de ABC,
aunque hay margen de mejora en el control de la estructura ABC. O bien, las repeticiones
no se corresponden con las necesidades del alumno.
4- El Adultos ofrece muchas pruebas de enseñanza, más de uno cada 30 segundos. La
mayoría de la enseñanza son ensayos que tienen una clara estructura de ABC.
Repeticiones parecen adecuadas a las necesidades. Esta es una enseñanza competente.
5- Muchos intercambios de profesores se producen durante la actividad- en promedio
ocurren cada 10-20 segundos. El A, B, y c son segmentos claros, y es obvio lo que el niño
esta tratado de obtener es la conducta del adulto y qué comportamientos están siendo
reforzados. El número de repeticiones está bien adaptado a las necesidades de
aprendizaje del niño. Esta es una enseñanza óptima.
Definiciones
• Preguntar y desvanecer: Constantemente el terapeuta aplica hábilmente su ayuda (por lo
general, la mayoría) y las técnicas de desvanecimiento y de refuerzo para apoyar aproximaciones
sucesivas hacia la habilidad objetiva. El niño se vuelve más independiente en el episodio de la
enseñanza, demostrando al maestro su hábil de uso del desvanecimiento del sistema y la
elección de la conducta objetiva. Solicita rápidamente y da un apoyo "invisible" para el nuevo
aprendizaje.
• Encadenamiento: Los flujos a través de secuencias de enseñanza para niños sin problemas y en
respuesta al deseo Sd’s. Los pasos del análisis de tareas se encuentran en las medidas
adecuadas, mensajes y refuerzos se manejan con habilidad, y el tiempo que le permite al niño a
participar al máximo en el proceso. El encadenamiento se produce con frecuencia para enseñar la
puesta a punto las actividades, y en el juego de varios pasos y el lenguaje.
260
• Gestión de errores: El niño produce muy pocos errores, porque los adultos se encarga de la
tarea. El adulto en general utiliza menos a la mayoría de la jerarquía y se adapta rápidamente
provocando la enseñanza para minimizar los errores, por lo general después de dos fracasos
secuenciales. El adulto elige conductas objetivos en los niveles apropiados de dificultad para que
el niño realice de forma independiente las respuestas correctas con rapidez y consistente.
1- Consistente en la enseñanza deficiente. Hay problemas marcados en las tres áreas
enumeradas anteriormente y ocurren en todo el episodio.
2 - La enseñanza es problemática, ya que no es coherente en su calidad, con dos de las
zonas seleccionadas que muestran debilidades marcadas.
3- Algunos aspectos de la enseñanza parecen ser satisfactorios, pero la enseñanza
contiene problemas marcados en un área o de leve a moderada en los problemas en dos
áreas específicas. El niño aprende, pero los problemas de la resta son poco y no hay
espacio para mejorar la calidad de la enseñanza .
4- Buena aplicación de los principios. Hay espacio para el perfeccionamiento en uno o dos
en las áreas pero no en detrimento de aprendizaje de los niños.
5- Este segmento contiene ejemplos óptimos de los principios antes mencionados. El
adulto utiliza hábilmente la decoloración, la formación, lo que provocó, y las técnicas de
encadenamiento para aumentar la independencia del niño en el cumplimiento de los
objetivos de aprendizaje durante la actividad de aprendizaje.
261
habilidad o pierde por parte del terapeuta y la enseñanza.
4- El niño presenta problemas con el afecto o la excitación durante la actividad. La gestión
del adultos no contribuyen los problemas que afectan/excitan, y el adulto modula
problemas que afectan niño y la excitación en el episodio de manera que restablecer
participación de los niños para el aprendizaje. O, el adulto parece sensible a las
necesidades del niño y trata todas las formas imaginables concebible para ayudar al niño
a modular los estados.
5- El niño no muestra problemas de excitación o que afectan durante este episodio. O
bien, la muestra del niñoafectan los problemas/excitación y el terapeuta muestra una gran
habilidad en la búsqueda de formas de optimizar el estado del niño rápidamente dando
por resultado una actividad de aprendizaje exitoso con muchas oportunidades de
aprendizaje y un niño feliz y comprometido.
262
las conductas no deseadas. El adulto administra la conducta hábil y utiliza técnicas
positivas que reorientar con éxito niño, se obtiene un comportamiento más apropiado, y
restablecer la participación de los niños y el afecto positivo para aprendizaje tan pronto
como sea posible. Esto representa una gestión óptima de la situación.
263
actividad, o llevar al niño a través de una actividad por primera vez para introducir, incluso si el
niño hace una leve protesta. Sin embargo, se opone a la continuación de una actividad en el que
se frente de la protesta o se muestre desinterés, al menos que la actividad sea necesaria para la
seguridad infantil, higiene, etc. Un adulto que es consistente para sugiere una nueva actividad
para el niño, "Vamos a jugar a la comida, ¿vale?": es no dar oportunidad adecuada para las
elecciones. Esto no es un problema, cuando se hace de vez en cuando, pero si ocurre con más
frecuencia provocara un problema para la enseñanza.
Motivación para la participación infantil puede ser optimizado por el texto siguiente:
Intercalando mantenimiento y ensayos de adquisición.
Gestión del reforzador, incluyendo los intentos del niño de refuerzo, programas de
reforzamiento, uso del principio de Premack, y el uso de refuerzos intrínsecos que sea
posible.
Dar opciones para el niño.
La elección de actividades y la creación de actividades interesantes con los materiales.
Terminar o cambiar de actividad antes de niño se aburrida o canse.
1- El niño no está motivado por la "actividad" y el adulto no tiene uso alguno de las
anteriores técnicas para mejorar la motivación. El adulto elige la actividad y no
proporciona ningún elección. El niño no muestra interés en la actividad.
2- El niño no está motivado por esta actividad. El adulto escoge la actividad y utiliza una o
más de las estrategias anteriores para tratar de aumentar la motivación, pero no tiene
éxito y el niño no realiza la tarea en su esfuerzo propio, o el niño realiza una vez y no
continúa. El adulto ofrece una o dos opciones al niño y pierde muchas oportunidades para
dar opciones.
3- El niño demuestra un poco de motivación por la actividad y hace varias respuestas a la
tarea. El adulto utiliza al menos tres de las técnicas anteriores para incluir o mantener el
interés del niño y la participación. El adultos ofrece dos o más oportunidades al niño para
elegir. Sin embargo, hay problemas con la motivación que adulto podría haber abordado
mediante una mejor aplicación de técnicas.
4 - El niño escoge la actividad que se convierte en motivación para realizar la tarea debido
a la aplicación exitosa de principios. El adulto aplica los principios antes mencionados de
una manera hábil y esto se traduce en múltiples oportunidades de enseñanza.
5- El episodio demuestra que el niño esta motivado pues elige la actividad y esta
interesados en la actividad. El niño se involucra en varias ocasiones en las actividades de
aprendizaje que se presenta, responde sistemáticamente a la enseñanza de adultos, e
inicia repetidos comportamientos de comunicación solicitando las actividades de
aprendizaje. El adulto se muestra el uso óptimo de las cuatro variables anteriores. El
adulto es experto en hacer pequeños ajustes y la creación de muchas opciones niño a
mantener la motivación alta a lo largo de la actividad.
264
3- El adulto es más bien neutral o plano, o es contrario a lo afectivamente en todo el
episodio, y la actividad necesita una pantalla más positiva-afectiva. La calidad de la
interacción social se verá reforzada por un efecto un poco más cálido.
4- El adulto muestra genuinidad acerca del afecto positivo, incluyendo una descripción
general de los sentimientos positivos, durante el episodio.
5- El adulto muestra afectos positivas genuinos y natural durante todo el episodio
acompañado por afecto del niño. El afecto positivo impregna el episodio, está bien
adaptado a las necesidades del niño y de las capacidades, y sirve de buena enseñanza.
265
mirada de acompañamiento, la vocalización, el gesto, y así sucesivamente, no se considera una
comunicación para este artículo.
1- La oportunidad para la comunicación infantil es prácticamente inexistente. Las
actividades orientadas a objetos no contienen un componente de comunicación,
sensoriales rutinas sociales.
2- La oportunidad de practicar la comunicación se producen sólo para una función similar
a solicitar o de nombres. Utilizar este código también dirigida al formato de la práctica.
3- Hay varias oportunidades comunicativas que se producen en situaciones de
comunicación y naturalista. Sin embargo hay exceso de confianza en una función
pragmática (como solicitante o protestar). O bien, es demasiada repetición de una sola
palabra en la situación requiere de una cierta expansión del vocabulario por lo menos a
través del modelado. Oportunidades claras para la práctica de los objetivos existentes
para la comunicación se pierden durante la actividad.
4- Hay oportunidades múltiples y variados de comunicación en la actividad. Varios
objetivos de comunicación se dirigen, diferentes funciones pragmáticas, uso de
vocabulario, o combinaciones sintácticas se practican. El adulto es competente en la
enseñanza del idioma y el uso de técnicas para modelar y ampliar las expresiones niño,
aunque una o dos oportunidades se perdieron.
5- Este es un ejemplo óptimo de las comunicaciones múltiples, que involucran diferentes
funciones comunicativas a través del episodio, tal como se especifica en los objetivos del
niño, incluyendo las posibilidades de solicitud, la protesta, comentar, pedir ayuda, saludo,
nombre, ampliar, y así sucesivamente. La gama de oportunidades pragmática y
comunicativa se adaptan bien a nivel de lenguaje del niño. Para una actividad orientada a
objetos, existen múltiples comunicaciones niño por minuto. Para una rutina social
sensorial, la comunicación del niño (incluyendo la mirada y sonríe) se produce
aproximadamente cada 10 segundos. El adulto utiliza una amplia gama de técnicas de
incluyendo el modelado, la actualización, ampliación de las expresiones del niño, y
repetición de frases en actividades significativas. No hay oportunidades claras para la
comunicación del niño, y los objetivos de comunicación se incorporan a través de la
actividad.
266
oportunidades de narrar el comportamiento del niño.
4- El idiomas para adultos es generalmente apropiado sintácticamente, semánticamente,
y de manera pragmática. Aunque puede haber un fallo aquí o allá, el adulto generalmente
usa un lenguaje del nivel del niño con los conocimientos actuales, con un lenguaje más
maduro siempre como modelo, narración, y muestra el uso sistemático de la norma de
arriba.
5- El idioma del adulto es siempre es apropiado para el desarrollo y es pragmático (en la
intención verbal y no verbal del niño). El adultos en general sigue la regla de arriba,
responde a la comunicación del niño con el lenguaje apropiado, narra actos para niños, y
usa el lenguaje para demostrar una variedad de funciones pragmática, relaciones
semánticas, sintácticas y combinaciones.
267
M: Transiciones entre actividades
¿El adulto hábilmente realiza la transición entre las actividades o lugares para maximizar la
atención del niño, la transición a la actividad física independiente de la nueva? (Nota: Si no hay
transiciones, ya sea al principio o al final de la actividad, entonces el valor de este es N/S [ninguna
oportunidad] y no utilizar el elemento para calcular el nivel de fidelidad)
1- No hay ninguna transición real. La actividad termina/comienza de manera abrupta con
un efecto negativo en la atención del niño, la motivación o interés. La transición es
abrupta,la actividad o el niño es llevado físicamente a través de las transiciones. No hay
ningún esfuerzo para ayudar a obtener la atención del niño, o para atraer el interés del
niño y la conciencia a la nueva actividad. El niño puede ser desplazado de un lugar a otro
y esperar sin nada que hacer mientras que el adulto hace una actividad.
2- Hay una transición, pero el adulto lleva al niño a través de la transición, ya sea por el
movimiento físico del niño de una actividad o lugar a otro sin fomentar la independencia
en la transición, o por la elección de la actividad sin ningún tipo de elección del niño y
dirige al niño en el inicio de la actividad sin la búsqueda de la iniciación del niño.
3- La transición se lleva a cabo el cambio de interés del niño a una nueva actividad física
sin líder. Sin embargo, la elección de la actividad no es óptima, ya sea porque no hay
suficiente variación de la última actividad o por necesidades obvias del niño o las
opciones, no son afectados en la elección de la siguiente actividad.
4- La transición es suave y el niño se mueve de forma independiente en la transición. El
adulto involucra al niño en la nueva actividad, a través de algún tipo de elección del niño
o la iniciación del niño. La nueva actividad representa la variación en términos de
ubicación, nivel de actividad, o la enseñanza dominio.
5- La transición es óptima. El Adultos anima al cambio de niño, en niño demuestra de
interés por el cierre de una actividad en el momento adecuado. el niño aprenda ambas
actividades al máximo y los flujos de intereses de una actividad a otra con mínimo el
tiempo de inactividad. El niño elige entre actividades.
Reglas de calificar: Ver una actividad por completo antes de calificarla. Leer por completo las
reglas antes de asignar una calificación. Dar una calificación numérica simple. Anotar la razón de
la calificación en la columna.
268
Habilidad Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4 Actividad 5 Actividad 6
A. Manejo de la
atención del niño
B. Formato ABC
C. Técnicas
Instrucciónales
D. Modelado del
afecto del niño
E. Manejo del
comportamiento
indeseado
F.
G. Calidad del
compromiso
diádico
H. Optimización de
la motivación del
niño por parte del
adulto
269
I. El adulto es
sensible
J. Variedad de
oportunidades de
comunicación
K. Lenguaje del
adulto adecuado
para el nivel del
niño
L. Participa en
actividades y
colabora
M. Transición entre
actividades
Columna de
comentarios y notas
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Neuroscience, 23, 143-152.
285
Index
ABC format, Teaching Fidelity Rating System Antecedents, staff training and, 49
and,261-262 Applied behavior analysis (ABA)
Acquisition skills compared to PRT, 16-17
behaviors that demonstrate, 71-72 pivotal Early Start Denver Model (ESDM) and, 14,18-
response training (PRT) and, 23 staff 19,20-22,36-37
training and, 49 interdisciplinary treatment team, 40-41
Activity zones, 129-130, See also overview, 20-22
Environment speech-Ianguage pathologist and, 44
Adult language staH training and, 48
child language learning and, 177-178 Arousal
Teaching Fidelity Rating System and, 268- Denver Model and, 24
269 Teaching Fidelity Rating System and, 263-
Adult response 264
child language learning and, 177-178 Articulation, vocal imitation and, 145
Denver Model and, 24 Assessment
Teaching Fidelity Rating System and, 266- Curriculum Checklist and, 58-68
267 organization of the treatment team and,
Advocacy for the child, parents and, 54-55 42
Affect ~ unwanted behaviors and, 121
Denver Model and, 24 Attachment security, 28-29 Attention
Early Start Denver Model (ESDM) and, becoming a play partner and, 103-106
25-26 .. capturing, 20
Teaching Fidelity Rating System and, 263- classroom environment and, 185-186
264,266-267 positive, 122
Affecrive sharing, 15-16 sensory social routines and, 112, 113
Ages of children targeted in ESDM services, states of, 24
36 Teaching Fidelity Rating System and,
261 Attention, joint. See Joint attention
Auditory supports, 199
Balanced interactions, 23
Baseline skills, task analysis and, 81-82
Aggressive behaviors, 27
Amygdala, social brain network and, 5(, 10 Behavior analyst, 41(, 44-45
Antecedent stimulus, 70-71 Antecedent- Behavior bundles, 83-840 See also Learning
behavior-consequence (ABC), 21 steps
Behavior management, in a classroom
286
setting, 197-198 194t
'0 Behavior plans, 121-123 staff planning and
communication and,
Behaviors 192-194
applied behavior analysis Clean-up routines, 115-118,
(ABA) and, See a!so Chores Closing
21-22 phase of joint activity
' '" routines, 108 Cognitive skills
Curriculum Checklist and, clean-up routines and,
216, 234-,-235 115-116 Curriculum
kindergarten transition Checklist and, 215, 219-
and, 208t " 220, 223-224,227-
of others, 7-8 228,232-233,240, 247-
that demonstrate 248,254-255
objectives, 71-72 ESDM in a group setting
unwanted, 120-123,264 and, 190-191 example of
Biological motion, 7 learning objectives for, 78,
Board-certified behavior analyst (BCBA), 44- 99
45, See also Behavior analyst play and, 26
Brain development
brain changes and, 12 Comrnunication. See a!so Nonverbal
early intervention and, 13 communication; Verbal
how autism likely affects, communication coordinated attention
8-11 social-communicative and, 155-156
skills and, 4-8, 5f joint activity routines and, 109
Broca's area, mirror neuron system and, 11 kindergarten transition and, 208t
mirror neuron system and, 11
C Teaching Fidelity Rating System and,
Cerebellurn, 10 267-268
Chaining, Teaching Fidelity Rating System between team members, 47-48, 192-
and,262-263 194 Communicative cues
Child psychologist, 41(, 43 Denver Model and, 24
Choices Teaching Fidelity Rating System and,
pivotal response training (PRT) and, 23-24 267 Complex skills, 18
spontaneous speech and, Conflicts with the child, 106
174 Choreography of the Consequences, applied behavior analysis
classroom, 192, 193t, 194t (ABA) and, 21
Chores, 217, 221, 225, 236, Constructionist theory of early cognition,
243-244, 250 Classroom 2r-3
intervention Constructive play, 26. See also Play
classroom management Cooperation with the child, 106
and, 197-198 environment Coordinated attention, 155-156
and, 185-189 ' overview, Curriculum Checklist
184-185 administration of, 210-211 assessment
schedule and routines and, 189-192, 193t, using, 58-68 becoming a play partner
287
and, 105 case example of, 60-68 . Model (ESDM)
complete, 213-229 developmental delivery settings of, 35 effectiveness of, 29-
sequences and, 82 imitation and, 139 32, 31f overview, 14-15
Item Descriptions, 17,230-258 learning teaching procedures and, 24-25 Describing
objectives and, 68-69 materials needed the child's play, 105
for, 212 Destructive behaviors, 27. See also
organization of the treatment team and, Unwanted behaviors
42,45 Developmental processes
overview, 17,37,209-210 scoring of, brain changes and, 12
211 gestural comrnunication and, 158t, 160-161
selecting skill content from, 69-70 infant learning and, 2-4
social behavior and, 183 Developmental task analysis, 80-81, 94. See
staff training and, 48 also Task analysis
writing functional objectives and, 75-76, 76t Diagnosis, effectiveness of ESDM and, 32
Discrete trial teaching, 23
D Discriminative stimulus. See Antecedent
stimulus
Daily Data Sheet
Dolls, teaching symbolic play with, 149. See
decision tree regarding lack of progre ss and, also Toys
130
Down times, ESDM in a group setting and,
ESDM in a group setting and, 190-191, 191, 191-192
196
examples of, 87(, 88f-90f
Dressing
Daily living skills
Curriculum Checklist and, 217, 221, 235, 243
Currículum Checklist and, 216-217, 221,
teaching procedures and, 204
225,229,235-236,242-244,249-250,
256
DSM-IV diagnosis, 32
kindergarten transition and, 208t teaching
Dyadic engagement Denver Model and, 24
procedures and, 204-206
Teaching Fidelity Rating System and,
Daily schedule and routines, 189-192, 193t,
265
194t
Daily teaching targets. See also Teaching
E
procedures
ESDM in a group setting and, 190-192 Early childhood special education, 18-19
examples of, 95-100 Early interventions, role of, 13
learning steps for, 80-86 Early Start Denver Model (ESDM). See also
overview, 80,94 Classroom intervention
progress tracking and, 87-94, 87(, 88f-90(, compared to other intervention models, 33-34
93f curriculum of, 17-19
Data collection, 49, 91-92. See also Daily ': . delivery settings of, 35-36 .:.
Data Sheet effectiveness of, 29-32, 31f families and,
Decision tree regarding lack of progress 50-55 foundations of, 14-17
overview, 130-134, 131f generalist model to deliver intervention
speech development and, 179, 180f Denver and,39-40
Model. See also Early Start Denver in group settings, 184-185 ,
288
interdisciplinary treatment team, 40-50, contact
41f becoming a play partner and, 104 gestural
overview, 1-2, 13, 14, 34, 57 procedures communication and, 158-159, 165-166
of, 37-39 Eye gaze, 6
target population for services, 36
teaching procedures, 19-29 transitioning F
out of, 55-57 Face recognition, 6 .,
who delivers services, 36-37 Facial imitation. See also Imitation overview,
Early symptoms of autism, 1-2 Eating 136
Curriculum Checklist and, 216-217, 221, teaching, 141-143
235,242 Facial movements and expressions becomíng
teaching procedures and, 205-206 a play partner and, 104 Early Start Denver
Echolalic children, adult language and, Model (ESDM), 15 overview, 15-16, 162
178 Elaboration, 25, 139-140 Facial processing, 6-7
Elaboration phase of joint activity routines, Fading, Teaching Fidelity Rating System and,
108, 109 Electroencephalography 262
(EEG), 6 Emotion perception, 6-7 Families
Empathic reactions, 11 Engagement effects of autism on, 51-52 involvernent of,
with environment, 3-4 27-29, 50-55
Teaching Fidelity Rating System and, 265 treatment and, 52-53 Family systems
transitions and, 118-119 theory, 53
Index
Fidelity Rating System, 50 Fine motor
Environment. See also Setting antecedent development
stimulus and, 71 Curriculum Checklist and, 216, 220, 224,
becoming a play partner and, 103-104, 105 228-229,234,241,248-249,257 ESDM in
Currículum Checklist administration and, a group setting and, 190 kindergarten
211 transition and, 208t play and, 26
engagement with, 3-4 Frequency of behaviors, 84-85
joint activity routines and, 124 planning the Functional assessment of analysis of
flow of joint activities in a behavior applied behavior analysis (ABA)
session and, 129-130 and, 22 board-certified behavior analyst
social environment, 27-28 Errors, (BCBA), 45
management of, 263 ESDM Curriculum parental involvement in, 28 Functional
Checklist. See magnetic resonance imaging (fMRI),6
Curriculum Checklist Ethical issues, 38 Functional objectives, 75-76, 76t. See also
Executive function skills, 116 Short-term learning objectives
Expressive communication. See also Verbal Functional play acts. See also Play
communication ESDM in a group setting and, 190-i91
Curriculum Checklisr and, 214, 218, 222- teaching, 147-148
223,226-22~231,23~245-246, 252-254 themes for, 151
ESDM in a group setting and, 191 example Fusiform gyrus, 5f
of learning objectives for, 77, 95-96 G
play and, 26 ..
Expressive language impairment, 177 Eye Gaze of the child
289
becoming a play partner and, 104 becoming a play partner and, 106 building
gestural communication and, 158-159 up, 18
Generalist model in delivery of interventions, Curriculum Checklist and, 215, 219, 232, 239-
39-40 240
Generalization of skills, criterio n for, 73-74 ESDM in a group setting and, 191 example
Gestural communication. See also Nonverbal of learning objectives for, 78,
communication 98-99
Early Start Denver Model (ESDM), 15 overview, 15-16, 136-137 play and, 26
ESDM in a group setting and, 191 mirror staff training and, 48. teaching, 136-146
neuron system and, 11 overview, 154, 166- vocalization and, 170, 172
167 Incidental teaching, 33 Individualization, 19.
teaching, 156-166, 158t See also Teaching procedures
Gestural imitation. See also Imitation Infants
overview, 137, 161 brain changes and, 12
teaching, 140-141, 142-143 Gestures of early symptoms of autism and, 1 facial
others, 159-160 processing and, 6-7
Giving gestures, 163-164. See also Gestural interpreting behavior of others and, 7-8
communication Goodbye routines, 114- learning and, 2-4
115 Greeting activities, 114-115 Grooming social-cornmunicative skills and 4-8 5f
Curriculum Checklist and, 217, 221, 225, 235- ,,
236,243,250 Inferior frontal cortex, 11
teaching procedures and, 204-205 Inferior parietallobe, 11 Inflammation of the
brain, 9 Initiation, child's, 109
Injury threat, 121
Gross motor development Instructions, following, 181-182 Intensive
Curriculum Checklist and, 216, 221, 224- teaching, 27, 33 Interdisciplinar)' approach,
225,229,234,241-242,249,257-258 18-19 Interdisciplinary tearns
ESDM in a group setting and, 190 communication between team members,
kindergarten transition and, 208t 47-48
play and, 26 Early Start Denver Model (ESDM), 15
Group programs organization of, 41-47, 41f
classroom management and, 197-198 overview, 40-50, 41f
environment and, 185-189 interdisciplinary staff training, 48-50
treatment team, 41 overview, 184-185, 194- Interpersonal development in autism model
197, 197t Early Start Denver Model (ESDM) and, 14
H overview 15-16
Head size, 9 ,
Hello routines, 114-115 Helping the child, Interpersonal engagement, 15 Intervention
105-106 Session Plan
Horne-based nature of the treatment, 38, 41 lack of progre ss and, 133 overview, 126-129,
Hygiene 127f-128f Intervention techniques, 157-158
Curriculum Checklist and, 217, 221, 225, 235- J
236,243,250 Joint activity routines. See also Play
teaching procedures and, 204-205 communication and, 172
IFSP/IEP meetings, 54-55, 56-57 Imitation flow of in a session, 126-129, 127f-128f
290
managing unwanted behaviors and, joint activity routines and, 135 selecting skill
120-123 object-based, 109-110 content and, 69-70 sensory social routines
organizing and planning, 123-130, 125t, and, 112
127f-128f Learning objectives. See Short-term learning
overview 101-102, 108-120, 134-135 objectives
, Learning steps. See also Daily teaching
parmer-focused, 110-114 peer relations and, targets
203-204 phases of, 108-109 middle learning steps, 82-86 overview, 94
Teaching Fidelity Rating System and, 269 Linking behavior ro new antecedents, 85-86
teaching inside, 109 Living skills
Joint attention Curriculum Checklist and, 216-217, 221,
behaviors tha t demonstrate, 72 225,229,235-236,242-244,249-250,
building up, 18 256
coordinated attention and, 155 Curriculum kindergarten transition and, 208t teaching
Checklist and, 218, 237-238 example of procedures and, 204-206
task analysis for, 81
how autism likely affects, 9 M
overview,6
Magnetoencephalography (MEG), 6
staff training and, 48 teaching, 162-163
Maintenance skills
K group settings and, 195 learning objectives
and, 84-85
Kindergarten transition, 206-207, 208t pivotal response training (PRT) and, 23
staH training and, 49
L Mastery of skills, 72-74
Materials in play. See also Play; Toys
Language development, 18
becoming a play partner and, 107
Language intervention approach in the .
classroom environment and, 187
ESDM, 18
Curriculum Checklist and, 212 group
Language learning. See also Learning
transitions and, 201-202 imitation and, 138
acquisition of language, 30 ..
interference issues with, 119-120
adult language and, 177-178
joint activity routines and, 109-110 planning
developmentally appropriate language and,
the flow of joint activities in a
25
session and, 129-130
ESDM in a group setring and, 190
sensory social routines and, 112-113
overview, 25-26
Mealtimes
Teaching Fidelity Rating System and,
Curriculum Checklist and, 216-217, 221,
268-269 Language model, 109 Language
235,242
skills, 208t Language use, 18
teaching procedures and, 205-206 Mean
Learning. See also Language learning; Short-
length of utterance (MLU)
term learning objectives; Teaching
child language learning and, 177-178 vocal
procedures
imitation and, 145-146
Early Start Denver Model (ESDM) and,
Mental representations, 3
25-26
Middle learning steps, 82-86. See also Daily
how autism likely affects, 8-11 infants and,
teaching targets Milieu teaching, 33 .
2-4
291
Mirror neuron system, 11 Motivation Object imitation, 138-140. See also
becoming a play partner and, 102-103 Imitation
pivotal response training (PRT) and, 22-23 Object permanence, 3 Object spectacles, 103
Teaching Fidelity Rating System and, Object substitution, 149-150 Object use, 15
265-266 Object-based joint activities. See also
Motor cortex, 11 Motor development, 44 Materials in play
Mullen Early Learning Composite, 31-32, 31f overview, 109-110, 134-135
Multistep activities, 117 Multiword utterances sensory social routines and, 112-113, 114
building up, 175-176 Occupational therapist
vocal imitation and, 145-146 Early Start Denver Model (ESDM) and, 18-
19,36-37
N generalist model to deliver intervention
and,39
Neurochemistry, 11 Neuroimaging. é
interdisciplinary treatment team, 40-41
New skills, learning objectives and, 86
organization of the treatment team and, 41f
Nonverbal communication. See also Gestural
speech-language pathologist and, 44 "One-
communication
up" rule
coordinated attention and, 155-156 ESDM or
child language learning and, 177-178
Denver Model and, 25, 30 mirror neuron
vocal imitation and, 145-146
system and, 11
Opening and closing routines, 114-115
Opening phase of joint activity routines, 108,
109 1
Oral-facial imitation, 141-143. See also
Imitation Outcornes, 13
Overgeneralization, 173· Oxyrocin, 11
p
Parallel play. See also Play
becoming a play partner and, 106 peer
relations and, 203
teaching, 148
Paraprofessionals
interdisciplinary treatment team, 40-41
organization of the treatment team and, 45-
46
staff training and, 48
Parems
overview, 154-155, 166-167 receptive 1. as advocates for their child, 54-55
language and, 179-180 staff training and, 48 effects of autism on, 51-52
teaching, 156-166, 158t .. involvement of, 27-29, 39,41 organization of
Nonverbal communication development, 15 the treatment team and,
41f
o parent training and, 30 parent-child play,
61 parenting practices, 28
292
Partial participation, 117 Partial prompts, ESDM in a group setting and, 191 object-
172 based joint activities and, 112-113, 114
Partner-focused joint activities, 110-114 overview, 15, 110-114, 134-135 Sensory
Pediatrics, 40-41 social toys, 103
. . Peer relations Sequence ofactivities during a session
attachment security and, 28-29 classroom environment and, 186 example
Curriculum Checklist and, 218-219, 223, of, 125t
238-239,246-247 overview, 124
teaching procedures and, 202-204 Session plan
Peptides, 11 lack of progress and, 133 overview, 126-129,
Percentage statements, as a criterion for 127(-128( Setting, 71. See also Environment
mastery, 73-74 Set-up phase of joint activity routines, 108,
Pervasive developmental disorder not 109
otherwise specified (PDD-NOS), 32 Shared goals with the child, 106 Short-rerrn
Phonology, 177-178 learning objectives balancing and a mount of,
Physician, 41(, 45 68-69 becoming a play partner and, 105 case
Picture Exchange Communicatíon System example of, 76-79 constructing, 68
. (PECS), 133-134 Curriculum Checklisr and, 211 daily
'Pivotal response training (PRT) teaching targets and, 80-86 elements of,
':. Early Start Denver Model (ESDM) and, 70-75
14,33 examples of, 95-100
overview, 16-17,22-24 Planning, staff, funcrional, 75-76, 76t
192-194 Play learning steps for, 80-86 overview, 58, 79
becoming a play partner, 102-108 progress tracking and, 87-94, 87(, 88(-90(,
Curriculum Checklist and, 59-60, 210- 93f
211,215,220,224,228,233,240-241, selecring skill content and, 69-70 wriring,
248,255 75-76, 76t
ESDM in a group setting and, 190-191 Siblings, 51-52, 53
example of learning objectives for, 78- Snack rourines
79, 99-100 Curriculum Checklist and, 216-217, 221,
as the frame for intervention, 26 joint 235,242
activity routines and, 101-102, joint activity rourines and, 115 reaching
108-120 procedures and, 205-206 Social behavior
overview, 134-135 abnormal neurochemistry and, 11 reaching,
peer relations and, 203 staff training 183
and, 48 symbolic play, 18 teaching, 19- Social brain network
20, 146-153 how aurism likely affects, 10 overview, 4-8,
Pointing gestures, 165-166. See also 5(
Gestural cornmunication Social communication, 104 Social
Positive affect, 24, 25-26 development, 48
S Social engagement, 26
Self-injury, 121 Sensitive response, 24 Social interaction, 77-78, 97..:...98
Sensorimotor play, 146. See also Play Sociallearning, 25-26
Sensory developrnent, 44 Social motivation disorder model,14, 16
Sensory social routines Social rewards, io .
293
Social skills . Symptoms of autism, during infancy, 1-2
.' Synapses, 8-9
. Curriculum Che'cklisr and, 215, 218-219,
223,22~231-232;238-239,246-24~ 254 T
ESDM in a group setting and, 190-191 play
Task analysis
and, 26
mapping out learning steps and, 80-81, 94
Social-cornmunicative skills, 4-8, 5f Songs,
overview, 37-38
imitation and, 141
Teaching Fidelity Rating System coding, 259-
Special education
261, 271-272
Early Start Denver Model (ESDM) and, 18-
Early Start Denver Model (ESDM), 261-270
19,36-37
sequence of activities during a session and,
inrerdisciplinary treatment tearn, 40-41
126
parents and , 54-55
staff training and, 48, 48-49
Special educarion teacher, 41(, 42-43 Speech
Teaching procedures. See also Daily teaching
development. See also Language
targets; Short-terrn learning objectives
learning
applied behavior analysis (ABA) and,
lack of progress and, 179, 180f overview,
20-22
4,169-170 stirnulating, 169-179
clean-up routines and, 115-118 combining,
Speech-Ianguage pathologist
25-29
Early Start Denver Model (ESDM) and, . 18-
Curriculum Checklist and, 211
19,36-37
daily living/self-care skills, 204-206 decision
generalisr model to deliver intervention
tree regarding lack of progress
and,39
and, 130-134, 131f Denver Model and,
interdisciplinary treatment team, 40-41
24-25 irniration and, 136-146
multiword utterances and, 176 organization
joint activity routines and, 109 kindergarten
of the treatrnent tea m and,
transition and, 206-207,
41(,43-44
208t
Spontaneous play, 149. See also Play
managing unwanted behaviors and,
Spontaneous speech, moving from irnitation
120-123
to,172-175
overview, 19-29, 37-38 peer relations and,
Staff planning, 192-194 Staff roles
202-204
ESDM in a group setting and, 189, 196
pivotal response training (PRT) and,
during group mealtirnes, 205
22-24
group transitions and, 199-200
play skills, 146-153
kindergarten transition and, 206-207, 208t
receptive language and, 179-180 selecting
Statisticallearning, 3 Stereotypic behavior,
skill content and, 69-70
122-123 Storyboard, 152
sequence of activities during a session
Substitution, object, 149-150 Superior
and,
temporal sulcus, 5(, 11 Symbolic
124-126, 125t
combinations, 150-151 Symbolic play. See
speech production and, 169-179
a/so Play
spontaneous speech and, 174-175 staff
building up, 18
training and, 49
ESDM in a group setting and, 190-191
Teaching Fidelity Rating Systern and, 259-
Symbolic play (cont.) play and, 26 teaching,
272,261-263
148-151
294
using data to inform, 92 Unwanted behaviors managing, 120-123
Teaching structure, 133 Teaching Fidelity Rating System and,
264 Utensil skills, 206
Teaching trials (A-B-C chains), 49 Team
leader, 41(, 42 Temporallobe, 11 v
Temporal sequencing, 116 Termination, Variations in play, 106 Vasopressin, 11
55-57 Verbal communication. See also Expressive
.' Theme in play activities communication; Receptive
joint activity routines and, 108, 109 communication
teaching play skills and, 151 Theory of Denver Model and, 25
mind problems, 11 development of, 15
Toys. See also Play
becoming a play partner and, 103, 107
Curriculum Checklist and, 212 imitation
and, 138
mirror neuron systern and, 11 overview,
interference issues with, 119-120
168-169
joint activity routines and, 109-110
speech production and, 169-179 . staff
planning the flow of joint activities in a
training and, 48
session and, 129
Verbs in speech, speech production and, 175
sensory social routines and, 112-113
visual supports
teaching symbolic play with, 149 Training,
dassroom environment and, 187 group
48-50
transitions and, 199, 200-201 lack of
Transitional objects, 201-202 Transitions
progress and, 133-134
in a classroom setting, 188, 198-202 .
Vocabulary, 174-175. See also Speech
joint activity routines and, 118-120 to
development
kindergarten, 206-207, 208t
Teaching Fidelity Rating Systern and,
270 Treatment notebook, 38 Vocal imitation. See also Imitation echolalic
Turn taking. See also Play children and, 178
becoming a play partner and, 106, 107- ESDM in a group setting and, 191
108 moving to Spontaneous words from,
Denver Model and, 24 imitation and, 172-175
137 peer relations and, 203 overview, 136-137, 170, 172 teaching, 138,
sensory social routines and, 113 143-146 Vocalizations, 170. See also
Verbal communication
u
295