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Nell’arco di 18 ore, i Runner hanno colpito la Jinteki, la Haas- Varie gigantesche megacorporazioni, colloquialmente chiamate
Bioroide e il Consorzio Weyland con una serie di attacchi DOS, “corp” dalla maggior parte della gente, influenzano ogni aspetto
sottrazioni dati e un atto di cyber-vandalismo particolarmente della vita quotidiana: cibo, 3D, musica, scelte di carriera. La
volgare. Questi attacchi sono costati a ognuna delle Jinteki e la Haas-Bioroid hanno ridefinito il concetto stesso di
megacorporazioni milioni e milioni di crediti. L’NBN ha messo vita, creando cloni e bioroidi dotati di intelligenze artificiali, dal
assieme un olorapporto nel giro di mezz’ora. Trenta minuti dopo cervello programmabile. Il Consorzio Weyland possiede una
che il terzo nodo megacorporativo era crollato, Lily Lockwell si parte di tutto ciò che arriva o che parte dal Fagiolo Magico, e
trovava davanti al Fagiolo Magico e teneva una seria lezione sui praticamente tutto arriva o parte dal Fagiolo Magico. Infine, la
pericoli dei network senza regole e sull’ascesa dei cybercrimini NBN plasma ciò che ognuno di noi pensa e sogna, controllando
su scala mondiale. Cinque minuti dopo, i Runner avevano il più vasto network multimediale mai concepito sulla Terra.
colpito ancora; ora Lockwell stava declamando il Manifesto
degli Anarchici. Non si erano neanche disturbati a mettere in Tutti si affidano alla rete, la griglia che vede e sente tutto, che
sincronia le sue labbra con la nuova traccia audio. Un feed su tre avviluppa la terra e si protende fino al sistema solare e oltre. In
beneficiava anche di un bonus speciale: la testa della Lockwell era ogni secondo passano attraverso la rete più dati di quanti ne
stata innestata sul corpo discinto di una senso-star. siano mai stati espressi nei primi cinquemila anni di linguaggi
scritti. È un network di sorveglianza, un sistema finanziario,
Le teste parlanti hanno detto che era una legione di una biblioteca... è la spina dorsale della civiltà moderna. Ed è
cybercriminali organizzati, attività della Tri-Maf, terroristi anche l’unico punto debole delle corp.
Marziani, ma si sbagliano. Si tratta di tre individui - un g-mod
di Heilein, un cyborg New Angelino e una donna baseline da La rete si evolve e si muove in continuazione, è impossibile
BosWash - che si conoscevano l’un l’altro soltanto di fama. Ma da localizzare o da bloccare completamente. Operatori
le teste avevano ragione su una cosa: era l’inizio di una cyber- fuori controllo - specialisti informatici dotati dell’hardware,
guerra, una che nessuna fazione poteva permettersi di perdere. del software e del talento innato con cui sfidare il sistema
- sfruttano l’estensione della rete a loro vantaggio. Alcuni
vogliono portare alla luce il marciume nascosto nel cuore del
Introduzione sistema e aprire gli occhi delle masse brulicanti di miliardi di
esseri umani sull’ipocrisia dei loro padroni corporativi. Altri
Benvenuti in Android: Netrunner. Siamo nel futuro. L’umanità
vogliono solo trarre profitto, o lasciare il segno all’interno del
si è diffusa su tutto il sistema solare, con vari gradi di successo.
mezzo di comunicazione per eccellenza. Quali che siano le loro
La Luna e Marte sono colonizzati. Un piano per terraformare
motivazioni, le azioni di questi individui si incontrano in una
il Pianeta Rosso è già in fase di attuazione avanzata, messo
causa comune: quella dell’indipendenza digitale. Sono i Runner.
in stallo soltanto da una guerra civile che ha provocato il
cedimento e la chiusura di molte delle sue cupole abitative.
Sulla Terra è stato costruito un gigantesco ascensore spaziale
nei pressi dell’equatore, nella smisurata megalopoli di New Living Card Game
Angeles, che si protende fino alla bassa orbita. È il principale Android: Netrunner è un gioco per due giocatori
fulcro del commercio di tutto il sistema solare, e molta gente lo che può essere giocato soltanto usando il contenuto
ha soprannominato il “Fagiolo Magico.” di questa scatola, nota come scatola base. Tuttavia,
Android: Netrunner è anche un Living Card Game
I computer continuano a evolversi, assieme alle scoperte (LCG®) che si evolve nel tempo, grazie all’uscita
nel campo della neurobiologia. Questo ha reso possibile la regolare di nuove espansioni. Ogni espansione offre ai
mappatura cerebrale, un metodo che consente di conservare giocatori molte carte supplementari che aggiungono
elettronicamente una mente umana in sofisticati congegni di al gioco varietà, nuove opzioni di personalizzazione
interfaccia mente-macchina. Il mouse e le tastiere tangibili sono e temi ampliati. A differenza della maggior parte dei
reliquie arcaiche; interfaccia gestuali e display virtuali sono giochi di carte collezionabili, tutte le espansioni dei
all’ordine del giorno. Gli utenti più sofisticati “si innestano” LCG sono a distribuzione fissa: i loro contenuti non
collegando il computer direttamente al loro cervello. sono mai determinati casualmente.

2
Panoramica del Gioco Fazioni Corporative
Android: Netrunner è un gioco di carte per due giocatori In Android: Netrunner esistono quattro diverse Fazioni
ambientato nel distopico futuro dell’universo di Android. Un Corporative tra cui scegliere. Le Fazioni Corporative sono
giocatore riveste il ruolo di Runner, un hacker indipendente importanti per la costruzione del mazzo (vedi “Costruzione del
armato di tecnologie e software all’avanguardia, mentre l’altro Mazzo” a pagina 24) e a ogni Fazione Corporativa sono affiliate
giocatore controlla una potente Corporazione che non si alcune carte specifiche. Queste quattro fazioni sono:
fermerà di fronte a nulla pur di raggiungere i suoi obiettivi.

In Android: Netrunner, i giocatori giocano a turno, alternandosi,


e si parte con la Corporazione. Durante il proprio turno, la
Haas-Bioroid
Corporazione ha tre click da spendere. La Corporazione può
spendere i suoi click per svolgere una vasta gamma di azioni, tra
cui riscuotere crediti, pescare carte, installare carte e perseguire
obiettivi. La Corporazione deve ripartire con lungimiranza le
sue attività tra azioni difensive, come ad esempio proteggere Jinteki
i suoi server dal Runner, e azioni offensive, come ad esempio
tracciare il Runner o far progredire gli obiettivi.

Il Runner ha quattro click da spendere durante il suo turno.


Anche il Runner può spendere i suoi click per eseguire una
vasta gamma di azioni, tra cui riscuotere crediti, pescare
carte, installare carte e condurre incursioni. Durante
NBN
un’incursione, il Runner cerca di hackerare i server della
Corporazione nel tentativo di ostacolarla e di rubare i suoi
obiettivi. Il Runner può scegliere tra vari bersagli al momento
di lanciare un’incursione; scegliere dove e quando effettuare
l’incursione è un elemento fondamentale per una strategia Consorzio Weyland
efficace di un Runner.

Scopo del Gioco Fazioni dei Runner


Per entrambi i giocatori, lo scopo del gioco è guadagnare sette In Android: Netrunner esistono tre diverse fazioni di Runner tra
punti obiettivo. La Corporazione guadagna punti obiettivo cui scegliere. Le Fazioni sono importanti per la costruzione del
facendo progredire i suoi obiettivi; il Runner guadagna punti mazzo e a ogni Fazione dei Runner sono affiliate alcune carte
obiettivo rubando gli obiettivi alla Corporazione. Gli obiettivi specifiche. Queste fazioni sono:
sono carte presenti solo nel mazzo della Corporazione.

La Corporazione vince anche se il Runner cade in flatline


(vedi “Danni” a pagina 20), mentre il Runner può vincere anche Anarchici
se la Corporazione deve pescare una carta e il suo mazzo di
pesca è vuoto.

Programma Pilota AstroScript 3 Criminali

Una carta
obiettivo del Modellatori
valore di 2 punti
2 obiettivo.

OBIETTIVO: Iniziativa
Illus. Matthew Zeilinger

Colloca 1 segnalino obiettivo sul


Programma Pilota Astroscript quando ne
Carte Neutrali
riscuoti il punteggio.
Segnalino progresso ospitato: Colloca
1 segnalino progresso su una carta che è
Alcune carte della Corporazione e dei Runner sono prive di
possibile far progredire. affiliazione a una fazione. Queste carte sono chiamate carte
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 81
neutrali e possono essere usate in qualsiasi mazzo del lato
d’appartenenza.

3
Panoramica dei Componenti Gettone da Un Credito \\
La scatola base di Android: Netrunner contiene i componenti Progresso (51)
seguenti: Un lato di questo gettone rappresenta un credito. I
crediti sono la valuta base di Android: Netrunner. Un Credito
Carte della Corporazione (134) L’altro lato di questo gettone è un gettone
• 28 Carte Haas-Bioroid
nty
unty
Posted Bount y 2
Ne
Neur
Neural
ural
al EM
EMP
E M
3 progresso. La Corporazione usa i gettoni progresso
• 28 Carte Jinteki per monitorare i progressi delle sue carte
installate. Progresso
• 28 Carte Consorzio Weyland 1 OPERATION:
O G
ON
ON: Gray Ops

ris i a a is
Play only if th
Illus. Mauricio Herrera

the
h Runner made
he
AGENDA: SSecurityhis or her lastt turn. a run during
1 netBounty, you may
When you ou score Do
ou Posted dam
damage
m .
Illus.

o give the
forfeit it to Runner 1 tag and take

• 28 Carte NBN
The trick isn’tt hitting
hi
b It’s hitting only the person you were
ub
1 bad publicity. lyy the person aiming at.
you
better. The were aiming at.
o--
“Some two-cred newsy picks it up, even or the slums
d be in the alleys of Guayaquil
ld
scum could
h Not to mention off-planet.”
sh
of BosWash.
© 2012
012 Wizards
Wi
of the CCoast LLC. Coa 95LLC.
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Gettone da Cinque
20 Wizards
© 2012 Wiz

• 22 Carte Corporazione Neutrali


Crediti (8)
Carte dei Runner (114) Questo gettone rappresenta cinque crediti.
• 33 Carte Anarchici oy
Decoy 1
1

• 33 Carte Criminali
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Gettone Danni Cerebrali (6)
• 33 Carte Modellatori
RESOURCE:: Co
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ConnectiPROGRAM:
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with 0 or less
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Questo gettone rappresenta un danno cerebrale. Il
“I get the feeling
Frank.”
“What makes you
“The curlers.”
1<: Ice has
yoo say that, D?”
ass –11 strength.
1<: +1 strengt
rengg h.
Fire and ichor...
or....
or
Runner può subire danni cerebrali da vari effetti delle
• 15 Carte Runner Neutrali ererra
Illus. Mauricio Hererra
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© 2012 Wizards of the Coast

Gettone Cattiva Pubblicità \\


Carte di Az
Tag (12)
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

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Un lato di questo gettone rappresenta un punto di
Consultazione (2)
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o di cattiva pubblicità. La Corporazione può ricevere
Queste carte elencano le azioni che un
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cattiva pubblicità da vari effetti delle carte. Cattiva
Pubblicità
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giocatore può effettuare durante il suo <R
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Runnnner è sa se iil
tagg
aggato
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turno. fe
[: EEffe
L’altro lato di questo gettone rappresenta un tag.
Il Runner può ricevere i tag da vari effetti delle
carte.
Gettoni (2) e Carte dei Tag

Contatori (2) di Click Gettoni Generici (23)


Questi pezzi si usano assieme per tenere
Un lato di questo gettone è viola e l’altro lato è rosso. I
il conto di quanti click rimangono
giocatori possono usare questi gettoni come segnalini
da giocare a un giocatore durante il
per tenere il conto dei vari valori sulle carte come
suo turno. La carta di consultazione
necessario. I segnalini più comuni sono il segnalino
con quattro spazi è quella del Runner. © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

© 2012 Wizards of
of the Coast LLC. © FFG

obiettivo, il segnalino di potenza e il segnalino virus.


Quella con tre spazi è la carta della
Corporazione.

4
Setup
Per preparare una partita di Android: Netrunner è sufficiente Mazzi di Partenza
svolgere con attenzione i passi seguenti.
1. Scegliere i Lati: I giocatori decidono chi giocherà come È possibile iniziare a giocare appena aperta la scatola,
Runner e chi come Corporazione. Poi, ogni giocatore colloca componendo dei mazzi di partenza con cui giocare.
la sua carta identità a faccia in sù nella sua area di gioco e
Per comporre un mazzo di partenza si prendono
prende un mazzo corrispondente.
tutte le carte di una singola Fazione dei Runner o
Nota: I nuovi giocatori dovrebbero usare i mazzi di partenza
delle Corporazioni e si mescolano al suo interno tutte
Modellatori e Jinteki per la loro prima partita.
le carte neutrali del lato che si è scelto. I mazzi di
2. Formare la Banca dei Gettoni: Formare dei cumuli dei partenza sono facili da costruire e sono considerati
gettoni credito, progresso, danni cerebrali, tag, cattiva validi per le partite di torneo.
pubblicità e gettoni generici. Disporre questi cumuli a
portata di mano di entrambi i giocatori. Di seguito sono elencati i numeri delle carte delle
Fazioni Corporative, delle fazioni dei Runner e delle
3. Prendere i Crediti di Partenza: Ogni giocatore prende Carte Neutrali contenute nel
cinque crediti dalla banca. gioco base:

4. Mescolare i Mazzi: Ogni giocatore mescola il suo mazzo. Corporazioni:


Dopo averlo fatto, ogni giocatore offre il suo mazzo
Carte Haas-Bioroid #54-66 Questo simbolo identifica
all’avversario affinché lo mescoli ulteriormente.
Carte Jinteki #67-79 le carte incluse nel gioco
5. Pescare le Mani di Partenza: Ogni giocatore pesca cinque base. Ogni carta del gioco
carte dalla cima del proprio mazzo per formare la sua Carte NBN #80-92
base riporta questo simbolo
mano di partenza. Dopo avere pescato la mano di partenza Carte Weyland #93-105 accanto al suo numero.
ed averla esaminata, la Corporazione può scegliere di
Carte Neutrali #106-113
eseguire un mulligan, rimescolando la sua mano nel
mazzo per pescare una nuova mano di partenza. Dopo Runner:
che la Corporazione ha deciso se eseguire un mulligan o Questi quadretti
meno, anche il Runner decide se effettuarlo oppure no. Se Carte Anarchici #1-16
rappresentano la
un giocatore esegue un mulligan, deve necessariamente Carte Criminali #17-32 numerosità di tale tipo di
accettare la seconda mano come mano di partenza. Quando carta all’interno del gioco
Carte
Cart
Ca Modellatori
rtte Mo
Mode
dell a ori #33-488
llat
i giocatori sono soddisfatti delle loro mani di partenza, ogni base e compaiono a sinistra
giocatore colloca il suo mazzo a faccia in giù nella sua area di Carte
C rtee Neutrali
Ca N ut
Ne rali #49-53
utra del simbolo del gioco base.
gioco.

Vocabolario Importante
La Regola d’Oro
Se il testo di una carta entra in conflitto diretto con I giocatori dovranno acquisire familiarità con i termini seguenti
le regole di questo libretto, il testo della carta ha la prima di leggere il resto delle regole. Consultare il “Glossario” a
precedenza. pagina 30 per consultare gli altri termini in caso di necessità.

Attiva: Le capacità di una carta attiva influenzano il gioco e


possono essere innescate.
Inattiva: Le capacità di una carta inattiva non influenzano il
gioco e non possono essere innescate.
Installare: Questo è il termine di gioco che rappresenta l’atto
di mettere in gioco una carta sul tavolo.
Credito: Questa è l’unità di misura della ricchezza,
rappresentata da <.

Click: Questa è l’unità di misura del lavoro, rappresentata da [

Materializzare: Questo termine rappresenta l’atto di girare


a faccia in sù una carta che era disposta a faccia in giù. La
Corporazione installa le sue carte a faccia in giù e deve
materializzarle al fine di usarle.

5
Aree di Gioco ai fini del limite massimo di carte della mano o del limite
minimo del mazzo, ed è sempre considerata attiva durante la
In Android: Netrunner, le aree di gioco della Corporazione e del partita.
Runner sono molto diverse l’una dall’altra. Tuttavia, entrambi
i giocatori hanno una riserva di crediti, una carta identità, Area Punteggio
un’area punteggio e un indicatore di click. Ogni giocatore dispone di un’area punteggio che ospita gli
obiettivi di cui è stato riscosso il punteggio o quelli rubati. I
Riserva di Crediti punti obiettivo degli obiettivi in un’area punteggio si sommano
Ogni giocatore ha una riserva di crediti dove custodisce i al punteggio di quel giocatore.
gettoni credito che ha a disposizione da spendere. I crediti spesi
vengono restituiti alla banca dei gettoni. Indicatore di Click
Ogni giocatore possiede un indicatore di click che usa per
Carta Identità tenere il conto dei numeri di click che gli rimangono da
Ogni giocatore possiede una carta identità che va collocata a spendere nel suo turno. Questo è puramente un ausilio di gioco
faccia in sù nella sua area di gioco. La carta identità non conta e il suo uso è facoltativo.

Area di Gioco della Corporazione negli Archivi devono essere orientate orizzontalmente, in modo
che il Runner possa distinguerle facilmente. Sia la Corporazione
Oltre alla sua riserva di crediti, carta identità, area punteggio e
che il Runner possono esaminare le carte a faccia in sù negli
indicatore di click, l’area di gioco della Corporazione include i
Archivi in qualsiasi momento, e non sono obbligati a mantenere
suoi server e il suo ghiaccio. Esistono due tipi di server: server
l’ordine di quelle carte quando lo fanno. La Corporazione
centrali e server remoti.
può esaminare anche le carte a faccia in giù degli Archivi in
qualsiasi momento; il Runner, invece, non può farlo.
Server Centrali
La Corporazione possiede tre server centrali: Quartier
Radice - Questa è l’area di un server centrale dove si
Generale, Ricerca e Sviluppo e Archivi. Ogni server
installano gli aggiornamenti al server. Quando si installa un
centrale possiede inoltre una radice.
aggiornamento su una radice, quell’aggiornamento va collocato
sotto il server. Se una radice non contiene nessuna carta
Quartier Generale (QG) - Questa è la mano di carte della
installata, è considerata vuota.
Corporazione. Le carte nel QG sono inattive. La Corporazione
inizia la partita con un limite massimo della mano di cinque
carte. La carta identità della Corporazione rappresenta il QG ai
Server Remoti
La Corporazione non possiede nessun server remoto all’inizio
fini di installazione delle carte.
della partita. Può crearne installando varie carte. Le carte dei server
Ricerca e Sviluppo (R&S) - Questo è il mazzo di pesca remoti sono attive se materializzate e inattive se smaterializzate.
della Corporazione. R&S viene tenuto a faccia in giù, a portata
Non c’è limite al numero di server remoti che la Corporazione
di mano della Corporazione. Le carte in R&S sono inattive.
può possedere in un qualsiasi momento.
Archivi - Questo è il mazzo degli scarti della Corporazione.
Gli Archivi vanno collocati a fianco della R&S. È qui che le carte
Ghiaccio
La Corporazione installa il ghiaccio per proteggere i suoi
Corporazione vanno collocate quando vengono eliminate o
server. Il ghiaccio installato è sempre dedicato a un server
scartate. Le carte negli Archivi sono inattive.
in particolare e viene collocato davanti a quel server. Il
Alcune carte entrano negli Archivi a faccia in sù, mentre altre ghiaccio può proteggere un server vuoto. Il ghiaccio è attivo se
entrano negli Archivi a faccia in giù. Le carte a faccia in giù materializzato e inattivo se smaterializzato.

Area di Gioco del Runner Heap (mucchio)


Oltre alla sua riserva di crediti, carta identità, area punteggio Questo è il mazzo degli scarti del Runner. Lo heap va collocato
e indicatore di click, l’area di gioco del Runner include il suo adiacente alla carta identità del Runner. È qui che vanno
grip, il suo stack, il suo heap e il suo rig. collocate le carte del Runner quando vengono eliminate o
scartate. Le carte dell’heap vanno tenute a faccia in sù e sono
Grip (presa) inattive. Sia il Runner che la Corporazione possono esaminare
Questa è la mano di carte del Runner. Il Runner inizia la partita lo heap in qualsiasi momento, ma senza alterare l’ordine delle
con limite massimo della mano di cinque carte. Le carte nel grip carte.
sono inattive.
Rig (equipaggiamento)
Stack (pila) È qui che il Runner installa le sue carte. Il rig è ripartito in
Questo è il mazzo di pesca del Runner. Lo stack è tenuto a tre file: una per i programmi, una per l’hardware e una per le
faccia in giù, a portata di mano del Runner. Le carte nello stack risorse. Le carte nel rig sono attive.
sono inattive.

6
AREA PUNTEGGIO CONTATORE DI CLICK AREA DI GIOCO
GIOC
CO
QG
CORPORAZIONE
ZIONE
NE
HQ

RADICE
RISERVA DEI CREDITI

ARCHIVI R&S
SERVER REMOTO SERVER REMOTO

CARTA IDENTITÀ

GHIACCIO GHIACCIO GHIACCIO

BANCA DEI GETTONI

AREA
REA DI GIOCO
GIOCO
Fila dei
Programmi
RUNNER
NER

Fila dell’
Hardware RIG
CARTA IDENTITÀ STACK HEAP

Fila delle
Risorse

RISERVA DEI CONTATORE DI


CREDITI CLICK
AREA
PUNTEGGIO

7
Carte della Corporazione Operazioni
Le operazioni rappresentano degli avvenimenti specifici e
Esistono sei tipi di carte della Corporazione: identità, vengono sempre eliminate dopo essere giocate.
operazioni, obiettivi, ghiaccio, aggiornamenti e asset. Tutte le
La Corporazione paga un numero di crediti pari al costo di
carte ad eccezione della carta identità vengono mescolate nel
gioco (1) di un’operazione per giocarla. Quando un’operazione
mazzo della Corporazione all’inizio della partita. Le carte della
viene giocata, le sue capacità elencate nel riquadro di testo (4)
Corporazione vengono installate a faccia in giù e sono inattive a
vengono utilizzate. Poi l’operazione viene immediatamente
meno che non siano materializzate (vedi “Carte Materializzate e
eliminata. Le operazioni non vengono mai installate.
Smaterializzate” a pagina 12).

Anatomia di una Carta della Corporazione 1


0
Proventi del Fagiolo M
Mag
Magico
agic
ic 2

Costo di Valore di Punti


1 6 influenza 11 obiettivo
Gioco
Titolo/ Informazione Costo di
2 Sottotitolo
7 12
sulla serie materializzazione
Tipo/Sottotipo Limite minimo Costo di
3 8 13
di carta del mazzo eliminazione
Riquadro di Limite di
4 9 14 Forza
testo influenza 3

ee
OPERAZIONE: Transazione

Illus. o a a
Affiliazione a Requisito di
5 10 Ottieni 3<.
una fazione progresso L’Ascensore Spaziale di New Angeles, meglio noto
come il Fagiolo Magico, è il più grande trionfo
gg
dell’ingegneria e dell’ingegno umano nella storia. Il
ioolloo Magico
Fagiolo Maagic
Ma gic
ggi
iicc rendere l’orbita terrestre accessibile a
4
i....... a una
tutti... un
na tariffa
ta ragionevole.

Carta Identità della Corporazione 5 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 9

Le carte identità indicano quale identità la Corporazione ha 6 7


assunto.
Obiettivi
La carta identità della Corporazione definisce la Fazione della Gli obiettivi rappresentano una parte preziosa dei dati della
Corporazione, e descrive la capacità speciale dell’identità. Corporazione, e sono le uniche carte in Android: Netrunner
Indica inoltre il limite minimo del mazzo, che va rispettato che hanno un valore in punti obiettivo.
quando si costruisce il mazzo (8) e l’ammontare di influenza
disponibile da spendere per le carte extra-fazione (9). Vedi La Corporazione installa i suoi obiettivi sui server remoti. Gli
“Costruzione del mazzo” a pagina 24 per ulteriori informazioni. obiettivi sono le uniche carte all’interno del gioco che valgono
dei punti obiettivo (11). Gli obiettivi hanno un requisito di
Nota: La carta identità della Corporazione rappresenta anche progresso (10) che va soddisfatto prima che la Corporazione
il suo QG ai fini dell’installazione delle carte: il ghiaccio che possa riscuotere il punteggio (vedi “Far Progredire una Carta” a
protegge il QG viene installato di fronte alla carta identità pagina 14).
della Corporazione, mentre gli aggiornamenti installati sulla
radice del QG vengono installati dietro la carta identità della Gli obiettivi non possono essere materializzati e sono attivi
Corporazione. soltanto finché si trovano in un’area punteggio. È possibile
installare soltanto un obiettivo oppure un asset alla volta su un
server remoto.
5 Jintek
Jintekii 2
10
Evolu
Evolu
ol zion
z on
zione
ne Pe
Pers
er
rsonale
onal
nale
2 Programma Pilota AstroScript 3

7
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

11
2
OBIETTIVO: Iniziativa
vaa 3
3
Illus. Matthew Zeilinger

IDEN
ID
IDE
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À: Mega
Meega
M gacorp
corpora
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or one
ne
Colloca 1 segnalino obiettivo sul
Ognii volta chee un
un obbiiettivo
tt vo vienee ru
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8 45 o ne viene risco
c sso
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puntet ggio, in
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gg riscuoti il punteggio.
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9 15 Q
Qu
Quando il tocco
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i orrttante
ante.
Segnalino progresso ospitato:o: Colloca
1 segnalino progresso su una cca
Col
C
Co ollllo
o o
aarrttaa cche
carta h è 4
possibile far progredire.
5 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 81

8
Ghiaccio Asset
Il ghiaccio difende i server della Corporazione dalle Gli asset forniscono alla Corporazione i beni e i collegamenti
intrusioni del Runner. che le permetteranno di far progredire e riscuotere il
punteggio dei suoi obiettivi.
La Corporazione installa il ghiaccio di fronte a qualsiasi server. Il
ghiaccio non è attivo finché non viene materializzato pagando un La Corporazione installa gli asseti sui server remoti. Un asset non
ammontare di crediti pari al suo costo di materializzazione (12). è attivo finché non viene materializzato pagando un ammontare
di crediti pari al suo costo di materializzazione (12).
Nel suo riquadro di testo (4), un pezzo di ghiaccio contiene una
o più subroutine (|) che il Runner deve infrangere durante Anche alcuni asset possono essere fatti progredire: assumono
un’incursione, altrimenti subirà i loro effetti (vedi “Ghiaccio” a l’aspetto di obiettivi e potenzialmente possono sviare il Runner.
pagina 16) qualora il ghiaccio sia materializzato. Quando il Runner accede a un asset, può eliminarlo pagando
un ammontare di crediti pari al suo costo di eliminazione (13).
1 14 12
3 GGHIACCIO:
H Barriera
È possibile installare soltanto un obiettivo oppure un asset alla
1

volta su un server remoto.


soltanto una mente molto lineare.”
giù a R&S ha un senso dell’umorismo
quanto un muro. Non ho capito se qu
“Avevo chiesto del ghiaccio impenetrabile

segnalino progresso presente su di esso.


Ghiaccio, che avrà forza +1 per ogni
È possibile far progredire il Muro di
| L’incursione termina.

Muro di Ghia

12
- Liz Campbell, VP Progetti

0
G
Gh
Ghi
Ghiaccio

2
hia
ac
ett
et
mo deviato
mo
qualcuno
tttii Sicu
tt
tti

ualcun

4
alc
SSicurezza
Sic
Sicur
dev
de
d
llcu
icu
iicur

cuno
eevvi
cur
cu
viat o
ureezz

5
Illus. Ma e eili er
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

6 2
Dipartimento Fantasma
an
a nta
as
as
sm
ma

ASSET: Imboscata - Struttura


ura
ur 3
Aggiornamenti È possibile far progredire il Dipartimento
Gli aggiornamenti sono migliorie da applicare a un server, Fantasma.
Quando il Runner accede al Dipartimento
che conferiscono alla Corporazione una vasta gamma di Fant
Fan
Fa
F aant
an n
nttaass
Fantasma, puoi assegnare al Runner 1
benefici e di bonus. 4
ttag
ag
ag p per
pe er ogni segnalino progresso
0 13
presente
pres
pr
p re
res n su Dipartimento Fantasma.
reesseen

La Corporazione installa gli aggiornamenti sui server remoti o Illus. o u ios

sulle radici dei server centrali. Gli aggiornamenti sono l’unico 5 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

6
tipo di carta che può essere installato sulla radice di un server
centrale. Un aggiornamento non è attivo finché non viene
materializzato pagando un ammontare di crediti pari al suo
costo di materializzazione (12).

Non esiste un limite al numero di aggiornamenti che può


essere installato su un server. Quando il Runner accede a un
aggiornamento, può eliminarlo pagando un ammontare di
crediti pari al suo costo di eliminazione (13).

12
1

◆ Akitaro Watanabe 2
AGGIORNAMENTO: Sysop - Eterodosso
ro
oddos
d
doossso
o o 3
Il costo di materializzazione del ghiaccio a
protezione di questo server è ridotto di 2.
Però non chiedermi come ci riesce.

4
3 13
Illus. Mi e es i

5 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

9
Carte dei Runner Hardware
L’hardware è l’insieme degli strumenti fisici a disposizione
Esistono cinque tipi di carte dei Runner: identità, hardware, del Runner.
risorse, programmi ed eventi. tutte le carte ad eccezione
della carta identità vengono mescolate nel mazzo del Runner Il Runner installa l’hardware sul suo rig pagando il relativo
all’inizio della partita. Le carte dei Runner sono sempre attive costo di installazione (9).
finché sono installate.. Non esiste limite all’ammontare di hardware che il Runner può
installare sul suo rig..
Anatomia di una Carta Runner
Titolo/ Limite minimo Costo di
1 Sottotitolo 6 del mazzo 11 memoria 9
3
Affiliazione a Limite di
2 una fazione
7 influenza
12 Forza

Informazione Costo di
3 Link base 8 sulla serie 13 gioco
Tipo/sottotipo Costo di
4 9
di carta installazione

5
Riquadro
10 Valore di ◆ Desperado 1
di testo influenza
HARDWARE: Console 4
+@
Ottieni 1< ogni volta che effettui
un’incursione riuscita..

Carta Identità del Runner Limite di 1 console per


eerr gio
ggiocatore.
io
iocca
caatt 5 10
La carta identità indica quale identità il Runner ha assunto.
Illus. u la er ai e

La carta identità del Runner definisce la Fazione dei Runner


© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
2
8
e descrive la capacità speciale dell’identità. Definisce inoltre
un limite minimo del mazzo che va rispettato quando si
costruisce un mazzo (6), e l’ammontare di influenza disponibile Risorse
da spendere per le carte extra-fazione (7). Vedi “Costruire un Le risorse sono una vasta gamma di contatti, supporti e
mazzo” a pagina 24 per ulteriori informazioni. abilità di ausilio per il Runner.

Il Runner installa le risorse sul suo rig pagandone il costo di


3 1 2 installazione (9). Non esiste limite al numero di risorse che il
Noise
0 Hacker Strao
ordinar
nar
ario
io
o Runner può installare sul suo rig.
8 Quando il Runner viene taggato (vedi “Tag” a pagina 20), le
risorse possono essere eliminate dalla Corporazione.
eis er
Illus. al

9 Frangicodice Armitage
1
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

ID
IDEN
DEN
DEN
NTITÀ
TI : G-mo
G d 4
Ognii volta
Ogni
Og volltaa che
h instaalli un np progr
rrog
ogg am
mma
viru
viru
ru
us,, la Cororp
or p elliimin
im
mina laa car
c taa in
ca
cima
ima
m a R&S. &
&S 45 6
5 15 7
“Staa’
a’ a gu
guarda
ar e. Saarà diiverte
arda
ardar iver
verte
rte
rt
tente
ntee..”
nte

RISORSA: Colpo
4
Colloca 12< dalla banca sul
Frangicodice Armitage quando viene
installato. Quando non rimane più
nessun credito sul Frangicodice
Armitage, eliminalo.
[: Prendi 2< dal Frangicodice
Armitage. 10
Lavoro noioso, ma per pagare i conti vaa bbene.
bene
ben
ene
een
neee..
5
Illus. Mauricio Herrera
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 5

10
Programmi
I programmi sono strumenti digitali a disposizione del Runner
e vengono usati principalmente come mezzi di intrusione. Capacità Pagate
Le capacità di certe carte hanno dei costi di innesco
Il Runner installa i programmi nel suo rig pagando un costo di che un giocatore deve pagare prima che gli effetti di
installazione (9). tali capacità possano essere risolti. Queste capacità si
chiamano capacità pagate. Il costo di innesco di
I programmi sono l’unico tipo di carta che prevede un costo una carta è sempre riportato nel suo riquadro di testo
di memoria (11). Il costo di memoria dei suoi programmi prima dell’effetto, seguendo il formato “costo: effetto.”
installati non può mai superare il suo attuale limite di memoria
(vedi “Programmi” a pagina 15). I costi più comuni sono spesa di click ([), spesa
di crediti (<), eliminazione della carta (]) e spesa
Il Runner usa un sottotipo di programma chiamato di segnalini ospitati, Alcuni effetti richiedono una
rompighiaccio (4) per violare le subroutine del ghiaccio combinazione di più costi.
durante le incursioni (vedi “Rompighiaccio” a pagina 16). La
forza di un rompighiaccio (12) deve essere pari o superiore a Esempio: La carta del Runner Risucchio Dati riporta
quella del ghiaccio con cui interagisce. il testo “Segnalino virus ospitato: Il pezzo di ghiaccio
materializzato attualmente incontrato ha forza -1 fino
9 1 11 alla fine dell’incontro.” Il Runner deve spendere 1 dei
2 segnalini virus presenti su Risucchio Dati (riponendolo
nella banca dei gettoni) al fine di attivare questa
capacità; fatto questo, la forza del ghiaccio selezionato
viene ridotta di 1.

Illus. Mi e es i
Se il giocatore non può pagare il costo completo di
Corrosivo 1 una capacità, non può innescarla.
PROGRAMMA: Rompighiaccio - Frantumatore
ran
rra
aan
ntum
ntum
tuma
um
maato 4
1<: Infrangi subroutine barriera.
1<: forza +1.
“Se la prima volta non ci riesci, potenzialo e poi
riprovaci.” -g00ru

10
5
2 12 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

2
Carte Uniche
Eventi
Gli eventi rappresentano varie occorrenze specifiche e Alcune carte presentano un simbolo unico (◆) davanti
vengono sempre eliminati dopo essere stati giocati. al titolo. È possibile avere in gioco solo una carta
attiva con lo stesso titolo alla volta. Se una carta con
Per giocare un evento, il Runner paga un numero di crediti pari un titolo unico diventa attiva, qualsiasi altra carta
al suo costo di gioco (13). Quando viene giocato un evento, che condivida lo stesso titolo viene immediatamente
si attivano le capacità elencate nel suo riquadro di testo. Poi eliminata. Questa eliminazione non può essere
l’evento viene immediatamente eliminato. Gli eventi non si impedita.
installano mai.

13 Modificato
o 1
0

Illus. al eis er

EVENTO: 1SHM½GE
HMM½GE
H
HM½½GE
GE 4
Installa un programma o un hardware,
riducendo il costo di installazione di 3.
Non c’è niente come un programmamma
Frutto di ore piccole, barrette di
ma fa ffatto
cerali
di cce
cer
cera
ceral
eeral
ral
atto
t in casa.
li e cocciutaggine.
ali
10
E anche più economico. 5
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 5

11
Svolgimento del Gioco Nota: Se la R&S della Corporazione è vuota quando questa tenta
di pescare una carta, il Runner vince immediatamente la partita.
In Android: Netrunner, la Corporazione e il Runner giocano a
turni alterni. Android: Netrunner si distingue dagli altri giochi 2. Fase delle Azioni
per il fatto che il Runner e la Corporazione sono governati da Nella sua Fase delle Azioni, la Corporazione svolge le sue azioni
regole diverse. I giocatori dovrebbero imparare a conoscere le spendendo [ [ [. Può svolgere le sue azioni soltanto nella
regole di entrambi i lati. propria Fase delle Azioni e deve spendere tutti e tre i suoi click
La Corporazione svolge sempre il primo turno della partita. nel corso di questa fase.

La Corporazione può effettuare tutte le azioni seguenti tutte le


Panoramica del Turno volte che vuole e in qualsiasi combinazione, purché sia in grado di
Ogni giocatore, durante il suo turno, esegue varie azioni pagarne il costo. Tale costo è elencato nel formato “costo: effetto.”
spendendo dei click. Un giocatore può spendere i suoi click
• [: Pescare una carta da R&S.
soltanto durante la sua Fase delle Azioni e deve spendere tutti
i suoi click in ogni Fase delle Azioni. La Corporazione inizia il • [: Ottenere 1< (un credito).
suo turno dotata di tre click ([ [ [), mentre il Runner inizia
il suo turno dotato di quattro click ([ [ [ [). • [: Installare un obiettivo, asset, aggiornamento o pezzo di
ghiaccio.
Turno della Corporazione • [: Giocare un’operazione.

Il turno della Corporazione è composto da tre fasi che vanno • [, 1<: Far progredire una carta.
svolte nell’ordine seguente:
• [, 2<: Eliminare una risorsa sul rig del Runner, se il Runner
1. Fase di Pesca: La Corporazione pesca una carta da R&S. è taggato.

2. Fase delle Azioni: La Corporazione utilizza [ [ [ per • [ [ [: Epurare segnalini virus.


effettuare varie azioni.
• Innescare una capacità [ su una carta attiva (di costo
3. Fase di Scarto: La Corporazione scarta carte fino a rientrare variabile).
nel limite massimo della sua mano, se necessario.
Ogni volta che la Corporazione spende dei click per effettuare
una di queste azioni è considerata impegnata in questa azione,
1. Fase di Pesca e non può svolgerne un’altra finché l’azione attuale non è stata
La Corporazione pesca la carta in cima a R&S. Questo non completamente effettuata.
prevede alcun costo in click per la Corporazione.
Quando la Corporazione ha speso tutti i suoi click, la sua Fase
delle Azioni termina e la sua fase di Scarto ha inizio.

Carte Materializzate e • Gli obiettivi, asset e aggiornamenti vengono sempre installati


Smaterializzate in orientamento verticale.
Le carte installate dalla Corporazione hanno due stati di • Il ghiaccio viene sempre installato in orientamento
gioco: materializzato, che significa che la carta è a orizzontale.
faccia in sù e attiva, e smaterializzato, che significa
che la carta è a faccia in giù e inattiva. La Corporazione
0
può esaminare le sue carte smaterializzate in qualsiasi
momento. Per materializzare una carta installata, la
Corporazione paga il suo costo di materializzazione e
gira la carta a faccia in sù.

Note: Materializzare una carta non costa nessun click Segreteria Aggressiva

ASSET: Imboscata
alla Corporazione. È possibile far progredire Segreteria
Aggressiva.
Se paghi 2< quando il Runner accede
Per gestire queste informazioni nascoste a a Segreteria Aggressiva, elimina 1
programma per ogni segnalino
beneficio di entrambi i giocatori, è importante progresso
pro
rogres
ro esso su Segreteria
u Se greteria
grete Aggressiva.
ria Aggressiva.
gg
ggressiva.
0
che la Corporazione rispetti le seguenti regole di Illus.
s.. u
ulia
lia
a
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
o i o e esco
esco
5
Ghiaccio Installato (smaterializzato)
orientamento delle carte:
Asset Installato (materializzato)

12
Pescare Una Carta può installare la carta, ma deve prima eliminare la carta già
Spendendo un [, la Corporazione pesca la carte in cima a R&S esistente come parte dell’azione di installazione.
e la aggiunge al suo QG.
Aggiornamenti – Un aggiornamento può essere installato
Ottenere Un Credito su qualsiasi server. Quando un aggiornamento viene installato
Spendendo un [, la Corporazione prende 1< dalla banca e lo su un server centrale, viene installato sulla sua radice.
aggiunge alla sua riserva di crediti.
A differenza di un obiettivo o di un asset, non esiste limite al
Installare Carte numero di aggiornamenti che la Corporazione può installare su
Spendendo un [, la Corporazione installa un singolo obiettivo, qualsiasi server, centrale o remoto che sia.
asset, aggiornamento o pezzo di ghiaccio dal QG, collocandolo Nota: La Corporazione può disporre soltanto di un
a faccia in giù sul tavolo. aggiornamento con il sottotipo regione installato su ogni server
Nota: Quando installa un asset o un aggiornamento, la o radice di server, come elencato nel riquadro di testo di quelle
Corporazione può pagare il suo costo di materializzazione al fine carte.
di materializzarlo praticamente in ogni momento (vedi “Strutture
Ghiaccio – Il ghiaccio può essere installato davanti a qualsiasi
delle Tempistiche” a pagina 32-33). Il ghiaccio può essere
server al fine di proteggere quel server. Una volta installato un
materializzato soltanto quando il Runner lo approccia durante
pezzo di ghiaccio davanti a un server, esso è dedicato a quel
un’incursione (vedi “Approccio al Ghiaccio” a pagina 17).
server e non può essere mosso o ridisposto.
Quando installa una carta su un server, la Corporazione può
Quando la Corporazione installa un pezzo di ghiaccio, deve
prima eliminare qualsiasi carta già installata su quel server. Le
installarlo nella posizione più esterna davanti al server, e
carte eliminate finiscono negli Archivi, a faccia in sù se sono
deve pagare un costo di installazione pari al numero di pezzi
materializzate, e a faccia in giù se sono smaterializzate.
di ghiaccio che già proteggono quel server. La posizione più
Se la Corporazione decide di creare un server remoto quando esterna è la posizione più lontana dal server, davanti a ogni altro
installa una carta, installa quella carta collocandola a faccia in pezzo di ghiaccio che già protegge quel server.
giù in un luogo separato della sua area di gioco. Obiettivi, asset,
aggiornamenti e ghiaccio sono tutti utilizzabili per creare un
nuovo server remoto. Se la Corporazione crea un server remoto
installando del ghiaccio, quel server esiste, ma è considerato
vuoto. Un server vuoto può comunque essere oggetto di
1 GHIACCIO: Barriera Esempio di
1

un’incursione da parte di un Runner.


Installazione
soltanto una mente molto lineare.”
giù a R&S ha un senso dell’umorismo deviato o
quanto un muro. Non ho capito se qualcuno
“Avevo chiesto del ghiaccio impenetrabile

segnalino progresso presente su di esso.


Ghiaccio, che avrà forza +1 per ogni
È possibile far progredire il Muro di
| L’incursione termina.

Muro di Ghiaccio
- Liz Campbell, VP Progetti Sicurezza

Nota: Le carte installate non possono essere ridisposte o Su questo server remoto
mescolate da nessun giocatore, se non tramite gli effetti di certe è stato installato un asset
carte. materializzato, protetto
Q
Qu Quando
uan n installa il ghiaccio,
Illus. Ma e eili er

llaa Corporazione
Cor orp
pora
poorraazi
azi onee può
zione
zion
ion può prima
p prim
pr
p imaa
iim
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
da due pezzi di ghiaccio.
Le voci seguenti descrivono le restrizioni di installazione e i Se la Corporazione
costi associati di ogni tipo di carta: eliminare
eel
eli qualsiasi
liminaree qualsi iasi ghiaccio
cche
chhe giggià
ià protegga
pro
pr oteg gaa quel
ttegga
egga uell server
que serv
se rver
er vuole installare un
terzo pezzo di ghiaccio
Obiettivi – Un obiettivo può essere installato su un server al fine
al fi e di ridurre il costo di
iinstallazione.
innstall Poi installa il per proteggere questo
remoto. Una volta installato un obiettivo, la Corporazione può
nnuovo
nuuo ovvo pezzo di ghiaccio nella server, dovrà pagare 2<
farlo progredire e prima o poi riscuotere il suo punteggio (vedi
posizione
po
p osizziz più esterna davanti (uno per ogni pezzo di
“Far Progredire una Carta” a pagina 14).
al server.
al serrv ghiaccio già installato)
Nota: Un server remoto può ospitare solo un obiettivo o un e collocarlo davanti al
asset installato alla volta. Muro di Ghiaccio, nella
posizione più esterna.
0
Se la Corporazione vuole installare un obiettivo su un La Corporazione
server remoto dove è già presente un asset o un obiettivo può eliminare uno o
installato, può installare la carta, ma deve prima eliminare la entrambi i pezzi di
carta già esistente come parte dell’azione di installazione. La ghiaccio già esistenti
Subappalto
Subappa o di
d Sicurez
Sicurez
rezza
za
Corporazione non deve eliminare gli aggiornamenti al fine di ASSET: Trans
ASSET
AS Transazione
Transazione prima dell’installazione,
pezzo di GHIACCI
GHIACCIO
installare un obiettivo o un asset. [ elimina
[,
mat
ma
m
“G
“Getta
limina
materia
imina un pez
aaterial
ateria
t i lizzato
li t : Ottieni
lizzato:
Getta in pasto
O i i 4<
Otti
p t aii Feder
Fede
4<.
F d ali
Fed
Fe
<.
li i no
n stri
tri
rii scarti,
rtii e torneranno
rneranno
al fine di ridurne il
iimploran
implorand
pl do di aaverne
-R
vernee anc
-Richard
Richard
an or
i h d Polasco
ora.”
ora”
Polascoo, VP del
de
d lla
l CCyber
b -Sicurez
Si
Sicurezza.
za. costo..
Asset – Un asset può essere installato soltanto su un server
remoto.

Se la Corporazione vuole installare un asset su un server


remoto dove è già presente un asset o un obiettivo installato,

13
Giocare Operazioni Eliminare le Risorse di un Runner
Spendendo un [, la Corporazione gioca un’operazione dalla Se un Runner è taggato, la Corporazione può spendere un [
sua mano pagando il relativo costo di gioco. La colloca a faccia e 2< per scegliere una delle risorse del Runner ed eliminarla
in sù nella sua area di gioco, ne attiva immediatamente gli effetti (vedi “Tag” a pagina 20).
e poi la elimina.
Epurare Segnalini Virus
Far Progredire una Carta Spendendo [ [ [, la Corporazione rimuove tutti i segnalini
Spendendo un [ e un <, la Corporazione aggiunge un virus ospitati (vedi “Ospitare” a pagina 22) sulle carte,
gettone progresso su una carta installata. Gli obiettivi possono riponendoli nella banca dei gettoni.
sempre progredire finché sono installati. Le carte diverse dagli
obiettivi possono progredire solo se il loro testo di gioco lo Innescare le Capacità [
consente. Non esiste limite al numero di volte che una carta può Certe carte sono dotate di capacità il cui costo di innesco
progredire. richiede alla Corporazione di spendere uno o più click. Queste
capacità riportano l’icona [ sul loro costo di innesco, e la
Note: Se il testo di gioco di una carta afferma che la carta può Corporazione può innescare queste capacità soltanto durante la
progredire, allora quella carta può essere fatta progredire anche sua Fase delle Azioni.
quando è smaterializzata.

Riscuotere i Punteggi degli Obiettivi – Quando il 3. Fase di Scarto


numero di gettoni progresso su un obiettivo è pari o superiore La Corporazione inizia la partita con un limite massimo della
al suo requisito di progresso, l’obiettivo è pienamente sua mano di cinque carte, ma esistono effetti di carte che
progredito e la Corporazione può riscuotere il suo possono aumentare o ridurre questo limite. Se le carte nel
punteggio. Gli unici momenti in cui la Corporazione può QG superano l’attuale ammontare massimo previsto per la
riscuotere il punteggio di un obiettivo sono prima che il suo sua mano all’inizio della fase di Scarto, la Corporazione deve
turno abbia inizio, o dopo avere completato un’azione. scartare finché non rientra nell’ammontare massimo previsto
per la sua mano.
Per riscuotere il punteggio di un obiettivo, la Corporazione
lo gira a faccia in sù e lo colloca nella sua area punteggio,
utilizzando le eventuali capacità condizionate presenti Eliminare e Scartare
sull’obiettivo che riportano la dicitura “Quando riscuoti il
Una carta scartata non è considerata eliminata e
punteggio.” La Corporazione non può riscuotere un punteggio
viceversa. Le carte che impediscono a una carta di
finché esso non è pienamente progredito. Riscuotere il
essere eliminata non le impediscono di essere scartata.
punteggio di un obiettivo non costa nessun click e non è
un’azione.

Finché un obiettivo si trova nell’area punteggio della


Corporazione, esso è attivo e i suoi punti obiettivo vengono Se la Corporazione deve scartare più di una carta dal QG,
sommati al punteggio della Corporazione. sceglie e scarta dal QG una carta alla volta finché non rientra
nel limite massimo previsto per la sua mano.

Far Progredire gli Asset Le carte scartate dal QG vengono sempre inviate negli Archivi a
faccia in giù, a prescindere dal fatto che il Runner vi abbia avuto
Certi asset possono progredire. Facendoli progredire,
accesso in precedenza oppure no.
la Corporazione cerca di spacciarli per obiettivi.
Questo può risultare utile per raggirare il Runner, Una volta che la Corporazione ha completato la sua fase di
inducendolo a condurre delle incursioni che non gli Scarto, il Runner inizia il suo turno.
porteranno nessun beneficio.

Riscossione Ritardata di un Punteggio – A volte un


obiettivo dispone di una capacità che ricompensa il progresso
oltre i requisiti di progresso di un obiettivo, o una capacità
che incoraggia la Corporazione a ritardare la riscossione del
punteggio dell’obiettivo. La Corporazione non è obbligata
a riscuotere il punteggio di un obiettivo immediatamente,
quando soddisfa i suoi requisiti di progresso. Potrebbe invece
farlo progredire ulteriormente, o aspettare un momento più
opportuno per riscuoterne il punteggio.

14
Turno del Runner dei programmi. Ogni programma prevede anche un costo in
memoria. Il Runner non può installare dei programmi il cui costo
Il turno del Runner è diviso in due fasi, che effettua nell’ordine di memoria combinato sia superiore alle sue unità di memoria
seguente: (UM) disponibili. Il Runner inizia la partita con quattro UM, ma
gli effetti di certe carte possono aumentare o ridurre questo valore.
1. Fase delle Azioni: Il Runner possiede [ [ [ [ con cui
effettuare le sue azioni. Se il costo in UM dei programmi installati del Runner dovesse
superare le sue UM disponibili, il Runner dovrà eliminare i suoi
2. Fase di Scarto: Se necessario, il Runner scarta carte fino a programmi installati finché non rientrerà nei limiti delle sue
rientrare nel limite massimo della sua mano. UM disponibili.

1. Fase delle Azioni Risorse – Per installare una risorsa, il Runner paga il suo
costo di installazione e la colloca nella sua fila delle risorse.
Nella sua Fase delle Azioni, il Runner svolge le sue azioni
spendendo [ [ [ [. Può svolgere le sue azioni soltanto Non c’è limite al numero di risorse installate di cui un Runner
nella propria Fase delle Azioni e deve spendere tutti e quattro i può disporre.
suoi click nel corso di questa fase.
Hardware – Per installare un hardware, il Runner paga il suo
Il Runner può effettuare tutte le azioni seguenti tutte le volte che
costo di installazione e lo colloca nella sua fila dell’hardware.
vuole e in qualsiasi combinazione, purché sia in grado di pagarne
il costo. Tale costo è elencato nel formato “costo: effetto.” Non c’è limite al numero di hardware installati di cui un Runner
può disporre.
• [: Pescare una carta dallo stack.
Note: Il Runner può disporre di un solo hardware del sottotipo
• [: Ottenere 1<.
console installato alla volta, come riportato nel testo di gioco di
• [: Installare un programma, una risorsa o un pezzo di hardware. queste carte.

• [ Giocare un evento. Giocare Eventi


Spendendo un [, il Runner gioca un evento dalla sua mano
• [, 2<: Rimuovere un tag.
pagando il relativo costo di gioco. Lo colloca a faccia in sù nella sua
• [: Condurre un’incursione. area di gioco, ne risolve immediatamente gli effetti e poi lo elimina.

• Innescare una capacità [ su una carta attiva (di costo variabile). Rimuovere Tag
Spendendo un [ e 2<, il Runner rimuove uno dei suoi tag.
Ogni volta che il Runner spende dei click per effettuare una
di queste azioni è considerato impegnato in questa azione e Condurre un’Incursione
non può svolgerne un’altra finché l’azione attuale non è stata Spendendo un [, il Runner lancia un’incursione contro la
completamente effettuata. Corporazione (vedi “Incursioni” a pagina 16) al fine di rubare
Quando il Runner ha speso tutti i suoi click, la sua Fase delle gli obiettivi della Corporazione ed eliminare le sue carte.
Azioni termina e la sua fase di Scarto ha inizio.
Innescare le Capacità [
Pescare Una Carta Certe carte sono dotate di capacità il cui costo di innesco richiede
Spendendo un [, il Runner pesca la carta in cima al suo stack e al Runner di spendere uno o più click. Queste capacità riportano
la aggiunge al suo grip. l’icona [ sul loro costo di innesco, e il Runner può innescare
queste capacità soltanto durante la sua Fase delle Azioni.
Ottenere Un Credito
Spendendo un [, il Runner prende 1< dalla banca e lo 2. Fase di Scarto
aggiunge alla sua riserva di crediti. Il Runner inizia la partita con un limite massimo della sua mano
di cinque carte, ma esistono effetti di carte che possono aumentare
Installare Carte o ridurre questo limite (vedi “Danni Cerebrali” a pagina 20). Se le
Spendendo un [, il Runner installa un singolo programma, carte nel grip del Runner superano l’attuale limite massimo della
risorsa o hardware a faccia in sù sul suo rig. Una carta del sua mano all’inizio della fase di Scarto, il Runner deve scartare
Runner installata è attiva e non deve essere materializzata come finché non rientra nel limite massimo della sua mano.
le carte della Corporazione.
Se il Runner deve scartare più di una carta dal suo grip, sceglie
Nota: Le carte del Runner vengono sempre installate a faccia in e scarta dal suo grip una carta alla volta finché non rientra nel
sù e in orientamento verticale. limite massimo della sua mano.
Programmi – Per installare un programma, il Runner paga Una volta che il Runner ha completato la sua fase di Scarto, la
il costo di installazione del programma e lo colloca sulla sua fila Corporazione inizia il suo turno.

15
Incursioni Rompighiaccio
I rompighiaccio sono programmi del sottotipo
Le incursioni sono il cuore del gioco in Android: Netrunner rompighiaccio che il Runner può usare per oltrepassare
e forniscono al Runner l’opportunità di rubare gli obiettivi il ghiaccio che incontra durante un’incursione. Ogni
della Corporazione e di eliminare le sue carte. Durante rompighiaccio ha una forza, un costo di installazione e uno o
un’incursione, il Runner attacca i server della Corporazione più sottotipi che riflettono il tipo di subroutine di ghiacciò che è
nel tentativo di accedere alle carte, usando i programmi che ha stato progettato per infrangere.
installato per superare il ghiaccio della Corporazione.
Il Runner usa i rompighiaccio per interagire e infrangere le
Dato che la maggior parte delle incursioni vede il subroutine del ghiaccio. Un rompighiaccio può interagire soltanto
rompighiaccio installato dal Runner misurarsi contro il con un pezzo di ghiaccio di forza pari o inferiore alla propria.
ghiaccio installato dalla Corporazione, è essenziale che
entrambi i giocatori capiscano le funzioni e i sottotipi del Oltre a questo requisito di forza, molte capacità dei
ghiaccio della Corporazione e del rompighiaccio del Runner. rompighiaccio possono essere usate soltanto per infrangere le
subroutine di particolari sottotipi di ghiaccio. Per esempio, un
Ghiaccio rompighiaccio dotato della capacità “1<: Infrangi subroutine di
barriera” può usare questa capacità soltanto per infrangere le
Il ghiaccio è il software difensivo che la Corporazione installa
subroutine di un pezzo di ghiaccio del sottotipo barriera. Non
davanti ai suoi server per proteggere i dati più preziosi. Su un
importa se il ghiaccio possiede dei sottotipi aggiuntivi, purché
pezzo di ghiaccio possono apparire quattro sottotipi principali:
abbia un qualsiasi sottotipo a cui la capacità del rompighiaccio
sentinella, barriera, portale codificato e trappola. Il ghiaccio
faccia riferimento. Se una capacità non si limita a un sottotipo
dispone inoltre di capacità speciali chiamate subroutine.
(ad esempio “Infrangi subroutine del ghiaccio”), può essere
usata contro qualsiasi pezzo di ghiaccio.
5 GHIACCIO: Barriera - AP
8

1
2
più grandi.
interfaccia tattile. Ma comporta anche rischi
assai più rapidamente di un sistema a
runner di elaborare dati e impartire comandi
ha numerosi vantaggi, in quanto consente al
direttamente al cervello. Questo allestimento
simulazione completa, con il rig collegato
La maggior parte dei runner lavora in
| L’incursione termina.
| Infliggi 2 danni net.

Muro di Spine

Un
pezzo di
ghiaccio
Illus. Mi e es i

Corrosivo
Un rompighiaccio
PROGRAMMA: Rompighiaccio - Frantumatore
Illus. a . o le 1<: Infrangi subroutine barriera.
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
1<: forza +1.
“Se la prima volta non ci riesci, potenzialo e poi
riprovaci.” -g00ru

Subroutine
Le subroutine sono le capacità di un pezzo di ghiaccio 2 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

contrassegnato con il simbolo |. Se il Runner incontra un


pezzo di ghiaccio materializzato e non vuole o non può
infrangere le sue subroutine, le subroutine integre vengono
innescate e lanciate una alla volta. Aumentare la Forza di un Rompighiaccio
Molti rompighiaccio consentono al Runner di incrementare
Oltre a impedire al Runner l’accesso ai server della temporaneamente la forza del rompighiaccio spendendo dei
Corporazione ponendo fine alla sua incursione, le subroutine crediti. Questo consente al Runner di affrontare dei pezzi di
possono costituire altri pericoli se innescate, come ad esempio ghiaccio più forti, purché abbia abbastanza crediti da spendere.
danneggiare il Runner o iniziare dei tentativi di tracciamento Questo incremento di forza dura solo finché l’attuale pezzo di
(vedi “Tracciamenti e Tag” a pagina 20). ghiaccio viene incontrato, salvo dove specificato diversamente
dalle capacità delle carte. Dopo un incontro con un pezzo di
ghiaccio, la forza del rompighiaccio torna al valore indicato
sulla sua carta. Questo si applica anche a qualsiasi altro
modificatore fornito dai rompighiaccio.

16
Fasi di un’Incursione ghiaccio del server attaccato, l’incursione prosegue con la fase
di Accesso.
Le incursioni solitamente si svolgono in tre fasi, ma non è detto
che ogni incursione includa tutte e tre le fasi. I giocatori sono
Approccio al Ghiaccio
incoraggiati a usare il testo seguente in combinazione con il
Quando il Runner approccia un pezzo di ghiaccio, deve per
diagramma “Struttura delle Tempistiche di un’Incursione” a
prima cosa decidere se desidera proseguire l’incursione o
pagina 33 al fine di comprendere fino in fondo le sottigliezze
disconnettersi. Se decide di disconnettersi, pone fine alla
delle incursioni.
sua incursione e l’incursione è considerata fallita. Il Runner
1. Fase di Lancio non può disconnettersi quando approccia il primo pezzo di
ghiaccio di un’incursione.
2. Fase di Scontro
Se invece di disconnettersi il Runner decide di continuare, la
3. Fase di Accesso Corporazione ha l’opportunità di materializzare il pezzo di
ghiaccio approcciato ed eventuali altre carte diverse dal ghiaccio.

Nota: La Corporazione può materializzare il ghiaccio soltanto


Cattiva Pubblicità quando viene approcciato.
Alcune carte ed eventi di
Android: Netrunner procurano Se il pezzo di ghiaccio approcciato viene materializzato dopo
alla Corporazione una cattiva che la Corporazione ha avuto l’opportunità di materializzare le
pubblicità. Per ogni punto di sue carte, il Runner lo incontra.
cattiva pubblicità
bbl che
h la Corporazione possiede, il
Se dopo avere materializzato le carte il pezzo di ghiaccio non
Runner ottiene 1< all’inizio di ogni incursione. Il
è materializzato, il Runner lo supera. Prosegue allora la sua
Runner può spendere questi crediti durante la sua
incursione approcciando il prossimo pezzo di ghiaccio che
incursione come se fossero nella sua riserva di crediti,
protegge il server o passando alla fase di Accesso se non c’è altro
ma qualsiasi credito di cattiva pubblicità che non sia
ghiaccio da approcciare.
stato speso torna nella banca alla fine dell’incursione.
La cattiva pubblicità fornisce sempre proventi al
Runner all’inizio di un’incursione, anche quando il
Runner conduce più di un’incursione all’interno di un
singolo turno. Esempio di Approccio

1. Fase di Lancio GHIACCIO PIÙ


ESTERNO ORDINE DI APPROCCIO
Per lanciare un’incursione, il Runner dichiara il server che
intende attaccare. Il Runner può lanciare un’incursione soltanto
contro un singolo server per ogni azione di incursione.

Una volta dichiarato quale server intende attaccare, ottiene


1< da spendere durante l’incursione per ogni punto di cattiva
pubblicità che la Corporazione possiede. Poi entrambi i
giocatori controllano se è presente del ghiaccio a protezione del
server attaccato.
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
o le . a Illus.

Se è presente del ghiaccio, l’incursione prosegue con la fase di


runner di elaborare dati e impartire comandi

interfaccia tattile. Ma comporta anche rischi


direttamente al cervello. Questo allestimento
ha numerosi vantaggi, in quanto consente al
simulazione completa, con il rig collegato

GHIACCIO PIÙ
La maggior parte dei runner lavora in

assai più rapidamente di un sistema a

Scontro.
| L’incursione termina.
| Infliggi 2 danni net.
Muro di Spine

INTERNO
Se non è presente del ghiaccio a proteggere il server,
più grandi.

l’incursione procede con la fase di Accesso.


8

GHIACCIO: Barriera - AP 5

2. Fase di Scontro 0

La fase di scontro consiste nell’approccio a un pezzo di


ghiaccio e poi nel potenziale incontro con quel ghiaccio. Un
Runner approccia ogni pezzo di ghiaccio che protegge il server SERVER Fedeltà alla Zaibatsu

uno alla volta, a partire dal pezzo più esterno. Il Runner deve REMOTO ASSET
Se il Runner sta per scoprire una carta,
puoi materializzare Fedeltà alla Zaibatsu.

superare ogni pezzo di ghiaccio al fine di approcciare il pezzo 1 < o ]: Impedisci che 1 carta venga
scoperta.

di ghiaccio successivo che protegge il server, proseguendo © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
Illus. Mi e es i

finché tutti i pezzi di ghiaccio non sono stati superati o finché


l’incursione non termina. Se il Runner supera tutti i pezzi di

17
Incontri con il Ghiaccio Archivi. Dopo l’accesso del Runner agli Archivi, tutte le carte
Quando il Runner incontra un pezzo di ghiaccio, ha degli Archivi tornano negli Archivi a faccia in sù.
l’opportunità di infrangere le eventuali subroutine di quel
pezzo di ghiaccio. Una volta finito di infrangere le subroutine • Server Remoto: Il Runner accede a tutte le carte sul server.
che desidera infrangere, ogni subroutine ancora intatta sul Nota: Il ghiaccio installato non si trova sul server e non è mai
quel ghiaccio si innesca, nell’ordine indicato sulla carta. Se una possibile accedervi.
subroutine pone fine all’incursione, allora l’incursione termina
immediatamente e nessun’altra subroutine su quel pezzo di Rubare gli Obiettivi
ghiaccio si innesca. Se il Runner accede a un obiettivo, lo ruba e lo mette a faccia
in sù nella sua area punteggio, risolvendo le eventuali capacità
Infrangere Subroutine – Per infrangere una subroutine, condizionate sull’obiettivo che riportano la dicitura “Quando
il Runner usa le capacità presenti sui suoi rompighiaccio rubi.” Finché un obiettivo si trova nell’area punteggio del Runner,
installati. Il Runner può infrangere le subroutine del ghiaccio i suoi punti obiettivo vengono aggiunti al punteggio del Runner.
incontrato nell’ordine che preferisce. Non esiste limite al Il Runner non può rinunciare a rubare gli obiettivi a cui accede.
numero di carte installate che un Runner può usare per
interagire con il ghiaccio incontrato, ma generalmente un solo Eliminare le Carte
rompighiaccio gli è sufficiente. Va ricordato che prima che un Se il Runner accede a una carta con un costo di eliminazione,
rompighiaccio possa interagire con un pezzo di ghiaccio, la può pagare un numero di crediti pari a quel costo di
forza del rompighiaccio deve essere pari o superiore a quella del eliminazione al fine di eliminarla negli Archivi a faccia in sù.
ghiaccio incontrato.

Nota: Infrangere tutte le subroutine su un pezzo di ghiaccio non


Accedere a Più Carte
Quando accede a più di una carta, il Runner accede a una carta
significa che il ghiaccio viene eliminato. Un pezzo di ghiaccio
alla volta, nell’ordine che preferisce. Ad esempio, il Runner
superato rimane installato e verrà approcciato nel corso di ogni
potrebbe accedere a una carta dal QG, poi a un aggiornamento
incursione successiva contro il server che protegge.
installato sulla radice del QG e poi a un’altra carta del QG, se
Una volta che il Runner ha infranto tutte le subroutine del dispone delle capacità necessarie per farlo.
ghiaccio e/o gli eventuali effetti delle subroutine intatte sono
Quando accede a più carte della R&S, il Runner deve pescarle
stati attivati senza porre termine all’incursione, il Runner ha
in ordine dalla cima del mazzo e deve riporre le carte di cui non
superato quel pezzo di ghiaccio. La sua incursione continua
riscuote il punteggio o non elimina in ordine inverso, in modo
con l’approccio al successivo pezzo di ghiaccio che protegge il
da preservare le loro posizioni nella R&S.
server o passando alla fase di Accesso, se non c’è altro ghiaccio
da approcciare. Il Runner deve risolvere fino il fondo il suo accesso a una
carta (rubarla, pagare per eliminarla, ecc.) prima di accedere
3. Fase di Accesso alla carta successiva. Se il Runner riscuote il punteggio
Dopo che il Runner ha superato tutto il ghiaccio che protegge il di un obiettivo che gli procura sette o più punti, vince
server attaccato, ha un’ultima opportunità di disconnettersi. Se immediatamente la partita, anche se altrimenti potrebbe
sceglie di proseguire, la Corporazione ha un’ultima opportunità accedere ad altre carte.
di materializzare delle carte. Dopo avere materializzato le carte,
l’incursione si considera riuscita e il Runner accede alle carte Concludere l’Incursione
della Corporazione esaminandole. Il tipo di server attaccato Dopo che il Runner ha avuto accesso a tutte le carte richieste,
determina il grado e il metodo di accesso, e il Runner deve ripone tutte le carte che non ha rubato o eliminato nel loro stato
accedere alle carte in base alle regole seguenti: di gioco originale. Ad esempio, una carta smaterializzata su un
server remoto torna a faccia in giù in quel server, e una carta a
• R&S: Il Runner accede alla carta in cima a R&S, e a qualsiasi cui ha avuto accesso dal QG torna nel QG.
aggiornamento presente sulla sua radice. A meno che il
Runner la rubi, la elimini o sia costretto dal testo di una carta Una volta che il Runner ha finito di accedere alle carte,
a rivelare la carta, non mostra alla Corporazione le carte a cui l’incursione termina. Il Runner restituisce gli eventuali crediti
ha acceduto dalla R&S. di cattiva pubblicità che non ha speso alla banca dei gettoni e
riprende la sua Fase delle Azioni.
• QG: Il Runner accede a una carta casuale dal QG e agli
eventuali aggiornamenti presenti sulla sua radice. Tutte le
carte che il Runner non ruba e non elimina tornano nel QG.

• Archivi: Il Runner accede a tutte le carte degli Archivi e


agli eventuali aggiornamenti sulla loro radice. Il Runner
gira tutte le carte a faccia in sù prima di accedervi e non è
obbligato a tenerle in ordine. Il Runner ruba tutte gli obiettivi
negli Archivi e non può eliminare le carte già presenti negli

18
Esempio di Incursione può materializzare le sue carte. Dal momento che la carta
smaterializzata sul server è un obiettivo, rinuncia a farlo.
Spendendo il suo ultimo click, Bart il Runner lancia
un’incursione contro il server remoto di Olivia. Bart ha L’incursione è considerata riuscita e Bart è in grado di
installato Lama Gordiana, Crypsis, Costrutto Sacrificale e accedere alle carte. Il Runner sceglie l’ordine in cui intende
Scatola degli Attrezzi. Possiede inoltre 5<. Il server remoto accedere alle carte e sceglie la carta smaterializzata per
contiene due carte smaterializzate ed è protetto da tre pezzi prima. Scopre l’obiettivo, lo ruba, lo aggiunge alla sua area
di ghiaccio, uno dei quali è materializzato. Sopra una delle punteggio (7) e poi subisce 1 danno net dalla capacità della
carte c’è un segnalino progresso. Olivia ha 7<. carta identità di Jinteki. Questo elimina l’ultima carta dal
suo grip. Poi accede all’aggiornamento, ma, dal momento
Dal momento che il primo pezzo di ghiaccio che protegge
che non può pagare il costo di eliminazione, Akitaro
il server attaccato è materializzato, Bart deve incontrarlo.
Watanabe resta installato. L’incursione ora termina.
La Lama Gordiana ha già forza 2 e Bart spende 1< da
Scatola degli Attrezzi per infrangere la seconda subroutine
6
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 201 Wizards of the Coast LLC. © FFG
2012
© 220
Illus. Mic ael Ha le
er eili e lus. Ma
llus.
Illus.
Illus
Illu
Ill

di Enigma, “Fine dell’incursione,” e dichiara di avere Limite di 1 console per giocatore.


rompighiaccio.
Usa questi crediti per pagare l’uso dei

concluso di infrangere le subroutine (1). La prima 2>


# +2
+# 2~
2~
+2~
HARDWARE:
ARDWAR
HAR
HAR
A DW
RD
RD ARE
DWAR
WA
WA RE
RE Console
Co ole
sol
nso
nns
on
E:: Co
pparole, brevissime.
sono più o meno quelle di un moscerino. In altre
Le aspettative di vita di un costrutto connesso
programma o di un hardware installato.

subroutine, “Il Runner perde [, se possibile” viene risolta,


]: Impedisci l’eliminazione di un
◆ La Sc
La S ca la
Scatola
tol
ol
ato
cat degli
eg
a de
d li
gli Attrezzi
tt
At
li A rez
re
tr
tt
RISORSA: Remoto

ma Bart non ha più nessun click da perdere.


1 9 0
4
Dal momento che ha superato il ghiaccio, Bart approccia Costrutto
Cos
C S acrificale
Sacrificalee

il pezzo di ghiaccio successivo a protezione del server e ast


oast LLC.
stt LLC
© 2012 Wizards of thee Coast C. © FFG
LLLLC. 2 5 © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 0

può scegliere se proseguire l’incursione o disconnettersi. segnalino virus ospitato o elimina Crypsis.
per infrangere una subroutine, rimuovi 1
pezzo di ghiaccio in cui hai usato Crypsis

5
Può sciogliere anche il nodo di dati più complicato. Quando termina un incontro con un

Possiede ancora 5< nella sua riserva di crediti e 1< in


incursione. [: Colloca 1 segnalino virus su Crypsis.
1<: Forza +1 per il resto di questa 1<: Forza +1.
1<: Infrangi subroutine portale codificato. 1<: Infrangi subroutine del ghiaccio.
PROGRAMMA: 6SQTMKLMEGGMS(IGSHM½GEXSVI PROGRAMMA: Rompighiaccio - IA - Virus

Muro di Spine, quindi decide di continuare. Olivia ha la es i Illus. Mi e


Lama Gordiana
Illus. Mauricio Herrera
Crypsis

possibilità di materializzare le sue carte, ma rinuncia a


farlo. Bart supera allora quel pezzo di ghiaccio e approccia 1
4
1
5

il pezzo di ghiaccio più interno che protegge il server.

Bart sceglie ancora una volta di proseguire l’incursione,


sentendosi sicuro dei suoi crediti e dei suoi programmi
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
al e ils Illus. ii a
“Ehi, ehi! Svegliati, amico. Sei stato giù per un
| Il Runner perde <, se possibile.

in gioco. Olivia, con 7<, ha di nuovo l’opportunità di


bel po’ di tempo. Che cosa hai visto?”
| L’incursione termina.

materializzare le sue carte. Decide di materializzare


“Io… non ricordo.”
Enigma

l’aggiornamento installato nel server spendendo 1< e


3

GHIACCIO: 4SVXEPI'SHM½GEXS 2

scopre Akitaro Watanabe (2). Ora le rimangono solo


6<. Il suo terzo pezzo di ghiaccio è un Muro di Spine.
Normalmente il costo di materializzazione di questo pezzo 5 GHIACCIO: Barriera - AP
8

di ghiaccio sarebbe troppo elevato, ma Akitaro Watanabe


più grandi.
interfaccia tattile. Ma comporta anche rischi
assai più rapidamente di un sistema a
runner di elaborare dati e impartire comandi
ha numerosi vantaggi, in quanto consente al
direttamente al cervello. Questo allestimento
simulazione completa, con il rig collegato
La maggior parte dei runner lavora in
| L’incursione termina.
| Infliggi 2 danni net.

Muro di Spine

abbassa il costo di materializzazione del ghiaccio che


protegge quel server di 2. Olivia materializza il pezzo di
ghiaccio pagando 6< e rimane senza crediti (3). 3
Illus. a . o le

Bart incontra il Muro di Spine, spende 1< da Scatola degli © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

Attrezzi e 4< dalla sua riserva per potenziare la forza di


Crypsis portandola a 5 (4). Dato che gli rimane solo 1<,
non può infrangere entrambe le subroutine del Muro di
Spine. Infrange allora la subroutine “L’incursione termina” 1
spendendo 1< (5), e poi deve rimuovere 1 segnalino virus
ospitato da Crypsis oppure eliminarlo. Dato che non ci 2
sono segnalini virus su Crypsis, Bart decide di usare il
suo Costrutto Sacrificale e attiva il suo effetto di impedire, Ak
Akiit
ki tar
ta
◆ Akitaroro
o Wa
Wa
ata
at
ta
Watanabe

AGGIORNAMENTO:
GGIORN
GGIO
IORN
ORN
ORNAME
AM
AMENT Sysop - Eterodosso
eliminandolo al posto di Crypsis (6). Il costo di materializzazione del ghiaccio a
protezione di questo server è ridotto di 2.
Nisei
sei
ei MK
MK II 4 Però non chiedermi come ci riesce.

Si innesca allora la prima subroutine del Muro di Spine, 3


che viene risolta infliggendo 2 danni net. Bart deve © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG
Illus. Mi e es i

eliminare due carte casuali dal suo grip. Fatto questo, 7


rimane con una sola carta. 2
OBIETTIVO: Iniziativa
ou lass

Ora che Bart ha superato ogni pezzo di ghiaccio che protegge Colloca 1 segnalino obiettivo su Nisei MK
ra

II quando ne riscuoti il punteggio.


Illus. le a

Segnalino obiettivo ospitato: L’incursione


il server, ha un’ultima possibilità di disconnettersi. Ancora termina.

una volta, decide di proseguire l’incursione. Olivia ora © 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

19
Tracciamenti e Tag Tag
Certi effetti delle carte collocano un tag
Sebbene la Corporazione passi buona parte della partita a sul Runner: finché su di lui è presente
respingere le intrusioni del Runner, i tracciamenti e i tag le almeno un tag, il Runner è considerato
forniscono delle opportunità per attaccare il Runner. taggato. Finché il Runner è taggato,
la Corporazione può usare un’azione per spendere [ e 2< per
Tracciamenti eliminare una delle risorse del Runner. Certi effetti delle carte
Alcune capacità delle carte lanciano un tracciamento possono anche innescarsi quando il Runner viene taggato, e
del Runner. I tracciamenti sono indicati dalla dicitura solitamente è pericoloso per il Runner rimanere taggato troppo
“Tracciamento X” su una carta, dove X è pari alla forza di a lungo.
tracciamento base del tracciamento. I tracciamenti misurano
Finché è taggato, il Runner può usare un’azione per spendere
la forza di tracciamento della Corporazione contro la forza
[ e 2< per rimuovere il tag e riporlo nella banca dei gettoni.
di link del Runner, due valori che possono entrambi essere
Il Runner può ripetere questa azione tutte le volte che vuole,
incrementati spendendo crediti a tale scopo.
purché abbia i click e i crediti per pagarne i costi, e finché ha dei
Durante un tracciamento, la Corporazione agisce per prima, tag da rimuovere.
spendendo dichiaratamente un qualsiasi numero di crediti per
aumentare la sua forza di tracciamento di un punto per
ogni credito speso. Non esiste alcun limite al numero di crediti
Danni
che la Corporazione può spendere in un tracciamento. Molte carte e subroutine del ghiaccio infliggono danni sul
Runner. Il Runner può subire i tre tipi di danni seguenti:
Dopo che la Corporazione ha speso i suoi crediti, il Runner
ha l’opportunità di spendere dichiaratamente i suoi crediti per • Danni corpo: Il Runner elimina una carta a caso dal suo
aumentare la sua forza di link. La forza di link base del grip per ogni danno corpo che subisce.
Runner è pari al numero di link (~) che ha in gioco. Il Runner
incrementa la sua forza di link di un punto per ogni credito • Danni net: Il Runner elimina una carta a caso dal suo grip
speso a tale scopo. Non esiste alcun limite al numero di crediti per ogni danno net che subisce.
che il Runner può spendere per aumentare la sua forza di link.
• Danni cerebrali: Il Runner elimina una carta a caso dal
Dopo che il Runner ha finito di aumentare la sua forza di link, suo grip per ogni danno cerebrale che subisce, e il limite
la confronta con la forza di tracciamento della Corporazione. massimo della sua mano viene ridotto permanentemente di
Se la forza di tracciamento è superiore alla forza di link, il una carta. Il Runner prende un gettone danni cerebrali per
tracciamento è riuscito, e ogni eventuale effetto “Se riuscito” indicare questo effetto.
associato al tracciamento viene attivato. Se la forza di link è pari Nota: L’unica differenza tra i danni corpo e i danni net sta nelle
o superiore alla forza di tracciamento, allora il tracciamento carte che li infliggono e li prevengono.
è fallito e ogni eventuale effetto “Se fallito” associato al
tracciamento viene attivato. Quando il Runner elimina più di una carta a causa dei danni,
le carte vengono collocate sul suo heap nell’ordine in cui sono
state eliminate casualmente.

Esempio di Tracciamento Se il Runner subisce più danni del numero di carte che tiene
nel suo grip, o se il suo limite massimo della mano è inferiore a
Un Runner incontra Corvo di Dati e non riesce a
zero alla fine del suo turno, cade in flatline e la Corporazione
infrangere la subroutine di tracciamento. Il Runner
vince la partita.
possiede la carta identità di Kate “Mac” McCaffrey
(link di 1) e una copia di Accesso a Globalsec (link
1) sul suo rig, quindi la sua forza di link base è 2. Vincere la Partita
Il Corvo di Dati ha una forza di tracciamento base
pari a 3, e la Corporazione decide di spendere 2<, Se in un qualsiasi momento un giocatore possiede sette
aumentando la forza di tracciamento del Corvo di punti obiettivo nella sua area punteggio, quel giocatore vince
Dati fino a 5. Questo significa che il Runner dovrebbe immediatamente la partita.
spendere 3< al fine di far fallire il tracciamento.
Se R&S non contiene nessuna carta e la Corporazione tenta di
Il Runner possiede 7< nella sua riserva e decide
pescare una carta, il Runner vince immediatamente la partita.
di spenderne 3, arrivando a equiparare la forza di
tracciamento della Corporazione. Dal momento che Se il Runner cade in flatline (vedi “Danni” più sopra), la
il tracciamento è fallito, nessun segnalino di potenza Corporazione vince la partita.
viene collocato sul Corvo di Dati.

20
Regole Aggiuntive decidere se innescare la capacità o meno, purché la condizione
di innesco della capacità sia soddisfatta. Se una capacità
Le sezioni seguenti descrivono alcune importanti regole condizionata non usa la parola “puoi”, o i suoi derivati, nella
aggiuntive e alcune informazioni che non sono state trattate sua descrizione, si tratta di una capacità condizionata obbligata.
nelle sezioni precedenti. Deve quindi essere innescata quando la sua condizione di
innesco è soddisfatta, anche se il momento esatto della sua
Capacità della Carte risoluzione può variare (vedi “Effetti Simultanei” a pagina 22).

Esistono due tipi diversi di capacità della carte in Android: Nota: Le subroutine del ghiaccio sono capacità condizionate
Netrunner: Le capacità costanti e le capacità innescate. obbligate che possono essere infrante, nel qual caso non
Le informazioni seguenti spiegano come funzionano questa vengono attivate.
capacità nel gioco.

Capacità Costanti
Altri Termini e Concetti
Le capacità costanti influenzano continuamente il gioco, Esistono vari termini e concetti aggiuntivi di cui i giocatori
fintanto che la carta su cui compaiono è attiva e ogni eventuale dovrebbero essere a conoscenza al momento di risolvere le
condizione specificata è soddisfatta. Non si innescano e non capacità.
hanno costi ad esse associate. Un esempio di una capacità
costante è la carta Dati Empirici, che recita, “Tutto il ghiaccio
Priorità delle Tempistiche
Ogni volta che si verifica un’opportunità di attivare delle
che possiede questo server ha forza +1.”
capacità pagate, materializzare carte e/o riscuotere i punteggi
Capacità Innescate degli obiettivi (solitamente all’inizio di un turno e dopo ogni
Al fine di usare una capacità innescata è necessario soddisfare azione), il giocatore che sta attualmente svolgendo il suo turno ha
un prerequisito. Questo prerequisito può essere un costo di l’opportunità di agire per primo. Può innescare tutte le capacità,
innesco da pagare (capacità pagata) o una condizione materializzare le carte e/o riscuotere i punteggi degli obiettivi
di innesco da soddisfare (capacità condizionata). che desidera nell’ordine che preferisce. Quando ha finito, l’altro
Quando una capacità viene innescata, il suo effetto si giocatore ottiene l’opportunità di agire. Quando quel giocatore ha
risolve immediatamente e può essere fermato solo da effetti finito, il primo giocatore ottiene l’opportunità di agire di nuovo.
prevenire o evitare. I giocatori devono seguire tutte le Dopo che entrambi i giocatori hanno avuto almeno
restrizioni presenti sulle carte quando ne innescano le capacità. un’opportunità di agire e un giocatore rinuncia a farlo, allora
i giocatori non possono più innescare altre capacità pagate,
Capacità Pagate - Al fine di innescare una capacità
materializzare altre carte o riscuotere altri punteggi degli
pagata, è necessario pagare un costo di innesco. I costi di
obiettivi fino alla prossima opportunità che permetterà loro di
innesco più comuni sono la spesa di click, crediti o segnalini
farlo.
ospitati, e l’eliminazione di carte. Il costo di innesco di una
carta viene sempre elencato nel suo riquadro di testo prima Per ulteriori informazioni sulle sottigliezze dell’innesco delle
dell’effetto, seguendo il formato “costo: effetto.” Una capacità capacità pagate, sulla materializzazione delle carte e sulla
pagata può essere innescata un numero illimitato di volte, riscossione dei punteggi degli obiettivi, consultare i diagrammi
fintanto che il relativo costo viene pagato e le eventuali delle tempistiche alle pagine 32-33.
restrizioni specificate dall’effetto vengono rispettate. Le capacità
pagate possono essere innescate all’inizio di ogni turno, prima Prevenire o Evitare
e dopo ogni azione del giocatore, e in certi punti nel corso di Alcune capacità della carte usano i termini “prevenire” o
un’incursione, a meno che la capacità non richieda un click, nel “evitare.” Gli effetti di prevenire o evitare sono gli unici effetti
qual caso dovrà essere innescata come azione. Un esempio di che possono interferire con un altro effetto. Un effetto di
una capacità pagata è la carta Magnum Opus, che recita: “[: prevenire o evitare indica cosa viene prevenuto o evitato;
Ottieni 2<.” l’effetto che viene prevenuto o evitato non viene risolto. Gli
effetti di prevenire o evitare possono essere innescati ogni volta
Capacità Condizionate - Al fine di innescare una che gli effetti che essi prevengono o evitano vengono risolti.
capacità condizionata è necessario soddisfare una condizione di
innesco. Una capacità condizionata può essere risolta soltanto Linguaggio Autoreferenziale
una volta per condizione di innesco. Le condizioni di innesco Salvo dove specificato diversamente, una carta il cui testo si
comunemente usano i termini “Quando” o “Ogni volta che” nel riferisca al suo stesso titolo si riferisce solo a se stessa, e non ad
testo delle carte. Un esempio di capacità condizionata è la carta altre copie di quella carta con quello stesso titolo.
Campagna Pubblicitaria PAD, che recita “Ottieni 1< quando il
tuo turno ha inizio.” Effetti Negativi
Se un effetto proibisce a un giocatore di fare qualcosa,
Se una capacità condizionata usa la parola “puoi”, o i
solitamente usando la dicitura “non puoi”, esso ha sempre la
suoi derivati, nella sua descrizione, si tratta una capacità
precedenza sugli altri effetti, a meno che un altro effetto non
condizionata opzionale. Spetta al giocatore che controlla la carta
abbia esplicitamente la precedenza su di esso.

21
Eliminare 4BDSJ¾DBSF0CJFUUJWJ
Quando l’eliminazione di una carta fa parte di un costo di Certi obiettivi delle carte richiedono alla Corporazione o
innesco della sua stessa capacità pagata (]), l’effetto su quella al Runner di sacrificare un obiettivo. Quando un giocatore
carta verrà risolto anche se la carta non è più attiva. sacrifica un obiettivo, sceglie un qualsiasi obiettivo nella
sua area punteggio e lo rimuove dal gioco (non finisce negli
Scoprire Archivi o nell’heap). Il giocatore non riscuote più il punteggio
Alcuni effetti consentono di scoprire una o più carte. In genere dell’obiettivo sacrificato.
è possibile scoprire soltanto le carte installate e smaterializzate,
a meno che una capacità non specifichi diversamente. Una carta
scoperta viene mostrata a tutti i giocatori e poi riposta nel suo
stato precedente. Se un effetto scopre più carte, esse vengono
considerate scoperte simultaneamente.

Effetti Simultanei
Quando una o più capacità hanno la stessa tempistica di
innesco o possono essere innescate allo stesso tempo, ogni
giocatore sceglie l’ordine in cui le sue capacità si innescano. Un
giocatore può innescare una capacità condizionata opzionale
prima di una capacità condizionata obbligata, se entrambe
prevedono la stessa condizione di innesco.
Simboli
Sulle carte compaiono i seguenti simboli:
Esempio di Effetti Simultanei
Il Runner ha installato Banco dei Pegni di Esopo e
<: Questo simbolo rappresenta il credito. Compare sempre
assieme a un numero, come ad esempio 1<, che significa “un
Wyldside, ed entrambi prevedono la stessa condizione
credito,” o 3<, che significa “tre crediti.”
di innesco: “Quando il tuo turno ha inizio.” Il Runner
inizia il suo turno e può scegliere di innescare la
capacità condizionata opzionale di Banco dei Pegni di [: Questo simbolo rappresenta un singolo click. Più click
Esopo per prima, ottenendo 3< dall’eliminazione di vengono rappresentati da una sequenza di vari simboli, come
Wyldside. Questo impedisce l’innesco della capacità ad esempio [ [, che significa “due click.”
condizionata obbligata di Wyldside, ed evita al
Runner di perdere [. >: Questo simbolo rappresenta il credito ricorrente.
Compare sempre assieme a un numero, come 1>, che
significa “un credito ricorrente,” o 3>, che significa “tre
crediti ricorrenti.” I crediti ricorrenti vengono collocati su una
Qualora i giocatori volessero eseguire degli effetti simultanei
carta quando la carta diventa attiva, e possono essere usati
allo stesso tempo, il giocatore di turno risolve per primo tutti i
immediatamente. Tutti i crediti ricorrenti che un giocatore
suoi effetti.
spende vengono ricollocati sulla loro carta ospitante all’inizio
del turno di quel giocatore. Un giocatore può spendere questi
Ospitare
crediti soltanto nel modo indicato sulla loro carta ospitante.
Alcune carte possono essere installate solo su altre carte; certe
carte invece consentono l’installazione di altre carte su di sé.
Una carta su cui sono state installate altre carte è chiamata ~: Questo simbolo rappresenta il Link. Viene sempre
“carta ospitante,” mentre la carta installata su di essa è chiamata utilizzato assieme a un quantificatore, come +1~, che significa
la “carta ospitata.” Le carte ospitate possono uscire dal gioco “più 1 link.”
senza influenzare la loro carta ospitante.
@: Questo simbolo rappresenta l’unità di memoria.
Inoltre, le carte possono ospitare segnalini e gettoni di vario Compare sempre preceduto da una quantità, come #, che
tipo. I segnalini e i gettoni possono essere spesi, o uscire dal significa “più 2 unità di memoria.”
gioco, senza influenzare il loro ospitante. Se un costo di innesco
richiede uno o più segnalini ospitati, quei segnalini devono |: Questo simbolo rappresenta le subroutine e compare solo
essere spesi (riposti nella banca dei gettoni) dalla carta su cui sul ghiaccio. Ogni simbolo indica una singola subroutine su un
compare la capacità. pezzo di ghiaccio.

Se un ospitante esce dal gioco, anche tutte le carte e i segnalini


ospitati su di esso escono dal gioco. Questo non può essere
]: Questo simbolo rappresenta l’eliminazione. Viene usato
come costo di innesco autoreferente nel testo di una carta, come
impedito.
ad esempio “]: pesca 2 carte,” che significa “elimina questa
carta per pescare 2 carte.”

22
23
Costruzione del Mazzo Restrizioni
Quando si costruisce un mazzo per il gioco organizzato, i
In un Living Card Game, i giocatori possono personalizzare giocatori devono osservare le restrizioni seguenti:
i loro mazzi aggiungendo e rimuovendo carte per creare
un’esperienza di gioco sempre diversa. • Un mazzo deve essere associato a una singola carta identità e
Perché Costruire un Mazzo? non può contenere meno carte del limite minimo del mazzo
riportato sulla carta identità selezionata. Non esiste alcun
Costruire il proprio mazzo è un ottimo modo per sperimentare limite massimo alla taglia del mazzo, ma il mazzo deve essere
il gioco in un modo completamente nuovo. In questo modo sufficientemente randomizzabile nel giro di poco tempo. Le
non sono i giocatori ad adattarsi al gioco: è il gioco che è carte identità, le carte di consultazione e le carte dei contatori
obbligato ad adattarsi ai giocatori. La costruzione del mazzo di click non sono mai considerate parte del mazzo e non vanno
introduce nel gioco nuove strategie, nuove esperienze e col conteggiate ai fini di determinare il limite minimo del mazzo.
tempo può dare adito a partite più emozionanti, dove i giocatori
• Un mazzo non può contenere più di tre copie di una singola
sentiranno di avere investito più energie. Con la costruzione
carta (con lo stesso titolo).
del mazzo, i giocatori non si limitano a partecipare al gioco;
plasmano attivamente il modo in cui si gioca. • Un mazzo associato a un’identità da Runner non può mai
contenere carte della Corporazione e viceversa.
La prima volta che si costruisce un mazzo, generalmente è
una buona idea modificare uno dei mazzi di partenza anziché • Un mazzo non può contenere carte extra-fazione il cui valore
costruirne uno da zero. Dopo avere fatto qualche partita ad di influenza totale superi il limite di influenza riportato sulla
Android: Netrunner con dei mazzi diversi, i giocatori si saranno carta identità scelta (vedi “Influenza” più sotto). Le carte che
fatti un’idea generale di ciò che possono fare le varie carte. Ogni corrispondono alla fazione della carta identità non vanno
giocatore sceglie la fazione che preferisce e modifica il mazzo di conteggiate ai fini di determinare questo limite.
partenza di quella fazione, scambiando alcune carte con le carte • Un mazzo della Corporazione deve contenere un numero
di altre fazioni. Nella maggior parte dei casi sarà meglio costruire specifico di punti obiettivo basato sulla sua taglia, come
un mazzo di taglia minima, in quanto questi sono i mazzi più indicato di seguito:
efficienti. Non è necessario preoccuparsi di costruire il mazzo
perfetto: basta godersi la procedura e collaudare le carte che - Un mazzo da 40 a 44 carte deve contenere 18 o 19 punti
risultano più interessanti o che appaiono più divertenti da giocare. obiettivo. (Nota: Le identità di questa scatola base
prevedono un limite minimo di 45 carte)
Quando si costruisce un mazzo da zero, solitamente è utile - Un mazzo da 45 a 49 carte deve contenere 20 o 21 punti obiettivo.
suddividere le carte per fazioni. Una volta ordinate le carte per - Un mazzo da 50 a 54 carte deve contenere 22 o 23 punti obiettivo.
fazioni, se ne sceglie una e si ripartiscono le sue carte in base ai vari
tipi. È meglio assicurarsi di avere un buon assortimento di carte Nel caso di mazzi di taglia superiore si aggiungono 2 ulteriori
nel proprio mazzo. L’aggiunta di carte da una seconda scatola base punti obiettivo ai requisiti del mazzo da 54 carte ogni volta
amplia enormemente le opzioni a propria disposizione. che il numero di carte del mazzo raggiunge un multiplo di 5
(55, 60, 65, ecc).
Una cosa da tenere bene a mente nel costruire un mazzo di
Android: Netrunner è come spendere la propria influenza. È Per esempio, un mazzo di 66 carte richiede 6 punti obiettivo
una buona idea usarne il più possibile, dato che le altre fazioni aggiuntivi (2 a 55, 2 a 60 e 2 a 65 carte). Quindi il requisito
contengono delle carte molto potenti. In caso di incertezza su finale deve essere di 28 o 29 punti obiettivo.
cosa aggiungere, è consigliabile concentrarsi sulle carte di vasta
applicazione, come il ghiaccio e i rompighiaccio. Nel caso della *O¿VFO[B
Corporazione, la materializzazione a sorpresa di un ghiaccio Un giocatore può decidere di includere nel suo mazzo delle
extra-fazione può costituire un punto di svolta nella partita! carte che non corrispondono alla fazione della sua carta identità.
Un’altra cosa a cui la Corporazione dovrebbe fare attenzione Deve tuttavia rispettare il limite di influenza specificato sulla sua
è la quantità di ghiaccio presente nel suo mazzo. È bene carta identità. Il valore di influenza combinato delle carte extra-
assicurarsi di averne inserito a sufficienza da fermare il Runner. fazione del suo mazzo non deve superare questo limite. Il valore
Si raccomanda di inserire almeno 17-20 pezzi di ghiaccio in un di influenza di ogni carta è rappresentato dalle piccole sfere blu
mazzo di 45-49 carte. Inoltre, la Corporazione dovrà assicurarsi presenti in fondo alla carta.
di avere abbastanza modi per generare crediti in fretta, oltre Una carta con
all’azione regolare [ per un <”. Con una solida economia © 2012 Wiz
JO¿VFO[B
a propria disposizione, la Corporazione avrà crediti in
abbondanza da spendere per tenere l’avversario sotto pressione. Le carte neutrali non fanno parte di nessuna fazione, possono
Una volta costruito il mazzo, è il momento di dare il via a una essere usate in qualsiasi mazzo del lato a cui sono affiliate e
partita! È allora che i giocatori inizieranno a capire se i loro generalmente hanno un valore di influenza pari a zero.
mazzi funzionano. Ci sono abbastanza risorse? Il ghiaccio Nota: Certe carte sono direttamente prive di un valore di
è troppo costoso? Si pescano dei rompighiaccio abbastanza influenza (cosa diversa da una carta che ha un valore di influenza
velocemente? Scoperti quali sono i punti deboli del mazzo, pari a zero). Queste carte sono riconoscibili dall’assenza del
è possibile cambiare qualche carta. Esaminando di nuovo le riquadro di influenza. Una carta senza un valore di influenza
proprie carte potrebbe perfino nascere lo spunto per un mazzo non può essere usata con una carta identità di affiliazione a una
totalmente diverso! fazione diversa.

24
Esempio di Costruzione di un Mazzo Dopo avere sfruttato al massimo la sua influenza, Jenny conta
il numero attuale di carte che compongono il suo mazzo.
Jenny ha deciso di costruire un mazzo Criminale
Attualmente ha nel mazzo 54 carte, e Gabriel Santiago ha
modificando il mazzo Criminale di partenza. Dispone tutte
una limite minimo del mazzo pari a 45. Ora vuole rimuovere
le carte Criminali e neutrali da Runner davanti a sé, sa di
nove carte dal mazzo per arrivare al suo limite minimo, in
avere attualmente a disposizione 47 carte e di avere speso 0
quanto questo rende il mazzo più efficiente.
punti dei 15 punti influenza di Gabriel Santiago.
A Jenny piacciono molte carte da Modellatore, e quindi La prima carta che Jenny decide di rimuovere è 1x Desperado,
decide di passarle in rassegna e di sceglierne alcune da dal momento che vuole giocare con Scatola degli Attrezzi e
aggiungere al suo mazzo. Dopo un rapido esame, aggiunge un giocatore può tenere installata soltanto una console alla
le carte seguenti alla sua potenziale riserva di carte: volta. Poi Jenny decide di fare a meno 1x Spacciatore di Dati,
in quanto non le piace sacrificare obiettivi.
• 3x Diesel, 3x Lama Gordiana, 1x Scatola degli Attrezzi,
2x L’Occhio del Creatore, 2x Chip di Memoria Ora le decisioni si fanno più dure. Dal momento che
Akamatsu, 3x Tinkering, 2x Magnum Opus adesso Jenny possiede un decodificatore, ritiene che 3x
Queste carte hanno un’influenza 1
Crypsis non siano più necessari, ma non vuole rinunciare
4
combinata pari a 35 e Jenny ha solo a tutti. Decide allora di rinunciare a 2x Crypsis. Dopo
15 punti influenza da spendere. avere esaminato i suoi programmi e rompighiaccio, decide
Esaminando le carte Criminali, che è soddisfatta di quelli che ha e li mette da parte.
Jenny decide che ha bisogno Lama Gordiana
Illus. Mi e es i

soprattutto di Lama Gordiana, dal PROGRAMMA: 6SQTMKLMEGGMS(IGSHM½GEXSVI Ora deve occuparsi delle risorse, dell’hardware e degli
1<: Infrangi subroutine portale codificato.

momento che è un decodificatore, 1<: Forza +1 per il resto di questa


incursione.
eventi. Esaminando il suo hardware, Jenny decide che
qualcosa che attualmente manca
Può sciogliere anche il nodo di dati più complicato.
non ha bisogno di 2x Frangicodice Lemuria assieme
nel suo mazzo. Inserisce 2x Lama a 3x Infiltrazione per scoprire le carte. Si chiede se
2
Gordiana al costo di sei punti
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG

abbandonare entrambi i Frangicodice Lemuria o meno,


influenza, supponendo di non avere Lama Gordiana ma uno degli amici con cui gioca è solito usare spesso le
bisogno di 3x Ordine Speciale nel carte imboscata. Per prudenza decide di tenerne uno nel
mazzo Criminale. mazzo. Contando le carte che ha rimosso, nota che ha
rimosso cinque carte, portando il totale attuale del mazzo
Dopo avere aggiunto Lama Gordiana, Jenny fa qualche a 49. Se vuole arrivare a 45 deve rimuovere altre quattro
calcolo e scopre che, al fine di installare tutti i programmi carte!
che desidera, avrà bisogno di più memoria. Decide allora Accesso a Globalsec
1
di aggiungere 2x Chip di Memoria Akamatsu e 1x Scatola Poi Jenny esamina le sue carte
degli Attrezzi. Con questo arriva a 10 punti influenza. risorse. È determinata a tenere 3x
Gliene rimangono solo cinque da spendere. Frangicodice Armitage, ma non sa
Esaminando di nuovo il suo mazzo, Diesel
se conservare 2x Rifugio Abusivo RISORSA: Link

Jenny ritiene di avere bisogno


0 e 2x Falsa Pista. Queste carte +1~
Regolò la diffusione dei display a un livello elevato
e fu circondato da un cerchio di ologrammi

soprattutto di più carte da pescare. sono ottime contro la Weyland e fluttuanti. Il ping-back era solido, il livello di
autorizzazione blu. Ora doveva solo trovare il
luogo perfetto per un relé...

Dal momento che Diesel costa la NBN, ma meno efficaci contro


solo due punti influenza, potrebbe la Jinteki o la Haas-Bioroid. Illus. Mi e es i
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 5

aggiungere 2x Diesel, arrivando in Vorrebbe rimuoverle, ma ricorda


Accesso a
Illus. i ur i

questo modo a 14 punti influenza.


EVENTO
la carta Terra Bruciata e decide di
Pesca 3 carte.
Con Diesel prendi fuoco.
mantenerle, rimuovendo invece 2x Globalsec
Aggiungere 3x Diesel avrebbe
un costo eccessivo in influenza. Accesso a Globalsec , dato che ritiene che le Falsa Pista le
saranno più utili per proteggersi dai tag.
© 2012 Wizards of the Coast LLC. © FFG 3

Esaminando le carte in cui ha già


speso dei punti influenza, Jenny nota Diesel
Rimangono solo gli eventi. Deve rimuovere altre due
che Chip di Memoria Akamatsu carte, ed esaminando gli eventi presenti decide che Ordini
ha un costo pari solo a uno. Decide allora di rinunciare a di Attivazione Falsificati è il più debole tra quelli presenti.
uno degli Chip di Memoria Akamatsu, in modo da poter Ne rimuove due e si concede un sospiro di sollievo. Ha
aggiungere 3x Diesel e arrivare in tal modo a 15 punti rimosso le carte seguenti:
influenza. Sarebbe tentata di aggiungere L’Occhio del
Creatore, ma decide di provare prima il mazzo includendo • 1x Desperado, 1x Spacciatore di Dati, 2x Crypsis, 1x
soltanto i Diesel. Ha quindi speso i suoi 15 punti influenza Frangicodice Lemuria, 2x Accesso a Globalsec , 2x Ordini
per aggiungere le carte seguenti: di Attivazione Falsificati
• 2x Lama Gordiana, 1x Chip di Memoria Akamatsu, 1x Ora Jenny è pronta a iniziare una partita con il suo nuovo
Scatola degli Attrezzi, 3x Diesel mazzo!

25
maggiormente disponibile su larga scala, gli specializzati destinati alla protezione dei
umani comuni, soprattutto se appartenenti network e ad altri incarichi tradizionalmente
alle classi inferiori, si ritrovano senza lavoro svolti da agenti sowtfare (le cosiddette
e rimpiazzati da un bioroide o da un clone. IA “deboli”). I bioroidi incaricati
Sebbene i bioroidi siano meno discussi esclusivamente di svolgere mansioni in
dei cloni dalle sembianze umane, sono rete hanno dimostrato di poter interagire
comunque oggetto di forte astio, odio e con il cervello degli utenti che fanno uso di
perfino violenza. interfaccia neurali, a volte con risultati letali.
Haas-Bioroid Il mercato delle “soluzioni per il lavoro” è
Qualcosa lascia credere anche che questi
esemplari siano meno “equilibrati” degli
“Efficaci. Affidabili. Umani,” controllato dalla Haas-Bioroid e dalla sua altri bioroidi dotati di un corpo e abituati
concorrente principale, la Jinteki. Entrambe a interagire con gli esseri umani in modo
La Haas-Bioroid, dotata di un quartier
le corporazioni hanno accumulato una più tradizionale. La Haas-Bioroid respinge
generale a New Angeles ma di importanti
ricchezza smisurata attraverso il loro qualsiasi accusa relativa all’instabilità dei
succursali a Chicago, Colonia, Heinlein,
duopolio. La Haas-Bioroid detiene il suoi bioroidi impiegati con mansioni di
Johannesburg e Sydney, è il leader
brevetto dei bioroidi e di buona parte delle software, o a qualsiasi loro implicazione nei
mondiale nel campo della cibernetica e
tecnologie necessarie per sviluppare le danni cerebrali riportati da utenti umani.
dell’intelligenza artificiale. I prodotti più
intelligenze artificiali adeguate. Protegge
rappresentativi e riconoscibili della Haas-
aggressivamente i suoi brevetti e la sua La Haas-Bioroid vanta standard qualitativi
Bioroid sono gli stessi bioroidi, androidi
posizione sul mercato attraverso tutti i mezzi superiori in termini di progettazione e
costruiti con tecnologie cibernetiche e menti
legali disponibili (e, se bisogna credere di produzione. Oltre ai bioroidi, la Haas-
artificiali intelligenti progettate secondo
a ciò che affermano certe organizzazioni Bioroid e le sue compagnie sussidiarie
un sofisticato modello che imita il cervello
allarmiste di vigilanza e certi elementi del producono innesti cibernetici commerciali
umano.
mondo clandestino, anche attraverso quelli e medici, protesi, robot e macchinari
I bioroidi sono una tecnologia recente, illegali). industriali, congegni di interfaccia mente-
ma hanno già cambiato l’umanità per macchina e apparecchi elettronici di largo
Oltre alla creazione dei bioroidi dotati di consumo.
sempre. A mano a mano che la forza
intelligenza artificiale, la Haas-Bioroid ha
lavoro degli androidi si fa più economica e
condotto esperimenti su alcuni bioroidi

maggior parte delle vendite dei cloni persone vere, e sono in grado di entrare
avvenga ancora da ditta a ditta). in sintonia con gli umani veri e propri
più facilmente che non gli altri androidi.
Questo sconvolgimento rispecchia i gravi Svolgono eccellentemente le mansioni di
disagi che l’intera società ha subito nei servizio all’interno delle industrie, sebbene
decenni passati, e la causa resta sempre siano prontamente disponibili anche molti
la stessa: gli androidi. La Jinteki detiene il cloni destinati ai lavori di fatica e alle
brevetto del processo di creazione di cloni di catene di montaggio. Corre voce di certi
Jinteki aspetto umano, androidi biologici fabbricati
su misura dai “geningegneri” della Jinteki.
progetti di clonazione destinati a esplorare
il potenziale delle capacità psioniche
“Quando il tocco umano è importante.” A mano a mano che questa controversa umane, ma tali dicerie sono smentite dagli
biotecnologia diventa più economica e scienziati più seri. La Jinteki ha condotto
La Corporazione Jinteki, in passato di solida, sempre più umani si ritrovano vaste ricerche sul cervello umano e sulle
stampo conservatore, è ora guidata da un rimpiazzati dalle forze lavoro degli androidi, tecnologie di interfaccia mente-macchina,
nuovo, aggressivo presidente del consiglio più convenienti. Sebbene certi prodotti ma questo perché le cosiddette tecnologie
di amministrazione, il Presidente Hiro, corporativi della Jinteki (come ad esempio i di programmazione cerebrale (braintaping)
eletto dopo una lunga serie di tumulti cloni “guscio di tartaruga”, capaci di resistere sono essenziali per i loro processi di
e transizioni. Oltre a favorire un rapido al vuoto, avvistati a volte su Heinlein o sul produzione.
sviluppo nel campo della clonazione e Fagiolo Magico) mostrino soltanto vaghe
della biotecnologia nell’ultimo decennio, la somiglianze agli esseri umani, altri sono La nuova Jinteki, più dinamica e moderna,
Corporazione ha trasferito il suo quartier praticamente indistinguibili e possono va fiera della sua adattabilità, del suo gusto
generale da Tokyo, in Giappone, a New essere riconosciuti soltanto attraverso i estetico e del suo legame con il mondo
Angeles, ha acquisito o costruito vari codici a barre tatuati sul retro del collo. naturale. La Jinteki è orgogliosa del suo
laboratori su Marte e ha aggiornato le sue retaggio di corporazione giapponese
politiche di reclutamento per diversificare La Jinteki promuove i suoi cloni come e abbraccia le estetiche tradizionali di
le sue ricerche e i suoi canali di vendita. modelli più personalizzabili e più simili a quel paese come parte della sua identità
Alle succursali è stata concessa maggiore individui veri e propri rispetto ai bioroidi corporativa. Oltre ai cloni, la Jinteki e
autonomia, e le operazioni di marketing robotici prodotti dal loro concorrente le sue sussidiarie sono specializzate in
localizzato hanno incrementato le vendite principale. I cloni sono intrinsecamente biotecnologia, organi clonati, farmacologia,
dei cloni agli utenti finali (sebbene la adattabili e intuitivi, proprio come le agricoltura ed equipaggiamento medico.

26
notiziari alle sitcom, dai film classici ai pubblicità prodotte dalla NBN fanno uso
senso interattivi, la mano della NBN sta di profili psicografici e delle tecniche di
dietro a ogni cosa. L’NBN produce o cede in neuroscienza e di registrazione cerebrale più
licenza ogni giorno più contenuti di quanti evolute, per garantire la penetrazione del
un essere umano potrebbe assimilare in messaggio e la ritenzione del marchio.
un anno, e vanta sofisticati agenti software
Il predominio commerciale della NBN
segretari, in grado di aiutare il consumatore
significa che, nella maggior parte dei
a individuare i contenuti di qualità più
mercati, perfino i non abbonati devono
NBN
BN elevata che meglio corrispondano al suo
profilo utente.
utilizzare infrastrutture di proprietà NBN
“C’è sempre qualcuno che osserva.” semplicemente per accedere al network.
Le fonti di introiti della NBN sono Di conseguenza, una vasta percentuale di
Il più grande conglomerato di mass- complesse quanto la rete di dati e le dati e di materiale multimediale di tutta la
media del mondo è costituito dalla NBN, infrastrutture di trasmissione che società umana passa attraverso la NBN. I
che in differenti periodi della storia della essa possiede. La sua vasta gamma di garanti della privacy temono che la NBN
compagnia stava a rappresentare Network contenuti e i suoi sofisticati ma accessibili abbia un accesso e un controllo eccessivo sui
Broadcast News, Net Broadcast Network sistemi di diffusione hanno procurato media e sulle comunicazioni, e condannano
e Near-Earth Broadcast Network. La alla NBN una miriade di abbonati a vari la Corporazione per la sua cooperazione
Corporazione, ora nota semplicemente livelli, e in una serie di diversi mercati con alcuni dei regimi oppressivi del
come NBN, ha sede in Broadcast Square a multimediali. Accumulando e mettendo Mediterraneo. Alcuni temono che la NBN
New Angeles, dove si è trasferita da SanSan assieme le informazioni e le abitudini di usi le sue ricchezze e i suoi dati per scopi
all’inizio degli anni 30. L’NBN possiede visualizzazione degli utenti, la NBN è più sinistri di quelli puramente pubblicitari,
anche vari uffici e strutture di trasmissione divenuta anche la principale compagnia e che esita un motivo ben preciso per cui
lungo l’intero Ascensore Spaziale di New di ricerche di mercato di tutto il mondo, nessuna legge antitrust sia mai stata imposta
Angeles, particolarmente alla Stazione vantando zettabyte di informazioni su alla Corporazione dagli U.S.A. o dai governi
Centrale e alla stazione spaziale che funge argomenti, come le abitudini di acquisto mondiali.
da terminale, nota come il Castello. delle madri single trentenni con livello di
L’NBN è un modello di efficienza
istruzione di college. L’NBN può vendere
corporativa, agile e reattivo nell’affrontare
L’NBN possiede o gestisce cinque dei primi questi dati alle altre corporazioni, nonché
un mercato in costante trasformazione. Non
dieci stream di contenuti più popolari a fornire informazioni pubblicitarie ad alta
si limita a decifrare le esigenze del mercato:
livello mondiale. Dalla musica al 3D, dai precisione alla stessa lista di abbonati. Le
le pilota.

un retaggio del suo coinvolgimento nel locali non sembra estendersi ai


progetto dell’Ascensore Spaziale. Molte separatisti marziani, che considerano
delle sue sussidiarie sono compagne di il Consorzio Weyland un’estensione
costruzione, in genere di portata locale, o corporativa dell’egemonia terrestre.
fornitori delle compagnie di costruzione.
Secondo certe stime, metà delle arcologie Tuttavia, la Weyland continua a credere
di New Angeles sarebbero state costruite che il futuro luminoso della razza umana
da una compagnia sotto il controllo del sia lo spazio profondo. Il Consorzio è una
Consorzio Weyland Consorzio Weyland, e una serie di astute
pratiche contabili e affaristiche farà sì
delle maggiori fonti di finanziamento
delle esplorazioni spaziali, e continua ad
“La via per il cielo” che, anche quando le compagnie clienti acquistare spazio aereo e compagnie di
chiuderanno i battenti, il Consorzio ne costruzione orbitale. Alcuni ipotizzano che
Al di là della sua appariscente e pubblica il Consorzio Weyland cerchi di ottenere il
uscirà in qualche modo rafforzato.
associazione con l’Ascensore Spaziale di monopolio dello spazio profondo, in modo
Il segreto del successo del Consorzio da controllare tutto l’abitato umano al di
New Angeles, meglio noto come il “Fagiolo
Weyland risiede, almeno in parte, nella fuori dell’atmosfera terrestre. Molti di questi
Magico di Jack” o semplicemente “il Fagiolo
sua capacità di assicurarsi contratti allarmisti sono marziani che diffidano del
Magico,” nome derivato dal suo inventore,
governativi e di far promulgare leggi ad Consorzio Weyland a prescindere.
Jack Weyland, l’estensione delle proprietà
esso favorevoli, specialmente in Cina e
del Consorzio è poco nota presso il grande Considerata l’abitudine del Consorzio
negli Stati Uniti. Spesso trae profitto dalle
pubblico. Questa fumosa organizzazione Weyland a intervenire nelle regioni
guerre, assicurandosi succulenti appalti di
possiede numerose proprietà o investimenti dilaniate dalla guerra, non dovrebbe
ricostruzione nel Mediterraneo, in Corea
nelle altre corporazioni, e sfrutta le risultare una sorpresa per nessuno che a
Unita e nella nazioni della Lega Sub-
vastissime risorse fornite dal Fagiolo questa Corporazione piaccia il gioco duro.
Sahariana. Alla conclusione della Guerra
Magico per condurre compravendite con Anche se ben poco è stato provato, alcune
Lunare, la Weyland si è assicurata quasi il
le megacorporazioni minori a un ritmo morti misteriose sono state attribuite a
70% dei contratti di ricostruzione orbitale
allarmante. certi elementi del Consorzio. La Weyland
sulla Terra e pressoché tutti quelli di
Heinlein. Purtroppo per la Weyland, la sua predilige un approccio brutale alla maggior
Ormai da vari decenni, il Consorzio
apparente magia nel trattare con i governi parte dei problemi e tende a usare le sue
Weyland si è specializzato nelle costruzioni,
vaste risorse per averla vinta.

27
Runner
I Runner sono un gruppo frammentato e variegato. È pressoché
impossibile descriverli in termini generici, se non affermando
che l’individualismo è il concetto chiave della loro identità.
Per definizione vivono al di fuori della legge, e di conseguenza
molto di loro conducono un’esistenza solitaria. Non
appartengono a organizzazioni o affiliazioni più grandi di loro,
o a qualsiasi struttura che possa rendere un qualsiasi Runner
simile a un altro. Provengono da ogni angolo della società, si
differenziano marcatamente gli uni dagli altri in abilità, obiettivi
e risorse disponibili, e non condividono nemmeno uno stesso
codice di abbigliamento.

Anarchici Noise
i
Hacker Straordinario
Gli Anarchici nutrono un forte
disprezzo per gli oligarchi corporativi, “Immagino di essere il classico esempio dell’uomo che godeva di ogni
per l’intero sistema corrotto e spesso privilegio, e a cui è andato tutto tragicamente storto.” Reilly si concesse un
sogghigno spavaldo e irritante che lo fece apparire dieci anni più giovane di
per la società in generale. Qualunque sia il bersaglio quanto già il suo volto giovanile non lo facesse apparire.
preciso della loro ira, la caratteristica che li accomuna è “Infatti,” rispose Brady, frugando nel file sospeso in aria davanti a loro. “Ji Reilly.
proprio la loro collera. Gli Anarchici peggiori vogliono Qui dice che sei un g-mod fin dalla nascita. Mamma e papà dovevano amarti
soltanto vedere il mondo bruciare. Quelli migliori sono davvero tanto per pasticciare col tuo cervello in quel modo.”
instancabili paladini dei derelitti e degli oppressi. Sono “Oh, certo,” proseguì Reilly. “Mi amavano così tanto che avevano pianificato
molto bravi a infliggere danni, a diffondere virus e a ogni cosa. Sai, ero nato su Heinlein, ma andai a studiare ai piedi del Fagiolo.
Mamma e papà vivevano sulla Luna, ma io vivevo in un’arcologia di New
eliminare asset e programmi delle Corporazioni. Angeles. La sera potevo affacciarmi alla finestra e fare ciao ciao a mamma e
papà con la manina.”
Criminali “Non provare a spacciarmi queste stronzate.”
I Criminali pensano solo a se stessi. “È scritto tutto lì nel file, Detective.” Reilly indicò un punto del display virtuale
Tecnicamente tutti i Runner sono scintillante con una mano dalle lunghe dita. “Tutto pianificato. Internato nel
reparto ricerche IA della Jinteki. Posto manageriale a 25 anni. E a 30, VP.”
criminali, almeno dal punto di vista
“Tu non eri un VP della Jinteki.”
delle Corporazioni, ma questi Runner abbracciano
volontariamente questa classificazione. Fanno del “Diavolo, certo che no, te lo immagini?” Sbottò in una risata, qualcosa di
simile a un breve e secco latrato. “Quella compagnia non mi sarebbe mai
tornaconto personale una forma d’arte e non si curano sopravvissuta.” E poi di nuovo quel sogghigno. “E forse non mi sopravvivrà.”
di chi possa andarci di mezzo, purché loro possano “E così godevi di ogni stramaledetto privilegio che un ragazzo potesse mai
trarne profitto. Molti Criminali commettono anche sognare,” sbuffò Brady. “Eppure eccoti qui.” Reilly scrollò le spalle, facendo
forme più tradizionali di reati, trafugando dati e del suo meglio per assumere un aspetto innocente. Ma le manette rovinarono
entrambi gli effetti. “Quindi perché darsi al crimine, Reilly?”
denaro con lo stesso entusiasmo. I Criminali sono abili
nel nascondere le loro tracce e fanno uso di una vasta “Perché darsi al crimine.” Reilly soppesò ogni singola parola ripetendola,
assaporandola e soppesando i concetti che conteneva quella domanda. “E
gamma di sporchi trucchi per attaccare da angolazioni perché no?”
inaspettate. Brady fece una smorfia, poggiando il suo PAD sul gelido acciaio del tavolo. “Lo

Modellatori
so io perché. Perché queste tue prodezze ti hanno reso ricco sfondato.”
“Questo è quello che sai tu, o quello che credi di sapere, Detective. E ci sono due
Secondo alcuni, i Modellatori nono cose che dovresti sapere prima di proseguire.”
sono altro che degli ingenui idealisti. “Ah sì?”
Non sono spinti dalla rabbia verso le “Per prima cosa: il fatto di arrestarmi in continuazione non fa di me un
ingiustizie corporative, che sono il pane quotidiano criminale. Non finché non riuscirete a trovare un’accusa che regga.”
delle classi meno abbienti. E non mirano neanche “Hai chiuso, Reilly. I tecnici troveranno quei dati rubati su uno dei tuoi
al profitto. Molti non arrivano mai a capire perché i datacore, da qualche parte. Non sarai più un Runner di prima linea; ti
strapperanno il cyberware dalla testa, e se ti azzarderai soltanto a toccare un
Modellatori fanno quello che fanno, ma in realtà non PAD, ti spezzeranno le dita. Sarai soltanto Ji Reilly. Un emerito nessuno.”
è poi così complicato. I Modellatori sono spinti dalla
“E questa è la seconda cosa, Detective.” Si alzò in piedi, poggiando le mani sul
curiosità e da un certo ammontare di orgoglio. Un tavolo. Ogni traccia di gesti teatrali e di sorrisi beffardi era scomparsa. I suoi
Modellatore potrebbe orchestrare una razzia di dati occhi brillavano come se fossero bioluminescenti. “Io mi chiamo Noise.”
imprevedibile e distruttiva quanto il più scatenato Brady sostenne il suo sguardo finché non squillò il suo PAD. Si accigliò e diede
degli Anarchici, ma i suoi obiettivi sono diversi: il un’occhiata al display.
Modellatore vuole soltanto scoprire se è in grado di Quando il congegno entrò in contatto con il suo sguardo, il display virtuale si
farlo. I Modellatori sono anche inventori e costruttori, accese. Erano arrivati nuovi ordini.
pronti a spingere il loro hardware e software oltre i “Dunque,” commentò Noise. “Suppongo di potermene andare, ora?” Gli porse
le manette e sorrise. Brady lo scrutò torvo.
limiti.

28
Gabriel Santiago Kate “Mac” McCaffrey
Professionista Consumato Pioniere Digitale
Gabriel aveva fame. Nulla di nuovo. Era cresciuto affamato. Era cresciuto snello. “Mi piace considerarmi un’artista,” Disse ad alta voce. Con le sue corde vocali.
Era cresciuto per le strade di New Angeles. Non impari molta educazione per Disconnessa, appollaiata in cima a uno sgabello talmente vecchio da essere fatto
la strada, ma ti fai comunque una cultura. Crescendo, Gabriel aveva imparato di legno. La sua scrivania era una lastra di polilegno appoggiata su due cavalletti
a parlare tre lingue e a imprecare in altre tre. Aveva imparato a riconoscere e disseminata di congegni elettronici ronzanti e scintillanti. Uno di quei
un poliziotto o un drone spia, a borseggiare un PAD dalla tasca della giacca congegni proiettava l’immagine virtuale di una ragazza dal volto di bambola,
di un ristie, a far saltare la custodia e a bruciare l’autolocalizzatore senza con l’espressione fissa in un sorriso di plastica permanente. Il volto le rispose dal
compromettere le preziose componenti elettroniche interne. piccolo altoparlante alla base del proiettore.
Aveva trasformato la fame in un vantaggio. Lo spingeva a volere di più. “Un’artista di…pixel? Qubit? Byte?”
A trovare ciò di cui aveva bisogno. A fare tutto quello che serviva pur di
“Di idee,” rispose Mac. Fece un gesto e uno schermo virtuale, un pannello
sopravvivere. Quindi, bene così. Gabriel aveva fame. E la cosa gli piaceva. Passò
luminoso che mostrava file su file di dati allo stato grezzo, apparve fluttuando
dal forzare i PAD a forzare i codici, fino a forzare i network. Avrebbe potuto
davanti al suo volto. “I bit, i byte e i qubit non sono i dati, sono solo il metodo
mettere la testa a posto, lavorare per la HB o per una delle piccole industrie di
di scrittura. Così come una parola non è semplicemente una sequenza di lettere.
software rampanti che sbocciano e muoiono come funghi su un cadavere per
C’è un’idea alla sua base.”
tutta New Angeles. E ingrassare. Adagiarsi sugli allori. Abbassare la guardia.
“Quindi usi i mezzi di registrazione digitali come strumenti per esprimere le tue
“Meglio così,” disse Gabriel, appeso a testa in giù fuori dal 124° piano
idee?”
dell’arcologia Hu-Jintao. Una luce verde si accese sulla piccola scatola nera
fissata alla finestra sopra la sua testa, ad indicare che l’allarme era stato Mac ignorò la domanda. Il suo programma anonimizzatore personale
disattivato con successo. Gabriel la ignorò; era collegata al suo innesto corticale probabilmente la stava raffigurando come una vecchia stella del cinema o una
e se avesse dovuto prestargli attenzione, l’avrebbe saputo. Si concentrò sulla senso-star; non riusciva a ricordare se avesse optato per Marilyn Monroe,
meticolosa rimozione del vetro tagliato dalla finestra davanti a lui. Non poteva Charlie Chaplin o Miranda Rhapsody. Il codice era buono. Poggiò il palmo
lasciarlo cadere, o portare via dal vento. Usò la sua mano buona, quella in della mano su un pannello di interfaccia a induzione e attese che il congegno
carne ed ossa, per l’operazione. Con un gesto fluido fece sparire il disco di entrasse in sintonia con la nanoscrittura innestata sotto la sua pelle. “Il network
vetro, grande all’incirca quanto la sua mano, nella tasca davanti della sua veste. racchiude un grande potenziale, modi per comunicare tra noi, forse anche
Poi sarebbe bastato disporre la sonda laser in quella posizione, in modo che il nuovi modi per strutturare la nostra società. Voglio solo spingermi al limite e
raggio colpisse la porta ottica sulla scrivania del sarariman all’interno, e sarebbe scoprire cosa posso fare.”
entrato nel network.
“E cosa fai stasera?”
Estrasse un cavo dalla sonda laser e lo inserì nel suo polso... quello andato, il
“Mi spingo al limite.” Inviò un ultimo comando e alzò la mano. “Mi stai
suo polso di metallo. Stabilita una connessione ottica, il suo innesto si accese
ascoltando?”
e riversò un flusso di dati nella sua mente. La percezione del suo corpo si fece
soffusa; non si trovava più appeso a testa in giù a un miglio di altezza sopra “Ti ascolto,” rispose la bambola.
la strada, con gli abiti agitati dal vento. Ora si trovava in un fiume di dati, un
Mac si girò sul suo sgabello, per guardare la silhouette dei palazzi di New
fantasma incorporeo, uno spettro nella macchina.
Angeles fuori dalla finestra. Sorrise quando il suo lavoretto comparve in cielo.
Ma aveva ancora fame. “Provi a guardare dalla finestra, Ms Lockwell.”
“Perché credi che io... oh mio dio.” Tutte le luci dell’arcologia di Gila Heights,
alta più di un miglio, lampeggiavano secondo le istruzioni impartite da Mac.
Tracciavano cerchi e strisce, sbocciavano ed esplodevano in elaborati disegni di
luce e di oscurità. Il ciclo si ripeté tre volte prima che qualcuno a Gila Heights
riuscisse a riassumere il controllo e a spegnere tutto. “Hai fatto un numero del
genere in tutta New Angeles?” chiese la voce dal proiettore.
“Forse,” rispose Mac. “Sarebbe facile. Facile quanto risalire a te, nel tuo ufficio di
Broadcast Square.”
“Hai violato il firewall della NBN!? Non puoi fare una cosa del genere! Ecco
perché la gente pensa che voi siate dei criminali scellerati. Ecco perché-” Mac
interruppe la comunicazione.
“Non sono in grado di farlo,” rifletté. Fece un gesto e i display virtuali ammassati
sulla sua scrivania le mostrarono una gigantesca torre di dati, l’inaccessibile
network della NBN network, la cui spina dorsale correva lungo il Fagiolo
Magico, i cui ingressi erano protetti dal miglior ghiaccio che il denaro potesse
comprare. Il diagramma ruotava lentamente davanti a lei. Mac sogghignò e
si aprì una nuova lattina di Diesel. “Eppure, mi chiedo se...” aggiunse, e fece
comparire una nuova finestra piena di codici.

29
Corporazione: Uno dei due lati disponibili Eliminare: L’atto di spostare una carta nel
Glossario per il giocatore in Android: Netrunner; mazzo degli scarti del suo proprietario.
l’avversario dei Runner. Sul testo delle carte
Accedere: L’atto di un Runner che esamina Evento: Una tipo di carta a uso singolo che
spesso indicata in forma abbreviata: “Corp”.
una carta della Corporazione come parte può essere giocata dal Runner durante il suo
di un’incursione riuscita; il Runner può poi Costo di installazione: Il costo da turno e viene eliminata quando i suoi effetti
eliminare o rubare quella carta. pagare affinché una carta sia installata. sono risolti.
Aggiornamento: Un tipo di carta della Costo di materializzazione: I crediti Far progredire: L’atto di collocare un
Corporazione che può essere installato su che la Corporazione deve pagare al fine di gettone progresso su una carta che è possibile
qualsiasi server e conferisce alla Corporazione materializzare una carta. far progredire. È sempre possibile far
varie capacità. progredire gli obiettivi.
Credito (<): L’unità base di ricchezza in
Anarchici: Una delle tre fazioni di Runner Android: Netrunner. Flatline: Una condizione che si verifica
disponibili per un giocatore in Android: quando il Runner è costretto a eliminare
Netrunner. Credito ricorrente (>): Un credito più carte di quante ne possieda nel suo
che, una volta speso, torna sulla sua carta grip, o quando ha un limite massimo della
Approcciare: La fase di un’incursione in ospitante all’inizio del turno successivo di mano inferiore a zero alla fine del suo turno;
cui il Runner prende contatto con un pezzo quel giocatore. Un giocatore può spendere i in ognuno di questi casi, il Runner perde
di ghiaccio e decide se proseguire l’incursione crediti ricorrenti soltanto nel modo indicato immediatamente la partita.
o meno. dal loro ospitante.
Forza di link: La forza totale del Runner
Archivi: Il mazzo degli scarti della Criminale: Una delle tre fazioni di Runner durante un tracciamento; la somma del
Corporazione. Un server centrale. disponibili per un giocatore in Android: suo link e dell’ammontare dei crediti che il
Area punteggio: Un luogo dove ogni Runner spende per il tracciamento.
Danni cerebrali: Un’unità di danno che
giocatore colloca i suoi obiettivi riscossi o richiede al Runner di eliminare una carta a Forza di tracciamento: La forza totale
rubati. caso dal suo grip e riduce il limite massimo della Corporazione durante un tracciamento;
della sua mano di una carta. la somma della forza di tracciamento base
Asset: Un tipo di carte della Corporazione
da installare sui suoi server remoti, che sulla carta che lancia il tracciamento e
Danni corpo o net: Un’unità di danno che l’ammontare di crediti che la Corporazione
fornisce vari benefici. richiede al Runner di eliminare una carta a spende per il tracciamento.
caso dal suo grip.
Attivo: Uno stato in cui gli effetti e le
capacità di una carta possono essere usati e Forza: Un attributo dei programmi e del
Disconnettersi: Il processo con cui un ghiaccio.
influenzano il gioco. Runner pone volontariamente termine alla
sua incursione. Ghiaccio: Un tipo di carte della
Azione: Ciò che un giocatore esegue nel suo
turno quando spende uno o più click. Corporazione che protegge i suoi server dal
Effetti di prevenire: Un effetto che Runner.
impedisce la risoluzione di un altro effetto.
Banca dei crediti: La riserva dei crediti
non ancora entrati in gioco. Grip: La mano di carte del Runner.
Effetto di evitare: Un effetto che
impedisce la risoluzione di un altro effetto. Haas-Bioroid: Una delle quattro fazioni
Barriera: Uno dei quattro sottotipi di
ghiaccio che la Corporazione può usare per della Corporazione disponibili per un
Effetto: L’utilizzo di una capacità di una giocatore di Android: Netrunner.
difendere i suoi server. carta.
Capacità costante: Una capacità che
influenza continuamente il gioco, purché la
sua carta sia attiva.

Capacità innescata: Una capacità con


un prerequisito che deve essere soddisfatto o
pagato prima di poter essere usata.

Cattiva pubblicità: Un segnalino


acquisito dalla Corporazione che fornisce al
Runner 1< da spendere in ogni incursione.

Click ([): L’unità di lavoro base in Android:


Netrunner. I giocatori spendono i loro click
per eseguire le azioni e attivare le capacità.

Consorzio Weyland: Una delle quattro


fazioni della Corporazione disponibili per un
giocatore di Android: Netrunner.

30
Hardware: Un tipo di carte del Runner che Programma: Un tipo di carta del Runner Segnalino di potenza: Un segnalino usato
va installato nell’area di gioco del Runner e gli che può essere installata e che conferisce al per tenere il conto dei vari effetti sulle carte.
conferisce varie capacità. Runner varie capacità.
Segnalino obiettivo: Un segnalino usato
Heap: Il mazzo degli scarti del Runner. Punteggio: Il numero di punti obiettivo per tenere il conto dei vari effetti sulle carte
presenti sugli obiettivi dell’area punteggio di obiettivo.
Inattivo: Uno stato in cui gli effetti e le un giocatore.
capacità di una carta sono ignorate. Segnalino virus: Un segnalino usato per
Punti obiettivo: Un valore riportato su tenere il conto di vari effetti sulle carte virus.
Influenza: Un valore che compare su certe una carta obiettivo. Questo valore indica
carte e che viene usato nella costruzione del quanti punti vale un obiettivo finché esso si Sentinella: Uno dei quattro sottotipi di
mazzo. L’influenza limita il numero di carte trova in un’area punteggio. ghiaccio che la Corporazione può usare per
extra-fazione in un mazzo. difendere i suoi server.
Quartier Generale (QG): La mano di
Installare: L’atto di collocare una carta carte della Corporazione. Un server centrale. Server centrale: Un tipo di server che
obiettivo, asset, ghiaccio, aggiornamento, include R&S, QG e gli Archivi.
hardware, programma o risorsa sul tavolo. Radice: La parte del server centrale dove la
Il Runner installa le carte sul suo rig, la Corporazione installa gli aggiornamenti. Server remoto: Un server costruito dalla
Corporazione sui suoi server. Corporazione. Gli asset e gli obiettivi possono
Requisito di progresso: Il numero di essere installati solo sui server remoti.
Jinteki: Una delle quattro fazioni della gettoni progresso che devono essere presenti
Corporazione disponibili per un giocatore di su un obiettivo prima che la Corporazione Smaterializzare: L’atto di girare una carta
Android: Netrunner. possa riscuoterne il punteggio. materializzata a faccia in giù, rendendola
inattiva.
Limite massimo della mano: Il numero Ricerca e Sviluppo (R&S): Il mazzo di
massimo di carte che un giocatore può tenere pesca della Corporazione. Un server centrale. Sottotipo: Un descrittore delle carte.
nella sua mano durante la sua fase di scarto.
Riscuotere punteggio: L’atto con cui la Stack: Il mazzo di pesca del Runner.
Link (~): Un valore che incrementa la forza Corporazione gira un obiettivo installato
di link del Runner durante un tracciamento. a faccia in sù e lo aggiunge alla sua area Subroutine (|): Una capacità di un pezzo
punteggio. Su un obiettivo deve essere di ghiaccio che interferisce con il Runner,
Materializzare: Il processo tramite cui presente almeno un numero di segnalini se le viene consentito di innescarsi durante
la Corporazione rivela le sue carte installate progresso pari a quello del suo requisito di un’incursione.
e consente loro di avere effetto; una volta progresso, affinché sia possibile riscuoterne il
materializzata, una carta viene girata a faccia Tag: Un segnalino acquisito dal Runner
punteggio.
in sù. che può permettere alla Corporazione di
Riserva di crediti: La riserva di crediti che eliminare le risorse del Runner.
Modellatore: Una delle tre fazioni dei un giocatore ha attualmente a disposizione da
Runner disponibili per un giocatore di Taggato: Uno stato che descrive un Runner
spendere.
Android: Netrunner. con uno o più tag.
Risorsa: Un tipo di carta del Runner che
Mulligan: L’atto di pescare una nuova mano Tracciamento: Un tentativo della
può essere installata e che conferisce al
all’inizio della partita. Ogni giocatore ha Corporazione di taggare o danneggiare il
Runner vari benefici.
diritto a un mulligan per partita. Runner.
Rompighiaccio: Un sottotipo di
NBN: Una delle quattro fazioni della Trappola: Uno dei quattro sottotipi di
programma che consente al Runner di
Corporazione disponibili per un giocatore di ghiaccio che la Corporazione può usare per
infrangere il ghiaccio.
Android: Netrunner. difendere i suoi server.
Rubare: L’atto con cui il Runner aggiunge un
Obiettivo: Un tipo di carte della Unità di Memoria (UM): Un’unità di
obiettivo a cui ha avuto accesso alla sua area
Corporazione che viene installato nei server spazio disponibile a disposizione del Runner
punteggio.
remoti e vale un certo numero di punti per installare dei programmi. Il Runner inizia
obiettivo. Runner: Uno dei due lati disponibili per un la partita con quattro unità di memoria.
giocatore di Android: Netrunner; l’avversario
Operazione: Un tipo di carta a uso singolo della Corporazione.
giocabile dalla Corporazione durante il suo
turno, che viene eliminata una volta risolti i Scartare: L’atto con cui un giocatore
suoi effetti. sposta una carta nella sua pila degli scarti
alla fine del suo turno, se ha superato il limite
Ospitante: Una carta che attualmente massimo della sua mano.
contiene altre carte o segnalini.
Scoprire: L’atto di mostrare una carta a
Portale codificato: Uno dei quattro tutti i giocatori. Soltanto le carte installate e
sottotipi di ghiaccio che la Corporazione può smaterializzate possono essere scoperte, salvo
usare per difendere i suoi server. dove specificato diversamente. Dopo essere
stata scoperta, la carta torna nel suo stato
precedente.

31
STRUTTURA DELLE TEMPISTICHE DEI TURNI
= È possibile innescare le capacità = È possibile materializzare le carte = È possibile riscuotere i punteggi
pagate diverse dal ghiaccio degli obiettivi

1. Fase di pesca della Corporazione


1.1
1.2 Il turno ha inizio (Le capacità condizionate “Quando il tuo turno ha inizio” soddisfano la loro condizione di innesco)

1.3 Pescare una carta

2. Fase delle Azioni della Corporazione


2.1
2.2 Svolgere le azioni
• Dopo ogni azione:

3. Fase di Scarto della Corporazione


3.1 Scartare fino a rientrare nel limite massimo della mano
3.2
3.3 Fine del turno

1. Fase delle Azioni del Runner


1.1
1.2 Il turno ha inizio (Le capacità condizionate “Quando il tuo turno ha inizio” soddisfano la loro condizione di innesco)
1.3 Svolgere le azioni
• Dopo ogni azione:

2. Fase di Scarto del Runner


2.1 Scartare fino a rientrare nel limite massimo della mano
2.2
2.3 Fine del turno

32
STRUTTURA DELLE TEMPISTICHE DI UN’INCURSIONE
= È possibile innescare le capacità pagate = È possibile materializzare le carte diverse dal ghiaccio

1. Il Runner lancia un’INCURSIONE e dichiara qual’è il SERVER ATTACCATO.


• Se il server attaccato è protetto da uno o più pezzi di ghiaccio, passare a [2]. Se il server attaccato non è
protetto da nessun pezzo di ghiaccio, passare a [4].

2. Il Runner APPROCCIA il pezzo di ghiaccio più esterno che non sia stato già approcciato sul server attaccato.
2.1
2.2 Il Runner decide se proseguire l’incursione.
...oppure il Runner si DISCONNETTE: passare a [6] (non è possibile disconnettersi se questo è il primo
ghiaccio approcciato durante questa incursione)
...oppure il Runner prosegue l’incursione: passare a [2.3]
2.3 Il ghiaccio approcciato può essere materializzato.
2.4 giocatori controllano per determinare se il ghiaccio approcciato è materializzato.
• Se il ghiaccio approcciato è MATERIALIZZATO, passare a [3]. Se il ghiaccio approcciato è
SMATERIALIZZATO, il Runner lo OLTREPASSA: passare a [2] se c’è un altro pezzo di ghiaccio a
protezione del server, altrimenti passare a [4] se non c’è nessun altro pezzo di ghiaccio a protezione del server.

3. Il Runner INCONTRA un pezzo di ghiaccio.


3.1 I rompighiaccio possono interagire con il ghiaccio incontrato.
3.2 Risolvere tutte le subroutine del ghiaccio incontrato che non sono state infrante.
...L’incursione può terminare: passare a [6].
...oppure l’incursione prosegue: se c’è un altro pezzo di ghiaccio a protezione del server, passare a [2]; se il
server attaccato non è più protetto da nessun altro pezzo di ghiaccio, passare a [4].

4. Il Runner decide se proseguire l’incursione.


4.1
4.2 Il Runner decide se proseguire l’incursione.
... il Runner si DISCONNETTE: passare a [6]
...oppure il Runner prosegue l’incursione: passare a [4.3]
4.3.
4.4 L’incursione è considerata RIUSCITA. (Le capacità condizionate “Quando l’incursione è riuscita” soddisfano la loro
condizione di innesco)
4.5 Accedere alle carte, poi passare a [5].
• Se si accede a un OBIETTIVO, il Runner lo RUBA. Se si accede a una carta con un COSTO DI
ELIMINAZIONE, il Runner può pagare tale costo per ELIMINARLA.
• Tutte le carte a cui il Runner ha acceduto e che non vengono rubate o eliminate vengono riposte sul
loro server, nel loro stato precedente.

5. L’incursione ha termine.

6. L’incursione ha termine ed è considerata FALLITA. (Le capacità condizionate “Quando l’incursione è fallita” soddisfano
la loro condizione di innesco)

33
Indice Effetti negativi ........................... 21
Effetti simultanei....................... 22
Jinteki ................................3, 5, 26 Rig .....................................6, 7, 15
Risorse .................................10, 15
Accedere a più carte .................. 18 Eventi...................................11, 15 Linguaggio auto-referenziale .... 21 Rompighiaccio .......................... 16
Anarchici ...........................3, 5, 28 Link .....................................20, 22 Runner ........................................ 3
Aree di gioco............................6-7 Fase delle Azioni ...........................
Asset ........................................... 9 Corporazione........................ 12 Materializzato e smaterializzato . 5, Scartare carte ...................6, 18, 22
Attivo .......................................... 5 Runner.................................. 15 12 Scoprire .................................... 22
Azione .................................12, 15 Fase di Pesca ............................. 12 Mazzi di partenza ....................... 5 Segnalini ..................................... 4
Fase di Scarto ................................ Modellatore .......................3, 5, 28 Server centrali ............................. 6
Banca dei Gettoni ....................... 5 Corporazione........................ 14 Server degli Archivi .................... 6
Runner.................................. 15 NBN ..................................3, 5, 27 Server di R&S ............................. 6
Capacità costanti....................... 21 Forza ................................8, 16, 18 Server remoti ................... 6, 13-14
Capacità innescate .................... 21 Obiettivi...................................... 8 Setup ........................................... 5
Capacità pagate ....................11, 21 Ghiaccio ............................6, 9, 16 Installare ............................... 13 Simboli ..................................... 22
Capacità condizionate ............... 21 Glossario................................... 30 Riscuotere ............................. 14 Stack ........................................... 6
Carta Identità............................ 24 Grip ............................................ 6 Rubare .................................. 18 Subroutines ..........................16, 22
Corporazione.......................... 8 Sacrificare ............................. 22
Runner.................................. 10 Haas-Bioroid......................3, 5, 26 Operazioni .................................. 8 Tag ............................................ 20
Carte neutrali.............................. 3 Hardware .............................10, 15 Ospitare .................................... 22 Rimuovere ............................ 15
Carte uniche ............................. 11 Heap ........................................... 6 Tipi di carta ..............................
Cattiva pubblicità .................. 4, 17 Panoramica dei componenti ....... 4 Corporazione.......................8-9
Click ..................................... 5, 12 Inattivo ....................................... 5 Panoramica del gioco.................. 3 Runner............................. 10-11
Consorzio Weyland ...........3, 5, 27 Incursioni ............................ 16-19 Prevenire o evitare .................... 21 Tracciare ................................... 20
Corporazioni .............................. 3 Approccio al ghiaccio ........... 17 Priorità delle Tempistiche ......... 21 Turno del Runner ..................... 15
Costruzione del mazzo ........ 24-25 Incontri con il ghiaccio ......... 18 Programmi ..........................11, 15 Turno della Corporazione......... 12
Crediti ...............................4, 5, 28 Accedere a più carte .............. 18 Punti obiettivo ......................... 3,8
Criminali ...........................3, 5, 28 Esempio ................................ 19 Upgrade ...................................... 9
Influenza ..........................8, 10, 24 Quantità di carte in una mano .... 14, 15
Danno....................................... 20 Installare ..................................... 5 Quartier Generale (QG) ............. 6 Vincere la partita ...................... 20
Cervello .................................. 4 Carte Corporazione .............. 13
Dimensione del mazzo.....8, 10, 24 Carte Runner ........................ 15 Radici ......................................... 6
Disconnettersi......................17, 18 Introduzione ............................... 2 Regola d’Oro ............................... 5

Riconoscimenti Playtester: Patrick John Haggerty, Brent Bartlett, Patrick Burroughs, Chris
Long, Mendel Schmiedekamp, Brian Olmstead, Christopher “Tarnis Phoenix”
Seefeld, WiL Springer, Mike Linnemann, Bryan Bornmueller, Maximum
Progetto di gioco originale: Richard Garfield Deb, Joshua B. Grace, Andrew Fischer, Erik Dahlman, Nate French, Damon
Sviluppo del gioco: Lukas Litzsinger “Stormaggedon Dark Lord of All” Stone, Francesco Moggia, Andrew Baussan,
Sviluppo IP: Daniel Lovat Clark Brad Andres, Nathan LeSueur, Kalar Komarec, Andy Christensen, “Lovey
Stesura regolamento: David Hansen, Michael Hurley e Lukas Litzsinger the Snake,” Joseph Houff, Patrick Burroughs, John Laughlin, Brent Bartlett,
Supervisione: David Hansen and Lukas Litzsinger Jon Waddington, Maya Waddington, Aiden Tanner, Chad Tanner, Becky
Progetto grafico: Michael Silsby with Chris Beck, Shaun Boyke, Dallas Zamborsky, Steve Zamborsky, Kevin Ancell, Jimmie Hardin, jeremy barrett,
Mehlhoff, Andrew Navaro e Evan Simonet James Abele, Michael Hurley, Michael Silsby, Julia Lewandowski, Mat Nowak,
Illustrazione di copertina: Imaginary FS Pte Ltd Josh Bailey, Johnny Anderson, Engoduun, Noshrok Grimskull, Emmanuel
Direzione artistica: Zoë Robinson “Playful_EE” Estournet, Wormhole Surfer aka Ludovic Schmidt, JudgeWhyMe,
Direttore gestionale artistico: Andrew Navaro The_Little_Bug, Hugo “Ophidian Lord” Ferreira, Will “Kennon” Lentz, Richard
Coordinatore licenze: Deb Beck A. Edwards, William Edwards, Kathy Bishop, Eric Damron, Joe Becker, “The
Produttore: Lukas Litzsinger Shadow” e Nick Jordan.
Direttore di produzione: Eric Knight
Progettista esecutivo del gioco: Corey Konieczka Squadra approvazione licenze Wizards of the Coast
Produttore esecutivo del gioco: Michael Hurley
Editore: Christian T. Petersen Capo direttore creativo: Jon Schindehette
L’Universo Android è stato creato da Kevin Wilson e Daniel Lovat Clark Supervisione editoriale: Jennifer Clarke Wilkes
Direttore associato di marchio: Hilary Ross
Netrunner è un marchio registrato da R. Talsorian Games, Inc. Android is TM & © 2012 Fantasy Flight
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Wizards of the Coast e il suo logo sono di proprietà Wizards of the Coast LLC negli Stati Uniti e negli altri paesi.
Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, il logo FFG, Living Card Game, LCG e il logo LCG sono marchi
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Traduttore: Fiorenzo delle Rupi County Road B2, Suite 1, Roseville, MN 55113, U.S.A. e può essere contattata telefonicamente al numero 651-
639-1905. Netrunner è un gioco distribuito in Italia da Giochi Uniti srl, Via S. Anna dei Lombardi 36, Napoli,
Editor: Alessandro Stanchi
80134 Italy, tel. 081 193 233 93. Per qualsiasi informazione su questo prodotto scrivete a: info@giochiuniti.it.
Consulenza: Marco Ricco
Qualsiasi produzione o traduzione anche parziale, se non autorizzata, è severamente vietata. Tutti i personaggi
Adattamento Grafico: Mario Barbati presenti in questo gioco sono immaginari. Conservate queste informazioni per le vostre referenze. Fabbricato in
Responsabile Linea Editoriale: Federico Burchianti Cina.SI RACCOMANDA DI CONSERVARE IL NOSTRO INDIRIZZO PER FUTURI RIFERIMENTI.
Revisione Ristampa: Riccardo Costa e Federico Spada
www.FantasyFlightGames.com
Distribuito in Italia da Giochi Uniti srl

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34
Laa ssonnolenta
L onnolenta ccittà
ittàà di Arkha
Arkham,
am, MMassachusetts,
assachusetts, ssta
ta pe
per
er ave
avere
ere uunn br
brusco
rusco rrisveglio...
isveglio....
Arkham
A kh
h Horror
H è un classico
l i giocoi d
da ttavolo
l di mistero
it e orrore, ispirato
i i t aii suggestivi
ti i racconti
ti di
H.P. Lovecraft. I giocatori assumono il ruolo d’investigatori, impegnati nel tentativo di svelare i fatti
incomprensibili che si nascondono dietro una serie di eventi sovrannaturali avvenuti nella loro città.
0UZPLTLKL]VUVZJVUÄNNLYLPWV[LYPKLS.YHUKL(U[PJVLKLPZ\VPZLN\HJPHS[YPTLU[PX\LZ[HVZJ\YH
entità si desterà e divorerà il mondo da noi conosciuto!
=\VPPU]LZ[PNHYLZ\NSPL]LU[PPUZWPLNHIPSPJOLHJJHKVUVVS[YLPJVUÄUP
della città? Una ricca serie di espansioni aggiunge nuovi e
unici elementi di gioco in modo da arricchire ancora
di più le tue partite di Arkham Horror.

Un gioco di
Edito e distribuito da

TM
www.giochiuniti.it
info@giochiuniti.it
www.fantasyflightgames.com TM

35
35
LANCIARE UN’INCURSIONE
RS
S IN UN SERVER

C’è del ghiaccio a


protezione del server?

Approcciare il ghiaccio:
Appro
Proseguire
Pr
P rro
oseguire l’incursio
l’incursione?
onne?
e?

Fine dell’
Il ghiaccio è incursione
materializzato?

La Corp lo
materializza?

C’è altro ghiaccio a


protezione del server?

Incontrare il ghiaccio:
• Infrangere le subroutine.
• Le subroutine integre si innescano.
C’è ancora ghiaccio a protezione del server?

Proseguire Fine dell’


l’incursione? incursione

SI
Accedere alle Carte:
NO • Materializzare le carte
• L’incursione è riuscita.
• Accedere alle carte.
• Fine dell’incursione.

36