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AIDE DE JEU

Règles d'utilisation de cette aide de jeu pour ANTIKA.

DIVINATION :

Les règles de Divination sont beaucoup plus aisées à utiliser avec des cartes de symboles qu'avec des
symboles oraux. Cette aide de jeu a donc été faites dans un premier temps pour faciliter l'utilisation de
cette compétence.

Rappel des règles de Divination des PJs:


1) Le PJ fait un jet de Divination (FD9)
2) Le PJ pioche autant de cartes de symbole que de dés de Divination réussis.
En cas de réussite critique sur un dé, le MJ peut lui accorder une carte supplémentaire.
3) À partir des symboles, le PJ tente d'élaborer et écrire une prophétie.
4) Le MJ choisit alors un FD pour la réalisation de cette prophétie (minimum FD10) et le PJ fait un jet
de Divination avec ce facteur de difficulté.
5) La différence entre le jet et le facteur de difficulté correspond aux Bonus / Malus que pourra
accorder le joueur à ses amis ou à ses ennemis lors de la partie, son seul but étant de faire s'accomplir
sa prophétie. Il pourra ainsi modifier autant d'actions qu'il a obtenu de carte, mais à chaque fois il doit
y avoir un lien entre le symbole utilisé et l'action modifiée.

AUGURES : (règle optionnelle)


Cette règle optionnelle est proposée afin d'optimiser l'utilisation des cartes de symbole et de pouvoir
accorder à tout les joueurs un bonus exceptionnel en cours de jeu suite à la vision d'un signe en cours de
partie.
C'est au joueur d'intervenir lors du jeu en signalant l'augure (le signe) que son personnage remarque et
qui lui permet d'accorder à lui-même, à un ami ou à un ennemi, le bonus ou le malus indiqué sur la carte
qu'il joue.

Règles des augures :


1) Chaque PJ fait un jet de Sensibilité (FD8) en début de partie.
2) Chacun tire autant de cartes d'augure que de dés de Sensibilité réussis.
3) Chacun est ensuite libre d'utiliser le bonus /malus pour lui-même, pour l'accorder à un ami ou à un
ennemi en cours de jeu, pour peu qu'il puisse justifier du symbole servant d'augure.
Abeille Abîme
+2 Vigilance +1 Sophos

Le travail, l'âme, Source de sagesse,


la vigilance, l'organisation l'inconscient, la mère

Alouette Âne
+2 Parler.../ Diplomatie +1 Sophos

Action inachevée, pauvreté,


L'oiseau de bonne augure, résignation, patience,
la messagère, l'allégresse irréflexion, DIONYSOS,
HÉPHAÏSTOS
Bâton Bleu
+2 en défense +1 Symbiose

Le pouvoir, le guide, La vigilance, la chasteté,


la défense, le soutien, la loyauté, le vide,
la magie la louange, sanguin

Cercle / Anneau Chêne


+2 Intimidation +2 Soma

Le développement,
La puissance, la force,
la soumission, la domination,
l'immortalité, ZEUS
le questionnement
Coquillage / Conque Corbeau
+5 Séduction +5 Divination

Oiseau de mauvaise augure,

La fécondité, APHRODITE un guide vers le renouveau,


la mort, le passeur, APOLLON

Danse Dragon
+2 Comédie / Danse Survit à ses blessures (1PV)

Le bien et le mal,
L'extase, l'unité
l'immortalité, le gardien
Grenade Grotte
Invité d'Hadès* -2 Sophos

La mort, le feu intérieur, La renaissance si l'on sort,


HADÈS la régression si l'on entre

Lion Mort
+3 Sophos +5 Dégâts

La puissance, l'intelligence,
La renaissance,
la sagesse, la paresse,
le changement, THANATOS
le courage, le garde
Œuf Olivier
+3 Agriculture +5 Diplomatie

Vie en puissance, le devenir, La paix, la sagesse,


le tout la modération, ATHÉNA

Pavot Perle
+5 Théologie +3 Sensibilité

Le sommeil, la mort, l'oubli,


La féminité, l'amour,
l'extase, la résurrection,
la perfection, la longévité
DÉMÉTER
Puits Quenouille
+3 Évaluation +3 Divination

Féminin, la connaissance, Passage du temps,


la vérité, les Enfers les MOIRES

Ruche Sacrifice
+5 Réseau Donner vos dés d'action

Don de soi, le renoncement,


La cité, la famille
l'expiation, l'imploration
Temple Tombeau
+5 Théologie -3 Survie

Lieu sacré,
Passage vers l'au-delà
présence divine

Vert Vêtement
+2 aux interactions de plaisirs +3 aux Interactions politiques

L'adolescence, l'espérance, La dignité, le prestige,


la joie, le bonheur l'appartenance
Nudité Myrrhe
+3 Sensibilité -3 Endurance

La vérité, l'infériorité, La souffrance, la mort,


la honte, APHRODITE APHRODITE, ADONIS

Bouc Soleil
Séduction automatique +5 Perception

Œil protecteur, la vie,


La Fécondité, la lascivité,
APOLLON, HÉLIOS,
APHRODITE, DIONYSOS, PAN
HYPÉRION
Flûte Laurier
+5 Arts lyriques +5 Divination

La victoire, la divination,
La musique, APOLLON, PAN
APOLLON

Loup Épervier
+5 aux dégâts +5 Marchandage

La cruauté, la maternité,
L'usure, la promptitude,
la férocité, l'ombre,
l'avidité, APOLLON
APOLLON
Bouclier Vautour
+5 Bouclier +3 Évaluation

La vieillesse, la longévité,
La protection, le soleil,
la connaissance de l'avenir,
ARÈS, ATHÉNA, ZEUS
le ciel, ARÈS

Lune Myrte
+3 Occultisme +3 Persuasion

Féminité, inconscient collectif, Les amoureux, le pouvoir,


fertilité, HECATE, ARTÉMIS, le désir, APHRODITE,
SÉLÉNÉ ARTÉMIS
Jument Blé
Don de double vue +5 Agriculture / Artisanat

Psychopompe, le cauchemar, Le bonheur, la prospérité,


la spiritualité, DÉMÉTER DÉMÉTER

Tourterelle Bélier
+2 Épos us & coutumes Récupérez votre dernière perte de PV

La fougue, Source de vie,


La fidélité, le deuil, DÉMÉTER
DÉMÉTER, HADÈS, HERMÈS
Figuier Thyrsus
+3 Épos… Dégâts du feu doublé

L'immortalité,
Le feu, DIONYSOS
la connaissance, DIONYSOS

Cyprès Cerf
Contrôle d'un mort Découverte d'une richesse

La fatuité, la longévité,
La vie éternelle, HADÈS
la richesse, ARTÉMIS
Mage Marteau
+5 Occultisme +5 Artisanat (Forge)

L'autorité, l'arbitrage,
L'Homme, HECATE
la métallurgie, HÉPHAÏSTOS

Lys Paon
Perçoit la vérité +3 Symbiose

La vanité, la prospérité,
La virginité, la pureté, l'âme,
le renouveau, l'immortalité,
HÉRA
HÉRA
Sandale Bourse
Gain de l'initiative +5 Vol à la tire

Elévation mystique,
L'argent, le vol, HERMÈS
la rapidité, boiteux, HERMÈS

Tribut Cheval
On vous doit un service. +3 Équitation / Conduite attelage

Le don, le paiement, L'énergie universelle, la libido,


POSÉIDON la liberté, POSÉIDON
Torche Palme
+5 Athlétisme / Jeux +3 aux actions de justice

L'olympisme, la lumière, Le temps, l'intégrité,


HESTIA, ILITHYE, ÉRINYES la justice, NIKÈ

Phallus Phoque
+3 Arme tranchante -

Le pouvoir créateur, L'amour, le dilemme,


la virilité, la protection, l'épée, l'inconscient, la profondeur,
PRIAPE PROTÉE
Fouet Flèche
+1 point d'Hubris +2 Tir à l'arc

Sortir du sentier,
La direction, les échanges
le châtiment, la démesure,
entre la terre et le ciel, ÉROS
ÉRINYES, NÉMÉSIS

Hache Femme ailée


Vous tranchez un membre. +1 point d'Aristeia

La séparation, la divinité
la pénétration, la royauté, La victoire, l'aurore, ÉOS
la colère, la destruction,
NÉMÉSIS
Ailes Alpha
Évasion facilitée (+3) -

α
La libération, la douceur,
l'allègement, l'incubation, Le commencement
la spiritualité

Boite Boue
Apprendre un secret -3 à l'initiative

L'inertie, les potentialités,


Le secret, l'interdit
la création, la décomposition
Orange Jaune
+3 Discrétion / Comédie +3 pour les mensonges

L'adultère, l'hypocrisie, Lumière céleste, la jalousie,


la dissimulation, le mariage l'inconstance, la trahison,
indissoluble la culpabilité

Forêt Géant
+3 Pistage +1 point d'Hubris

L'inconscient, les mystères La démesure, la peur


Masque Montagne
+5 Comédie / Danse +5 PA de protection

Le théatre, l'identification,
la protection de soi, La protection providentielle, la
métamorphose, tombe, l'ascension
transformation
Œil Sang
+3 aux actions visuelles +2 Médecine

La vigilance, la claivoyance, La vie, la résurrection,


la perception le fluide vital
* Invité d'Hadès
Cela signifie :

- Il vous est possible de tuer immédiatement votre adversaire


suite à un coup critique.

- Si vous mourrez lors de l'aventure votre destinée ne s'arrête


pas là car elle se poursuivra dans l'Hadès.
Agneau Aigle
+2 Théologie +3 Commandement

La pureté, le sacrifice, Le gouvernant, la puissance,


la mort initiatique la conquête, la lumière, ZEUS

Arme Bateau
+1 Armes… +2 Navigation

Un départ, une traversée,


Agressivité, conflit, ARÈS
un passage, un voyage
Boiteux / Béquille Cendre
-1 Soma +5 aux dégâts

La faiblesse, la solitude,
La pénitence, la destruction,
l'exclusion, la souffrance,
le deuil, la régénérescence
l'ombre, HÉPHAÏSTOS

Chimère Coq
Puissance du pouvoir divin doublée +3 Vigilance

Le pouvoir divin, La victoire, la vigilance,


la destruction, la création, la fécondité, le soleil,
la conservation APOLLON
Couteau Croisement
+2 Armes tranchantes +1 Symbiose

Le choix, le combat,
Le sacrifice
la prudence

Eau / Mer Flamme / Feu


+3 Sophos +5 Forge

La vie, la destruction, l'origine, La purification, destruction, la


l'inconscient, Dieu marin, force vitale, HÉPHAÏSTOS,
POSÉIDON PROMÉTHÉE
Insecte Lapin / Lièvre
+1 Marchandage +3 Séduction

Être maléfique, l'avidité, La sexualité, la fécondité,


la volupté la lune, APHRODITE

Nœud Noir
Une entrave se fait jour pour vous ou votre
+3 Occultisme
ennemi

La tristesse, la douleur,
La complication, la difficulté,
la vieillesse, si animal noir :
le serpent, la protection
HADÈS ou HECATE
Or Ours
+5 Gestion de patrimoine +5 Soma (action de force)

La richesse, la prospérité, La force,


une longue vie, le soleil la bravoure

Pont Pourpre
+3 Ingénierie +5 Réseau

La transformation, La chasteté, la noblesse,


le passage la richesse
Rouge Rubis
+3 Endurance +1 Épos Us & Coutumes

Le sang, la virilité,
le meurtre, le carnage, Le bonheur, le cœur, le feu
la vaillance

Sceptre Serpent
+5 Commandement +5 Médecine

Le pouvoir, la royauté,
L'esprit, APOLLON,
le commandement, ZEUS,
ASCLÉPIOS, DÉMÉTER
HÉRA, HADÈS
Tour Vent
+1 point d'Aristeia +5 Navigation

La prison, l'ascension,
Le messager des dieux, ÉOLE
se rapprocher de l'Olympe

Vierge Vin
-3 Résistance -5 Survie

L'ivresse divine,
La pureté, l'innocence la révélation, la fertilité,
le sang, DIONYSOS
Rose Colombe
-5 Séduction +3 Diplomatie

Le soleil, l'amour, La paix,


APHRODITE, ADONIS APHRODITE

Lyre Arc
+3 Arts lyriques +5 Tir à l'arc

L'harmonie, Le désir, le protecteur,


APOLLON APOLLON, ARTÉMIS
Dauphin Cygne
+3 Esquive Annule une trahison amoureuse

Le protecteur, APOLLON, La fidélité, l'amour,


POSÉIDON APOLLON

Lance Casque
+5 Arme de jet Vous bénéficiez de 5PA

ARÈS ARÈS, HADÈS


Pivert Chien
+3 Bouclier +5 Vigilance

Le gardien, la fidélité,
Protecteur contre le mal,
la vigilance, ARÈS, HECATE,
la foudre, ARÈS
ARTÉMIS

Biche Chouette
+3 Dressage +5 Sophos

La féminité, la douceur, La philosophie, la sagesse,


ARTÉMIS ATHÉNA
Faucille Truie
+3 Agriculture / Artisanat +5 Épos…

Le travail, la fertilité, L'abondance, la fécondité,


DÉMÉTER, KRONOS l'intelligence, DÉMÉTER

Vigne / Raisin Pin


Sous l'effet de l'alcool vous avez une
Vous revenez à la vie
révélation du MJ

Ivresse divine, la révélation, La résurrection, l'immortalité,


DIONYSOS la puissance vitale, DIONYSOS
Panthère Taureau
Rajouter votre Sophos à la Symbiose pour
Rajouter votre Sophos au Soma pour l'action.
l'action.

Le pouvoir, l'autorité, La puissance divine, la virilité,


le courage, la sagesse, la force, DIONYSOS,
DIONYSOS POSÉIDON

Cerbère Chèvre
+3 Épos créatures mythiques Vous trouvez un abri sûr.

Le gardien, le passé, La nourricière, la mère,


le présent, l'avenir, HADÈS la protection, HECATE, PAN
Enclume Diadème
+5 Endurance Résistance automatique

La pleine conscience,
L'innocence, l'endurance,
la récompense,
HÉPHAÏSTOS
la consécration, HÉRA

Génisse Caducée
+3 Agriculture +3 Médecine

L'acheminement, la paix,
La terre nourricière, la médiation, le pouvoir,
HÉRA le cycle de la vie, HERMÈS
Pétase Tortue
+5 Marchandage Récupérez 1/4 de vos PV

La force vitale, la longévité,


Le commerçant,
la création du monde,
le voyageur, HERMÈS
HERMÈS

Hippocampe Foudre
+3 aux actions marines La foudre de Zeus tombe.

Le courage en mer, La révélation, l'impétuosité,


la confiance, POSÉIDON ZEUS
Oie Homard
-5 Discrétion +1 Survie

L'alarme, La félicité, la résurrection,


PRIAPE, NÉMÉSIS PRIAPE

Blanc / Ivoire Léviathan


-2 points Némésis +3 Persuasion

La pureté, la lumière,
Le monstre, le tentateur,
la chasteté, la vertu,
les forces du mal, CETO
le linceul
Arc-en-ciel Balance
Trouver un passage pour l'Olympe +5 aux actions de justice

Le chemin de l'Olympe,
La justice, l'équité,
un danger du ciel, un pont,
NÉMÉSIS, THÉMIS
IRIS

Sablier Épée
+3 Stratégie +5 Armes tranchantes

La justice, le combat,
Le temps, la mort, KRONOS la bravoure, le devoir,
THÉMIS
Oméga Araignée
- +2 points d'Hubris

Ω
L'angoisse, le cafard,
La fin
la démesure, l'Hubris

Brouillard Omphale
-5 Résistance +2 Épos de la géographie

Le centre du monde, Delphes,


La confusion
le nombril
Marron Cyclope
Un objet se brise sous un coup agressif. Vous gagnez 1D d'action.

La dégradation, l'agressivité, La brutalité, la cruauté,


l'avarice, la mort l'aveuglement, l'instinct

île Labyrinthe
Récupérez 1 point d'Aristéia utilisé +5 Pièges

Le centre spirituel, l'idéal, L'errance, les difficultés,


un havre de paix les complications