Vous êtes sur la page 1sur 1

>

>
EL PAÍS ECONOMÍA SOCIEDAD EL MUNDO CULTURA Y ESPECTÁCULOS DEPORTES CONTRATAPA ROSARIO12 SECCIONES SUPLEMENTOS Buscar B

Escuchá
Edición Impresa | 21 de marzo de 2018
F T AM 750
En vivo
y

RADAR
18 de marzo de 2018

Steven Spielberg y Comienza el juego

Los ochenta recargados


Video games, ciencia cción, historieta, juegos de rol y espíritu retro. Todos los tópicos de la cultura
popular norteamericana se condensan en Ready Player One, la novela de Ernest Cline que,
ambientada en 2045, plantea una distopía con una genealogía bien concreta: los años ’80. Era
bastante lógico que la versión cinematográ ca con estreno global en diez días estuviera a cargo de
Steven Spielberg, animador central de ese imaginario. Hay mucha expectativa por comprobar si se
trata de un mero canto a la nostalgia por los días gloriosos del pop o si el gran director logró armar el
gran rompecabezas conceptual de toda una época.
ÚLTIMAS NOTICIAS

Por Diego Brodersen T F m P

Al nal, Pando se quedó sin


dar clases | A raíz del repudio
a su designación, fue apartada
del cargo
Hace 11 min

"Si borran un pañuelo,


pintaremos un millón" |
Advertencia de la Asociación
Seré al intendente de Morón
Hace 50 min

La edición en español de Ready Player One, la novela de Ernest Cline publicada hace siete Mark Zuckerberg gana tiempo
admitiendo "errores" | El
años, presenta en su portada cuatro juegos de pixeles inconfundibles: las naves
creador de Facebook prometió
alienígenas que la heroica embarcación espacial de Space Invaders debe destruir con la restringir el acceso a los datos
de los usuarios
única arma de fuego que posee como método de defensa. El videojuego creado en 1978 Hace 48 min

por el japonés Tomohiro Nishikado para la compañía Taito se ha convertido, desde luego,
en uno de los próceres más destacados en la genealogía del universo gamer y su consola "Yo te busco para que vos te
encuentres" | Sampaoli se
accionada con monedas o chas es una imagen imborrable para todos aquel que hayan sumó a la lucha de Abuelas de
Plaza de Mayo
atravesado la infancia o adolescencia a comienzos de los años 80. En el prólogo del libro, Hace 2 hs
sin embargo, Cline no hace referencia a ese mítico arcade, seleccionando en cambio como
piedra basal a uno de los juegos más populares para los usuarios de la primera Gas lacrimógeno en una
votación en el Parlamento de
generación de consolas Atari: Adventure. Imaginados y plasmados en la pantalla por el Kosovo | Los
ultranacionalistas, contra un
diseñador de software Warren Robinett, los pasillos y catacumbas del laberinto que
acuerdo de fronteras
conforman el universo de ese primitivo juego de aventuras esconden un secreto, Hace 2 hs

originalmente oculto ante los ojos de los jugadores e, incluso, para los jefes de la
compañía: en la jerga metafórica, un easter egg o huevo de pascua. En la práctica, apenas ESCRIBEN HOY: Ver más
una placa que reza “creado por Warren Robinett”, una forma juguetona de hacer gala de
Beatriz Vignoli | Carlos Cullen | Carl…
la autoría en una era donde los creadores de videojuegos permanecían en el más
absoluto anonimato. Ernest Cline elige narrar sucintamente esos hechos de la realidad
histórica utilizando la primera persona del singular, pero en la voz del protagonista, Wade
Owen Watts, un adolescente geek, pero nada nerd, que nunca conoció la era antigua de
los videojuegos (la historia transcurre en el año 2045) pero que, sin embargo, la conoce a
pie juntillas. El relato de Ready Player One –cuyo título remite a la clásica placa visible
antes de pulsar el botón de inicio– pone primera marcha con una versión remozada del
“secreto” de Adventure: un diseñador y empresario multi millonario de nombre James
Donovan Halliday acaba de morir a los 67 años, regalando su mastodóntica herencia a
aquel ignoto jugador que encuentre el huevo de pascua escondido en su creación más
popular, la plataforma de realidad virtual OASIS, cuyos “pasillos y catacumbas” son un
poco más extensos y complejos que aquellos delimitados por las rudimentarias y
quebradas líneas del Atari 2600.

El mundo real en Ready Player One, el que respira con serias di cultades fuera de los
límites de OASIS, es nuevamente un futuro de caos y descomposición, el a la tradición de
las distopías sci- . Así lo describe Wade Watts, un joven huérfano y verdadero
sobreviviente, en las primeras páginas del libro: “Al principio no entendí por qué los
medios de comunicación concedían tanta importancia a la muerte de aquel
multimillonario. Como si los habitantes del planeta Tierra no tuvieran otras
preocupaciones. La crisis energética. El catastró co cambio climático. El hambre, cada vez
más generalizado, la pobreza, las enfermedades. Media docena de guerras. Ya se sabe, lo
de siempre: perros y gatos juntos, histeria colectiva”. La última expresión es cita literal de
una línea de diálogo de la película Los cazafantasmas, otro elemento central en la
estructura narrativa del libro: la fascinación por la cultura popular de la década del 80. Los
videogames, la ciencia cción y la retro lia conforman el caldo primigenio de un texto de
cción bastante relegado por la crítica literaria –incluso la muy especí ca– pero que en
pocos años logró sumar un importante grupo de seguidores de alcance global. Los
derechos para la adaptación cinematográ ca de la historia fueron vendidos incluso antes
de la publicación del libro, síntoma incurable de sus posibilidades de traslación al terreno
audiovisual. Y quizás no haya nombre más pertinente que el de Steven Spielberg para
sumar a la ecuación: sus películas de nes de los años 70 y comienzos de los 80 –como
director y productor– hicieron mucho por con gurar ese mismo imaginario que el libro
reelabora y que el éxito reciente de series como Stranger Things rea rma con creces. La
añoranza y revitalización de aquellos tiempos es, en los tiempos que corren,
de nitivamente cool. Cline crea en el difunto Halliday un fanboy de todo aquello que
pueda ser de nido como ochentoso, llevado hasta el límite de las posibilidades: en su
testamento en formato de videoclip, musicalizado por el pop imposiblemente eighties de
Oingo Boingo,  hay referencias a varias películas de John Hughes y a otros títulos
especí cos de esa era como Escuela de jóvenes asesinos. Fiel seguidor del millonario –que
parece hibridar en su gura algo de Zuckerberg y algo de Jobs, su OASIS una mezcla de
red social, plataforma educativa y, por supuesto, juego multijugador integrado por
in nitos universos–, Wade también se ha convertido a la religión de los 80 y los capítulos
de su serie favorita, Lazos de familia, son revisados a conciencia noche tras noche en la
oscuridad de su rincón en el mundo, lejos del mundanal ruido de disparos y gritos ahí
afuera. Dentro de OASIS, el muchacho se transformará en Parzival, el nombre de su
avatar, el cazador de las tres llaves que quizás –con astucia, coraje y algo de suerte, como
un Charlie Bucket en una fábrica de chocolate virtual– le permitan llegar al escondite
donde yace el huevo de pascua escondido. 

PUBLICIDAD

Una aventura juvenil


“Nací en 2025, pero me hubiera gustado nacer en los 80. Como todos mis héroes”, a rma
la voz del actor Tye Sheridan en su rol de Wade Watts. El tráiler de Ready Player One -
Comienza el juego permite adivinar una in nita cantidad de capas y capas de efectos
especiales digitales, utilizados para crear los fondos y personajes de OASIS. En ese breve
clip de dos minutos y medio pueden apreciarse claramente las siluetas de King Kong y el
Gigante de Acero; incluso un Freddy Krueger escurridizo alza una de sus garras antes de
recibir una ráfaga de disparos. La premier o cial de la película –que será estrenada
globalmente, incluida la Argentina, dentro de diez días– tuvo lugar la semana pasada en el
marco del festival South by Southwest, y quienes ya pudieron verla re eren la aparición
con vida del DeLorean de Volver al futuro, varios personajes de la saga Star Wars, algún
dinosaurio inconfundiblemente spielbergiano e, incluso, una línea directa con los chicos
aventureros de Los Goonies, singularidad que no hace más que retroalimentar la
autoconciencia de los realizadores. El nombre del juego: meter los dedos en la garganta
de la regurgitación pop, ajena o autorreferencial. La historia de los videogames, la
historieta, el animé e incluso los viejos juegos de rol también hacen su aparición triunfal
en momentos decisivos o bien cruzan fugazmente la pantalla en un puñado de
fotogramas digitales, personajes y objetos diseñados para hacer salivar a los amantes de
las referencias culturales. (Desde luego, no hay que esperar el cruce de criaturas con el
logo de Marvel: la sinergia retrofílica llega hasta donde lo permiten las franquicias y los
intereses empresarios).

“Cuando leí el libro sentí algo increíble: un ashforward que es al mismo un tiempo un
ashback. Un ashback a los años 80, una década en la que estuve muy involucrado
como creador, y un ashforward a un futuro que nos está esperando a todos nosotros, lo
queramos o no”, a rmó Steven Spielberg ante una audiencia expectante en el Comic-Con
original en San Diego, hace casi un año, antes de revelar las primeras imágenes de su
último largometraje. “Al leer el libro, sentí también que iban a necesitar a un director más
joven para hacer la película. La imaginación de Cline es enorme y logra llevarte a un lugar
insospechado; en un primer momento no tenía idea de cómo iba a llegar allí como
director de cine. La creación de este mundo virtual nos llevó cerca de dos años y medio de
preparación”. Afortunadamente para los fans (de la novela y, sobre todo, del cineasta), la
mayoría de las críticas publicadas inmediatamente después de la premier anticipan un
logro nada menor, aunque tampoco insospechado viniendo de quien viene: según esas
reseñas, en Ready Player One Spielberg habría logrado superar el escollo de la
referencialidad vacía, entregando una aventura juvenil como hacía rato no
manufacturaba (¿desde los años 80?). El guion del lm fue escrito a cuatro manos por el
propio Cline y el veterano de varias batallas Zak Penn, responsable de una buena
cantidad de relatos súper heroicos (los X-Men, Hulk y los Avengers pasaron por su
procesador de texto) y co-creador de la historia original de El último héroe de acción, ese
bello coletazo ochentoso que vio la luz tardíamente, en 1993. “Ernest Cline escribió
algunos borradores antes de que me contrataran y comenzara a trabajar en la historia”,
declaró Penn hace algunas semanas, en plena gira promocional de la película, destacando
asimismo que la relación entre ambos no se inició con este proyecto. “Lo conozco desde
antes: él participó de un documental que dirigí hace unos años llamado Atari: Game Over.
Por lo tanto, comenzamos a conversar sobre la adaptación desde mucho antes de
comenzar a escribirla juntos. Fueron seis meses de charlas previas, pero cuando los
tiempos de producción comenzaron a acelerarse las cosas surgían naturalmente todo el
tiempo. Soy de los que creer que los guionistas deben ser respetuosos de los escritores al
adaptar una obra, no importa quienes sean”. 

Los cazadores del huevo de pascua


Wade Watts seguramente se siente identi cado con Alex Rogan, el joven amante de los
videojuegos estelares que en la película El último guerrero espacial (otra gloria juvenil de
los años 80, transformada en pequeño objeto de culto), descubría el día menos pensado
que había sido elegido para luchar junto a la Liga Espacial, en una no tan paciente defensa
del universo conocido y por conocer. De hecho, Alex y Wade comparten clase y ámbito
social, el trailer park realista del primero reconvertido en favela de containers y casas
rodantes apiladas del segundo. Bajo los ropajes de Parzival, y de la mano de sus amigos
virtuales Aech, Art3mis, Daito y Shoto (los egg hunters o gunters, en su versión
apocopada), la caza del huevo de pascua se pone seria cuando un empresario
inescrupuloso (interpretado por el actor australiano Ben Mendelsohn), dispuesto a hallar
antes que nadie el tesoro, construye un pequeño ejército de soldados especialmente
entrenados. Héroes y villanos en una realidad virtual que es, al mismo tiempo, una vía de
escape de la realidad, pero también el terreno para el crecimiento interior, la moraleja
que todo cuento de aventuras clásico que se precie de serlo es incapaz de sortear. Hay
que esperar apenas unos días más para poder dilucidar, a título personal, si la adaptación
logró subsanar algunas de las torpezas narrativas de la novela o, por el contrario, terminó
sencillamente ilustrándolas. Por el momento, la mayoría de las opiniones levantan el
pulgar, aunque también hay voces que opinan diferente. Para Eric Kohn, de IndieWire,
Ready Player One es “un intento por rehacer frenéticamente los últimos treinta años de
cultura popular, llevado a cabo por uno de sus más grandes arquitectos. Sin ver la
película, es difícil imaginar que alguien pueda transformar esa idea en un producto
satisfactorio. Al terminar, resulta claro que sólo Steven Spielberg podía lograrlo”. En tanto,
Monica Castillo, del periódico británico The Guardian, cree que “aquellos que salgan
vitoreando Ready Player One seguramente habrán disfrutado de las muchas referencias
de la película, su velocidad extrema y diseño visual juguetón. Otros querrán
desenchufarse de sus personajes mecánicos y una trama super cial. El lm tiene mucho
que decir sobre nuestra actual jación con la nostalgia”. Sea como fuere, algo es claro
como el agua: los años 80 volvieron recargados y no parecen querer irse a ningún lado.

SHOPPING

20% 18%
OFF OFF

CELULAR LIBRE COCINA LONGVIE Plan Descenso On-line Río de Janeiro en oferta!
MOTOROLA MOTO G5S... 18501GF GRAFITO DIETAS CORMILLOT...

Antes $9.998 Antes $17.901 Antes: $3900 Ahora: Registrate ahora y


Un pago de $7.999 Un pago de $14.679 3x$650 viajá ya por $6.041,70

por Taboola
Te Recomendamos

“Uno escribe mejor sobre lo que más conoce”


Valeria Bertuccelli debuta como cineasta con La reina
del miedo, que también protagoniza

El arte como tiempo de trabajo


"Estudio para un retrato de Maximiliano Rossini"

“Indiana Jones”

PÁGINA 12 SUPLEMENTOS OTRAS PUBLICACIONES


Comercial Cash NO Verano12 AM|750 Diario Z Latinoamérica Piensa
Contacto Enganche Soy Líbero Caras y Caretas Editorial Octubre 89.1 Malena
Radar Las12 Especiales de P12 Caras y Caretas 2037 El Planeta Urbano UMET
RSS
Turismo Sátira12 Cine ISO Suterh
Radar Libros M2

República Argentina | Todos los derechos reservados | Política de privacidad | Términos y Condiciones
© 2000-2018 www.pagina12.com.ar

Vous aimerez peut-être aussi