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AutoCAD Avanzado

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Prof. Richard Pfuyo A.
e-mail: rpfuyo@hotmail.com

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Inicio
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Template:
acad3D.dwt (inches)
acadiso3D.dwt (milimeters)

Workspace:
3D Basics -> Solid
3D Modeling -> Solid, Surface and Mesh

View:
Otrhogonal: Top - Front - Right
Isometric: SE Isometric - SW Isometric
---------------------------------------
[Top] > View Controls

Visual Styles:
2D Wireframe -> Lineas visibles y ocultas
Conceptual -> Color capa
Realistic -> Materiales
...
...
Shades of Gray -> Gris
---------------------------------------
[2D Wireframe] > Visual Styles Controls

Dynamic View:
3DORBIT (ORBIT) -> Presionar [SHIFT] + Presionar Rodillo , mover mouse
3DFORBIT (FORBIT)
3DCORBIT (CORBIT)

Viewport:
[-] Viewport Controls
-----------------
> Viewport Configuration List > Three: Right

-> Ejecutar VPORTS


---------------
- Standard viewport:
[Trhee: Right]

- Setup:
[3D]

--------
Modelado
--------

1. PRESSPULL
Seleccionar area o contorno objeto:
Indicar altura extrusion:

2. REVOLVE (REV)

Seleccionar objeto: ... [ENTER] "Polilinea o Region"


Indicar primer punto eje:
Indicar segundo punto eje:
Indicar angulo revolucion <360>:

3. EXTRUDE (EXT)

Seleccionar objeto: ... [ENTER] "Polilinea o Region"


Indicar altura extrusion o [Trayecto|Angulo inclinacion]:

> Trayecto [Path]


Seleccionar trayecto:

> Angulo inclinacion [Taper angle]


Indicar angulo inclinacion <0>: "+" -> Inclinacion adentro
"-" -> Inclinacion afuera

4. SWEEP

Seleccionar objeto: ... [ENTER] "Polilinea o Region"


Seleccionar trayecto o [Escala|Torsion|Punto base]:

> Escala [Scale]


Indicar escala <1>:

> Torsion [Twist]


Indicar angulo torsion <0>:

5. LOFT

Seleccionar secciones transversales en orden: ... [ENTER]


Elegir opcion [Trayecto|Guias|Solo Secciones Transversales]:

> Solo Secciones Transversales [Cross Sections Only]

> Guias [Guides]


Seleccionar curvas guias:

> Trayecto [Path]


Seleccionar trayecto:

6. Primitive Solids

-> SPHERE
Indicar centro:
Indicar radio:
---------------
Edicion Solido
---------------

1. UNION (UNI)

Seleccionar objetos: ... [ENTER]

2. SUBTRACT (SU)

Seleccionar objeto: ... [ENTER]


Seleccionar objeto a sustraer: ... [ENTER]

3. INTERFERE

Seleccionar primer conjunto objetos: ... [ENTER]


Seleccionar segundo conjunto objetos: ... [ENTER]
-------------------------------------------------
...
...
[ ] Delete interference objects created in close
------------------------------------------------

----------
Modificar
-----------

1. JOIN (J)

Seleccionar objetos: ... [ENTER]

2. 3DROTATE

Seleccionar objeto: ... [ENTER]


Indicar punto base:
Elegir eje rotacion:
Indicar angulo rotacion:

3. Boton [Break at Point]

Seleccionar objeto:
Indicar punto quiebre:

4. FILLETEDGE

Seleccionar arista o [Radio]:


Presionar [ENTER] o [Radio]:
> Radio [Radius]
Indicar radio curvatura <0>:

5. CHAMFEREDGE

Seleccionar arista o [Distancia]:


Presionar [ENTER] o [Distancia]

> Distancia [Distance]


Indicar distancia1 <0>:
Indicar distancia2 <0>:

6. 3DALIGN

Seleccionar objeto: ... [ENTER]


** Plano Origen **
Indicar primer punto:
Indicar segundo punto:
Indicar tercer punto:
** Plano Destino **
Indicar primer punto:
Indicar segundo punto:
Indicar tercer punto:

7. ALIGN (AL)

Seleccionar objeto: ... [ENTER]


Indicar primer punto origen:
Indicar primer punto destino:
Indicar segundo punto origen:
Indicar segundo punto destino:
Indicar tercer punto origen:
Indicar tercer punto destino:

8. ARRAY

* ARRAYRECT

Seleccionar objeto: ... [ENTER]

----------------------------------------------
Columns = 3 Rows = 2 Levels = 5
Between = 115 Between = 100 Between = 80
----------------------------------------------
Columns Rows Levels
-----------------------------------------------

* ARRAYPATH

Seleccionar objeto: ... [ENTER]


Seleccionar trayecto:

----------------------------------------------
Items = 15 Rows = 2 Levels = 5
Between = 20 Between = 100 Between = 80 [Measure|Divide]
----------------------------------------------
Items Rows Levels
-----------------------------------------------

* ARRAYPOLAR

Seleccionar objeto: ... [ENTER]


Hacer clic derecho y elegir "Eje de Rotacion" [Axis of Rotation]
Indicar primer punto eje:
Indicar segundo punto eje:

----------------------------------------------
Items = 6 Rows = 1 Levels = 1
Between = 60 Between = 25 Between = 80
Fill = 360
----------------------------------------------
Items Rows Levels
-----------------------------------------------

------
Dibujo
------

1. REGION (REG)

Seleccionar objeto: ... [ENTER]

-------
Surface
-------

1. PLANESURF

Indicar primera esquina o [Objeto]:


Indicar esquina opuesta:

> Objeto [Object]


Seleccionar objeto: ... [ENTER]

2. SURFNETWORK

Seleccionar objetos en primera direccion: ... [ENTER]


Seleccionar objetos en segunda direccion: ... [ENTER]

3. LOFT - EXTRUDE - SWEEP - REVOLVE

-------------------------------------------------------------

4. SURFBLEND | LOFT
Seleccionar primera arista de superficie: . [ENTER]
Seleccionar segunda arista de superficie: . [ENTER]
Elegir opcion Continuidad [Continuity]
Continuidad primera arista: G0
Continuidad segunda arista: G0

5. SURFPATCH

Seleccionar arista de superficie:


Elegir opcion Continuidad [Continuity]
Continuidad primera arista: G0
---------------------------------------
Seleccionar arista de superficie:
Elegir opcion Continuidad [Continuity]
Continuidad primera arista: G1

6. SURFOFFSET

Seleccionar superficie:
Indicar distancia o [Voltear Direccion|Ambos|Solido]:

> Voltear direccion [Flip direction]

> Solido [Solid]

-------------------------------------------------------------

7. SURFTRIM

Seleccionar superficie o region: ... [ENTER]


Seleccionar curva, superficie o region que corta: ... [ENTER]
Indicar area a cortar:

8. SURFUNTRIM

Seleccionar arista o [Superficie]:

> Superficie [Surface]


Seleccionar superficie:

9. SURFSCULPT

Seleccionar superficie: ... [ENTER]

10. PROJECT GEOMETRY

> Project to UCS (Objeto debe estar en plano paralelo a XY)


Seleccionar objeto a proyectar: ... [ENTER]
Seleccionar superficie o solido:

> Activar [Auto Trim]

-------
Material
--------

1. MATERIALS

-------------------------------
Search:
-------------------------------
- Document Material:
Global [Generico Predeterminado]
----------------------------------
- Autodesk Library:
> Home
* Favorites
> Autodesk Library
> Ceramic [Category]
- Porcelain [SubCategory]
- Tile

1� Material:
> Wood > Yellow Pine - Natural Polished

2� Material:
[Search: Yellow]
> Plastic > Smooth - Yellow

3� Material:
[Search: Satin]
> Metal > Steel > Satin

2. RENDER

Output size = 800X600 px


Output resolution = 150 pixeles/inch
View = rendered view
Render time = 00:00:04
Render preset = Medium

3. RPREF

----------------------------------------------------

1� Material:
[Search: White]
> Finish > Lacquer - White

2� Material:
[Search: Red]
> Plastic > High Gloss - Burnt Red

3� Material:
[Search: Rubber]
> Miscellaneous > Rubber - Black
4� Material:
[Search: Black]
> Metallic Paint > Glossy - Black

4. MATERIALATTACH

Layer Material
----------- -------------
wagon_body High Gloss - Burnt Red
wheel_steel Lacquer - White
wheel_tire Rubber - Black
wheel_plastic High Gloss - Burnt Red
wagon_rear_bracket Glossy - Black
wagon_front_axle Glossy - Black
wagon_rear_brace Glossy - Black
wagon_axle_mount Glossy - Black
wagon_handle Glossy - Black
wagon_socket Glossy - Black
wheel_cap High Gloss - Burnt Red

----------------
Create Material
----------------

Ejecutar MATERIALS
En parte inferior [O+]Create a new material in the document
> Ceramic
> Concret
...
> Masonry
...
> Wood

1� Material: Ladrillo [Masonry]


Imagen
Scale: [ 0.3 x 0.3 ] [12 x 12]
Width = 1.0 40
Height = 0.7 28

2� Material: Suelo [Stone]


Imagen
Scale: [ 1.2 x 1.2 ] [48 x 48]
Width = 2 80
Hight = 2 80

[X]Relief Pattern
Imagen
Scale: [ 0.3 x 0.3 ] [12 x 12]
Width = 0.5 20
Hight = 0.5 20

3� Material: Puerta [Wood]


Imagen
Scale: [ 1.0 x 1.0 ] [39 x 39]
Width = 1.2 48
Hight = 2 80

Repeat:
Horizontal = None
Vertical = None

4� Material: Ventana [New Generic Material]


Imagen
Scale: [ 0.3 x 0.3] [12 x 12]
Width = 1.2 48
Hight = 1.5 60
Repeat:
Horizontal = None
Vertical = None

[X]Cutouts (Imagen negativa)


Imagen
Scale: [ 0.3 x 0.3] [12 x 12]
Width = 1.2 48
Hight = 1.5 60
Repeat:
Horizontal = None
Vertical = None

5� Material: Reja [Metal]


Type: Bronze
[X]Cutouts
Scale:
Imagen [ 0.3 x 0.3] [12 x 12]
Width = 2 80
Hight = 1.4 56
Repeat:
Horizontal = Title
Vertical = None

6� Material: Porton [Metal]


Type: Bronze
[X]Cutouts
[X] Invert image
Imagen
Scale: [ 0.3 x 0.3] [12 x 12]
Width = 2 80
Hight = 2 80

Repeat:
Horizontal = None
Vertical = None

-----------------------------------------------------------------------------
-

Material: Se�ora [New Generic Material]


Imagen
Scale: [ 0.3 x 0.3] [12 x 12]
Width = 0.8 32
Hight = 2 80

Repeat:
Horizontal = None
Vertical = None

Material: Palmera [New Generic Material]


Imagen
Scale: [ 0.3 x 0.3] [12 x 12]
Width = 3 120
Hight = 5 200

Repeat:
Horizontal = None
Vertical = None

----------
Lighthing
----------

1. Luz Puntual

Ejecutar POINTLIGHT
-------------------
Indicar ubicacion origen <0,0,0>:
Elegir opcion Nombre [Name]
Escribir nombre = AMBIENTE 1
Elegir opcion Salir [Exit]

-> AMBIENTE 1:

Intensity factor = 0.025

Position X = 9.3546
Position Y = 7.5864
Position Z = 13.3240

-> AMBIENTE 2:

Intensity factor = 0.1

Position X = 22.5551
Position Y = 5.5165
Position Z = 9.3210

-> AMBIENTE 3:
Intensity factor = 0.06

Position X = 2.7620
Position Y = 2.5165
Position Z = 6.2290

2. Luz Focal

Ejecutar SPOTLIGHT
------------------
Indicar ubicacion origen:
Indicar direccion luz:
Elegir opcion Nombre [Name]
Escribir nombre = AMBIENTE 1
Elegir opcion Salir [Exit]

-> AMBIENTE 1:

Hotspot angle = 120


Falloff angle = 121

Intensity factor = 0.4

3. Luz Distante

Ejecutar DISTANTLIGHT
---------------------
Indicar direccion luz "desde":
Indicar direccion luz "hacia":
Elegir opcion Nombre [Name]
Escribir nombre = AMBIENTE 2
Elegir opcion Salir [Exit]

4. Lista de Luces

Ejecutar LIGHTLIST
------------------
Seleccionar luz
Hacer clic derecho y elegir Propiedades [Properties]

---------
Animation
---------

1� Paso: Dibujar trayecto de la camara


Utilizar linea, una polilinea (2D o 3D) o un spline (recomendado)

2� Paso: Ejecutar la herramienta "Trayectoria de Movimiento de Animacion"

Ejecutar ANIPATH
----------------
- Camera -
Linlk camera to:
( )Point (o)Path [Select]
[Ruta 1]

- Target -
( )Point (o)Path [Select]
[Vista 1]

- Animation Settings -
Frame rate (FPS) = 30
Number of frame = 1800
Duration (seconds) = 60

- Visual styles -
[Conceptual]

- Format - - Resolution -
[AVI] [1024x768]
------------------------------------
Hacer clic [Ok]

-----------
2D Document
-----------

1� Paso: Establecer sistema a emplear [Sistema Americano - 3er Cuadrante]

Ejecutar VIEWSTD
----------------
- Type projection -
[Third Angle]

- Shadind|Preview -
Shaded view quality
[300 DPI]

Preview type
[shaded]
--------------------
Hacer clic [Ok]

2� Paso: Prepara presentacion |Layout1|

3� Paso: Establecer vista base

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