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Hypertext Markup Language (HTML) is the programming specification for how web pages can

be Written so they can be understood and properly displayed by computers Or Other Internet-
capable devices. XHTML is an acronym for Extensible Hypertext Markup Language, a
specification that grew out of HTML, You'll see what "extensible" means in a moment, but to
understand the role of HTML and XHTML, you need to understand the three terms in HTML.
Hyperfexf is simply text as it exists in what is called Internet. It is plain text that carries the
content of web page and the programming information needed to display that page and link it
to other pages. Hypertext is formatted via a markup language—a standardized set of symbols
and codes that all browsers can interpret.

HTML5 has become extremely popular because it supports an incredibly broad range of
platforms. The same application can work well on a user S desktop, tablet, and smartphone
without any special coding on the part of the developer. Often, libraries, APIS, and microservices
provide content in a form that matches the host system automatically, without any developer
intervention. However, the flexibility that HTML5 provides can als0 be problematic. The
following list describes some key security issues you experience when working with HTML5:

EACH DAY, USERS WORLDWIDE surf the Web, visiting sites that present a wide range of content
using text, images, videos, and other forms of muItimedia. To view Web-based content, users
run a Web browser, which is a program users use to view content On the World Wide Web.
Common Web browsers include Microsoft Internet Explorer, Google Chrome, and Mozilla
Firefox. In the simplest sense, a browser only knows how to retrieve a page from a remote site
(Web server) and then to use the formatting instructions the page contains to retrieve, format,
and display the needed content items, such as text, photos, and video.

TO create webpages, developers use a computer language called the hypertext markup
language (HTML). As you will learn, HTML uses special markup tags to define content formatting.
One set of HTML tags may specify the text for a paragraph, another may provide specifics about
a Photo that is to appear on the page, and still others may control formatting, such as the use of
bold or italic fonts. This book's chapters focus on how to use specific HTML tags to accomplish
different tasks. In this chapter, you will get started with several common HTML tags that will
allow you to build simple webpages.
Welcome to the third edition of pro ISP, designed to help new and experienced Java developers
alike discover the Power (and even the joy) of creating Java-based server-side solutions for the
Web. If you've programmed with JSP before you'll find that the new features in JSP 2.0 make
developing JSP pages easier then ever before and if you only know a little Java then this is your
chance to add JSP to your toolbox skills.
Java Server Pages, or ISP for short, is a server side technology that takes the Java language, with
its inherent simplicity and elegance, and uses it to create highly interactive and flexible web
applications.
In today's unsure economic climate, having the Java language behind it makes JSP particularly
compelling for business: Java is an open language, essentially meaning it doesn't require
expensive licenses and thus JSP solutions can be highly cost effective.
The founding premise Of JSP is that HTML can be used to create the basic structure of a web
page, and Java code can be mixed in With it to provide the dynamic components of the page
that modern web users expect. If you have an understanding of the concepts of HTML and web
pages, JSP provides an unbeatable way to learn about creating innovative, interactive content
as well as coming to grips with the popular language of Java. This book will be your guide as you
step into this exciting new world.

JSP pages contain markup interlaced with special JSP elements that provide logic for controlling
the dynamic content. Servlets are buiIt using Java classes that contain statements to output
markup code. Of these two different paradigms, JSP pages are preferred for presenting dynamic
content in the presentation tier due to their greater readability, maintainability, and simplicity.
Further increasing the simplicity and case of use of JSP pages was one of the main objectives Of
the JSP 2.0 specification, which includes several new features to make it easier than ever to
embrace JSP technology, especially for developers who aren't fluent in the Java syntax.

A JSP page is simply a regular text file that contains markup (usually HTML) suitable for display
inside a browser. Within this markup are special JSP elements that you'll learn more about later.
These are used to provide processing logic that enables dynamic content to be produced on a
request by request basis.

What Is CSS?
CSS is an acronym for Cascading Style Sheets, another programming specification. CSS uses rules
called styles to determine visual presentation. The style rules are integrated with the content of
the web page in several ways. In this book, we will deal with style rules that are embedded in
the web page itself, as well as with sets of style rules, known as style sheets, that are linked to
or imported into a web page. You will learn to write the style rules and how to import, link, or
embed them in the web pages you make.
In HTML, styles can be written into the flow of the HTML, or inline, as well. You'll learn more
about linked, embedded and inline styles in Chapter 2.
CSS can also be integrated into web pages in other ways. Sometimes you have no control over
these rules. Browsers allow users to set up certain CSS style rules, or user styles, according to
their own preferences. The user preferences can override style rules write Further, all browsers
come with built-in style rules. Generally these built-in styles can be overridden by your CSS style
rules. Built-in browser display rules are referred to as default presentation rules. Part of what
you will learn is what to expect from a browser by default, in Order to develop any new CSS rules
to override those default display values. You can accept the browser default display, too. If you
are happy with what the browser does to style the content, then there's no need to create a rule
to override it. It's common for designers to start a style sheet by setting the paddings and
margins to 0px to override the browser's default padding and margin settings. Yet other default
browser styles, such as the blank line separating one paragraph from another, may be left alone.
CSS es un acrónimo de hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets), otra especificación
de programación. CSS usa reglas llamadas estilos para determinar la presentación visual. Las
reglas de estilo están integradas con el contenido de la página web de varias maneras.
En HTML, los estilos se pueden escribir en el flujo del HTML, o en línea, también.
CSS también se puede integrar en páginas web de otras maneras. A veces no tienes control sobre
estas reglas. Los navegadores permiten a los usuarios configurar ciertas reglas de estilo CSS, o
estilos de usuario, de acuerdo con sus propias preferencias. Las preferencias del usuario pueden
anular la escritura de reglas de estilo además, todos los navegadores vienen con reglas de estilo
incorporadas. En general, estos estilos incorporados pueden ser anulados por sus reglas de estilo
CSS. Las reglas de visualización del navegador incorporadas se conocen como reglas de
presentación predeterminadas.

CSS isn't anything without HTML. HTML provides web pages with content and meaningful
structure, and while it may not be pretty by itself, the web wouldn't exist without it. So to get
the most out of your CSS training, you need to know how to write HTML to create a solid, well-
built foundation. This chapter introduces you to the basics of CSS and shows you how to write
better, more CSS-friendly HTML.
The good news is that when you use CSS throughout your site, HTML actually becomes easier to
write. You don't need to try to turn HTML into the design maven it was never intended to be.
Instead, CSS offers most of the graphic design touches you'll likely ever want, and HTML pages
written to work with CSS are easier to create, since they require less code and less typing. They'll
also download faster—a welcome bonus your site's visitors will appreciate.

HTML provides the foundation for every page you encounter on the Web. When you add CSS
into the mix, HTML becomes simpler, because you don't need to use HTML tags (like the old
«font» tag) to control how a web page looks. That job is for CSS. But before jumping into CSS,
here's a quick walk through HTML's past (and present).

CSS no es nada sin HTML. HTML proporciona páginas web con contenido y estructura
significativa, y aunque puede no ser bonita por sí misma, la web no existiría sin ella. Por lo tanto,
para aprovechar al máximo su capacitación CSS, necesita saber cómo escribir HTML para crear
una base sólida y bien construida. Este capítulo le presenta los conceptos básicos de CSS y le
muestra cómo escribir mejor, más HTML compatible con CSS.
La buena noticia es que cuando usa CSS en todo su sitio, HTML realmente se vuelve más fácil de
escribir. No es necesario que intentes convertir HTML en el maven de diseño que nunca fue
diseñado. En cambio, CSS ofrece la mayoría de los toques de diseño gráfico que probablemente
quiera, y las páginas HTML escritas para trabajar con CSS son más fáciles de crear, ya que
requieren menos código y menos tipeo. También se descargarán más rápido, un bono de
bienvenida que los visitantes de su sitio apreciarán.

HTML proporciona la base para cada página que encuentre en la Web. Cuando agrega CSS a la
mezcla, HTML se vuelve más simple, porque no necesita usar etiquetas HTML (como la antigua
etiqueta «font») para controlar el aspecto de una página web. Ese trabajo es para CSS. Pero
antes de saltar a CSS, aquí hay una breve descripción del pasado (y presente) de HTML.
Struts 2.1 is a modern, extensible, agile web application framework, which is suitable for both
small- and large-scale web applications.
The book begins with a comprehensive look at the basics of Struts 2.1, interspersed with detours
into more advanced development topics. You'll learn about configuring Struts 2.1 actions,
results, and interceptors via both XML and Java annotations. You'll get an introduction to most
of the Struts 2.1 custom tags, and also learn how they can assist in rapid application prototyping
and development.

From there, you'll make your way into Struts 2. I's strong support for form validation and type
conversion, which allows you to treat your form values as domain objects without cluttering
your code. A look at Struts 2.1’s interceptors is the final piece of the Struts 2.1 puzzle, which
allows you to leverage the standard Struts 2 interceptors, as well as implement your own custom
behavior. After covering Struts 2.1, you'll journey into the world of JavaScript (a surprisingly
capable language), the Document Object Model (DOM), and CSS, and learn how to create clean
and concise client-side behavior. You'll leverage that knowledge as you move on to Struts 2
themes and templates, which give you a powerful way to encapsulate site-wide user interface
behavior.

Struts 2 began as Web Work. It was an answer to some of the perceived deficiencies in Struts
1—arguably the most popular and long-lived Java web application framework. Struts 1 was tied
closely to the servlet specification and contained several Struts 1- specific constructs. This made
testing difficult. In addition, because the constructs were Struts 1-specific, using them in non-
Struts applications was more difficult than necessary.
Struts 2 reduces (and in most cases eliminates) ties to the servlet specification, making the
testing process substantially easier.
Struts 2 also allows Dependency Injection (Dl) at many levels, meaning that both testability and
re-usability are enhanced.

Apache Struts is one of the most successful open source projects ever created. With the
exception of "infrastructure" projects such as Linux, MySQL and various programming
languages, few other open source frameworks have managed to have the success, popularity,
market dominance, and ability to change the way developers think as Struts has.
As one of the creators of the original Struts 2.0 codebase, I am overwhelmed with pride and joy
to see so many people contribute and use the project. With literally hundreds of thousands of
projects developed on top of Struts, and countless more developers experienced with it, the
decision to update Struts from version 1.x to 2.x was not a trivial one. And yet through the
experience and leadership of the Struts team, the new 2.x version, which this book is about, has
been met with wonderful reception among the developer community.

Ian Roughly is a good friend of mine: Over the past 4+ years, he and I both dedicated far too
much time on Web Work, the project that merged with Struts and became the foundation for
Struts 2.0. Although lan is not an original Struts developer—in fact, we both got involved with
Web Work because, ironically, we didn't feel Struts I .x was exactly what we needed—he is
definitely one of the most qualified people to write a book about Struts.
With a next generation of Struts gaining momentum among classic Struts users as well as new
ones, the time is right for a book on this updated, modern technology. Whether you want to
learn about AJAX integration, plug-in-oriented development, or just how to build quality web
apps, I can think of no one better than Ian to be your guide.
I am certain you will enjoy this book. It's about a great technology, and it's written by an expert
who not only created much of this technology but also uses it on a daily basis in his own practice.
Ian's words and advice come from real experience—he's not some disconnected architect who
doesn't actually write web apps anymore. He’s the real deal. He knows what it takes to build
quality web applications, all the way from setting up a build system that works well for web
development teams, to building complex wizards and workflows, to properly securing your
application in a more complicated world dominated by AJAX.

Struts 2.1 es un marco de aplicación web moderna, extensible y ágil, que es adecuado para
aplicaciones web de pequeña y gran escala.
El libro comienza con una visión integral de los conceptos básicos de Struts 2.1, intercalados con
desvíos hacia temas de desarrollo más avanzados. Aprenderá a configurar acciones, resultados
e interceptores de Struts 2.1 a través de anotaciones XML y Java. Obtendrá una introducción a
la mayoría de las etiquetas personalizadas de Struts 2.1, y también aprenderá cómo pueden
ayudar en el desarrollo y creación de prototipos de aplicaciones rápidas.

A partir de ahí, ingresará en Struts 2. Apoyo firmemente la validación de formularios y la


conversión de tipos, lo que le permite tratar los valores de sus formularios como objetos de
dominio sin saturar su código. Una mirada a los interceptores de Struts 2.1 es la última pieza del
rompecabezas Struts 2.1, que le permite aprovechar los interceptores Struts 2 estándar, así
como implementar su propio comportamiento personalizado. Después de cubrir Struts 2.1,
viajará al mundo de JavaScript (un lenguaje sorprendentemente capaz), el Modelo de Objetos
de Documento (DOM) y CSS, y aprenderá cómo crear un comportamiento limpio y conciso del
lado del cliente. Aproveche ese conocimiento mientras avanza hacia los temas y las plantillas de
Struts 2, que le brindan una forma poderosa de encapsular el comportamiento de la interfaz de
usuario en todo el sitio.

Struts 2 comenzó como Trabajo web. Fue una respuesta a algunas de las deficiencias percibidas
en Struts 1, posiblemente el framework de aplicaciones web Java más popular y de mayor
duración. Struts 1 estaba estrechamente relacionado con la especificación del servlet y contenía
varias construcciones específicas de Struts 1-. Esto hizo las pruebas difíciles. Además, debido a
que las construcciones eran específicas de Struts 1, su uso en aplicaciones no Struts era más
difícil de lo necesario.
Struts 2 reduce (y en la mayoría de los casos elimina) los vínculos con la especificación del
servlet, lo que hace que el proceso de prueba sea sustancialmente más fácil.
Struts 2 también permite la Inyección de Dependencia (Dl) en muchos niveles, lo que significa
que se mejoran tanto la capacidad de prueba como la capacidad de reutilización.

Apache Struts es uno de los proyectos de código abierto más exitosos jamás creados. Con la
excepción de proyectos de "infraestructura" como Linux, MySQL y varios lenguajes de
programación, algunos otros frameworks de código abierto han logrado tener el éxito, la
popularidad, el dominio del mercado y la capacidad de cambiar la forma en que los
desarrolladores piensan como Struts.
Como uno de los creadores de la base de código original de Struts 2.0, me llena de orgullo y
alegría ver a tantas personas contribuir y usar el proyecto. Con literalmente cientos de miles de
proyectos desarrollados en la parte superior de Struts, y un sinnúmero de desarrolladores más
experimentados con él, la decisión de actualizar Struts de la versión 1.xa 2.x no fue trivial. Y sin
embargo, a través de la experiencia y el liderazgo del equipo de Struts, la nueva versión 2.x, de
la cual trata este libro, ha recibido una maravillosa recepción entre la comunidad de
desarrolladores.

Ian Roughly es un buen amigo mío: en los últimos 4 años, tanto él como yo dedicamos
demasiado tiempo en Web Works, el proyecto que se fusionó con Struts y se convirtió en la base
de Struts 2.0. Aunque lan no es un desarrollador original de Struts, de hecho, ambos nos
involucramos con Web Work porque, irónicamente, no sentíamos que Struts I .x fuera
exactamente lo que necesitábamos, definitivamente es una de las personas más calificadas para
escribir libro sobre Struts.
Con la próxima generación de Struts ganando impulso entre los usuarios clásicos de Struts, así
como los nuevos, es el momento adecuado para un libro sobre esta tecnología actualizada y
moderna. Ya sea que desee aprender sobre la integración de AJAX, el desarrollo orientado a
complementos o simplemente cómo crear aplicaciones web de calidad, no puedo pensar en
nadie mejor que Ian para que sea su guía.
Estoy seguro de que disfrutarás de este libro. Se trata de una gran tecnología, y está escrita por
un experto que no solo creó gran parte de esta tecnología, sino que también la usa a diario en
su propia práctica. Las palabras y los consejos de Ian provienen de la experiencia real: no es un
arquitecto desconectado que ya no escribe aplicaciones web. Él es el verdadero negocio. Sabe
lo que se necesita para crear aplicaciones web de calidad, desde configurar un sistema de
compilación que funcione bien para los equipos de desarrollo web, hasta la creación de
asistentes y flujos de trabajo complejos, para asegurar adecuadamente su aplicación en un
mundo más complicado dominado por AJAX.

JavaScript is a programming language primarily used as a client-side scripting language for


controlling how web sites behave. In this environment the language complements HTML which
describes the structure of web documents; and CSS, the style language that defines their
appearance. When embedded on a web page, JavaScript allows the page to execute code and
respond dynamically to user actions, providing responsiveness and interactivity in a way not
achievable using only HTML.
As the de facto client-side scripting language for the Web, most every browser includes an
engine for running JavaScript source code. Historically, these engines ran JavaScript code line by
line without preliminary compilation, so-called interpretation.
Nowadays modern browsers perform just-in-time (JIT) compilation, which compiles JavaScript
to executable bytecode just as it is about to run. This has significantly improved the performance
Of JavaScript, enabling the development of fast web applications, such as Gmail, that blurs the
line between web sites and desktop applications.

The JavaScript language was created in 1995 by Brendan Eich at Netscape under the name
Mocha. It was later renamed to LiveScript and finally to JavaScript within the same year.
Netscape Navigator 2 was the first browser to implement JavaScript in 1996. That same year
Microsoft released a compatible language for Internet Explorer 3, which was called JScript for
trademark reasons. To maintain compatibility across browsers, Netscape had the language
standardized by Ecma International under the name ECMAScript.
The name JavaScript is derived from the Java programming language, as a marketing ploy by
Netscape to capitalize on the popularity Of Java. Netscape wanted a simple, interpreted
language that would be easier than Java for nonprofessional programmers to use on the Web.
JavaScript borrows much of its syntax from Java, and the languages are both object oriented,
but they are still two very different languages. In contrast to Java, JavaScript code does not need
to be compiled, and it cannot produce stand-alone applications.
As a scripting language, JavaScript is designed to run in a host environment, where the host
provides mechanisms for communicating with the outside world. The most common host
environment is the web browser, but JavaScript engines can also be found in many other
environments, such as desktops, databases, embedded systems, and server-side environments.
This book will focus exclusively on the browser environment since this remains the dominant
place in which JavaScript is used.
JavaScript es un lenguaje de programación utilizado principalmente como un lenguaje de
scripting del lado del cliente para controlar cómo se comportan los sitios web. En este entorno,
el lenguaje complementa HTML que describe la estructura de los documentos web; y CSS, el
lenguaje de estilo que define su apariencia. Cuando se integra en una página web, JavaScript
permite que la página ejecute código y responda dinámicamente a las acciones del usuario,
proporcionando capacidad de respuesta e interactividad de una manera que no se puede lograr
utilizando solo HTML.
Como lenguaje de scripting de facto del lado del cliente para la Web, la mayoría de los
navegadores incluyen un motor para ejecutar el código fuente de JavaScript. Históricamente,
estos motores ejecutaban código JavaScript línea por línea sin compilación preliminar, llamada
interpretación.
Hoy en día los navegadores modernos realizan compilación justo a tiempo (JIT), que compila
JavaScript en bytecode ejecutable justo cuando está a punto de ejecutarse. Esto ha mejorado
significativamente el rendimiento de JavaScript, lo que permite el desarrollo de aplicaciones web
rápidas, como Gmail, que difumina la línea entre los sitios web y las aplicaciones de escritorio.

El lenguaje JavaScript fue creado en 1995 por Brendan Eich en Netscape bajo el nombre de
Mocha. Más tarde se renombró a LiveScript y finalmente a JavaScript en el mismo año. Netscape
Navigator 2 fue el primer navegador en implementar JavaScript en 1996. Ese mismo año,
Microsoft lanzó un lenguaje compatible para Internet Explorer 3, que se llamó JScript por
razones de marca comercial. Para mantener la compatibilidad entre los navegadores, Netscape
tenía el lenguaje estandarizado por Ecma International con el nombre ECMAScript.
El nombre JavaScript se deriva del lenguaje de programación Java, como una táctica de
marketing de Netscape para capitalizar la popularidad de Java. Netscape quería un lenguaje
simple e interpretado que fuera más fácil que Java para los programadores no profesionales
para usar en la Web. JavaScript toma mucha de su sintaxis de Java, y los lenguajes están
orientados a objetos, pero todavía son dos idiomas muy diferentes. A diferencia de Java, el
código JavaScript no necesita compilarse y no puede producir aplicaciones independientes.
Como lenguaje de scripting, JavaScript está diseñado para ejecutarse en un entorno host, donde
el host proporciona mecanismos para comunicarse con el mundo exterior. El entorno de host
más común es el navegador web, pero los motores de JavaScript también se pueden encontrar
en muchos otros entornos, como escritorios, bases de datos, sistemas integrados y entornos del
lado del servidor. Este libro se centrará exclusivamente en el entorno del navegador, ya que este
sigue siendo el lugar dominante en el que se utiliza JavaScript.

The roots of mobile messaging in Europe lie in the Short Message Service (SMS). In its initial
form, SMS is a basic service for exchanging short text messages (with a maximum of 160 simple
characters). Despite its limitations, SMS is widely used today and accounts for a significant part
of mobile operator revenues. In its most recent form, SMS allows short text messages to be
concatenated to form larger messages and several application-level extensions have been
designed on the top of SMS as a transport technology. Most notably, the Enhanced Messaging
Service (EMS) is a standardized extension allowing SMS messages to incorporate rich media such
as polyphonic melodies, simple black and white, color or grayscale images/animations, etc.
SMS and EMS are further described in Chapters 3 and 4, respectively.

SMS has many applications globally, but personal text messaging, measured in terms of traffic
and users, is by far the most common SMS application. We have therefore chosen a title that
stresses this personal text phenomenon.
SMS is an incredible global success. At the time of writing it can be used by all 4 billion GSM
customers. More than 50 short messages are generated per month per GSM user. The service
has created has 100 billion turnover industry. This success has been enabled mainly by the
comprehensive and robust standards that have been made mandatory for every network and
for every mobile from the very beginning. The standardization Of SMS started in February 1985
within the framework of GSM standardization.

Las raíces de la mensajería móvil en Europa se encuentran en el Servicio de Mensajes Cortos


(SMS). En su forma inicial, SMS es un servicio básico para intercambiar mensajes de texto cortos
(con un máximo de 160 caracteres simples). A pesar de sus limitaciones, el SMS es ampliamente
utilizado en la actualidad y representa una parte importante de los ingresos de los operadores
de telefonía móvil. En su forma más reciente, SMS permite concatenar mensajes cortos de texto
para formar mensajes más grandes y varias extensiones de nivel de aplicación se han diseñado
en la parte superior de SMS como tecnología de transporte. En particular, el Servicio de
mensajería mejorada (EMS) es una extensión estandarizada que permite que los mensajes SMS
incorporen medios enriquecidos, como melodías polifónicas, imágenes / animaciones en blanco
y negro, en color o en escala de grises, etc.
SMS y EMS se describen con más detalle en los Capítulos 3 y 4, respectivamente.

SMS tiene muchas aplicaciones en todo el mundo, pero la mensajería de texto personal, medida
en términos de tráfico y usuarios, es con mucho la aplicación de SMS más común. Por lo tanto,
hemos elegido un título que hace hincapié en este fenómeno de texto personal.

SMS es un éxito global increíble. En el momento de escribir este documento, puede ser utilizado
por los 4 mil millones de clientes de GSM. Se generan más de 50 mensajes cortos por mes por
usuario GSM. El servicio ha creado una industria de facturación de 100 mil millones. Este éxito
ha sido posible principalmente gracias a los estándares integrales y sólidos que se han
convertido en obligatorios para todas las redes y para todos los dispositivos móviles desde el
principio. La estandarización de SMS comenzó en febrero de 1985 en el marco de la
estandarización GSM

Arduino is an open-source electronics prototyping platform based on flexible, easy-to-use


hardware and software. This board uses Atmel microcontroller series. -there are many Arduino
hardware models that you can use.

The Arduino Uno is an open source microcontroller built on a single circuit board Chat is capable
of receiving sensory input from the environment and controlling interactive physical objects. It
is also a development environment that allows writing software for the board in the Arduino
programming language. It is used for a variety of different purposes and pr0Jects, from simple
projects such as building a thermostat, lo more advanced ones such as robotics, Web servers,
seismographs, home security systems, and synthesizers.

Arduino is a phenomenon or brand name, not a microcontroller. The Arduino Project was started
in Italy to develop low cost hardware for interaction design. Founded by Massimo Banzi and
David Cuartielles in 2005. It is based on "Wiring Platform", which dates to 2003. It is an open-
source hardware platform, having open source development environment, having easy-to learn
language and libraries (based on Wiring language), having Integrated development environment
(based on Processing programming environment) and most importantly available for Windows
/ Mac / Linux operating systems.
Arduino es una plataforma de creación de prototipos de electrónica de código abierto basada
en hardware y software flexible y fácil de usar. Esta placa utiliza la serie de microcontroladores
Atmel. Hay muchos modelos de hardware Arduino que puedes usar.

Arduino Uno es un microcontrolador de fuente abierta construido en una placa de circuito única.
Chat es capaz de recibir información sensorial del entorno y controlar objetos físicos
interactivos. También es un entorno de desarrollo que permite escribir software para la placa
en el lenguaje de programación Arduino. Se usa para una variedad de propósitos y efectos
diferentes, desde proyectos simples como construir un termostato, hasta otros más avanzados
como robótica, servidores web, sismógrafos, sistemas de seguridad para el hogar y
sintetizadores.

Arduino es un fenómeno o una marca, no un microcontrolador. El Proyecto Arduino se inició en


Italia para desarrollar hardware de bajo costo para el diseño de interacción. Fundada por
Massimo Banzi y David Cuartielles en 2005. Se basa en "Wiring Platform", que data de 2003. Es
una plataforma de hardware de código abierto, tiene un entorno de desarrollo de código
abierto, tiene un lenguaje y bibliotecas fáciles de aprender (basado en Lenguaje de cableado),
que tiene un entorno de desarrollo integrado (basado en el entorno de programación de
procesamiento) y lo más importante disponible para los sistemas operativos Windows / Mac /
Linux.

It is a module GSM/GPRS shield for Arduino and based on the SIM900 Quad-band GSM/GPRS
module.
It is controlled via AT commands (GSM 07.07. 07.05 and SIMCOM enhanced AT Commands) and
fully compatible with Arduino.
It is a quad-band GSM/GPRS module that works on frequencies GSM 850 MHz, EGSM 900 MHz,
DCS 1800 MHz and PCS 1900 MHz. SIM900

main aim of this level controller unit is to maintain the interfacing between different sensor
modules and transfer the processed data to the communication level controller module via
Attention (AT) commands, which controls the modem. In order to handle the communication
level controller board, SIM 900 GSM is used. SIM 900 GSM is a complete quad-band
GSM/General packet radio service (GPRS) solution in a Surface Mount Technology (SM T)
module which can be embedded in the customer application. Featuring an industry-standard
interface, the SIM 900 delivers GSM/GPRS 850/900/1800/1900

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